#RadioFlazm

#RadioFlazm

Подкаст про независимую разработку игр в небольших командах. Технологии, платформы, вопросы продвижения, условия работы.

Episodes

October 20, 2016 69 mins
Поговорили с Андреем Арутюняном, Андреем Ковалишиным и Эгисом Бахуром про Steam Dev Days, Сиэтл, Xbox ивент для партнеров Microsoft и офис Amazon. Также обсудили запуск бесплатной версии Scrap Garden - The Day Before.

Ссылки:
Steam Dev Days - http://steamcommunity.com/devdays
Youtube канал - https://www.youtube.com/user/SteamworksDev
Scrap Garden The Day Before - http://store.steampowered.com/app/508390
Mark as Played
Сергей Мохов рассказал про обучение геймдеву во Франции, про специфику разработки игр про искусственный интеллект, про запуск на разных платформах и работу с Indie Fund.

Содержание:
[00:15] - Представляю гостя. Путь в геймдеве.
[11:30] - Про профильное образование в французском вузе.
[20:20] - Про игру Event0. Тонкости разработки AI.
[37:00] - Про команду разработки.
[39:00] - Про запуск игры. Steam, GOG.
[46:30] - Про Indie...
Mark as Played
Илья Янович, руководитель разработки игры This Is the Police, рассказал вдохновляющую историю про то, как можно разрабатывать игры без денег и опыта. Про кампанию на Kickstarter, визуальный стиль, горы текста и трех издателей.

Содержание:
[00:15] - Введение. Про игру.
[08:00] - Про Kickstarter компанию.
[12:40] - Про бюджет и команду.
[15:00] - Про визуальный стиль и арт.
[18:00] - Про историю и тексты.
[21:00] - Про механи...
Mark as Played
C "практикующими" программистами Даниилом Коростелевым и Slava Ra мы поговорили про универсальный язык программирования Haxe. Про его плюсы и минусы, кейсы использования, сообщество, перспективы и инструментарий.

Содержание:
[00:15] - Вступление. Что из себя представляет Haxe. Немного истории.
[05:00] - Почему Haxe не "серебряная пуля"?
[11:00] - В чем сила Haxe.
[14:45] - Минусы.
[18:00] - Насколько Haxe идет в ногу со време...
Mark as Played
Олег Сергеев и Андрей Румак - создатели игры Final Station рассказали про развитие идеи, про источники вдохновения, формирование команды, выживание и работу с издателем.

Содержание:
[00:15] - Представляю гостей.
[02:00] - Как ребята решили делать игру вместе, с чего начиналось.
[07:00] - Этапы разработки. Разные составляющие игры.
[13:00] - Про сюжет и мир.
[23:30] - Про бюджет и выживание команды. Поиск издателя.
[32:30] -...
Mark as Played
C двумя артистами Алексеем Тестовым из Hidden Layer и Евгением Юдиным из Mazok Pixels поговорили про прошедший Ludum Dare 36 и проекты которые на нем удалось сделать. Про современные подходы к пиксельарту, к анимации и другие применения солдатской смекалки для разработки в условиях ограниченных ресурсов.

Содержание:
[00:15] - Вступление, представляю гостей.
[02:00] - Про Ludum Dare. Smash Bash, Place of Power и другие проекты.
...
Mark as Played
С двумя Олегами поговорили про прошедший Gamesсom и предстоящие Ludum Dare и GamesJam Defold. Про дорогие GDC, суровые финские джемы, улыбчивых девушек с White Nights и рекомендации для участников джема.

Содержание:
[00:15] - Вводная.
[01:20] - Про Gamescom. Jam и Indie Arena Booth.
[08:40] - Про GDC Europe.
[11:30] - Какая программа может быть у инди разработчика на Gamescom.
[23:00] - Про доклады с GDC и GDC World.
[27:00]...
Mark as Played
Небольшой "походный" подкаст про то, зачем инди студиям участвовать в Gamescom, с Сергеем Климовым и Antonio Santo.

