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February 12, 2025 59 mins

Dois jogos brasileiros em um único episódio! Nessa edição, Rodrigo Sanches e Otto Giantin dão as suas impressões sobre Mark of the Deep, o recente jogo da Mad Mimic, e Mullet Madjack, da Hammer95, em um double feature com o que há de novo e de melhor no desenvolvimento de jogos e na dublagem brasileira.

Mark as Played
Transcript

Episode Transcript

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(00:16):
Olá a todos. Começando mais um bônus cast, o
podcast do bônus esteje sobre jogos, videogames,
entretenimento eletrônico e cultura pop.
Eu sou Rodrigo Sanchez e junto comigo, ó tudo gentin.
Boa noite, bom dia, boa tarde. Olá, bom dia, boa tarde, boa
noite, tudo bom? Tudo joia.
E você? Como que você?
Está tudo bem, tudo bem? Debutando aqui, né, cara, agora

(00:37):
que eu estou pensando. Falar de?
Joguinhos. Bom demais, né?
Hum, e nós 2, vamos falar porquehoje vai ser meio que um double
feature aqui, né? Tipo nós. 2.
Né falando Picture pocket show, né?
Né, Picture show, pocket show? Exato.
Então vamos falar nós 2 de 2 jogos, né?
Por que ainda estamos falando de2 jogos?
Porque. A gente queria voltar a trazer

(00:58):
um pouco esse lance do que nós estamos jogando.
E bom, nós vamos falar de um jogo que é um recém lançamento e
um outro jogo que assim conquistou os nossos corações
recentemente. Acho que o seu bem mais do que o
meu. Para falar a verdade, você está
jogando nossa há um tempo. Cara, eu no que eu platinei, eu
larguei porque eu tá. Não vi mais o sentido, mas sim,

(01:18):
me pegou, mas sim, mas você platinou de platinar.
Exato, exato. Você platinou, cara, não é para
qualquer um. Isso daí, não.
Mas, enfim, nós vamos pegar 2 jogos nacionais, né?
Hoje nós falamos de Mark of the deep e também de mullet, mad
Jack. Bom, vamos começar com com qual
o Mark of the deep mesmo, que é o mais recente?
Então, sim, exato. Muito bem, então vamos falar um

(01:39):
pouquinho aí do. Eu sou recentemente.
É, e assim vamos lá é o mercado the deep, lançado agora no
finzinho de janeiro de 2025, um dos primeiros lançamentos do
ano. Que estavam me chamando atenção,
até porque esse jogo ele já estava previsto para o ano
passado, né? Mas ele foi adiado.
Ele foi adiado exatamente para dar um num certoquezinho ali.

(01:59):
Né? Então, e aí, esse finalmente
chegou, agora no dia 24 de janeiro, o Mark of the deep,
jogo da mad mimic, né? Os responsáveis pelo DN ace por
no Heroes here, que também são jogos muito bacanas.
Que está para vir o no Heroes here 2, inclusive.
É, pois é estilo. Overcooked que já há eles.
Já disponibilizaram temas nos eventos nos últimos que teve ano

(02:19):
passado. Na verdade, eu acho que eu
joguei ele na BGS agora do ano passado, se eu não me engano, e
ele está inclusive em earli Axisna Steam, então se você está
ouvindo ele, ele já jogou o no Heroes here o no Heroes here 2.
Como você falou essa carinha mais?
Também isométrico, né? Se a gente for parar pra pensar.
Exato, exatas, né? Que coisa como o Marco of the

(02:41):
deep. É então.
Mas enfim, né? Oo Marco of the deep.
Ele está disponível aí para PC, PlayStation, Xbox e o Nintendo.
Suíte, né? Inspirado em souslike um pouco
metro de Vânia, né? O visual isométrico como como a
gente está falando. Sim, sim.
E assim eu gostei, oto e. E você?
Cara, eu gostei muito, eu gosteimuito.

(03:03):
Eu, eu admito que no que eu joguei as demos, eu tinha jogado
2 demos que eles disponibilizaram e eu até achei
legal, mas eu não enxerguei a proposta de tipo o que que é
isso? É da John crowler, é um Rogue
like, saca? Assim, tipo, eu ainda fiquei
meio meio perdido no que fosse, mas a gameplay me agradou.
Foi simples. Não, não, não, não reinventar a

(03:25):
roda, mas é decente, não demais.Demais, na verdade.
Assim, quando eu lembro de ter visto a primeira vez Oo Mark of
the deep e até na nos eventos que a gente acabou vendo, né?
Tipo, a gente viu na BGS, eu acabei vendo também No No
jogatório quando esteve aqui em São Paulo, né?
O ele estava no big festial também.
Fica até dando retrasado, se eu não me engano, eu posso estar me

(03:46):
confundindo. E as próprias damas dava estavam
disponíveis para você jogar na Steam também.
Isso foi no meu. Foi no meu caso, então.
Ah, sim, sim. E pra mim eu tinha uma impressão
que ele era Oo rádios brasileiro, saca?
É então essa Vibe de roe, like assim?
É exato, mas para mim não tem nada a ver com rádios, tá?
Ligado, no final das contas, cara, no fim é é é um jogo tão

(04:07):
confortável quanto deficitsdoor e tunic, que para mim é o que
mais se encaixam, sim, no estilo, num geral, ele, ele, ele
tem a sua linearidade na história, mas ele tem os
elementos de metro, de vênia, e.Então tem esse back track, você
vai para um canto, Ah, não é aqui, depois mais tarde eu volto
missõezinhas que você vai encontrando ao em meio ao

(04:28):
principal, que elas não são de fato obrigatórias para serem
feitas uhum, mas resultam em um final melhor, né?
Pode se dizer assim. Uma coisa que eu gostei muito No
No Marco of the deep foi justamente essa questão da forma
como você consegue explorar Oo ambiente com que você se situa,
né? Falando um pouco mais da
história do jogo, né? Você é controla Oo Huck, que é

(04:49):
um membro marinheiro da tripulação do navio, que é a
sereia raivosa que acaba caindo numa tempestade.
Coisas acontecem, o navio basicamente afunda e no momento
que isso acontece, uma ilha emerge assim, do do oceano.
Do Nada, né? Basicamente, ela aparece ali.

(05:09):
Exata, né? Aí eles ficam presos lá e assim,
e aí eu imagino na questão o Hulk No No, até o meu
entendimento, ele seria o piratamais novo de toda a tripulação.
Lá do é verdade, né? Faz.
Sentido. Aí faz sentido.
Então você joga no com o underdog, no do do navio pirata,
ali pra basicamente salvar todo mundo ali, é?
E aí, no final, a ilha, na verdade, pra mim é mais um

(05:32):
castelo submerso. Né, porque ele tem toda aquela
ambientação, né? De um lugar abandonado, né um.
E também é uma ilha amaldiçoada.Isso você vai até ganhando mais
fragmentos da história daquele mundo de tudo através de umas
tabletas de pedras gigante que você lê uhum ou até dos próprios
personagens. E aí você começa a perceber que

(05:53):
é uma ilha amaldiçoada e que quem fica ali preso começa a
virar peixe. Meio que Oo tripulante do David
Jones no. Segundo, é verdade.
No segundo, pratas do Caribe. Tá ligado?
Sim, sim, bem lembrado. E o interessante também é isso,
né? Porque, claro, você começa a
jogar. Ele não te dá nada da história,
né? Você vai jogando e vai
descobrindo um pouco da história.

(06:14):
É dos personagens, da da da própria ilha amaldiçoada, né?
E tudo te leva a crer que você émeio que o chosen World.
É exato. Você é o escolhido ali que por
algum motivo na qual você não faz ideia.
Você descobre que você é o únicoque consegue ler, né?
O que está escrito ali e ali você vai descobrindo um pouco
mais da da Lord, além dos outrospersonagens, e aí, como você

(06:36):
disse, você vai encontrando um pouco mais os personagens.
É sendo amaldiçoados, né? Pela eles se transformando ali,
né? Exato, exato e tudo mais.
Mas uma coisa que me chamou muita atenção do jogo é como a
gente já falou, né, de algumas inspirações, né?
O próprio defstor, o tonik, ele,ele tem essa pegada muito
metroadvânio, mas principalmentea.
A questão do soulslike, né? Você é um cara que você gosta

(06:59):
muito de jogos, do da do tipo soul.
A gente já conversou sobre isso,é inúmeras vezes.
Né? E aí é engraçado porque apesar
de eu gostar, eu odeio o subgênero.
É mesmo? Cara.
Cara, eu odeio o soulslike, tá? Tá.
Isso aí é um, é um. É um negócio particular.
Não. Justo é?
Eu vou te falar que depois que eu joguei oden ring, eu prometi
pra mim mesmo que nunca mais. Eu jogo uns souslike na minha

(07:21):
vida de tanto nervoso que eu passei, né?
Mas havia. Caráter havia caráter.
É. E de repente, olha aqui, estou
jogando o Mark of delipe quebrando aqui, meu, o que eu
falei? Inclusive, eu passei um
pouquinho de nervoso com esse jogo, para falar verdade.
Eu passei no começo, mas aí no que eu, no que eu comecei a
enxergar? Como funciona gameplay, como

(07:42):
funciona um combate uhum nossa? Cara, tudo virou passeio, é?
Exatamente. Eu acho que assim, no momento
que você está jogando e você entende como que funciona, né?
É claro, uma questão de você se acostumar também, né?
Com o é a curva da frente. Exato, né?
Exato, exato. Exato.
E aí você está ali jogando e aí você já saca aqui, tá?
Eu vou passar por aqui. É vou conseguir desviar ou você

(08:05):
escolhe meio que o caminho que você faz, né?
É, você tem um golpe leve, que que é o aí?
No caso de Marco de diferente demuitos Souls like uhum, você tem
armas designadas, você não vai ter a sua build, você não vai
ter um negócio, você vai, você tem um anzol gigante, que é o
que ele usa para bater uhum, e ao longo da do da da jogatina
você vai pegar 4 armas de alcance.

