Episode Transcript
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Stormi:
Herzlich Willkommen zurück bei den Spielearchäologen. Wir reden heute über Half-Life, (00:00):
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Stormi:
das Spiel von Worf, welches uns zeigte, wie man Geschichten in Ego-Shootern (00:05):
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Stormi:
erzählen kann und klären dabei die folgenden Fragen. (00:09):
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Bacon L'Orange:
Wie gut passen die Atons eigentlich in die Gesamtgeschichte? (00:13):
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Stormi:
Was unterscheidet Half-Life vom normalen Ego-Shooter? (00:16):
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Bacon L'Orange:
Zu welchen teilweise absurden Anpassungen kam es damals aufgrund der deutschen Zensur? (00:20):
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Stormi:
Wie gut kann ein stummer Wissenschaftler aussehen? (00:25):
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Bacon L'Orange:
Was sind unsere Lieblingswaffen und Gegner? (00:27):
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Stormi:
Und wie gut kann ein Remaster sein und was macht es sogar noch besser als das Original? (00:30):
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Stormi:
Das alles noch etliche Headcrabs, tote Marines und Explosionen gleich nach dem Intro. (00:35):
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Bacon L'Orange:
Heute geht es, wie ihr eben schon im Intro gehört habt, um so ein kleines Nischenspiel, (00:52):
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Bacon L'Orange:
was quasi kaum Bedeutung für die Entwicklung der Videospiele und vor allem der Ego-Shooter hatte. (00:57):
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Bacon L'Orange:
Es geht um Half-Life, was 1998 erschienen ist. (01:01):
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Bacon L'Orange:
Zombie, ich frag dich einfach mal Half-Life. Mit welchem Teil hast du bei Half-Life angefangen? (01:07):
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Stormi:
Das war Half-Life 2. (01:13):
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Bacon L'Orange:
Nachdem du Half-Life 2 gespielt hattest, hattest du dann damals Half-Life schon (01:15):
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Bacon L'Orange:
nachgeholt oder hast du es jetzt erst später, zum Beispiel für den Podcast oder (01:19):
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Bacon L'Orange:
dann durch Black Mesa, darum geht es heute auch, um das Remake, (01:23):
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Bacon L'Orange:
hast du es erst dadurch dann den ersten Teil so richtig gespielt? (01:27):
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Stormi:
Also Half-Life 2 kam ja im Jahre Anno Domini 2004 heraus. (01:30):
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Stormi:
Ich habe es damals zum Release gespielt, auf der Xbox 360, glaube ich, war es. (01:36):
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Stormi:
Relativ kurz danach hat er sich den ersten Teil nachgeholt für die PlayStation 2. (01:41):
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Stormi:
Und das war dann, glaube ich, 2005. (01:47):
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Stormi:
Und ich habe beide Spiele, glaube ich, auch in diesem Jahr dann gespielt, 2005. (01:50):
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Stormi:
Aber ich habe mit dem zweiten Teil zuerst angefangen und den ersten Teil dann (01:56):
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Stormi:
direkt nachgeholt, weil ich damals noch voll das Microsoft-Kiddy war und Xbox (02:01):
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Stormi:
ein cooler fand als Playstations. (02:07):
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Stormi:
Deswegen habe ich mit dem zweiten Teil angefangen. Aber dann musste ich halt (02:09):
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Stormi:
unbedingt auch den ersten Teil noch spielen, weil es ist Half-Life 1. (02:12):
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Stormi:
Und dann musste ich mich eine Weile lang an den ungeliebten PlayStation-Controller (02:17):
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Stormi:
meinerseits gewöhnen, um das spielen zu können. (02:22):
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Stormi:
Viel später habe ich Half-Life 1 noch für Steam gekauft, (02:25):
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Stormi:
da dann auch noch hoch und runter gespielt und jetzt dann vor anderthalb, (02:29):
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Stormi:
zwei Jahren glaube ich war es, habe ich Black Mesa also so richtig entdeckt, (02:34):
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Stormi:
das Remake vom ersten Teil und habe das dann auch noch ein bisschen hoch und runter gespielt. (02:38):
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Bacon L'Orange:
Ich habe damals Half-Life 1 in der deutschen Version gekauft, (02:43):
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Bacon L'Orange:
weil das war ja mal in den 90er ja so üblich. (02:48):
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Bacon L'Orange:
Die Spiele wurden immer recht schnell indiziert und die original US-Version (02:52):
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Bacon L'Orange:
kam auch 1998 schon auf dem Index. (02:56):
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Bacon L'Orange:
Und ich hatte dann die geschnittene deutsche Version gehabt. (02:59):
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Bacon L'Orange:
Es gab so ein paar Unterschiede. Wir haben nicht gegen Soldaten, (03:03):
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Bacon L'Orange:
sondern gegen Roboter gekämpft. Wir hatten grünes Blut. (03:06):
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Bacon L'Orange:
Zivilisten lassen sich nicht töten, was theoretisch schon zu dem Spiel geht. (03:09):
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Bacon L'Orange:
Die setzen sich einfach auf den Boden und schütteln den Kopf. (03:12):
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Bacon L'Orange:
Seit 2017 haben wir das Problem nicht mehr, weil das Spiel wurde vom Index genommen. (03:15):
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Stormi:
Also in Sachen Zensierung vielmehr. Also Half-Life 1 hatte schon meiner Meinung (03:20):
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Stormi:
nach mit einer der lächerlichsten Zensuren in der Videospielgeschichte. (03:25):
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Stormi:
Wurde dann meiner Meinung nach nur nochmal getoppt tatsächlich vom zweiten Teil. (03:29):
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Stormi:
Wo in der deutschen Version es ja auch nur graues Blut gab, Deko-Leichen verschwunden waren. (03:35):
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Stormi:
Gegner oder überhaupt generell Wesen, die gestorben sind, als NPCs, (03:41):
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Stormi:
die gestorben sind, noch angefangen haben, sich aufzulösen beim Sterben und (03:46):
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Stormi:
verschwunden waren, noch bevor sie auf dem Boden aufgeklatscht sind. (03:50):
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Stormi:
Das fand ich leider immer sehr, also das hat mich immer sehr aus der Immersion (03:53):
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Stormi:
gerissen bei den Half-Life-Spielen. (03:57):
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Bacon L'Orange:
Für den Podcast habe ich Half-Life auch nochmal durchgespielt. (03:59):
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Bacon L'Orange:
Black Mesa habe ich nur ein bisschen angespielt, um so einen gewissen Vergleich (04:02):
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Bacon L'Orange:
zu haben. Das ist ja nicht mehr die Originalversion. (04:05):
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Bacon L'Orange:
Damals das Spiel ist mit der Gold Source Engine erschienen, kommen wir nachher (04:09):
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Bacon L'Orange:
noch ein bisschen drauf. (04:13):
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Bacon L'Orange:
Wir spielen das heutzutage Half-Life in der Source Engine. (04:14):
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Bacon L'Orange:
Also inhaltlich ist das Spiel identisch. Sie haben wohl noch vor allem Wassereffekte und so. (04:18):
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Bacon L'Orange:
Ein bisschen an den Physik-Sachen haben sie wohl ein bisschen was gedreht. (04:22):
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Bacon L'Orange:
Aber sonst ist sie inhaltlich eigentlich identisch. (04:25):
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Bacon L'Orange:
Sieht vielleicht an ein, zwei Stellen minimal besser aus. Aber sie haben jetzt (04:28):
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Bacon L'Orange:
nicht höher aufgelöste Texturen oder ähnliches. (04:31):
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Stormi:
Ich meine, in ein paar Rätselsachen sind auch ein paar Gameplay-Sachen leicht (04:33):
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Stormi:
abgeändert worden. Ich bin mir jetzt aber gerade nicht mehr sicher. (04:39):
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Stormi:
Aber die Weltbewegung ist das Rätsel. Läuft prinzipiell immer noch genauso ab (04:42):
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Stormi:
und immer noch auf die gleiche Art. (04:46):
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Bacon L'Orange:
Ja, und wenn wir es heute spielen, haben wir halt nicht mehr diese indizierte (04:47):
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Bacon L'Orange:
Version, sondern wir haben ja jetzt sozusagen, auch wenn wir heutzutage die (04:52):
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Bacon L'Orange:
deutsche Version spielen, wir haben Soldaten als Gegner, wir sehen Blut. (04:56):
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Bacon L'Orange:
Nicht gerade wenig, muss ich schon sagen. Wir könnten auch prinzipiell Unschuldige (05:01):
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Bacon L'Orange:
töten, was sich damals oder heute natürlich nie ausprobiert haben. (05:05):
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Bacon L'Orange:
Das Spiel, hatten wir ja schon gesagt, ist 1998 erschienen. (05:07):
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Bacon L'Orange:
Es ist für PC erschienen. Es kam, du hattest es eben schon erwähnt, (05:11):
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Bacon L'Orange:
es kam ein bisschen später eine PS2-Version raus, weil die gab es 1998 ja auch noch nicht. (05:15):
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Bacon L'Orange:
Es gab auch eine Version fürs Sega Dreamcast. (05:20):
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Bacon L'Orange:
Die wurde aber kurz vorm Erscheinen wurde die gecancelt, weil da war das Dreamcast (05:25):
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Bacon L'Orange:
sozusagen schon abgekündigt von Sega und da hieß es dann, ja, das gibt es nicht mehr. (05:31):
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Bacon L'Orange:
Da ist dann auch noch ein kleines Seton rausgesprungen und es gab wohl auch (05:36):
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Bacon L'Orange:
eine recht weit fortgeschrittene Mac-Version, die aber auch dann nicht erschienen ist. (05:39):
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Stormi:
Also so wie ich das rausgelesen habe, war eigentlich die Sega Dreamcast Version (05:43):
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Stormi:
von Half-Life 1 war schon auf dem Weg zu den Verkäufern, so wie ich das mitbekommen habe. (05:47):
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Stormi:
Und dann wurde das halt gecancelt mit der Konsole und dann war dann vorbei, (05:53):
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Stormi:
wurden die ganzen Spiele wieder zurückgerufen. (05:57):
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Bacon L'Orange:
War auf jeden Fall sehr weit. Beteiligt waren an Entwicklungen Firmen wie, (06:00):
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Bacon L'Orange:
natürlich Valve, über die kommen wir nachher auch noch so ein bisschen zu sprechen, (06:03):
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Bacon L'Orange:
wenn es um die Personen- und Entwicklungsgeschichte geht. (06:07):
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Bacon L'Orange:
Sierra als Publisher, der sich wohl auch sehr vornehm zurückgehalten hat, (06:09):
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Bacon L'Orange:
als das Spiel mehrfach verschoben wurde. Und Electronic Arts auch noch, (06:14):
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Bacon L'Orange:
ja genau, da ging es vor allem ums Hauptspiel und teilweise die Add-ons, Further Data. (06:18):
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Stormi:
Und da haben sie, glaube ich, auch irgendwann den Publisher-Part komplett übernommen (06:23):
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Stormi:
nach einer gewissen Zeit von Sierra. (06:27):
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Bacon L'Orange:
Ja, weil Sierra hatte mit Valve auch nur den Release eines Spiels vereinbart. (06:30):
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Bacon L'Orange:
EA ist dann eingesprungen. (06:35):
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Bacon L'Orange:
Es gibt dann noch mehrere andere Firmen wie Gearbox Software, (06:37):
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Bacon L'Orange:
die sich dann um Opposing Forces, Blue Shift und Decay gekümmert haben. (06:41):
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Bacon L'Orange:
Die K ist dann ja die PlayStation-Version. (06:45):
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Stormi:
K ist das Add-on. Das ist ein eigenständiges Story-Add-on. (06:48):
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Stormi:
Genauso wie Opposing Force und Blue Shift, was aber exklusiv nur für die PlayStation 2 rauskam. (06:53):
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Bacon L'Orange:
Entschuldigung, das meinte ich genau. Ja, Gearbox-Software gibt's ja auch heutzutage (06:58):
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Bacon L'Orange:
noch. Machen so kleine Spiele wie Borderlands. (07:01):
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Bacon L'Orange:
Wir werkeln manchmal noch am Duke Nukem-Franchise rum. (07:05):
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Bacon L'Orange:
Ihn haben wir unter anderem Duke Nukem Forever zu verdanken. (07:09):
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Bacon L'Orange:
Brothers in Arms war auch von Gearbox dann in den 2000ern, (07:12):
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Bacon L'Orange:
ja, im Zuge dieser Weltkriegs, also als Call of Duty rauskam, (07:16):
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Bacon L'Orange:
war Brothers in Arms ja auch so eine Serie, die mehrere Teile hatte, (07:21):
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Bacon L'Orange:
die aber wesentlich taktischer war. (07:24):
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Bacon L'Orange:
Als so ein Call of Duty. Und da wir heute auch über das Remake Black Mesa reden, (07:26):
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Bacon L'Orange:
haben wir noch das Crowbar Collective. (07:32):
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Bacon L'Orange:
Black Mesa, um das jetzt schon mal kurz zu erwähnen, ist ja ursprünglich eine (07:34):
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Bacon L'Orange:
Fan-Mod gewesen, die dann kommerzialisiert wurde und einfach noch das Ganze (07:38):
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Bacon L'Orange:
nochmal eine Schippe obendrauf gelegt hat, als es klar wurde, (07:44):
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Bacon L'Orange:
wir veröffentlichen das jetzt in Anführungsstrichen nicht nur als Mod, (07:48):
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Bacon L'Orange:
sondern wir wollen das als Spiel veröffentlichen, (07:51):
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Bacon L'Orange:
haben sie ja nochmal eine ganze (07:53):
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Bacon L'Orange:
Schippe draufgelegt und noch mal sehr viel Entwicklungszeit rein. Genau. (07:54):
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Stormi:
Der erste Mod Release, also nicht kommerziell, der war ja schon 2012. (07:57):
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Stormi:
Das ist das 13 Jahre her. Wow. Dann gab es ja den, was es auf Steam ja immer (08:02):
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Stormi:
gibt, dieses Early Access Alpha Programm, (08:07):
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Stormi:
wo ja schon auch ganz viele bekannte Spiele wie zum Beispiel Seven Days to Die (08:10):
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Stormi:
oder DayZ oder sowas dergleichen schon durchgegangen sind. Das war 2015. (08:15):
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Stormi:
Da wurde es dann zum ersten Mal praktisch kommerziell released als Alpha. (08:20):
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Stormi:
Da haben die dann ein bisschen Einnahmen mitgemacht und haben auch nie aufgehört, (08:24):
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Stormi:
das Spiel immer wieder zu updaten und weiterzuentwickeln. Und schließlich und (08:28):
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Stormi:
endlich als Vollversion released wurde es dann im Jahre 2020, (08:31):
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Stormi:
jetzt schon fünf Jahre her. (08:36):
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Stormi:
Ich habe es immer mal wieder so nebenbei mitbekommen über die Jahre hinweg, (08:37):
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Stormi:
habe aber nie großartig da so mein Auge drauf geworfen. (08:41):
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Stormi:
Erst jetzt, wie gesagt, wie vorhin schon mal gesagt, vor anderthalb, (08:44):
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Stormi:
zwei Jahren habe ich dann zum ersten Mal so richtig da reingespielt. (08:47):
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Bacon L'Orange:
Kommen wir doch jetzt aber erstmal zu Half-Life bzw. Black Mesa, (08:49):
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Bacon L'Orange:
weil es geht erstmal so ein bisschen um das Inhaltliche. Was passiert in diesem Spiel? (08:54):
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Bacon L'Orange:
Vorsicht, es kann Spoiler enthalten, es wird Spoiler enthalten. (08:58):
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Bacon L'Orange:
Das Spiel ist aber auch schon jetzt ja mittlerweile bald 27 Jahre alt. (09:02):
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Bacon L'Orange:
Dementsprechend finde ich, ist das jetzt nicht schlimm, dass wir das machen. (09:07):
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Bacon L'Orange:
Kannst du mir so ein bisschen was zur Story erzählen? (09:09):
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Stormi:
Wie bekannt sein dürfte, spielen wir den jungen Wissenschaftler Gordon Freeman. (09:12):
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Stormi:
Der ist frischer Absolvent des MIT und er hat gerade angefangen zu arbeiten (09:18):
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Stormi:
in der für das Remake namensgebenden Forschungseinrichtung Black Mesa. (09:22):
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Stormi:
Und der Schaftart als Physiker, dort werden allerlei Experimente durchgeführt. (09:28):
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Stormi:
Viele Experimente drehen sich um die Grenzwelt Xen, eine Verbindungsdimension (09:33):
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Stormi:
zwischen mehreren Universen. (09:40):
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Stormi:
Die bringen da immer wieder Sachen mit, sage ich mal, so Artefakte wie Steine, Pflanzen, (09:41):
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Stormi:
Zeug, was sie finden, aber halt auch Alien-Lebensformen von dort oder von anderen (09:49):
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Stormi:
Universen, die halt angrenzen und die auch irgendwie dorthin gekommen sind. (09:54):
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Stormi:
Weil die teleportieren sich da regelmäßig hin, bringen das Trend halt alles (09:57):
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Stormi:
mit nach Hause, um es dort zu studieren. (10:01):
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Stormi:
Und eines dieser Objekte, das ist ein Xen-Kristall, ein ziemlich großer, (10:03):
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Stormi:
der soll in einem riesengroßen Gerät, was sich der Massenspektrometer schimpft, untersucht werden. (10:08):
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Stormi:
Gordon ist eines schönen Tages eben der Mann, der dieses Experiment durchführen soll. (10:14):
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Stormi:
Anfang des Spiels schlüpfen wir eben in seine Haut und kommen erst mal direkt zu spät zur Arbeit. (10:19):
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Stormi:
Und wir flitzen dann halt mal schnell so durch die halbe Anlage und bekommen (10:24):
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Stormi:
auch eine der, ich sag mal, bekanntesten Kamerafahrten der Videospielgeschichte zu Gesicht. (10:27):
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Stormi:
Treffen dort auch gleich ein ebenso bekanntes Gesicht, nämlich Barney, (10:34):
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Stormi:
aber zudem später mehr, dem guten Sicherheitsmann. (10:38):
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Stormi:
Wir gehen dann irgendwann mal schnell zu unserer Umkleidekabine, (10:42):
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Stormi:
schlüpfen in unseren knallorangenen, ikonischen Heave-Anzug, (10:46):
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Stormi:
Hazardous Environment-Anzug oder auch Hazard-Zug, den wir halt brauchen, (10:52):
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Stormi:
damit wir geschützt sind. (10:55):
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Stormi:
Wir verkrümeln uns in den Massenspektrometer, bekommen den Kristall in die Kammer geliefert. (10:56):
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Stormi:
Wir versuchen den Kristall im Spektrometer zu untersuchen. (11:01):
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Stormi:
Und wie zu erwarten geht alles schief. Das Spektrometer überlastet die sogenannte (11:05):
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Stormi:
für das Half-Life-Franchise absolut essentielle (11:09):
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Stormi:
Resonanzkaskade entsteht. Sprich, der Kristall öffnet einen Riss in die Grenzwelt Xen. (11:13):
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Stormi:
Durch den kommen nun ungehindert Außerirdische auf die Erde. (11:19):
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Stormi:
Dann geht es halt los in typischer Shooter-Manier. Wir wachen natürlich erstmal (11:24):
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Stormi:
auf, sind nach der Explosion des Massenspektroneters erstmal total. (11:27):
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Stormi:
Oh, was ist hier los? Die ganze Anlage ist überrannt. (11:31):
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Stormi:
Wir müssen jetzt nach oben an die Oberfläche, weil die Forschungseinrichtung (11:35):
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Stormi:
ist natürlich weit unter der Erde. (11:38):
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Stormi:
Wir müssen jetzt zurück an die Oberfläche Hilfe holen, weil die Kommunikation (11:40):
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Stormi:
nach außen ist natürlich auch (11:43):
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Stormi:
unterbrochen. Wir schnappen uns ein Brecheisen und los geht der Lachs. (11:44):
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Bacon L'Orange:
Eine der Besonderheiten, also auf die auf diese Zugfahrt, ja, (11:48):
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Bacon L'Orange:
das ist ja eine ikonische Szene, die kennt jeder. (11:51):
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Bacon L'Orange:
Was ja daran besonders ist, ist ja, Half-Life zeigt da ja schon, (11:54):
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Bacon L'Orange:
dass es Geschichte und die Handlung in der Spielengine erzählt. (11:58):
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Bacon L'Orange:
Weil wir kriegen bei dieser Fahrt ja nebenbei mit, wie belebt diese ganze Black-Mesa- (12:03):
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Bacon L'Orange:
Forschungseinrichtung ist. (12:08):
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Bacon L'Orange:
Das ist phänomenal. Also auch wenn wir dann später rumlaufen, (12:09):
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Bacon L'Orange:
ob nun vor oder nach diesem Unfall. (12:12):
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Bacon L'Orange:
Wir können regelmäßig mit Wissenschaftlern, die da rumstehen, können wir reden. (12:14):
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Bacon L'Orange:
Die meisten sagen uns irgendwie, ich habe viel zu tun oder sowas. (12:18):
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Bacon L'Orange:
Aber viele sprechen uns auch an mit unserem Namen. (12:20):
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Bacon L'Orange:
Teilweise dann auch später reden sie mit uns, weil sie Hilfe brauchen. (12:24):
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Bacon L'Orange:
Sie interagieren mit uns, sie begleiten uns auch teilweise. Was ich wirklich (12:27):
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Bacon L'Orange:
schön finde nach dieser Explosion, fängt ja eigentlich das Spiel erst richtig (12:31):
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Bacon L'Orange:
an. Vorher ist es ja, du läufst so ein bisschen rum, holst deinen Anzug, (12:35):
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Bacon L'Orange:
aber eigentlich läufst du die ganze Zeit nur. Und du läufst wirklich ziemlich schnell. (12:39):
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Bacon L'Orange:
Danach fängt ja eigentlich immer noch so ein bisschen das Tutorial an, (12:43):
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Bacon L'Orange:
weil du kriegst so eine Waffe, deine Brecheisen, womit du dann erstmal ein bisschen Nahkampf übst. (12:45):
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Bacon L'Orange:
Dir wird beigebracht, wie du über Kisten rüberkommst, wie du dich ducken kannst. (12:50):
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Bacon L'Orange:
Aber das ist alles, finde ich, sehr intuitiv gemacht. (12:54):
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Bacon L'Orange:
Also es ist so eine Art Tutorial, wie man es heutzutage auch aus modernen Spielen (12:57):
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Bacon L'Orange:
eigentlich immer noch kennt. (13:00):
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Bacon L'Orange:
Nur, dass es uns nirgendwo anzeigt, was... (13:02):
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Bacon L'Orange:
Es ist nicht ganz so offensichtlich und es zieht uns nicht aus dem Spiel dabei raus. (13:06):
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Bacon L'Orange:
Und das, finde ich, ist wirklich für die damalige Zeit schon eins der Highlights (13:10):
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Bacon L'Orange:
dieses Spiels, was ich damals nicht so habe zu würdigen müssen, (13:13):
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Bacon L'Orange:
dass es, ja, wie es uns sozusagen diese Sachen machen lässt. (13:17):
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Bacon L'Orange:
Okay, gut, aber wir haben jetzt das Brecheisen und versuchen, (13:21):
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Bacon L'Orange:
nach oben zu kommen, weil dann ist das Spiel ja vorbei, sobald wir an der Oberfläche (13:24):
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Bacon L'Orange:
sind, ist alles gut. Friede, Freude, Eierkuchen. Was passiert dann? (13:27):
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Stormi:
Wir treffen ganz schnell auf die ersten ebenso ikonischen Monster, (13:30):
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Stormi:
also Aliens eigentlich, die parasitären Wesen namens Headcrabs. (13:36):
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Stormi:
Ach, wir kennen und lieben sie. Die stülten sich über einen Menschenkopf drüber, (13:42):
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Stormi:
verbinden sich sozusagen mit diesem Menschen und machen ihn im Grunde zu einem (13:46):
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Stormi:
Zombie und kontrollieren den. (13:51):
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Stormi:
Es war also eine der ersten etwas anderen Zombie-Arten, die ich je kennengelernt habe. (13:52):
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Stormi:
Vorher war ich so, ja, die typischen Resident Evil Zombies. Langsam schlurft, äh, Brains, fertig. (13:57):
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Stormi:
Das waren dann mal andere Zombies. (14:03):
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Stormi:
Es war interessant und ich mag die bis heute, diese Art von Zombies. (14:05):
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Stormi:
Relativ zügig bekommen wir auch Mitglieder des Militärs zu Gesicht, (14:09):
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Stormi:
die natürlich geschickt wurden, (14:13):
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Stormi:
um den ganzen Vorfall zu vertuschen und alle Zeugen zu eliminieren. (14:14):
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Stormi:
Jeder einzelne Wissenschaftler, also auch du, Protus, äh, komm. (14:17):
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Stormi:
Dann haben wir basically nun Zombies, menschliche Soldaten, Aliens, (14:20):
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Stormi:
die sich ein bisschen verhalten wie Tiere und Aliens, die mit Schusswaffen kämpfen. (14:24):
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Stormi:
Ja genau, und Umweltgefahr noch natürlich, für die wir ja den Anzug haben. (14:29):
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Stormi:
Weil durch die Natur der Einrichtung haben wir alles mögliche von Säure, (14:32):
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Stormi:
Kühlflüssigkeiten, Elektrizität. (14:36):
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Stormi:
Und durch die Resonanzkaskadenfolgen haben wir natürlich auch sowas wie Feuer, (14:38):
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Stormi:
explodierte Aufzugsschäfte und so weiter. Wir haben alle möglichen Gefahren, (14:43):
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Stormi:
die wir überstehen müssen. (14:46):
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Stormi:
Es geht dann so ein bisschen hin und her. Wir machen das ein und das andere, (14:47):
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Stormi:
um eben auf unserem Weg nach oben Wissenschaftler zu retten. (14:50):
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Stormi:
Wir können mit denen zusammenarbeiten. (14:54):
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Stormi:
Wir tun auch mit den Securities teilweise zusammenarbeiten, um halt den Leuten (14:56):
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Stormi:
zu helfen, die zum Überleben zu bringen. Auf dem Weg zur Oberfläche bekommen (15:00):
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Stormi:
wir irgendwann gesagt, so, ja, wir müssen eine bestimmte Rakete in den Riss (15:04):
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Stormi:
zur Grenzwelt schießen. (15:07):
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Stormi:
Machen wir natürlich, weil ist ja nur ein bestimmter Sonntagnachmittag. (15:09):
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Stormi:
Deswegen schießen wir mal eben so eine Rakete los. Ist auch halbwegs erfolgreich. (15:13):
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Stormi:
Die meisten kleineren Alien-Teleportationen hören dann auf. Aber der Riss schließt sich nicht. (15:17):
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Stormi:
Dann kommt plötzlich eine riesige Invasionsarmee aus diesem Riss. (15:22):
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Stormi:
Die soll die Erde übernehmen. Die wurden von einem gewaltigen, (15:26):
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Stormi:
riesigen Alien namens Nihiland geschickt. (15:28):
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Stormi:
Das ist der Herrscher der Grenzwelt Xen. Also muss Gordon jetzt wohl dann da (15:31):
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Stormi:
rüber und dem Herrn mal ein bisschen die Rübe eindengeln, dem Herrn hier landen. (15:34):
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Stormi:
Das machen wir dann auch. (15:39):
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Stormi:
Wir kommen nach Xen in die Grenzwelt, die, sag ich mal, recht interessant anmutet. (15:40):
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Stormi:
Es ist so eine typische, eigentlich fast schon ein bisschen angelehnt an Fantasy-Welten. (15:46):
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Stormi:
Es ist eine riesengroße, bodenlose Dimension, wo du halt fliegende Inseln hast, (15:51):
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Stormi:
sag ich jetzt mal. wo du halt gegen alle möglichen Aliens kämpfst, (15:55):
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Stormi:
unter anderem auch gegen eine riesige Headcrap, die um ein Vielfaches größer ist als du. (15:58):
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Stormi:
Am Ende kommen wir dann eben zum Nihilanden. (16:03):
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Stormi:
Wir besiegen den in einem recht epischen Endkampf. Dann schließt sich der Riss. (16:06):
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Stormi:
Bevor der Nihiland uns mit seiner gewaltigen Sterbe-Explosion mit ins Unheil (16:10):
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Stormi:
reißen kann, werden wir da raus teleportiert. (16:15):
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Stormi:
Und wir sind dann plötzlich in einer dunkelschwarzen Räumlichkeit und stehen (16:18):
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Stormi:
einem Menschen gegenüber, zumindest einem, dem Anschein nach Menschen. (16:25):
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Stormi:
Ein Mann in blauem Anzug mit Aktenkoffer, der sogenannte G-Man, (16:30):
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Stormi:
den haben wir schon häufiger gesehen über das Spiel hinweg. (16:34):
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Stormi:
Dieses Mal spricht er aber zum ersten Mal mit uns und er sagt uns dann, (16:36):
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Stormi:
nachdem wir das alles geschafft haben, dass er einen Auftrag für uns hat und (16:40):
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Stormi:
dass die, also seine Arbeitgeber, sehr beeindruckt sind von Gordons Leistung, (16:44):
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Stormi:
deswegen die ihn jetzt anhören möchten. (16:48):
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Stormi:
Und er hat jetzt nur die Wahl, Angebot annehmen und überleben oder nicht annehmen (16:51):
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Stormi:
und einen Kampf ohne Aussicht auf Erfolg bestreiten. (16:56):
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Stormi:
Dann nehmen wir natürlich dieses Angebot an. (17:00):
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Stormi:
Der gute Gordon hat sein Abenteuer bestanden. Wir bekommen ein Portal geöffnet, (17:03):
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Stormi:
das schreiten wir hindurch. (17:08):
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Stormi:
Da verbleiben wir dann in einer sogenannten Stasis, wo wir nicht altern, (17:09):
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Stormi:
wo wir so lange verbleiben, bis wir für den Anfang von Half-Life 2 wieder aufgeweckt werden. (17:14):
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Bacon L'Orange:
Wir kommen sicherlich noch auf ein paar Details, gleich nochmal zu reden. (17:21):
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Bacon L'Orange:
Es gibt ja aber auch die Möglichkeit, dass wir das Angebot nicht annehmen. (17:25):
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Bacon L'Orange:
Das hat ja damals sicherlich auch jeder ausprobiert. Was passiert denn dann? (17:29):
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Stormi:
Ja, wenn wir das Angebot vom G-Man nicht annehmen, dann verschließt er uns dieses (17:32):
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Stormi:
Portal wieder und er steht zu seinem Wort. (17:36):
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Stormi:
Er teleportiert uns unbewaffnet in einen dunklen Raum voller Aliens und... (17:39):
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Stormi:
Ja, bleibt seinem Wort treu, dass er uns einen Kampf, den wir nicht gewinnen (17:45):
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Stormi:
können, bescheren wird. Das Spiel endet dann mit einem Game Over. (17:49):
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Stormi:
Ja, wir werden dann geforst dazu, die richtige Entscheidung zu treffen, (17:53):
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Stormi:
nämlich uns in Stasis einfrieren zu lassen, damit wir eben für Half-Life 2 dann wieder abrufbar sind. (17:56):
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Bacon L'Orange:
Das war jetzt die Hauptstory in kurz. Aber das Spiel war ja so erfolgreich und (18:02):
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Bacon L'Orange:
du hattest ja vorhin auch schon erwähnt, es gab auch für die Playstation mit (18:08):
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Bacon L'Orange:
Decay, gab es ja auch noch eine extra Mod. (18:11):
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Bacon L'Orange:
Es gab mit Opposing Forces und Blue Shift auch zwei Erweiterungen, (18:15):
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Bacon L'Orange:
die ja auch direkt hier mit zu tun hatten. (18:20):
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Bacon L'Orange:
Vielleicht gehen wir die auch nochmal eben durch, weil dann haben wir das sozusagen (18:23):
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Bacon L'Orange:
schon mal alles abgehandelt. (18:25):
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Bacon L'Orange:
Fangen wir mit Opposing Forces an. Was machen wir denn da? (18:28):
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Stormi:
Sowohl Opposing Force als auch Blue Shift als auch Decay sind halt Add-ons, (18:31):
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Stormi:
die wir aus der Sicht von anderen Charakteren als Gordon spielen. (18:37):
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Stormi:
Generell spielen alle drei Add-ons parallel zur Hauptstory von Half-Life. (18:41):
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Stormi:
Das kann man schon mal generell über alle drei sagen. In Opposing Force ist (18:46):
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Stormi:
die Rolle, die man spielt, eben der Marine, Adrian Shepard, (18:50):
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Stormi:
der zusammen mit den anderen Soldaten eben nach der Resonanzkaskade nach Black (18:55):
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Stormi:
Mesa geschickt wird, um den Vorfall zu vertuschen. (18:59):
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Stormi:
Der kämpft gegen auch eben Aliens und kämpft aber nicht gegen Gordon Freeman. (19:03):
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Stormi:
Lustigerweise bekommen wir, glaube ich, Gordon nur ein einziges Mal zu Gesicht (19:10):
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Stormi:
während der gesamten Zeit des Addons und das ist relativ zum Ende. (19:13):
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Stormi:
Immerhin bekommen wir ihn überhaupt zu Gesicht. (19:16):
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Stormi:
Aber Shepard, der wechselt im Verlauf des Addons die Seiten, (19:18):
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Stormi:
weil was halt auch im Hauptspiel passiert, ist nämlich, dass die Marines nicht (19:22):
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Stormi:
relativ, relativ nicht erfolgreich sind, (19:27):
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Stormi:
damit diesen Vorfall zu vertuschen und die Leute zu töten und insbesondere auch (19:30):
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Stormi:
Gordon Freeman zu töten, weil (19:34):
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Stormi:
Dadurch, dass Gordon die ganze Zeit gegen die Marines arbeitet, (19:37):
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Stormi:
ist sein Name unter den Marines halt auch bekannt und dementsprechend wollen (19:40):
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Stormi:
sie ihn ganz speziell auslöschen, was sie aber nicht hinkriegen. (19:43):
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Stormi:
Deswegen wird dann irgendwann nochmal eine Special Special Military Einheit (19:46):
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Stormi:
geschickt, Black Marines oder so, glaube ich, irgend sowas. (19:50):
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Stormi:
Und die sollen dann alle, alle töten, auch die anderen Marines. (19:54):
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Stormi:
Deswegen tut Arian dann die Seiten wechseln und hilft dann den Wissenschaftlern. (19:57):
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Stormi:
Er muss auch mal nach Zen, um einen Weg aus der Anlage zu finden. (20:01):
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Stormi:
Und ganz am Ende des Spiels wird er genauso wie Gordon von G-Man rekrutiert (20:05):
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Stormi:
und auch in Stasis versetzt. (20:10):
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Stormi:
Dort verbleibt er leider bis heute, weil er hatte in allen nachfolgenden Half-Life-Spielen (20:12):
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Stormi:
nie wieder einen Auftritt bis jetzt. (20:16):
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Bacon L'Orange:
Eigentlich ein bisschen schade, weil Opposing Force, erinnere ich mich auch (20:18):
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Bacon L'Orange:
noch dran, das habe ich damals auch recht schnell geholt und das habe ich auch (20:21):
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Bacon L'Orange:
damals auch direkt durchgespielt gehabt. (20:24):
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Bacon L'Orange:
Das hat mir echt sehr viel Spaß gemacht. (20:27):
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Stormi:
Fand ich eigentlich auch. Also ich fand Opposing Force ganz cool wegen dieser Vielfalt an Feinden, (20:29):
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Stormi:
weil in Opposing Force wurde nochmal ein komplett neues Set von anderen Aliens (20:35):
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Stormi:
von woanders her mit eingefügt, die nicht zu den Xen-Aliens gehört haben. (20:39):
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Stormi:
Also man hatte dann praktisch nochmal ein bisschen mehr Variety mit den Gegnern. (20:45):
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Stormi:
Wie gesagt, der kleine Twist eben, dass Adrian sich dann tatsächlich die Seiten (20:48):
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Stormi:
wechselt. Im Grunde fand ich dann auch dann ziemlich ganz gut nochmal. (20:52):
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Bacon L'Orange:
Was ich damals auch cool fand, sie hatten ja diese, also du konntest ein Haarbleib (20:55):
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Bacon L'Orange:
ja schon mit Gordern, wenn du dort dann irgendwie nach dieser Explosion, (21:00):
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Bacon L'Orange:
du hattest dann einen Wachmann gefunden oder einen Wissenschaftler, (21:03):
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Bacon L'Orange:
die konnten dich begleiten, der Wachmann hat dann mit seiner Knarre auch halt (21:06):
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Bacon L'Orange:
ein bisschen mit auf die Aliens und so geschossen, (21:09):
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Bacon L'Orange:
meistens sind die dann ja auch nicht allzu lange beeiln geblieben aus unterschiedlichen Gründen. (21:12):
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Bacon L'Orange:
Sie hatten es ja in Opposing Forces noch ein bisschen ausgebaut, (21:16):
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Bacon L'Orange:
in dem du halt wirklich dann teilweise deinen Teammates sozusagen wirklich Befehle (21:20):
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Bacon L'Orange:
geben konntest, dass du, also dass die halt wirklich dich mehr unterstützen, (21:24):
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Bacon L'Orange:
dass die halt Unterstützungsfeuer geben, Türen konnten sie durchschneiden. (21:28):
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Bacon L'Orange:
Also ich fand es eigentlich ganz cool. Also es war halt ein bisschen ausgebauter. (21:33):
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Stormi:
Die Teammates haben aber ehrlich gesagt auch nicht so sonderlich lang gehalten. (21:36):
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Bacon L'Orange:
Nee, nee, das war, ja, also ja, aber war fand ich ganz, war fand ich ganz nett. (21:41):
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Bacon L'Orange:
Aber du hattest ja auch eigentlich genug, also zu Beginn zumindest. (21:46):
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Bacon L'Orange:
Dann kommen wir doch zu Blue Shift. (21:49):
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Stormi:
Blue Shift kam zwei Jahre später raus. Housing Force kam ja 1999 raus. (21:52):
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Stormi:
Blue Shift war dann erst 2001. (21:57):
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Stormi:
Das war dasselbe Jahr wie Decay. Und in Blue Shift hat man die Rolle des Sicherheitsdienstmitglieds (21:59):
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Stormi:
Barney Caron übernommen. (22:04):
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Stormi:
Den haben wir am Anfang in Half-Life ganz kurz gesehen. (22:06):
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Stormi:
Das war der Wachmann, der da stand und gegen die Tür geklopft hat bei unserer (22:10):
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Stormi:
Fahrt, bei unserer Kamerafahrt ganz am Anfang. (22:14):
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Stormi:
Wir treffen eben in dieser Situation auch Gordon ganz kurz am Anfang des Spiels, (22:17):
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Stormi:
also am Anfang von Blue Shift, weil wir stehen dann eben jener Tür in Blue Shift (22:22):
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Stormi:
und sehen hinter uns Gordon im Train vorbeifahren eben. (22:26):
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Stormi:
Und ja, auch Barney muss sich eben mit den Folgen der Resonanzkaskade dann rumschlagen. (22:29):
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Stormi:
Als Sicherheitsdienstler ist er halt sein Job, die Aliens und die Marines zu vernichten. (22:34):
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Stormi:
Sprich Bedrohung für die Anlage und das Personal halt abzuwenden und auszuschalten. (22:39):
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Stormi:
Also machen wir genau das. Wir bekämpfen Aliens und Marines. (22:44):
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Stormi:
Wir versuchen Wissenschaftlern zu helfen und zu retten. Auch Barney muss in (22:47):
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Stormi:
seinem Abenteuer mal in der Grenzwelt Xen vorbeischauen. (22:51):
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Stormi:
Am Ende schaffen Barney und ein paar andere Wissenschaftler es zusammen, (22:54):
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Stormi:
aus der Anlage zu fliehen. Und im Gegensatz zu Gordon und Adrian, (22:58):
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Stormi:
Voll unfair, wird der gute Barney nicht vom Demon rekrutiert. (23:02):
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Stormi:
Das ist Barney-Phobia, ich sag's dir. (23:06):
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Stormi:
Dafür tritt Barney Carlhann in Half-Life 2 und seinen Episoden wieder auf. (23:09):
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Stormi:
Das ist auch ein ganz lustiges Add-on gewesen tatsächlich. (23:15):
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Stormi:
Ich fand es storymäßig persönlich jetzt ein bisschen flacher als Opposing Force, (23:18):
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Stormi:
aber es hat trotzdem viel Spaß gemacht, als Barney zu spielen. (23:23):
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Bacon L'Orange:
War ja auch ein bisschen anders. du hattest nicht diesen Anzug. (23:26):
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Bacon L'Orange:
Du bist ja ein Wachmann, du hattest halt deine Rüstung und deinen Helm. (23:29):
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Bacon L'Orange:
Du hattest auch, anders als wie in Opposing Forces, hattest du erwähnt, (23:32):
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Bacon L'Orange:
da gab's neue Gegner, da gab's neue Waffen. Das hast du ja alles nicht. (23:36):
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Bacon L'Orange:
Aber ja, Hi-Res, also HD-Texturen teilweise für die Modelle und für die Wände. (23:40):
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Bacon L'Orange:
Also wenn du Blue Shift damals hattest, dann hattest du auch für dein Original (23:48):
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Bacon L'Orange:
Half-Life auch teilweise schönere Grafiken. (23:52):
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Bacon L'Orange:
Das ist auch, glaube ich, die Grafik, die man heutzutage dann halt, (23:55):
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Bacon L'Orange:
also das sind glaube ich die Texturen, die du dann heutzutage auch in der Half-Life, (23:59):
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Bacon L'Orange:
Steam-Version heutzutage hast. (24:04):
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Bacon L'Orange:
Dann gab es ja noch Decay. Decay war einerseits für die Playstation 2 das Add-on, (24:06):
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Bacon L'Orange:
was es offiziell nie für PC gab. (24:13):
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Bacon L'Orange:
Es gibt da wohl ein paar Möglichkeiten, das auch theoretisch am PC zu spielen. (24:15):
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Bacon L'Orange:
Ich habe es nie gespielt, aber es hatte ja ein paar Besonderheiten. (24:19):
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Bacon L'Orange:
Vielleicht magst du dazu uns was sagen. (24:21):
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Stormi:
Ich habe es gespielt, weil mein Erzeuger hatte ja wie gesagt damals (24:23):
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Stormi:
Die Playstation 2 Variante von Half-Life 1 erworben und es war die Variante, wo Decay mit dabei war. (24:27):
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Stormi:
Ja, was auch die einzige Art und Weise ist, wie das Add-on Decay jemals vertrieben wurde. (24:36):
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Stormi:
Es ist halt schade, muss ich ganz ehrlich mal sagen. (24:41):
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Stormi:
Ich fand jetzt Decay nicht so schlecht. Muss ich sagen, erinnert es mich teilweise (24:45):
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Stormi:
so vom Spielen her an einen geistigen Vorläufer von Portal. (24:49):
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Stormi:
Portal 2 so ein bisschen jetzt minus die (24:55):
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Stormi:
portals aber bei portal 2 gab es ja diesen koop (24:58):
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Stormi:
modus wo man zu zweit spielen konnte und man (25:01):
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Stormi:
musste in portal 2 praktisch nicht nur einfach zu zweit spielen nebenher sondern (25:04):
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Stormi:
man musste sich gegenseitig unterstützen weil man sonst generell nicht weiter (25:10):
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Stormi:
kam und das haben wir hier in diesem dk auch das ganze addon über wir haben (25:14):
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Stormi:
nicht nur einen Hauptcharakter. (25:20):
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Stormi:
Nein, wir haben zwei. Wir haben die Dr. Gina Cross und Dr. Colette Green. (25:22):
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Stormi:
Das sind zwei Wissenschaftlerinnen. Das sind unter anderem auch die beiden, (25:27):
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Stormi:
die Gordon im Hauptspiel den Xen-Kristall gebracht haben. In die Dingkammer. Wie heißt es nochmal? (25:32):
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Bacon L'Orange:
In die Massenspektrometer. (25:38):
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Stormi:
In die Massenspektrometer-Halle gebracht haben. Die müssen natürlich mit den (25:39):
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Stormi:
Folgen der Resonanz-Kaskade umgehen. (25:44):
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Stormi:
Aber das gesamte Gameplay, alle Rätsel und alles ist darauf ausgelegt eigentlich, (25:47):
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Stormi:
dass es von zwei Spielern gemeistert wird. (25:51):
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Stormi:
Wenn du alleine bist, dann kannst du per Characterswap, also du kannst zwischen (25:54):
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Stormi:
Green und Cross kannst du hin und her schalten. (25:59):
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Stormi:
Kannst du die Charaktere auch so parken zum Beispiel, dass sie in der Position (26:03):
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Stormi:
sind, du es brauchen würdest und dementsprechend kannst du das Spiel auch alleine (26:08):
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Stormi:
durchspielen, indem du halt hin und her switchst. (26:12):
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Stormi:
Man merkt es halt das ganze Spiel über, es ist alles darauf ausgelegt, (26:15):
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Stormi:
dass du noch mit jemandem zusammenspielst. (26:18):
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Stormi:
Und deswegen hat mich das auch immer so jetzt im Nachhinein so ein bisschen (26:21):
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Stormi:
daran erinnert an den Koop-Modus von Portal 2, weil das war sehr ähnlich teilweise. (26:25):
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Stormi:
Die beiden Damen sind, wie gesagt, ja auch Wissenschaftler. Sie kämpfen auch (26:30):
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Stormi:
in der Anlage ums Überleben. Sie retten Wissenschaftler. (26:34):
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Stormi:
Und die haben auch einen ganz besonderen Plotpunkt nochmal, der generell für (26:37):
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Stormi:
die Half-Life-Lore recht wichtig ist. (26:41):
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Stormi:
Ist sozusagen, die beiden verursachen eine sogenannte Resonanzumkehrung, (26:45):
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Stormi:
weil wir haben ja die Resonanzkaskade, die den Riss geöffnet hat, (26:50):
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Stormi:
dann verursachen die eine sogenannte Resonanzumkehrung, die soll die Effekte (26:54):
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Stormi:
der Kaskade selber abschwächen. (26:58):
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Stormi:
Und das schaffen die auch. Das ist auch mit einer der Gründe, (27:01):
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Stormi:
weswegen dann praktisch im Hauptspiel Gordon in die Grenzwelt konnte und den (27:04):
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Stormi:
Nihilanten dort erfolgreich dann ausschalten konnte. (27:10):
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Stormi:
Also es ist ein bisschen so erzählt, dass diese beiden Ereignisse im Hauptspiel (27:12):
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Stormi:
und in DK so ein bisschen Hand in Hand gegangen sind und das eine ohne das andere (27:17):
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Stormi:
nicht hätte stattfinden können. (27:21):
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Stormi:
Was ein ganz cooler Gedanke ist. Es ist aber leider bei den beiden nicht bekannt, (27:23):
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Stormi:
ob die beiden aus der Anlage entkommen sind, aus Black Mesa, (27:27):
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Stormi:
weil, was ich vorhin jetzt nicht gesagt habe, am Ende von Opposing Force haben (27:31):
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Stormi:
wir einen Nuklearschlag erlebt, sage ich mal. (27:35):
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Stormi:
Da wurde die ganze Anlage vernichtet in einer nuklearen Explosion. (27:39):
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Stormi:
In Opposing Force haben wir diese Explosion gesehen und wir wissen aber nicht, (27:43):
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Stormi:
ob die beiden erfolgreich entkommen konnten, so wie Barney und seine Wissenschaftler-Truppe. (27:47):
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Stormi:
Oder ob sie vielleicht auch unter der Hand irgendwie wegrekrutiert wurden vom (27:53):
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Stormi:
G-Man oder ob sie in der Nuklearexplosion umgekommen sind, weil das Ende der (27:58):
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Stormi:
Geschichte kommt zu dem Zeitpunkt, (28:04):
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Stormi:
wo die Resonanzumkehrung halt erfolgreich stattfindet. Ein kleiner Punkt, den man noch adden kann. (28:07):
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Stormi:
Decay hat im Gegensatz zu anderen Spielen, die ja eine durchgehende Geschichte (28:13):
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Stormi:
erzählen, einzelne Level. (28:18):
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Stormi:
Und die haben auch jeweils ein Punkte- und Wertungssystem. (28:20):
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Stormi:
Wenn man die Wertung praktisch alle Level mit dem Rang A abschließen kann, (28:24):
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Stormi:
dann schaltet man noch einen geheimen Bonuslevel am Ende frei, (28:29):
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Stormi:
der jetzt nicht so viel aufbaut. (28:31):
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Stormi:
Finde ich persönlich, zu der Story edit, aber in dem kann man zwei Alien-Vortigauns spielen. (28:33):
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Stormi:
Alien-Vortigauns sind ja die Aliens, die wir am häufigsten treffen, (28:39):
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Stormi:
die diese magischen, magisch sind sie ja nicht, die diese komischen Bälle auf uns schießen. (28:43):
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Stormi:
Weiß welche, ich meine, die können wir dann zusammenspielen. (28:48):
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Stormi:
Das ist der ganze große Punkt von D.K. (28:51):
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Bacon L'Orange:
Wir hatten vorhin schon Further Data V1 und V2 erwähnt, das lässt sich ganz (28:55):
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Bacon L'Orange:
kurz abhaken, das sind Einfachsammlungen von Multiplayer-Maps Maps und Tools, (29:00):
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Bacon L'Orange:
die einfach zum Spiel so zusätzlich vertrieben wurden. (29:04):
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Bacon L'Orange:
Glaub viele dieser, vor allem der Maps, konntest du auch so damals im Netz bekommen, (29:07):
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Bacon L'Orange:
aber das war ja damals die Zeit, wo obwohl ich mich frage, warum sollte ich (29:12):
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Bacon L'Orange:
für eine Multiplayer-Map bezahlen, (29:17):
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Bacon L'Orange:
wenn ich sie vielleicht eh mir kostenlos aus dem Netz runter hat. (29:18):
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Bacon L'Orange:
Egal, das war damals ja eine komische Zeit und da konnte man das Ganze ja probieren. (29:21):
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Bacon L'Orange:
Also mit dem Hauptspiel haben wir quasi vier Spiele, die alle ja zum gleichen (29:26):
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Bacon L'Orange:
Ereignis sind, aber die halt, (29:30):
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Bacon L'Orange:
wir sind einerseits der Wissenschaftler, wir sind andererseits der Wachmann, (29:33):
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Bacon L'Orange:
wir sind ein Soldat oder wir sind, wie bei DK halt zwei Wissenschaftlerinnen, (29:37):
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Bacon L'Orange:
die halt zusammen arbeiten müssen. (29:42):
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Bacon L'Orange:
Aber im Endeffekt immer bei allen das gleiche Ereignis passiert und wir erleben (29:44):
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Bacon L'Orange:
sozusagen die Geschehnisse einfach aus unterschiedlichen Perspektiven. (29:51):
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Bacon L'Orange:
Um sozusagen ein Gesamtbild vielleicht zu erhalten, was die einzelnen Personen (29:54):
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Bacon L'Orange:
ja gar nicht so haben in ihrer Geschichte. (29:59):
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Bacon L'Orange:
Wenn wir jetzt über Half-Life reden, dann muss man natürlich auch so ein paar Sachen erwähnen. (30:03):
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Bacon L'Orange:
Wir haben jetzt ja nicht nur dieses Half-Life-Universum, was durch Half-Life (30:08):
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Bacon L'Orange:
entstanden ist mit Teil 2 und bei Teil 2 gab es ja auch wieder ganz viele Add-ons. (30:12):
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Bacon L'Orange:
Sondern wir haben ja auch noch ganz andere Spiele, die dadurch mit entstanden sind und einige davon. (30:17):
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Bacon L'Orange:
Wäre auf jeden Fall eine eigene Podcast-Folge wert. Deswegen gehen wir auch (30:27):
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Bacon L'Orange:
immer nur kurz auf die ein. (30:30):
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Bacon L'Orange:
Also das meiner Meinung nach bekannteste Spiel, was sozusagen auf Basis von (30:32):
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Bacon L'Orange:
Half-Life entstanden ist, ist ja eindeutig Counter-Strike. (30:37):
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Bacon L'Orange:
Was ja damals zu Beginn Internet, Multiplayer, Clan Wars, ja, (30:39):
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Bacon L'Orange:
das hat ja das Ganze einfach absolut revolutioniert. (30:44):
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Bacon L'Orange:
Wir haben, was auch ziemlich bekannt war und was auch schon vor Counter-Strike (30:47):
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Bacon L'Orange:
rauskam, war Team Fortress Classic, was ja sozusagen eine Umsetzung der Team (30:51):
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Bacon L'Orange:
Fortress Mod, die es für Quake gab, für die Half-Life-Engine war. (30:56):
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Bacon L'Orange:
Was aber auch sehr populär war, halt ein Team-Shooter. Anders halt als Counter-Strike (31:00):
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Bacon L'Orange:
mit Respawn und so ganzen Kram und war ja eher so Capture the Flag und so ganzen Kram. (31:05):
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Bacon L'Orange:
Wir haben mit Ricochet, wenn ich mich nicht irre, war das das, (31:12):
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Bacon L'Orange:
wo man auf diesen Scheiben steht und auf die anderen schießt? (31:15):
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Stormi:
Das kenne ich tatsächlich nicht, Ricochet. Ricochet tatsächlich nie gehört. (31:18):
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Bacon L'Orange:
Ricochet war eine Half-Life-Mod, man stand auf so komischen, (31:22):
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Bacon L'Orange:
also war auch wieder ein Multiplayer-Mod. (31:25):
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Bacon L'Orange:
Konnte man entweder ein Team oder halt gegen eins gegen eins oder ich glaube (31:27):
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Bacon L'Orange:
auch jeder gegen jeden. Man hatte so komische Neon-Plattformen, (31:30):
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Bacon L'Orange:
das wirkte so ein bisschen wie Tron und man hat mit Discs auf die anderen geschossen. (31:34):
undefined
Bacon L'Orange:
Also es gab nicht großartig unterschiedliche Waffen, sondern man hatte halt (31:40):
undefined
Bacon L'Orange:
so eine Disc, die konnte man auf andere Spieler werfen und wenn man die getroffen hat, waren sie tot. (31:43):
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Bacon L'Orange:
Man konnte zwischen diesen Plattformen, konnte man hin und her springen, (31:47):
undefined
Bacon L'Orange:
es gab sozusagen blockierende Gegenstände und so. (31:50):
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Bacon L'Orange:
War eine Mod, die habe ich damals recht viel gespielt. (31:53):
undefined
Bacon L'Orange:
Für eine kurze Zeit war immer mal zwischendurch ganz unterhaltsam. (31:56):
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Bacon L'Orange:
Ja, Gunman Chronicles hattest du ja schon gerade eben erwähnt. (31:59):
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Bacon L'Orange:
Das ist ja ein komplett eigenständiges Spiel. (32:02):
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Bacon L'Orange:
Wir haben auch noch 007 Nightfire. Da muss man längst sagen, (32:06):
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Bacon L'Orange:
nur die PC-Version ist auf Basis der Half-Life-Engine. (32:09):
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Bacon L'Orange:
2003 kam dann noch mit Day of Defeat ein zweiter Weltkriegsshooter raus, (32:12):
undefined
Bacon L'Orange:
der dann ja später auch als eigenständiges Spiel dann auch wieder erschien. (32:19):
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Stormi:
Den wiederum habe ich gespielt. Später, also nicht 2003 direkt, (32:23):
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Stormi:
aber später habe ich den noch gespielt. (32:28):
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Stormi:
Über die Story sage ich jetzt mal nichts, aber so vom Gameplay her war er echt nicht so schlecht. (32:31):
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Bacon L'Orange:
Wurde ja auch dann später auch noch in die Source Engine auch wieder portiert. (32:35):
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Bacon L'Orange:
War halt ganz schön, weil... (32:39):
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Bacon L'Orange:
Du hast Half-Life Possession, du konntest die Mod kostenlos spielen. (32:42):
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Bacon L'Orange:
Also die gab es dann ja auch später als Kaufversion. (32:46):
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Stormi:
Ich sehe hier auch gerade Day of Defeat Source in der Half-Life 2 Engine sogar, (32:49):
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Stormi:
sehe ich hier gerade über Garry's Mod eingefügt. (32:56):
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Stormi:
Also mit den Texturen, allem Pipapo von Half-Life 2. Lustig. (32:59):
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Bacon L'Orange:
Zum Beispiel solche Mods wie Garry's Mod, die ja einfach ganz viel ermöglichen, (33:03):
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Bacon L'Orange:
die ja sozusagen so ein Baukasten sind, um noch viele andere Sachen zu machen. (33:07):
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Bacon L'Orange:
Ich meine, Half-Life lebt ja auch heute noch der Multiplayer. (33:11):
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Bacon L'Orange:
Also auch die Mod-Szene lebt ja auch bei Half-Life 2 heutzutage auch noch ganz (33:14):
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Bacon L'Orange:
stark und hat ja solche Mods wie Terrorist in Troubletown oder ähnliche Sachen ausgebracht. (33:18):
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Stormi:
Trouble in Terroristown. (33:24):
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Bacon L'Orange:
Trouble in Terroristown, ja. Oder Prop Hunt. (33:25):
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Bacon L'Orange:
Die Engine, die Tools, die haben wirklich auch teilweise Jahre nach Erscheinen (33:29):
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Bacon L'Orange:
noch dafür gesorgt, dass einfach Spielideen ausprobiert wurden, (33:33):
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Bacon L'Orange:
die dann halt teilweise auch zu kommerziellen Produkten, wie bei Counter-Strike (33:36):
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Bacon L'Orange:
zum Beispiel geworden sind. (33:40):
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Bacon L'Orange:
Wir haben die Story, wir haben jetzt die Add-ons so ein bisschen abgehakt, (33:42):
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Bacon L'Orange:
aber da ist ja die Frage, was hat ein Half-Life damals besonders gemacht? (33:45):
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Bacon L'Orange:
Also ich habe es ja damals miterlebt, ich habe ja schon vor Half-Life auch damals (33:49):
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Bacon L'Orange:
schon Shooter gespielt und da war es in der Regel, du läufst einfach rum und (33:53):
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Bacon L'Orange:
du schießt einfach auf alles, was dich bewegst, du kriegst irgendwann einen Schlüssel, (33:57):
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Bacon L'Orange:
der öffnet eine Tür, du tötest wieder alles, kriegst einen weiteren Schlüssel (34:01):
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Bacon L'Orange:
und so weiter und so weiter, irgendwann kommt es zum Levelende, das war's. (34:04):
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Bacon L'Orange:
Dann kommt ein Ladebildschirm, ein neuer Level und es geht von vorne los. (34:06):
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Bacon L'Orange:
Half-Life hat ja da einiges anders gemacht. Als erstes erzählt Half-Life eine Geschichte. (34:10):
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Bacon L'Orange:
Und besonders ist über Ingame-Sequenzen. Natürlich gab es auch vorher schon (34:16):
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Bacon L'Orange:
mal Spiele, die haben dann über irgendwelche Cutscenes erzählt. (34:20):
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Bacon L'Orange:
Aber da muss man ja sagen, Cutscenes reißen dich ja eigentlich aus dem Spiel raus. (34:23):
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Bacon L'Orange:
Du hast hier alle Ingame-Sequenzen, die laufen halt ab, während du da bist. (34:27):
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Bacon L'Orange:
Du kannst auch, wenn dir dann irgendwie ein Wissenschaftler auf dich einredet (34:30):
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Bacon L'Orange:
und dir sagt, was du vielleicht als nächstes machen musst, du kannst ja auch (34:34):
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Bacon L'Orange:
einfach umdrehen oder weglaufen. Das ist ja alles kein Problem. (34:37):
