Episode Transcript
Available transcripts are automatically generated. Complete accuracy is not guaranteed.
Stormi:
Heute sprechen wir über Star Wars Dark (00:00):
undefined
Stormi:
Forces und klären dabei ganz ohne Lichtschwerter die folgenden Fragen. (00:02):
undefined
Bacon L'Orange:
Kyle Katarn oder Dash Render? Von welchen Helden hängen wir uns ein Poster in unser Zimmer? (00:06):
undefined
Stormi:
Remaster oder Original? Was holt uns mehr ab und warum? (00:12):
undefined
Bacon L'Orange:
Ist es mehr als ein reiner Doom-Klon und bringt es eigene Elemente ins Genre? (00:16):
undefined
Stormi:
Bei welchen Leveln kommen uns Tränen ins Gesicht, sei es vor Freude oder vor Hass? (00:21):
undefined
Bacon L'Orange:
Wie sinnvoll war eigentlich die Indizierung eines Spiels mal wieder? (00:25):
undefined
Stormi:
Das alles, ein paar Sterbeschreie und viele tote Stormtrooper mehr, gleich nach dem Intro. (00:29):
undefined
Music
Stormi:
Herzlich Willkommen beim Spielearchäologen Podcast. Wir sind mal wieder zurück, (00:45):
undefined
Stormi:
der Stormy und der Bacon. (00:50):
undefined
Stormi:
Und heute reden wir über ein kleines, aber feines Goldstück, würde ich sagen. (00:51):
undefined
Stormi:
Nämlich reden wir über Star Wars Dark Forces, den allerersten Star Wars-Shooter, (00:58):
undefined
Stormi:
der ein wenig in die Fußstapfen von Doom und Wolfenstein getreten ist. (01:05):
undefined
Stormi:
Bacon, schön, dass du wieder mit mir redest. Moin. (01:09):
undefined
Bacon L'Orange:
Ja, das klingt jetzt ja so, als hätten wir eine Zeit lang nicht miteinander (01:12):
undefined
Bacon L'Orange:
geredet. Ja, nee, Dark Forces. (01:14):
undefined
Bacon L'Orange:
Superspiel. Ich meine, liegt ja nahe, dass ich den mit dir aufnehme, (01:17):
undefined
Bacon L'Orange:
weil Star Wars, da hast du ja... Also ich glaube, ich darf keine Star Wars-Folge (01:20):
undefined
Bacon L'Orange:
ohne dich machen. Dann kriege ich, glaube ich, eher... (01:24):
undefined
Stormi:
Dann gibts aber auch viel Packen, du. Wir reden hier von jemandem, (01:26):
undefined
Stormi:
der sich buchstäblich Stormtrooper LP nennt, von daher... (01:29):
undefined
Bacon L'Orange:
Obwohl, vielleicht finden wir noch so ein Star Wars Spiel mit der Steuerung von Indiana Jones. (01:33):
undefined
Bacon L'Orange:
Wir haben noch etliche Star Wars Spiele vor uns und ich glaube, (01:38):
undefined
Bacon L'Orange:
heute, ohne zu viel vorwegzunehmen, haben wir ein Spiel, was mir sehr viel Spaß (01:40):
undefined
Bacon L'Orange:
gemacht hat damals und auch beim Wiederanspielen. Star Wars Dark Forces. (01:45):
undefined
Bacon L'Orange:
Für die Leute, die es nicht wissen, 1995 kam also nach Doom raus, ist erschienen. (01:49):
undefined
Bacon L'Orange:
Vor allem für die Plattform Doss Macintosh und die Playstation. (01:55):
undefined
Bacon L'Orange:
Entwickelt von LucasArts In-House, damals auch, und in Deutschland vertrieben (01:59):
undefined
Bacon L'Orange:
unter anderem von Softgold. (02:03):
undefined
Bacon L'Orange:
Es hatte ein Thema, lass uns das gleich abhaken, dann haben wir das hinter uns. (02:06):
undefined
Bacon L'Orange:
Es hatte ein Thema, was damals so ziemlich alle Shooter als Thema hatten, (02:09):
undefined