Содержание:
[00:00] - Вводная.
[01:20] - Сергей Климов.
[18:00] - Antonio Santo (EN).
Mark as Played
Максим Грынив (Mokus) рассказал про разработку и запуск своей мультиплеерной игры Boid. Про изобретение велосипеда, про модель "бесплатная игра с платным DLC" и про то что может доставить разработчику счастье.

Содержание:
[00:15] - Представляю гостя.
[01:30] - Про историю Boid. Этап прототипирования, переговоры с издателем.
[07:00] - Про разработку и велосипеды.
[12:30] - Про Early Access. Single-player компания.
[22:00] - Пр...
Mark as Played
В приятной компании Кристины Бегерски из GameFounders, Олега Придюка и Ярослава Кравцова поговорили про то, какая на сегодняшний день существует стартап инфрастуктура для разработчиков игр. Подробнее остановились на акселераторе GameFounders в Куала-Лумпур и инкубаторе Tech Park в Вильнюсе.

Содержание:
[00:15] - Представляю гостей. Про GameFounders.
[02:20] - Ярослав Кравцов. Потребности разработчика.
[10:00] - Про менторов и ...
Mark as Played
Богдан Середа рассказал историю разработки и запуска проекта Breached. Про опыт, полученный во время разработки, работу с издателем, каналы продвижения и цифры по проекту на текущий момент.

Содержание:
[00:15] - Представляю гостя. Немного про игру Breached. Как все начиналось.
[08:20] - Как принималось решение по разработке Breached. Про команду и бюджетирование.
[13:15] - Сроки. Этапы работы.
[17:30] - Про препродакшн.
[22:3...
Mark as Played
Никита Филатов, геймдизайнер проекта Die With Glory, рассказал про специфику разработки "игровых стартапов" внутри компаний, про выбор жанра, эволюцию управления, а также игровые фичи и грабли на которые наступать не стоит.

Содержание:
[00:15] - Представлю гостя. История рождения игры. Выбор жанра.
[09:00] - Про команду.
[13:30] - Про платформы и управление. Механики.
[26:00] - Про фичи и референсы.
[35:00] - Нелинейное повес...
Mark as Played
Александр Ахура рассказал про суть работы саунд-дизайнера. Про работу с библиотеками и стоками, про интерактивную музыку и историю стандартизации громкости. Также мы обсудили различные вопросы взаимодействия саунд-дизайнера и разработчика, стоимость услуг и устранение противоречий. Немного рассказали про опыт запуска платного саундтрека к Train Valley.

Содержание:
[00:15] - Небольшое представление.
[04:30] - В целом про работу с...
Mark as Played
Сергей Копов подробно рассказал про разные аспекты издательства. Про функции и компетенции издателей, возможность аутсорсинга или культивирования этих функций внутри студии. Про то где искать издателей, про процесс переговоров и этапы доработки и запуска проекта. А также про интересные истории взаимодействия издателей с разработчиками.

Содержание:
[00:15] - Представляю гостя. Немного про опыт Сергея в индустрии.
[04:30] - Что сч...
Mark as Played
Евгений Ромин и Дмитрий Огородников, разработчики игры TurnOn из пермской команды Brainy Studio рассказали про разные аспекты консольной (и не только) разработки, а также про маркетинг своими силами и локализацию без денежных затрат.

Содержание:
[00:15] - Представляю гостей. И немного про игру.
[03:00] - Про эволюцию игры с 2014 года. Мотивация выхода на консоли.
[10:00] - Про мультиплатформенную разработку.
[13:00] - Трудозат...
Mark as Played
Сергей Носков рассказал рассказал про историю своей инди игры 35mm. Про то каково это разрабатывать серьезные трехмерные игры в одиночку. Про выход на стим, синий экран смерти и другие неожиданности.