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Bacon L'Orange:
Also es laufen halt gewisse Sachen, geskriptete Sachen laufen halt ab, (34:41):
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Bacon L'Orange:
aber ob du jetzt da wirklich zuhörst oder ob du was ganz anderes machst, (34:44):
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Bacon L'Orange:
das ist dir überlassen und du wirst vor allem nicht aus deinem Charakter rausgerissen, (34:48):
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Bacon L'Orange:
weil dadurch, dass es ja alles in-game ist, du weiterhin in der First-Person-Perspektive bist, (34:54):
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Bacon L'Orange:
bleibst du sozusagen immer im Spiel drin, nicht so wie klassisch bei Cutscenes, (35:00):
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Bacon L'Orange:
wo du dann irgendwie eine Kamera hast, die dann irgendwie die Szene von oben oder sonst wie zeigt. (35:04):
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Bacon L'Orange:
Das war schon damals, vor allem (35:08):
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Bacon L'Orange:
für Shooter war das schon wirklich was richtig Neues und was Gewagtes. (35:10):
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Bacon L'Orange:
Die NPCs reagieren auf uns. Also wir können mit NPCs, auch die für die Story (35:14):
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Bacon L'Orange:
an sich gar nicht wichtig sind, können wir interagieren, wir können sie halt ansprechen. (35:18):
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Bacon L'Orange:
Mal geben sie kurze Kommentare ab. Die NPCs leben auch teilweise in der Welt, (35:22):
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Bacon L'Orange:
also auch häufig sieht man auch, dass irgendwelche Sachen mit diesen NPCs passieren, sei nun, (35:27):
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Bacon L'Orange:
dass sie hinter einer Mauer sind oder hinter einer Wand, hinter einer Glaswand (35:32):
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Bacon L'Orange:
vielleicht sind und dann von einer Headcrap getötet werden oder von anderen (35:35):
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Bacon L'Orange:
Monstern, sei es, dass sie uns helfen, dass sie einfach nur in der Ecke sich (35:39):
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Bacon L'Orange:
zusammenkauern, weil sie Angst haben. (35:44):
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Bacon L'Orange:
Aber wenn wir sie ansprechen, kommt es halt mit. (35:46):
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Stormi:
Das Thema Ansprechen, wo ja auch dazu gesagt werden muss, auch um eben diesen Punkt, (35:49):
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Stormi:
mit dass man nicht aus der Immersion gerissen wird, noch ein bisschen mehr beizutragen, (35:56):
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Stormi:
wurde ja da auch die Entscheidung getroffen, dass Gordon Freeman stumm ist. Und dass... (36:01):
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Stormi:
Ja, das erstreckt sich tatsächlich über auch alle anderen Half-Life-Spiele, (36:11):
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Stormi:
Half-Life 2 und seine Episoden zum Beispiel, wo er auch nie ein Wort sagt. (36:16):
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Stormi:
Also ich habe meine persönliche Meinung dazu, stumme Charaktere zu haben, (36:22):
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Stormi:
finde ich in der heutigen Zeit echt nicht mehr zeitgemäß. (36:26):
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Stormi:
Immersion hin oder her, ich möchte den Charakter eigentlich schon sprechen hören. (36:30):
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Stormi:
Das ist auch mit einer der Gründe, warum ich bei Claude aus GTA 3 zum Beispiel (36:35):
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Stormi:
immer mich kaum mit ihm identifizieren konnte. (36:38):
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Stormi:
Ja, wir sprechen die Leute nicht an. Wir aktivieren sie sozusagen nur, (36:41):
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Stormi:
sie reagieren auf uns, weil wir sie, keine Ahnung, mit unseren krassgrünen Augen (36:45):
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Stormi:
einmal scharf angeguckt haben. (36:50):
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Bacon L'Orange:
Das mit den sprechenden Charakteren, ja, das ist immer so eine Sache. (36:53):
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Bacon L'Orange:
Also ich gebe dir recht, damals, glaube ich, war das gar nicht mal so ein schlechtes (36:56):
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Bacon L'Orange:
Mittel, das so zu machen. (36:59):
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Bacon L'Orange:
Aber heutzutage ist es schon, finde ich es schon schöner, wenn der Charakter auch bricht. (37:03):
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Bacon L'Orange:
Kann einem ja noch helfen, noch mehr Immersion zu erzeugen, weil du, (37:09):
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Bacon L'Orange:
wie du sagtest, man verbindet sich vielleicht mehr mit den Charakteren, wenn da dann auch eine, (37:12):
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Bacon L'Orange:
Ja, wenn er dann auch eine Stimme hat. (37:16):
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Stormi:
Und dementsprechend eine (37:19):
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Stormi:
Personality hat. (37:23):
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Bacon L'Orange:
Was ich halt generell krass in diesem Spiel fand, war, wie viel interaktive Elemente wir haben. (37:24):
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Bacon L'Orange:
Also wir haben nicht nur irgendwie in so einem Level zwei Schalterrätsel, (37:30):
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Bacon L'Orange:
sondern wir haben häufig auch andere Sachen. (37:33):
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Bacon L'Orange:
Also wir haben Türen, die sich schließen, wenn wir auf sie zulaufen, (37:36):
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Bacon L'Orange:
weil wir im Endeffekt da nicht lang können. (37:39):
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Bacon L'Orange:
Aber im ersten Moment denkst du, ah cool, hier vorne einen Gang, (37:43):
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Bacon L'Orange:
laufen wir runter, dann sind wir gleich im Freien, aber natürlich geht die Tür zu. (37:45):
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Bacon L'Orange:
Geht nicht anders. Also wir haben sehr viele so interaktive Elemente, (37:48):
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Bacon L'Orange:
das sind ja alles geskriptete Elemente. (37:53):
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Bacon L'Orange:
Das ist eigentlich glaube ich fast die wichtigste Weiterentwicklung, (37:55):
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Bacon L'Orange:
die Valve bei diesem Spiel gemacht hat. (37:59):
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Bacon L'Orange:
Dass sie ihren Level-Designern Tools an die Hand gegeben haben. (38:01):
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Bacon L'Orange:
Die nicht unbedingt immer hundertprozentig funktioniert haben, (38:07):
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Bacon L'Orange:
aber die meistens dafür gesorgt haben, dass die Designer halt krass geskriptete (38:10):
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Bacon L'Orange:
Sachen umgesetzt haben. (38:15):
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Bacon L'Orange:
Und dadurch wirkte diese Welt halt so viel interaktiver, weil wir nicht einfach (38:16):
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Bacon L'Orange:
nur auf eine Tür zugelaufen sind, die ging dann auf, sondern wir konnten Schalter drücken. (38:20):
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Bacon L'Orange:
Es passierten Sachen, wenn wir irgendwo lang gegangen sind, dann ist hinter (38:25):
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Bacon L'Orange:
uns aus dem Lüftungsschacht krabbelte dann ein Headcrap oder sowas, (38:29):
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Bacon L'Orange:
hat den dann diesen Lüftungsschacht dann aufgehauen und krabbelte dann da raus. (38:33):
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Bacon L'Orange:
Und so, das waren alles geskriptete Sachen, aber die sorgten halt dafür, (38:38):
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Bacon L'Orange:
dass sehr viel im Spiel passiert ist, weil das war mit eine der Vorgaben von (38:41):
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Bacon L'Orange:
Gabe Newell, es soll im Spiel, (38:46):
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Bacon L'Orange:
wenn wir uns bewegen, also wenn wir selbst aktiv sind im Spiel, (38:49):
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Bacon L'Orange:
soll alle drei bis fünf Sekunden irgendwie was passieren, also sei es nun, (38:52):
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Bacon L'Orange:
dass wir den Schalter benutzen müssen, (38:56):
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Bacon L'Orange:
sei es nun, dass wir irgendwelche Anschriften irgendwo sehen, (38:58):
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Bacon L'Orange:
das ist ja auch krass, wie, als ich es jetzt wieder gespielt habe, (39:01):
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Bacon L'Orange:
wird ja mal ja zu Beginn gesagt, (39:04):
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Bacon L'Orange:
du kommst da rein, ja, hier ziehen wir schnell deinen Schutzanzug an und geh (39:06):
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Bacon L'Orange:
dann ins Labor. Die warten schon auf dich. (39:09):
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Bacon L'Orange:
Und es wird dir ja nicht gesagt, wo das ist. (39:11):
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Bacon L'Orange:
Aber du findest das ja automatisch, weil die haben in dieser Erforschungsanlage (39:14):
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Bacon L'Orange:
das ja sozusagen so schön an den Wänden, haben sie ja diese farbigen Streifen, (39:18):
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Bacon L'Orange:
die dich leiten, wo du als nächstes hin musst. (39:22):
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Stormi:
Und wenn du es immer noch nicht findest, Trial and Error hilft ja auch weiter. (39:24):
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Bacon L'Orange:
Ja, aber sie hatten, also zum Beispiel am Anfang, da hätte ich halt wirklich (39:28):
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Bacon L'Orange:
erwartet, dass es gerade am Anfang vielleicht ein bisschen noch schlauchiger ist, dieser Level. (39:33):
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Bacon L'Orange:
Also wir haben ja auch viele Schlauchlevel, wo wir einfach nur von A nach B (39:37):
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Bacon L'Orange:
müssen. es gibt dann ja auch wirklich nur einen möglichen Pfad, (39:40):
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Bacon L'Orange:
den wir vielleicht zu Beginn nicht sehen, der sich dann ergibt. (39:44):
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Bacon L'Orange:
Aber wir haben ja trotzdem dann auch häufig zwischendurch immer mal Level, (39:47):
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Bacon L'Orange:
wo wir in unterschiedliche Richtungen gehen müssen. Und da müssen wir dort was machen. (39:50):
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Bacon L'Orange:
Und da müssen wir auch ans andere Ende. Da müssen wir dort was machen. (39:53):
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Bacon L'Orange:
Da müssen wir dort was machen. (39:56):
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Bacon L'Orange:
Also zum Beispiel, wenn wir gegen dieses Riesententakel... Was ist das? (39:57):
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Bacon L'Orange:
Riesententakel? Weißt du, was ich damit mache? (40:01):
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Stormi:
Ja, ja, ja. Das Ding, was nach dir schlägt und dich beinahe insta-killt. (40:03):
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Stormi:
Was in der Mitte von einem größeren Raum ist. (40:07):
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Stormi:
Oder dann irgendwie drei verschiedene Rätsel lösen musst, um das große Gesamträtsel (40:09):
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Stormi:
von wie kill ich das Monster zu lösen. (40:15):
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Bacon L'Orange:
Oder der erste Gargantua, den wir, glaube ich, begegnen, ist ja auch was, (40:17):
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Bacon L'Orange:
wo wir immer nur durch seinen Raum laufen, in unterschiedliche Abschnitte dort (40:22):
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Bacon L'Orange:
dann was machen und dadurch ergibt sich dann ein neuer Abschnitt. (40:25):
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Bacon L'Orange:
Wir müssen aber wieder durch dieses mittlere Hub, wo der Gargantua ist und müssen (40:28):
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Bacon L'Orange:
da schnell durch, bevor wir ihn dann irgendwann mit ihm umgehen können sozusagen. (40:33):
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Bacon L'Orange:
Solche Sachen finde ich halt krass. Also wir haben sehr viel geskriptet. (40:37):
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Bacon L'Orange:
Aber halt so schon sehr smart gemacht, dass man immer was zu tun hat, (40:40):
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Bacon L'Orange:
ja, dass immer was auch passiert in der Welt und sei es nur, (40:45):
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Bacon L'Orange:
dass dort jetzt ein Wissenschaftler kauert oder halt, dass da wieder ein Wachsoldat (40:49):
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Bacon L'Orange:
ist, der uns halt kurz begleitet, irgendwas hast du eigentlich immer. (40:52):
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Bacon L'Orange:
Was ich Ihnen ganz groß anrechne, du hast nicht diesen klassischen Dadebalken, also ich (40:56):
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Bacon L'Orange:
Ich bin ja mit Doom und Wolfenstein und sowas aufgewachsen. Da war es ja so (41:01):
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Bacon L'Orange:
bei Wolfenstein, du beendest ein Level, dann kriegst du deine Auswertung, (41:06):
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Bacon L'Orange:
du hast x% Gegner getötet, Treffergenauigkeit, wie viele Secrets du gefunden hast, Peekaboo. (41:10):
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Bacon L'Orange:
Dann gibt es vielleicht noch einen kurzen Text, dann kommt ein Ladebalken und (41:16):
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Bacon L'Orange:
es geht im nächsten Level los. (41:19):
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Bacon L'Orange:
Und hier haben sie es ja viel geschickter gemacht. Hier haben sie die Ladebalken (41:20):
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Bacon L'Orange:
ja fast immer in irgendwelchen kleinen (41:23):
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Bacon L'Orange:
Fahrstühlen oder in irgendwelchen Korridoren oder so untergebracht. (41:26):
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Bacon L'Orange:
Wo es gar nicht so auffällt, dass wir dort dann eben kurz ein paar Sekunden, (41:31):
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Bacon L'Orange:
warten müssen, bevor es weitergeht. (41:34):
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Bacon L'Orange:
Es fühlt sich trotzdem halt eher an, als wären wir die ganze Zeit in dieser (41:36):
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Bacon L'Orange:
einen Welt, wir haben ja auch keine Punkteanzeige im Spiel, wenn wir jetzt mal die Kerr ausnehmen. (41:40):
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Bacon L'Orange:
Wir sehen ja nirgendwo, wie gut wir mit den Waffen sind. (41:45):
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Stormi:
An unserem Erfolg, ob wir die Monster schnell und effizient kirchen. (41:47):
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Bacon L'Orange:
Ja, daran sehen wir es schon, aber du hast ja nirgendwo, du hattest jetzt im (41:51):
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Bacon L'Orange:
letzten Abschnitt eine Treffergenauigkeit von 75%. (41:55):
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Bacon L'Orange:
Die Geheimnisse, die gibt es ja auch im Spiel. Es gibt ja überall so versteckte (41:58):
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Bacon L'Orange:
Räume, wo du dann einfach Munition kriegst oder wo du dann ein Medipack aufsammelst (42:02):
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Bacon L'Orange:
oder wo du dann einen dieser Automaten findest, wo du deine Gesundheit oder (42:06):
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Bacon L'Orange:
vielleicht dann deinen Anzug aufladen kannst. (42:09):
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Bacon L'Orange:
Was ja Geräusche dann auch sind, wenn du dich zum Beispiel deinen Anzug auflegst, (42:12):
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Bacon L'Orange:
das hat sich bei mir eingebrannt. Also wenn du mir das so vorspielst, (42:16):
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Bacon L'Orange:
erkennt das sofort wieder. (42:18):
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Stormi:
Und dasselbe Geräusch wird in Half-Life 2 auch verwendet, weil da gibt es diese (42:20):
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Stormi:
Auflade-Dinger ja auch wieder und da ist ein sehr ähnliches, (42:24):
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Stormi:
nicht dasselbe, aber ein sehr ähnliches Geräusch verwendet. (42:27):
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Stormi:
Wo du gerade von eben solchen Sachen sprichst, wie so geskripteten Dingen, (42:30):
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Stormi:
dass immer was passiert. (42:35):
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Stormi:
Am Anfang des Spiels gibt es ja auch da ein ganz besonderes Ereignis, (42:36):
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Stormi:
wo eine gewisse Mikrowelle involviert ist. (42:41):
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Bacon L'Orange:
Oh, ja. (42:44):
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Stormi:
Eine ganz gewisse Mikrowelle, die man aktivieren kann, dann ein gewisses Mikrowellengericht explodiert. (42:46):
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Bacon L'Orange:
Auf wahren Ereignisse basieren soll. (42:54):
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Bacon L'Orange:
Es gibt ja, findet ihr auch links bei uns auf der Webseite, muss ich eben kurz (42:58):
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Bacon L'Orange:
erwähnen, www.spiele-archäologen.de Da findet ihr Texte, Bilder, (43:02):
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Bacon L'Orange:
ihr findet Videos von Half-Life und auch von Black Mesa, (43:06):
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Bacon L'Orange:
jeweils die Intro-Sequenz, um euch einfach ein grobes Bild machen zu können, (43:09):
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Bacon L'Orange:
wie es sich da weiterentwickelt hat, grafisch. (43:15):
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Bacon L'Orange:
Ihr findet natürlich auch Bildergalerien zu beiden Spielen. (43:17):
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Bacon L'Orange:
In Black Mesa gibt es ja einen Erfolg dafür, dass du das Ding kaputt machst. (43:20):
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Stormi:
In Half-Life 2 gibt es tatsächlich dann ja auch nochmal eine Nod sozusagen zu (43:23):
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Stormi:
dieser Situation, wo man den Dr. (43:29):
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Stormi:
Magnussen trifft, der sich wohl herausstellt als derjenige, welcher dessen Mikrowellengericht (43:32):
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Stormi:
wir da in die Luft gejagt haben im ersten Teil. (43:38):
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Stormi:
Er macht so in einem Gespräch mit Gordon den Eindruck, dass er ihm wegen der (43:41):
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Stormi:
Resonanzkaskade sauer ist und dann stellt sich in so einem Nebensatz später heraus, (43:47):
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Stormi:
wo er sagt, basically, wenn du uns den Arsch rettest, wenn du das hier jetzt (43:54):
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Stormi:
schaffst, diesen großen Endfight, dann verzeihe ich Ihnen auch die Affäre von damals. (43:58):
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Stormi:
Als, Sie wissen schon, das Mikrowellengericht. (44:05):
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Bacon L'Orange:
Und es kommt zurück. (44:08):
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Stormi:
Halt dann zu Tage, dass er eben gar nicht mal sauer ist wegen der Resonanzkaskade, (44:09):
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Stormi:
sondern wegen dem scheiß Mikrowellengericht. (44:14):
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Bacon L'Orange:
Es gab anlässlich 25 Jahren Half-Life, also ist ja auch schon ein bisschen her, (44:16):
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Bacon L'Orange:
gab es auch eine Dokumentation, wo auch viele der Entwickler von damals halt (44:20):
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Bacon L'Orange:
auch nochmal interviewt wurden. (44:24):
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Bacon L'Orange:
Es gab wohl auch damals bei Valve im Büro manchmal Probleme mit Mikrowellenbedienung (44:26):
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Bacon L'Orange:
und mit fast brennenden Küchen, wenn man der Dokumentation, ja, (44:32):
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Bacon L'Orange:
wenn man die sich anguckt und dem Ganzen so folgt. (44:36):
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Bacon L'Orange:
Da haben sie vielleicht auch ein bisschen Erfahrung aus dem echten Leben sozusagen mit untergebracht. (44:39):
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Bacon L'Orange:
Ja, und sie haben halt wieder gezeigt, wie gut sie ihre Skript-Engine sozusagen... (44:43):
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Bacon L'Orange:
Unter, ja, im Griff hatte. Aber die Script-Engine war ja nicht das Einzige, (44:48):
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Bacon L'Orange:
was sie überarbeitet haben und richtig viel benutzt haben. (44:52):
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Bacon L'Orange:
Sondern, also, das Spiel benutzt ja die Quake-Engine. (44:55):
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Bacon L'Orange:
Quake war da ja zu dem Zeitpunkt aber nicht mehr der heiße neue Scheiß, (44:58):
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Bacon L'Orange:
weil Quake 2 war ja schon raus und Quake 2 war ja grafisch auch nochmal ein (45:03):
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Bacon L'Orange:
ganzer Schritt in eine neue Richtung. (45:06):
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Bacon L'Orange:
Natürlich hat Valve jetzt nicht einfach nur die Quake 1-Engine genommen, (45:09):
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Bacon L'Orange:
sondern sie haben da sehr viel dran modifiziert. (45:13):
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Bacon L'Orange:
Also, sei es nun, dass sie grafische Effekte eingebaut haben, (45:16):
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Bacon L'Orange:
die die Engine noch nicht kann. (45:20):
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Bacon L'Orange:
Sie haben Skeletal Animation eingebaut, also dass die Figuren wirklich sozusagen (45:21):
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Bacon L'Orange:
so eine Art Skelett hatten. (45:26):
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Bacon L'Orange:
Das hat ihnen ermöglicht, viele ihrer Skriptsequenzen überhaupt so umzusetzen, (45:28):
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Bacon L'Orange:
wie sie es brauchten, weil sie konnten dadurch viel einfacher die Animationen umsetzen. (45:34):
