Die Spiele Archäologen

Die Spiele Archäologen

Die Spiele Archäologen lieben alte Videospiele und müssen darüber reden. Dabei geht es in den Folgen entweder um ein Spiel, eine Spieleserie oder um etwas mit Bezug zu Videospielen. Du findest zu jeder Folge auch einen ausführlichen Beitrag auf unserer Webseite unter https://www.spiele-archaeologen.de/ mit weiteren Informationen, Links, Bildern, Videos und vielem mehr zu dem besprochenen Thema.

Episodes

November 19, 2025 74 mins

Fjalk und Bacon L’Orange reden über die Lost Vikings von Silicon & Synapse und begleiten sie auf ihrer Reise zurück und klären dabei die folgenden Fragen

  • Ist es eher ein Puzzlespiel oder ein Jump’n Run?
  • Welcher Wikinger ist unser Lieblingswikinger?
  • Wie halten Baelog und Olaf ihre Frauen auseinander?
  • Hält das Spiel seine Qualität über alle Level und Welten?
  • Wie viele Cameoauftritte haben hier Nintendo- und Segacharaktere un...
Mark as Played

In dieser Folge wird es rasant, wenn Fjalk und Bacon L'Orange sich Grand Prix 2, dem Meisterwerk von Geoff Crammond widmen und dabei die folgenden Fragen klären?

  • Wer hatte einen Rechner, der damals schon SVGA darstellen konnte?
  • Ein Sportspiel, das die Saison von vor 2 Jahren liefert. Hat das funktioniert?
  • Welcher Archäologe tauchte damals in die Simulation ab und wer von uns ist es arcadiger angegangen?
  • Ein Rennspiel mit der M...
Mark as Played

In dieser Folge begeben sich Fjalk und Bacon ins gefährliche Städtchen Turnvale in Lure of the Temptress und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Wie nervig ist es wirklich, Charaktere mit einem Tagesablauf in einem kleinen Städtchen zu finden?
  • Action-Kämpfe und Begleiter? Ist das ein Point and Click oder ein Rollenspiel?
  • Wären gar keine Geräusche besser als schlecht gemachte Geräusche gewesen?
  • Revolution? Muss man die von ander...
Mark as Played

In dieser Folge reden Fjalk und Bacon L'Orange über den silbernen Schweif der Spielesammlungen und ihre Hochzeit in den 90ern und 2000ern und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Reicht es aus, einfach möglichst viele Spiele auf eine CD zu pressen?
  • Gold Games oder Play the Games? Was war unsere Lieblingssammlung?
  • Aber Hallo, Softwarehits: Made in Germany, Gold Games, All You can Play und Gamebox- wie häufig willst du ein Anstoss...
Mark as Played
September 24, 2025 71 mins

Bei Fjalk und Bacon L’Orange fliegen die Würmer, Schafe und heilige Handgranaten in Worms von Team 17 und wir klären dabei die folgenden Fragen:

  • Warum erinnert eigentlich in diesem Spiel einiges an Lemmings?
  • Was sind die objektiv besten Waffen und dementsprechend unsere Lieblingswaffen?
  • Wie oft haben wir uns mit durchdachten Strategien selbst in die Luft gesprengt?
  • Würden wir auch sagen, dass unsere Würmer zu klein sind, oder ...
Mark as Played

Fjalk und Bacon L'Orange kombinieren Sport und Gewalt in seiner schönsten Form und spielen Speedball 2 von den Bitmap Brothers und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Warum sprechen wir eigentlich über Teil 2 und nicht Teil 1?
  • Ohne Icecream ohne uns?
  • Haben wir unser Team gleichmäßig aufgewertet oder gab es für uns essenzielle Positionen?
  • Warum müssen wir eigentlich innerhalb von 2 Jahren direkt Meister werden?
  • Hat eigentlich ir...
Mark as Played

Fjalk und Bacon L’Orange sprechen über den vierten Teil der Wing Commander-Saga und klären dabei die folgenden Fragen?

  • Hat Mark Hamill im Spiel eigentlich mehr als einen Gesichtsausdruck?
  • Ist es ein Spiel oder ein Film, der von ein paar Action-Sequenzen unterbrochen wird?
  • Wie hoch ist eigentlich der Preis der Freiheit?
  • Wieso wird Chris Roberts Name im Vorspann nicht auch drölfhundert mal erwähnt, wie beim Wing Commander-Film?
  • ...
Mark as Played

Fjalk und Bacon L’Orange sprechen zum ersten Mal über einen Nachfolger eines schon besprochenen Spiels und sterben unendliche Tode in California Games 2

  • Sterben wir, weil das Spiel so schlecht ist oder weil wir im Spiel so schlecht sind?
  • War es geplant ein Spiel im Spiel zu programmieren und sollten auch andere Disziplinen davon profitieren, oder war hier Übermotivation am Werk?
  • Wie schneidet der zweite Teil im Vergleich zum e...
Mark as Played

Heute reden Stormi, Fjalk und Bacon L'Orange über Mafia und dessen Definitive Edition von Illusion Softworks und Hangar 13 und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Original oder Definitive, wo sind die Unterschiede und wie relevant sind diese?
  • Offene Spielwelt oder Schlauchlevel? Was denn jetzt?
  • Wie nervig und überkorrekt können Polizisten eigentlich sein?
  • Wie gut konnte ein Spiel 2002 damals schon Geschichten mit Spielgrafik er...
Mark as Played

