Episode Transcript
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Bacon L'Orange:
Heute reden wir über Kennenförder von Sensible Software und klären dabei die folgenden Fragen. (00:00):
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Fjalk:
Hat Krieg wirklich noch nie mehr Spaß gemacht als hier? (00:04):
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Bacon L'Orange:
Kann ein niedliches Spiel trotzdem zu schwer sein? (00:08):
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Fjalk:
Ein missverstandenes Spiel oder doch nur eine weitere Brutalo-Pille? (00:12):
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Bacon L'Orange:
Wie häufig spielt man eine Mission nochmal, weil Jules gestorben ist? (00:16):
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Fjalk:
Und ob es wohl auch andere Spiele gab, bei denen eine Blume zum Eklat führte? (00:21):
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Bacon L'Orange:
Das alles, noch ein paar unnötiger schlagende Soldaten durch Türen und noch viel mehr. (00:26):
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Bacon L'Orange:
Gleich nach dem Intro. Musik Musik Musik. (00:30):
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Music
Fjalk:
Musik (00:37):
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Fjalk:
Heute sprechen wir über Cannon Fodder und Becken. (00:42):
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Fjalk:
Ich habe so das Gefühl, nachdem du das schon öfter vorgeschlagen hast als Thema, (00:46):
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Fjalk:
dass das eines deiner Lieblingsspiele ist. Kannst du das mal eben zusammenfassen? (00:50):
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Bacon L'Orange:
Man spielt Soldaten, einer, sagen wir, Spezialeinheit. Man hat Einsätze und (00:53):
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Bacon L'Orange:
muss in der Regel alle töten. (00:58):
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Bacon L'Orange:
Eigentlich ist es das. Manchmal muss man auch einfach nur Gebäude zerstören oder Geiseln retten. (01:00):
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Bacon L'Orange:
Den Anführer töten, in der Regel läuft es eigentlich immer drauf. (01:04):
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Bacon L'Orange:
Alle, die auf dich schießen, darfst du ruhig töten. (01:07):
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Bacon L'Orange:
Zerstöre alle Gebäude. Das ist eigentlich das ganze Spiel. (01:09):
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Bacon L'Orange:
Ja, gut. Das war ein schöner Podcast. Bis in zwei Wochen beim nächsten Spiel. Nein. (01:12):
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Bacon L'Orange:
Also das Spiel bietet natürlich ein bisschen mehr. Also ich glaube, (01:16):
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Bacon L'Orange:
um da ein bisschen was zu erzählen, es kommt von Sensible Software. (01:20):
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Bacon L'Orange:
Sensible Software, woher kennst du dich, Jörg? (01:24):
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Fjalk:
Die haben mal so ein Fußballspiel programmiert, das sich eh nicht schwer gesteuert hat. Ja, ja, ja. (01:26):
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Fjalk:
Bei Steuerung bin ich schnell überfordert. (01:33):
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Bacon L'Orange:
Genau, also Sensible Soccer haben sie beispielsweise gemacht im Jahr 1993. (01:35):
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Bacon L'Orange:
Da hatten sie Sensible Soccer schon raus. (01:39):
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Bacon L'Orange:
Das erste Sensible Soccer kam 1992 raus, wie natürlich jeder von uns von Anfang (01:42):
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Bacon L'Orange:
an wusste. Ken Fodder kam dann 1993 raus. (01:45):
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Bacon L'Orange:
Ich habe ehrlich gesagt, bis wir das jetzt hier vorbereitet haben für den Podcast, (01:50):
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Bacon L'Orange:
Das habe ich eigentlich die ganze Zeit gedacht. Die haben da auch teilweise (01:53):
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Bacon L'Orange:
irgendwie die gleichen Routinen genommen. (01:55):
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Bacon L'Orange:
Weil die Leute sind ja irgendwie genauso klein und knubbelig. (01:56):
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Fjalk:
Ja, vor allem im Startbildschirm quasi, wo man sieht, wie viele Rekruten man (02:00):
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Fjalk:
noch hat. Die sehen aus wie eine... (02:05):
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Fjalk:
Großgezogen wäre sie teilweise von den Fußballspielern. (02:09):
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Bacon L'Orange:
Und im Startbildschirm gibt es ja noch eine andere Assoziation mit Fußball, (02:12):
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Bacon L'Orange:
zumindest in der englischen Version. Da steht nämlich oben Home and Away. Ja. (02:15):
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Bacon L'Orange:
Die Punkte, die anzeigen, wie viel man getötet hat und wie viel man verloren hat. (02:20):
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Fjalk:
Der hatte diese Assoziation nicht, von daher habe ich nur gedacht, (02:24):
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Fjalk:
hey, ich liege in Führung. Uneinholbar. (02:27):
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Bacon L'Orange:
Ja, uneinholbar. Oh, das geht aber auch ganz schnell anders. (02:32):
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Fjalk:
Ja gut, ich habe ja nur die ersten Flexmissionen oder so gespielt, (02:35):
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Fjalk:
Von daher, bis dahin habe ich nur einen meiner Soldaten verloren. (02:38):
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Bacon L'Orange:
48 zu 1. Weißt du auch noch, wen du verloren hast? (02:41):
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Fjalk:
Nee, aber das war seine erste Mission. Das weiß ich noch. (02:44):
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Bacon L'Orange:
Also du hast sozusagen nicht deinen Besten verloren? Nein. Weil sonst hätte (02:47):
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Bacon L'Orange:
ich dich gefragt, wie du dich dabei gefühlt hast. (02:51):
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Fjalk:
Also ich habe mich ein bisschen geärgert. Weil es war so ein dummer Tod. (02:53):
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Fjalk:
Weil ich hätte einfach da bleiben sollen, wo ich stand. (02:59):
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Fjalk:
Aber dann habe ich irgendwo hingeklickt und dann liefen die drei Männchen aus (03:02):
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Fjalk:
der Deckung raus. und es kam von zwei Seiten Wegner und das war nicht gut. (03:05):
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Bacon L'Orange:
Und dann ist man auch ganz schnell, hat man da nicht mehr drei, (03:09):
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Bacon L'Orange:
sondern nur noch zwei Männchen. (03:11):
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Bacon L'Orange:
Ich habe immer das Gefühl, vor allem der Anführer stirbt am ehesten. (03:12):
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Bacon L'Orange:
Also bei mir war es meistens so, wenn ich mit meiner Truppe zusammen losgelaufen (03:17):
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Bacon L'Orange:
bin, ist es eigentlich immer der Anführer der Truppe gestorben, (03:20):
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Bacon L'Orange:
also der, der auch den höchsten Rang hat. (03:24):
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Bacon L'Orange:
Reden wir erstmal kurz über das Spiel, bevor wir auf diese Gefühlswelten vielleicht dann eingehen. (03:25):
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Bacon L'Orange:
Also wie gesagt, wir steuern unsere Soldaten, wir haben eine Sicht von oben, (03:29):
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Bacon L'Orange:
So ein bisschen angeschrägt ist sie halt. (03:34):
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Bacon L'Orange:
Also schon so eine leicht isometrische Sicht. Ähnlich wie halt bei Sensible (03:36):
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Bacon L'Orange:
Soccer. Wir haben recht kleine Männchen. (03:39):
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Bacon L'Orange:
Die bewegen sich in der Regel in der Mitte des Bildschirms. Es sei denn, (03:41):
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Bacon L'Orange:
wir sind irgendwie am Kartenrand. (03:44):
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Bacon L'Orange:
Die Gegner sehen halt genauso aus. Wir sind in unterschiedlichen Landschaften. (03:45):
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Bacon L'Orange:
Wir haben zwischen ein und sechs Soldaten. (03:50):
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Bacon L'Orange:
Wir steuern mit der Maus. Also das komplette Spiel spielt sich am PC oder am (03:54):
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Bacon L'Orange:
Amiga komplett mit der Maus. (04:01):
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Bacon L'Orange:
Mit Mausbewegung, linker und rechter Maustaste oder eventuell beiden Maustasten zusammen. (04:04):
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Bacon L'Orange:
Finder an sich macht das eine Steuerung, die man recht schnell versteht, wie sie funktioniert. (04:10):
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Bacon L'Orange:
Die Umsetzung ist, glaube ich, was, worüber wir auch einfach mal gleich reden müssen. (04:18):
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Bacon L'Orange:
Aber wie gesagt, wir haben dann so ein Ziel, zum Beispiel töte alle genischen (04:23):
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Bacon L'Orange:
Soldaten und läuft dann durch eine Landschaft. (04:26):
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Bacon L'Orange:
Da gibt es unterschiedliche Landschaften, auf die kommen wir dann auch noch. (04:29):
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Bacon L'Orange:
Alles, was sich irgendwie bewegt, schießt man in der Regel ab, (04:33):
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Bacon L'Orange:
weil das schießt in der Regel auch auf einen und wenn man das geschafft hat, (04:35):
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Bacon L'Orange:
dann ist entweder die Mission abgeschlossen oder die Stage ist abgeschlossen. (04:38):
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Bacon L'Orange:
Das ganze Spiel bietet 24 Missionen, die dann auch noch teilweise in 5 bis 6 (04:43):
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Bacon L'Orange:
Stages unterteilt sind, sodass wir auch insgesamt auf 72 Stages kommen. (04:49):
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Bacon L'Orange:
Warum sind die Missionen wichtig? (04:53):
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Bacon L'Orange:
Wenn wir eine Stage abschließen, kommen wir zur nächsten, es sei denn, (04:54):
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Bacon L'Orange:
das war die letzte, dann ist halt die Mission abgeschlossen. (04:57):
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Bacon L'Orange:
Schließen wir eine Mission ab, kommen wir auf unseren Hügel. (04:59):
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Bacon L'Orange:
Und auf unserem Hügel können wir speichern oder laden. (05:03):
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Bacon L'Orange:
Und da kriegen wir dann auch sozusagen Nachschub an Rekruten. (05:07):
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Bacon L'Orange:
Sollte man mal so eine Stage verkacken, also wir alle der eigenen Soldaten sterben, (05:11):
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Bacon L'Orange:
oder irgendein Ziel lässt sich nicht mehr erfüllen, sowas wie man muss Geiseln (05:15):
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Bacon L'Orange:
retten und die Geiseln sterben, (05:20):
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Bacon L'Orange:
dann gilt nur die Stage, in der man war als nicht erfolgreich, (05:22):
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Bacon L'Orange:
dann kann man sie einfach direkt wieder probieren. (05:26):
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Bacon L'Orange:
Unsere Soldaten haben nur eine Waffe, das ist irgendwie so ein Maschinengewehr, würde ich sagen. (05:27):
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Bacon L'Orange:
Das ist aber halt auch zumindest zu Beginn die Standardwaffe der Gegner. (05:31):
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Bacon L'Orange:
Das wird später natürlich irgendwie schwerer. Einerseits kommen mehr Gegner (05:35):
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Bacon L'Orange:
hinzu, andererseits kriegen die dann auch nach und nach Extrawaffen. (05:38):
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Bacon L'Orange:
Wir selbst haben halt als Extrawaffe die Granate oder die Bazooka. (05:43):
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Bacon L'Orange:
Die haben wir entweder vom Missions- oder Stage-Start an. Wir können sie aber (05:47):
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Bacon L'Orange:
auch durch Munitionskisten aufsammeln. (05:53):
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Bacon L'Orange:
Die Granaten verwendet man idealerweise zu Beginn gegen Häuser, die man zerstören muss. (05:56):
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Bacon L'Orange:
Die Bazooka kann man da genauso verwenden. Wie gesagt, die Gegner werden... (06:01):
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Bacon L'Orange:
Zu Beginn Maschinenpistole wie man selbst. Ich habe das Gefühl, (06:05):
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Bacon L'Orange:
die schießen zu Beginn auch teilweise richtig schlecht, gerade in der ersten Mission. (06:08):
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Bacon L'Orange:
Ich hatte vorhin noch gesagt, man kann da gar nicht sterben, (06:12):
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Bacon L'Orange:
weil die Gegner schießen nicht. Da habe ich mich aber geirrt. (06:14):
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Bacon L'Orange:
Ich habe nur das Gefühl, sie brauchen sehr lange, bis man schießt. (06:16):
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Fjalk:
Zu dem Punkt mit den Bonuswaffen, beziehungsweise den Munitionskisten. (06:19):
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Fjalk:
Das ist so eigentlich mein Hauptkritikpunkt. (06:24):
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Fjalk:
Aber ich hatte eben das Problem, ich hatte jetzt keine Erinnerung mehr an das Spiel. (06:28):
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Fjalk:
Es kann sein, dass ich es früher mal irgendwo gespielt habe, (06:31):
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Fjalk:
aber dann nicht viel. Und für mich waren diese Munitionskisten eigentlich nur (06:33):
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Fjalk:
so, was in anderen Spielen diese roten Fässer sind. (06:36):
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Fjalk:
Die siehst du und weißt, da schießt sich drauf und da flittert alles in die Luft. (06:39):
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Fjalk:
Das funktioniert auch ganz toll. Leider hat mir das Spiel nicht gesagt, (06:42):
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Fjalk:
dass es eigentlich schlauer wäre, die einzusammeln. Und das ist so ein, (06:45):
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Fjalk:
ja, eben dieser eine Punkt. (06:48):
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Fjalk:
Also ich finde, die Karte ist nicht gut lesbar. (06:50):
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Fjalk:
Wenn man eben dieses, das hier ist eine Kiste, da solltest du vielleicht nicht (06:53):
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Fjalk:
drauf schießen, weil du die einsammeln kannst. (06:56):
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Fjalk:
Aber ich hatte es auch, dass in den Flüssen, man kann in dem Spiel ja seine (06:58):
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Fjalk:
Soldaten ins Wasser schicken. Die können schwimmen. (07:02):
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Fjalk:
Das ist schon mal ganz toll. Da muss man nicht bis zur nächsten Brücke laufen, (07:05):
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Fjalk:
falls es überhaupt eine gibt. Und Gegner, die im Wasser sind, (07:08):
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Fjalk:
können sich nicht verteidigen. (07:11):
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Fjalk:
Also man selber auch nicht. Aber wartet mal erstmal, dass die Gegner ins Wasser (07:12):
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Fjalk:
springen und ließ sie dann ab. Ist nicht nett, aber hilfreich. (07:15):
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Fjalk:
Ich weiß aber noch, dass da irgendwas anderes noch im Wasser war, (07:18):
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Fjalk:
das mich identiert hatte. (07:22):
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Fjalk:
Weil ich dachte, okay, das könnte jetzt ein Gegner sein, den ich noch nicht (07:23):
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Fjalk:
kenne. Oder irgendein, weiß ich nicht, Kokodil, Piranha, sonst was. (07:25):
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Fjalk:
Dann habe ich versucht, das abzuschießen. (07:28):
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Fjalk:
Ging aber nicht. Irgendwann bin ich dann weiter. Es ist auch nichts passiert. (07:30):
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Fjalk:
Ich glaube, das war noch in derselben Stage. (07:33):
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Fjalk:
Dasselbe Acid lag da vor einer Hütte. Das war eigentlich nur so ein Deko-Element. (07:36):
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Fjalk:
Dummerweise sah aus wie, könnte mich jetzt auch gleich anspringen und mindestens (07:42):
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Fjalk:
einen meiner Soldaten umbringen. (07:46):
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Fjalk:
Und worauf wollte ich noch hinaus? Ich glaube, das war es schon. (07:48):
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Fjalk:
Aber ja, genau. Also wegen der Munitionskisten. Das war so. (07:50):
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Fjalk:
Deswegen bin ich nicht so weit ins Spiel gekommen, wie ich hätte kommen können. (07:54):
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Bacon L'Orange:
Ja, in den Munitionskisten habe ich mich Gott sei Dank noch erinnert. (07:57):
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Bacon L'Orange:
Ja, in den ersten Missionen ist es teilweise fast egal, ob du die nun irgendwie (08:00):
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Bacon L'Orange:
einsammelst oder nicht, weil da liegen sie halt häufig genug neben den Gebäuden. (08:05):
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Bacon L'Orange:
Aber später musst du halt wirklich darauf achten, dass du sie nicht versehentlich (08:10):
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Bacon L'Orange:
zerstörst, weil du brauchst sie halt in der Regel. (08:14):
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Bacon L'Orange:
Sei es nun, um irgendwelche Fahrzeuge geschützt oder sonst was dann zu zerstören. (08:17):
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Fjalk:
Bei meinen (08:22):
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Fjalk:
schlechten Steuerungsskills beim Schießen. Ich habe da eine sehr große Streuung, (08:26):
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Fjalk:
weil sobald ein Gegner auf mich zukommt, wird die ganze linke oder rechte Bildschirmhälfte (08:30):
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Fjalk:
mit Patronen eingedeckt, weil ich will ja unbedingt alles treffen, (08:34):
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Fjalk:
was da noch kommen könnte. (08:38):
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Fjalk:
Und dann ist da auch mal wieder eine Kiste im Weg. (08:39):
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Bacon L'Orange:
Das ist was, was habe ich glaube ich auch hier irgendwo erwähnt. Später, (08:42):
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Bacon L'Orange:
Also irgendwann fängt das Spiel an, so ein absolutes Trial and Error-Spiel zu (08:48):
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Bacon L'Orange:
werden, wo man jede Mission und jede Stage so einfach vorgehen muss, (08:53):
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Bacon L'Orange:
weil du kannst, in den meisten Fällen kannst du halt die Gegner, (08:57):
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Bacon L'Orange:
die da sind, vom Haus so ein bisschen weglocken oder du musst dich halt so positionieren, (09:01):
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Bacon L'Orange:
dass du auf die Gegner schießen kannst, ohne auf die Kisten zu schießen. (09:05):
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Bacon L'Orange:
Tatsächlich ist das was, wo ich auch so regelmäßig Soldaten verloren habe, (09:08):
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Bacon L'Orange:
weil ich halt wusste, wenn ich da jetzt, ich könnte den zwar jetzt so umschießen, (09:12):
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Bacon L'Orange:
aber die Wahrscheinlichkeit ist groß, dass ich die Kiste treffe, (09:15):
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Bacon L'Orange:
wahrscheinlich brauche ich die Munition, also die Granaten oder was auch immer (09:17):
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Bacon L'Orange:
da drin ist, brauche ich wahrscheinlich noch. (09:20):
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Bacon L'Orange:
Das heißt, ich bin dann extra so gegangen, dass ich, wenn ich auf ihn geschossen (09:22):
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Bacon L'Orange:
habe, nicht auf die Kiste geschossen habe. (09:25):
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Bacon L'Orange:
Dabei ist aber ganz häufig, ist mir dann auch einfach mal einer meiner Leute weggeschossen worden. (09:27):
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Fjalk:
Wir steuern ja alle auf einmal. Die schießen auch alle zusammen. (09:30):
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Fjalk:
Es ist nicht so, dass man einen auswählt und den quasi so als Möchtegern-Sniper (09:34):
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Fjalk:
irgendwo positioniert und dann ganz vorsichtig. (09:38):
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Fjalk:
Wir haben den ganzen Trupp. Wenn man dann auf Gegner schießt, dann schießen alle. (09:41):
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Fjalk:
Und wenn man Becher hat, dann fliegt irgendwas in die Luft, was nicht soll. (09:44):
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Fjalk:
Weil mit dem Cursor geht man ja nicht an Schieß auf den Gegner, (09:47):
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Fjalk:
sondern Schieß in die Richtung. (09:51):
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Bacon L'Orange:
Und was man in den ersten Missionen auch wahrscheinlich hätte machen können, (09:52):
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Bacon L'Orange:
habe ich jetzt nicht. Du kannst deine Leute ja auch aufteilen. Also standardmäßig. (09:56):
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Bacon L'Orange:
Man kann aber bis zu drei Untertrupps machen. (10:02):
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Bacon L'Orange:
In den ersten Missionen habe ich das nicht gemacht. Später wird es teilweise (10:05):
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Bacon L'Orange:
wichtig, da musst du deine Leute aufteilen, da gibt es so Geschütze. (10:09):
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Bacon L'Orange:
Und die Geschütze schießen ganz gerne zum Beispiel dann auf den ersten, den sie sehen. (10:13):
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Bacon L'Orange:
Und da musst du dann deine Leute so aufteilen, dass du sozusagen so einen Opferlamm hast. (10:18):
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Bacon L'Orange:
Also du versuchst halt, dass er überlebt. Aber du hast sozusagen einen, (10:24):
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Bacon L'Orange:
der sozusagen das Geschütz ablenkt und während er das macht, (10:27):
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Bacon L'Orange:
kannst du dann mit einem anderen vielleicht ran, um eine Granate auf das Geschütz zu werfen. (10:32):
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Bacon L'Orange:
Generell deine Granaten oder deine Bazookas und das ist was, (10:36):
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Bacon L'Orange:
das passiert mir, also auch nachdem ich es jetzt durchgespielt habe, (10:40):
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Bacon L'Orange:
also ich sage es auch so, ich habe zwar das diesmal durchgespielt, (10:44):
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Bacon L'Orange:
zum ersten Mal in meinem Leben glaube ich, (10:46):
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Bacon L'Orange:
dass ich das Spiel durchgespielt habe, ich hätte es aber ohne Cheats nicht geschafft, (10:48):
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Bacon L'Orange:
weil es gibt einfach zu viele Stages später. (10:52):
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Bacon L'Orange:
Wo einfach so Kleinigkeiten entscheiden, ob man schafft oder nicht, (10:55):
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Bacon L'Orange:
dass ich einfach nicht Lust gehabt hätte, da mich heutzutage durchzufrusten. (10:59):
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Bacon L'Orange:
So die ersten acht, lass das vielleicht die ersten zehn Missionen sein, (11:03):
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Bacon L'Orange:
ich glaube, die könnte ich heute auch noch ganz gut ohne Cheat schaffen, (11:08):
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Bacon L'Orange:
aber ab da an, also da würde ich halt auch mal Leute verlieren, (11:11):
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Bacon L'Orange:
manchmal auch wahrscheinlich sozusagen, (11:14):
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Bacon L'Orange:
ne, musste man nochmal neu starten und so ein ganzes Kram, das ist ja alles (11:16):
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Bacon L'Orange:
kein Problem, dafür hat man ja auch mehr als genug Leute an sich. (11:18):
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Bacon L'Orange:
Also nach hinten raus, das hätte ich nicht geschafft. Es ist dann teilweise (11:21):
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Bacon L'Orange:
so, du startest auf einer kleinen Insel, (11:23):
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Bacon L'Orange:
du siehst erstmal noch nichts, du hörst einen Helikopter, du musst zu einem (11:26):
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Bacon L'Orange:
Helikopter kommen, das musst du erstmal wissen, wo der ist, gut, (11:29):
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Bacon L'Orange:
das lässt sich an der Inselform vielleicht noch halbwegs erkennen, (11:33):
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Bacon L'Orange:
aber du hast auch nur eine gewisse Zeit, weil wenn du da nicht schnell genug (11:35):
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Bacon L'Orange:
bist, dann kommt sonst der Helikopter, der feint die Helikopter an, (11:38):
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Bacon L'Orange:
der schießt auf dich und der schießt auf den Helikopter, wenn der Helikopter, (11:41):
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Bacon L'Orange:
kaputt geht, dann hast du eigentlich keine Chance reell mehr die Mission zu (11:44):
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Bacon L'Orange:
schaffen, es sei denn du cheatest. (11:48):
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Bacon L'Orange:
Zu Beginn hast du da so Holzhütten. Da sind dann Gegner drin und aus dieser (11:50):
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Bacon L'Orange:
Holzhütte kommt halt regelmäßig ein Gegner raus. (11:54):
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Bacon L'Orange:
Also die spawnen dann sozusagen unbegrenzt. Entweder machst du es so wie du, Fjall. (11:56):
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Bacon L'Orange:
Sprich, wenn da eine Munitionskiste neben der Holzhütte ist, (12:01):
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Bacon L'Orange:
dann zerstörst du, also schießt du auf die, dann fliegt halt die Holzhütte in die Luft. (12:04):
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Bacon L'Orange:
Dann fliegt meistens die Tür und irgendwie der Schornstein, die fliegen dann weg. (12:08):
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Bacon L'Orange:
Und da musst du halt so ein bisschen hoffen, dass es nicht einen deiner Leute (12:12):
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Bacon L'Orange:
trifft, weil auch so kannst du Mitspieler verlieren. Das geht da ganz leicht. (12:15):
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Bacon L'Orange:
Oder du nimmst halt zum Beispiel eine Granate. (12:21):
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Bacon L'Orange:
Ich weiß nicht, wie häufig ich eine Mission wieder angefangen habe, (12:24):
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Bacon L'Orange:
weil ich hatte sozusagen alle Gegner getötet, die so auf der Karte waren. (12:28):
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Bacon L'Orange:
Es war nur noch dieses Haus da. (12:32):
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Bacon L'Orange:
Und ich werfe die Granate, die Tür fliegt weg oder Schornstein fliegt hoch und (12:33):
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Bacon L'Orange:
irgendwas von den Dingern fällt dann auf Jules. (12:37):
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Bacon L'Orange:
Und Jules ist halt der erste Soldat, den du hast. Ist doch scheiße. (12:40):
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Bacon L'Orange:
Also es war für mich dann regelmäßig Grund zu sagen, ja, nee, egal. (12:44):
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Bacon L'Orange:
Ich spiel die ganze Mission nochmal. Ich lad den letzten Spielstand nochmal. (12:48):
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Bacon L'Orange:
Jules darf nicht sterben. Ich hab's auch diesmal wieder ein bisschen probiert. (12:52):
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Bacon L'Orange:
Irgendwann hab ich's halt sein lassen. (12:56):
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Bacon L'Orange:
Irgendwann hab ich mir gedacht, gut, Jules ist tot, ist egal, (12:57):
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Bacon L'Orange:
Jobs ist tot, Stu ist tot, RJ ist tot. (12:59):
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Bacon L'Orange:
Die Leute, ist es ja sonst so, dass die Leute pro bestandener Stage, (13:01):
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Bacon L'Orange:
in der sie aktiv waren, steigen sie einen Rang auf. Weißt du, (13:05):
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Bacon L'Orange:
was diese Ränge bewirken? (13:08):
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Fjalk:
Nein, weiß ich nicht. Ich hab dann am Ende gedacht, vielleicht sind sie auch (13:10):
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Fjalk:
einfach nur kosmetisch, dass man weiß, welchen Charakter man schon am längsten (13:13):
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Fjalk:
mit durch die Mission schleift. (13:17):
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Bacon L'Orange:
16 Ränge sind es außerdem, vom Private zum General. Denkst du, (13:19):
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Bacon L'Orange:
es hat irgendeinen Einfluss? (13:23):
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Fjalk:
Es ist nicht lange genug gespielt, um da irgendwas zu sagen. (13:24):
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Fjalk:
Also wenn es einen hat, vielleicht Zielgenauigkeit, weiß ich nicht. (13:27):
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Bacon L'Orange:
Es hat einen Einfluss und zwar einen ganz wichtigen. Je höher der Rang, (13:31):
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Bacon L'Orange:
desto ausgeschmückt ist der Grabstein auf dem Hügel. (13:35):
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Fjalk:
Ja. (13:39):
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Fjalk:
Ja, ist schön. (13:41):
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Bacon L'Orange:
Also sagen wir mal, wir haben jetzt eine Mission geschafft. Dann kommt, (13:42):
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Bacon L'Orange:
nach der Mission kommt jedes Mal, wenn einer gestorben ist, dann kommt so ein (13:45):
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Bacon L'Orange:
Bildschirm mit Lost in Service und da tauchen die Leute auf. (13:49):
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Bacon L'Orange:
Danach kommt dann eine Liste der Beförderung. (13:55):
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Bacon L'Orange:
Für jede Stage, wo man teilgenommen hat, wird man halt dann einen Rang befördert. (13:57):
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Bacon L'Orange:
Und dann ist man halt wieder auf diesem Zwischenmissionsbildschirm. (14:01):
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Bacon L'Orange:
Und das ist halt so eine schöne Hügelkette. So ein bisschen erinnert die mich (14:05):
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Bacon L'Orange:
so, war das Windows XP, diese Hügel? Nein, also nicht wirklich. (14:08):
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Bacon L'Orange:
Nee, aber man sieht da im Hintergrund halt irgendwie so zwei, (14:14):
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Bacon L'Orange:
drei Hügel. Vorne vor stehen halt die ganzen Soldaten, die sind da auf dem Fußweg. (14:16):
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Bacon L'Orange:
Da kommt von hinten auch dann immer ein neuer angelaufen. (14:20):
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Bacon L'Orange:
Und man sieht dann halt für jeden Toten einen Grabstein. Je höher der Rang des (14:23):
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Bacon L'Orange:
Soldaten war, desto ausgeschmückter ist der Grabstein. Das ist der einzige Unterschied, (14:27):
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Bacon L'Orange:
den es macht, wenn die Leute im Rang aufsteigen. (14:32):
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Bacon L'Orange:
Also von daher eigentlich, das Spiel heißt ja Kennenförder, auf Deutsch ist (14:35):
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Bacon L'Orange:
ja Kanonenfutter, kann man sich ja denken, wie wichtig eigentlich einem die (14:39):
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Bacon L'Orange:
Soldaten sind, aber gerade für mich war es immer so, dass die Leute, die ich zu Beginn hatte, (14:43):
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Bacon L'Orange:
also so ein Jewels oder so, dass die mir irgendwie wirklich teilweise richtig (14:48):
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Bacon L'Orange:
ans Herz gewachsen sind und wenn die halt gestorben sind, habe ich wirklich (14:53):
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Bacon L'Orange:
schon manchmal einfach gesagt, ja, nee, ist mir egal, ich fange die Mission (14:57):
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Bacon L'Orange:
jetzt nochmal neu an. Das wollte ich nicht. (15:01):
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Bacon L'Orange:
Also du hattest halt die Steuerung irgendwie schon ein bisschen erwähnt, (15:03):
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Bacon L'Orange:
was ich ja eher gedacht hätte, dass du bei der Steuerung, (15:05):
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Bacon L'Orange:
kritisierst, Wegfindung. (15:08):
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Fjalk:
Das fällt auf jeden Fall drunter. Also es ist ja schön, dass es so ein bisschen (15:10):
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Fjalk:
unterschiedliche Terrainhöhen gibt und dass man in Flüsse gehen kann und natürlich (15:13):
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Fjalk:
schwimmen oder auch größere Wasserflächen oder so. (15:19):
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Fjalk:
Aber ich möchte das gerne selber bestimmen, ob meine Soldaten jetzt den Uppercounter (15:22):
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Fjalk:
runterspringen oder nicht oder (15:26):
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Fjalk:
in den Fluss springen, wo sie sich nicht verteidigen können oder nicht. (15:28):
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Bacon L'Orange:
Das kannst du ja auch alles. (15:32):
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Fjalk:
Ja, das war so, klicke jetzt ganz vorsichtig irgendwo hin und dann ist dann (15:34):
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Fjalk:
der Drittel von den Vieren hat sich dann gedacht, ja, mir egal, (15:39):
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Fjalk:
ich springe jetzt trotzdem runter. (15:43):
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Bacon L'Orange:
Also ich hatte mehr Probleme, wenn du zum Beispiel in diesen Eislandschaften (15:44):
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Bacon L'Orange:
eine Ebene hoch wolltest. (15:47):
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Bacon L'Orange:
Da gibt es ja so kleine Wege, die so richtig zu treffen, dass auch alle vier (15:49):
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Bacon L'Orange:
da, also wenn man vier hatte, dass sie auch alle vier hochgehen. (15:54):
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Bacon L'Orange:
Also das ist schon, weil also die Steuerung der Männchen ist sehr direkt. (15:57):
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Bacon L'Orange:
Also wenn ich irgendwo hin links klicke, dann versuchen sie halt auf einen direkten (16:02):
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Bacon L'Orange:
Weg dorthin zu gehen. Macht aber der Computer genauso. (16:06):
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Bacon L'Orange:
Also der Computer, wenn man in Reichweite eines gegnerischen Soldaten ist, (16:09):
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Bacon L'Orange:
versucht er halt auch möglichst direkt zu einem zu kommen. (16:14):
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Bacon L'Orange:
Das heißt nicht unbedingt, dass es sinnvoll ist, wie er geht. (16:16):
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Bacon L'Orange:
Also wenn der direkt, der steht drei Meter neben der Brücke, (16:19):
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Bacon L'Orange:
wo er rüberlaufen könnte und während er über die Brücke läuft, (16:22):
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Bacon L'Orange:
könnte er auf dich schießen. (16:24):
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Bacon L'Orange:
Nee, der geht hundertprozentig direkt auf dem direkten Weg durchs Wasser auf dich. (16:25):
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Bacon L'Orange:
Das ist Tavisau-Ossum auch ein guter Grund, seine Trupps aufzuteilen. (16:30):
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Bacon L'Orange:
Wenn man so einen Fluss oder so überqueren muss, dass man halt mal kurzzeitig (16:33):
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Bacon L'Orange:
zwei Trupps draus macht, man schickt die ersten beiden rüber, (16:37):
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Bacon L'Orange:
wenn welche kommen, schießt man mit den beiden, die noch am Land sind, (16:39):
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Bacon L'Orange:
die Gegner ab. Wenn die ersten beiden drüber sind, zieht man die anderen beiden nach. (16:42):
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Bacon L'Orange:
Habe ich aber auch jetzt nicht so häufig gemacht. Meistens habe ich immer bei (16:45):
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Bacon L'Orange:
den Sachen immer gemacht, ich bin ins Wasser, wenn ich gesehen habe, es kam ein Gegner, (16:48):
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Bacon L'Orange:
habe ich versucht direkt wieder an Land zu gehen und habe einfach die Gegner (16:52):
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Bacon L'Orange:
ins Wasser gehen lassen und habe mir dann halt den Spaß gegönnt, (16:56):
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Bacon L'Orange:
die wehrlosen Gegner abzuschießen. (16:58):
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Bacon L'Orange:
Vielleicht war das auch einer der Gründe für die Indizierung. (17:01):
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Bacon L'Orange:
Ja, es gibt zu viele Gründe. Also das Spiel hat so vom grafischen Stil, (17:05):
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Bacon L'Orange:
es ist absolute Cartoon-Grafik. (17:09):
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Bacon L'Orange:
Die Soldaten, das sieht ja irgendwie alles, auch die Geschütze und so, (17:11):
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Bacon L'Orange:
das sieht ja alles irgendwie niedlich aus. (17:13):
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Bacon L'Orange:
Was halt nicht mehr so niedlich aussieht, manchmal passiert das halt, (17:16):
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Bacon L'Orange:
wenn du einen gegnerischen Soldaten abschießt oder einen von deinen, (17:19):
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Bacon L'Orange:
dann liegen die halt am Boden und schreien noch die ganze Zeit. (17:23):
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Bacon L'Orange:
Erstens hörst du dann die ganze Zeit die Schreie und zweitens kannst du das dann halt auch beenden. (17:25):
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Fjalk:
Ich hab, glaube ich, mehr Schussgeräusche gehört und habe mich daran orientiert, (17:29):
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Fjalk:
wo die nächsten Gegner wahrscheinlich sind. (17:34):
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Fjalk:
Aber ich frage mich nach bei mir, glaube ich. Also wenn sie getroffen wurden, (17:36):
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Fjalk:
ja, aber jetzt nicht dann noch die ganze Zeit danach. (17:38):
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Bacon L'Orange:
Das passiert jetzt auch nicht so häufig, würde ich mal behaupten. Passiert schon. (17:41):
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Fjalk:
Wenn das eine bewusste Designentscheidung war, vielleicht war das ja auch dann (17:46):
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Fjalk:
so wie in diesen Antikriegsfilmen dann so, guck mal, guck mal, (17:50):
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Fjalk:
was du gemacht hast. Findest du das gut oder was? (17:53):
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Bacon L'Orange:
Sonst, wie gesagt, also das Spiel selbst hat ja immer so eine leichte Unterlegung, wo du gerade bist. (17:56):
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Bacon L'Orange:
Also wir hatten ja vorhin schon mal erwähnt, es gibt unterschiedliche Terrains. (18:03):
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Bacon L'Orange:
Das wäre einerseits der Dschungel, (18:05):
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Bacon L'Orange:
Da spielen vor allem auch ein paar der ersten Missionen da drin. (18:08):
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Bacon L'Orange:
Dann hätten wir das Eis, es gibt die Wüste, es gibt Moore und es gibt dann die (18:11):
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Bacon L'Orange:
Untergrundbasis, militärische Basis. (18:18):
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Bacon L'Orange:
Ich finde am schwersten die Gegner zu erkennen sind im Dschungel oder im Moor. (18:20):
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Bacon L'Orange:
Also unser Trupp ist grün, egal wo wir sind. (18:24):
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Bacon L'Orange:
Unsere Soldaten sind immer im gleichen Outfit, immer in grün, (18:28):
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Bacon L'Orange:
egal ob wir auf dem Eis unterwegs sind, in der Wüste oder sonst wo. (18:31):
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Bacon L'Orange:
Ja, obwohl doch, doch, in der Wüste haben die, in der Wüste sehen die sogar (18:36):
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Bacon L'Orange:
ein bisschen anders aus. (18:40):
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Bacon L'Orange:
Aber auf dem Eis tragen sie trotzdem ihr Standard-Outfit. (18:41):
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Bacon L'Orange:
Ja, in der Wüste haben die so ein anderes Outfit, da haben die so ein Wüsten-Outfit. (18:45):
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Bacon L'Orange:
Aber das kann man ganz gut unterscheiden. (18:48):
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Bacon L'Orange:
Während im Dschungel ist es so, da finde ich, sieht man teilweise die eigenen (18:50):
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Bacon L'Orange:
Leute recht schlecht, aber man sieht vor allem auch die Gegner teilweise recht schlecht. (18:54):
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Bacon L'Orange:
Weil die sind dort vor allem grün. Im Eis sind die Gegner halt blau angezogen in der Regel. (18:58):
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Bacon L'Orange:
Und in der Wüste haben die auch so einen komischen grünen-braunen Ton, (19:04):
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Bacon L'Orange:
da kennst du sie aber eigentlich immer ganz gut. (19:07):
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Bacon L'Orange:
Aber ich finde gerade im Dschungel ist es mir ein paar Mal passiert, (19:09):
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Bacon L'Orange:
dass ich irgendwo vorbeigelaufen bin und auf einmal sehe ich, (19:11):
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Bacon L'Orange:
dass Schüsse auf mich kommen und ich sehe dann erst wirklich die Gegner. (19:14):
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Fjalk:
In der ersten Mission war das eben so, ich bin jetzt im Spiel, mal gucken, (19:17):
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Fjalk:
was passiert, alle Umlichten, die kommen und dann kam jemand auf mich zu und (19:21):
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Fjalk:
wie du schon gesagt hast, (19:27):
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Fjalk:
in der ersten Mission schießen die nicht sofort und dann war ich auch erstmal (19:28):
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Fjalk:
so, ist das jetzt ein Gegner oder gehört der zu mir oder kommt jetzt noch irgendeine (19:31):
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Fjalk:
kommt jetzt noch ein Text, was ich hier machen soll. (19:35):
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Fjalk:
Ach nee, doch schießt auf mich, okay. Das wäre einfacher, wenn die rote Pfeile (19:39):
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Fjalk:
auf den Kopf hätten, dann wüsste man, dass sie Gegner sind. (19:42):
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Bacon L'Orange:
Gerade im Dschungel oder halt dann auch später in den Mooren hatte ich wirklich (19:44):
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Bacon L'Orange:
teilweise Probleme, die Gegner richtig von der Umgebung zu unterscheiden. (19:48):
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Bacon L'Orange:
Was ich aber halt auch irrwitzig damals in der Zeit fand, du hast ja zum Beispiel (19:51):
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Bacon L'Orange:
im Dschungel, du hast so Vögel, die rüberfliegen. (19:55):
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Fjalk:
Am Anfang auch mal versucht, die abzuschießen, aber ist nicht wie bei Moorhuhnen. (19:58):
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Bacon L'Orange:
Genau, ist nicht wie bei Moorhuhnen, ist einfach Deko, soll einen wahrscheinlich ein bisschen ablenken. (20:02):
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Bacon L'Orange:
Es gibt auch so Treibsand, da sollte man jetzt nicht zu lange unbedingt drin sein. (20:07):
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Bacon L'Orange:
Zum Beispiel im Eis finde ich es total spannend, da gibt es Iglus, (20:11):
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Bacon L'Orange:
sind dann zum Beispiel die Gebäude, die man kaputt macht. (20:15):
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Bacon L'Orange:
Es gibt auch Schneemänner, da kann man auch eine Granate werfen, (20:17):
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Bacon L'Orange:
da fliegt der Schneemannkopf auch weg, der sollte einen idealerweise auch nicht treffen. (20:21):
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Bacon L'Orange:
Und es gibt dort Robben und die Robben machen halt Geräusche auch, (20:25):
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Bacon L'Orange:
die Robben kann man halt... (20:28):
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Fjalk:
Ja gut, noch ein Indizierungsgrund. (20:29):
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Bacon L'Orange:
In den Mooren gibt es dann später Cottages, Steinbrückenstraßen, (20:31):
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Bacon L'Orange:
es gibt teilweise auch später Schafe und im ersten Moment dachte ich mir, (20:36):
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Bacon L'Orange:
ah, eine Anspielung auf Warcraft. (20:39):
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Bacon L'Orange:
Und da dachte ich mir, warte mal ganz kurz, nein, das kann keine Anspielung (20:41):
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Bacon L'Orange:
auf Warcraft. Das Spiel ist älter. (20:45):
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Bacon L'Orange:
In der militärischen Basis habe ich jetzt dann später nicht mehr so großartig (20:49):
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Bacon L'Orange:
irgendwelche Besonderheiten gesehen. (20:53):
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Bacon L'Orange:
Die waren sehr einfach grau, die Level. (20:55):
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Fjalk:
Besonders, wo du das gerade sagst, fällt mir das auf. Wir hatten ja schon einige (20:58):
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Fjalk:
ältere Spiele, wo zum Ende hin wurde es dann irgendwie ein bisschen einfallslos. (21:02):
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Fjalk:
Zum Beispiel auch bei Redangers haben wir auch gesagt, am Anfang war es super (21:07):
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Fjalk:
mit den Tempeln und den Pyramiden. (21:11):
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Fjalk:
Und am Ende diese komische Militärbasis, wo alles so gleich aussieht. (21:13):
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Fjalk:
Ist vielleicht so ein Problem der frühen 90er. (21:17):
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Bacon L'Orange:
Ich meine, das Spiel muss halt wahrscheinlich irgendwie fertig werden. (21:20):
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Bacon L'Orange:
Man hatte sich halt für die unterschiedlichen Terrens entschieden und hatte (21:22):
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Bacon L'Orange:
vielleicht einfach nicht mehr die Zeit, da sowas einzubauen oder einfach nicht (21:25):
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Bacon L'Orange:
die Idee, was man da vielleicht noch als lustiges, kleines Gimmick oder so einbauen kann. (21:28):
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Bacon L'Orange:
Oder ich habe es einfach stumpf übersehen, möchte ich jetzt auch nicht ausschließen. (21:32):
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Bacon L'Orange:
Aber ich glaube, da gibt es da einfach nicht so ein Gimmick. (21:36):
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Bacon L'Orange:
Was ich schön finde, generell, jedes Level wird ja auch durch so eine kurze (21:39):
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Bacon L'Orange:
Intro-Sequenz eingeleitet. (21:43):
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Bacon L'Orange:
Man sieht ja immer, wie so ein Helikopter einfliegt und die Leute absetzt und (21:44):
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Bacon L'Orange:
der Hintergrund, vor dem dieser Helikopter ist, der sagt einem sozusagen schon, (21:49):
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Bacon L'Orange:
was für ein Leveltyp das ist, weil ich finde es schön, die Level wechseln sich (21:53):
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Bacon L'Orange:
ja auch ab, also die Terrans. (21:57):
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Bacon L'Orange:
Es ist jetzt nicht so, dass ich die ersten sechs Missionen Dschungel habe, (21:58):
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Bacon L'Orange:
dann sechs Missionen Eis, dann sechs Missionen Wüste, sondern das wechselt regelmäßig. (22:01):
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Bacon L'Orange:
Die Missionen haben auch alle einen eigenen Namen, plus die Stages haben dann (22:06):
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Bacon L'Orange:
auch noch jeweils einen eigenen Namen. (22:10):
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Bacon L'Orange:
Das sind teilweise halt auch Wortspiele und weichte Andeutungen wahrscheinlich, (22:13):
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Bacon L'Orange:
was in der Mission passiert. (22:17):
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Bacon L'Orange:
An sich finde ich super gemacht und auch diese treibende Musik bei diesem Helikopterflug (22:18):
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Bacon L'Orange:
finde ich auch total geil. (22:23):
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Bacon L'Orange:
Also über das Intro müssen wir gleich auch nochmal reden, aber im Spiel selbst (22:25):
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Bacon L'Orange:
ist es dann ja relativ, also ich würde nicht sagen, es ist relativ ruhig, (22:30):
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Bacon L'Orange:
du hast halt keine Musik. (22:34):
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Bacon L'Orange:
Es ist auch meistens halt nicht ruhig, weil wenn da irgendwo Soldaten in deiner (22:35):
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Bacon L'Orange:
Nähe sind, hörst du immer die Soldaten schießen. (22:39):
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Bacon L'Orange:
Also es gibt einem eigentlich einen ganz guten Einblick drum, (22:41):
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Bacon L'Orange:
ob gerade Gegner in der Nähe sind oder nicht. Zu den Waffen hatten wir ja eigentlich (22:44):
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Bacon L'Orange:
schon gesagt, es gibt an sich ja nur drei Waffen. (22:47):
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Bacon L'Orange:
Es gibt allerdings noch die Superwaffen. Die habe ich tatsächlich allerdings auch nicht gefunden. (22:49):
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Bacon L'Orange:
Es gibt die Super-Duper-Weapons, heißen sie. (22:57):
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Bacon L'Orange:
Die können einem, ja, irgendwie halt massig helfen. (23:00):
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Bacon L'Orange:
Die sind dann an festen Positionen in einigen der Missionen. (23:04):
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Bacon L'Orange:
Halt hinterlegt. Das eine ist ein super duper Raketenwerfer. (23:09):
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Bacon L'Orange:
Da hast du dann 50 hitzesuchende Raketen. (23:13):
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Bacon L'Orange:
Es gibt den super duper Rankbooster. Damit wird der ganze Trupp instant werden sie Generäle. (23:16):
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Bacon L'Orange:
Weiß ich jetzt nicht, was einem das bringt. Ich wusste, dass es die Dinger gibt. (23:22):
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Bacon L'Orange:
Ich habe die damals aber nie wirklich bewusst gesehen und jetzt auch beim Wiederdurchspielen. (23:27):
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Bacon L'Orange:
Wir haben bei uns auf der Webseite unter www.spielarchäologen.de haben wir auch (23:32):
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Bacon L'Orange:
natürlich einige Links. (23:36):
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Bacon L'Orange:
Unter anderem auch einen Link zu einer Komplettlösung, könnte man mehr oder (23:37):
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Bacon L'Orange:
weniger sagen, zu dem Spiel. (23:42):
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Bacon L'Orange:
Da findet ihr dann auch entsprechend die Infos, in welchen Missionen ihr diese (23:43):
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Bacon L'Orange:
super duper duper Sachen kriegen könnt. (23:48):
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Fjalk:
Das gab es ja auch nur in den Konsolenvarianten. So an irgendeiner Stelle dreimal (23:51):
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Fjalk:
links, A, B, A, B und dreimal unten und weiß ich nicht, Zeneck drücken oder so. (23:56):
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Bacon L'Orange:
Gab es einfach da fest, also soweit ich weiß, war gut zu den Konsolenvarianten (24:01):
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Bacon L'Orange:
kann ich jetzt nichts sagen, weil ich habe damals und heute nur die Amiga- oder PC-Version gespielt. (24:05):
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Bacon L'Orange:
Ich glaube, das hatten wir vorhin gar nicht erwähnt. Das Spiel erschien auch (24:10):
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Bacon L'Orange:
noch zusätzlich für den Atari, fürs 3DO, also für den Atari ST, (24:13):
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Bacon L'Orange:
fürs 3DO, für den Atari Jaguar, fürs Mega 3, fürs Super Nintendo und für den Game Boy Color. (24:18):
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Bacon L'Orange:
Dann erschien es dann ein paar Jahre später auch noch für andere Systeme. (24:23):
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Bacon L'Orange:
Also die Hauptversionen waren jetzt eigentlich die genannten. (24:28):
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Bacon L'Orange:
Wenn ihr sonst wisst, was es da für Unterschiede gab, lasst es uns ruhig wissen. (24:31):
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Bacon L'Orange:
Also wir hatten jetzt ja schon diesen Missionsabschlussbildschirm, den Aufstieg. (24:36):
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Bacon L'Orange:
Wir hatten die Mission, dass sich die in Stages unterteilen. (24:40):
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Bacon L'Orange:
Natürlich ist es so, dass die Missionen auch irgendwie größer werden. (24:44):
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Bacon L'Orange:
Also die ersten Stages sind in der Regel ja wirklich innerhalb von zwei, (24:47):
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Bacon L'Orange:
drei Minuten abgelaufen und später werden die halt schon relativ, (24:51):
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Bacon L'Orange:
groß oder sie sind groß, man braucht aber nur wenig Zeit, weil man halt gar nicht so viel Zeit hat. (24:56):
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Bacon L'Orange:
So ab Mission 12 bis 14 ist es ganz häufig auch so, dass man auch in jeder Mission (25:01):
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Bacon L'Orange:
Fahrzeuge hat, die man benutzen muss. (25:06):
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Bacon L'Orange:
Im Spiel gibt es fünf Fahrzeuge, die man benutzen kann. (25:08):
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Bacon L'Orange:
Beziehungsweise eigentlich sind es nur vier Fahrzeuge und es kommt dann noch (25:15):
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Bacon L'Orange:
das Geschütz dazu. Also es gibt den Hubschrauber. (25:20):
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Bacon L'Orange:
Damit kann man halt hin und her fliegen. Man kann frei auch landen. (25:23):
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Bacon L'Orange:
In der Regel ist es so, dass wenn man den Hubschrauber in der Mission hat, (25:27):
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Bacon L'Orange:
braucht man ihn auch, um die Mission zu bestehen. (25:30):
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Bacon L'Orange:
Das heißt, wenn der sozusagen zerstört wird und man gar nicht mit dem fliegen (25:33):
undefined
Bacon L'Orange:
konnte, dann ist meistens die Mission nicht schaffbar, weil meistens ist eine (25:37):
undefined
Bacon L'Orange:
Hubschrauber-Mission so, man muss irgendwelche Höhenunterschiede überwinden, (25:41):
undefined
Bacon L'Orange:
die man sonst vielleicht gar nicht überwinden kann. (25:44):
undefined
Bacon L'Orange:
Oder man muss halt riesige Wasserflächen überwinden, die sonst wahrscheinlich (25:46):
undefined
Bacon L'Orange:
nicht lebend überwindbar sind, wenn man nicht cheatet sozusagen, (25:51):
undefined
Bacon L'Orange:
weil man die ganze Zeit vielleicht vom Helikopter auch angegriffen wird oder ähnliches. (25:56):
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Bacon L'Orange:
Es gibt den Jeep, damit kann man einfach ein bisschen schneller durch die Gegend (26:00):
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Bacon L'Orange:
fahren. Man kann über Sprungchancen mit dem Jeep auch springen. (26:04):
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Bacon L'Orange:
Muss man dann auch teilweise in die Mission? Das heißt, wenn einem dort der (26:09):
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Bacon L'Orange:
Jeep kaputt geht, ist es dann wieder das Gleiche. (26:12):
undefined
Bacon L'Orange:
Teilweise ist die Mission nicht schaffbar, wenn man nicht bis zum gewissen Punkt (26:15):
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Bacon L'Orange:
gekommen ist, weil man den Jeep bis dahin braucht. (26:17):
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Bacon L'Orange:
Es gibt den Skidus, das ist quasi wie der Jeep, nur auf Eis. (26:20):
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Bacon L'Orange:
Es steuert sich noch beschissener als der Jeep. Also generell ist die Fahrzeugsteuerung, (26:25):
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Bacon L'Orange:
meiner Meinung nach, je schneller das Fahrzeug, desto schwieriger es ist zu steuern, (26:29):
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Bacon L'Orange:
weil auch das wieder sich so recht direkt, also gerade enge Kurven, (26:34):
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Bacon L'Orange:
wenn man die versucht zu engen zu nehmen mit dem Jeep, das klappt nicht, (26:38):
undefined
Bacon L'Orange:
da bleibt man dann immer hängen. (26:41):
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Bacon L'Orange:
Ich finde die Fahrzeugsteuerung ist nicht perfekt, aber ist ganz gut machbar. (26:42):
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Bacon L'Orange:
Es gibt dann den Tank, also den Panzer, hat dann entsprechend auch ein Geschütz, (26:46):
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Bacon L'Orange:
kann man sich ja vorstellen, was man damit machen kann. (26:50):
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Bacon L'Orange:
Mit dem Geschütz vom Panzer kann man zum Beispiel auch diese Türen von den Türmen (26:52):
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Bacon L'Orange:
oder Häusern oder sowas kaputt machen. (26:55):
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Bacon L'Orange:
Braucht man dann halt in der Regel auch dafür und wenn der Panzer zu früh kaputt (26:58):
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Bacon L'Orange:
geht, kann man die Mission nicht schaffen und es gibt die Big Guns, (27:01):
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Bacon L'Orange:
das sind halt feste Türme, die gibt es einerseits für den Gegner, (27:05):
undefined
Bacon L'Orange:
also generell alle Fahrzeuge, die es hier gibt, gibt es auch für den Gegner. (27:09):
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Bacon L'Orange:
Und die Big Guns sind sozusagen unbesetzte Türme, die auch nicht durch den Computer (27:12):
undefined
Bacon L'Orange:
besetzt werden und die braucht man halt dann häufig, (27:16):
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Bacon L'Orange:
um zum Beispiel mehrere Häuser kaputt zu machen, weil es gibt später auch sozusagen (27:19):
undefined
Bacon L'Orange:
so gepanzerte Häuser und da kann ich halt mit meiner Granate oder mit der Bazooka (27:25):
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Bacon L'Orange:
kann ich da nichts mehr anrichten. (27:31):
undefined
Bacon L'Orange:
In der Regel ist es dann aber dort so, dass dort dann halt irgendwo so eine (27:32):
undefined
Bacon L'Orange:
Big Gun für uns rumsteht. (27:36):
undefined
Bacon L'Orange:
Und wenn wir da drin sind, können wir die dann halt kaputt schießen. (27:38):
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Bacon L'Orange:
Vorausgesetzt, wir kommen halt rein und können die Türen kaputt schießen, (27:41):
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Bacon L'Orange:
bevor die Kanone kaputt geht. In allen Fahrzeugen kann man ein- und aussteigen. (27:44):
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Bacon L'Orange:
Wir hatten vorhin ja schon mal erwähnt, so eine gewisse Ähnlichkeit mit Sensitistocker. (27:48):
undefined
Bacon L'Orange:
Und da hatten wir ja gesagt, die Männchen sind ja recht klein. (27:52):
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Fjalk:
Bei Sensitistocker auf jeden Fall, ja. (27:55):
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Bacon L'Orange:
Aber auch hier, also auch zumindest innerhalb der Mission, würde ich jetzt sagen, (27:57):
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Bacon L'Orange:
sind unsere Soldaten ja nicht sonderlich groß. (28:00):
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Fjalk:
Also nicht groß genug, dass sie unterschiedliches Aussehen hätten oder so. (28:03):
undefined
Bacon L'Orange:
Warum denkst du, war das so? (28:08):
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Fjalk:
Wahrscheinlich hat das wieder irgendwas mit begrenzter Rechenleistung oder zu tun. (28:09):
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Bacon L'Orange:
Eventuell hat es gar nichts mit der Rechenleistung zu tun, sondern ich habe (28:14):
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Bacon L'Orange:
mir ein längeres Interview mit Stu Cambridge angeguckt. (28:18):
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Bacon L'Orange:
Der war einer der Hauptgrafiker im ersten Teil und der hatte gesagt, (28:21):
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Bacon L'Orange:
also die Größe der Leute hat auch nichts mit Sensable Soccer zu tun. (28:25):
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Bacon L'Orange:
Oder Ähnlichem, sondern die Größe war einfach nur so, damit man auch auf dem (28:30):
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Bacon L'Orange:
Amiga, der eine recht niedrige Auflösung von 320 x 200 irgendwas hatte, (28:33):
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Bacon L'Orange:
damit man trotzdem genug von der Umgebung gesehen hat. Das war ihnen halt wichtig. (28:36):
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Bacon L'Orange:
Eine gute Umgebungssicht sozusagen hast. Weil hätten sie halt die Leute größer (28:42):
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Bacon L'Orange:
gemacht, hätten sie sie sehr studierter machen können, aber du hättest schon (28:45):
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Bacon L'Orange:
längst nicht mehr so viel gesehen. (28:48):
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Bacon L'Orange:
Und das war ihnen halt wichtiger, dass du sozusagen frühzeitig sehen kannst, (28:49):
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Bacon L'Orange:
wohin es geht und dass du nicht andauernd in irgendwelche Fallen oder sowas (28:53):
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Bacon L'Orange:
blind reingelaufen bist. (28:56):
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Fjalk:
Man sieht ja auch zum Glück weiter, als man schießen kann. Also nicht wie bei (28:58):
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Fjalk:
Diablo 1 zum Beispiel, wo man einfach schon aus dem Bildschirm rausschießen (29:02):
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Fjalk:
kann und irgendwas wird man schon treffen. (29:06):
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Bacon L'Orange:
Was aber auch, glaube ich, immer noch beim heutigen Diablo-Teilen glaube ich (29:08):
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Bacon L'Orange:
auch noch teilweise klappt. (29:12):
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Bacon L'Orange:
Nee, also die Größe der Soldaten war einfach diente der Übersichtlichkeit, (29:13):
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Bacon L'Orange:
damit man halt möglichst viel von der Umgebung sehen konnte, (29:16):
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Bacon L'Orange:
ist aber im Endeffekt wohl auch der Grund, weswegen auch bei Sensible Soccer die Leute so klein sind, (29:19):
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Bacon L'Orange:
einfach damit du eine gute Übersicht über das Spielfeld hast, (29:24):
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Bacon L'Orange:
damit du halt siehst, wo sind deine Leute. (29:27):
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Bacon L'Orange:
Dieser Stu Cambridge, der kam halt über Eigenentwicklung, also der hat halt (29:30):
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Bacon L'Orange:
selbst Computerspiele entwickelt. (29:33):
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Bacon L'Orange:
Die hatten halt irgendwann mal Leute gesucht, der war eigentlich, (29:35):
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Bacon L'Orange:
hatte eigentlich was ganz anderes gemacht, also hatte auch gar nicht irgendwas (29:38):
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Bacon L'Orange:
mit Grafik oder so studiert, aber hatte da wohl ganz gute Demo-Sachen erstellt (29:41):
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Bacon L'Orange:
und kam dann zu den Sensible-Leuten. (29:48):
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Bacon L'Orange:
Das war im Endeffekt, würde ich schon sagen, sein wichtigstes Spiel, (29:50):
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Bacon L'Orange:
was er mitentwickelt hat. (29:54):
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Bacon L'Orange:
Er war eigentlich insgesamt total zufrieden mit dem ersten Teil, (29:55):
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Bacon L'Orange:
außer mit den Ice-Level. Da war er mit den Grafiken nicht ganz glücklich. (29:59):
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Bacon L'Orange:
Ich glaube, das liegt daran, in den Ice-Levelen gesehen, also gerade diese Abhänge, (30:04):
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Bacon L'Orange:
da war er nicht ganz wie die aussahen. (30:08):
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Bacon L'Orange:
Mit dem zweiten Teil hat er außerdem da nichts mehr zu tun gehabt. (30:12):
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Bacon L'Orange:
Da wurden dann nur noch seine Grafiken benutzt. Es gab dann später auch einen (30:15):
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Bacon L'Orange:
zweiten Teil, der ging dann ja sehr in Richtung Alien Sci-Fi. (30:19):
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Bacon L'Orange:
Fand er auch wohl nicht so gut. (30:23):
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Bacon L'Orange:
Er hat dann nach Kenfordern an Sensible Golf gearbeitet. (30:25):
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Bacon L'Orange:
Ja, mit Teil 3, den gab es ganz viele Jahre später von Cope Masters, (30:29):
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Bacon L'Orange:
über den reden wir lieber nicht, weil es gibt Spiele, über die legt man besser (30:33):
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Bacon L'Orange:
den Mantel des Schweigens. (30:37):
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Bacon L'Orange:
Er hatte tatsächlich nach seiner Zeit bei Sensible Software, (30:39):
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Bacon L'Orange:
das Studio gab es ja von Mitte der 80er bis Ende der 90er, dann wurden sie an (30:42):
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Bacon L'Orange:
Codemasters verkauft und wurden noch mehr oder weniger aufgelöst und halt in (30:47):
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Bacon L'Orange:
Codemasters integriert. (30:50):
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Bacon L'Orange:
Danach war er lange Zeit lang auch selbstständig oder an kleineren Firmen tätig (30:52):
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Bacon L'Orange:
und er hatte dann immer das Problem, dass er immer nur für Pixelgrafiken angeheuert (30:56):
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Bacon L'Orange:
wurde, weil das war ja das Markenzeichen der Sensible Leute. (31:00):
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Bacon L'Orange:
Und im Endeffekt war er dann auch mal froh, wenn er auch mal was anderes machen konnte. (31:04):
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Bacon L'Orange:
Was ich spannend fand, er hat halt gesagt, die Sensible Soccer-Leute, (31:10):
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Bacon L'Orange:
die haben damals das Spiel kennen vor, aber auch Sensible Soccer und ihre anderen (31:13):
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Bacon L'Orange:
Spiele haben sie in der Regel auf der Arbeit quasi bis zum Tode gespielt. (31:17):
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Bacon L'Orange:
Also, ne, die haben Tag über gearbeitet, abends haben sie dann irgendwie fast alle regelmäßig. (31:20):
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Bacon L'Orange:
Noch stundenlang ihre aktuellen Spiele gespielt und entsprechend dann aufgeschrieben, (31:27):
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Bacon L'Orange:
was ihnen gefällt, was ihr nicht gefällt und haben so sozusagen, (31:31):
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Bacon L'Orange:
also mit recht wenig vorgefertigten, festen Design-Dokumenten haben sie gearbeitet, (31:35):
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Bacon L'Orange:
sondern sie haben sozusagen immer geguckt, was könnte man hier noch machen, (31:38):
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Bacon L'Orange:
haben sie probiert, haben dann geguckt, funktioniert es oder funktioniert es nicht. (31:42):
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Bacon L'Orange:
Und das führte dazu, dass er auch ein Jahr lang, also nachdem Ken Ford er fertig (31:47):
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Bacon L'Orange:
war, im ersten Jahr konnte er es nicht mehr spielen, weil er konnte das Spiel (31:53):
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Bacon L'Orange:
einfach nicht mehr sehen. (31:55):
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Bacon L'Orange:
Was ich mich allerdings frage, wenn sie wirklich jeden Abend dieses Spiel gespielt (31:58):
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Bacon L'Orange:
haben und so, dann waren sie natürlich die absoluten Profis in ihrem eigenen Spiel. (32:03):
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Bacon L'Orange:
Das erknärt vielleicht auch den Schwierigkeitsgraden nach hinten. (32:06):
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Bacon L'Orange:
Ich bleibe dabei, also ich finde der Einstieg, so die ersten paar Level sind (32:09):
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Bacon L'Orange:
eigentlich alle recht gut machbar. (32:12):
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Bacon L'Orange:
Zur Not muss man sich dann doch einmal das Handbuch angucken. (32:14):
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Bacon L'Orange:
Die wichtigsten Sachen sind eigentlich erklärt. (32:18):
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Bacon L'Orange:
Zumindest mir hat es geholfen, als ich da mal kurz reingeguckt hatte, (32:20):
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Bacon L'Orange:
dass ich mich an die wichtigsten Sachen erinnert habe. (32:22):
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Bacon L'Orange:
Ich glaube allerdings, wenn du wirklich so als Entwickler jeden Abend dein Spiel (32:24):
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Bacon L'Orange:
spielst, dann kannst du das ja sehr gut. (32:28):
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Bacon L'Orange:
Ich glaube, du verlierst dann teilweise so ein bisschen außer den Augen. (32:30):
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Bacon L'Orange:
Dass auch Menschen, die nicht jeden Tag das Spiel spielen, das Spiel schaffen wollen. (32:35):
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Bacon L'Orange:
Also nach hinten raus wird es teilweise wirklich happig Und sehr viel Trial (32:41):
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Bacon L'Orange:
and Error, weil das ist ganz häufig so, es gibt da irgendwo ein Panzer auf der Karte. (32:44):
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Bacon L'Orange:
Also man kann über einen Tastendruck, also eine Taste braucht man vielleicht, (32:49):
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Bacon L'Orange:
die M-Taste, um sich die Karte anzuzeigen zu lassen von der aktuellen Mission. (32:55):
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Bacon L'Orange:
Und da sieht man einerseits, wo man ist und man sieht so einen groben Überblick, (33:00):
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Bacon L'Orange:
was auf der Karte ist. Also man sieht nicht, wo Gegner Fahrzeuge etc. (33:05):
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Bacon L'Orange:
Sind, aber man kann teilweise anhand, wie es auf der Karte gezeigt ist, (33:08):
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Bacon L'Orange:
sieht man, wo sind Häuser, wo könnten Geschütztürme sein etc. (33:13):
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Bacon L'Orange:
Das kann man schon so ein bisschen alles erahnen. Und meistens ist dann auf (33:16):
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Bacon L'Orange:
den späteren Karten irgendwo dann halt so ein Panzer versteckt oder sowas. (33:19):
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Bacon L'Orange:
Also was heißt versteckt? (33:22):
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Bacon L'Orange:
Also da läuft man dann halt hin und diesen Panzer braucht man dann zum Beispiel, (33:24):
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Bacon L'Orange:
um irgendwelche Häuser zu zerstören. (33:27):
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Bacon L'Orange:
Und es ist halt so häufig so, dass wenn du nicht richtig aufräumst die Karte (33:29):
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Bacon L'Orange:
und du gehst in den Panzer, du hast irgendwo so einen blöden Geschützturm übersehen, (33:34):
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Bacon L'Orange:
der schießt auf deinen Panzer, dein Panzer ist kaputt, du kannst die Mission nicht schaffen. (33:39):
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Bacon L'Orange:
Es gibt Missionen, da laufen Geiseln oder stehen Geiseln mitten zwischen den (33:41):
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Bacon L'Orange:
feindlichen Soldaten, die da hin und her laufen. (33:47):
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Bacon L'Orange:
Und du hattest ja vorhin schon erwähnt, wie genau man mit seinen Soldaten zieht. (33:49):
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Bacon L'Orange:
Das führt also auch regelmäßig dazu. (33:53):
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Fjalk:
Dann stell dir vor, da würde jetzt noch eine Munitionskiste irgendwo stehen. (33:55):
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Bacon L'Orange:
Gab es das sogar. Also es ist dann im Endeffekt so, also diese Geiseln, (33:59):
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Bacon L'Orange:
also das sind immer alles Sachen. (34:03):
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Bacon L'Orange:
Ich habe in der Regel immer geguckt, dass ich die komplette Karte gecleared habe. (34:05):
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Bacon L'Orange:
Und dass ich dann nochmal zu den ganzen Rändern gelaufen bin, (34:08):
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Bacon L'Orange:
dass dann nirgendwo meine Soldaten waren, dass ich keine Schussgeräusche mehr gehört habe. (34:11):
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Bacon L'Orange:
Und erst dann bin ich wirklich an die Geisel rangegangen, weil du musst nah (34:15):
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Bacon L'Orange:
genug an die rangehen, dann läuft die mit dir mit. (34:19):
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Bacon L'Orange:
Du darfst, die läuft eigentlich langsamer halt. Das ist so ein bisschen wie, (34:21):
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Bacon L'Orange:
Ich sage immer ganz gerne, wie in WWE diese alten Begleitquests. (34:25):
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Bacon L'Orange:
Damals war es ja so, die haben dann ihre Route, die sind wieder lang geschlichen. (34:30):
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Bacon L'Orange:
Du konntest, wie in der Zeit, konntest du die irgendwie fünfmal laufen, die Route. (34:34):
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Bacon L'Orange:
So ist das mit denen auch ungefähr. Also du musst regelmäßig auch wieder stehen (34:38):
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Bacon L'Orange:
bleiben, weil wenn du zu weit weg bist, bleibt er sowieso stehen. (34:40):
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Bacon L'Orange:
Dann musst du wieder so zurücklaufen und wieder langsam vorwärts gehen. (34:43):
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Bacon L'Orange:
Dann läuft er wieder eine Zeit lang mit. Was meinst du, das eine Mal habe ich (34:46):
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Bacon L'Orange:
das auf der einen Karte nicht richtig gemacht. (34:49):
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Bacon L'Orange:
Und ich glaube irgendwie so gefühlt so auf den letzten 50 Metern kam da so ein (34:50):
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Bacon L'Orange:
scheiß genischer Soldat. (34:54):
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Bacon L'Orange:
Ich war am Fluchen. Selbst wenn du cheatest und deine Leute unverwundbar sind, (34:55):
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Bacon L'Orange:
deine Fahrzeuge oder die Geiseln oder sowas, das gilt für die nicht. (35:00):
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Bacon L'Orange:
Ich hab's ja die meiste Zeit mit OpenFodder gespielt, bevor ich das dann später (35:03):
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Bacon L'Orange:
vergesse. Das ist halt so eine Basis. (35:06):
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Bacon L'Orange:
Da kannst du, wenn du das installierst, kannst du dann halt sagen, (35:09):
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Bacon L'Orange:
ich hab die, also wenn du die Amiga-Vision hast, kannst du da theoretisch die (35:11):
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Bacon L'Orange:
Amiga-Levels reinladen, du kannst die PC-Levels reinladen. (35:14):
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Bacon L'Orange:
Plus, das Spiel hatte ja so ein paar Extras, das ist in England, (35:18):
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Bacon L'Orange:
also Sensible Software ist ja eine englische Softwarestudio gewesen. (35:21):
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Bacon L'Orange:
Und in England die Zeitschriften sind voll darauf abgeflogen. (35:24):
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Bacon L'Orange:
Da gab es zum Beispiel extra Versionen. (35:28):
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Bacon L'Orange:
Es gab eine Weihnachtsversion. (35:31):
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Bacon L'Orange:
Das waren dann Eislevels. Da hat man dann teilweise gegen normale Soldaten gekämpft, (35:33):
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Bacon L'Orange:
teilweise gegen Helikopter, teilweise aber auch gegen Fußballer aus Sensible (35:38):
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Bacon L'Orange:
Soccer, die Argentinien-Trikots getragen haben. (35:41):
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Bacon L'Orange:
Es gab auch einen Soccer-Pitch. (35:44):
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Bacon L'Orange:
Ich glaube, das hieß Kennen Soccer. Da musste man die einfach die ganze Zeit (35:46):
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Bacon L'Orange:
umnieten. ja, Kennen-Solker hieß es, Kennen-Förder auf dem Rasen von Sense-Solker. (35:50):
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Bacon L'Orange:
Und halt Kennen-Förder-Plus, da gab es halt vier neue Missionen mit einem Quiz (35:55):
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Bacon L'Orange:
zur Geschichte von Sense-Solker-Software. (35:58):
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Bacon L'Orange:
Also die haben so kleine Demo-Dos rausgebracht. Sowas gab es ja früher auch, (36:00):
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Bacon L'Orange:
also englische Firmen haben das gefühlt häufiger gemacht. Bei Lemmings gab es sowas ja auch. (36:04):
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Bacon L'Orange:
Da gab es dann auch teilweise auf den Zeitschriften dann Weihnachts-Lemmings (36:08):
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Bacon L'Orange:
oder sowas. Da waren dann irgendwie halt so ein paar Level in so einem Weihnachtssetting. (36:11):
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Bacon L'Orange:
Die Sachen sind halt in Open Forder drin. Also man kann, wenn man die Version (36:14):
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Bacon L'Orange:
hat und die Anleitung von Open fordert, beherzig kann man sich da die Sachen (36:17):
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Bacon L'Orange:
entsprechend so reinladen, dass man entweder der Amiga die PC-Version spielen (36:21):
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Bacon L'Orange:
kann oder halt diese extra Sachen, die halt auf den Disketten waren, (36:24):
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Bacon L'Orange:
die liefern sie schon von sich aus mit. (36:27):
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Bacon L'Orange:
Was ich aber vorhin schon mal gefragt habe und deswegen ist es eigentlich ein bisschen schade. (36:29):
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Bacon L'Orange:
Dass du sozusagen so wenig Leute verloren hast. (36:34):
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Bacon L'Orange:
Und zwar wirklich dieses ja, schade, dass so wenig bei dir gestorben sind. (36:38):
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Bacon L'Orange:
Ja, aber das ist halt so, weil es war halt damals für mich wirklich immer ein (36:44):
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Bacon L'Orange:
Grund, eine Mission neu zu spielen, wenn Jules oder Jobs gestorben ist. (36:49):
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Bacon L'Orange:
Ich wollte zumindest dann irgendwie oder du, das sind auch teilweise die Namen (36:54):
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Bacon L'Orange:
der Sensible Entwickler. (37:00):
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Fjalk:
Ja, das ist mir darauf gefallen. (37:02):
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Bacon L'Orange:
Es war halt irgendwie so, nee, das waren halt die, also ich meine, (37:05):
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Bacon L'Orange:
das sind ja kleine Pixel und die schießen alle gleich gut. (37:08):
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Bacon L'Orange:
Weil wenn Jules tot war, dann war Jobs da Anführer. Wenn Jobs tot war, (37:11):
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Bacon L'Orange:
warst du da Anführer. Und wenn es du tot war, dann halt der Nächste und der (37:14):
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Bacon L'Orange:
Nächste und der Nächste. (37:17):
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Bacon L'Orange:
Weil die Leute sind ja alle ersetzbar. (37:18):
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Bacon L'Orange:
Aber trotzdem hatte ich das Gefühl, dass ich halt irgendwie über die paar Missionen (37:20):
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Bacon L'Orange:
dann angefangen habe, eine Verbundenheit mit den Jungs zu entwickeln. (37:25):
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Fjalk:
Um jetzt mal ganz böse zu sein, als da dieser Not im Tag da, (37:27):
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Fjalk:
nämlich für mich in der Situation, also Soldat Nummer 4, dann gestorben ist, (37:31):
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Fjalk:
da habe ich dann auch gedacht, boah, zum Glück nicht der Erste oder Zweite. (37:36):
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Fjalk:
Die sind ja schon richtig hochrangig. Gut, waren sie nicht wirklich, aber im Vergleich. (37:39):
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Fjalk:
Kann ich mir gut vorstellen, dass man sich dann, je länger man mit den Anfangscharakteren (37:43):
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Fjalk:
unterwegs ist, dass man dann auch irgendwann Frust hat, wenn einer von denen stirbt. (37:48):
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Fjalk:
Dann wahrscheinlich auch noch in einer Situation, wo man selber Schuld hat. (37:53):
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Bacon L'Orange:
Genau, das war außerdem auch etwas, was sie zu Beginn nicht hatten. (37:55):
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Bacon L'Orange:
Die hatten keine Namen. Sie haben es dann irgendwann testweise gemacht mit den Namen. (38:00):
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Bacon L'Orange:
Sie haben das Gleiche gefühlt dabei. Also das hat zumindest du Cambridge gesagt. (38:04):
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Bacon L'Orange:
Dadurch, dass sie ein kleines Pixelmännchen, die ja auch alle gleich aussehen, (38:07):
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Bacon L'Orange:
dadurch, dass sie auf einmal einen Namen hatten, wachsen sie ja irgendwie ins Herz. (38:10):
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Bacon L'Orange:
Und wenn sie dann sterben, nimmt ein halt irgendwie mit. (38:13):
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Fjalk:
Deswegen, wenn du sie essen willst, kriegen keinen Namen. (38:16):
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Bacon L'Orange:
Bevor wir eigentlich zur Indizierung kommen, habe ich noch ein Thema. (38:19):
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Bacon L'Orange:
Hattest du die Version mit dem richtigen Intro gespielt? (38:22):
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Fjalk:
Keine Ahnung, da das jetzt gefühlt das erste Mal war, dass ich das Spiel gespielt habe. (38:25):
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Bacon L'Orange:
Ja, aber du hattest jetzt die Gok-Question gespielt, ne? Wie fandst du das? (38:29):
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Fjalk:
Es war nicht das, was ich erwartet hatte. Also (38:35):
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Fjalk:
Ja, es war, ich fand es ganz niedlich. Es war im Moment so, oh Gott, was ist denn jetzt? (38:39):
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Fjalk:
Weil es ist eben, ja, es hat eben genau diesen Comic-Look. Und quasi ab dem (38:44):
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Fjalk:
Moment hat das Spiel schon diesen Niedlichkeitsfaktor. (38:50):
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Fjalk:
Ich fand das Intro gut. Ich wusste dann danach nur erst nicht, (38:54):
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Fjalk:
wo will das Spiel jetzt eigentlich mit mir hin. (38:58):
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Bacon L'Orange:
Ich habe die GOG-Version irgendwann im letzten Jahr gespielt. (38:59):
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Bacon L'Orange:
Ich habe es jetzt nur wirklich über Open Förder gespielt und da meistens die Amiga-Version. (39:02):
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Bacon L'Orange:
PC-Version hatte ein komplett anderes Intro. so ein gerendetes Intro mit so (39:06):
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Bacon L'Orange:
kleinen knubbeligen Menschen, so ein bisschen Seampark-mäßig, finde ich vom Stil her. (39:09):
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Bacon L'Orange:
Die Amiga-Version und vor allem das, wofür ich das auch kenne, (39:14):
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Bacon L'Orange:
die hat ein Intro mit den Sensible-Leuten. (39:18):
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Bacon L'Orange:
Findet ihr erstmal auch das Intro bei uns auf der Webseite unter www.spielarchiologen.de (39:20):
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Bacon L'Orange:
im entsprechenden Kennenfordererbeitrag. (39:24):
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Bacon L'Orange:
Und in dem treten halt die Sensibles selbst mit auf, die laufen dort durch die Gegend. (39:27):
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Bacon L'Orange:
Die eine Szene ist, glaube ich, so ein bisschen Beatles-Nachmache, dieses Abbey Road. (39:32):
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Bacon L'Orange:
So laufen sie zumindest ein bisschen. Sie werden alle kurz vorgestellt. (39:36):
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Bacon L'Orange:
Also es ist so ein bisschen, als würden wir mit einem Camcorder draußen in der (39:40):
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Bacon L'Orange:
Wildnis uns einen halben Tag in Militärklamotten aufnehmen und uns dabei einfach (39:43):
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Bacon L'Orange:
nur lustig über das Militär machen. (39:48):
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Bacon L'Orange:
Ein total tolles Intro, aber das Beste an diesem Intro ist halt der Intro-Song. (39:49):
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Bacon L'Orange:
War has never been so much fun. (39:54):
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Bacon L'Orange:
Es ist absolut... Also das ist... Das verbinde ich auch heute immer noch mit (39:57):
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Bacon L'Orange:
dem... Ja, mit dem Spiel. (40:01):
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Bacon L'Orange:
Das hat sich halt so eingeprägt, weil... Also auch, also das ist gerade, (40:03):
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Bacon L'Orange:
finde ich, in der Amiga-Version zeigt es halt, es ist ja ein ernstes Thema, (40:06):
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Bacon L'Orange:
dadurch, dass wir, ne, Krieg und so, aber es zeigt halt, (40:10):
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Bacon L'Orange:
wie sie damit, ja, wie sie damit umgehen und das, ja, es ist, (40:14):
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Bacon L'Orange:
also man könnte jetzt ja einerseits sagen, es ist ein Kriegsspiel, (40:19):
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Bacon L'Orange:
ich würde aber halt eher sagen, es ist ein Antikriegsspiel, deine Soldaten sind (40:22):
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Bacon L'Orange:
nur Verbrauchsmaterial, dieser Song, (40:25):
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Bacon L'Orange:
Passt da halt auch definitiv zu. Da laufen sie halt auch mit so Plastik, (40:28):
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Bacon L'Orange:
also wirklich mit absoluten Spielzeugpistolen laufen sie durch die Gegend und (40:32):
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Bacon L'Orange:
tun so, als würden sie sich abschießen und drehen halt irgendwelche Szenen, (40:35):
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Bacon L'Orange:
haben irgendwie so einen alten Truppentransporter, in dem sie hin und her fahren. (40:38):
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Bacon L'Orange:
Zwischendurch gibt es ein paar Spielszenen und es gibt halt diese Musik, (40:42):
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Bacon L'Orange:
die einfach überhaupt nicht zum Thema Krieg passt, sondern einfach viel zu, (40:45):
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Bacon L'Orange:
die zu, ja, im Stil finde ich von Monty Python eigentlich. (40:48):
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Bacon L'Orange:
Da du es jetzt ja schon bei Auna und ich gesehen hast, kann ich auch dir nur (40:51):
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Bacon L'Orange:
dann empfehlen, dann auf der Webseite unseren Eintracht dazu, (40:55):
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Bacon L'Orange:
auch natürlich nochmal anzugucken, weil dort haben wir das Intro von der CD32, (40:58):
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Bacon L'Orange:
also Amiga CD32-Version per Link. (41:03):
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Fjalk:
Wenn ich mal wieder bei wiederarchäologen.de vorbeigucken müssen, was? Ja. (41:05):
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Bacon L'Orange:
Genau. Wenn mir jetzt erst Jahre später aufgefallen ist, an welches Spiel, (41:10):
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Bacon L'Orange:
was wir auch schon im Podcast hatten, wo könnte man hier vielleicht ein paar (41:15):
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Bacon L'Orange:
Parallelen ziehen? Fällt dir irgendein Spiel ein? (41:18):
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Fjalk:
Ich weiß nicht, ob du auf das hinaus willst, aber quasi nach beendeter Date (41:20):
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Fjalk:
kommt ja dann immer dieser Monitoren mit den Gefallenen und mit den Überlebenden. (41:25):
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Fjalk:
Da muss ich an Wings denken. (41:30):
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Bacon L'Orange:
Die Assoziation hatte ich nicht, aber finde ich sehr gut. Ja, (41:32):
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Bacon L'Orange:
natürlich. Ich hatte noch eine andere Assoziation an Spiel, was wir recht zu (41:35):
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Bacon L'Orange:
Beginn hatten. Auch von einem englischen Studio. (41:38):
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Bacon L'Orange:
Wo wir vielleicht demnächst auch wieder über ein Spiel von diesem Studio reden. (41:41):
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Fjalk:
Meinst du zufällig ein Bullfrog-Spiel? Richtig. (41:45):
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Fjalk:
Da kann ja jetzt eigentlich nur, da es wahrscheinlich nicht Theme Park ist, (41:48):
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Fjalk:
aber wahrscheinlich meinst du Syndicate. (41:53):
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Bacon L'Orange:
Und zwar für mich ist da halt die Assoziation, du steuerst, du hast Echtzeitstrategie, (41:55):
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Bacon L'Orange:
es läuft eine Echtzeit und es ist ein Strategiespiel. (42:00):
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Bacon L'Orange:
Du steuerst deine Leute, du kannst sie einzeln steuern. Sie haben halt keine (42:03):
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Bacon L'Orange:
Intelligenz wie deine Syndicate-Leute. (42:06):
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Fjalk:
Das soll eigentlich ein natürlicher Reflex sein, aber die brauchen mal Implantate für. (42:08):
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Bacon L'Orange:
Ne, also das ist auf jeden Fall, finde ich, ich glaube, Syndicate kam auch ein (42:12):
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Bacon L'Orange:
paar Monate vorher raus. (42:15):
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Bacon L'Orange:
Ich habe auch in den Tests bei CultBoy zum Beispiel gesehen, (42:17):
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Bacon L'Orange:
da gab es teilweise dann auch Referenzen zu Syndicate. (42:19):
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Bacon L'Orange:
Ich bin mir nicht sicher, weil, also man muss ja auch sagen, (42:24):
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Bacon L'Orange:
das Spiel wurde zwischen Ende 93 bis, (42:27):
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Bacon L'Orange:
Mitte 94, Anfang 95 getestet. Also zum Beispiel die Super Nintendo-Version kam erst 95 raus. (42:31):
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Bacon L'Orange:
Die Amiga-Version kam halt Ende 93, Anfang 94 raus. Die PC-Version dann halt in der Mitte des Jahres. (42:37):
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Bacon L'Orange:
Und da gab es natürlich dann auch schon Syndicate. (42:45):
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Bacon L'Orange:
Natürlich wurden da auch Vergleiche gezogen. Bei den Vergleichen auch in den (42:48):
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Bacon L'Orange:
Zeitschriften fällt dann auch sowas wie Mischung aus Airborne Ranger und Special Forces. (42:52):
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Bacon L'Orange:
In der indirekten Steuerung à la Populous. (42:56):
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Bacon L'Orange:
Ich finde ja nicht, dass es eine indirekte Steuerung ist in diesem Fall, (43:00):
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Bacon L'Orange:
weil eigentlich hast du ja hier eine recht direkte Steuerung. (43:03):
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Fjalk:
Nicht nakelig, aber direkt. (43:07):
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Bacon L'Orange:
Ja, sie ist halt aus heutiger Sicht glaube ich teilweise zu direkt. (43:09):
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Bacon L'Orange:
Man musste ja auch immer zurückgucken, was hatten wir damals, (43:15):
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Bacon L'Orange:
was waren wir damals gewohnt. Bei Syndicate waren die Leute ja auch nicht unbedingt intelligenter. (43:17):
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Bacon L'Orange:
Wenn du die dort irgendwie in ein Haus geschickt hast, sind sie auch manchmal (43:21):
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Bacon L'Orange:
die ganze Zeit um die Ecke hin und zurück die ganze Zeit gelaufen. (43:24):
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Bacon L'Orange:
Weil sie immer versucht hatten, irgendwie den kürzesten Weg und dann immer festgestellt (43:26):
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Bacon L'Orange:
hatten, nee, von hinten, ich muss und ne, und dann sind sie immer hin und her gelaufen. (43:30):
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Bacon L'Orange:
Also von daher ist so ein bisschen gemischt. Was ich halt spannend fand, (43:34):
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Bacon L'Orange:
die Wertung auf dem Amiga generell so 80er Wertung. (43:38):
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Bacon L'Orange:
Also Amiga Joker 85 Prozent, die ASM 10 von 12 für den Amiga. (43:42):
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Bacon L'Orange:
Die Powerplay 82 Prozent und (43:48):
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Bacon L'Orange:
dann kommen wir auf den PC, da waren es dann halt eher so 70er Wertungen. (43:51):
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Bacon L'Orange:
Da ist der PC-Joker mit 33% das bestbewerteste, die PC-Games hat 71%, (43:56):
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Bacon L'Orange:
die PC-Player hat 75%. Also das Spiel war da noch nicht indiziert, (44:01):
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Bacon L'Orange:
Ende 1994 wurde es indiziert. (44:06):
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Bacon L'Orange:
Da ging es dann irgendwie so ein bisschen drum, also Heinrich Dennert hat zum (44:08):
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Bacon L'Orange:
Beispiel in der PC-Player geschrieben, die Umsetzung des leicht abartigen Spielprinzips (44:11):
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Bacon L'Orange:
könnte nicht mobiler sein. (44:16):
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Bacon L'Orange:
Sämtliche Soldaten sausen so putzig über den Bildschirm, dass man alle an die (44:17):
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Bacon L'Orange:
Fußballer aus Sensible Soccer erinnert wird. Die Comic-Idylle wird jedoch je (44:21):
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Bacon L'Orange:
gestört, wenn getroffene Figuren in Pixel-Teilchen zerfetzt werden, (44:25):
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Bacon L'Orange:
während dazu ein digitalisiertes Röcheln aus dem Lautsprecher drückt. (44:29):
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Bacon L'Orange:
Ich privat halte die gezielten Geschmacklosigkeiten und den zynischen Humor (44:32):
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Bacon L'Orange:
von Ken Forter für ehrlicher und weniger gefährlich als die Feindbilddarstellung (44:35):
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Bacon L'Orange:
in so mancher militärischer Simulation. (44:39):
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Bacon L'Orange:
Ich gehöre allerdings auch zu den Leuten, die selbst über die herberen Gags (44:41):
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Bacon L'Orange:
von Monty Python noch lachen können. (44:45):
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Bacon L'Orange:
Bei allen moralischen Fallstricken beurteilt man, alleine die spielerische Seite (44:47):
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Bacon L'Orange:
verdient sich Ken Forter Respekt. auch wenn das Programm auf den ersten Blick (44:50):
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Bacon L'Orange:
wie ein Syndicate-Action-Ableger mit Comic-Grafik anmutet, beweisen Steuerung (44:53):
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Bacon L'Orange:
und Ablauf genug Eigenständigkeit. (44:57):
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Bacon L'Orange:
Mitte 1994 getestet, da war halt Syndicate schon raus. (44:59):
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Bacon L'Orange:
Syndicate hat zum Beispiel in der PC-Player lag es bei 89%, Ken Vorderhalt bei (45:02):
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Bacon L'Orange:
75%. Generell kam halt die Grafik auf dem PC nicht so gut weg wie noch auf dem Amiga. (45:08):
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Bacon L'Orange:
Ist ja aber auch schon die Zeit, wo man vielleicht sagen kann, Mmh. (45:17):
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Bacon L'Orange:
Dass der PC in der Regel dann ja auch schon mit dem Amiga ein gutes Stück grafisch überlegen war. (45:21):
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Bacon L'Orange:
Also auf dem Amiga auf jeden Fall eine richtig gute Bewertung, (45:27):
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Bacon L'Orange:
auf dem PC halt mittlere 70er vielleicht nicht mehr ganz so gut. (45:29):
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Bacon L'Orange:
Der zweite Teil kam Anfang 95 auf dem Amiga und PC raus und tatsächlich stellte (45:33):
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Bacon L'Orange:
sich da im Bewertungsspektrum ziemlich ähnlich dar. (45:39):
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Bacon L'Orange:
Amiga-Version, Amiga Games 85 Prozent, im Joker gab es dann allerdings nur noch 73 Prozent. (45:42):
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Bacon L'Orange:
Die PC-Versionen lagen alle so im 70er-Bereich, bis auf die Powerplay, (45:48):
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Bacon L'Orange:
die ist mit 68 Prozent dann halt ein bisschen schlechter abgeschnitten. (45:51):
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Bacon L'Orange:
Über den zweiten Teil wollen wir heute auch gar nicht so viel reden. (45:55):
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Bacon L'Orange:
In Deutschland gab es dann die Indizierung. (45:57):
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Bacon L'Orange:
Die erfolgte 1994 ist dementsprechend mittlerweile natürlich schon wieder ausgelaufen. (46:00):
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Bacon L'Orange:
Hier erfolgte auch 2019 die Listenstreichung. (46:05):
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Bacon L'Orange:
Bei Schnittberichte kann man das Antragsdokument, also das Entscheidungsdokument (46:10):
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Bacon L'Orange:
der Bundeslistelle für jugendgefährdende Schriften kann man dort einsehen. (46:14):
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Bacon L'Orange:
Da ist halt genau festgehalten, warum es indiziert wurde. (46:18):
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Bacon L'Orange:
Also der Hauptgrund war halt, dass die Prüfer es für offenbar geeignet hielten (46:22):
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Bacon L'Orange:
Kinder und Jugendliche sozialethisch zu desorientieren. (46:26):
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Bacon L'Orange:
Das war aber damals so mehr oder weniger das Standardargument, (46:29):
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Bacon L'Orange:
womit alles, wo du auf irgendwen schießt, theoretisch indiziert werden konnte. (46:33):
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Bacon L'Orange:
Dann ging es halt um ein paar Elemente, warum sie halt meinen, (46:37):
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Bacon L'Orange:
dass es so war. Da wiederholt sich immer sehr viel. (46:42):
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Bacon L'Orange:
Das war halt in den 90ern noch immer... (46:45):
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Fjalk:
Ich hab so das Gefühl, zwei Drittel meiner kompletten Spielesammlung damals (46:47):
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Fjalk:
war wahrscheinlich indiziert. Ich hab's nicht gewusst. (46:51):
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Bacon L'Orange:
Entweder hatten wir es oder ich hatte es mit Stormy auch schon. (46:55):
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Bacon L'Orange:
Also es war ja damals auch ein gewisses Markenzeichen. Ein Spiel ist indiziert. (46:57):
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Bacon L'Orange:
Ja, geil, das muss ich spielen. (47:01):
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Fjalk:
Ich konnte das nicht mal mit angeben, weil mir das gar nicht klar war, (47:02):
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Fjalk:
dass ich möglicherweise indizierte Spiele gehabt hab. (47:05):
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Bacon L'Orange:
Ich kann schon verstehen und ich würde auch sagen, dass das Spiel auch trotz (47:08):
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Bacon L'Orange:
dieser Grafik auf jeden Fall nicht im Endeffekt liegen. (47:11):
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Fjalk:
Ja, aber ich finde trotzdem, also haben wir jetzt ja schon gesagt, (47:14):
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Fjalk:
also es hat ja diesen Antikriegsaspekt. (47:19):
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Fjalk:
Ich bin davon, also ich habe auf jeden Fall gewaltverhältnere, (47:22):
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Fjalk:
grafisch eindeutigere Spiele gespielt, wo man dann wirklich diesen Rambo-Superhelden (47:26):
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Fjalk:
gespielt hat, der alle niedermetzelt und da gar keine moralischen Probleme irgendwie aufgezeigt wurden. (47:32):
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Fjalk:
Wenn man das so vergleicht, dann hätte ich gesagt, er hat Kennenforderer eine (47:38):
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Fjalk:
Indizierung eigentlich nicht verdient. (47:43):
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Bacon L'Orange:
Also aus damaliger Sicht kann ich es halt verstehen. Das Hauptziel ist halt (47:44):
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Bacon L'Orange:
das Töten von Gegnern. Wie gesagt, auch dieses unfaire Töten. (47:48):
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Bacon L'Orange:
Töten kommt dann ja auch noch hinzu. Also Leute, die durch den Fluss schwimmen, (47:51):
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Bacon L'Orange:
kannst du abschießen, die können sich nicht wehren. (47:54):
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Fjalk:
Ja gut, aber wenn die KI dumm ist, ist die KI dumm. (47:56):
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Bacon L'Orange:
Diese Halbboten, denen du sozusagen den Gnadenschuss geben kannst, (47:58):
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Bacon L'Orange:
das waren halt alles Sachen, die haben halt dazu geführt. Aus heutiger Sicht (48:00):
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Bacon L'Orange:
ist mir klar, dass das damals indiziert wurde. (48:04):
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Fjalk:
Ich glaube, dass damals einfach auch sehr viel wartet. (48:06):
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Fjalk:
Da werden Leute erschossen. Da ist dann Blut auch noch im Spiel, im schlimmsten Fall. (48:09):
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Fjalk:
Ja, dann muss man gar nicht weiter gucken, indiziert. Wenn Punkt 1 und 2 schon (48:13):
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Fjalk:
gegeben sind, ist es egal, ob da irgendwo hinten raus noch irgendeine Botschaft oder so ist. (48:17):
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Bacon L'Orange:
Irgendwann müssen wir mal so ein Quiz machen, und zwar das Quiz der indizierten (48:21):
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Bacon L'Orange:
Spiele, wo wir auch Schnitte aus diesen Indizierungsgründen vorlesen, (48:24):
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Bacon L'Orange:
also dann vielleicht auch noch, ohne die Firmennamen zu nennen, weil das ist total toll. (48:30):
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Bacon L'Orange:
Sensible Software schickt dem eigentlichen Spielgeschehen einem umfangreichen, (48:35):
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Bacon L'Orange:
die Speicherkapazität einer 3,5 Zoll Diskette beanspruchenden Vorspann voraus. (48:40):
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Bacon L'Orange:
In der Qualität von Schwarz-Weiß-Fotografien und mit attraktiver musikalischer (48:45):
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Bacon L'Orange:
Untermalung werden dem Nutzer Porträts jener Person vor Augen geführt, (48:49):
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Bacon L'Orange:
die später erfolgreich durch diverse kriegerische Szenarien zu steuern gilt. (48:54):
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Bacon L'Orange:
Mit dem Starten der zweiten von insgesamt drei Disketten erscheint auf dem Bildschirm (48:58):
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Bacon L'Orange:
zunächst die Darstellung eines Rekrutierplatzes. (49:02):
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Bacon L'Orange:
Unter zahlreichen heranstürmenden Kriegsfreiwilligen werden anfänglich lediglich drei selektiert. (49:05):
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Bacon L'Orange:
Mit ihnen wird auch der Programmnutzer über Art und Ausmaß der ersten zu bewältigenden (49:10):
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Bacon L'Orange:
Mission in schriftlicher Form in Kenntnis gesetzt. Es ist ein Dschungel, dort außen heißt es. (49:15):
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Bacon L'Orange:
Gleichzeitig wird die Instruktion gegeben, alle Gegner auszuschalten. (49:20):
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Bacon L'Orange:
Anschließend wird dem Nutzer das angekündigte dschungelartige Terrain in Aufsicht präsentiert. (49:24):
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Bacon L'Orange:
Innerhalb dieses Terrains werden zwei uniformierte Männchen sichtbar, (49:29):
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Bacon L'Orange:
deren Namen und Dienstgrad am linken Bildschirmrand ausgewiesen wird. (49:32):
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Bacon L'Orange:
Also ich finde schon, die Beschreibung, die sie damals gemacht haben, das ist schon... (49:35):
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Fjalk:
Man erkennt, um welches Spiel es geht, ja. (49:40):
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Bacon L'Orange:
Ja, vielleicht machen wir daraus irgendwann mal ein Quiz. Das große Indizierungsquiz. (49:43):
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Bacon L'Orange:
Es geht dann auch später weiter. Die tödlich getroffenen Gegner zerbersten unter (49:47):
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Bacon L'Orange:
qualvollen Schreien in blutige Fleischmassen. (49:51):
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Bacon L'Orange:
Unsauber angebrachte Schüsse bewirken, dass die Körper der Versehrten sich über (49:54):
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Bacon L'Orange:
einen längeren Zeitraum hinweg bestialisch brüllend am Boden winden. (49:57):
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Bacon L'Orange:
Blut entweicht fontänenartig dem Unterbauch. (50:01):
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Bacon L'Orange:
Es steht dem Spieler frei, die Qualen durch einen Gnadenschuss zu wenden. (50:05):
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Fjalk:
Früher muss die Grafik viel besser gewesen sein. Das meiste davon habe ich jetzt (50:08):
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Fjalk:
überhaupt nicht wahrgenommen. (50:11):
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Bacon L'Orange:
Ja, doch, also ich finde dann schon, ja, also wie gesagt, ich glaube schon, (50:12):
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Bacon L'Orange:
dass sich heutzutage die Sichtweise ein bisschen geändert hat darauf, (50:18):
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Bacon L'Orange:
was sozusagen irgendwie ein Indizierungsgrund wäre oder nicht. (50:22):
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Fjalk:
Unsauber getroffen oder was wie, ja, Entschuldigung, ich würde ja genau erzielen, (50:25):
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Fjalk:
aber das Spiel lässt mich nicht. (50:30):
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Bacon L'Orange:
Das war auf jeden Fall die Kontroverse in Deutschland. Wie gesagt, wie üblich, (50:31):
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Bacon L'Orange:
die Gewalt ist ja immer bei uns gerade in den 90ern immer ein großes Thema gewesen (50:34):
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Bacon L'Orange:
und war auch dann häufig ein Problem per Spiele und sorgte wie auch bei Ken (50:38):
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Bacon L'Orange:
Vorderhalt zur Indizierung oder auch dazu, (50:42):
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Bacon L'Orange:
dass zum Beispiel die Tester manchmal auch schon ihren Tests irgendwie eher (50:46):
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Bacon L'Orange:
haben anklingen lassen, (50:50):
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Bacon L'Orange:
dass sie das nicht so gut finden. Wobei ich mich halt immer frage, (50:51):
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Bacon L'Orange:
warum sie es gemacht haben. (50:54):
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Bacon L'Orange:
Aber es war vielleicht im Hintergrund, damit es zur Not nicht als Werbung ausgelegt (50:55):
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Bacon L'Orange:
wird, wenn das Spiel dann doch indiziert wird und die Zeitschrift noch ausliegt. (50:59):
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Bacon L'Orange:
Weil das war ja immer im Hinterkopf. (51:02):
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Bacon L'Orange:
Es gibt aber auch genug Tester, wie zum Beispiel in der Powerplay. (51:04):
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Bacon L'Orange:
Da wurde dann super vergeben für das Spiel. (51:08):
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Bacon L'Orange:
Da wird es halt auch mit anderen Brutalo-Pillen verglichen. Geht ums Kennen vor der Gemetzel. (51:11):
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Bacon L'Orange:
Wenn besorgte Eltern dem Kind beim weihnachtlichen Kennen vor der Turnier über (51:17):
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Bacon L'Orange:
die Schulter schauen, dürfte angesichts zerplatzender Minisprites Zweifel aufkeimen, (51:20):
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Bacon L'Orange:
ob das Spiel tatsächlich auf den Gabentisch gehört hätte. Ja, (51:24):
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Bacon L'Orange:
also es ist halt kein Spiel für Kinder. (51:27):
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Bacon L'Orange:
Ich denke aber, ab einem gewissen Alter kann man das auch entsprechend, (51:29):
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Bacon L'Orange:
konnte man es auch damals schon spielen und entsprechend abfragieren. (51:33):
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Bacon L'Orange:
Ich meine, wir haben beide Syndicate und Kenford gespielt und teilweise Schlimmeres (51:36):
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Bacon L'Orange:
und wir haben es überlebt. (51:40):
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Bacon L'Orange:
Das war die Diskussion in Deutschland. (51:42):
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Bacon L'Orange:
In England gab es ja was ganz anderes. (51:44):
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Bacon L'Orange:
Da hatten sie eine Mohnblume. Das ist ja wenn Soldaten sterben, (51:47):
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Bacon L'Orange:
Das ist ja auch, ja, auf dem Hauptlogo sieht man ja auch die Mohnenblume. (51:51):
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Bacon L'Orange:
Ursprünglich war es auch auf dem Verpackungsdesign vorgesehen, aber... (51:56):
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Fjalk:
Im Zusammenhang, das macht doch auch total Sinn. (52:00):
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Bacon L'Orange:
Wofür steht denn die Mohnenblume? Kannst du das kurz sagen? (52:02):
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Fjalk:
Das ist, glaube ich, in den Commonwealth-Daten vor allem, gibt es da diese Memorial (52:05):
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Fjalk:
Days, wo das eben als Ehrung an die gefallenen Soldaten getragen wird, (52:10):
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Fjalk:
soweit ich das weiß. Das ist jetzt für mich schon wieder so gut. (52:17):
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Fjalk:
Da hat sich vielleicht jemand wieder so, weil es ein Computerspiel ist, (52:19):
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Fjalk:
vielleicht wieder beleidigt gefühlt. Aber (52:23):
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Fjalk:
Im Zusammenhang mit dem Namen und wie gesagt, ich sehe das jetzt eigentlich (52:27):
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Fjalk:
auch mehr als Gesellschaftskritik oder ja so, dass das Spiel, (52:33):
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Fjalk:
finde ich es an sich auch passend, dass die Mon Blume da mit drin ist, (52:37):
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Fjalk:
weil die eben auch auf die Schlachten aus dem Ersten Weltkrieg zurückgehen, (52:41):
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Fjalk:
wo eben millionenfach Leute verheizt wurden. (52:45):
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Bacon L'Orange:
Aber in England war es halt eine große Kontroverse und wie gesagt, (52:48):
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Bacon L'Orange:
führte auch dazu, dass das ursprüngliche Cover abgeändert wurde und wir entsprechend (52:52):
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Bacon L'Orange:
dann die heutigen Cover drauf hatten. (52:57):
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Bacon L'Orange:
Auf der DOS-Version sind halt die Soldaten, so grob wie man sie auch in dem Video sieht, drauf. (53:01):
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Bacon L'Orange:
In der Amiga-Version ist es einfach der Ken von der Schriftzug auf so einem (53:06):
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Bacon L'Orange:
grünen Hintergrund, der halt irgendwie (53:09):
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Bacon L'Orange:
so Tarnfarben wirkt, wo auch so ein Soldat drauf zu erkennen ist. (53:12):
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Fjalk:
Aber ich finde die Rückseite viel interessanter. (53:16):
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Bacon L'Orange:
Der Amiga-Version oder der PC-Version? (53:18):
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Fjalk:
Das von der Amiga-Version. (53:20):
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Bacon L'Orange:
Also die Amiga-Version hat auf der Rückseite auch diesen grünen Hintergrund. (53:22):
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Fjalk:
Ja, ja, und es geht mir um das, was da drauf steht. (53:25):
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Bacon L'Orange:
Genau, also da steht's, warte nicht, bis du das Weiße in ihren Augen siehst. (53:28):
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Bacon L'Orange:
Denk dir, es ist vorbei bis Weihnachten. (53:33):
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Fjalk:
Versuch nicht, die Schreie auszuschließen. (53:35):
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Bacon L'Orange:
Vergiss nicht, dein Ende danach zu wachsen. Und darunter, War has never been (53:38):
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Bacon L'Orange:
so much fun. Das ist man aus dem Video auch. (53:42):
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Fjalk:
Wer das ernst nimmt und nicht als Satire oder auch wirklich Gesellschaftskritik (53:44):
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Fjalk:
sieht, da muss man schon sehr ohne Monty Biden aufgewachsen sein. (53:50):
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Bacon L'Orange:
Ich glaube, das ist auch in den 90ern auch in Großbritannien einfach noch ein (53:55):
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Bacon L'Orange:
Medium-Problem gewesen. (53:59):
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Fjalk:
Ja, in Deutschland ja genauso. (54:00):
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Bacon L'Orange:
Ich glaube, in Großbritannien war denen einfach noch nicht so klar, (54:02):
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Bacon L'Orange:
dass Medium ja auch mehr als das eigentliche Spielprinzip. Also ein Spiel kann mehr als eigentlich... (54:05):
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Fjalk:
Soll ja nicht nur Unterhaltung sein, genau. so weit war man damals, (54:10):
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Fjalk:
aber leider auch noch nicht, dass es mehr als eine Unterhaltung sein kann. (54:15):
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Fjalk:
Es ist doch viel tiefer dann, als ich am Anfang dachte. (54:18):
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Bacon L'Orange:
Ich sehe gerade, ich habe mir gerade auch noch mal kurz das Cover, (54:22):
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Bacon L'Orange:
also die Rückseite vom Cover von der PC-Version angeguckt und ehrlich gesagt, (54:24):
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Bacon L'Orange:
das war das erste Mal, wo ich in die Tastatur gebissen habe. (54:28):
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Bacon L'Orange:
Das war in der EIS-Mission, wo das erste Mal die Raketen-Leute auf dich schießen. (54:30):
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Fjalk:
Wo sie plötzlich anfangen, sich richtig zu wehren. (54:34):
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Bacon L'Orange:
Vor allem bis dato, die hatten immer nur auch ihre gleichen Wappen, wie man sie hat. (54:36):
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Bacon L'Orange:
Meistens ist es ja so, man reagiert ein bisschen schneller, man sieht die ja (54:41):
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Bacon L'Orange:
vorher schon kommen und alles gut. (54:44):
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Bacon L'Orange:
Aber diese Raketenwerfer, Leute, du läufst und du hörst einfach nur die Rakete (54:46):
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Bacon L'Orange:
auf dich zufliegen und du weißt, ja, okay, gut, tot. (54:50):
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Bacon L'Orange:
Gesamt führte das zu dieser Aufschrei, der, es wurde halt sehr viel drüber geredet (54:52):
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Bacon L'Orange:
und ich glaube im Endeffekt, also weil es gab da mehrere Presseartikel damals (54:57):
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Bacon L'Orange:
so, damals war halt die gedruckte Presse auch noch das, ja, noch ein viel wichtigeres Medium. (55:01):
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Bacon L'Orange:
Das hat aber glaube ich auch einfach dafür gesorgt, dass das Spiel in der breiten (55:05):
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Bacon L'Orange:
Öffentlichkeit einfach noch viel mehr präsent war. (55:09):
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Bacon L'Orange:
Und wie gesagt, das Einzige, was geändert wurde, war ja das Cover-Artwork. (55:13):
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Bacon L'Orange:
Im Spiel hast du ja immer noch die Mohnblume drin, diese rote. (55:16):
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Fjalk:
Das ist ja das Problem mit denen, die am meisten Kritik äußern, (55:20):
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Fjalk:
die spielen ja das Spiel nicht. (55:23):
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Fjalk:
Gucken sie sich den Film gar nicht an, über den sie sich aufregen oder lesen (55:25):
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Fjalk:
das Buch nicht. Von daher kannst du das auch drin lassen. (55:28):
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Bacon L'Orange:
Und immerhin war Ken Forder so bedeutsam, dass es im Jahre 2010 im Buch 1001 (55:31):
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Bacon L'Orange:
Videospiele, die du gespielt haben musst, bevor du stirbst, dass es darin erwähnt wurde. (55:38):
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Fjalk:
Da kann ich ja wieder eins abhacken. Juhu. (55:43):
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Bacon L'Orange:
Genau, wir hatten über die Ken Forder Plus, hatte ich ja schon erwähnt, (55:45):
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Bacon L'Orange:
diese 4-Extremission und Ken Soccer war halt es aus dem Ort, (55:49):
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Bacon L'Orange:
das sind keine leichten Missionen. (55:53):
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Bacon L'Orange:
Also ich empfehle euch wirklich, installiert euch einmal OpenForder, (55:54):
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Bacon L'Orange:
weil das ist direkt bei OpenForder mit dabei, diese Kennen-Forder-Plus und Kennen-Soccer (55:57):
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Bacon L'Orange:
und spielt das zu Beginn, denkt man sich, ja, total lustig, da laufen die Argentinier um. (56:00):
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Fjalk:
Da habe ich die Indizierung viel eher verstanden. Irgendwelche argentinischen (56:05):
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Fjalk:
Fußballspieler über den Haufen schießen, nur weil England mal wieder verloren (56:09):
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Fjalk:
hat oder keine Ahnung warum. (56:12):
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Bacon L'Orange:
Das ist alles schön und gut, bis dann dieser Helikopter kommt und der kriegt dich wieder. (56:13):
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Bacon L'Orange:
Also gerade die Helikopter, also was zu Beginn für mich die Raketenwerferleute (56:17):
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Bacon L'Orange:
sah, war ich später die Helikopter, weil die Raketenwerferleute, (56:21):
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Bacon L'Orange:
ja, die sind auch so ein bisschen mobil, aber die laufen meistens gar nicht (56:25):
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Bacon L'Orange:
so viel, weil die haben eine recht große Reichweite, die schießen einfach auf dich. (56:27):
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Bacon L'Orange:
Wenn du dich an die gewöhnt hast, dann kannst du denen auch immer noch so ausweichen. (56:30):
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Bacon L'Orange:
Bis der Letzte sozusagen weit genug weggelaufen ist vom Einschlagort, (56:33):
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Bacon L'Orange:
dauert es halt länger, als wenn du nur zwei Leute hast. (56:37):
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Bacon L'Orange:
Eigentlich sollte es aber soweit zum Spiel gewesen sein. (56:39):
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Bacon L'Orange:
Kommen wir zur Wertung. Und ihr wisst ja, wie üblich, bei der Wertung alles (56:45):
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Bacon L'Orange:
möglich zwischen 0 und 10 Punkten, wobei 0 der schlechteste Spiel aller Zeiten (56:50):
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Bacon L'Orange:
ist und 10 heißt, stellt es in ein Museum. (56:53):
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Fjalk:
Ich mache so eine inoffizielle Wertung, habe ich mir gedacht. (56:56):
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Fjalk:
Also ich habe es damals nicht wirklich gespielt und jetzt auch nur so ein bisschen (57:00):
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Fjalk:
angespielt, von daher, ich kann ein bisschen sagen, was mir gefallen hat und was nicht. (57:05):
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Fjalk:
Ich fand die Steuerung ein bisschen zu hakelig an Stellen, wo du sehr präzise sein musstest. (57:09):
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Fjalk:
Manchmal war die Grafik ein bisschen verwirrend, so von wegen, (57:14):
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Fjalk:
worauf soll ich jetzt schießen und worauf lieber nicht und was ist eigentlich (57:18):
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Fjalk:
nur ein Grafik-Asset, das da rumliegt und keinem was tut. (57:21):
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Fjalk:
Aber jetzt im Laufe der Aufnahme würde ich auf jeden Fall eine höhere Wertung geben, (57:24):
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Fjalk:
weil eben dieser ganze Antikriegsteil, der eigentlich meiner Meinung nach übersehen (57:30):
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Fjalk:
wurde damals bei den Bildertestern und bei der Dingsbums für jugendgefährdete (57:35):
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Fjalk:
Gedönse, das Spiel eigentlich nochmal aufwertet. (57:40):
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Fjalk:
Klar, es ist völlig übertrieben gewalttätig, aber das musst du dann glaube ich (57:43):
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Fjalk:
auch machen, wenn du so mit diesem moralisch-statirischen Ansatz da im Hintergrund (57:48):
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Fjalk:
rangehst, den ich jetzt einfach mal den Machern unterstelle. (57:54):
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Fjalk:
Knuddeloptik mit viel Gewalt, dann aber nach hinten raus noch dieses guck mal, wie scheiße Krieg ist. (57:57):
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Fjalk:
Da hätte ich auf jeden Fall, wäre ich irgendwo um eine 9er-Wertung am Ende bestimmt gelandet. (58:03):
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Fjalk:
Trotzdem ich nicht gut war in den Missionen, die ich gespielt habe. (58:09):
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Bacon L'Orange:
Komme ich zu meiner Wertung. Also ich gebe es einfach zu, ich hatte das Spiel (58:12):
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Bacon L'Orange:
echt leichter in Erinnerung. (58:15):
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Bacon L'Orange:
Wie gesagt, ich bin mir mittlerweile total sicher, dass ich es damals nie durchgespielt (58:16):
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Bacon L'Orange:
habe, weil ich konnte mich wirklich in die ersten sechs Missionen, (58:19):
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Bacon L'Orange:
Wirklich sehr, sehr gut erinnern. Irgendwann kam dieser Punkt, (58:24):
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Bacon L'Orange:
wo ich dachte, nee, das hast du noch nie gesehen. Nee, da hättest du jetzt so (58:27):
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Bacon L'Orange:
einen Scheiß damals mal gemacht. (58:29):
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Bacon L'Orange:
Gerade in ersten Missionen wirkt es, finde ich, noch recht leicht und niedlich und überschaubar. (58:32):
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Bacon L'Orange:
Aber ich finde, das hat doch, also es erfordert wesentlich mehr Nachdenken und (58:36):
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Bacon L'Orange:
sehr viel Trial and Error. (58:40):
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Bacon L'Orange:
Vor allem später lässt sich das eigentlich so gar nicht mehr ohne Trial and (58:42):
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Bacon L'Orange:
Error lösen, weil man muss halt gucken, wie komme ich. (58:47):
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Bacon L'Orange:
Also häufig sieht man halt dann, wie gesagt, diese Gebäude, die ich nicht mehr (58:50):
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Bacon L'Orange:
mit den Granaten zerstören kann. (58:53):
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Bacon L'Orange:
Und das heißt, du weißt, es muss hier irgendwo was geben, womit ich das zerstören (58:55):
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Bacon L'Orange:
kann. Und das musst du finden. (58:58):
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Bacon L'Orange:
Und meistens, wenn du es das erste Mal findest, klappt es halt nicht, (59:00):
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Bacon L'Orange:
dass du die Sachen damit zerstörst, bevor das Ding dann kaputt geht. (59:02):
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Bacon L'Orange:
Es sieht heute noch, finde ich, genauso schön aus wie damals. (59:05):
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Bacon L'Orange:
Dieser gepixelte, cartoony Look, der zieht mich immer noch absolut rein. Ist es perfekt? Nee. (59:08):
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Bacon L'Orange:
Also definitiv nicht. Es ist nicht perfekt. aber es macht immer noch einfach (59:15):
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Bacon L'Orange:
so einen Heidenspaß ich gebe dem Spiel jetzt doch einfach eine 9 weil es ist (59:20):
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Bacon L'Orange:
einfach ein super Spiel, (59:26):
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Bacon L'Orange:
super gealtert ist meiner Meinung nach eher besser geworden über die Jahre sogar noch, (59:27):
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Bacon L'Orange:
und hat eigentlich damit eine 9 verdient. (59:32):
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Fjalk:
Ich glaube das ist deine beste Spielewertung Ja Du warst noch (59:35):
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Bacon L'Orange:
Nie. (59:40):
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Fjalk:
Auf einer 9 (59:42):
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Bacon L'Orange:
Ne, aber das ist auch echt einfach so ein gutes Spiel, dass man das auch ruhig mal machen kann. (59:42):
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Bacon L'Orange:
Und wie gesagt, also bringt entweder genug Frustresistenz mit oder schaut, (59:48):
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Bacon L'Orange:
dass ihr einfach euch genug Zeit für das Spiel nehmt. (59:53):
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Bacon L'Orange:
Ihr müsst euch die spätere Mission echt alle erarbeiten. (59:57):
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Bacon L'Orange:
Wir haben bei uns sonst auch Links zu Gamespot, wo ihr einerseits Cheats findet, (01:00:00):
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Bacon L'Orange:
aber andererseits sonst auch Walkthroughs, wie man die Mission am besten angeht, (01:00:06):
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Bacon L'Orange:
beziehungsweise da steht dann sonst auch zum Beispiel, wo ihr die Superwaffen findet, (01:00:09):
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Bacon L'Orange:
aber die bringen euch dann auch nur in der entsprechenden Phase des Levels, wo es die gibt, (01:00:13):
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Bacon L'Orange:
bringen sie euch was, weil danach habt ihr dann halt wieder ohne. (01:00:18):
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Bacon L'Orange:
Aber macht halt trotzdem Spaß. (01:00:22):
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Bacon L'Orange:
Achtet einfach auf alles, wenn ihr da rumlauft. Ganz wichtig. (01:00:24):
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Bacon L'Orange:
Ich weiß nicht, wie viele Soldaten ich durch irgendwelche komischen Spikes oder (01:00:27):
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Bacon L'Orange:
sowas dann auch versehentlich verloren habe, weil ich einfach nicht richtig (01:00:30):
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Bacon L'Orange:
drauf geachtet habe, wo man den Leuten lang geht. (01:00:33):
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Bacon L'Orange:
Aber ja, es macht trotzdem, es macht Spaß und wenn man dann mal eine Mission (01:00:35):
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Bacon L'Orange:
geschafft hat, überlegt man, ah, lade ich jetzt nochmal, damit vielleicht mein (01:00:39):
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Bacon L'Orange:
Lieblingssoldat durchkommt und probiere es nochmal. (01:00:42):
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Bacon L'Orange:
Oder mache die nächste, die schwierige Frage bei diesem Spiel. (01:00:45):
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Bacon L'Orange:
Also mir sind diese Pixel doch irgendwie sehr schnell ans Herz gewachsen. (01:00:49):
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Bacon L'Orange:
Das soll es von meiner Seite gewesen sein. Beim nächsten Mal wird es vielleicht (01:00:53):
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Bacon L'Orange:
weniger blutig, vielleicht auch nicht. Man wird sehen. (01:00:57):
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Fjalk:
Es ist schwer, es ist nicht spoilern, (01:01:00):
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Bacon L'Orange:
Aber... Genau. Da reden wir über Barbies Adventure auf dem Reiterhof. (01:01:01):
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Bacon L'Orange:
Nein. Wir sagen ja nicht, über welches Spiel wir als nächstes reden. (01:01:08):
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Bacon L'Orange:
Von daher bleibt es diesmal auch dabei. Ich sage vielen Dank fürs Zuhören und bis zum nächsten Mal. (01:01:12):
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Fjalk:
Hoffentlich konntet ihr noch gut schlafen nach dieser aufreibenden Folge und (01:01:15):
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Fjalk:
dann bei der nächsten Folge. (01:01:20):
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Music