Episode Transcript
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(00:00):
Vai faz um gargarejo aqueça a sua voz.
Você jogou um própolis? Essa garganta?
Lolo, lolo, lolo, lolo. Estou pronto, então?
Vamos embora? Olá a todos bem vindos.
(00:24):
A mais uma edição do bônus cast,o podcast do bônus esteja sobre
jogos, videogames, entretenimento eletrônico e
cultura pop. Eu sou Rodrigo Sanchez, eu estou
aqui com meu queridíssimo, Otto genting, como que você tá, meu
mohame? Estamos em bom.
(00:44):
Gostaria de dizer aqui que, claro, scuer encerra o debate e
prova que vi. Vídeo game sim, é arte a.
Gente, vai falar disso, cara, como a gente também.
Vini Lima, como? Que você está?
(01:18):
Eu não sei falar francês, eu tive que acessar o Vagalume aqui
(01:43):
para ver a letra. Né?
E queria dizer que se eu fosse falar outra frase seria a vul
levoukustir a ver com AC soar, né?
De Lady marmelade aí as grande clã Rouge.
Saudades eterno. Isso aí tudo bem com você?
Graças a Deus, tudo firme, tudo forte.
Estamos aqui prontos, né? Com grandes emoções.
(02:03):
Aí um friozinho aqui na capital Paulista, grande São Paulo e
região. Não esfriou mesmo, né?
Inclusive, que delícia é. Eu gosto mais, né?
É, eu também gosto, mas mas esfriou.
Legal muito bem. Estamos.
Estamos aqui hoje reunidos para falar dessa nova sensação dos
videogames e eu arriscaria dizerque esse é o jogo do ano.
(02:24):
Vamos ver se quando a gente chegar no final do ano se isso
né? Se concretiza.
Mas a gente vai falar hoje de Claire obscu, é isso?
É em francês, eu acho, né? É Claire obscu, você faz o isso?
É isso? Não, aí OOBOB meio mudo, então é
(02:45):
kleo skill. É, é verdade, tá?
Kleo skill, tá? Enfim, experition 33 experition
thirty three jogo desenvolvido aí pelos franceses da sandfeld
interactive distribuição da Kepler internective é o primeiro
jogo, inclusive da da sandfeld, que é uma desenvolvedora.
(03:06):
Ele se diz seguinte. Mas teve uma polêmica aí esses
tempos aí quando lançou Oo jogo,porque estavam falando que era
uma equipe de menos de 30 pessoas, mas não é bem assim.
EE enfim, mas é 11 jogo que assim pegou a gente, né?
Chegou agora no dia 24 de abril,chegou para PC, PlayStation e
Xbox. Ele entrou no catálogo do game
(03:29):
pass já no primeiro dia. E eu acho que todos nós, né,
pegamos o jogo dessa forma, né? Descobrimos o jogo a partir do
lançamento dele. E eu vou dizer que eu estou
impressionado com muitas coisas nesse jogo e a gente vai falar
disso hoje. Vamos lá para começo assim, oto,
você zeroua? Sim, sim, sim.
E eu também queria destacar. Eu queria destacar que dentro de
(03:52):
33 dias do lançamento do jogo, ele vendeu 3 ponto 3000000 de
cópias, é isso? E tem uma outra curiosidade, Oo
jogo ele virou o Gold, né? Ele ficou pronto.
Estava prontinho pra ir pra prensa, né?
Como o pessoal falava antigamente, 33 dias antes do
lançamento? Olha só o.
Número 33 ele tá ali em tudo, né, basicamente.
(04:14):
E não são 33 pessoas, né? Porque falavam assim, Ah, são 33
pessoas? Não, você falou que é mais de
30, mas no mesmo mais de 30, não.
É 33? É mais.
A gente vai tocar nesse assunto mais pra frente, mas é, eu achei
bem interessante a forma como que o estúdio nasceu, né?
Porque estão. São vários profissionais que já
trabalharam em outras empresas, né?
(04:35):
O CEO inclusive é trabalhou na Ubisoft e a gente tá falando de
um jogo francês. E mais engraçado que isso pra
mim é é o fato de ser um RPG, né?
Com toda a assim pegou, bebeu muito da fonte dos RP GS
japoneses, né? Pra mim assim, Final Fantasy
está ali evidente, cara, mas persona pra mim grita.
(04:56):
Então aquilo ali, aquilo ali é opersona europeu velho.
É o persona europeu? Exato.
É, é isso, é o persona. Europeu?
Pode crer. Eu não tinha pensado muito no.
Persona europeu? Mas vamos dar uma sinopse do
jogo do que é, né? OOO clerobscure clerobscure.
Falando até agora, ouvintes. Ouvintes, eu queria que vocês
(05:17):
tivessem. É o poder da visão, de
visualizar a gente falando o clero que com os biquínis, que
todos nós aqui com os biquínis assim ó, é um charme à parte.
É isso que eu gostaria de ressaltar.
Charme, charme à parte. Eu vou.
Eu vou fazer uma pergunta antes da gente começar a falar da da
sinopse do jogo que é? Vocês estão jogando em inglês ou
(05:37):
vocês estão jogando em francês? Eu joguei em inglês, com
preguiça de que eu quero explorar e ver as coisas, não
ficar lendo legenda, então em inglês eu consigo entender,
ouvindo mesmo e fica por isso. Jogou sem legenda aí, dane se.
Não. Não joguei com legenda para ir,
tipo ir na catsília. Consigo acompanhar e tudo mais,
(05:58):
mas é tipo. Que quando aparece você está
andando aí Ah, nossa, olha só, blá, blá, blá, blá, blá.
E aí, tipo, se o cara estava falando em francês, eu preciso
parar pra ler? Não, tudo bem, acho, acho.
Muito. Eu tô na mesma, tô nesse mesmo
princípio. É, eu fiquei muito tentado a
fazer a mesma coisa, mas eu não resisti.
Eu falei, não, eu vou jogar em francês.
Foda se. E vou te falar que está muito
(06:19):
legal AAA dublagem, mas é a dublagem em inglês.
Eu acho que ela é bastante importante por muitas coisas.
Mas enfim, vamos dar uma sinopsedo que é o experition thirty
tree, que é basicamente uma história que envolve perdas, né?
Um realismo fantástico. E eu me impressionei muito com a
(06:40):
direção de arte desse jogo, né? Como o Otto falou, é, eu acho
que videogame é arte sim, porquea gente tem o experdition three,
caralho, que jogo bonito do cacete demais.
Em tudo, em tudo. Em tudo, cara ele.
É muito, muito bonito. Ele tem muitas.
É inspirações da do estilo da daBelle époque, né?
(07:01):
Então ele tem toda aquela coisa que se você já viu, sei lá, o
grande gatsby, por exemplo, eu acho que ele tem toda aquela
estética, né, dos anos comecinhodo século 20, aquela coisa ali,
então tudo Dourado, com coisas escuras e pinturas e et cetera.