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Bacon L'Orange:
Weil das waren ja ganz häufig dann Animationen, die brauchten sie nur für eine (45:41):
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Bacon L'Orange:
oder zwei Sequenzen Und die konnten sie halt dadurch wesentlich leichter umsetzen. (45:44):
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Bacon L'Orange:
Sie haben halt, wie gesagt, grafisch, gerade auch bezüglich 3D-Beschleuniger, (45:50):
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Bacon L'Orange:
haben sie natürlich noch einiges angepasst gehabt. (45:54):
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Bacon L'Orange:
Das war ja damals auch immer noch recht neu, 3D-Beschleunigung, also 98. (45:56):
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Bacon L'Orange:
War es für einen Shooter schon wichtig, das zu können, aber da gab es ja auch (46:02):
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Bacon L'Orange:
immer noch ganz unterschiedliche Modelle und welche der 3D-Eigenentwicklung man unterstützte. (46:07):
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Bacon L'Orange:
Mussten sich die Entwickler natürlich auch immer noch drum kümmern. (46:18):
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Bacon L'Orange:
Was ich krass fand, und das haben damals auch viele geglaubt, (46:22):
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Bacon L'Orange:
dass das Spiel gar nicht die Quake-1-Engine benutzt, sondern ganz viele haben (46:26):
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Bacon L'Orange:
damals gedacht, es sei denn Quake 2-Engine, (46:29):
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Bacon L'Orange:
die Valve da benutzt. Aber war es halt nicht. (46:31):
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Bacon L'Orange:
Es war halt eine wirklich sehr gepimpte Quake 1-Engine, die sie halt damals (46:34):
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Bacon L'Orange:
Goldsauce genannt haben. (46:38):
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Bacon L'Orange:
Vielleicht gehen wir jetzt sonst so ein bisschen auch mal kurz auf die Entwicklung ein. (46:40):
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Bacon L'Orange:
Die Entwicklung hat natürlich früher gestartet. Ursprünglich sollte das Spiel (46:43):
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Bacon L'Orange:
spätestens Ende 97 erscheinen. (46:47):
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Bacon L'Orange:
96 fing sozusagen die Entwicklung an. Die Entwicklung fing an, (46:51):
undefined
Bacon L'Orange:
da muss man jetzt kurz ein bisschen auf Gabe Newell eingehen. Wer ist das? (46:55):
undefined
Bacon L'Orange:
Gabe Newell hat studiert, aber das Studium hat ihm wohl nicht so gelegen. (46:58):
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Bacon L'Orange:
Sein Bruder hat damals bei Microsoft gearbeitet in Seattle und dann ist er dahin. (47:02):
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Bacon L'Orange:
Und nach einigen Monaten meinte Steve Ballmer, ja, also wenn du hier immer rumhängst, (47:07):
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Bacon L'Orange:
dann musst du auch für uns arbeiten und hier was Produktives tun. (47:11):
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Bacon L'Orange:
Und dann fing er an, bei Microsoft zu arbeiten. Und da war er wirklich einfach (47:14):
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Bacon L'Orange:
Softwareentwickler bei Microsoft und hat an Windows gearbeitet. (47:17):
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Bacon L'Orange:
Hat das für Jahre gemacht, hat dort viele Kollegen kennengelernt und auch viele (47:20):
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Bacon L'Orange:
der Valve-Mitarbeiter haben einen Microsoft-Hintergrund. (47:24):
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Bacon L'Orange:
In den 90ern gab es dann irgendwann, hat Microsoft festgestellt, (47:29):
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Bacon L'Orange:
hey, wir verkaufen unsere Produkte eigentlich ganz gut. Aber wenn wir Leute (47:33):
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Bacon L'Orange:
fragen, was haben sie bei sich auf dem Rechner installiert, waren sie nicht (47:36):
undefined
Bacon L'Orange:
das erste Produkt, was genannt wurde. (47:41):
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Bacon L'Orange:
Sondern weißt du, was das erste Produkt damals so Mitte der 90er war, (47:43):
undefined
Bacon L'Orange:
was genannt wurde, was hast du auf deinem Computer installiert? (47:47):
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Bacon L'Orange:
Oder was ist dein wichtigstes Computerprogramm? (47:50):
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Stormi:
Quake Engine? (47:52):
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Bacon L'Orange:
Also es ging darum, was hat so der durchschnittliche Anwender, (47:53):
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Bacon L'Orange:
was ist sozusagen sein wichtigstes Programm auf dem Computer? (47:57):
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Bacon L'Orange:
Sagen wir, wir sind jetzt so 94. (48:01):
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Stormi:
Die hätte ich beantworten, ehrlich gesagt, gerade. (48:03):
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Bacon L'Orange:
Das war damals Doom. (48:05):
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Stormi:
Hättest du doch gesagt, welches Spiel? Dann hätte ich gesagt, ja, okay. (48:06):
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Bacon L'Orange:
Aber es gab damals wirklich eine Umfrage und da ging es eher darum, welche Software. (48:10):
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Bacon L'Orange:
Und da kam halt raus, für die meisten Leute, die wichtigste Software war Doom auf ihrem Rechner. (48:13):
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Bacon L'Orange:
Und das war für Microsoft ein kleines Problem, weil Doom lief ja noch unter DOS. (48:18):
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Bacon L'Orange:
Es gab Microsoft DOS, aber unter DOS gab es ja alle möglichen Flavors und dementsprechend (48:22):
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Bacon L'Orange:
waren sie wohl mit Windows nur auf Platz zwei. Und das fand Microsoft damals nicht so gut. (48:27):
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Bacon L'Orange:
Und Microsoft hat damals, und da war Gabe Newell wohl auch mit beteiligt, mit ID geredet. (48:33):
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Bacon L'Orange:
ID fand Microsoft gar nicht so geil, weil ID ist ja damals kleines Entwicklerstudio, (48:38):
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Bacon L'Orange:
echt wenig Leute, pipapo. Microsoft war damals ja schon ein recht großer Konzern (48:44):
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Bacon L'Orange:
mit extrem vielen Verkäufern, extrem viel Werbung und so. (48:49):
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Bacon L'Orange:
Ja, aber Microsoft hat dann ID gesagt, wir bieten euch an, wir entwickeln für (48:53):
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Bacon L'Orange:
euch kostenlos eine Umsetzung für Windows, dass euer Doom unter Windows läuft. (48:58):
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Bacon L'Orange:
Ihr dürft es vertreiben, ihr macht das Geld damit. (49:03):
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Bacon L'Orange:
Da hat ID natürlich jetzt nicht gesagt, nee, machen wir nicht. (49:04):
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Bacon L'Orange:
Weil, ne, mehr Einnahmen fand ID natürlich auch nicht schlecht. (49:08):
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Bacon L'Orange:
Und so gab es so einen ersten Kontakt zwischen ID und Microsoft. (49:11):
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Bacon L'Orange:
Und einer von Gabe Newells Kumpels bei Microsoft, der ist damals auch zu ID gewechselt. (49:14):
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Bacon L'Orange:
Weil John Carmack, welcher war das? Das war einer der Marks. (49:20):
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Bacon L'Orange:
Oder einer der Mikes muss das gewesen sein. Ich habe den Namen gerade nicht. (49:26):
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Bacon L'Orange:
Aber der ist zu ID gewechselt, weil John Carmack ihn als sozusagen Entwicklerlegende (49:30):
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Bacon L'Orange:
angesehen hat. Und wenn du John Carmack... (49:35):
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Bacon L'Orange:
Der ja eigentlich die Entwicklerlegende bei ID ist, wenn der jemand als Legende (49:38):
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Bacon L'Orange:
bezeichnet, dann ist das schon was Krasses. (49:43):
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Bacon L'Orange:
Und da hat ID ihm dann irgendwann einen Job angeboten und der war dann weg bei Microsoft. (49:45):
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Bacon L'Orange:
Und irgendwann war es halt so, Gabe Newell, ja, also hatte wohl auch nicht gerade (49:49):
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Bacon L'Orange:
wenig Geld gemacht, weil Gabe Newell ist noch in den 80ern zu Microsoft, (49:53):
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Bacon L'Orange:
bevor sie einen Börsengang gemacht haben. (49:58):
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Bacon L'Orange:
Und im Zuge des Börsengangs haben natürlich viele Microsoft-Mitarbeiter dann (50:00):
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Bacon L'Orange:
auch Optionen, also Aktienoptionen gekriegt. (50:04):
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Bacon L'Orange:
Und wenn man die lang genug gehalten hat, dann hatte man da auf einmal ein ganz (50:06):
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Bacon L'Orange:
schönes Simpien zusammen. (50:09):
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Bacon L'Orange:
Hätte theoretisch ausgesorgt. Und Gabe Newell fand das dann irgendwann bei Microsoft (50:10):
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Bacon L'Orange:
gar nicht mehr ganz so geil. (50:14):
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Bacon L'Orange:
Und Mike Harrington, einer seiner Kumpels, fand es auch nicht so geil. (50:15):
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Bacon L'Orange:
Mike Harrington meinte, ja, wir müssen Spiele machen. (50:19):
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Bacon L'Orange:
Dann haben Gabe Newell und er sich mal zusammengesetzt und sind mal zur ID geflogen. (50:22):
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Bacon L'Orange:
Haben dort unter anderem mit George Romero geredet. sind dann, (50:26):
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Bacon L'Orange:
obwohl sie noch keinen Vertrag hatten, sind sie mit dem Quellcode der Quake (50:29):
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Bacon L'Orange:
Engine zurückgekommen. (50:32):
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Bacon L'Orange:
Weil eigentlich klar war, wir machen damit ein Spiel. (50:33):
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Bacon L'Orange:
Es gab ja auch von Seiten IDs manchmal die Aussage, Quake ist das schlechteste (50:36):
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Bacon L'Orange:
Spiel, was man mit der Quake Engine sehen wird. (50:41):
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Bacon L'Orange:
Bei ID wussten sie halt damals schon, es gibt Leute, die können geilere Spiele machen als wir. (50:43):
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Bacon L'Orange:
Wir sind halt vor allem auch richtig geil im Engine programmieren. (50:48):
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Bacon L'Orange:
Also sie hatten jetzt also eine Engine, das mit dem Vertrag hat sich dann auch irgendwie ausge... (50:50):
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Bacon L'Orange:
Ja, ist dann auch wohl ganz gut ausgegangen. Sie hatten wohl auch genug Geld, (50:54):
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Bacon L'Orange:
weil, wie gesagt, Gabe Newell und auch Mike Harrington, die hatten halt durch (50:59):
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Bacon L'Orange:
Microsoft und ihre Aktienoptionen hatten sie schon wohl ein gewisses Hümmchen. (51:03):
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Bacon L'Orange:
Ist nicht genau klar, wie viel. (51:06):
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Bacon L'Orange:
Aber man kann wohl davon ausgehen, dass beide damals schon Multimillionäre waren. (51:07):
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Bacon L'Orange:
Dann ging es halt darum, gut, machen wir ein Spiel. (51:12):
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Bacon L'Orange:
Was man da aber bedenken muss, die beiden haben nie vorhin... Wie spielen? (51:14):
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Bacon L'Orange:
Sie waren Softwareentwickler. Die wissen, wie man Software schreibt. (51:18):
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Bacon L'Orange:
Die hatten vielleicht auch Ideen, wie man 3D-Routinen und so einen ganzen Kram (51:23):
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Bacon L'Orange:
schreibt. Sie hatten aber Glück, sie hatten bei Microsoft mit vielen ihrer Kollegen (51:26):
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Bacon L'Orange:
geredet und natürlich meinten dann viele, Microsoft langweilig, (51:31):
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Bacon L'Orange:
Spielentwicklung geil, aber als es dann Hard of Hard kam... (51:35):
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Bacon L'Orange:
Sind ganz viele halt dann auch lieber bei Microsoft geblieben, (51:38):
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Bacon L'Orange:
weil es war halt der sichere Hafen. (51:40):
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Bacon L'Orange:
Ihr erster Angestellter, und den (51:42):
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Bacon L'Orange:
hatten sie sogar schon, bevor die Firma überhaupt war, war Ken Birdwell. (51:44):
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Bacon L'Orange:
Es muss auch ein Genie sein, der hat im Endeffekt ganz viele dieser Erweiterungen, (51:48):
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Bacon L'Orange:
die sie dann brauchten für die Quake Engine, hat Ken Birdwell halt im Endeffekt programmiert. (51:52):
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Bacon L'Orange:
Also ganz viele dieser Extra-Tools, die Skeletal-Animation, grafische Erweiterungen. (51:56):
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Bacon L'Orange:
Viele Sachen für Skriptsystemen, hat da ganz viel Arbeit dran geleistet. (52:03):
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Bacon L'Orange:
Sie haben auch noch ein paar mehr Microsoft-Leute geholt. (52:07):
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Bacon L'Orange:
Wenn man sich so die Lebensläufe anguckt, sieht man halt, bei vielen Leuten (52:09):
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Bacon L'Orange:
ist Half-Life das erste Spiel, was kommerziell vertrieben wurde. (52:12):
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Bacon L'Orange:
Sie haben sich dann auch, und das haben wir sich ja wohl auch dem Herrn Romero (52:16):
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Bacon L'Orange:
zu verdanken, der hat ihm wohl auch eine Liste mitgegeben von, (52:20):
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Bacon L'Orange:
das sind eigentlich ganz geile Leute, die können richtig gute Level bauen, (52:22):
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Bacon L'Orange:
die würde aber keine normale Firma anstellen. (52:26):
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Bacon L'Orange:
Und die Leute hat sich dann reifgekrallt. Also ein Dario Casali zum Beispiel, (52:28):
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Bacon L'Orange:
der hat vor Mods für Doom gearbeitet, hat auch für Quake so eine komplette Episode veröffentlicht. (52:34):
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Bacon L'Orange:
Den haben sie halt überzeugt, dass sie ihn brauchen und der kannte die Tools (52:39):
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Bacon L'Orange:
auch schon, die Quake-Tools. (52:42):
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Bacon L'Orange:
Und das war natürlich eine grandiose Kombination, dass jemand hast, (52:43):
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Bacon L'Orange:
der sozusagen die Engine eigentlich, der der wunderbare Level bauen kann. (52:47):
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Bacon L'Orange:
Sie hatten dann auch einen Texture Artist, das war auch die einzige Frau, (52:51):
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Bacon L'Orange:
die wirklich auf der Software-Seite des Projekts mitgearbeitet hat. (52:55):
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Bacon L'Orange:
Das war die Karen Lauer. Die hat einen Großteil der Texturen erstellt, zu Beginn viel per Hand. (52:59):
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Bacon L'Orange:
Und dann später hat sie halt auch ein paar Reisen gemacht und hat halt gerade (53:04):
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Bacon L'Orange:
diese Wüstenbilder, Containerbilder, die ganzen Flure und so, (53:07):
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Bacon L'Orange:
die man da im Spiel sieht, ganz viele dieser Texturen hat sie dann per Foto (53:11):
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Bacon L'Orange:
gemacht und das Ganze dann halt digitalisiert. (53:16):
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Bacon L'Orange:
Kelly Beatty hat es zuvorhin schon erwähnt. Der war vor allem für Sounddesign (53:19):
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Bacon L'Orange:
und die Musik zuständig. (53:23):
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Bacon L'Orange:
Hat vorher nie wirklich was mit Musik gemacht, war eigentlich wirklich nur Sounddesigner, (53:24):
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Bacon L'Orange:
aber hatte da halt eine gewisse Idee und war auch viel daran beteiligt, (53:29):
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Bacon L'Orange:
sozusagen die Soundengine dann verwendet wurde, mitzuentwickeln. (53:33):
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Bacon L'Orange:
Das ist ja in diesem Spiel auch ein ganz krasser Teil, muss man einfach mal sagen. (53:37):
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Bacon L'Orange:
Du kannst ja häufig, also du hast ja viele Gänge, die dann irgendwie um Ecken (53:40):
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Bacon L'Orange:
gehen oder du machst Türen auf, aber häufig kannst du schon hören, (53:45):
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Bacon L'Orange:
was hinter der Tür passiert, weil du die Gegner hörst. (53:48):
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Bacon L'Orange:
Und da ist Kelly Bailey, hat da sehr großen Einfluss drauf gehabt, (53:52):
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Bacon L'Orange:
dass sozusagen die Akustik des Spiels diesen Stil hat, die es hat, (53:56):
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Bacon L'Orange:
dass es diese Erkennbarkeit hat, (53:59):
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Bacon L'Orange:
dass du dann mit der Zeit halt auch weißt, schon so ein bisschen, (54:01):
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Bacon L'Orange:
was sich da vielleicht gleich erwartet, wenn du die Tür öffnest oder da um die Ecke gehst. (54:05):
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Bacon L'Orange:
Andererseits ist er natürlich auch bekannt dafür, er ist das Gesicht von Gordon (54:09):
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Bacon L'Orange:
Freeman. Zu Beginn war das so ein komischer Wikinger, sozusagen. (54:13):
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Bacon L'Orange:
Es sah ganz komisch aus. Aber dann hatten sie einfach mal von Kelly Bailey, (54:18):
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Bacon L'Orange:
hatten sie dann einfach mal das mal so schnell gemacht und haben festgestellt, (54:22):
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Bacon L'Orange:
das sieht irgendwie besser aus. (54:25):
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Bacon L'Orange:
Teil 2 war dann auch als Artwork und auf dem Spielecover. (54:26):
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Stormi:
Officially das Gesicht von Gordon. (54:31):
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Stormi:
Wenn du in Garry's Mod in die Third Person gehst, während du den Skin von Gordon (54:35):
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Stormi:
trägst, kannst du Gordon auch mal in voller Spielgrafik sozusagen dann bewundern. (54:41):
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Stormi:
Und noch dazu, was man über Kelly Bailey eigentlich auch noch mit erwähnen muss. (54:48):
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Stormi:
Half-Life war ja so sein Eintritt so in dieses komplette Genre, (54:52):
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Stormi:
aber er hat sich dann ja krass gut gehalten mit fast ausschließlich Wolf-Sachen, (54:57):
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Stormi:
aber mit allen Wolf-Sachen hat er tatsächlich dann mitgewirkt. (55:02):
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Stormi:
Mit den ganzen Half-Life 2 Sachen war er mit dabei, bei Portal war er mit dabei, (55:07):
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Stormi:
bei Counter-Strike Source und bei Left 4 Dead 1 und 2 war er auch mit dabei. (55:12):
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Stormi:
Da hat er tatsächlich, Wolf, über die letzten 25 Jahre, Pi mal Daumen, (55:16):
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Stormi:
ja krass die Trage gehalten. (55:22):
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Stormi:
Und ich muss auch sagen, wenn ich diese Spiele sehe hier in seiner Liste gerade, (55:24):
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Stormi:
Half-Life 1, 2, Left 4 Dead, Portal 1, 2 und Left 4 Dead 2, um (55:29):
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Stormi:
Die haben alle ein sehr bestimmtes, aber auch irgendwo ähnlich zueinander klingendes (55:36):
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Stormi:
generelles Sounddesign und Musikdesign. (55:44):
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Stormi:
Und ich finde, man erkennt diese Spiele schon als seine Arbeit raus, finde ich persönlich. (55:47):
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Stormi:
Ich mag sein Sounddesign sehr und sein Musikdesign. Da bin ich ein bisschen (55:55):
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Stormi:
Fanboy, muss ich einfach mal sagen. (55:59):
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Bacon L'Orange:
Und eine der größten Errungenschaften sozusagen bei Half-Life war, (56:01):
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Bacon L'Orange:
er hat halt auch wirklich diesen Soundcode geschrieben. Er ist ja kein Programmierer. (56:06):
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Bacon L'Orange:
Aber er hat da trotzdem teilweise den Code geschrieben und hat auch für diesen (56:11):
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Bacon L'Orange:
Hall-Effekt gesorgt, den du dann im Spiel hast. (56:15):
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Bacon L'Orange:
Wenn du in diesen großen Räumen bist, hast du ja auch diesen Hall-Effekt und (56:18):
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Bacon L'Orange:
dann hast du ja häufig ab und zu dann auch diese dezente Musikuntermalung und so. (56:22):
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Bacon L'Orange:
Also dieses Zusammenspiel, das ist er. Wie du gesagt hast, er hat sozusagen (56:27):
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Bacon L'Orange:
den Sound dieser Half-Life-Welt oder allgemein der Valve-Welten hat er mit erschaffen. (56:31):
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Bacon L'Orange:
Einige der Entwickler sind halt recht früh weg, zum Beispiel der Co-Gründer (56:37):
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Bacon L'Orange:
Mike Harrington ist dann nach Teil 1 und den Add-ons ist er weg, (56:42):
