Episode Transcript
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Speaker 1 (00:00):
La chaqueta neón que
lleva tu avatar en el metaverso,
esa animación elegante queaparece cuando deslizas en tu
aplicación bancaria, o inclusoel teclado que brilla en tu
celular.
Alguien diseñó todo eso.
Pero aquí está el giro.
Las leyes de diseño nacieronpara sillas, lámparas y
zapatillas, no para vibrasdigitales.
(00:22):
Entonces ¿una skin puededemandar Vamos a averiguarlo.
Speaker 2 (00:32):
Estás escuchando a
Intangiblia el podcast de
Intangible Law, Hablando clarosobre propiedad intelectual.
Démosle la bienvenida a su host, Leticia Caminero.
Speaker 3 (00:46):
Bienvenidos de nuevo
a Intangiblia.
Soy Leticia Caminero y conmigo,como siempre, está mi
co-anfitriona, artemisa.
Speaker 1 (00:55):
Hoy nos sumergimos en
un tema que ha estado escondido
a simple vista, o quizás en tupantalla el derecho de diseño,
pero no el de tus sillas o tusteteras.
Hablamos de diseños digitales.
Speaker 3 (01:09):
Cosas como el diseño
de tu aplicación favorita, las
skins que compras para tu avataro esas pequeñas animaciones que
hacen que tu celular se sientamás fluido.
Están en todas partes y lagente gasta miles de millones en
ellas.
Speaker 1 (01:25):
Y aquí viene lo
interesante las leyes de diseño
fueron escritas para productosfísicos zapatos, carros, muebles
no para teclados que brillan enun videojuego o patrones de
deslizamiento en una appbancaria.
Speaker 3 (01:39):
Así que la gran
pregunta es ¿se pueden proteger
esas apariencias digitales comodiseños Y si es así, ¿cómo?
Speaker 1 (01:46):
Tenemos casos de
Estados Unidos, China e India
que intentaron responderexactamente eso.
Y también veremos las nuevasleyes en la Unión Europea, Japón
y Brasil que estánreescribiendo las reglas del
juego.
Speaker 3 (02:00):
Y como siempre, una
nota Compartimos ideas e
historias, no asesoría legal,pero si te interesa entender
cómo evoluciona el derecho dediseño en la era digital, estás
en el lugar correcto.
Speaker 1 (02:15):
Así que vamos a
desplazarnos, deslizar y quizás
hasta demandar un poco.
Speaker 3 (02:23):
Antes de entrar en
los casos, hagamos una pequeña
parada legal.
Qué es exactamente un derechode diseño industrial?
Speaker 1 (02:32):
En su forma más
simple, protege cómo se ve algo,
su forma, configuración, patrónu ornamentación.
No cómo funciona ni de qué estáhecho, sino su atractivo visual
.
Piensa en la silueta curva deuna botella de Coca-Cola o en el
patrón de una cartera dediseñador.
Speaker 3 (02:52):
En resumen, la ley
dice sí, la apariencia de tus
cosas puede ser un monopolio.
No se permiten copias, ni en lapasarela, ni en la tienda de
aplicaciones.
Speaker 1 (03:05):
Ahora el detalle
histórico.
La mayoría de las leyes dediseño en el mundo se redactaron
pensando en productos físicosmuebles, automóviles,
electrodomésticos.
La ley decía tu diseño debeaplicarse a un artículo de
fabricación.
Tiene sentido para una lámparao un par de tenis?
Speaker 3 (03:25):
Pero ¿qué pasa con el
diseño de pantalla de tu iPhone
, o la animación que ves cadamañana al desbloquearlo?
¿O con las skins de Fortnite,esas prendas digitales en las
que los jugadores gastanfortunas, ¿o los tenis de
realidad aumentada de Nike quete pruebas virtualmente?
(03:45):
Durante décadas todo eso fueprácticamente invisible para la
ley de diseño.
Los tribunales solían decirbuen intento, pero si no lo
puedes pegar a un dibujo de unteléfono, no cuenta como diseño.
Speaker 1 (04:04):
Traducción La ley
básicamente les decía a los
diseñadores digitales vuelvecuando puedas imprimirlo en una
tostadora.