E eu acho que o jogo, ele se envolve muito nisso.
(07:23):
E a gente acompanha é inicialmente o Gustave, que é o
personagem principal dentro desse mundo fantástico, onde as
pessoas, elas têm a artífice, que é uma criatura que a ano
após ano ela escreve um número num monolito gigantesco.
E aquele número é a idade que aspessoas vão ter nesse universo.
(07:47):
E a cada ano que passa o número diminui.
E o jogo começa quando ela escreve o número 33, né?
Que era do 34 pro 33. E as pessoas que tinham mais de
33 anos morrem, ou melhores, desaparecem.
Ana após ano, essas pessoas, essas né?
Essa civilização. Eles acabam se reunindo pra
fazer uma expedição pra ir até aartífice e de alguma forma
(08:12):
acabar com o que seria uma maldição.
Né? Eu vejo dessa forma pelo menos,
né? E aí a gente acompanha não só o
Gustavo como outros personagens da expedição.
E aí, meu amigo, é tiro, porradae bomba, é tinta, é explosão, é
luz piscando, é laser e. Bicha aparecendo?
É choradeira. Choradeira cachorro latindo é
(08:35):
assim? Cara, é, é, é uma loucura.
É, é uma loucura. Tudo isso sobre uma trilha
fantástica. Sim, que trilha.
Maravilhosa. Eu?
Eu não percebi isso, mas agora vou fazer uma pergunta muito
burra, talvez. Mas a trilha para vocês é,
quando ela é cantada, ela é cantada em francês mesmo.
Eles não geraram isso? Ah.
Não, a trilha toda é original. Mesmo, só para ter essa certeza
(08:55):
mesmo. Aqui, aqui tem português, aqui
eles. Não aqui.
Nada a ver, mas Oo alto já zerou, né?
Sim, que que você achou do final?
Sem sem spoilers, né? Vamos deixar isso.
Claro, antes de mais nada, com certeza.
Sem spoilers. Caso, né?
Eu fale alguma besteira, cara. É é aquela questão assim, é um
jogo, é um jogo francês, 100% francês.
(09:17):
Sim. Porque assim ele tem aquela sua
baita dose de drama e é emocionante até o final.
E é assim até o final. É muito bom, tá?
Não sei assim, me pergunte mais coisas, porque eu não sei o que
dizer. Eu sou uma coisa que me que me
chamou muita atenção. Eu acho que vocês vão concordar
comigo. É que tudo Na Na nesse jogo.
(09:39):
Ele é muito cinematográfico, né?Não apenas nas nos momentos de
de Batalha das criaturas que você.
Eventualmente, acaba enfrentandoe encontrando aquele universo
que é totalmente, né, tipo fantástico, não só aquilo, mas
nos momentos com que você vê os personagens, as interações, né,
as cutscines e tudo mais. E é tudo muito bem feito.
(10:03):
Fazia tempo que eu não vi um jogo tão, tão bonito, inclusive
nesse sentido de texto, de de diálogo, de dublagem também.
Como eu falei, eu estou jogando em francês e eu acho que tem um
negócio que é muito interessanteque esse jogo.
Ele nasceu basicamente no Reddit, sabe, né?
O desenvolvedor estava procurando por pessoas, por
desenvolvedores, apresentou uma proposta, foi montando e com o
(10:24):
tempo Ela Foi mudando. Poxa, lá pro desenvolvimento
começou lá pra 2019, 2020 mais ou menos.
Então assim foram 5 anos pra gente chegar nesse resultado.
E ali eles encontraram roteiristas, é dubladores, né?
Outras pessoas que acabaram ingressando no time e o
resultado é um pra mim é um negócio muito fascinante.
Eu confesso que eu não esperava assim um negócio tão grandioso,
(10:45):
porque assim eles claramente podem falar que.
É, são um estúdio independente etudo mais, mas para mim o
resultado é de um jogo Triple way, assim em todos os sentidos,
trilha sonora, dublagem, direçãode arte, gráficos, jogabilidade,
tudo. Para mim, ele ele é muito
redondo. Eu fiquei realmente
impressionado. E as cenas do e gente, eu tô
(11:06):
falando do começo do jogo, né? Quando você tá na cidade, lá que
é lumier, né? Lumier.
Tudo aquilo nada, aquele momentoque você como Gustave.
Ele Lu mierra, né? Você como o Gustavo, você tá
andando pela cidade, conversandocom as pessoas e ele te explica
o que é Oo gomage né? Que é que é o instalado dentro
(11:27):
do do Thanos? Basicamente, o senhor está que
eu não estou me sentindo muito bem, sim.
Exatamente aquilo e tudo aquilo até o início da expedição.
Tudo para mim. É como se eu tivesse feito uma
série, né? Uma série interativa.
Você tá acompanhando? Você anda ali, clica para
conversar, quer dizer. E assim nada me preparou para os
(11:49):
acontecimentos já do do começo no decorrer dos atos, né?
Do que que a gente tem no jogo? EE, sei lá.
É. É até difícil a gente falar dum
dum jogo assim, porque eu eu confesso que eu não esperava.
Eu acho que é AA gente. Ninguém é.
Esse é um ponto acho que ninguémesperava e talvez isso é o que
torna fantástico. Pois é, né?
(12:10):
Tipo, a gente sempre fala, não énada a ver esse negócio de
videogame é arte? Calma lá.
E não, cara. Acho que os caras fizeram uma
parada. Assim tão foda você não tem.
Não tem outra forma de explicar.É uma coisa foda.
EE. Vale até destacar que eu lembro
que eu cheguei a ver um pessoal ressuscitando o discurso do Sven
vink, que é o CEO da Lauren Studios, lá do do polter sgate
(12:32):
3, No No ano passado, quando elefoi apresentar o tga de melhor
jogo do ano, ele fez todo um discurso dizendo tipo, Ah, eu
sei o jogo que vai ganhar esse ano, assim como eu sei de 2025,
que é um jogo que foi feito por um estúdio pequeno.
Bom amor, onde não havia pressãode investidor e tipo o cara fez
é tipo um puta de um discurso. Ah, nossa crítica social foda,
(12:56):
cara. E olha o olha o jogo do de tal
estúdio que lançou seu primeiro e tipo, foi no tempo deles e os
caras tudo era tipo um ex de estúdio gigante e um Monte de
cara que Ah, só queria participar um negocinho simples
ali, tá ligado? E simplesmente.
Bom é, foi muito. Premonitório, né?
(13:17):
A fala dele, né? Pô, nada, nada.
Ano passado a gente teve, né? O.
Outra vez ele já sabia. Talvez eu já sabia, eu também
acho. Mas mesmo assim, sabe?
É EE. Eu gosto de ver isso acontecer,
tipo. Eu amo de verdade.
Assim eu eu gosto. Disso eu gosto muito.
Tem uma coisa que me incomoda muito hoje em dia em jogo,
Triple way, é esse lance de tudoser lançado às pressas.