(08:26):
Ah sim, você pega uma pistola, uma vaca, Marte, um canhão e.
E uma Granada? Basicamente, é tipo que seria a
denominação para assim, uma armaleve 11, pouco mais forte.
Vai. O que é um canhão mesmo?
De fato, né? É um.
Canhão mesmo que você precisa carregar.
Né? E uma Granada, né, que você
consegue atirar e. Aí meio que essas armas são

(08:46):
fazem parte do elemento metroidivânia por conta de você
acertar lugares ou é pilares quevocê precisa com a pistola,
outro com a Granada? Então, Oo.
Já está nas armas Oo os elementos do para você avançar
na própria história do jogo? Sim, sim, aí que está Oo outro
lance, né? Além da da questão do da própria

(09:07):
jogabilidade, que também tem aquela coisa da bonfire, né, de
você ter o acampamento, né? São as fogueiras, né?
Ali, aquelas pedras rônicas lá, isso que eu achei.
Bem legal, para falar a verdade,tipo estilão assim da bonfire,
né? Visualmente o jogo tá lindo.
Tipo, não, não tenho do que nossa falar do jogo em visual.
Ele tá muito bonito. Os cenários própria.
Trilha para mim, tipo, eu fiqueimuito confortável com a trilha

(09:32):
de cada cenário, tipo, todo momento que eu entrava no mapa e
entrava a trilha dele, pô, cara que vai Bela, gostosa, saca?
Não, isso eu tenho que tirar o chapéu.
Para o pessoal do do mad menic, que está muito bonito, sem
sombra de dúvidas, está muito bonito.
Tanto que ele acabou me lembrando como a gente falou,
né? Dessas inspirações eu imagino
que seja, né, algumas inspirações aí, porque criar
videogame é isso, né? Mas ele lembrou muito para mim,

(09:53):
Oo defstor mesmo, sim, essa sintética meio obscura, vamos
falar assim, sabe, com os os bonequinho pequenininho.
Né? Isso isso.
Sim, sim. Eu achei muito legal
visualmente, ele está lindo. Mas voltando ao que a gente
estava falando, eu passei muito nervoso No No começo, assim, até

(10:14):
pegar o jeito EE, realmente a partir do momento que você pega
a primeira arma ali. Né?
Mesmo assim, sim, sim, sim. Nossa, mudou o jogo para mim.
É exato, já começa a ficar mais interessante assim.
Mas a cara, eu vou te dizer aí, porra, é um negócio que me
descaralhou. Velho é manda.
Quanto mais no final você chega,velho chegou é ele só entope de
inimigo. É, não dá.

(10:34):
Pra fazer dá pra fazer, mas caralho, entendeu?
É. Essa é minha crítica com o
souslike no geral, tá? Que é isso daí de tipo você
chega no lugar e aí você você jáestá se acostumando, né, a jogar
ou né? Você sabe quais são os inimigos
que vão vir, porque assim, você já morreu 200 vezes naquele
pedaço, então você meio que se acostuma, né?

(10:55):
Do que do que vem pela frente ali.
Mas eu senti que eu não conseguime acostumar, entende o que eu
quero dizer de tipo eu entendo, eu sabia que o cara está ali,
mas eu, eu, eu, eu me ferrava sempre no mesmo lugar.
Assim, é, eu passei nervoso. Eu tô ligado de falar, cara,
não, eu imagino. De jogo, difícil acostumar mesmo
porque porque aí é toda a questão de você realmente
enxergar que assim, o padrão de todos esses bonecos são muito

(11:17):
fáceis, uhum e são muito simples.
É e tudo tipo e se encaixa. Por exemplo, Oo rook, ele tem um
cômod, 3 hits, só é verdade? Não, não dá mais, não dá mais.
Então, tipo, se você. Calcular ali, entre o golpe do
do, do esqueletinho uhum, você dá tipo 2 golpes e aí você dá
Rolador para desviar do golpe dele.

(11:38):
Aí você volta 2 golpes e entendeu tipo.
Aí é só questão de tipo Mano padrão e reconhecer.
E é isso. Que me irritava nesses
esqueletinhos tenho que confessar aqui, porque tem uns
que eles ficam tipo, só jogando Granada assim.
Né? Nossa, assim é muito chato.
Aí você vai, você consegue desviar, você chega perto do
bicho. Ele começa a te atacar com a
espada. Ele saca a espada exata.

(12:00):
Quantas vezes, cara, eu não estava jogando, chegar o
momento, o bicho começou a me atacar, começar a ficar filha de
uma puta, sabe? Não era para você estar fazendo.
Isso o que mais o que mais me irrita é aquele que levanta o
porrete. Fica, ó.
Ó, vou, vou dar é vou bater, vou.
Vou bater, vou, vou, ó, ó, ó. É bem isso e até os pelo menos

(12:22):
no começo do jogo tem uns caranguejos que tem horas que
eles dão tipo um. Uma investida, né?
Ele dá um sim, SIM. 1 ataque um.Destezinho pra sempre.
E aí tem uns que soltam umas bolhas.
Você falou, bicho, mas vem com tudo pra mim, não.
Ele solta uma bolha. Ele vai, ele conhece?
Filha da puta, cara, e tem outroque ele é mais forte, que pula,
então assim vai aparecendo com otempo.
Novos personagens, né? Novos inimigos e acho que a

(12:43):
curva do aprendizado ali do do Mark of the leave é boa, é boa,
exato, ela é boa, né? É boa.
Ela te ensina de fato, né? Não é uma coisa, sim, Ah, é, é
exageradamente difícil. Só para ser difícil.
Eu não acho que esse é o caso. Tanto como a gente falou, pô,
peguei a arma nossa, para mim mudou o jogo completamente uhum
é que mais quando você pega a primeira Poção que você pode

(13:05):
encher o. A tua vida.
Nossa, aquilo não adianta. O cara, claro, você vai se foder
do mesmo jeito, mas nossa, não adianta.
O absurdo dá uma sobrevida ali, pelo menos.
É, é isso, você chegou a zerar. Sim, terminei, terminei.
Legal. Inclusive aí assim, não sei, o
próximo assunto está vindo. Eu já daria a ponte, tá?
O último chefe é o Tiago Leifert.
Não sabia, não sabia disso. Não sei se conta como spoiler,

(13:27):
né? Ah, não é?
A gente só está falando que é o dublador ali, né?
E falando de dublagem, é o Marcoof the deep.
Ele tem. Teve a opção, né?
O pessoal da média meme que tevea opção de trazer é diversos
influenciadores, como os dubladores em português dos
personagens, né? É, vou dar minha opinião aqui,
que é o seguinte, é, eu adoro dublagem, eu acho que jogos

(13:49):
nacionais deveriam sempre priorizar AA dublagem, a
localização, né? Em geral, EE, ver jogos dublados
para mim é sempre muito interessante.
Eu eu gosto muito quando é feitoum trabalho com profissionais,
né, da área, né, com dubladores.Uhum reais, né?
Então eu confesso que eu torci muito o nariz na época, quando
eles falaram que Ah, a gente vaicolocar aqui, né?

(14:10):
O os influenciadores, né, outrosstreamers e tudo mais, pessoas
que estão envolvidas aqui com com jogos no geral, né?
Na internet. Sim, que trabalham com games
também, com certeza. Exato.
E cara, o resultado para mim foibem OK, assim, bem satisfatório.
Pelo menos até onde eu cheguei, tá, gente?
Então eu achei. Cara.
Que tá legal? É, então, existem personagens

(14:32):
que, sim, estão legais, uhum, mas.
Mas aí existem personagens que cara, parece que só está lendo
texto e tipo, traz um pouco de emoção ali.
Mas não é emoção que está mostrando meio que no jogo, saca
o modo como a pessoa falaria naquela situação que ela se
encontra, entendeu? Ou do jeito que ela é.
Aí alguns. É usaram, obviamente, efeitos de

(14:54):
modificação por causa de certos personagens.
Alguns são os sapos, outros são umas criaturas e por aí vai.
Uhum. Há dublagens boas, mas também há
dublagens ruins. Ah, eu acho que assim, viu?
Oto, na minha opinião, claro, essas pessoas não são
dubladoras, sim, sim, sabem. Então eu acho que isso vai
acontecer. Então por isso que eu falo que
pra mim, pelo menos é uma opção muito arriscada, sabe de.