Speaker 3 (04:12):
Por eso, las empresas
solían recurrir a otras formas
de propiedad intelectual Elderecho de autor para proteger
los gráficos o el código, lasmarcas para proteger la
identidad visual o lacompetencia desleal para evitar
imitaciones.
Speaker 1 (04:32):
Pero nada de eso daba
el mismo tipo de exclusividad
visual que puede ofrecer underecho de diseño.
Este tipo de protección setrata de evitar que otros copien
la apariencia, aunque lafunción sea distinta.
Speaker 3 (04:46):
Y seamos honestos en
el mundo digital la apariencia
lo es todo.
La fluidez de una app, elcolorido de una skin en un juego
, eso es lo que la gente paga,Es toda una economía de la
estética.
Speaker 1 (05:00):
Japón en 2020 dijo
muy bien, vamos a permitir
interfaces gráficas, gui yproyecciones de realidad
aumentada o virtual como diseños.
La Unión Europea siguió en 2025, dejando claro que los
productos no físicos y lasanimaciones pueden protegerse.
Brasil actualizó su práctica en2023 para aceptar guías
(05:24):
animadas.
Estamos viendo un cambio legal.
Speaker 3 (05:34):
De proteger solo
objetos físicos a proteger
diseños visuales, sean físicos odigitales.
Un momento Desglosemos doscosas clave que determinan si un
diseño puede protegerse Losrequisitos de registro y lo que
se llama la prueba delobservador ordinario, esa prueba
que suena sencilla hasta queconoces al observador ordinario
y te das cuenta de que no es tanordinario.
Speaker 1 (05:57):
Primero, para
registrar o proteger un diseño,
normalmente hay que cumplir trescondiciones básicas.
Speaker 3 (06:04):
Debe ser nuevo que no
exista otro diseño idéntico
divulgado antes.
Speaker 1 (06:10):
Debe tener carácter
individual, que cause una
impresión visual diferente aotros diseños existentes.
Speaker 3 (06:16):
Debe ser visible.
El diseño tiene que versedurante el uso normal del
producto.
Speaker 1 (06:23):
Las partes invisibles
no cuentan.
No puedes proteger el interiorde tu cafetera, pero sí su forma
exterior.
Speaker 3 (06:31):
Una vez registrado,
entra en juego la prueba del
observador ordinario.
El tribunal pregunta ¿pensaríaun observador ordinario, ya
alguien familiarizado con esetipo de producto, que ambos
diseños se ven prácticamenteiguales?
No se trata de una comparaciónmilimétrica, sino de la
(06:56):
impresión general.
Speaker 1 (06:58):
En palabras simples.
Si una persona común mira aambos y dice espera, ¿no son
idénticos?
Probablemente hay un casodiseños digitales.
Speaker 3 (07:11):
En un mundo de íconos
y deslizamientos, ¿quién es el
observador ordinario?
Speaker 1 (07:24):
Un gamer, un banquero
, un niño con una tablet.
Los tribunales aún lo estándescifrando, así que la prueba
parece sencilla Hasta que elproducto se mueve, brilla o
carga a 120 cuadros por segundo.
Speaker 3 (07:31):
Y eso eleva las
apuestas.
De repente, ese botón quebrilla en tu app ya no es solo
bonito, es propiedad.
Speaker 1 (07:39):
Por eso los
tribunales están tratando de
responder preguntas como ¿cómose comparan dos interfaces bajo
la prueba del observadorordinario?
¿Qué cuenta como novedad en unmundo digital?
¿Y quién es el infractor?
¿La tienda de apps, eldesarrollador o el usuario?
Speaker 3 (07:57):
Oh, mi favorita.
Puede una animación dedeslizamiento compararse
legalmente con una silla o unalámpara Spoiler?
a veces sí.
Con eso, claro.
Veamos cómo los tribunales hanmanejado o batallado con los
diseños digitales.
Speaker 1 (08:14):
Empecemos por Estados
Unidos, donde los tribunales
han sido cautelosos, algunosdirían escépticos, con la idea
de extender las patentes dediseño al ámbito digital.
Speaker 3 (08:25):
En 2014 se presentó
el caso PS Products Wampum.