(13:42):
E aí as coisas vem faltando e aívem.
Jogo bugado jogo, né, tipo mais do mesmo 320 remakes das coisas,
tipo Mano EE, isso dá é uma coisa que desanima bastante
assim. Então pegar um jogo igual o
clerbs cure, que tipo tem toda essa renovação, tem todo esse
amor, você sente, você vê que foi tudo feito com cuidado, com
(14:05):
carinho, tudo muito bonito, uma trilha, trilha sonora assim,
sensacional, faz diferença, sabe?
Dá um, dá um quentinho na alma assim.
Com certeza é. Eu acho que entrei naquele papo
que a gente já teve várias vezes, quando a gente fala de
grandes estúdios, pequenos estúdios, independente se é 111
estúdio pequeno ou grande, com 30, 100, 200 pessoas.
(14:29):
Eu acho que quando você tem Liberdade criativa para você
tocar as coisas da forma que você idealizou, coisas incríveis
acontecem, né? E eu acho que esse é o.
Vídeo de kojima, né kojima aí grande?
Pois é, é que kojima hoje é bom falar a verdade.
Tipo, para mim, ele é um cara intocável.
Tipo, tudo que o cara fizer, elefala que vai fazer.
Todo mundo vai falar não, claro,vai lá.
E faz não, não é? Ele chegou nesse patamar e tá.
(14:50):
Aí, sabe, eu sou suspeito para falar, porque é o.
Cojima ele saiu do ele fez o cojima, ele fez o bender, né?
Com o nome, né? Ah, eu vou conhecer o meu
próprio estúdio. Pois é, EE tá aí, desculpa cara,
eu acho o Daft Strange um puta jogo foda, sabe da assim de
formas completamente diferentes.É algo muito parecido, né, com o
(15:12):
Daft Strange, o que a gente tá vendo No No experting, né?
Então eu acho isso muito legal. Eu queria tocar no assunto e aí
eu eu tenho certeza que vocês 2 são as pessoas certas para falar
sobre isso. Que é que são as mecânicas da
das batalhas, né? A gente tá falando de um jogo
que é um RPG, né, com grandes inspirações, a fina fantasy, ao
(15:33):
próprio persona, como a gente brincou agora há pouco e é
verdade, mas ele tem uma coisa nas mecânicas assim que é do nas
batalhas, principalmente, que são os turnos, né?
É um RPG de turno, eu particularmente adoro, mas esse
em especial ele tem algumas mecânicas a mais, né?
Daí a gente tem os quick time events.
(15:53):
A gente tem os Paris, né? E os os Dodge, né?
Os desvios que aí eu acho que vocês 2, que são grandes fãs de
Souls like, vocês, devem ter brilhado.
E eu tive que mudar dificuldade por fácil porque eu não estava
conseguindo. Agora eu acho que eu peguei o
jeito já depois de jogar bastante, mas eu estava penando
bastante e ao mesmo tempo eu estou achando uma mecânica muito
(16:17):
foda porque ela muda o jogo. Completamente.
Mas eu vou te falar que assim, Mano, eu tô jogando.
O Otto com certeza é muito profissional, o Otto é outro
livro, mas o eu tomo um Piau ferrado assim de dos peris,
tipo, eu preciso às vezes vai Mato o inimigo, eu preciso
matar, tomar uns danos dele assim pra entender e falar não
(16:38):
tá? O tempo é esse e tal, porque
Mano, é difícil pra acontecer a gente acertar o Perry, não, eu
acho que é uma coisa fácil não. Aí às vezes acaba sendo mais
fácil você esquivar mesmo, né? Porque você pode dar o Perry e
aí você bloqueia. E aí se você bloquear todos os
ataques, você contra ataca, né? O negócio é você, esquiva.
Só que assim tem teve um bicho agora que eu enfrentei, que, sei
lá, ele dá uns 8 golpes para você dar Perry para você.
(17:02):
Eu falei, Mano, não tem como. Aí eu falei, Ah, mas é diferente
o esse Perry é diferente do Perry de de um Dark Souls.
Não, com certeza. Eu, eu, eu também acho.
Concordo plenamente assim. É um outro time, é?
Igual do Kazan, cara. Igual do.
Kazan. Não é igual do Kazan.
Igual do Kazan, assim como a esquiva, você tem um intervalo
(17:24):
maior, você tem 11, respiro maior para acertar.
Porém, você consegue também fazer uma esquiva perfeita, que
ele até indica quando. E aí você pode usar isso de
medidor para então começar, pô, então aqui é o Perry.
E aí você seguia. Eu me guiava mais pelo som.
Sempre tipo, tem algum negocinhoali, que é o que dita AAA
(17:45):
pancada? É, eu percebi isso já mais perto
para o final do jogo, que o som,ele é assim, importantíssimo
para você que quer, né? É mais do que o.
Que você gosta de jogar ali, é? Exatamente.
Eu vou com som e tudo gente, tipo, não some lasco, tomo essa
raça. É porque o timing de alguns eles
(18:06):
são bem diferentes, por exemplo,tem alguns inimigos que.
Eu percebi que as nesse momento 34 variações, né?
Exato também, exatamente. A DEM wing.
A DEM wing fez escola de golpe demorado, cara, é os bichos que
levantam, levantam o cassetete ali e fica ali, ó, vou bater,
Hein, ó, vou bater, ó, ó, ó, ó, ó, vou bater.
Hein? Aí na hora que você desiste o
(18:28):
bicho veio. Pau, né?
De arregaça, né? Em questões de milésimos e
segundos. É, mas eu acho que vale destacar
rapidinho que no caso do combate, como a gente disse, né,
o persona europeu? No combate, ele funciona não com
humana, mas com pontos de ação, né?
E aí vale você medir a questão de você aparar o golpe ou
(18:49):
esquivar do golpe para você ganhar mais pontos de ação no
seu turno, você já poder soltar poderes mais Fortes e por aí vai
fazer combos, que inclusive é umsistema fantástico, tá você?
Trazer interação de combos entrepersonagens ali é uma edição
incrível, cara, para mim, tipo, eles fizeram ORPG de turno, 2
(19:11):
cara assim. É o que?
Eu posso dizer aqui. Pode crer?
Não, mas é. Mas é muito verdadeiro.
Isso porque eu eu demorei, porque eu estou muito acostumado
a jogar RPG de turno. Pensando no que você falou, você
tem o ponto de vida e você tem aMana.
Né? Então, assim, Ah, vou dar um
golpe especial, você vai consumir Mana?
Não é que é diferente, são pelospontos.
(19:32):
E aí entra o lance da esquiva dodo Perry, né?
Da defesa e do do pulo também, no final das contas, porque você
também tem essa mecânica de pulo.
E no momento que você pula, vocêpode dar 11 ataque, né?
Depois, mais para frente do jogo, você tem uma outra
mecânica que também é um Perry, né?