(15:18):
De qualquer qualquer mídia, parafalar a verdade, quantas vezes a
gente não? Criticou.
Né? Tipo, sei lá, é botar uma pessoa
que não é um ator e tudo mais para dublar uma animação.
A gente viu muito isso, né? E nos jogos não vai ser muito
diferente. E assim, cara, eu acho que o
pessoal que tá trabalhando nissonão tem.
É responsabilidade, saca? Nenhuma, né?

(15:40):
Ou é aquele negócio meio que é oque encaixava No No orçamento,
ou talvez pra ser marketing. Eu acho que é mais uma
estratégia de marketing, na minha opinião, mas.
É o que parece ser, com certeza.Eu confesso que teve pessoas que
depois eu fui ver quem estava dublando quem e eu não
reconheci. Posso estar falando uma grande
besteira, mas eu acho que teve SIM 1 trabalho da da própria

(16:01):
desenvolvedora de falar assim, ó, vamos dar 11 breve
treinamento aqui. E tudo mais é que eu acho que o
grande problema é que nem você falou, ó, tu tem.
Tem personagens que ali que acaba falando de um de uma certa
forma, de um, de um tom de voz etudo mais.
Tem uma interpretação. Exato.
Queira ou não, dublar é uma. É uma atuação, por mais que seja
sonora, né? Demais.

(16:22):
E assim, você não ter ali a situação no momento e às vezes é
literalmente você ler um texto no papel.
Sim, sim. Normalmente dublagem de jogos.
O cara só tem o texto e é tipo, vai aí.
Aí eu que eu acho que entra a direção, tipo, vai da pessoa
saber situar o dublador na situação uhum.
Mano, você acabou de perder um braço e você está falando com o

(16:44):
teu amigo que acabou de encontrar uhum, tipo, você não
vai falar, nossa, cara, que bom que eu te achei, é?
Pois é, o cara tá morrendo e tipo AI, por favor, me ajude
não, tipo, não vai acontecer. É meio estranho, né?
EE, assim, a gente sabe que dependendo do jogo, claro, né?
E como a gente como a gente até falou.
Depende muito de orçamentos e etcetera e tals, né?

(17:07):
Mas uma dublagem que até hoje mechama muita atenção era a do
Homem-Aranha. Não tem nada a ver, né?
Com o jogo. Mas assim, quando Oo
Homem-Aranha, né? O Peter Parker, ele está parado,
ele tem um tom de voz e aí quando ele tá tipo, correndo,
né? Ah, sim, se.
Balançando. Mas meio.
Muda completamente, cara. Eu acho isso fantástico.
Assim, um, o cuidado da dublagemem todos os níveis, tá, não é só

(17:29):
localização brasileira, não. Tipo original mesmo, né?
Uhum? Vou falar na.
Norte Americana, mas enfim, né? Eu acho esse tipo de coisa muito
legal, mas como eu falei, eu nãozerei ainda Oo Marco of the deep
e até o ponto que eu cheguei, ele tá bem legal assim, tipo,
não me incomodou. O que me incomodou foi a

(17:52):
plataforma. Eu joguei assim em 2
plataformas. Você jogou em qual outro?
Eu joguei só no PC. Tá, eu joguei no PC.
E eu tive a oportunidade de jogar no suíte.
Pode ser o problema do próprio aparelho também, claro.
Mas eu não gostei da do porte para o suíte.
Não estava performando bem. Não estava performando bem
assim. Eu percebi que eu estava jogando
muito mal assim. Quando eu falei da questão da

(18:12):
dificuldade, eu percebi que assim a dificuldade do jogo em
cima ali do. Dos 23 FPS.
Nossa, e estava assim, muito ruim.
Aí eu falei, não, não está não, está dando, é?
E eu senti. Ali, ali você jogou Dark Souls
um em bling Town, cara, é tipo. Eu não joguei o Dark Souls, é,
eu não joguei nem no switch, porque eu sei que tem a versão
para o switch. Eu espero que esteja boa.

(18:34):
Ah, não, não, não, mas aí eu estou falando na época do do
original mesmo, por parte da Edition.
Do original, né? Todo cagado é.
Input lag, sabe então? Tava difícil até a hora que eu
falei, não, OK, eu vou jogar No No computador mesmo.
E aí joguei e aí mudou completamente assim, era o era
um outro jogo. Então Eu Acredito que para a
plataforma, né? No próprio Xbox ou e no

(18:54):
PlayStation? Todos menos switch deve ser bom.
É, deve ser legal assim, porque no PC rodou liso assim, pra mim
pelo menos. Exato, eu também não tive o
menor problema. E eu digo isso, que assim, o meu
computador não é um computador de última geração, tá?
Ele é um computador antigo, uhum.
Então assim, tem jogos que hoje eu não vou conseguir jogar
legal. No computador, sim, mas Oo Marco
of derip no PC, pelo menos o meuPC, cara.

(19:15):
Ele rodou muito bem, então eu achei que ele estava bem
otimizado no suíte, foi meio desastroso.
Assim eu não, eu não curti, não.Com relação ao que eu tenho, que
ao que eu tenho, do que reclamardo jogo uhum, me faltou um mapa
nossa, assim me faltou um mapa. Eu IA fazer justamente essa,
esse ponto negativo, assim do jogo, me falta um mapa.
É porque é exatamente o que que você falou, tipo, Ah, no

(19:35):
comecinho ali, tal parada me incomodou.
Só que aí, no que você vai chegando no final, você vai
liberando as a. Aí você tem que simplesmente
lembrar onde é que era aquele caminho que estava bloqueado
anteriormente. E você não tem referência,
beleza? Você tem referência.
Você tem referência da da, da Pedra de Descanso ali, mas é.
Para onde você vai à esquerda e direita?

(19:57):
Você tem que lembrar, não tem como você botar o marcador e
tudo mais, o que me fez bastantefalta.
E assim eu terminei o jogo sem fazer todas as missões
secundárias, porque tem as missões que era, Ah, encontre
toda a tripulação aham, Ah, encontre a coroa de Jade para
libertar o prisioneiro e. Encontro e não sei o que lá,
cara. Teve coisa que eu não encontrei

(20:18):
no que eu momento que eu cheguei, putz, aqui é o último
chefe, beleza? Valeu, é, é.
O que dá pra fazer, né? Porque?
Porque aí, tipo, eu não estava nem com o anzol, ele estava no
nível 2, dava para o papo 3. Eu não sei quanto que é o nível
máximo, mas o meu estava no nível 2, tá?
E tinha 2 recursos para pegar aqui.
Eu não, que obviamente eram áreas que deveriam estar
bloqueadas anteriormente, mas eunão fazia ideia.

(20:39):
Angélica, eu não fazia ideia de como buscar, onde buscar, mas.
Eu vou ter que rodar o jogo todo, vai demorar mais tempo do
que eu, só é do que eu tentar matar o Tiago Leifert no final,
né? E eu acho até interessante que
assim, o fato de não ter mapa, ele é assim, acho que ele tem o
seu ponto ali é, existe 11 motivo, né?
Aham é te trazer essa sensação de você estar perdido num lugar

(21:02):
estranho, né? Tipo, você é estranho num mundo
estranho ali, né? Então sim, a graça também é
essa. Ah.
Aí você vai me querer meter lordo porque não tem mapa.
Agora não vou botar. Que eu falei ainda continua
sendo uma crítica, ou melhor, ele continua sendo um ponto
negativo. Por que que eu estou falando?
Eu entendo o lado disso e talveza ideia de ter os o os

(21:23):
personagens, né? AA tripulação espalhada como
check points. Hum, mas assim, tendo isso no
mapa, acho que IA ser ainda muito melhor.
É não. É nem, não é nem.
Ter tipo, mas é para mim, a questão não é nem marcar onde
está todo mundo da tripulação uhum.
É só questão de eu ter o Panorama, exatamente.
E eu e eu me marcar, tipo, putz,aqui eu, aqui é um bloqueio,

(21:44):
botei um xizinho, Ah, aqui ou não sei o quê exato, entendeu?
Tipo de básico, de metrô e de. Vinho é, afinal de contas, você
está explorando aquele ambiente,então, assim, nada mais justo do
que ter um recurso. Né, abrir do que abrir uma mapa
exato, né? Ter um recurso ali de
exploração, que é justamente o mapa, né?
Mas assim, no geral, até porque acho que a gente já falou

(22:04):
bastante do jogo. Uhum, o que que você achou assim
de de de geral, assim do do Markof the deep?
Cara, muito bom, é muito bom. Eu, eu, eu.
Eu genuinamente gostei, legal noque eu comecei a jogar era o que
eu comecei a sacar o que que era, que também, né?
O que eu falei da demora, não entendi e tudo.
Mais. Comecei a sacar porra, que
legal, que que na hora eu puta, que gostosinho.
Era isso que eu que eu estava querendo, sabe?
Assim aham. E aí, porra, é muito legal.