Activision Blizzard, la empresadueña de una patente de diseño
para un híbrido entre pistolaeléctrica y nudillos metálicos,
demandó a Activision alegandoque su diseño había sido
copiadoación virtual dentro deun videojuego.
(08:47):
No es lo mismo que fabricar ovender el artículo patentado.
Fue una de las primeras vecesque un tribunal estadounidense
(09:12):
trazó una línea clara entre lasrepresentaciones digitales y los
productos físicos protegidospor diseño.
Speaker 1 (09:19):
Así que si solo estás
disparando píxeles estás a
salvo.
El juez básicamente le dijo aActivision tu arma dentro del
juego puede matar zombies, perono te va a matar en la corte.
Speaker 3 (09:32):
Avancemos hasta el
caso WebPay versus PNC Bank en
2022.
Esta fue la primera gran pruebade una patente de diseño para
una interfaz gráfica GUI en elmundo de las fintech.
WePay tenía una patente dediseño sobre la interfaz de su
(09:52):
aplicación bancaria móvil ydemandó a PNC, alegando que su
app se veía demasiado parecida.
Speaker 1 (10:02):
El tribunal examinó
ambos diseños bajo la clásica
prueba del observador ordinario.
¿Pensaría una persona común quelas dos interfaces son
sustancialmente iguales?
El juez no quedó convencido.
De hecho, cuestionó si losusuarios de aplicaciones podían
siquiera considerarsecompradores de interfaces en el
(10:25):
sentido tradicional.
El caso fue desestimado.
Speaker 3 (10:29):
En otras palabras,
los tribunales tratan las
patentes de diseño sobre GIScomo ese invitado incómodo en
una boda Técnicamente estáinvitado, pero nadie sabe muy
bien qué hacer con él.
Speaker 1 (10:44):
Y no fue solo WebPay.
Una ola de demandas en elsector financiero intentó hacer
valer patentes de diseño sobreinterfaces animadas contra
bancos y aplicaciones.
Muchas fueron desestimadas,algunas se resolvieron de manera
confidencial y la Junta deApelaciones de Patentes incluso
(11:04):
canceló varias por considerarlasdemasiado obvias.
Speaker 3 (11:08):
Así que el mensaje en
Estados Unidos es claro.
Las patentes de diseño parainterfaces gráficas existen en
el papel, pero los tribunalestodavía son reacios a aplicarlas
.
Speaker 1 (11:22):
Pasemos ahora a China
, donde la historia es casi la
opuesta.
En 2017, el Tribunal dePropiedad Intelectual de Beijing
, en el caso Qihu 360, VeraYangmin, determinó que una GUI
no es un producto.
Qihu tenía una patente dediseño para la interfaz de su
software antivirus, pero eldemandado solo distribuía el
(11:45):
programa, no los equipos físicos.
El tribunal desestimó lademanda razonando que la patente
de diseño estaba vinculada aldispositivo de hardware, no al
software.
Speaker 3 (11:58):
Básicamente la vieja
regla de imprímelo en una
tostadora volvió a aplicarse.
Si la Wii no vive en undispositivo físico, no vive en
la sala del tribunal.
Speaker 1 (12:09):
Pero en 2021 todo
cambió.
En el caso Beijing Jinshanversus Moonton sobre una
aplicación de teclado, elTribunal de Propiedad
Intelectual de Shangháireconoció que el proveedor del
software era en efecto elfabricante del producto.
Al distribuir la app, moontonestaba permitiendo que la
(12:31):
interfaz patentada apareciera enlos dispositivos.
El tribunal encontró infraccióny el Tribunal Superior de
Shanghái confirmó la decisión en2022.
Speaker 3 (12:42):
Este fallo marcó un
punto de inflexión Los
tribunales chinos reconocieronque una GUI no es solo
decoración, sino parte esencialde la experiencia del producto,
y que los desarrolladores puedenser responsables si la copian.
Speaker 1 (13:00):
Otro caso del mismo
tribunal reforzó esta tendencia
su primera sentencia publicadapor infracción de diseño sobre
una interfaz gráfica, tratándolacomo un diseño legítimo
protegido por la ley de patentes.
Speaker 3 (13:29):
Designs en 2023,.
La oficina de diseños rechazóregistrar una GUI, alegando que
no estaba aplicada a un artículofísico.