Mas ele é um. Eu falo que ele é um Perry
(19:53):
aditivado ali, né? Porque o.
É não total, total. Mas é um Perry no.
Chame de Perry preto e branco. Isso é, é.
Isso é o Perry clemps isso? É verdade e, mas mesmo assim, e.
Aí que está o negócio, se você desvia e é muito mais fácil
desviar, porque como você falou,ó, você tem um intervalo ali do
(20:14):
personagem sair do campo do do golpe que ele vai tomar, né?
EE aí, beleza, você escapou, você não tomou nenhum dano, mas
o Perry ele te enche, né? Ou ele te dá mais um ponto ali
do que seria a Mana, e aí você consegue fazer combos, usar
golpes mais Fortes e por aí vai.E isso para mim é um negócio
que, cara. Fantástico, fantástico, achei
(20:36):
legal pra caralho. Porque aí além disso que aí a
gente vai começa a entrar mais um pouco mecanicamente no jogo,
que o sistema de equipamentos sechamam pictus e lúmens, né?
EE, aí cada personagem você tem até 3 espaços de equipamentos
que são esses pictus e você tem neles status, seja de defesa ou
(20:58):
de mais vida ou de mais dano e junto uma passiva.
Aí nessa passiva até vamos dar de exemplo essa questão de você,
Ah, OOO Perry dá o ponto de ação, mas existe esse picto que
você na esquiva perfeita, você ganha um ponto de ação, então
(21:19):
ele ajuda a complementar o jogo.E aí, além disso, os lúmens são
nada mais que as passivas dos pictos depois de 5 combates ou
4, eu não lembro agora. Ele em mãos, né?
Não necessariamente equipados, né?
É, você precisa ter equipado no personagem ter 5 combates ou 44
(21:41):
combates, ter 4 combates. E aí então você vai liberar o
lúmen desse pico, que ele tem toda uma numeraçãozinha.
E aí você faz uma build assim gigantesca, porque tem muitas
opções. E aí não quero deixar muito
complexo, alongar muito, mas. É um sistema muito interessante.
É eu. Eu estou descobrindo isso agora
(22:02):
que você está me falando. Eu, ou seja, eu estou quase
zerando o jogo. Estou descobrindo isso agora.
Mas assim eu penei muito para descobrir como que funcionava o
lance do dos Pictures e dos lúmens, porque depois que eu eu
habilitei, eu falei, Ah, tá, então é assim que você distribui
e tal. Exato.
Mudou o jogo completamente, é assim.
E aí eu falei, nossa, ficou muito mais fácil, inclusive o
jogo e realmente você consegue fazer.
(22:25):
Pombos, né? E além, claro, de que no momento
que você aumenta, a você sobe denível, né?
Conforme você vai jogando, você vai ganhando pontos de
experiência e você também consegue.
Você tem uma árvore ali, de desenvolvimento dos golpes e
tudo mais. E isso é muito legal também é?
Falando nisso em offtopic, isso é um problema para vocês?
(22:47):
Uma. Árvore de habilidade tipo assim,
por exemplo, não. Depende.
É, eu não sei o que que eu coloco meus personagens, tipo,
eu fico olhando e falando, AI, será que eu boto isso?
Será que eu coloco aquilo? Como que vocês?
Como que vocês dividem assim? Eu não me incomodo.
Eu, para falar a verdade, eu acho um negócio, bem, hoje em
dia tá mais comum do que a genteé, pensa, mas não me incomoda.
(23:10):
E assim, eu acho legal que você consiga criar os seus próprios
combos. Por exemplo, você sempre vai ter
um personagem que vai ser mais porradeiro.
Você sempre vai ter um personagem que é acaba usando
mais. Os ataques de Magé são mais
Fortes e acaba sendo meio que o hiler da né?
Da do seu grupo de de personagens.
Então Pra Mim Não É um problema.Mas no expericion thirty three
(23:34):
eu tive que prestar muita atenção na árvore de
habilidades. Porque você percebe que você só
consegue abrir os caminhos, elasbaseados em pontos, né, que você
tem. Então vamos supor, você está no
nível um, você vai pro nível 2, ou você ganhou um ponto, e aí
tem coisas que você só consegue abrir quando você tiver 34
pontos. E aí eu lá, Ah, eu tô com 7
(23:54):
pontos, vai, aí chega lá e você fala, nossa, se eu tivesse ido
pro caminho oposto, eu teria pego talvez um outro ataque ou
uma outra magia que seria mais interessante.
Aí você fala, puta, já era, e isso é uma coisa legal.
No jogo, porque você tem itens que você consegue meio que
restaurar tudo, você meio que vai pegar tudo, ele reseta tudo
(24:15):
e aí você consegue fazer toda a distribuição da forma que você
achar melhor. Eu não cheguei a fazer isso no
jogo, por sinal, eu tenho item pra caralho pra fazer isso.
Em nenhum momento eu fiz, mas euacho que assim se.
Você é uma pessoa que gosta de? Jogar e Ah, eu vou jogar de
novo, fazer uma outra run. Aí eu acho que é legal você
brincar com. Isso não.
Mas então aí no momento no qual você se encontra agora, Rodrigo,
(24:38):
você usaria esse esse item? Porque aí tá tipo, agora você
vai na questão de tipo, vou ficar fortinho, aí você vai
encontrar um item, é algum item de de golpe, tipo, por exemplo,
né? No caso, Ah, você vai encontrar
uma espada pro pro pra maeli uhum.
E aí tipo, putz, essa espada queé, eu achei a melhor porque eu
(24:59):
tenho uhum e ela vai escalar com.
Força, agilidade e sorte. E aí, tipo, se esses estados
estiverem mais fracos ou tipo, Ah, dá para arrumar, você usa
esse item, e aí você balanceia para deixar esse esquadrão legal
escalar forte com a maeli? Tá assim, interessante.
Da boneco é é nesse momento no qual você se encontra que você
(25:21):
faz, você usa mais esse item? Mesmo é porque isso também é
outra coisa que é legal. Você pode fazer isso tanto nas
suas habilidades, né? Que eu estou falando assim.
É vida, defesa, né? Força, sorte, por aí vai.
E você também tem a árvore de habilidades, né?
Que são únicas de cada personagem e completamente
diferente. 11 de cada um, né? Mas eu acho isso bem legal.
(25:43):
Enfim, eu sempre assim eu estou.Ficando perdido nesses negócios
assim falei, AI, Mano, estou colocando estados errados, deve
ter alguma. Coisa, mas não tem cheiro, não
existe errado. Eu também acho que não.
Mas eu peno pra caramba também. Até 1 hora que teve um momento
do jogo que eu falei, Ah, vou aumentar a sorte, né?
Quem sabe eu dou um crítico, né?A chance de crítico é maior.
E aí eu percebi que dependendo do que você tem equipado, ele
(26:06):
aumenta outros negócios. Aí eu já Ah, olha, dá, então
você já consegue ter uma noção maior do que você pode aumentar,
porque vai favorecer outros pontos do personagem.