Bacon L'Orange:
Stormy. Weißt du, worauf ich hinaus möchte? (02:13):
undefined
Stormi:
Indizierung. (02:16):
undefined
Bacon L'Orange:
Das war ja damals ein Qualitätsmerkmal. Das war damals das Merkmal, (02:19):
undefined
Bacon L'Orange:
das Spiel musste spielen. Das Spiel ist indiziert. (02:22):
undefined
Bacon L'Orange:
Muss Spaß machen. Wurde 1995 im September, Oktober direkt indiziert. (02:25):
undefined
Bacon L'Orange:
Die englische Version, aber auch die leicht entschärfte deutsche Version. (02:29):
undefined
Bacon L'Orange:
Da kommen wir nachher wahrscheinlich nochmal drauf zu sprechen. (02:33):
undefined
Bacon L'Orange:
Und die Indizierung lief im Jahr 2020 aus. Seitdem kann man auch aus Deutschland (02:36):
undefined
Bacon L'Orange:
das Spiel wieder offiziell erwerben. (02:41):
undefined
Bacon L'Orange:
Zum Beispiel bei Good Old Games in der Klassik-Version oder auf Steam oder vermutlich (02:43):
undefined
Bacon L'Orange:
auch in vielen anderen Shops seiner Wahl. (02:49):
undefined
Bacon L'Orange:
Oder man kann seit dem letzten Jahr, seit 2024, kann man die Remaster-Version (02:51):
undefined
Bacon L'Orange:
erwerben, über die wir heute auch ein bisschen reden müssen. (02:57):
undefined
Bacon L'Orange:
Wir haben beide Versionen gespielt. (03:00):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich habe allerdings, und das gebe ich auch zu, die alte Version vor allem mit (03:01):
undefined
Bacon L'Orange:
der Force Engine gespielt. (03:06):
undefined
Bacon L'Orange:
Das ist eine frei entwickelte Engine, die kann man kostenlos runterladen. (03:08):
undefined
Bacon L'Orange:
Dann sagt man der Engine, hey, da und da habe ich Dark Forces installiert und (03:12):
undefined
Bacon L'Orange:
dann kann man Dark Forces etwas moderner spielen. Weil wenn ich jetzt so die (03:16):
undefined
Bacon L'Orange:
GOG-Version spiele oder ich habe noch die CD von damals, dann läuft das Ganze (03:20):
undefined
Bacon L'Orange:
mehr oder weniger über eine DOS-Box. (03:24):
undefined
Bacon L'Orange:
Mit der Force Engine, da haben sie sozusagen die Engine nachgebaut, (03:26):
undefined
Bacon L'Orange:
beziehungsweise sind immer noch dabei, weil sie wollen auch noch Outlaws damit (03:29):
undefined
Bacon L'Orange:
umsetzen, was ja auf der gleichen Grafik-Engine einer aufgebauten Version basiert. (03:33):
undefined
Bacon L'Orange:
Und es bietet die modernere Steuerung und man könnte sich auch so einstellen, (03:37):
undefined
Bacon L'Orange:
dass es schöner aussieht. (03:41):
undefined
Bacon L'Orange:
Muss man allerdings nicht. Allerdings habe ich es dort lieber gespielt, (03:42):
undefined
Bacon L'Orange:
weil ich hatte moderne Steuerungskonventionen. (03:46):
undefined
Stormi:
Und wie viel vom Remaster hast du gespielt? (03:48):
undefined
Bacon L'Orange:
Weil ich es nicht ganz geschafft habe, habe ich dann teilweise kurz vor Ende (03:51):
undefined
Bacon L'Orange:
ein paar Cheats benutzt, weil ich wollte noch alle Level sehen. (03:53):
undefined
Bacon L'Orange:
Also ich habe es in der Force Engine jetzt einmal durchgespielt und es ist ja (03:56):
undefined
Bacon L'Orange:
tatsächlich eigentlich das gleiche Spiel. (03:59):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich glaube, ich habe ab Imperial City habe ich dann teilweise übersprungen. (04:00):