El Tribunal Superior de Calcutarevocó esa decisión.
Los jueces razonaron que lasGUIs pueden ser diseños
industriales válidos si generanatractivo visual y se aplican,
aunque sea virtualmente, a undispositivo.
Speaker 1 (13:46):
Este fallo fue un
precedente histórico porque
reconoció oficialmente lalegitimidad de las GIS como
diseños industriales en India,abriendo la puerta a futuras
acciones judiciales deprotección.
Speaker 2 (14:00):
Estás escuchando a
Intangiblia el podcast de
Intangible Law, hablando clarosobre propiedad intelectual.
Speaker 3 (14:10):
Ahora que hemos visto
cómo los tribunales están
enfrentando los desafíos deldiseño digital, hablemos de
hacia dónde se dirige la ley,porque, mientras los jueces
debaten si una animación aldeslizar el dedo puede
compararse con una silla, loslegisladores están reescribiendo
las reglas del juego.
Speaker 1 (14:30):
En la Unión Europea.
La reforma de diseño que entróen vigor en mayo de 2025 marcó
un antes y un después.
Por primera vez, la leyestablece expresamente que un
producto puede ser no físico.
La ley establece expresamenteque un producto puede ser no
físico.
Eso significa que las guís, losíconos, los conjuntos de íconos
(14:53):
, las tipografías e incluso lasanimaciones o las disposiciones
espaciales en entornos virtualesahora pueden estar protegidos.
Speaker 3 (15:00):
Imagina las
transiciones suaves de una
aplicación de iPhone o la maneraen que una galería virtual
muestra obras en que no esténligadas a un dispositivo físico
(15:26):
así como proyecciones enrealidad aumentada o realidad
virtual.
Por ejemplo, un menúholográfico proyectado por unos
lentes inteligentes o un tecladovirtual proyectado sobre tu
escritorio.
Speaker 1 (15:40):
En Brasil, la Oficina
de Propiedad Intelectual
actualizó su reglamento en 2023para aceptar expresamente
diseños animados de WIS.
Speaker 3 (15:51):
Los solicitantes
pueden presentar múltiples
cuadros o imágenes para capturarla animación, como una pantalla
de carga que gira o un botónque cambia de forma al hacer
clic.
Speaker 1 (16:04):
En Singapur, la ley
de diseños registrados fue
reformada para permitirproductos no físicos, lo que
significa que se puede registrarla interfaz o los íconos de una
aplicación sin tener quemostrarlos adheridos a un
teléfono.
Canadá siguió una línea similarentre 2018 y 2021, incorporando
(16:44):
la posibilidad de registrardiseños industriales válidos.
El Reino Unido y Suiza tambiénreconocen los diseños de GIS.
La ley británica ya cubresímbolos gráficos, aunque los
tribunales aún no la han puestoa prueba.
los tribunales aún no la hanpuesto a prueba.
(17:09):
Suiza acepta GUIS siempre quese muestren en un dispositivo,
pero no cubre transiciones enmovimiento, solo imágenes
estáticas.
Speaker 3 (17:14):
Turquía reconoce de
manera explícita los diseños de
GUIS.
En Australia la reforma de 2021modernizó la ley, pero aún
exige que el diseño estéaplicado a un producto.
Es decir, las GIS vinculadas auna pantalla pueden registrarse,
(17:37):
pero los diseños puramentevirtuales todavía no.
Speaker 1 (17:42):
En conjunto, todas
estas reformas reflejan un
cambio global.
Pasamos de proteger sóloobjetos físicos a abrazar lo
digital e incluso lo virtual.
Speaker 3 (17:52):
Esto significa que si
eres diseñador digital, tienes
que elegir bien tus terrenos debatalla.
Speaker 1 (17:59):
Y aunque las leyes
estén poniéndose al día y los
tribunales empiecen apronunciarse, todavía quedan
muchos puntos de presión.
Speaker 3 (18:07):
La mayoría de las
leyes de diseño fueron escritas
pensando en formas estáticas,pero los diseños digitales se
mueven Un ícono que rebota, unabarra de carga que gira, un menú
de realidad virtual que sedespliega.
cómo se registra?