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Bacon L'Orange:
aber wenn du so guckst, so ein Dario Casali, (56:46):
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Bacon L'Orange:
der Level-Designer zum Beispiel. (56:51):
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Bacon L'Orange:
Der hat alle Valve-Spiele mit, also war bei allen beteiligt. (56:54):
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Bacon L'Orange:
Also ursprünglich sollte das Spiel ja 1997 spätestens rauskommen. (56:59):
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Bacon L'Orange:
Und es wurde 1997 auch auf der E3 gezeigt. (57:03):
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Bacon L'Orange:
Und da war es halt noch ein ganz anderes Spiel. Und zwar hatten sie halt Level-Designer (57:06):
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Bacon L'Orange:
und sie hatten sozusagen so einen klassischen Shooter mit einzelnen Levels. (57:10):
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Bacon L'Orange:
Die waren aber nicht großartig aufeinander abgestimmt. Es gab nicht irgendwie (57:15):
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Bacon L'Orange:
so einen generellen Storybogen. (57:18):
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Bacon L'Orange:
Dann wurde wirklich auch Mike Laidlaw, der Story-Schreiber, (57:20):
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Bacon L'Orange:
wurde dann auch mit an Bord geholt, damit er das ganze noch mehr zusammenbringt, (57:24):
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Bacon L'Orange:
weil eigentlich war es nach diesem guten Jahr der Entwicklung, (57:30):
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Bacon L'Orange:
hatten sie eigentlich sozusagen alle Tools zusammen, (57:33):
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Bacon L'Orange:
sie hatten alle möglichen Sachen schon ausprobiert, sie wussten was sie machen könnten, (57:36):
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Bacon L'Orange:
aber es war halt kein stimmiges Gesamtbild und im Endeffekt haben sie deswegen (57:40):
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Bacon L'Orange:
das Spiel um ein halbes Jahr verschoben und haben es dann nochmal um ein halbes Jahr verschoben. (57:44):
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Bacon L'Orange:
Damit das Spiel rauskam, was wir heutzutage haben. (57:49):
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Bacon L'Orange:
Und sie haben in diesem letzten Jahr halt sehr viel überarbeitet, (57:53):
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Bacon L'Orange:
sehr viel neu geschrieben, sehr viel einfach umgemodelt. (57:55):
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Bacon L'Orange:
Was dabei leider ein bisschen kurz kam, war die Xen-Welt, weil das kann man einfach so sagen. (57:59):
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Bacon L'Orange:
Also das Spiel ist wirklich fantastisch, meiner Meinung nach. (58:05):
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Bacon L'Orange:
Es gibt da echt so gut wie nichts dran zu kritisieren. (58:08):
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Bacon L'Orange:
Bis du nach Xen kommst, du merkst halt schon, beim Rest des Spiels merkt man, (58:11):
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Bacon L'Orange:
das wurde viel gespielt, das wurde viel verfeinert, da wurden immer Sachen angepasst. (58:17):
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Bacon L'Orange:
In Xen hast du das dann nicht mehr so. In Xen merkst du, das ist so ein, (58:22):
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Bacon L'Orange:
ja, es ist nicht ein Rohentwurf, aber es fehlen im Ganzen irgendwie so ein paar, (58:26):
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Bacon L'Orange:
Extraschleifen, wo man nochmal Sachen, es sieht sehr stark aus. (58:32):
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Stormi:
Auf eine Art, dass man nicht es entschuldigen kann mit das ist halt so, (58:36):
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Stormi:
weil es halt so eine Welt ist. (58:42):
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Bacon L'Orange:
Also in anderen Spielen würde einem das vielleicht gar nicht unbedingt so auffallen, (58:45):
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Bacon L'Orange:
aber gerade in diesem Spiel fällt es einem auf, die Qualität fällt einfach zum Ende hin ab. (58:48):
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Bacon L'Orange:
Aber sie mussten halt irgendwann das Spiel veröffentlichen, weil auch Microsoft-Millionen (58:53):
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Bacon L'Orange:
reichen irgendwann nicht mehr und auch Sierra meinte dann irgendwann, hm, (58:58):
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Bacon L'Orange:
Wir würden es jetzt gerne mal langsam rausbringen. Sierra war auch nicht unbedingt (59:02):
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Bacon L'Orange:
die erste Wahl als Publisher, aber es war wohl damals das einzige Studio, (59:06):
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Bacon L'Orange:
was mit Valve zusammenarbeiten wollte, weil die hatten ja auch noch nichts vorzuweisen. (59:11):
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Bacon L'Orange:
Was war denn das? Es war ein Studio, das war von zwei Microsoft-Entwicklern gegründet worden. (59:15):
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Bacon L'Orange:
Zwei Microsoft-Entwicklern, die noch kein Spiel veröffentlicht hatten, (59:19):
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Bacon L'Orange:
die halt sich mit Softwareentwicklungen auskannten. Aber Gabe Newell hat es (59:21):
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Bacon L'Orange:
auch regelmäßig gesagt. (59:24):
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Bacon L'Orange:
Sie sind halt keine guten Spieldesigner unbedingt. (59:25):
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Bacon L'Orange:
Gabe Newell war ja auch am Spiel gar nicht so krass beteiligt. (59:29):
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Bacon L'Orange:
Also heutzutage kennen wir ihn ja als Gaben, Mr. Steam, was auch immer. (59:32):
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Bacon L'Orange:
Er war halt vor allem als Ideengeber beteiligt, wirklich viel programmiert hat (59:36):
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Bacon L'Orange:
er am Spiel nicht und auch umgesetzt nicht. (59:39):
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Bacon L'Orange:
Er war halt wirklich eher Projektleiter, hat Ideen gegeben, hat dafür gesorgt, (59:41):
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Bacon L'Orange:
dass die Leute miteinander dann reden und halt zusammen zu Lösungen kommen. (59:44):
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Bacon L'Orange:
Hat das Ganze eher sozusagen dann angeleitet, als dass er selbst wirklich Hand (59:48):
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Bacon L'Orange:
an die Entwicklung gelegt hat. (59:52):
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Bacon L'Orange:
Was aber für die Entwickler richtig gut war, im Zuge einer Kooperation mussten (59:55):
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Bacon L'Orange:
sie, bevor das Spiel released wurde, eine Demo an einen Kooperationspartner abgeben. (59:59):
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Bacon L'Orange:
Der hat drei Level beinhaltet. Diese Demo wurde natürlich sofort geleakt. (01:00:03):
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Bacon L'Orange:
Hat Valve natürlich damals nicht gefreut. Allerdings haben sie da richtig viel (01:00:08):
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Bacon L'Orange:
positives Feedback zu bekommen, sodass sie wussten, okay, wir sind hier wirklich auf einem guten Weg. (01:00:11):
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Bacon L'Orange:
Wir haben ja wirklich was. (01:00:16):
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Bacon L'Orange:
Wir haben ja sozusagen Feuer am Eisen, bei dem wir wissen, da kommt was raus. (01:00:18):
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Bacon L'Orange:
Also das macht Spaß. Was ich auch spannend fand, Valve hatte natürlich damals (01:00:22):
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Bacon L'Orange:
die Idee auch schon mal mit ID besprochen. (01:00:26):
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Bacon L'Orange:
Und ID, also so für Half-Life, dass das Ganze so Story mit, also viel mehr Story (01:00:30):
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Bacon L'Orange:
basiert ist, die Story- und Ingame-Sequenzen. (01:00:34):
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Bacon L'Orange:
Und ID hat da abgewunken. Die glaubten nicht, dass ein Story-Shooter erfolgreich werden kann. (01:00:36):
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Bacon L'Orange:
Lagen ja ein bisschen daneben, weil bis 2007 hat Half-Life 1 knapp sieben Millionen Einheiten verkauft. (01:00:40):
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Stormi:
Story-Shooter würden nicht erfolgreich werden. (01:00:48):
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Stormi:
Nicht nur Half-Life. Es gab ja auch andere Story-Shooter, die trotzdem recht gut gelaufen sind. (01:00:51):
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Bacon L'Orange:
Viele kamen aber erst nach Half-Life raus. Man kann das ja schon so ein bisschen (01:00:57):
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Bacon L'Orange:
sagen, vor Half-Life war Shooter meistens so ein Duke Nukem... (01:01:01):
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Bacon L'Orange:
Ja, also ja, hatte eine Story, aber war schon was anderes. (01:01:05):
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Bacon L'Orange:
Und zusätzlich, Half-Life hatte auch den Vorteil, dank Quake Engine hatte es (01:01:10):
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Bacon L'Orange:
natürlich die damals gängigen Multiplayer-Modus. (01:01:13):
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Bacon L'Orange:
Sie haben das Spiel mit ein paar guten Maps ausgeliefert. Und wie gesagt, (01:01:15):
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Bacon L'Orange:
die Modbarkeit sorgte dafür und das Internetzeitalter sorgte dafür, (01:01:18):
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Bacon L'Orange:
dass daraus halt ganz andere Sachen entstanden sind. (01:01:23):
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Bacon L'Orange:
Was ich auch krass finde, an einigen Stellen, und das war damals auch außergewöhnlich (01:01:26):
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Bacon L'Orange:
in Shootern, konntest du auch durch leistiges Vorgehen, konntest du teilweise Gegner umgehen. (01:01:30):
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Stormi:
Habe ich ehrlich gesagt nie gemacht. (01:01:34):
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Bacon L'Orange:
Meistens habe ich das nicht gemacht. Aber insgesamt hattest du schon eine coole Gegner-KI. (01:01:37):
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Bacon L'Orange:
Weil es war ja so, dass die Monster und die Marines etc. (01:01:43):
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Bacon L'Orange:
Die haben ja alle anders reagiert. Die hatten ja alle sozusagen ihr Aktionsschema, (01:01:48):
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Bacon L'Orange:
was unterschiedlich war. (01:01:54):
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Bacon L'Orange:
Also so ein Marine, der hat halt auch mal Deckung gesucht. Der ist sonst auch, (01:01:55):
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Bacon L'Orange:
wenn du ihn getroffen hast, hat er sich auch versucht zurückzuziehen. (01:01:59):
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Bacon L'Orange:
Oder auch bei einigen der Aliens kannst du anhand der Geräusche erkennen, (01:02:02):
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Bacon L'Orange:
was sie jetzt als nächstes machen und so, das war halt schon finde ich für die (01:02:05):
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Bacon L'Orange:
damalige Zeit echt fortschrittlich und hat halt auch Spaß gemacht dadurch das Spiel zu spielen. (01:02:10):
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Bacon L'Orange:
Also, ich behaupte ja immer noch, dass viele der KI-Gegner clever sind als viele (01:02:17):
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Bacon L'Orange:
der Multiplayer-Gegner, denen man heutzutage so begegnet. (01:02:22):
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Stormi:
Kann ich auch sein. Das kann ich auch sein. (01:02:25):
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Bacon L'Orange:
Ich fand, das war damals halt besonders. Also, auch gerade im Vergleich zu Doom (01:02:29):
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Bacon L'Orange:
oder Quake waren die Gegner halt, wirkten sie intelligenter und erforderten (01:02:32):
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Bacon L'Orange:
auch von mir unterschiedliche Taktiken. (01:02:36):
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Bacon L'Orange:
Weil auch, also wir haben ja ein riesiges Waffen, also ein relativ großes Waffenarsenal. (01:02:38):
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Bacon L'Orange:
Das musste man ja auch wirklich immer mal auf die Situation anpassen. (01:02:42):
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Bacon L'Orange:
Der gleiche Gegner auf kurze oder weite Distanz erforderte eventuell dann doch (01:02:45):
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Bacon L'Orange:
unterschiedliche Waffen, um ihn möglichst elegant und ohne Schaden auszulöschen. (01:02:49):
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Bacon L'Orange:
Das fand ich gut, das hat es halt abwechslungsreich gemacht. (01:02:55):
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Bacon L'Orange:
Man musste sich zur Not immer mal überlegen, wie es weitergeht. (01:02:58):
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Bacon L'Orange:
Wenn man mal einen Abschnitt gestorben ist, die meisten Level waren jetzt ja nicht so riesig. (01:03:02):
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Bacon L'Orange:
Und wenn man mal einen Abschnitt gestorben ist und nicht gespeichert hatte, (01:03:06):
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Bacon L'Orange:
hat man ja maximal dann am Abschnittsanfang wieder gestartet. (01:03:09):
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Bacon L'Orange:
Also das heißt, der Zeitverlust hielt sich dadurch dann auch... (01:03:12):
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Stormi:
Die Half-Life-Spiele waren aber auch so, für mich jetzt persönlich, (01:03:16):
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Stormi:
was Speichern angeht, so die ersten Spiele, wo ich angefangen habe, (01:03:21):
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Stormi:
die Schnellspeichertaste zu penetrieren wie ein Verrückter. (01:03:26):
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Stormi:
Das sind so die beiden Spiele gewesen, wo mir das beigebracht haben. (01:03:30):
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Stormi:
Also Half-Life 2 plus die beiden Episoden und dann Half-Life 1 mit den Add-ons. (01:03:34):
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Stormi:
Und da hat es angefangen, dass ich ja wirklich die Quick-Speichertaste benutzt (01:03:38):
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Stormi:
habe und das auch sehr häufig nicht bereut habe, sage ich mal. (01:03:43):
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Stormi:
Das hat sich dann auch noch auf andere Spiele erstreckt, aber die sind die Schuldigen. (01:03:46):
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Bacon L'Orange:
Also in so Spielen wie Half-Life hat man das dann doch noch mehr benutzt, (01:03:51):
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Bacon L'Orange:
weil in Doom war es ja meistens einfach nur, ja, einfach Massen einfach umschießen (01:03:54):
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Bacon L'Orange:
und einfach nur gucken, dass man am Ende noch lebend rauskommt. (01:03:59):
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Bacon L'Orange:
Das Spiel hat natürlich auch ein paar Anspielungen. Du hattest ja zum Beispiel (01:04:03):
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Bacon L'Orange:
das gerade mit der Mikrowelle, was sie dann in Teil 2 wieder aufgeriffen haben, (01:04:06):
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Bacon L'Orange:
was sie ja vielleicht auch wirklich (01:04:09):
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Bacon L'Orange:
aufgrund von echten Ereignissen in der Bürokantine aufgeriffen haben. (01:04:11):
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Bacon L'Orange:
Es gibt unzählige Funfacts zum Spiel, aber so ein paar wollen wir zumindest nochmal eben nennen. (01:04:15):
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Bacon L'Orange:
Die Sicherheitsabteilung ist ein Sektor 7G. (01:04:21):
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Stormi:
Ja, das ist Hummer Simpsons Arbeitsplatz aus der Simpsons. (01:04:24):
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Bacon L'Orange:
Richtig. Genau, im Atomkraftwerk. Sehr passend, da die gleiche Bezeichnung zu nehmen, weil ja. (01:04:28):
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Stormi:
Den kannte ich auch. (01:04:35):
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Bacon L'Orange:
Gehen zu Beginn ja in die Umkleide, da hat Gordon Freeman natürlich auch seinen eigenen Spind. (01:04:36):
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Bacon L'Orange:
Die anderen Spinde sind halt die Namen der Entwickler, also vom Beteiligten (01:04:41):
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Bacon L'Orange:
an der Spieleentwicklung. (01:04:44):
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Bacon L'Orange:
Finde ich total süß. Im Spind von Gordon liegt ein Buch namens Half-Life von (01:04:46):
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Bacon L'Orange:
Mark Laidlaw, der ja der Story-Schreiber war. (01:04:52):
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Bacon L'Orange:
Du hast halt auch ein Foto vom Kind, Das ist die Tochter eines der Entwickler. (01:04:55):
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Stormi:
War es nicht die Tochter von Lauren... (01:05:01):
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Stormi:
Nee, Karen Law. (01:05:04):
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Bacon L'Orange:
Ah, das kann sein. Ich bin mir jetzt gerade nicht hundertprozentig sicher. (01:05:05):
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Bacon L'Orange:
Ich dachte, ja, also es kann sein, aber war auf jeden Fall die Tochter eine... (01:05:08):
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Stormi:
Kann halt, kann auch falsch liegen. Aber von einem Entwickler auf jeden Fall. (01:05:11):
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Bacon L'Orange:
Wir hatten ja schon gesagt, das Spiel war ein Jahr länger in Entwicklung als (01:05:15):
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Bacon L'Orange:
geplant, weil die Ursprüngliche, die war ja eigentlich wirklich nur, (01:05:17):
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Bacon L'Orange:
in Anführungsstrichen nur, dass sie eine Quake-Total-Conversion machen wollten. (01:05:20):
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Bacon L'Orange:
Und als sie halt festgestellt haben, dass das Ganze halt nicht den Spaß macht, (01:05:24):
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Bacon L'Orange:
den sie erwartet haben, haben sie halt, wie gesagt, dann im Endeffekt noch ein (01:05:28):
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Bacon L'Orange:
Jahr rangehangen. Sie haben halt auch sehr viel ausprobiert während der Entwicklung (01:05:31):
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Bacon L'Orange:
und haben halt geguckt, macht es Spaß? (01:05:34):
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Bacon L'Orange:
Und hat es Spaß gemacht, haben sie es beibehalten und wenn nicht, (01:05:37):
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Bacon L'Orange:
wurde es gestrichen oder es wurde halt geändert, bis es entsprechend Spaß machte. (01:05:39):
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Bacon L'Orange:
Es gibt ein paar Inspirationen, die das Spiel aufgegriffen hat. (01:05:44):
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Bacon L'Orange:
Der G-Man ist recht offensichtlich von Akte X inspiriert. (01:05:47):
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Bacon L'Orange:
Da gibt es ja auch diesen mysteriösen alten Mann, also nicht vom Aussehen, (01:05:51):
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Bacon L'Orange:
aber den G-Man, wir sehen ihn ja andauernd im Spiel. Also nicht andauernd, (01:05:54):
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Bacon L'Orange:
aber wir sehen ihn ja schon ein paar Mal im Spiel, treffen ihn dann ja zum Schluss. (01:05:58):
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Bacon L'Orange:
Das ist eine Referenz zu Akte X. (01:06:01):
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Bacon L'Orange:
Generell fand Gabe Newell die Stephen King-Story, The Mist... (01:06:03):
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Bacon L'Orange:
Total gut von der Stimmung, von der Atmosphäre, die das Ganze rübergebracht (01:06:07):
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Bacon L'Orange:
hat. Und das war einem wichtig, dass das Spiel das eben so macht. (01:06:11):
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Bacon L'Orange:
Also dass es so ein bisschen horrormäßig überraschen kommt. (01:06:14):
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Bacon L'Orange:
Dass es halt so eine bedrohliche Stimmung insgesamt hat. Ich muss sagen, das ist ihm gelungen. (01:06:19):
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Bacon L'Orange:
Weil also damals konnte ich Half-Life nicht in einem dunklen Raum, (01:06:23):
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Bacon L'Orange:
hätte ich es nicht spielen können. (01:06:27):
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Bacon L'Orange:
Und auch heute, ich gebe es zu, ich bin schreckhaft. (01:06:28):
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Bacon L'Orange:
Ich habe mich heute beim Wiederdurchspielen, glaube ich, teilweise an den gleichen (01:06:32):
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Bacon L'Orange:
Stellen genauso erschrocken wie damals. Selbst teilweise wusste ich, was gleich passiert. (01:06:35):
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Bacon L'Orange:
Ich habe mich trotzdem dann wieder erschrocken, als es über mich eingebrochen ist. (01:06:39):
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Stormi:
Ich nicht mehr. Ich habe es, glaube ich, mittlerweile zu oft gespielt. (01:06:44):
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Stormi:
Ich kenne es zu auswendig, als dass es mich noch erschrecken würde. (01:06:47):
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Stormi:
Obwohl ich auch bei neuen Sachen sehr schreckhaft bin und früher auch mich einige (01:06:52):
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Stormi:
Sachen sehr verjagt habe. (01:06:56):
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Stormi:
Ich weiß noch, die ersten Spieldurchläufe von Half-Life 1 waren sehr, (01:06:58):
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Stormi:
und auch von Half-Life 2, ich sag mal hier, Ravenholm und so, (01:07:02):
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Stormi:
die Zombie-Stadt, da gab es einige Ecken. (01:07:06):
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Stormi:
Aber heutzutage gar nicht mehr, heutzutage flitze ich da durch, (01:07:10):
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Stormi:
verschenke Kugeln, Left-Right-It-Center sozusagen. (01:07:13):
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Bacon L'Orange:
Also ich hab das Spiel, erstaunlich häufig im Spiel, erstaunlich häufig die Waffe gewechselt. (01:07:16):
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Bacon L'Orange:
Und ich bin ja sonst jemand, der im Shooter gerne immer die gleiche Waffe benutzt. (01:07:22):
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Bacon L'Orange:
Ich habe jetzt hier erstaunlich häufig die Waffe gewechselt. (01:07:26):