Então assim é, é meio difícil, eu achei um pouco difícil, pelo
menos no. Experition porque eu brinco
falando que, pô, eu tenho que estudar o jogo, entendeu?
(26:27):
E tem horas que eu não quero estudar o jogo, entendeu?
Ele chega a ser bem maçante, mesmo exatamente na questão
tanto dos pictos e dos lúmens láe tipo, cara, e meu Deus, quando
eu demorei? Muito tempo para entender e eu
tava acumulando muitos pontos para cá, para todos os
personagens, e eu não sabia o que fazer com aquilo.
Até 1 hora que eu entendi como funcionava, eu falei, nossa, eu
(26:49):
joguei tipo, sei lá. 15 horas. E agora que eu estou
descobrindo, para que que funciona?
Ah. Estou preocupado porque eu acho
que eu não sei com mexer nos pictus, acho.
Depois, qualquer coisa eu te ajudo.
Mas acho que vale dar uma olhada, porque ele é é bem
legal, é bem, é bem interessantee muda muita coisa.
E que nem o alto falou. Você pode dar uns combos bem bem
legais assim, dependendo do da parte que você montou ali.
(27:11):
Que a gente tem os personagens que a gente gosta de jogar, né?
Não, não. Não tem?
Com certeza, com certeza. Então no estilo também.
É o. O que é interessante No No no 33
é exatamente essa questão. Assim, você tem um grupinho ali,
cara, tem uma sinergia. Não é tipo, Ah, esse aqui é só
pura, esse aqui é só Dana, esse aqui é só buff The Band, não,
cada um tem um pouco de tudo alie tipo.
(27:33):
A sinergia, há uma sinergia entre a equipe.
E eu queria muito destacar, cara, que isso aí pra mim é é
tipo, porra, como é que nenhum jogo fez isso antes?
Tá ligado isso? E é um negócio tão acho que pode
se dizer canônico, porque você tem 11 equipe de vamos lá, 7
pessoas, qualquer RPG que seja jogo na sua vida.
E aí o jogo ele funciona com 3 personagens em combate.
(27:57):
Se esses 3 morrem, o jogo acaba.Porra, mas e o resto, não é?
Verdade? Ah, é verdade, pode.
Crer isso é muito legal. E no expedition 33?
Arruma isso, eu não sei se arruma.
Ou não. Ele quebra isso ele quebra,
entendeu? E tipo, não, cara, você perdeu
esses seus 3 ou? Tem os outros 2 ali sobrando.
(28:18):
Você quer continuar e tentar? Claro, é claro que não quero.
Isso é legal pra cacete, isso é legal.
Muito legal e é bom porque ao mesmo tempo você pode montar,
né? Os seus grupos pensando que cara
pode dar tudo errado? Exatamente esses aqui é pra
personagens. Os meus que sobrar Glass Canon,
pode? Tipo, eu vou explodir antes de
(28:38):
você. Exato.
Tipo, são os meus backups, tá ligado?
É a galera que mais resolveu. Cara, isso é muito legal.
EE, dependendo de quem você deixa, muda o jogo
completamente. Cara, isso é isso?
É. Qualquer RPG que sair agora não
tiver isso, vão reclamar. Vai ser ruim.
Na moral, é, é isso, é um só, na. 6 o dia que saiu vai ter
(28:59):
essa porra, sabe? É japoneses aprenderam com os
franceses. Cara, sim.
Eita, ligado. O próximo persona vai ter.
O próximo shime game vai ter. Sabe exato.
O próximo Final Fantasy vai ter.Exato, eu acho isso.
Muito legal porque, afinal de contas, você está andando em
grupo, né? Você pode ter a galera na frente
e tem outra galera que não beleza, dá uma merda.
(29:20):
Estamos aqui, entendeu? Pois é, gente, pois é muito
legal. Eu queria saber um pouco dessa
coisa da. Da Batalha EE, tudo mais.
Porque, pô, você quando for jogar ouvinte ou caso você já
tenha jogado, você vai ver diversas criaturas.
Tem criaturas que você fala assim, cara, que negócio bonito.
O jeito que ele me bate é diferente, né?
O jeito que a gente apanha do bicho é diferente.
(29:44):
Cara, o OTA está morrendo nesse momento.
AI, meu Deus do céu. Está bem OTA?
Tem alguns que pega diferente também, né, cara?
Pega cara. Meu Deus, bicho, até que corre,
né? Isso fica em caralho, velho.
O bicho te come literalmente, né, velho?
É meio bizarro até, mas cara, que foda que é a construção do
(30:07):
daquele mundo fantástico e daqueles personagens daqueles
inimigos. Cara, então você fica assim,
cara. Eu queria um bonequinho desse,
você sabe que você fica vendo assim isso, cara, é muito foda,
é muito bonito visualmente. Eu cheguei numa parte cara, que
você chega num cenário, numa luade fundo, você fala que que é o
(30:28):
the ring perto disso, cara, sacao que que é sekiro?
Quando a gente jogou, sabe, e vários outros jogos, você fica
assim, cara, eu fiquei impressionado com a qualidade.
Gráfica desse jogo, claro. Tudo bem, a gente está falando
assim de Angie, da da da real, que os caras usaram com diversos
diversas ferramentas. Não, mas a direção artística.
(30:51):
Mesmo. Mas a direção de arte, cara, eu
fiquei assim, impressionado com o esmero da galera assim, sabe?
Polimento desse jogo. Eu não peguei bug nenhum.
Não sei se vocês. Chegaram não, não.
Então também. Não, uma das outras coisas
impressionantes desse jogo é queele saiu sem problema.
Pois é, né, cara? Não teve nada.
Eu falei, Ah, então teve uns bugali ou outros não teve nada,
cara. Tudo bem, eu eu comecei a jogar
(31:13):
ele basicamente uma semana depois do lançamento, né?
Ele, ele lançou no dia 24 de abril.
Então assim, comecinho do mês demaio foi quando eu comecei a
jogar pensando aqui comigo eu jávai fazer, tá?
3 semanas que eu tô jogando já jogando tranquilamente.
E mesmo assim, cara, eu não vi assim o Xbox baixando uma
atualização, uma correção, um pet, nada, nada, nada.
(31:33):
E tá rodando tudo muito. Muito bem assim.
Sim, para mim também. Eu, eu, eu instalei ele no PCE,
abri, joguei não. Eu não mexi em configuração
nenhuma. Poxa, isso é legal?
Nenhuma, nenhuma. É, eu IA perguntar isso para
vocês, onde vocês estavam jogando?
Você está jogando no PC, né? Eu?
Estou jogando no PC. Eu joguei no play 5.
Ah, você jogou no play 5. Legal, legal.
Eu estou jogando no Xbox, né? Aproveita.
(31:54):
Cada um em uma plataforma bom que a gente pode trocar aí, né?