undefined
Bacon L'Orange:
Also beziehungsweise da habe ich dann so ein bisschen Cheats benutzt, (04:05):
undefined
Bacon L'Orange:
wenn ich nicht weiterkam. (04:07):
undefined
Bacon L'Orange:
Zum Beispiel Fuel Station habe ich dann auch irgendwann abgebrochen. (04:09):
undefined
Stormi:
Wollten eigentlich schon letztes Jahr den Dark Forces Podcast aufnehmen. (04:11):
undefined
Stormi:
Und da habe ich letztes Jahr tatsächlich Dark Forces schon gespielt. (04:14):
undefined
Stormi:
Auch mit der Force Engine, wie mir jetzt im Nachhinein aufgefallen ist. (04:18):
undefined
Stormi:
Und mit einem Deutsch-Patch halt noch mit dabei. (04:21):
undefined
Stormi:
Habe dann mal eben so alle Jedi Knight-Spiele noch gespielt, alle fünf. (04:22):
undefined
Stormi:
Und jetzt habe ich dieses Jahr nochmal das Remaster komplett gespielt. (04:27):
undefined
Stormi:
Habe mir jetzt dieses Jahr das Original nochmal gespart. (04:31):
undefined
Stormi:
Einfach um den direkten Vergleich zu haben. Wie so häufig habe ich natürlich (04:33):
undefined
Stormi:
auch bei diesem Spiel meinem Erzeuger über die Schulter geguckt. (04:37):
undefined
Stormi:
Als er es damals 97 für die PS2 gekauft hat. (04:39):
undefined
Stormi:
Äh, PS1, ja. Hat er für die PS1 gekauft, unterm Ladentisch. (04:42):
undefined
Stormi:
Und davon habe ich natürlich auch ein bisschen was mitgekriegt. (04:46):
undefined
Stormi:
Und es ist auch das einzige Spiel aus 1995, was ich je gespielt habe. (04:49):
undefined
Bacon L'Orange:
Du hast ja gesagt, es ist ein Doom-artiges Spiel. Und würde ich erst mal auch (04:54):
undefined
Bacon L'Orange:
grob so unterstreichen. (04:59):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber, also anders als in Doom, haben wir eine wirkliche 3D-Engine. (05:01):
undefined
Bacon L'Orange:
Wir können nach oben und unten gucken. Wir können nach oben und unten schießen. (05:07):
undefined
Bacon L'Orange:
Das funktioniert im Original überwiegend sogar noch automatisch. (05:10):
undefined
Stormi:
Seite hoch, Seite runter, weil ich kenne nur die Force Engine Version, (05:13):
undefined
Stormi:
nicht die Original-Original-Version. (05:16):
undefined
Stormi:
Ging das nicht mit den Tasten Seite hoch, Seite runter? (05:18):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber wenn du weit genug weg stehst und du siehst zum Beispiel, (05:21):
undefined
Bacon L'Orange:
du stehst unten und auf einer Ebene über dir steht ein Stormtrooper, (05:24):
undefined
Bacon L'Orange:
den du da ja die ganze Zeit umbringst, tut mir leid, das ist jetzt nichts gegen dich, Stormy. (05:27):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber wenn du ihn siehst und du schießt, dann schießt er auch rechtzügig, (05:30):
undefined
Bacon L'Orange:
ohne dass du ihn direkt anwesest, schießt er eigentlich auch dann in die Richtung. (05:34):
undefined
Bacon L'Orange:
Also eigentlich, finde ich, geht das sogar schon. Aber es ist halt eine echte 3D-Engine. (05:37):
undefined
Bacon L'Orange:
Und was aber, finde ich, ein viel größerer Unterschied ist, ist einerseits die (05:40):
undefined
Bacon L'Orange:
Levelgröße. Wir haben teilweise riesige Level, das hat dann später auch Outlaws (05:45):