(22:26):
O combate é bacana, os chefes são deveramente fáceis, uhum,
eles têm suas boas variações. Apesar de aham suas boas
repetições também, mas que jogo que não tem hoje em dia?
Pois é, né? Assim eu não zerei ele ainda,
né? Eu Acredito que eu tenha passado
da metade já, como eu falei. Eu me perdi muito no começo do
jogo, é de jogar e falar, cara, eu não sei onde eu tô indo, pra

(22:47):
onde eu que eu tenho que ir sim,exato, né.
E aí como a gente falou, é alguns personagens e os próprios
inimigos também, né? Porque como todo bom sous like,
né? A partir do momento que você vai
na né, Na Na Pedra ali para vocêdescansar, os inimigos voltam
tudo reserva, exatamente reseta tudo, então assim, Ah, tá nessa
parte, eu sei que tem tal criatura, Ah, vão ter esses

(23:10):
bicho aqui, aqui, aqui, então você começa meio que.
Decorar o ambiente, né? Sim, então a partir dali eu
consegui fazer algumas coisas e claro, No No, no começo do jogo,
quando eu estava sem AA. Primeira arma, né?
De alcance, né? Uma pistola.
Nossa, eu estava muito perdido. Depois que eu peguei assim, Ah,
tem aquele lugar lá que é uma mina que você pode entrar, aí

(23:31):
você vai liberando outros caminhos aí.
É no comecinho. É fácil decorar esses negócios
agora, quando você libera um, você passa por 5 caminhos
diferentes, com 4 treta diferente.
Nossa, legal. Mas, ao mesmo tempo, eu acho que
isso também é interessante, porque assim, você não tem um
caminho linear para o final do jogo, você vai explorando.
Tecnicamente você tem é, tá? Exato, né, mas no sentido.

(23:54):
De tipo o que não é, o que não élinear, é.
Todos os outros? Opcionais?
Exato. Mas você jogou tunick, por
exemplo? Sim, sim, maravilhoso.
Eu também adorei e acho que até faz uma boa comparação.
Tinha momentos em tunick que assim você anda num ambiente, aí
ele te leva para um caminho. Aí quando você chega no final

(24:14):
você fala assim, caralho, isso daqui estava aqui.
O tempo todo, desde o início da,da minha, do meu.
Jogo tiveram momentos assim é deum bauzinho.
Ali um bauzinho, uma passagem secreta, entre aspas, né?
Que assim? Ah, era uma escada que estava
atrás aqui, desses dessa árvore,vamos falar assim.
E tava ali, se eu tivesse visto,eu teria.

(24:36):
Eu teria entrado naquele caminho, né?
Sim, e eu acho que Oo Mark of the epp tem muito disso também.
O que é curioso, né? De tipo você consegue explorar
assim. Oo que eu quero dizer é, o meu
caminho pode ser completamente diferente do teu para certas
coisas, para o final do jogo, sim, mas para o geral eu acho
que isso é legal, uhum, pelo menos para mim.
Assim, já acompanho o pessoal dada mad Mini, que já há há um bom

(24:58):
tempo já desde a época do nohyrose here, né?
A gente viu. Lá, eu também a.
Gente, viu o dangy ace nascer entre aspas em em eventos ali o
dangase, sim, eu acho que ele tem a alcunha do.
Entre aspas ou do rádio brasileiro, que é isso?
Eles, sabe a mesma? Pegada mas eu vejo o Mark of the
deep como uma boa evolução da galera, né?

(25:19):
Do do estúdio mesmo. É até porque se você for ver o
próprio Mark em 3D, né, o bem de2 d?
É de uma certa maneira, né? O 2 d isso isso e nosso o no
Heroes here é totalmente assim Pixel art, né uma?
É exato, um. Jogo bem 2 d No No Heroes here
2, ele já está nessa pegada. Que também é um pouco

(25:40):
isométrica, né? Como você falou, ele lembra
bastante Oo overcooked. Então ele muda um pouco até a
dinâmica, né? Você não tem aquela dinâmica de
botar o seu personagem para andar em plataformas.
Agora você anda. É só pular, pular, pular.
Agora você vai rodear o cenário ali.
Corre para fazer, sei lá, um item para voltar e botar, sei
lá, bala no canhão. Aham.

(26:02):
Inclusive, é um jogo divertidíssimo o no Heroes here,
né? Mas eu vejo essa, essa evolução.
Sabe da galera e eu fico feliz de ver.
Tá evoluando bem e. Evoluiu, né?
A galera evoluiu, então isso é muito legal.
É ver um jogo que tá sendo superbem recebido, inclusive.
E infelizmente a gente teve a oportunidade aí de não só jogar,

(26:23):
né, mas de também a de acompanhar toda essa trajetória
do pessoal. Acho que isso é é uma das
vantagens da gente. Tá falando de jogos brasileiros,
porque nós, como brasileiros, a gente acaba tendo um acesso mais
fácil. Sim, com certeza de tá indo em
evento. E coisas do tipo.
E a gente consegue ver, né? Tipo, quantos jogos a gente já
não viu por aí que era uma coisa, depois, no final, mudou

(26:44):
completamente, né? E eu acho que o Marco of the
deep é ele. Ele segue essa linha, apesar que
na questão gráfica eu sempre achei esse jogo muito bonito,
desde o momento que eu vi, só ficou mais polido que é muito
legal. Uhum é uma nota, nota sim, é
sim, eu jogo, é, é bom, é, é legal, é um bom.
Jogo é legal, é divertido, é divertido.
Uma é uma aventurinha de 10 horas, confortável ali.

(27:05):
Acho que eu joguei umas 7 horas,então assim, ó todo.
Deve estar chegando perto do final, tá?
É um tempo excelente. De jogo?
Putz, agora só agora que eu lembrei do negocinho, do
problema do outro problema que eu tinha no Marc of the deep.
Olha aí. Pode falar, pode falar.
O tamanho do texto então, a questão do do tamanho da fonte,
Hum, é, você abre lá o tabletão para ler o texto.
Cara, é um puta retângulo na suatela com um textinho ali

(27:27):
centralizado, um Monte de sobra.Ou até mesmo No No tutorialzinho
que aparece, né? Tipo a fotinha na esquerda e a
instrução na direita. Pô, o texto tá saindo do da
sangria ali da quebra, tá ligado, pô?
Uma coisa que me incomodou um pouco No No Marco of the deep,
mas aí é, eu acho que é mais o meu lado profissional barra

(27:50):
designer, sabe? Do que o meu lado jogador gamer,
detes termo gamer. Mas jogador não.
O meu é mais do meu lado designer do que o meu lado.
Como um jogador de videogame é. Me incomodou também um pouco
essa coisa da do texto e anão a rude.

(28:15):
Mas assim, o início do jogo vocêtem aquela opção crédito jogar.
Sair só isso? Sim.
E eu achei assim, eu queria um algo mais.
A interface? A interface me deixou a desejar.
É, mas assim não é ruim, saca? Mas.
Mas dá pra melhorar? Dava é eu que eu, eu, eu teria
feito diferente, mas aí meu ladodesigner.

(28:36):
Saca? Não, não, mas eu desenvolvo
jogos, saca? Mas eu concordo.
Pra mim, pra mim é toda uma questão de destoou.
Bastante é, e quando você abre omenu, você vê um negócio tipo.
Uhum. E assim, aí você vê o jogo,
cara. Exato.
E destoa para mim, justamente porque o jogo ele tem uma
qualidade gráfica assim, tipo 3,DA movimentação dos personagens,

(28:57):
os inimigos. Cara, ele é tão bonito assim.
Ele é tão. Encolhido exato.
E aí você abre os menu, abre qualquer coisa e fala, putz.
É aí eu falei, AI, nossa, não esperava isso, né?
Achava que IA ser ainda mais bonito, né?
Novamente, não é um negócio horrorível, né?
Não, não vou. Deixar de jogar quase.
Não, lógico que não, né? Mas.
Pô, mas assim dá pra ficar mais bonito?

(29:17):
É e às vezes, esse pequenos ajustes da fonte.
É isso aí é coisa que manda, pet.
Pô, dá pra atualizar faca assim?Exato, tipo, a gente vai falar
do do outro jogo, né? O Monet, Jack, e assim.
Eu nem vou comentar na hora, masprovavelmente eu não vou
lembrar. Mas assim também tem esses
errinhos da fonte, saca? Quando tem um, né, uma
acentuação, alguma coisa muda a fonte.