É, mas é engraçado isso, né? Porque assim eu eu joguei no
Xbox. Zero problemas.
Vinícius está jogando. No PC, imagino que pelo game
pass também sim e está rodando problema aham e o Otto jogando
No No no PlayStation 5 e também.Claro.
Problemas, né? Pô?
(32:15):
Isso, isso é muito legal. Eu acho muito positivo, para
falar a verdade, porque, pô, sim.
Pra caramba. A gente jogou, isso é raro,
infelizmente. É difícil.
Eu tive. Eu tive um jogo Triple a que eu
fui jogar, e não. Eu simplesmente desisti porque o
jogo estava completamente bugado.
Não vou citar novas, eu não quero expor AEA, mas né, um
terror assim isso. É muito legal, mas assim,
(32:37):
direção artística, linda, maravilhosa.
E aí eu queria puxar um assunto que é a dublagem, que como eu
falei, eu estou jogando em francês e eu estou achando tudo
muito bonito. E aí montando a pauta e eu não
me liguei nisso, só depois montando a pauta que eu percebi.
Depois eu fui jogar o jogo, eu mudei pro inglês pra ver qual é
que é. Eu não sabia que o elenco de
(33:00):
dublagem da né na nas vozes em inglês era tão foda.
Pois é, cara, é foda o Gustave tem a cara do Robert Pattinson
com a voz do Demolidor. Com a voz do Demolidor, né?
A gente tem OOO, Charlie Cox. Aliás, assim eu eu queria muito
ressaltar que o Robert Pattinsonestá incrível.
(33:22):
Porque o Gustavo é igualzinho a ele.
Gente, eu acho ele muito. Ele me lembra.
Na verdade está o outro lembra mais.
Mas ele me lembrava muito os canais aqui.
Eu, eu não consigo ver o eu. Acho que é o cabelinho assim, é
outra história, não dá para falar agora.
Ah, OK, sem sem spoiler, beleza,mas eu fiquei chocado em ver que
tipo bairro o Charlie Cox no papel do Gustavo.
(33:44):
A gente tem a Jennifer English, que ela fez baldursgate e ela
está fazendo AAA Marly e a. Gente, tem.
Acho que ela fez Ving também, seeu não estou enganado.
Eu quase certeza que ela fez é othe wing também.
É, eu não duvido, cara, porque éuma galera, tipo, graúda, né?
Da dublagem gringa mesmo, né? A gente tem o Angie surkes, né?
Também No No, no elenco e a gente tem um bem-estar.
(34:05):
Que do personagem que é a cara do Pierce brosland?
Nossa, é verdade. Ele parece o Pierce brosland,
ele parece caralho. É muito mais parecido que o eu
estava falando, que ele lembravao Al Pacino.
Mas não, ele parece o curse brosna, é verdade.
É cara? É verdade, é?
Verdade é, ela fez a Jennifer English, fez dubladen wing
também. Aí, ó.
(34:26):
Legal, legal é não é uma galera muito foda.
E o bem-estar né também que é o queridinho da dublagem no
momento, né nosso Clive, do Final Fantasy 16.
Aí, Ah, eu amo, eu gosto, gosto dele, gostei de Final Fantasy
16. Tenho opinião, esse polê.
Sobre isso? Eu adorei, eu adorei.
Muito. De verdade, eu achei ele
(34:47):
fantástico esse jogo, mas assim eu não sabia.
E até de certa forma eu fico um pouco triste, porque assim eles
fizeram um puta destaque, né? Do elenco, né?
Em inglês, a galera ali tal, participando de entrevistas e
tudo mais. Acho que até deixaram a galera
dos franceses mesmo mais de lado, mas o pessoal ali assim já
(35:08):
trabalhou com outros jogos. E é uma galera muito, muito
foda. Um deles é um ator de teatro bem
conhecido na França, mas eu não quero dar spoiler pra falar do
personagem que ele faz, mas ele é super conhecido, então eu acho
que pra galera na França deve ter deve ter sido 11 puto evento
também, sabe? Com aquele negócio, vamos supor
que nós aqui brasileiros estamoslançando, né?
(35:28):
Um jogo, por exemplo, a gente tem um caso do Monet, Jack, que
o Otto e a gente gravou falando dele e nossa, é muito legal ver
os dubladores. Que a gente conhece de outras
mídias aqui no Brasil, dentro dojogo.
Então, para a gente é um negócioe para eles deve ter sido do
caralho também, sabe? Não?
Mas eu fiquei muito impressionado, sabe?
Não só tão gigantesco. Foi esse esse jogo que o próprio
(35:53):
presidente da França, o Macron, Ah É?
Elogiou. Ele elogiou, tipo no nas redes
sociais falando cara, olha, esseé o jogo mais Francisco que
existe no mundo. Parabéns, esse jogo é nosso
sucesso que. Legal não tinha, não sabia disso
não. Eu não sabia disso, que legal.
Exatamente, que legal. Aconteceu o jogo devido ao tipo
sem ser 100% francês, sabe? Mas cara, isso que eu acho
(36:14):
legal, porque assim ele não é sóassim.
Ah, um jogo 100% francês. Ele ele é francês pra caralho,
né? Porque a gente tá a gente tá
falando da direção de arte aqui,tecendo os maiores elogios.
Mas sim, ele é inspirado em muitas coisas da belepoque, né?
Você tem localizações nos jogos que são baseados em locais reais
(36:36):
da França, né? Lumiar, para mim, é Paris, cara,
não, não. Não tem outra?
Com certeza, com certeza. Se tiver a torre Eiffel, lata
da. Torta, né?
Mas durante o jogo, você vai indo em outros lugares,
encontrando estátuas locais que são de fato da França.
Então você está andando e pá, tem uma estação lá.
(36:56):
Que é que você encontra na França, né?
Em Paris e por aí vai, né? Inclusive, uma curiosidade,
claroscur é um francês pra palavra que a gente tem, como
que aroscuro? Que é a técnica?
Artística lá? De de de 2 tons, né?
Do dum dum tom claro, num tom mais escuro, no né pra
renascentista barroco, que que usavam bastante rococó.
(37:17):
É. Que.
Eu sempre quando fala barroco, eu falo rococó, é tipo desculpa,
gente. Desculpa o 20, mas Oo barroco.
Eu não sei também quem deveria estar aqui para falar sobre
isso. Era a Bia.
Ela ela IA saber se é legal paragente.
Mas eu eu não entendo tanto assim.
Eu sou péssimo pra essas coisas.Mas eu estava falando disso que
(37:39):
é Francisco pra caralho, né? Tipo, só faltou aparecer o
Sergio gensbru fumando um cigarro, né?
E tomando uma cerveja, saca que aí IA ser a coisa mais francesa
do não à toa os caras onco esse lance da França, porque você tem
as roupinhas dos personagens e tem AE tem a skin Baguete.
(38:00):
E eu acho. O personagem correndo com a
Baguete nas fotos, com aquela roupinha, cara, é muito.