Содержание:
[00:15] - Представляю гостя.
[02:10] - Про идею игры.
[06:30] - Про команду и процесс разработки. Озвучка.
[12:30] - Про программирование.
[14:30] - Про фотоаппарат и депрессивные игры.
[22:50] - Про бюджет разработк...
Mark as Played
Это не столько подкаст, сколько запись разговора с Николаем Дыбовским (основателем студии Ice-Pick Lodge) о расшатывании шаблонов, о малых формах в играх, о VR, компьютерных клубах из прошлого и планах на будущее.

Расшифровку по минутам не делаю специально. Если будет возможность - послушайте запись целиком.

Ссылки:
Сайт - http://www.ice-pick.com/
Facebook - https://www.facebook.com/icepicklodge
Группа Вконтакте - https://vk.c...
Mark as Played
Инди разработчик Тимур Костюхин (также известный как Lampogolovii) рассказал про свой путь от казуальных игр в Flash и мобильные. Про текущее положение дел на рынке и про DevGAMM.
Приятным бонусом к выпуску идет отчет о московском DevGAMM с организатором - Лерикой Маллаевой.

Содержание:
[00:15] - Представляю гостя. Как все начиналось.
[05:00] - Flash рынок 2012.
[15:00] - Текущая ситуация на аукционе FGL.
[21:00] - Техническа...
Mark as Played
Артем Нетягин рассказал про то как обстоят дела на Asset Store, как делать круто выглядящие проекты на Unity и про игру The Uncertain, конечно. Поговорили про специфику разработки игр про роботов на примере The Uncertain и Scrap Garden.

Содержание:
[00:15] - Представляю гостя. Немного про игру. Как все начиналось ))
[07:30] - Про Asset store.
[13:40] - Мир Uncertain.
[21:30] - Эпизодическая модель. Планы.
[25:00] - Про сотруд...
Mark as Played
Ярослав Кравцов рассказал про специфику открытой разработки на примере проекта SMASH BASH. Также побеседовали на общие темы, связанные с разработкой игр.

Содержание:
[00:15] - Представляю гостя.
[01:05] - Про изменения с прошлого подкаста. Чему удалось научиться на проекте Message Quest.
[09:25] - Про SMASH BASH и GamesJam.
[22:30] - Открытая разработка. Влияние советов аудитории на процесс.
[28:00] - Жизнь проекта после Game...
Mark as Played

Popular Podcasts

    If you've ever wanted to know about champagne, satanism, the Stonewall Uprising, chaos theory, LSD, El Nino, true crime and Rosa Parks, then look no further. Josh and Chuck have you covered.

    Dateline NBC

    Current and classic episodes, featuring compelling true-crime mysteries, powerful documentaries and in-depth investigations. Follow now to get the latest episodes of Dateline NBC completely free, or subscribe to Dateline Premium for ad-free listening and exclusive bonus content: DatelinePremium.com

    The Breakfast Club

    The World's Most Dangerous Morning Show, The Breakfast Club, With DJ Envy, Jess Hilarious, And Charlamagne Tha God!

    The Clay Travis and Buck Sexton Show

    The Clay Travis and Buck Sexton Show. Clay Travis and Buck Sexton tackle the biggest stories in news, politics and current events with intelligence and humor. From the border crisis, to the madness of cancel culture and far-left missteps, Clay and Buck guide listeners through the latest headlines and hot topics with fun and entertaining conversations and opinions.

    Latino USA

    Latino USA is the longest-running news and culture radio program in the U.S. centering Latino stories, hosted by Pulitzer Prize winning journalist Maria Hinojosa Every week, the Peabody winning team brings you revealing, in-depth stories about what’s in the hearts and minds of Latinos and their impact on the world. Want to support our independent journalism? Join Futuro+ for exclusive episodes, sneak peaks and behind-the-scenes chisme on Latino USA and all our podcasts. www.futuromediagroup.org/joinplus

Advertise With Us
Music, radio and podcasts, all free. Listen online or download the iHeart App.

Connect

© 2025 iHeartMedia, Inc.