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Bacon L'Orange:
Das lag einerseits am Munitionsmangel, weil ich in meiner Lieblingswaffe vielleicht (01:07:30):
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Bacon L'Orange:
nicht genug Munition hatte. (01:07:33):
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Bacon L'Orange:
Obwohl in meiner Lieblingswaffe, kommen wir gleich zu, da war Munition nicht das Problem. (01:07:35):
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Bacon L'Orange:
Das hat halt Sinn gemacht bei den Gegnern. Ich würde sagen, wir kommen einfach (01:07:38):
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Bacon L'Orange:
noch zu so einem kleinen Fragental. (01:07:41):
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Stormi:
Aber krass, jetzt wo du es erwähnst, fällt mir das auch auf, (01:07:42):
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Stormi:
dass ich bei Half-Life 1 und 2 tatsächlich viel die Waffen hin und her geswitcht (01:07:47):
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Stormi:
habe, was ich normalerweise auch nicht so neige zu tun bei Shootern. (01:07:52):
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Stormi:
Normalerweise bleibe ich auch eher so auf einer Waffe kleben, (01:07:57):
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Stormi:
es sei denn, die Situation erfordert halt gerade mal einen Sniper Rifle oder (01:08:00):
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Stormi:
einen Granatenwerfer oder Raketenwerfer oder was auch immer. (01:08:04):
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Stormi:
Aber bei den Half-Life Spielen habe ich auch recht viel geswitcht, je nachdem. (01:08:07):
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Bacon L'Orange:
Weil obwohl du so viele unterschiedliche Waffen hast, sind sie halt auch unterschiedlich (01:08:11):
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Bacon L'Orange:
genug, sodass es sich auch wirklich lohnt zu wechseln. (01:08:14):
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Bacon L'Orange:
Du hast ja nicht fünf Shotguns, die einfach nur irgendwie minimal anders streuen. (01:08:17):
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Bacon L'Orange:
Du hast halt schon unterschiedliche Waffen, die sich auch unterschiedliche Mechaniken (01:08:21):
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Bacon L'Orange:
bieten und sich unterschiedlich anbieten. Kommen wir zu den Fragen. (01:08:24):
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Bacon L'Orange:
Was ist dein Lieblingsgegner? Welcher ist dein Lieblingsgegner in Half-Life? (01:08:28):
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Stormi:
Der Nihiland, der Endgegner der Finale. (01:08:32):
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Bacon L'Orange:
Magst du den Nihiland vielleicht auch kurz beschreiben? (01:08:35):
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Stormi:
Denny Land kannst du dir technisch vorstellen, entfernt wie ein Embryo. (01:08:37):
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Stormi:
Er sieht schon ziemlich nach Embryo aus, nur dass er halt so groß ist wie ein Raum. (01:08:43):
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Stormi:
Mindestens so groß wie ein kleines Haus. Er hat einen riesengroßen Schädel. (01:08:50):
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Stormi:
Er schwebt, hat einen dritten Arm auf die Brust genäht, damit er so ähnlich ist wie die Vortigowns. (01:08:55):
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Stormi:
Die haben den aber naturally, den Arm auf der Brust. (01:09:03):
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Stormi:
Der konnte sehr heftige Schockwellen, sagen wir mal so, auch so elektrische (01:09:06):
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Stormi:
Schockbälle aussenden. (01:09:12):
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Stormi:
War ein sehr abenteuerliches und auch bisschen creepy aussehendes Viech. (01:09:16):
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Bacon L'Orange:
Ja, also das bisschen kannst du streichen. Wirklich creepy. (01:09:23):
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Bacon L'Orange:
Definitiv creepy. Das sind wir die Elektroschock-Wellen. Du bist in einem Raum (01:09:27):
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Bacon L'Orange:
mit Flüssigkeit und du kannst dich dort hochwerfen lassen durch so Punktheads. (01:09:30):
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Bacon L'Orange:
Musst du regelmäßig machen, weil du sonst Elektroschaden kriegst und so. (01:09:36):
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Bacon L'Orange:
Krasser Endkampf. Also wirklich. (01:09:38):
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Stormi:
Super krasser Endkampf. Auch (01:09:40):
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Stormi:
im Remake Black Mesa auch krass gut umgesetzt nochmal, sag ich jetzt mal. (01:09:42):
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Stormi:
Also im Original war der Kampf schon heftig. Ich weiß noch, wie ich beim allerersten (01:09:47):
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Stormi:
Mal in dieser kleinen Bosskampf-Arena da rumgeeiert bin und was soll ich machen, (01:09:51):
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Stormi:
was soll ich machen, was soll ich machen? (01:09:56):
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Stormi:
Erstmal dreimal verreckt bin, bevor ich geschnallt habe, was überhaupt Phase ist. (01:09:57):
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Stormi:
Ist schon ein recht ikonischer Endfight für ein Spiel. (01:10:01):
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Stormi:
Muss ich einfach mal hier fett unterstreichen mit dicken roten Marker. (01:10:06):
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Bacon L'Orange:
Mein Lieblingsgegner war eigentlich der Garantua und zwar der erste, (01:10:09):
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Bacon L'Orange:
den du im Spiel triffst, weil um den zu besiegen und an dem vorbeizukommen, (01:10:13):
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Bacon L'Orange:
musst du halt so viel kombinieren und so. (01:10:17):
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Bacon L'Orange:
Hat schon Spaß gemacht. Natürlich habe ich zu Beginn jetzt auch diesmal wieder (01:10:20):
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Bacon L'Orange:
probiert, den direkt anzugreifen. Ja, bringt nix. (01:10:22):
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Bacon L'Orange:
Also doch, ja, man hat einen kurzen Ladebalken und fängt den Abstand nochmal von vorne an. (01:10:26):
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Bacon L'Orange:
Das bringt's. Einfach nur, dass Gegner solche Mechaniken erfordern. (01:10:30):
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Bacon L'Orange:
Fand ich geil. Also das Gleiche war bei mir ein Zweikampf zwischen dem Gargantua (01:10:34):
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Bacon L'Orange:
und diesem Riesententakel in diesem Raum. (01:10:39):
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Bacon L'Orange:
Aber eigentlich der Gargantua ist schon ganz geil. Oder die heulenden Hunde. (01:10:40):
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Bacon L'Orange:
Ich weiß, das sind keine heulenden Hunde. Ich denke da immer an die Wie heißen (01:10:44):
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Bacon L'Orange:
die? Ich weiß gerade noch nicht mehr, wie die heißen. (01:10:48):
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Stormi:
Ja, ja, ja, ich weiß, welche du meinst, die wo so, wenn sie dich nicht versuchen (01:10:52):
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Stormi:
würden, aufzufressen, eigentlich ganz süß klingen würden. (01:10:57):
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Bacon L'Orange:
Ja. (01:11:01):
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Stormi:
Ich weiß aber gerade tatsächlich auch nicht, wie sie heißen. (01:11:01):
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Stormi:
Ich rausche hier gerade schon durch Spikki auf der Suche nach dem Namen. (01:11:03):
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Stormi:
Sag doch einfach mal, was du über die sagen willst. Ich komme dann gleich mit dem Namen. (01:11:09):
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Bacon L'Orange:
Nee, ich fand die auch einfach total geil, weil die erinnern mich die ganze (01:11:11):
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Bacon L'Orange:
Zeit an diese Hunde, die auch erinnern mich an diese einen Hunderasse, (01:11:14):
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Bacon L'Orange:
auf den Namen ich nicht komme. Aber ich bin im Endeffekt bei Gargantua gelandet, (01:11:18):
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Bacon L'Orange:
weil im Endeffekt ist das halt... (01:11:22):
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Stormi:
Die heißen Hound-Ei, wo auch diese Schockwellen aussenden, meinst du? (01:11:24):
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Bacon L'Orange:
Genau, genau, genau. (01:11:28):
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Stormi:
Ja, genau, das sind Hound-Eis. Ich war jetzt gerade überlegen, (01:11:29):
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Stormi:
ob du vielleicht noch den Bullsquid meinst, aber... (01:11:33):
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Bacon L'Orange:
Nee, nee, nee. (01:11:35):
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Stormi:
Ja, dann ist es das Hound-Ei. (01:11:36):
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Bacon L'Orange:
Aber der Gargantua hat auf jeden Fall bei mir gewonnen. Ja, deine Lieblingswaffe. (01:11:38):
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Stormi:
Ja, die Schotte. Komm, die Schotty. Auch in Teil 2 ist, (01:11:42):
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Stormi:
vor allem auch in Ravenholm, Aber generell im ersten und zweiten Teil, (01:11:46):
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Stormi:
immer wenn es um Zombies geht oder auch mal um die Occasional Headcrap, (01:11:50):
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Stormi:
wenn man gerade keinen Bock hat, mit dem Brecheisen drauf zu prügeln, (01:11:55):
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Stormi:
dann rotzt man so einmal quer durch den Raum mit der Schrote. (01:11:59):
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Stormi:
Das passt schon, das ist super, das macht Spaß. (01:12:01):
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Bacon L'Orange:
Bei mir war es so ein Zweikampf, also wenn ich eine Schusswaffe nehme, (01:12:04):
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Bacon L'Orange:
dann nehme ich die Magnum. (01:12:09):
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Bacon L'Orange:
Weil die hat einfach krass viel Schaden gemacht. Aber eigentlich, die Brechstange? (01:12:10):
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Stormi:
Ja, die Brechstange. Ja, die tue ich bei mir auch noch. (01:12:15):
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Bacon L'Orange:
Ja, die ist schon cool. Du kannst sie für alles, ne, Kisten kaputt machen. (01:12:18):
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Bacon L'Orange:
Du solltest nicht explosive Kisten mit der Brechstange kaputt machen, (01:12:24):
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Bacon L'Orange:
habe ich damals heute wieder gemacht. Passiert. (01:12:27):
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Bacon L'Orange:
Ich meine, das ist ja auch cool. Du kannst ja auch teilweise im Spiel die Welt (01:12:30):
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Bacon L'Orange:
für dich benutzen. Es gibt dann ja später auch regelmäßig diese Minen, (01:12:33):
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Bacon L'Orange:
die halt diesen Lichtstrahl haben. (01:12:36):
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Bacon L'Orange:
Also, ne, wenn du durchläufst, explodieren sie. die kannst du ja teilweise auch (01:12:38):
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Bacon L'Orange:
benutzen, um Gegner zu töten und so. (01:12:41):
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Bacon L'Orange:
Also nutzt die Spielwelt für dich. (01:12:43):
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Bacon L'Orange:
Die Brechstange ist schon eine coole Waffe. (01:12:46):
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Stormi:
Boah, dieser eine Raum, ich weiß gerade nicht mehr, ob der im Hauptspiel war (01:12:49):
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Stormi:
oder in einem von den Add-ons. (01:12:52):
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Stormi:
So ein Raum, der einfach voll war mit diesen Minen und irgendwie ein nuklearer (01:12:54):
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Stormi:
Sprengkopf auch drin war. (01:12:58):
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Stormi:
Und wenn du in eine der Minen gelaufen bist, ist der ganze Raum und die ganze (01:13:00):
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Stormi:
Basis in die Luft geflogen. (01:13:05):
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Stormi:
Und ich hab's so lange gebraucht, beim ersten Mal da durchzukommen, (01:13:06):
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Stormi:
ohne die ganze Base in die Luft zu jagen. Der war echt fies. (01:13:10):
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Bacon L'Orange:
Es gibt ja einen leicht kontroversen Abschnitt in diesem Spiel. (01:13:14):
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Bacon L'Orange:
Viele Spieler hassen den. (01:13:18):
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Bacon L'Orange:
Und da will ich dich fragen. Also es gibt, das ist so nach dem ersten Drittel (01:13:20):
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Bacon L'Orange:
des Spiels, würde ich behaupten, fährt man mit so einem Zug eine Zeit lang. (01:13:23):
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Bacon L'Orange:
Mit so einem Wagen durch Level. Du musst dir da einen Weichen stellen, (01:13:27):
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Bacon L'Orange:
kannst an unterschiedliche Orte kommen. (01:13:32):
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Bacon L'Orange:
Vor allem interessant, um vor allem ein paar Extras einzusammeln. (01:13:34):
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Bacon L'Orange:
Wie fandest du den Zugabschnitt? (01:13:38):
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Stormi:
Ich kann mir vorstellen, dass der Zugabschnitt ziemlich schlimm ist, (01:13:39):
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Stormi:
wenn man den spielt, wie es intended ist. (01:13:43):
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Stormi:
Dass du auf dem Zug stehen bleibst und, also immer, fährst, stehen bleibst, (01:13:46):
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Stormi:
schießt, fährst, stehen bleibst, schießt. (01:13:50):
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Stormi:
So ist es ja eigentlich intended, was du ja aber streckenweise gar nicht musst. (01:13:53):
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Stormi:
Und streckenweise kannst du ja teilweise vorhüpfen und alles platt machen, (01:13:59):
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Stormi:
was dir vor die Nase kommt. (01:14:04):
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Stormi:
Und dann zurückgehen zu dem Zug und fahren. (01:14:06):
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Stormi:
Ich finde es okay, ein bisschen annoying, da immer auf dieses blöde Waggonchen (01:14:09):
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Stormi:
angewiesen zu sein und nicht ohne das weiter voranschreiten zu können. Aber es ist okay. (01:14:15):
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Bacon L'Orange:
Ich fand ihn auch in Ordnung. Was ich spannend fand, ist glaube ich in der Half-Life-Doku (01:14:22):
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Bacon L'Orange:
war das drin. Zu Beginn hatten sie den Abschnitt noch anders gehabt. (01:14:25):
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Bacon L'Orange:
Und zwar, du musst ja auch regelmäßig auf diesem Zuggefährt rumfahren, (01:14:29):
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Bacon L'Orange:
weil die Schiene ist elektrisch. (01:14:35):
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Bacon L'Orange:
Du kannst da nicht langlaufen. Zu Beginn hatten sie es nicht. (01:14:37):
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Bacon L'Orange:
Dann hatten Spieler teilweise das Ding irgendwie sozusagen meilenweit weg zurückgelassen (01:14:40):
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Bacon L'Orange:
und mussten dann wieder ganz Ewigkeiten zurücklaufen. Bis dann irgendwie auf (01:14:44):
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Bacon L'Orange:
die Idee kam, wir könnten doch eigentlich dafür sorgen, dass die Spieler es benutzen müssen. (01:14:48):
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Bacon L'Orange:
Und dann führte es halt dazu, dass sie das mit der, ja, mit dieser Elektrizität (01:14:52):
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Bacon L'Orange:
da reingebracht haben, dass man dazu gezwungen wurde. (01:14:55):
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Bacon L'Orange:
Das war der Abschnitt, wo ich teilweise in eine Komplettlösung geguckt habe. (01:14:57):
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Bacon L'Orange:
Ich wollte ihn mir jetzt nicht zu lange antun. Ich wusste noch von damals, (01:15:02):
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Bacon L'Orange:
dass er mir nur so Semispaß gemacht hat. (01:15:06):
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Bacon L'Orange:
An sich fand ich das ganz cool, weil du da ja schon so eine Art Fahrzeug im (01:15:08):
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Bacon L'Orange:
Spiel selbst steuern konntest. Was sie dann ja mit Teil 2... (01:15:13):
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Bacon L'Orange:
Was sich ausgebaut haben mit Fahrzeugsteuerung. Dann hab ich eine Frage an dich. (01:15:17):
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Bacon L'Orange:
Xen, findest du es besser im Original Half-Life oder in der Black-Maser-Umsetzung? (01:15:22):
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Stormi:
Also ich finde beide in Ordnung. Beim Original natürlich mit dem, (01:15:27):
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Stormi:
was wir vorhin schon gesagt haben, mit dem Zusatz, dass er halt schwächer ist als der Rest des Spiels. (01:15:32):
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Stormi:
Aber besser finde ich die Black-Maser-Umsetzung, weil die doch um einiges mehr polished ist. (01:15:36):
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Stormi:
Jetzt mittlerweile auch gar kein Vergleich mehr. Früher war es ja so, (01:15:44):
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Stormi:
dass Black Mesa, also das Remaster, von dem wir hier reden, unter demselben (01:15:48):
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Stormi:
Ding gelitten hat, nämlich dass Xen so naja war. (01:15:52):
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Stormi:
Das haben sie mittlerweile ja ein bisschen sehr aufgeholt. (01:15:56):
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Stormi:
Xen sieht jetzt im Black Mesa Remake echt heftig und krass aus. (01:15:59):
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Stormi:
Mittlerweile lieber mag ich das Xen von Black Mesa. (01:16:04):
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Stormi:
Im direkten Vergleich sieht das Original Xen leider sehr karg aus. (01:16:09):
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Bacon L'Orange:
Also ich habe jetzt ja nur das Xen von Half-Life gespielt. (01:16:13):
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Bacon L'Orange:
Das von Black Mesa habe ich mir jetzt mal in kurzen Videos angeguckt. (01:16:18):
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Bacon L'Orange:
Das wollte ich jetzt nicht nochmal extra spielen. (01:16:20):
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Bacon L'Orange:
Und da muss ich einfach sagen, da hat das Black Mesa Xen für mich eindeutig gewonnen. (01:16:22):
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Bacon L'Orange:
Das war den Entwicklern ja auch wichtig. Sie hatten ja, ich glaube, (01:16:27):
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Bacon L'Orange:
der Xen-Abschnitt, das war sozusagen der letzte Teil, den sie dann auch erst (01:16:31):
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Bacon L'Orange:
offiziell veröffentlicht haben von Black Mesa. (01:16:34):
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Bacon L'Orange:
Also den ganzen Anfang, einen Großteil des Spiels gab es ja schon wesentlich (01:16:37):
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Bacon L'Orange:
früher und Xen war halt wirklich, da haben sie aber auch wohl versucht, (01:16:41):
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Bacon L'Orange:
viel mit den Entwicklern auch zu sprechen, um wirklich deren Originalidee richtig umzusetzen. (01:16:45):
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Bacon L'Orange:
Und ja, das sieht man. (01:16:50):
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Bacon L'Orange:
Es wirkt für mich einfach ein ganzes Ende besser und hätte das mit den damaligen (01:16:53):
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Bacon L'Orange:
Möglichkeiten so geschafft, dann wäre das krass gewesen. (01:16:58):
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Bacon L'Orange:
Dann hätte ich jetzt vorher nicht erwähnt, dass es halt ein Xen ein bisschen abbaut. (01:17:02):
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Bacon L'Orange:
Wie stehst du eigentlich so generell zu Jump'n'Run-Passagen in Ego-Shootern? (01:17:08):
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Bacon L'Orange:
Haben wir ja hier teilweise. (01:17:12):
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Stormi:
Also ich bin generell nicht so der Jump'n'Run-Fan. Wirklich generell nicht. (01:17:14):
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Stormi:
Auch reine Jump'n'Run-Spiele. (01:17:19):
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Stormi:
Früher mal, ja, wo ich noch jünger war, aber heutzutage kaum noch. (01:17:21):
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Stormi:
Und mittlerweile bin ich ja eher verflucht mit den Spielen, wo Jump'n'Run-Passagen (01:17:25):
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Stormi:
reingebaut werden, die mit der Steuerung und dem Gameplay kaum zu vereinbaren sind. (01:17:31):
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Stormi:
Also wo dann einfach nur unendlich frickelige Jump'n'Run-Einlagen sind und nichts, (01:17:36):
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Stormi:
was dir irgendwie leicht von der Hand geht. (01:17:42):
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Stormi:
Half-Life muss ich da so ein bisschen rausnehmen, (01:17:44):
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Stormi:
fand ich immer, weil wenn du dich einmal an diese spezifische Steuerung, (01:17:49):
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Stormi:
die die Half-Life-Spiele haben, (01:17:53):
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Stormi:
also 1 und 2, oder Gary Smod und Counter-Strike for that matter, (01:17:55):
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Stormi:
Wenn du dich einmal an dieses spezifische Steuerungsschema gewöhnt hast, (01:18:00):
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Stormi:
dann geht es eigentlich recht gut von der Hand, fand ich immer. (01:18:04):
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Stormi:
Von daher hatte ich mit Jump'n'Run Passagen früher mal ein bisschen Probleme (01:18:08):
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Stormi:
in Half-Life, aber danach eigentlich nie mehr so wirklich. (01:18:14):
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Stormi:
Aber generell in Ego-Shootern kommt immer drauf an, wie die Steuerung halt drauf ist. (01:18:17):
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Stormi:
Also ich muss es nicht unbedingt haben, aber ich meistere es im Normalfall ganz (01:18:22):