(29:38):
Esse tipo de coisa me incomoda, mas aí é um.
Capricho, é verdade. É um capricho meu, assim, uma
coisa muito idiota, mas acho quefaltou assim, não um polimento,
mas uma atenção nesse. Sentido uma tensão exato.
Mas também não é nada demais, tá?
Então assim, segue o bom de próximo assunto, tá ligado?
Porque não é nada demais. E em contrapartida, a gente tem

(30:02):
um outro jogo, que é o que a gente queria falar também, que é
o mullet mad Jack, né? O jogo desenvolvido pela ramer
95, publicado pela epopeia games, na verdade, ele já foi
lançado lá no ano passado. Aqui está data do dia 15 de
maio, só para PC. Isso em agosto ele teve uma
atualização. Com a dublagem em português, eu

(30:23):
quero muito falar da dublagem desse jogo, mas a gente vai
falar depois, porque enfim, passos passos é, mas assim,
completamente diferente do que éo Mark of the deep, o mullet,
mad Jack. Ele é um jogo que para mim pelo
menos, né ele. Ele é inspirado em jogos mais
arcadees, né? Um FPS é um 1 BRL shooter.

(30:46):
Sabe aquela coisa que tipo quando a gente jogava?
Sei lá, time crysis No No fliperama que ele vai te levando
para o caminho. A diferença é que não é
automático, né? Você segue um caminho ali dentro
da fase, mas ele tem uma história completamente maluca,
totalmente inspirado por animes dos anos 90.
Aqui, pelo menos para nós brasileiros, era os animes dos

(31:06):
anos 90, aquela coisa assim, TV manchete, sabe, você chegou a
pegar, sabe, coto não, né? Nossa, não, infelizmente não,
não, eu não. Sei se eu fico triste ou feliz
por estar falando isso, né, porque eu estou entregando a
minha idade, né? Não, que isso?
Né? Então.
O máximo, o máximo que eu pegueiforam coisas tipo animes no
canal 21. Cara, eu vi muito anime no canal
20. E um, então eu peguei muito,

(31:27):
peguei muito anime ali, conheci muita, muitas joias ali, aham e
Fox kids. Ah, não foi mais ou menos dessa
época. Ah, não, legal.
Você já pegou uma época mais. Vou falar acessível, né?
Porque tinha muito mais coisas, né?
Exato, tinha muito mais anime pra gente assistir nessa época,
né? Mas enfim, é.
Então acho que entra também, claro, porque assim, com certeza
tem umas referências que são muito malucas, né?

(31:49):
Tipo a própria Akira, que é um anime dos anos 80, aquela
loucura meio. Eu acho que ela tem testemunho,
porque as personagens, elas lembram muito o.
Estilo assim anime de aren? Sim.
Sim, sim, é exato, mas lembra muito.
Eu, eu que eu sei a abertura de cor até hoje.
Ah, eu não lembro, para falar a verdade, cara.
É é incrível em português. Ainda não, eu não lembro de nada

(32:10):
é, mas OA ideia do jogo já é um grande.
Markede, onde você faz o papel do do Jack?
Né? É o mulletpan Jack.
É, é. Ele é um mercenário em um mundo
ali de 2090, onde as pessoas elas são, e isso eu acho
fantástico, elas são viciadas emdopamina.
Isso. Né então?
Qualquer semelhança com a realidade de mera coincidência?

(32:30):
Mera coincidência? Exato.
Então você ali é um como um mercenário que aceita missões de
uma grande empresa e você acaba caindo ali com a com a missão de
entreter pessoas em. Em Lives, né?
Então você tem AA streamer, né? Que é a sua.
Até meio que a sua companion ali, né não?
Que fica ali falando com você e te dando as né?

(32:52):
O Panorama do que tá acontecendoe você cai bem nessa missão.
De ter que salvar é é a garota sequestrada, né?
A princesa. É streamer?
Não é que aí e aí, tipo AA pira,é meio que tipo, a streamer é
sequestrada, e aí você é 11 moderador, escolhido para poder
salvar ela. Isso?
Exato. Só que a graça é a partir do

(33:13):
momento que é ativado aquele sistema, né?
Todos os likes da da live, elas vão entrando no seu fluxo
sanguíneo e você tem 10 segundosde vida.
Conforme você vai matar é no total.
Conforme você vai enfrentando osinimigos nesse caminho e que ou
seja, matando eles, você vai ganhando mais curtidas e isso te

(33:34):
dá mais tempo de vida. E você vai tendo que subir
andares daquele daquele prédio nada inspirado em Duro de Matar.
Sim. Acho maravilhoso isso até você
chegar no chefão final. Para salvar AAA menina lá que é
a princesa que é, se eu não me engano, ela é a ela é a
influenciadora mais famosa do mundo.

(33:55):
Não é uma coisa assim. AI eu não vou lembrar, mas isso
é alguma pira assim. Tipo, ela tem 2 bilhões de
seguidores e todo mundo ama ela,aí, tipo, é uma.
Puta viagem. E aí, o seu prêmio no final pode
resgatar ela é Um Par de tênis maneiros.
E é um puta tênis da hora, sim. Sim, o pior que é, o pior que é.
O desenho estaria dentro da hora, na verdade, assim, toda a
estética, né? Do mullet Jack ali.

(34:17):
É o que me pegou. O que basicamente assim Oo
estilo de jogo do Manchester Paint junk é o é o é o
basicamente um conhecido como correatira running.
Sim, running. Exato.
E eu, pelo menos a primeira vez que eu vi um jogo.
Exatamente no estilo manlet Magic é estima post void, só que
assim ele é um é um visual muitopsicodélico, muito grotesco,

(34:39):
tipo pode causar estranheza e enjoo ou qualquer outra coisa
parecida. Aham assim é a é a mesma game
play é esse negócio, tá? Você tem 10 segundos de vida,
você tem que correr, você tem que matar para ganhar vida e não
pode parar e tudo mais. Legal, o que me lembrou muito
foi o super hot, mas ele não tema mesma pegada de tempo, é pelo

(34:59):
contrário, né? O super howta, a partir do
momento que você não se movimenta, o tempo para.
Isso exatamente. Exatamente no Monet.
Jack, é, você não pode parar, né?
Muito pelo contrário. E aí pra mim, o combo dessa game
play de postfoide com todo o visual, cara, que jogo incrível,
velho. Nossa.
Ele é muito legal. Que jogo lindo, porra.
Foi o casamento perfeito ali, cara.

(35:20):
A graça do jogo é que você tem que sobreviver porque o teu
personagem é viciado em dopamina.
E cara, esse jogo, para mim ele é uma injeção de dopamina.
Sim, você sai, você sai correndoque nem o maluco, você não tem
essa. Não, e é muito legal, sabe?
É muito. É muito satisfatório você fazer
combos, né, que é tipo sim, porque você tem o botão de tipo
atira, dependendo da arma que você está usando, você atira ou

(35:41):
ataca, né? Uhum é, tem uma gama de armas
que você vai encontrando conforme você vai fazendo AA sua
jogatina, né? E tem um botão que você pode
chutar também e cara, é pra mim pelo menos, é sempre muito
satisfatório. Quando você vê algum, os
inimigos são robôs, né? Robôs?
Meio uns. Seaporgs estranhos.
Assim é. E é engraçado.
A questão tipo meio de estranhosé, é muito da hora, meu robô

(36:04):
seguranças. Assim, é muito engraçado.
Aí tem um robô punk, que é o da motosserra, isso.
Cara, não é? É?
É genial, é genial. Tanto que o primeiro inimigo, se
eu não me engano, o nome dele era chansol boy, isso.
E é um robô com uma isso. É o com com com os 2 próximos 2
próximo do Serra chansol boy, exato, mas eu tinha tinha
esquecido. Nem tem referência negra.

(36:24):
Essa mera coincidência? Nada mais satisfatório do que
você correr, dar uma bicuda num robô e ele cair, tipo naqueles
ventiladores de ar-condicionado e bicho história.
Até mesmo tipo no, no, no Painelde de energia, ele fica ali,
eletrocutadinho, é? E tem as finalizações, né?
Porque conforme você vai aumentando o nível ali dos seus
combos ou dependendo da arma quevocê encontra, uma faca, um pé

(36:46):
de cabra. Uma faca, um martelo, um pé de
cabra, que aí eu basicamente o éo botão que te salva, porque se
você tiver tipo. Ainda que um segundo de vida e
você consegue executar, você volta para 10.
Ajuda muito isso. Oo melhor recurso que você tem
é, é. Legal também porque tem as
máquinas de de refrigerante, de refrigerante, né?