Bom, Ah, eu quero roupa de você,não?
Viu? Você tem que enfrentar os.
Mímicos, você tem que enfrentar os mímicos.
Eu só enfrentei 2 até hoje, não?Você vai encontrar durante.
Você vai encontrando, você vai? Encontrar, mas é.
(38:22):
Eu encontrei uma roupa de um deles, inclusive, assim peguei
uma roupa de um deles. É então você derrota os mitos,
inclusive você pega a roupa do personagem.
É No No começo do jogo, bem. E no comecinho do jogo, você vê
um Mimi, pô, aí você consegue enfrentar, você ganha até
Conquista. Mas ele, pô, é um bichinho chato
de enfrentar, cara. Ah, é?
Ele, eu acho. Ah, ele só tem 2 golpes, cara,
você pega ele rapidinho. Não, você pega ele rapidinho,
(38:43):
mas ele é chato porque ele tem uma defesa muito alta e você tem
que quebrar o paredão. Aí você fica um você fica um
tempinho ali, mas ele é bem depois.
Você pega aquele pontinho lá também, não é?
Não é coisa. Mais chato é uns bichinhos,
chato também, mas. Eu eu acho isso muito legal,
sabe? Essa.
Eles se zoarem com o lance do dofrancês e meteu a boininha OAAA
(39:06):
roupa listrada com. Sim, é muito.
Sensor AA Baguete nas costas aqui.
Pegou muito cara, eu acho. Eu acho fantástico isso daí.
Eu quero muito a Baguete, eu voujogar pra pegar a Baguete.
Recomendo muito. E aí tem um negócio que eu IA
perguntar pra vocês, que é o seguinte, é, vai ter filme
também, né? Os caras já anunciaram que vai
ter uma adaptação já. Jogo, Maia mal saiu.
(39:28):
Em algum momento vai virar filme.
Oo clero biscuro que que vocês? Acham base nisso?
Eu vou perguntar para você, Rodrigo.
Tá o. Robert Pattinson faz ou não faz
que pra mim tem que? Ter ele.
Se não tiver, não faz. Se não tiver, não faz.
Exato, e o brisce brosdon? E o piisce brosdon?
Eu aceito até uma annea Taylor Joy também No No filme não, não
(39:50):
vejo problema, mas tem que ter oRobert Pattinson.
Se não tiver, não faz filme. Porque eu vou falar assim, se
for eu, eu. O colocaria aquela atriz que é
que eu acho que ela já está. Deixa eu deixa eu ver aqui.
Eu acho que ela já está mais. É um pouco mais velha para o
papel, não dá nenhum. A Olívia Moon, aquela que fez a
psyloki nos x Men para ser a lune, mas acho que não, acho que
(40:14):
não. Não, não é uma má ideia legal, é
uma má ideia. Mas é que ela já é mais velha
assim, né não? Aham, olha, não pode passar de
33 anos, né? Então, Ah.
Mas até aí o Robert petson já está com uns 40 e tantos, não
está não eu? Nem sei, gente, tecnologia,
gente, uma. Pessoa sair para provar.
Que foda se a atuação pela idadetá ligado?
(40:35):
Exato, Homem-Aranha do surremingtambém tá só pra dizer.
Nossa, Sério. Mas a Olivia Moon é tipo
perfeita para lune. Sério, é real assim?
Eu tenho uma teoria, tá? Agora é assim, teorias da
conspiração modo on, tá? Eu acho que os caras fizeram o
personagem baseado mesmo do Robert paringson, na Esperança
de que ele dublasse, ó, eu não duvido dessa possibilidade.
(41:00):
E aí talvez ele eu tenha recusado.
Ouviu que não era para ele e elenão, e ele não aceitou.
Eu não duvido, cara. Assim.
Teoria, isso já aconteceu antes?Não, não.
Mas isso já aconteceu antes já. Aconteceu antes, entendeu?
Então eu não duvidaria que os caras já pensaram nisso.
E no final, Ah. E o pior que assim eu não tinha.
(41:21):
Eu não tinha associado ele ao Robert Pattinson.
Mas aí eu digito, fui, fui jogaraqui no Google enquanto a gente
grava. Coloquei aqui Gustave e ele já
completou com o Robert pettman, foi?
A galera estava. Já digitando e aí tem as fotos
lado a lado. Assim, é tipo, é, igual, é e
igual. O do Farol é o bigodão.
(41:41):
Ali é verdade, é verdade. Eu acho que ali é o melhor
exemplo mesmo, apesar que tudo bem, né?
Não, eu não acho que ele está bigodudo porque ele está com
barba, né? Então.
Pra mim não tem. Tanto Ah, mas gostei do Charlie
Cox também não tem, não é? Não, não.
Eu. Assim, voltando sobre o lance da
da dublagem, e eu acho que eles estão mandando muito bem.
Depois eu comecei a jogar o jogoem em inglês e cara, tá muito,
(42:04):
muito. Legal.
E eles dão mesmo em inglês, elesdão uma xingada em francês,
ainda mermo. Puts do put, put tem é o racho
bico é muito bom, mas vamos lá, vai já já indo para o para os
finalmentes. Eu tenho opinião de que esse vai
ser o jogo do ano. A gente já jogou alguns jogos
bem legais lançados esse ano. Claro que sempre tem o as
(42:26):
zebras. A gente sabe que Daft stranding
2 vai estar lá na hora do Ah, então qual é o jogo do ano,
sabe? Vai estar ali entre os os.
Indicados, né, que supostamente lança esse ano.
Vamos ver se é isso mesmo ou sabe?
A gente teve um assassin screed Shadows, que eu particularmente
já tinha um puta jogo legal, então não vidaria.
Mas assim já, eu já estou cravando aqui com o experition
(42:48):
thirty three. Ele vai ser o jogo do ano.
E eu pergunto, só eu tenho essa impressão ou vocês estão comigo
nessa? Então, cara, se não for, cabeças
vão rolar. E eu não estou dizendo por mim,
mas a indústria vai se ensandecer.
Eu só digo isso. Eu estou também, eu acho que
vai. Eu acho que é mesmo, eu também
acho que a galera está. Porque assim que AA gente sempre
(43:09):
fala isso, né? Quando a gente vê coisas muito
incríveis. Mas eu acho que o experition
three, ele, ele subiu a régua, saca de tipo ó.
E não só disso, mas é exatamentepor ser tipo, Mano, é um jogo de
um estúdio que nunca fez nada, de um Monte de gente que só se
juntou. Vamos fazer um negocinho aqui,
pô. Vamos fazer um negocinho.
Que legal, né? Pô.
(43:30):
Vamos, né. Cara, eu eu arrisco dizer que
acho que a última vez que a gente viu um estúdio e não tô
falando o primeiro jogo nem nada, tá?
Mas um estúdio que fez isso foi a cid Project, quando fez o The
Witcher 3, e a gente viu no que deu, tudo bem, já era conhecido,
já tinha os outros jogos da da sero witcher, mas ali bateu e
todo mundo ficou maluco e todo mundo copiou, né?