In dieser Folge sprechen Fjalk und Bacon L'Orange über “Das Telekommando kehrt zurück” und berichten euch aus dem Leben eines Telekom-Technikers und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Warum wir die Techniker nie alleine in unserem Haus herumlaufen lassen würden
  • Ist das eigentlich ein Spiel oder endet das in Arbeit?
  • Wie schneidet es ab, im Vergleich zu den anderen Werbespielen?
  • Wie sehr wollen wir als Mitarbeiter der Telekom ei...
Mark as Played

In dieser Folge reden Fjalk und Bacon L'Orange über Historyline 1914-1918, den historischen Ableger der Battle Isle Serie und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Warum spielt das Spiel eigentlich im Ersten Weltkrieg und wie gut wurde das Szenario umgesetzt?
  • Mit welchen Mitteln erzeugt es die Stimmung und vermittelt dem Spieler dabei auch noch Wissen?
  • Warum kann ich mit meinem U-Boot keine Panzer versenken? Bzw. Was macht das Ka...
Mark as Played

In dieser Folge reden die Spiele Archäologen über Remaster und Remakes und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Was ist überhaupt der Unterschied zwischen einem Remaster und einem Remake
  • Was fasziniert uns daran, dass wir alte Spiele nochmal erleben wollen?
  • Reicht es nicht, nur die Grafik anzupassen?
  • Kann man ein Remaster/Remake auch hart verkacken?
  • Was finden die Archäologen vor allem nett bei Remastern von 3D-Spielen?
  • Und wo k...
Mark as Played

In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Rock’n Roll Racing von Silicon & Synapse und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Unter welchem anderen Namen ist Silicon & Synapse heute bekannt?
  • Was ist wichtiger: Mehr Waffen oder mehr Leistung - wie haben die Archäologen aufgerüstet?
  • Ist eine Story für ein Rennspiel entscheidend?
  • Mit welchen Mitteln sorgt das Spiel auch für Fortschritt, wenn wir nicht erster werden?
  • Was war ...
Mark as Played

In dieser Folge reden wir über XIII von Ubisoft und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Wie Comic-Haft wirkt das Spiel und überzeugt uns der Cel-Shading Look noch heute?
  • Verstehen wir die Story, wer ist eigentlich gut und wer ist böse?
  • Wissen die Gegner eigentlich immer so genau, was sie machen?
  • Wie viel Blut verträgt eine USK16-Einstufung?
  • Worauf hätten wir im Spiel verzichten können?

Der auffällige Grafikstil des Spiels...

Mark as Played

Heute reden Fjalk und Bacon L'Orange über Push-Over, schmeißen dabei unzählige Dominosteine um und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Wie viele Welten können in einem Ameisenhaufen parallel existieren?
  • Wollten uns die Entwickler mit dem Intro einfach nur verwirren?
  • Wie stellt sich das Spiel im Vergleich zu Lemmings an?
  • Sind manche Spezialsteine nicht wörtlich genug übersetzt?

Wir reden über "Pushover", das 1992 von Red R...

Mark as Played

In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Dungeon Keeper von den Bullenfröschen aus England, dem letzten Spiel unter Leitung von Peter Molyneux und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Macht es Spaß, der böse zu sein?
  • Reicht es Lieblich Knuffeltal nur einmal niederzubrennen? - NEIN!!!
  • Wird es auf Dauer nicht langweilig, jeden Dungeon von Grund auf neu bauen zu müssen und dabei nur Hühnchen auf der Speisekarte zu haben?
  • Welches ...
Mark as Played

Heute wandeln Fjalk und Bacon durch fabulöse Wälder, Dörfer und rätseln in Tempelanlagen in Erben der Erde: Die große Suche und klären dabei die folgenden Fragen

  • Was ist eigentlich mit den Menschen passiert?
  • Passen die Eigenschaften, welche den Tieren zugeschrieben werden, für uns?
  • Wann fangen sie endlich an zu spoilern?
  • wie viele Laufwege sind zu viele und müssen wir in einem Point'n'Click Adventure unbedingt Labyrinth-Karten...
Mark as Played

In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Cannon Fodder von Sensible Software und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Hat Krieg wirklich noch nie mehr Spaß gemacht als hier?
  • Kann ein niedliches Spiel trotzdem zu schwer sein?
  • Ein missverstandenes Spiel, oder doch nur eine weitere “Brutalopille”?
  • Wie häufig spielt man eine Mission nochmal, weil Jools gestorben ist?
  • Ob es wohl auch andere Spiele gab, bei denen eine Blume zum Ekla...
Mark as Played

In dieser Folge sprechen Stormi und Bacon über Star Wars: Dark Forces und klären dabei ganz ohne Lichtschwerter, die folgenden Fragen:

  • Kyle Katarn oder Dash Rendar, von welchem Helden hängen wir uns ein Poster in unser Zimmer?
  • Remaster oder Original? Was holt uns mehr ab und warum?
  • Ist es mehr als ein reiner Doom-Klon und bringt es eigene Elemente ins Genre?
  • Bei welchen Leveln kommen uns Tränen ins Gesicht, sei es vor Freude o...
Mark as Played

In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Railroad Tycoon 2 aus dem Hause PopTop Software, dem Nachfolger zu Sid Meier’s Railroad Tycoon und klären dabei die folgenden Fragen

  • Wie viele “Ding-Ding-Dings erträgt man pro Sekunde?
  • Was fehlt uns im Vergleich zum ersten Teil oder zu neueren Interpretationen?
  • Sind in Wirklichkeit nicht die Bahnhöfe die eigentlichen Stars des Spiels?
  • Warum können wir eigentlich mit dem Shinkansen in ...
Mark as Played

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