(37:06):
E aí vai caindo as latas, aí você também recupera que aí
você. Dá uma bicuda ou você atira para
pegar 111 refri. Cara, não é genial?
E às vezes você pode pegar a lata e jogar a lata também nos
dos bichos. Cara, é muito.
Engraçado, sim, sim. Sim, é primeiro, artisticamente
falando, eu acho ele maravilhoso, impecável.
Visual dele é muito, muito bonito que ele é, muito
colorido, mas é um colorido que assim ele tem uma identidade,

(37:30):
sabe? Meio retropante que assim é bem
legal. Então ele fala, ó, você vai
passar por lugares. Você só pode abrir as portas
dessa cor. O caminho tem um outro, outra
cor, os inimigos outro. Então assim, eu acho que é tudo
muito bem resolvido dentro da maluquice que é o Monet, Jack.
Da freneticidade dos jogos é muito.
Frenético esse jogo, cara. E como eu falei, é uma bomba de

(37:50):
dopamina pra gente, cara, porqueali você tá ali, ó, uhum, pá,
corre, chuta, corre, pula eles, é, chegou na saída, aí você sobe
o mandar e aí vai indo. E aí, você dá uma respiradinha?
É, você fala OPA, beleza. E é legal também, porque ele
mostra o tempo que você levou para chegar no final.
E os inimigos que você matou? Exato, eu não sei se já tem
isso, mas nossa, eu eu queria muito ver um Speed run desse

(38:12):
jogo. É que eu acho que é meio.
Impossível? Ah, claro que tem.
Claro que tem. É impossível porque é
impossível, porque, cara. Porque ele é um jogo hog like,
né? Ases nunca são iguais.
É addistem Speed run e. E é, OK, você tem um belíssimo
argumento, então, então não é possível.
Então assim, quero ver isso um. Dia aqui ó.
O Speed run Oo recorde mundial éatualmente é de alguém da

(38:34):
Austrália que zerou a história em no easy aham n por Cent em 28
minutos. Cara, ele zerou o jogo em 28
minutos assim. É, é speedrun.com.
Ponto, Ah, uma coisa que eu achei legal do moulist mandjack
é que ele tem 2 modos de jogo, né?
Que eu sim. Do normal mesmo.
A historinha que para você liberar os outros modos e.
Por sinal, se chama de dopamany Journey, né?

(38:55):
Tipo a dopamina e o modo infinito, né?
E no jogo No No modo normal mesmo, né?
Você também tem a as opções, né?De tipo ó, quero jogar no fácil,
no médio, difícil sim, aí insanoe por aí vai.
E tem a versão que é sem tempo. Cara, a insano é muito legal,
cara. Ah É você só.

(39:16):
Você só quer riscar 3 segundos ecaralho, é muito bom, é muito da
hora. Cara, eu vou tentar, mas eu sei
que eu não vou conseguir jogar nesse modo.
Você joga no controle? Eu jogo no controle.
É que eu em particular, acho FPSmuito difícil no controle.
Cara, cara, assim, quando eu joguei aqui em casa, né?
No meu computador, eu joguei como controle, porque eu tenho essa

(39:36):
preferência de por mais que esteja jogando no computador, eu
gosto de jogar com o controle. Mas se eu não me engano, quando
teve o jogatório que foi lá pra.Júlio, se eu não me engano, no
comecinho de julho aqui em São Paulo, eles estavam lá e eu
lembro de ter jogado a demo. O jogo já tinha sido lançado
aham no CNC. Era uma demo, pra falar a
verdade, ou você era build completa.
Eu lembro que eu joguei no teclad mouse, certo?

(39:58):
E aí eu me fodi. Legal assim, porque é costume é,
não tem. Dinheiro total.
Mas eu acho que quem gosta mesmoe dá, dá, dá super certo.
Né, de tipo de jogar nesse nesseformato e sinceramente, combina
demais, né, porque pô, sim, é umFPS, né?
Eu acho que todo mundo tá acostumado ali.
Teclado, mouse, é o mouse, principalmente, acho que ele dá
uma precisão muito maior. Eu não senti muito problema com

(40:21):
jogando com o controle não, parafalar a verdade, então, mas eu
joguei no modo normal também. Assim, quando eu joguei, falei,
não vou arriscar jogar no mais difícil, que eu sei como perder
o tempo todo. E eu queria jogar mais o jogo
também, então. Tipo, foi isso aí eu vou até
fazer uma ponte novamente, assimcomo eu fiz o Marco anterior.
Boa, essa é a ideia. Que uma das coisas que eu mais
gostei no jogo. Era que o protagonista, ele tem

(40:43):
uma Vibe meio do que nuken nossademais e ele fica só soltando
tipo essas, né? Bordões e frases de feito
enquanto você joga ali e tal queeu, no caso, na época que eu
joguei uhum e eu e eu platinei, tá aí a doparmina aqueles
parabéns, vocês conseguiram. Não tinha dublado em português e

(41:05):
aí eu só joguei em inglês e aí me trouxe exatamente essa Vibe
de Duke nuken, porque a dublagemé muito, sabe assim, tipo?
O jeitão, né? O jeitão me lembrou muito, só
que aí no que você me comentou eaté me mostrou depois um vídeo.
Cara, que dublagem fantástica. Eu confesso que assim eu eu eu
marquei muita bobeira porque assim assim como o Mark of the

(41:25):
deep, eu vi o mullet mad Jack e assim provavelmente na BGS,
provavelmente eu não vou me lembrar agora, mas assim eu eu
tenho certeza. Eu acho que ele estava na BGS.
É, não vou lembrar agora BGS do ano retrasado, tá, Mano?
Nem em 2000, e. 24 então eu não me lembro, onde eu?
Eu vi se foi no big, se foi. Ou até no games com LATAM?

(41:45):
Pode ser, eu não vou lembrar. Agora é porque teve, né?
O big festival dentro da games com.
Isso aí teve o. Big antes da games com, né?
Que eu lembro de que a gente atése encontrou lá também e eu não
lembro agora onde foi, mas eu não ter jogado a demo.
E aí, mas eu lembro assim claramente de quando eu joguei
aqui no festival jogatório e a versão ainda estava toda em

(42:06):
inglês, porque eles não tinham lançado essa DLC com a que é 11
DLC, né? Uma atualização com a dublagem
em português, porque Ela Foi lançada agora, uma atualização
gratuita, né? Basicamente é totalmente
gratuita. Ele saiu agora no dia 3 de
agosto, né? E é totalmente a dublagem em
português. EE, eu confesso, eu comi muita
bola porque né, como eu falei, agente está vendo o jogo ali em

(42:26):
vários rolês, vários eventos. E eu só fui jogar ele agora
assim para o final do ano. A gente acabou nem comentando,
né? Na Na edição de retrospetiva.
É, era um jogaço, né? Tipo, acho que era um dos
principais índices. Do ano passado, sem sombra de
dúvidas. E então eu, eu, eu confesso que
eu marquei muita bobeira. Assim, e eu super entendo, mas

(42:46):
assim, nem nem se sinta mal uhumporque, cara, eu também.
É, é muito jogo, né, cara? Exatamente, não dá para
acompanhar. E aí no final do ano eu falei,
cara, não vou dar uma chance aqui para o moleque mad Jack que
estava na lista, né? Vi a galera lá e tal.
E aí eu fui, eu vou dizer abençoado, né?
Pela versão e. Em português do do jogo.

(43:06):
Então, até bom que você só viu depois que saiu isso daí.
Olha aí, ó. Pois é, e assim disparado, uma
das melhores dublagens de jogos brasileiros.
Muito bem adaptado. Está muito bem adaptado.
Está engraçado. EE, pra mim, o que pega mais,
né? Aí eu algo pessoal é.
É a voz se encaixar no boneco, cara demais sabe a voz se

(43:27):
encaixar no personagem. E a gente tem que levar em
consideração que o elenco que está ali dentro da dublagem em
português, do moletom me do Jackson, é só galera graúda,
saca? E ali aí os caras apelaram, até
eu diria. É, a gente vai dar nomes aqui.
Talvez você que acompanha você. Animes até dos anos, né?
90 talvez o nome. Você não vai te chamar atenção,

(43:50):
mas quando a gente fala dos personagens.
Você vai sacar na hora quem é a voz, né?
Por exemplo, o Luiz fair Motta éo mullet Jack.
Você sabe quem é o Luiz fair Motta?
De nome eu não faço ideia ninguém.
Faz ideia, mas cara, eu vou te dar 2 personagens que você
conhece. Um deles é o Toguro de Yu Yu

(44:10):
hakushoa. Mas você já lembrou dele falando
que prefere um suco de laranja. É sim.
Não sou chegado a bebida alcoólica, sinceramente, eu
prefiro um suco de laranja. E mais interessante, ele é a voz
do Stallone aqui nos filmes dublados, então é tipo, é a voz
do sim, do. Rock é excelente, é excelente e.

(44:31):
E é excelente. Eu vou falar um pouco mais dele
daqui a pouco, porque ele me chamou muita atenção num
detalhe. Mas, por exemplo, a streamer,
né? Que é só com o peniel.
É a Isabel Cristina de araujuça,que é a voz da Jessie.
James. Da da equipe Rocket ali do de
Pokémon, então é muito característico ouvir.
Equipe Rocket decolando na velocidade da.

