Conversaciones sobre videojuegos, arte, filosofía, política y la obra de Porko, un gamedev argentino que fue muy prolífico a principios de los años 2000. Conversations about videogames, art, philosophy, politics, and the work of Porko, an Argentine gamedev who was very prolific in the early 2000s.... Show More
En este episodio de cuarentena, nos juntamos con Santiago Franzani, el más misterioso miembro fundador de Matajuegos, y analizamos un juego de Porko llamado Crazy Cow Madness.
También hablamos de surrealismo, epidemias, música, puzzles, materialismo histórico e intraterrestres.
In this very short extra episode, we talk to Paolo Pedercini about game curation, game-adjacent art, game hacks, Paolo’s Nova Alea, turism, Atmosfear, and the history of Monopoly.
We talk to Paolo Pedercini (Molleindustria) about his “Invisible Cities” games and his arcade/gallery project LIKELIKE. We also discuss Porko’s peculiar VHStanciero, a hacked version of the Argentine board game El Estanciero to be played alongside a custom VHS tape.
We talk about game curation, politics, economics, artgames, SimCity, the Anthropocene, Monolpoly, and the only real video games.
En este nuevo episodio extra, hablamos con Enric Llagostera sobre las elecciones presidenciales argentinas, el neoliberalismo, la comida en todos sus aspectos (incluyendo el aspecto lúdico) y los memes que nos dan pesadillas.
Nos reunimos con Enric Llagostera para hablar de Comandante en Chef: Casa Rosada, un juego de 2005 hecho por Porko. También hablamos de su podcast Ataque y de Cook Your Way, uno de sus últimos juegos.
De paso, terminamos hablando de controles alternativos, de América Latina, de crítica, de política, de retórica procedimental, de fascismo, de antifascismo, de comida argentina, de comida brasileña y de comida digital.
En este episodio extra, hablamos con Gabi Pella de la EVA, de lucha libre, de comida, de transporte, de economía, de juegos de simulación, de Madonna, de curaduría y de series de televisión.
Nos juntamos con Gabi Pella para hablar de “387: El chofer mercenario”, un juego de 2001 hecho por Porko. También hablamos de Manzana Misteriosa, la aventura gráfica que Gabi está creando junto con el resto de Estudio Escabeche.
De paso, terminamos hablando de juegos narrativos, de la presión de publicar juegos en inglés, de Construct, de Unity, de individualismo cínico y de cooperación social.
We talk to Laura Michet about Feral Vector, wrestling, potential Where the Water Tastes Like Wine ripoffs, indie games curation, amateur IF design, Laura’s Six Months, shifting societal norms, Glitch City, olden times rivalries, fish people, working on massive projects, horror, and food.
This is our first English-language episode! We talk to Laura Michet about Pathologic 2, Where the Water Tastes Like Wine, Twine games, horror games, Argentina’s King of Meat, and how food is gross. We also discuss Porko’s nightmarish Midnight Snack.
Hablamos con Alejandra Bruno sobre Europa, organización laboral, episodios pasados, Berlín, derechos reproductivos, toxicidad en internet, periodismo de videojuegos, ajenjo, identidad artística, la obra de Alejandra, diferentes tipos de aplausos, Inside, Little Nightmares, Syberia, Celeste, Hellblade: Shenua’s Sacrifice, Journey, y la ambigüedad del arte.
Nos juntamos con Alejandra Bruno para hablar de “Angst DOOM”, un mod de DOOM hecho por Porko. También hablamos de la obra de Alejandra, desde el juego hidden object “Doors of the Mind: Inner Mysteries”, pasando por su trabajo en “Mundo Gaturro”, hasta su galardonada novela “La fe secreta”, todavía inédita.
De paso, terminamos hablando de la angustia adolescente, de la hipnosis, de derechos reproductivos, de walking simulators y de o...
En este nuevo episodio intermedio hablamos con Guillermo Crespi sobre los podcasts que escucha cada une, sobre las vicisitudes del casamiento, y sobre las diferentes películas de Batman que han salido a lo largo de los años, entre otras muchas cosas.
En este nuevo episodio nos juntamos con Guillermo Crespi (Heavy Boat, La noche del ensayo) a hablar de Batman, narrativa, plagio, aventuras gráficas y humoristas caídos en desgracia.
¡Ey! ¿Les interesaría escucharnos hablar sobre Borges, el juego de truco, el 3D noventoso y los algoritmos de flocking? Grabamos durante tanto tiempo con Roque para nuestro segundo episodio, que terminamos con una hora extra de contenido. Bienvenides al primer episodio extra de En busca de Porko, donde se enteran de todas las conversaciones caóticas que tuvimos con nuestro invitado mientras intentábamos volver al tema principal.
David, Pablo y Rumpel se sientan a hablar con Roque Rey (uno de los creadores de Okhlos) sobre sus juegos, sus intereses actuales, y sobre un juego de Porko llamado I.M.P.A. que trata de luchas obreras y fábricas recuperadas.
En este primer episodio, David, Pablo, Rumpel y Santiago hablan de sus carreras, sus proyectos publicados y por publicar, y del juego de Porko llamado Chancho Quest, que parece haber prefigurado lo que años más tarde sería la revolución de Twine.
“En busca de Porko” es un podcast sobre los videojuegos, el arte, la memoria y las joyas olvidadas del arte interactivo en Latinoamérica. Nos interesa celebrar, analizar y discutir la obra de Porko, un desarrollador de videojuegos argentino que fue muy prolífico a principios de los años 2000 y se retiró de la comunidad poco tiempo después en circunstancias misteriosas, dejando atrás un catálogo tan extenso como heterogéneo.
You know what's long, tedious and boring? Surgery. You know what isn't? This new podcast! Join Scrubs co-stars and real-life best friends Zach Braff and Donald Faison for a weekly comedy podcast where they relive the hit TV show, one episode at a time. Each week, these BFFs will discuss an episode of Scrubs, sharing behind-the-scenes stories and reminiscing on some of their favorite memories from filming. They’ll also connect with Scrubs super fans and feature beloved show cast members for exclusive interviews.…