(43:52):
Hoje, pelo menos na data que a gente está gravando, a gente
teve, está começando essa semanade não é mais AE 3, né?
Então vai ter um Monte de anúncio.
Mas eu estava acompanhando até pelo trabalho.
Bom, vou falar que foi um showcase ali foi 11 direct ou um
state of play aí, do jeito que você preferir, do pessoal da
unreal e cara assim, eles mostraram coisas e mostraram,
(44:13):
né? Então meu The Witcher 4 e assim
o experition tere trio usou essas ferramentas também e a
gente está vendo aí. Então a gente já falou que está
lindo, maravilhoso. Que o gráfico tá foda que não
deu pau, a gente não pegou bug. Então assim eu acho que os caras
subiram OA régua ali agora no naquestão do desenvolvimento.
Esse é o mínimo. É isso, ó, a partir de agora,
(44:33):
assim, se não for desse ponto para cima, não tá bom, sabe?
E eu acho bom também, sabe como eu falei isso?
Estúdio relativamente pequeno, tudo bem, com várias pessoas que
trabalharam em grandes nomes, como a própria Ubisoft, né, que
eu acho que é o principal ali daprincipalmente da França, né?
Então já já é um negócio, pô, botou um Monte de gente
(44:55):
talentosa fazendo uma história muito foda, assim, um negócio
nível cinematográfico. Eu gostaria de falar muito mais
da história aqui nesse podcast, mas eu não quero dar spoiler,
porque eu acho que também tem umponto, tá?
É a graça é você jogar e ver a história, acompanhar a
experiência de tudo aquilo. É é um negócio.
(45:16):
Tão foda, tão incrível que eu acho que vale cada segundo que
você jogar o experition thirty three, sabe?
Vale viver essa mitologia francesa que eles criaram ali,
cara. Exato, exato, e.
Muito mais que isso, vale a penavocê pagar um mês de game pass
para jogar essa maravilha? Com certeza, com.
Certeza vale, vale mesmo. No geral, ó, tô você que já
(45:36):
zerou o jogo. Que que você achou do jogo?
Magnifique, Vini, você está jogando aí?
Já está no segundo ato, eu estou.
Arrebiato. Arrebiato.
Então eu vou falar que é fantastic, pronto.
É isso? Vamos, vamos, né?
Não é isso. Eu vou me encerrar desse jeito,
(45:59):
né? Porque.
É isso. Joguem, é isso.
Experition the three, ele está disponível no PC, no Xbox e no
PlayStation 5. Lembrando que pra Xbox ele está
disponível para assinatura do game pass.
Acredito que só só o ultimate ouo PC, eu não sei.
(46:19):
Você paga qual, Vini? O meu ultimate.
Então, Eu Acredito que só para o.
Ultimate eu que não terminei. Eu eu estou querendo ir jogar,
sabe? Agora você acabando de gravar.
Eu também de. Novo.
Não. Minha cabeça na minha cabeça
aqui já está tocando. Eu era intentar, era intentar.
Essa música fica na cabeça, né? Essa música fica na cabeça.
(46:40):
Cara. Toda trilha desse jogo é
maravilhosa sim. Quem está ouvindo aqui o podcast
que está ouvindo de fundo? Aí aí tem uma outra curiosidade,
cara, todas as músicas. Tem um contexto e um
significado, tem junto ali do dojogo como um todo.
Cara, teve uma luta que uma Batalha que eu entrei, começou a
trocar uma trilha que eu falei assim, cara, que letra, que
(47:02):
música foda, melodia foda. E aí eu fui ouvir depois, sabe?
Você tipo, Ah, eu vou procurar amúsica aqui pra ouvir de novo e
calhou de ter a letra. E aí ficava, meu Deus do céu,
saca? Tem tudo a ver com.
Aconteceu então assim, se você não jogou ainda, tome cuidado
que não vou falar que é spoiler,mas ele tem coisas relacionadas,
(47:24):
não preste atenção, puta em francês, anão ser que você seja,
é um estudante ou fluente em francês, você vai pegar fácil,
mas é tem muito a ver e isso é fantástico.
Ah, e outra coisa, eu achei muito legal que o compositor,
ele nunca tinha feito trilha para videogame, ele só tinha
feito trilha para filme e tudo mais.
Também encontraram o cara tipo num Reddit da vida.
(47:47):
E no SoundCloud, encontraram no.SoundCloud, né?
E cara e o é puta TV é foda realmente.
Ah, teria é muito bom, é isso, claro.
Obscuri experition tree jogo do ano, acho.
Que termina esse jogo aqui? Avalie a gente com todas as
estrelas que você puder no na plataforma que você ouviu e vá
(48:07):
jogar, claro. Que pesquisa?
Eu não aceito nada menos que 33 estrelas. 33 estrelas. 33
estrelas não é 3 com 3. 33 comentários 33 exato. 33
comentários por favor, muito bem.
Bom, falamos bastante aqui, vai lá jogar, então vamos.
Já para o encerramento, Otto e Vini monamis, muito obrigado por
(48:31):
mais uma edição do banuscast, sempre um prazer.
Inenarrável ter vocês aqui comigo pra gente falar do que a
gente está jogando, o que a gente gosta.
E Otto fala do gigs, United gigs.
United.com.br lá a gente tem as noticiazinhas de games, trailer,
anúncios, cobertura de evento, entrevistas e análises de jogos.
(48:53):
Então vai lá acompanhar menino Otto lá no gigs United.
Vini, meu lindo você, por favor,fale das suas Lives.
Vocês me encontram na tuíte. Com o interven e Lima, mas em
breve a gente vai ter novidades e aí eu não vou dar spoiler aqui
agora. Não esse podcast, se não tem
spoilers, mas. Agora eu vou só aproveitar.
(49:15):
Queria mandar um beijo para um amigo, meu querido francês.
Manda um Gambit, um beijão aí pro Gamble?
Dance, Gamble, é isso? Grande Remy aí.
Um beijão. Um abraço pro frent frent.
Eu vou mandar um beijo pro Ratatouille, é isso?
É o verdadeiro piloto de meca, né?
Culinário, ainda por cima bom demais, mas é isso, pessoal.
(49:38):
Muito obrigado por mais uma edição do bônus cast.
Continuem acompanhando a gente aqui no seu tocador de podcasts
favoritos. Não deixa de mandar um alô pra
gente nas redes sociais que eu tava esquecendo de falar, você
encontra a gente no blue Sky, noInstagram, no TikTok.
Só procurar por bônus stage ou bônus stage BR, que é a grande
(50:00):
maioria das nossas redes. Você encontra a gente assim e a
gente adora bater papo com vocês.
A gente quer saber também o que vocês acharam de experition
thirty three, se você já jogou, se você não jogou, jogue.
É videogame, é arte, cara. Beijo pessoal, tchau.