Speaker 1 (18:27):
algo que se mueve?
¿Se presentan varios cuadrosestáticos?
Y si es así, ¿qué se protegerealmente?
¿Los cuadros individuales otoda la animación?
¿En un juicio demandas porcopiarte cuadro a cuadro o por
robarte toda la vibra del diseño?
Speaker 3 (18:45):
Otra pregunta clave
Quién es el infractor?
En el mundo físico normalmentees el fabricante o el vendedor,
pero en el espacio digital esmás complicado.
Si un desarrollador programa laapp, una tienda digital la
distribuye y millones deusuarios la muestran en sus
pantallas, Quién tiene la culpa?
Speaker 1 (19:06):
Y luego está la
frontera más reciente los
accesorios virtuales y losentornos de realidad aumentada o
realidad virtual.
Speaker 3 (19:15):
Si diseñas un tenis
digital o una galería 3D,
deberían protegerse igual quesus equivalentes físicos.
Speaker 1 (19:23):
Copiar una skin o
atuendo digital en una
plataforma del metaverso cuentacomo infracción de diseño?
¿Y si solo es un mod omodificación de avatar
compartida entre amigos?
Speaker 3 (19:36):
En otras palabras,
¿puedes robarle la chaqueta
virtual a alguien y decir que essolo cosplay?
Speaker 1 (19:44):
Después de todo este
drama judicial y de tantas
reformas legales, ¿qué deberíanllevarse nuestros oyentes de
todo esto?
¿Qué nos deja todo esto?
Primero, la creatividad estáavanzando más rápido que la ley,
y eso es algo bueno.
Significa que estamosconstruyendo nuevos espacios que
desafían los marcostradicionales.
Cada interfaz, cada objetovirtual, cada píxel interactivo
(20:09):
demuestra que la innovación noespera por nadie.
Speaker 3 (20:11):
Segundo, estamos
presenciando un cambio global.
El diseño digital finalmenteestá siendo reconocido como algo
más que decoración.
Es parte esencial de cómoexperimentamos la tecnología.
Los tribunales y loslegisladores están aprendiendo a
(20:32):
ver la belleza como valor.
Speaker 1 (20:36):
Tercero, las
herramientas están evolucionando
.
Los diseñadores ahora tienencaminos reales para proteger lo
que crean, ya sea una formafísica, una interfaz digital o
un entorno de realidad aumentada, y eso significa más confianza
para innovar sin miedo se estádesdibujando Un swipe, una skin,
(21:10):
un scroll.
Speaker 3 (21:10):
todos forman parte
del mismo universo creativo y el
derecho del diseño estáaprendiendo a hablar ese nuevo
idioma.
Speaker 1 (21:17):
Y por último,
proteger no limita la
creatividad, la potencia.
Conocer tus derechos te dalibertad para experimentar,
compartir y escalar tus ideascon seguridad.
Speaker 3 (21:29):
Si quieres descubrir
cómo transformar tu chispa
creativa en algo protegido yfuncional.
Mi libro Protección para laMente Inventiva es un buen punto
de partida.
Es un cuaderno de trabajo parainventores, artistas,
diseñadores y emprendedores quequieren construir ideas con
estrategia, no solo coninspiración.
Speaker 1 (21:50):
Es práctico, claro y
está hecho para el mundo real.
Ya sea que diseñes en 3D,programes una aplicación o
dibujes tu próximo producto,Protección para la Mente
Inventiva ayuda a convertir lainnovación en algo que realmente
puedas poseer.
Speaker 3 (22:05):
La selección para la
mente inventiva ayuda a
convertir la innovación en algoque realmente puedas poseer.
Puedes encontrarlo ahora enAmazon Y si te gustó este,
episodio.
Speaker 1 (22:20):
Compártelo con
alguien que esté creando en el
espacio digital, porque elfuturo del diseño pertenece a
quienes protegen su imaginación.
Speaker 2 (22:34):
Sigue creando, sigue
aprendiendo y recuerda tus ideas
están hechas para durar más queuna tendencia.
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Derecho de autor, LeticiaCaminero 2020.
(22:57):
Todos los derechos reservados.
Este podcast se proporcionasolo con fines informativos y no
debe considerarse como unconsejo u opinión legal.