(44:52):
Luz. O mister Bullet, que é Oo
chefão. É o cabeça de bala, né?
Isso isso é o Gilberto baroli, que faz a voz do saga de gêmeos.
Ah, é aquele do morra ceia, seu viadinho.
É exato. E assim, tem horas que eu estava
jogando, tipo, você está jogandoaí?
Então ele fala assim, olha, vocêestá num prédio, você, né?
Tipo, ela vai te falando, ó, você está perto da da menina,

(45:12):
você tem que salvar. Então quando você tem que Ah,
está a 10 andares de distância, é lógico que você chega no
décimo andar, enfrentam Boss. Princesa não está neste castelo,
não está? Nesse castelo, né?
Não está nesse andar, né, que eles falam exato.
E aí eles pegam e não, você vai ter que subir +10 andares.
Então você fica nessa coisa de. De 10 em 10.

(45:33):
Subindo um prédio infinito, basicamente, e tem um momento
que ele pega, Ah, morras, lá vaise.
Falar. Fala, morra.
Ele não fala, você fica esperando aquilo e é muito
legal. E assim AA menina que tá que a
sequestrada é a Letícia quinto que faz a saúde.
De cavaleiros do zodíaco também,Oo Android é o Hermes baroli,

(45:56):
que é o ceia por sinal, né? E pô, nada.
E aí se dispensa Apresentações, né?
Quem faz a voz dos robôs é o Guilherme.
Brigues os os chefes, né? Os robilionários?
Isso isso. Então, assim, é muito
característico, você você ouve na hora.
E aí é engraçado, a gente comentou, né?

(46:16):
Tipo, pô, o jogo tem toda essa Vibe.
Anos 90 é que soa isso, parece aquilo dos anos 90.
E aí os dubladores são de animesde quando é, olha só. 90, né?
Então assim pra gente era os anos 90, né?
Sim, mas e mas é isso que é muito legal.
E assim, uma coisa que me chamoumuita atenção.
A gente já falou do visual e tudo mais.

(46:36):
Mas toda a edição sonora do mullet mad Jack, para mim ela é
muito, muito bem feita, porque assim a trilha sonora ele tem
aquela pegada meio Retro Wave que puxa um pouquinho para o
hotline Miami, que para mim eu acho que com certeza foi uma das
inspirações, porque tem muito aquela pegada de pontuação, né?
Aham do do hotline Miami, mas visto por cima, que não é o caso

(46:58):
do do mad Jack. Mas aí tem momentos que você
está chegando, então ele toca uma música numa pegada que
lembra anime e. E aí os intervalos tocam uma
musiquinha mais calminha, sabe aquela música divertida que toca
no anime? Se.
Ele está tocando, então você começar a prestar atenção nos
detalhes. Ali você fala, cara, tipo, ele
foi construído para ser 11 animedos anos 90 e assim eles

(47:20):
conseguiram fazer de um de um jeito muito, muito bom.
E agora voltando que eu estava querendo dizer da dublagem do
Luiz Motta que faz, né? A voz do do moletti, já que você
falou que ele tem os bordões sim, né?
Exato, cara, em português ele tem.
É, eu não sei se ele é a pessoa por trás dessa desse meme.
Vamos falar assim, aham. E sabe aquela voz do ei, você,

(47:40):
ei, Mané, você acha que o seu som é bom?
Tô ligado. Eu usava.
Eu usava muito esse som, cara. Foi uma curiosidade.
Aqui é, eu usava muito esse áudio, tá?
Esse áudiozinho todo, até a tudo.
Até a música aham a música. É no Sea of thieves com os meus

(48:03):
amigos, porque aí a gente chegava com a gente, chegava com
o nosso barco. Eu pegava, tinha um megafone no
jogo que ele ampliava o range dodo, do microfone da pessoa no
jogo, aham. Aí a gente chegava Mano, pronto
para o crime já, tipo, eu é Armando canhão, eu botava.
Esse som apertava o botão botavamegafone aí, ei, Mané, saindo do
jogo assim a gente. Imagina o outro cara?

(48:27):
Da outra ponta a gente já ganhava na mente, entendeu?
Exato. E vané e é sensacional porque
lembra muito. Sim, lembram?
Bastante, lembram bastante. Eu, eu eu não vou lembrar todos
os bordões, mas tem um que assimque você está começando AOO novo
andar e ela fala, vamos lá, né? Tipo a voz da da Isabel, né?
Que AA jessy eu vou chamar de jessy né, que é streamer.

(48:49):
A voz dela já é muito característica, então ela fica
assim, então vamos lá, ela meio que solta um tipo, vai lá,
guerreiro. Então a hora que ela fala a cena
dublagem sim, que é muito da hora, e ela solta essa e aí ele
começa e ele vai soltar um bordão, e aí tem uma que ele
solta tipo. É, deixa seu like curta o canal
é assim que você é muito engraçado.
Vamos lá então, senta o dedo nesses malditos robôs.

(49:12):
Dá um like, comenta. E se inscreve no canal e.
A qualquer momento eu ficava pensando, ele vai soltar um,
sente a pressão? Neném.
Infelizmente, quando eu joguei, cara, se tivesse, IA ser
maravilhoso, mas. No No vídeo que eu me lembro
dele falar, eu, eu vim aqui paramatar robôs e beber
refrigerante, é? É muito bom, tá?

(49:35):
E aquela voz muito característica assim, que ao
mesmo tempo que você falar, cara, eu vejo Rocky Balboa dando
o discurso do oi, você não é o quanto?
Que você era pequenininho? Eu te carreguei bem aqui, não?
Também tem essa muito boa, mas qualquer outra que ele fala, que
é que é a muito clássica, que é Oo importante não é o quanto
você bate. É o quanto você aguenta.

(49:56):
É o que eu falei. É o comecinho desse daí mesmo.
É que é um puta. Discurso é, tá ligado?
Exatamente. Nota, vai te bater mais do que a
vida. Exato.
É sim, sim. Mas é é muito característico e
assim é é muito da hora de jogarem português.
Justamente pela dublagem, porqueassim, uhum.
São diversos bordões assim, um mais engraçado que o outro, essa

(50:17):
coisa frenética de sair, tipo, detonando um Monte de robôs em
caminhos aleatórios até você chegar ao final, sabe?
É divertido para caramba, né? Então é, é ele tem essa carinha
arcade ali mais. É uma bomba de dopamina.
Sim, esse jogo está está pegandoa nossa dopamina.
Nós estamos viciados sim, em, em, em, em dopamina, sabe?

(50:37):
Eu fiquei maluco nesse jogo. Mas esse você não platinou?
Oo mad Jack sim, olha só, mad Jack, eu?
Não tenho essa paciência não, cara, parabéns.
Cara, então eu também não, mas porra me pegou.
Cara, é, é gostosinha game play ali, ó.
Hum delicinha, saca? Mas agora falando, né, você é um
cara que platinou é, você achou que tipo, você fez a Platina?

(50:59):
Porque. Não é difícil, não é?
Difícil, não era essa minha dúvida é não.
Legal, né? Até porque assim, eu realmente
eu, eu busco. Os jogos que eu Platino
normalmente não são aqueles que você precisa virar um trabalho.
Ah, não, eu também acho. Até porque tem jogos que te
forçam a fazer certas coisas, né?
Pra você. Platinar aí eu, né?
Não precisa não. Obrigado, saca?
Aí eu só, mas aqui o do moleque era fácil.

(51:20):
Eu fui ver, tipo eu sempre quando é um jogo que eu gosto
muito de jogar. Falou, pô, deixa eu ver aqui,
deixa eu ver se se não, se não vai, se não tira o meu tesão do
jogo, saca? Assim, aí, tipo Mano, esse não,
até porque, tipo, aí, pra você ter noção, único que faltava era
o eu fiquei matutando, tipo, tentei e tentei.
Eu falei, Mano, como é que é? Eu busquei, quero buscar um
lugar, ganhar um esse ranking, ranking esse No No, na fase.

(51:42):
Ah, tá, e? Tipo, não era esse aí.
Não tem nada a ver com ser rápido.
Eu achava que era ser o mais rápido possível, não sei o quê.
Aí eu fui pesquisar, eu fui olhar ali nos tincom, Unity e
tudo mais, não sei o que. E era um cara falando tipo,
Mano, esse aqui é vai com calma,vai na paciência.
Você só precisa matar todos os robôs.
AI, porra. Legal.
Porra. Suave.
Olha eu, eu estou enquanto a gente está falando aqui.
Eu estou dando uma olhada Na Na loja da Steam, né?