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Stormi:
passabel. Und in Half-Life auch ganz gut. (01:18:28):
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Bacon L'Orange:
Wir haben ja schon ein paar Spiele, glaube ich, gehabt, wo wir über die Steuerung (01:18:30):
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Bacon L'Orange:
uns ausgekotzt haben. Ich sag mal Shadows of the Empire. (01:18:34):
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Bacon L'Orange:
Da hatten wir ja auch so Jump'n'Run-Passagen. Und im Vergleich dazu, (01:18:39):
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Bacon L'Orange:
muss ich sagen, war das in Half-Life erstens weniger und zweitens waren sie gut schaffbar. (01:18:42):
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Bacon L'Orange:
Aber als ich jetzt hier gespielt habe, das war tatsächlich das, (01:18:47):
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Bacon L'Orange:
wo ich am meisten das Quicksave benutzt habe. (01:18:50):
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Bacon L'Orange:
Ja, Xen dann später. (01:18:52):
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Stormi:
Auf jeden Fall. (01:18:54):
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Bacon L'Orange:
Xen kommt ja auch noch hinzu für die Leute, die es nicht kennen. (01:18:55):
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Bacon L'Orange:
In Xen haben wir eine andere Gravitation. (01:18:57):
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Stormi:
Genau, stimmt. Das habe ich ganz vergessen zu erwähnen. Ja, wir haben da eine (01:18:59):
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Stormi:
andere Gravitation. Man fällt da mal. (01:19:02):
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Bacon L'Orange:
Das macht es gerade zu Beginn, weil ich dann schaffe ich da den Sprung und habe (01:19:04):
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Bacon L'Orange:
irrwitzige Sprünge probiert, die häufig dann zum Neuladen des Leveln führten. (01:19:09):
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Bacon L'Orange:
Wir haben uns natürlich auch angeguckt, wie Testberichte dazu ausgefallen sind. (01:19:14):
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Bacon L'Orange:
Generell ist es halt so, ja, man kann eigentlich sagen, durch die Bank weg, (01:19:19):
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Bacon L'Orange:
phänomenal, ist halt so. (01:19:23):
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Bacon L'Orange:
Es gab kaum Kritik, die PC Player hat dem Spiel sogar eine Grafikwertung von (01:19:25):
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Bacon L'Orange:
100% gegeben, 92% Wertung insgesamt, PC Joker gab es auch 92%. (01:19:29):
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Bacon L'Orange:
Wenn man sich das anguckt, allgemein die Pressewertung durch die Bank, (01:19:36):
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Bacon L'Orange:
es ist halt ein grandioses Spiel. (01:19:40):
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Bacon L'Orange:
Auch wenn man sich bei MobiGames zum Beispiel auch da die Userwertung anguckt, insgesamt sehr gut. (01:19:42):
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Bacon L'Orange:
Es gibt natürlich auch immer ein paar Leute, die meinen, das Spiel ist über Hype. (01:19:49):
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Stormi:
Kann ich tatsächlich sehen, warum man das denken würde, aber dann ist man halt (01:19:52):
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Stormi:
auch einfach nicht Story-Shooter-Fan. (01:19:59):
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Stormi:
Ich bin ja auch zum Beispiel generell ein sehr großer Fan von Story-Games. (01:20:01):
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Stormi:
Wenn du eine gute Story hast, hasst du mich eigentlich schon. (01:20:06):
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Stormi:
Deswegen zum Beispiel bin ich ja auch gar nicht so der große Fan von reinen (01:20:09):
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Stormi:
Hirnausshooter-Spielen. (01:20:14):
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Stormi:
Also mittlerweile auch Counter-Strike zum Beispiel habe ich früher ja mal gespielt. (01:20:16):
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Stormi:
Die original Source-Engine-Version und danach nie wieder. (01:20:21):
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Stormi:
Counter-Strike 2 zum Beispiel auch nie angefasst oder sowas. (01:20:25):
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Stormi:
Das ist einfach nicht mehr meine Welt. Aber mit einem Story-Shooter, (01:20:28):
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Stormi:
mit einer richtigen Story-Singleplayer auch, hasse mich immer sofort. (01:20:32):
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Stormi:
Deswegen kann ich verstehen, warum manche sagen, ja, ist overhyped. (01:20:35):
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Stormi:
Dann bist du halt kein Fan von guten Storys, passt schon. (01:20:39):
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Stormi:
Dann bist du halt bei Hirnausshootern oder bei taktischen Shootern. (01:20:41):
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Stormi:
Du musst ja nicht zwangsläufig ein Hirnausshooter sein. Bei taktischen Shootern zu Hause. (01:20:45):
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Bacon L'Orange:
Zum Beispiel, wenn wir jetzt in der PC Player gucken, was Martin Schnelle und (01:20:48):
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Bacon L'Orange:
Volker Schütz dazu gesagt haben. (01:20:51):
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Bacon L'Orange:
Kurz zusammengefasst, super KI, geniale Charaktere, originelle Geschichte, (01:20:53):
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Bacon L'Orange:
viel Interaktion, realistische Waffen, Spannung pur, sehr dichte Atmosphäre, (01:20:57):
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Bacon L'Orange:
intelligenter Spielablauf, sehr hohe Gegnerintelligenz. (01:21:02):
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Bacon L'Orange:
Und unterschiedlichste Problemlösungen. Also Martin Schnelle geht auch wirklich (01:21:06):
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Bacon L'Orange:
darauf ein, dass die Gegner dann teilweise auch so zusammenarbeiten, (01:21:09):
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Bacon L'Orange:
sprich der eine Marine schießt auf dich und lenkt dich ab, während sein Kumpel (01:21:12):
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Bacon L'Orange:
versucht, dich zu flankieren und dich vielleicht dann von der Seite angreift. (01:21:17):
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Bacon L'Orange:
Und das war für die damalige Zeit echt einfach krass, dass die so was, genau, (01:21:20):
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Bacon L'Orange:
revolutionär, die Negativpunkte bei Martin Schnelle ziemlich häufiges Ableben (01:21:26):
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Bacon L'Orange:
und Volker Schütz hat halt kritisiert, dass die Details teilweise vor allem (01:21:30):
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Bacon L'Orange:
auf den OEM teilt, weil Half-Life gab es damals auch in der OEM-Version, (01:21:35):
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Bacon L'Orange:
das war halt dann so eine stark gekürzte Version, (01:21:38):
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Bacon L'Orange:
die dann vielleicht zum Beispiel mit 3D-Grafikkarten beilag, (01:21:41):
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Bacon L'Orange:
dass das vielleicht mehr ausgearbeitet ist, also generell ist den Entwicklern, (01:21:43):
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Bacon L'Orange:
ist den Test dann damals schon aufgefallen, dass es in Xen ein bisschen herabgeht, (01:21:47):
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Bacon L'Orange:
obwohl die Bosse in Xen sind trotzdem genial. (01:21:51):
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Bacon L'Orange:
Also du hast ja den Endboss, aber auch davor den... (01:21:54):
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Stormi:
Die riesige Headcrap. (01:21:57):
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Bacon L'Orange:
Ja, die riesige Headcrap. Ja, genau. (01:21:58):
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Bacon L'Orange:
Das sind alles Sachen, die die Leute loben. Ich weiß, ich glaube nicht alle (01:22:01):
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Bacon L'Orange:
Zeitschriften haben Half-Life getestet, weil es war ja damals, (01:22:04):
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Bacon L'Orange:
ja klar, das könnte ein Problem mit der Indizierung geben. (01:22:08):
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Bacon L'Orange:
Teilweise wurde erwähnt, dass Unreal natürlich bessere Grafik hat. (01:22:10):
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Bacon L'Orange:
Und das war auch so. Also Unreal konnte krassere Grafikeffekte zeigen. (01:22:14):
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Bacon L'Orange:
Ich frage einfach nochmal an. Volker Schütz sagt, Half-Life ist schöner und (01:22:19):
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Bacon L'Orange:
spannender, intelligenter und realistischer als alles bisher dagewesen. (01:22:22):
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Bacon L'Orange:
Unreal ist vielleicht noch schöner, aber hier Half-Life kombiniert sozusagen (01:22:26):
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Bacon L'Orange:
schöne Grafik mit fantastischem Level-Design und durch das Scripting halt auch (01:22:31):
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Bacon L'Orange:
eine richtig geilen Geschichte, die da erzählt wird. (01:22:36):
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Bacon L'Orange:
Und das hat die Leute einfach damals überwältigt, weil Half-Life hat halt gezeigt, (01:22:38):
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Bacon L'Orange:
dass Ego-Shooter halt nicht nur diese stumpfe Schießen, Schießen, (01:22:43):
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Bacon L'Orange:
Schießen, was ja auch Spaß machen kann, ein Spiel wie Serious Sam, (01:22:47):
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Bacon L'Orange:
Konnte ich damals einfach für eine Stunde Spaß haben und einfach ein paar Level (01:22:51):
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Bacon L'Orange:
abschließen oder Multiplayer Series Sam spielen. (01:22:55):
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Bacon L'Orange:
Total geil, aber Half-Life ist halt was, was einen auch länger beschäftigt, (01:22:57):
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Bacon L'Orange:
was sich so auch ein bisschen fordert. (01:23:02):
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Bacon L'Orange:
Und man muss auch sagen, wenn man damals eine 3D-Grafikkarte hatte. (01:23:04):
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Bacon L'Orange:
Waren die Anforderungen zwar hoch, aber die waren jetzt auch nicht unbedingt (01:23:09):
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Bacon L'Orange:
so hoch, dass man wusste, man kann es entweder nur als Diashau sehen oder in schlecht. (01:23:13):
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Bacon L'Orange:
Ich konnte das damals auf meinem, ich hatte damals ein Pentium 200 mit einer (01:23:20):
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Bacon L'Orange:
Voodoo-Grafikkarte, das sah schon richtig geil aus, ein 640x480. (01:23:25):
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Bacon L'Orange:
Natürlich habe ich es jetzt heutzutage in einer etwas höheren Auflösung gespielt, (01:23:29):
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Bacon L'Orange:
aber wie wir sonst gesagt hatten, also generell durch die Bank weg wurde es (01:23:33):
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Bacon L'Orange:
überall verständlicherweise total gut bewertet, gut 100%, weiß ich aber nicht, (01:23:39):
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Bacon L'Orange:
ob man 100% im Spiel geben muss. (01:23:44):
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Bacon L'Orange:
GameStar, da hat dem Ganzen zum Beispiel dann auch 93 Prozent gegeben. (01:23:45):
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Bacon L'Orange:
PC Joker hatten wir ja eben schon, 92 Prozent, PC Player 92 Prozent, (01:23:50):
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Bacon L'Orange:
PC Games 91 Prozent. Das ist halt was, was du so generell, (01:23:54):
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Bacon L'Orange:
Ja, was du durch die Bank siehst. Es ist halt ein Spiel, was damals die Leute (01:23:58):
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Bacon L'Orange:
fasziniert hat, was ja dann dazu führte, dass Valve einerseits ein Player wurde (01:24:02):
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Bacon L'Orange:
auf dem Markt und dann durch die Mod-Szene wie Counter-Strike etc. (01:24:06):
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Bacon L'Orange:
Entstanden dann ja auch nach und nach Tools wie Steam, um vor allem Raubkopieren (01:24:12):
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Bacon L'Orange:
und Cheaten vorzubeugen. (01:24:16):
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Bacon L'Orange:
Das wäre jetzt eine eigene Geschichte für meinen eigenen Podcast. Oh ja. (01:24:18):
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Bacon L'Orange:
Wir haben aber noch einen Punkt, den wir besprechen müssen. Das ist unsere eigene Wertung. (01:24:24):
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Bacon L'Orange:
Die ist wie üblich zwischen 0 und 10 Punkten, wobei 0 der schlechteste Spiel (01:24:28):
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Bacon L'Orange:
aller Zeiten ist und 10 Punkte sagt, wir sollen es in ein Museum stellen. (01:24:32):
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Bacon L'Orange:
Und Stormy, ich frage dich einfach mal, wie viele Punkte gibst du Half-Life und warum? (01:24:37):
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Stormi:
Es gibt nicht viele Spielereien, die mich sofort, als ich sie das erste Mal (01:24:41):
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Stormi:
gespielt habe, so dermaßen in ihren Bann gezogen haben, wie die Half-Life-Reihe. (01:24:47):
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Stormi:
Um mal noch ein Beispiel mit zu erwähnen, was ebenfalls in diese Reihe fällt, (01:24:51):
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Stormi:
ist ja zum Beispiel die Elder Scrolls-Reihe, specifically da auch das Spiel Oblivion. (01:24:56):
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Stormi:
Aber Half-Life ist auch so eine Reihe, damals im Jahr 2005, ein Jahr nach Release (01:25:00):
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Stormi:
vom zweiten, naja, nenne mal ganz ein Jahr nach Release vom zweiten Teil, (01:25:06):
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Stormi:
wo ich dann mit dem zweiten und kurz danach mit dem ersten angefangen habe, (01:25:10):
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Stormi:
meine Freizeit zu gestalten. (01:25:14):
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Stormi:
Die haben mich sehr geprägt, sowohl der zweite als auch der erste Teil. (01:25:15):
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Stormi:
Die Begeisterung, auch wenn die Reihenfolge, in der ich die beiden Spiele gespielt (01:25:19):
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Stormi:
habe, verkehrt rum war, die Begeisterung ist bis heute, die hält einfach bis heute an. (01:25:23):
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Stormi:
Meiner Meinung nach sind Half-Life 1 und 2 absolute Meisterwerke bis heute. (01:25:29):
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Stormi:
Und von daher gibt es von mir zum (01:25:33):
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Stormi:
allerersten Mal seit der Elder Scrolls Oblivion Podcast eine 10 von 10. (01:25:36):
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Bacon L'Orange:
Ich war tatsächlich überrascht, als ich Half-Life angespielt habe, (01:25:41):
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Bacon L'Orange:
weil wir haben das ja schon vor einiger Zeit besprochen, dass wir hier den Podcast machen wollen. (01:25:45):
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Bacon L'Orange:
Und ich dachte mir, komm, spielst du erstens Spider-Stunden Half-Life, (01:25:49):
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Bacon L'Orange:
dann gehst du zu Black Mesa über und spielst das Spiel dort einmal durch. (01:25:52):
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Bacon L'Orange:
Neuere Version lässt sich sicherlich viel besser spielen. (01:25:55):
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Bacon L'Orange:
Ja, es war ja krass, wie gut sich die Source-Engine-Version von Half-Life heutzutage (01:25:58):
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Bacon L'Orange:
einfach noch spielen lässt. (01:26:02):
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Bacon L'Orange:
Es macht immer noch genauso viele Spiele aus wie damals. Ich habe es gesagt, (01:26:04):
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Bacon L'Orange:
ich habe mich an den gleichen Stellen verjagt wie damals. (01:26:08):
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Bacon L'Orange:
Ich wusste zwar, was passiert, trotzdem fand ich es wieder krass, das zu sehen. (01:26:10):
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Bacon L'Orange:
Gut, wie gesagt, heutzutage in einer wesentlich höheren Auflösung als damals in 640x480. (01:26:15):
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Bacon L'Orange:
Aber das Spiel war damals ein Meisterwerk, hat die Geschichte der Shooter geprägt (01:26:20):
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Bacon L'Orange:
und verändert, weil es einfach bewiesen hat, dass Story-Shooter mit einer Story, (01:26:27):
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Bacon L'Orange:
die wir in-game erzählen, also wenn wir überlegen, (01:26:32):
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Bacon L'Orange:
was uns diese Skeletal-Animation, die sie da reingebracht haben, (01:26:35):
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Bacon L'Orange:
was uns das alles gebracht hat, (01:26:38):
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Bacon L'Orange:
dass die ganzen Animationen sozusagen nicht vorberechnet waren, (01:26:39):
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Bacon L'Orange:
vorbestimmt waren, sondern dass sie sozusagen live ausgeführt wurden. Wir hatten... (01:26:43):
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Bacon L'Orange:
Eine frühe Variante der Lippensynchronität, wenn die Charaktere gesprochen haben, (01:26:48):
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Bacon L'Orange:
das war alles natürlich noch auf einem ganz anderen Level, als wir es dann später (01:26:53):
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Bacon L'Orange:
in Half-Life 2 gesehen haben oder als wir es heute theoretisch sehen können. (01:26:57):
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Bacon L'Orange:
Aber was das Spiel so für Storytelling im Spielen gemacht hat, (01:27:00):
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Bacon L'Orange:
wie man in-game wirklich sowas erzählen kann, (01:27:04):
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Bacon L'Orange:
wenn man überlegt, wie viele Spiele da heutzutage auch einfach drauf aufbauen, (01:27:08):
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Bacon L'Orange:
Sei es nun, ob sie First- oder Third-Person- oder Cinematic-Storytelling mit (01:27:11):
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Bacon L'Orange:
In-Game-Sequenzen machen. (01:27:17):
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Bacon L'Orange:
Es ist einfach ein Meisterwerk. Wenn Xen so gewesen wäre, wie Black Mesa es (01:27:18):
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Bacon L'Orange:
jetzt umgesetzt hätte, wäre ich auch bei den Szenen. Deswegen gibt es aber bei mir nur 9,5. (01:27:25):
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Bacon L'Orange:
Irgendwann müssen wir zu einigen dieser Abkömmlinge von Half-Life, (01:27:29):
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Bacon L'Orange:
müssen wir irgendwann definitiv auch nochmal einen Podcast machen. (01:27:32):
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Stormi:
Auf jeden Fall zu Half-Life 2. (01:27:36):
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Bacon L'Orange:
Half-Life 2 ist ja ein ganz kleines Spiel, was keinen Fußabdruck hinterlassen hat. (01:27:37):
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Stormi:
Nee, überhaupt nicht. Und was ich auch noch schnell hier mit reinwerfen will, (01:27:42):
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Stormi:
für alle, die das, weil das jetzt ein bisschen untergegangen ist, (01:27:46):
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Stormi:
wir haben ein bisschen sehr viel über das Original gesprochen, (01:27:48):
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Stormi:
was, klar, es ist ja auch ein Podcast für das Original, aber ihr lieben Zuhörer, wenn ihr Half-Fans (01:27:51):
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Stormi:
von Half-Life 1 gewesen seid und es immer noch seid und bisher aus welchem Grund (01:27:58):
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Stormi:
auch immer nicht Black Mesa ausprobiert habt, dann gebt dem Ganzen doch auch (01:28:04):
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Stormi:
mal eine Chance, weil ich persönlich muss sagen, (01:28:09):
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Stormi:
Black Mesa ist definitiv eines der besten Remakes von einem alten Spiel, (01:28:13):
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Stormi:
was ich je gespielt habe. (01:28:18):
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Stormi:
Kann ich absolut nur zu 100% empfehlen, auch für die, die vielleicht Half-Life (01:28:20):
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Stormi:
noch nie gespielt haben, also Half-Life 1, und Half-Life 1 trotzdem mal schon (01:28:25):
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Stormi:
immer die Story mal erleben wollten, aber sich einfach an der alten Grafik stören, (01:28:30):
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Stormi:
Dann könnt ihr auch über Black Mesa da durchaus nochmal vielleicht was nachholen. (01:28:35):
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Stormi:
Wie gesagt, Black Mesa ist echt eines der besten Remakes der letzten Jahre, (01:28:41):
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Stormi:
muss ich einfach mal so sagen. (01:28:46):
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Bacon L'Orange:
Ihr könnt euch dazu auch gern, ich erwähne es nochmal bei uns auf der Webseite (01:28:47):
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Bacon L'Orange:
unter www.spielemesarchäologen.de, könnt ihr euch auch einfach mal die Bildergalerien angucken. (01:28:50):
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Bacon L'Orange:
Da haben wir eine für Half-Life und eine für Black Mesa. (01:28:54):
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Bacon L'Orange:
Da seht ihr auch einfach, was sich da getan hat. Gerade wenn ihr Half-Life 1 (01:28:57):
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Bacon L'Orange:
nicht gespielt habt oder sozusagen eure romantisierte Vorstellung von dem Spiel (01:29:01):
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Bacon L'Orange:
nicht zerstören wollt, spielt Black Mesa. (01:29:06):
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Bacon L'Orange:
Holt euch das, sei es im Steam-Cell, es ist das Geld auf alle Fälle wert. (01:29:09):
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Bacon L'Orange:
Das war's von mir. Ich verabschiede mich und sag bis zum nächsten Spiel. Auf dann. (01:29:13):
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Stormi:
Und das sag ich auch. Macht's gut, ihr Lieben. Und bleibt fleißig in eurem Videospiel (01:29:17):
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Stormi:
der Wahl. Bis dahin. Ciao, ciao. (01:29:23):
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