(52:05):
Lembrando que o jogo é para PC, só tem para PC, mas ele está na
Steam, ele está, acho que No No gog também, e se eu não me
engano na época store, mas eu estou vendo AA página da Steam.
São, ao total, 48 conquistas, né?
Assim, pô, é, é bastante até cara, é.
Bastante, bastante é que é que muitos você já vai fazer no
orgânico. O que eu gosto é disso também é
muitos, você joga, você vai fazer uhum aí outros que

(52:26):
basicamente só tipo Ah, é rejogar que Ah É no modo
challenge, no modo infinito, no modo tal, sim, sim, entendeu?
Tipo aí é também não. Tem nada pouquinho mais.
De boas? É exato, exato.
Tipo cara. O modo difícil não é tão difícil
se você Hum pegar a mãe ali. Porra.
Ah, e uma coisa que eu achei interessante é que a gente falou
dos jogos que a gente estava lembrando, né?
O falar, a referência ou inspirações, né?

(52:49):
Você falou do do post void, né? Isso isso.
E ele tem um ele tem uns bandlesno na Steam que você pode
comprar o mullet mad Jack com o post void, aí tem também com o
Wang food. Quem garfoot também tem essa
pegada bem lembrado. Foot é só que ele aí ele vai
mais para Vibe 3D da coisa, né? É exatamente.
E também o ultra kill, que é um jogo, acho que é, pô, 2019 e sei

(53:12):
lá. Ele tem essa pegada também, mas
ele é uma pegada mais cara assim, o woter assim.
Saca? Ele tem.
É. Ele tem mais uma verbe woman
shooter? Sim, é, mas eu acho, inclusive.
Ele tem, lembra bastante. Achei isso.
Muito legal deles fazerem essas parcerias aí de comprar bandles
com jogos. Parecido semelhantes a se você
gostou disso, você pode gostar dele com.

(53:33):
Certeza. E novamente, né, cara?
Pô, que jogo divertido. E é legal isso daí, tipo, você
pode ir jogando, vou falar infinitamente por conta de
diversas, né? É formas de jogo, sim, né?
Modo infinito. Modo de dificuldade, né?
Então, e aí, quero não. Ele tem os elementos de Rogue
Linke, que é tipo final de cada corredor, vamos dizer assim,

(53:55):
aham, você tem que escolher entre 3 cartas, que aí tipo, Ah,
é 11 mobilidade, ou é uma arma ou UPA arma, e por aí.
Vai, é verdade, também tem ser aquestão, né?
Acabou AOO andar, você pode escolher alguma coisa.
Isso eu eu optava sempre em manter a mesma arma, não era um
modo que eu gostava de jogar. Testei algumas tipo, jogar com a
espada é muito, muito divertido.Mas a tipo arma de plasma, por

(54:17):
exemplo, para mim foi pior. A arma, a melhor de todas.
Sério? Nossa, nossa cara.
Muito bem, Estela. Nossa cara, a pistolinha é a
aposta segura. Ah, tem razão.
Tem 2 de laser, eu vou falar assim, uma que é AA plasma.
Ah, é de laser. Eu falei errado, então a de.
Plasma não, eu não gostava. AA laser, que era já mais um
tiro contínuo. Eu curtia mais assim.
Essa que eu joguei eu achei bem legal assim.

(54:39):
Porque é uma metralhadora, né, então?
Sim, é o de plasma. Eu não gostava porque ele ele dá
o tranco. Você sempre perdeu o ritmo.
Ali era uma merda. É exatamente.
Acho que é meio 12 assim, saca? Então escopeta, né?
Uhum e eu eu não curti tanto, mas AA pistolinha laser.
Cara, mas agora AA pistola não levou 3 com um tiro infinito.
Hum, que delícia. Vai embora, né?

(55:00):
Nossa, vou deixar apertado e arregaço, é, não é muito legal
esse jogo assim. Jogaço.
E fazendo um Panorama assim, já comparando um com o outro,
claro, são jogos completamente diferentes, com de estilos
estéticas, modos de estilos completamente diferentes, né?
Eu acho que a gente está numa safra muito boa de jogos

(55:22):
brasileiros, sabe? Ó, tá?
Chegando coisa boa pra caralho. Tem muita coisa boa, é ano
passado teve jogos bem legais também, que com certeza a gente
vai voltar em algum momento a fazer esse esse podcast mais.
O double featur aqui da gente falando de pelo menos 2 títulos
que talvez tem alguma certa semelhança.
Acho que com certeza é o fato, né, de ser jogos brasileiros,

(55:43):
né, que a gente diz que são recentes, né?
Então acho que a gente vai falarde algum jogo que saiu no ano
passado, é algum outro que vai ser lançado ainda esse ano,
sabe? Então a gente tá numa safra
muito boa. Eu gosto até de puxar um pouco
dos eventos, que tudo bem, a gente tá aqui em São Paulo, mas
a gente tá vendo cada vez mais tendo novos eventos fora do eixo
sul. Sul, sudeste do Brasil, sabe?

(56:05):
A gente sabe que tem inúmeros desenvolvedores, inúmeros
estúdios que são brasileiros de espalhados Brasil afora fazendo
muitos jogos legais. E eu acho que a gente tem que
ter sim esse cuidado, essa atenção para jogos nacionais,
sabe? Então é, é muito legal.
Novamente, são jogos completamente diferentes, mas a

(56:26):
gente se divertiu, independente do estilo e nem cabe a nós fazer
ao famoso AI, qual que você gostou mais?
Porque a gente gostou igual, sabe?
Eu só digo uma coisa, eu poderiaplatinar o Mark of the deep se
você tivesse um mapa. Facilitaria?
Sem sombra de dúvidas. Sem sombra de dúvidas, sim.
Mas pelo menos para mim, né? Eu não sei para você, eu acho
que nos 2 casos aqui. Eles são jogos muito bem

(56:49):
resolvidos, muito bem polidos sim, tá?
Tem que tirar o chapéu para os 2assim.
Muito bem, a gente falou muito desses jogos brasileiros.
Até demais. Eu não sei se vai ser realmente
um pocket que a gente pensou quepoderia ser.
É um pocket, mas não é um pocket, né?

(57:12):
Isso é verdade. Talvez no futuro a gente se
organiza melhor. Aí é exato, né?
Mas no geral assim, 2 jogos muito legais, fica aqui a nossa
recomendação e, claro, a gente deixa aí para você, ouvinte que
chegou até o final. Você já jogou algum desses
jogos? Já conhece o Marco of the deep,
já conhece o molett mad Jack? Então a gente, você sabe, a

(57:32):
gente adora bater papo com vocêsnas redes sociais, então, bom,
você já sabe, você pode encontrar a gente lá no nosso
site bonusestejaja.com.br, mas nós somos milhões de vezes mais
ativos nas redes sociais, então você pode procurar o bônus,
esteja no TikTok, no blues, cai e no Instagram.
Então a gente adora bater papo com vocês.
Dá um alô, fale o que vocês estão achando e espalhe a

(57:53):
palavra desses jogos maravilhosos aí.
Fica um grande abraço nosso aqui, né Otto?
Para galera da sim madmic e também para galera da ramer 95,
que são 2 estúdios que fizeram 2jogos incríveis, excelentes,
maravilhosos, então fiquem de olho, joguem, se você não jogou
ainda e se você jogou, dá a sua opinião lá nas redes sociais e
compartilha também o nosso episódio do podcast, oto, meu

(58:16):
velho, muito obrigado, valeu, participado sempre um prazer,
cara, o momento já dá né? Você não está só aqui no bônus
stage, né? Fala também.
Os seus projetos, onde te encontrar e et cetera, para
galera também dar dar um alô. Cara só de básico, assim No No
gix United mesmo, uhum que é mais ali umas noticiazinha.
Ah, thriller novo e onde eu também faço review de jogo,

(58:38):
então é mais sim, isso aí bem tranquilinho, né?
Muito bem, vamos lá ver o gix United, que é o projeto do Otto
e. E cara, a gente estava falando
do do próprio mullet mes Jack, né, que é um jogo de live.
A gente precisava voltar a fazerLives, né, cara?
Esse é um jogo, inclusive excelente para Lives.
Cara, sim, a gente tem que ver isso daí.
IA ser IA ser bem divertido, masde qualquer forma, Otto,
obrigado mais uma vez aí. Eu que agradeço.

(59:00):
Ter participado desse episódio para você tenha curtido e volte
mais vezes, né cara, já que vocêfaz parte do.
Bônus, vamos, vamos, vamos tentar, vamos.
Tentar? Não.
A gente vai, a gente vai conseguir, cara.
Mas. Obrigado e bem-vindo novamente
aí, valeu? Muito obrigado.
É nós. Antes de finalizar também fica
aqui o nosso grande abraço para a galera da massamuni, que
disponibilizou um código do jogodo Marco of the bigp para a

(59:22):
gente analisar. E aqui estamos nosso podcast
falando sobre ele. Então fica um beijão grande para
toda galera que é lá da da massabonita sempre aí com a gente,
certo? É isso, pessoal.
Então fica aí o nosso grande abraço para vocês, nós somos o
bônus stage. E a gente se vê no próximo
episódio do bônus cast, beijo nocoração, se cuidem, bebam água e
joguem Mark of the deep e joguemmullet mad Jack, é isso, ó

(59:46):
tchau. Valeu.
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