undefined
Bacon L'Orange:
auch geerbt. Da übertreiben sie es auch manchmal. (05:49):
undefined
Bacon L'Orange:
Hier in Dark Forces geht es noch. Wir haben komplexe Level mit mehreren Ebenen, (05:51):
undefined
Bacon L'Orange:
wo ich zwischen den Ebenen richtig navigieren muss. (05:57):
undefined
Stormi:
Und sich so verbrezeln, sage ich jetzt mal, ineinander. (06:00):
undefined
Stormi:
Auch mehrfach verbrezeln, das ist immer ganz schrecklich. Vor allem der Kanalisationslevel (06:05):
undefined
Stormi:
ist da ja so ein Beispiel für. (06:08):
undefined
Bacon L'Orange:
Das ist, finde ich, manchmal auch schon ein bisschen grenzwert. (06:10):
undefined
Bacon L'Orange:
Also aus heutiger Sicht, ich glaube, damals fand ich es geil. (06:12):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber sie haben auch dafür was richtig Cooles eingebaut. Und zwar eine halbwegs brauchbare Minimap. (06:16):
undefined
Bacon L'Orange:
Also damals fand ich sie richtig geil. Aus heutiger Sicht würde ich sagen, halbwegs brauchbar. (06:21):
undefined
Stormi:
Also ich finde die auch gut. Ich bin ja sehr viel Might & Magic gewohnt gewesen. (06:25):
undefined
Stormi:
Und da hat man exakt dieselbe Art von Karte, vor allem in Innenräumen. (06:31):
undefined
Stormi:
Und von daher bin ich das sehr gewohnt, mit solchen Karten zu ergehen. (06:35):
undefined
Stormi:
Also ich fand die schon mehr als nur brauchbar. (06:37):
undefined
Bacon L'Orange:
Man kann halt auch diese Architektur halt wirklich teilweise sehr gut für sich (06:40):
undefined
Bacon L'Orange:
nutzen. Aber es gibt halt so zwei, drei Level, wo ich dann ab und zu mal irgendwo (06:43):
undefined
Bacon L'Orange:
runtergefallen bin und dann durftest du wieder fünf Minuten den gleichen Weg, (06:47):
undefined
Bacon L'Orange:
also gefühlt fünf Minuten den gleichen Weg zurücklaufen. (06:50):
undefined
Bacon L'Orange:
Ging wahrscheinlich dann schneller, wenn man wusste, wo man war. (06:52):
undefined
Stormi:
Weniger Gegner dazwischen hatte. (06:54):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich finde aber, es sind schon recht komplexe Level, gerade wenn wir es mit so (06:56):
undefined
Bacon L'Orange:
einem reinen Shooter wie Doom oder so vergleichen. (07:00):
undefined
Bacon L'Orange:
Und noch zusätzlich, also wir schießen ja schon recht viel. Das ist schon richtig. (07:02):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich finde, die Munition ist manchmal ein bisschen knapp. Echt? (07:07):
undefined
Stormi:
Findest du? Okay, fand ich jetzt so gar nicht. (07:10):
undefined
Bacon L'Orange:
Vielleicht schieße ich auch einfach zu schlecht. Ich weiß. (07:12):
undefined
Stormi:
Okay. Welche Schwierigkeitsgrad hast du denn gespielt? (07:16):
undefined
Bacon L'Orange:
Unterschiedlich. Also das Remaster habe ich jetzt, glaube ich, (07:19):
undefined
Bacon L'Orange:
auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad gespielt. (07:21):
undefined
Bacon L'Orange:
Die Force Engine Version habe ich dann auf dem leichtesten gespielt, (07:23):
undefined
Bacon L'Orange:
weil da ging es mir einfach nur darum, ich will nochmal sozusagen das Original. (07:27):
undefined
Stormi:
Also die Force Engine Version hatte ich auf der mittleren Schwierigkeitsstufe (07:31):
undefined
Stormi:
und jetzt das Remaster auch schwer. (07:35):
undefined
Stormi:
Und ich fand da jetzt eigentlich, wenn man nur eine bestimmte Waffe die ganze (07:36):
undefined
Stormi:
Zeit benutzt, dann ja, dann hat man mit der Waffe Munitionspangel, das stimmt schon. (07:40):
undefined
Stormi:
Aber wenn man ein bisschen zwischen den Waffen hin und her switcht, (07:44):
undefined
Stormi:
dann geht das eigentlich. (07:46):
undefined
Bacon L'Orange:
Was ich aber wirklich bemerkenswert finde für einen Shooter von 1995 und auch (07:47):
undefined
Bacon L'Orange:
das Remaster, es setzt ja einfach nur die Level in der neuen Engine um. (07:52):
undefined
Bacon L'Orange:
In der Nightdive-Engine. Also (07:59):
undefined
Bacon L'Orange:
Nightdive Studios haben wir das Remaster gemacht mit ihrer Kex-Engine. (08:00):
undefined
Bacon L'Orange:
Das Spiel lief original auf der Jetta-Engine. Wir haben eine recht hohe Rätsel-Schalterdichte. (08:03):
undefined
Bacon L'Orange:
Also mehr als bei Doom. (08:08):
undefined
Bacon L'Orange:
Wir haben vor allem auch viel mehr Hüpfeinlagen. (08:10):
undefined
Bacon L'Orange:
Also es ist ja teilweise schon so ein bisschen Jump'n'Run-mäßig. (08:14):
undefined
Bacon L'Orange:
Gerade wenn du die Bonus-Räume mitnehmen möchtest. (08:19):
undefined
Bacon L'Orange:
Vielleicht hab ich dann zu viele ausgelassen, weil im Bonus-Raum, (08:23):
undefined
Bacon L'Orange:
was kriegst du da vor allem? Munition und Leben und Rüstung. (08:26):
undefined
Stormi:
Und ein extra Leben. (08:28):
undefined
Bacon L'Orange:
Vielleicht habe ich da einfach so viele weggelassen, weil gerade die erfordern (08:29):
undefined
Bacon L'Orange:
in einigen Leveln wirklich so mehrere Hüpfeinlagen, um da hinzukommen. (08:33):
undefined
Bacon L'Orange:
Und da kann man auch schon mal ganz schnell sterben. (08:37):
undefined
Stormi:
Also entweder habe ich auch viele von den Hüpfeinlagen-Bonus-Leveln verpasst, (08:38):
undefined
Stormi:
weil fand ich jetzt eigentlich nicht. (08:42):
undefined
Stormi:
Ich fand, die meisten Geheimräume musstest du entweder out of your way gehen (08:43):
undefined
Stormi:
halt, weil die irgendwie abgelegen in einem Bereich waren, wo du jetzt eigentlich (08:50):
undefined
Stormi:
nicht mehr hingehst, sage ich mal. (08:54):
undefined
Stormi:
Oder es waren welche, wo du mit irgendwelchen Schaltern hinter geheimen Wänden (08:56):
undefined
Stormi:
oder so, oder aufsprengen musstest. (09:00):
undefined
Stormi:
In dem einen Level, ich glaube, das war in Narsha da, da musstest du voll viele (09:02):
undefined
Stormi:
von diesen Geheimräumen aufsprengen. Was dann davor und danach nicht mehr so war in den Leveln. (09:05):
undefined
Bacon L'Orange:
Genau, aber auch das finde ich, sie haben halt viel experimentiert. (09:10):
undefined
Bacon L'Orange:
Also ich habe da auch ein paar Interviews zugelesen. (09:13):
undefined
Bacon L'Orange:
Ihr findet natürlich, das muss jetzt wieder eben kurz sein, die Eigenwerbung (09:14):
undefined
Bacon L'Orange:
bei uns auf der Webseite, in Eintracht dazu, da findet ihr Bilder, (09:17):
undefined
Bacon L'Orange:
ihr findet Text, ihr findet ein Video. (09:20):
undefined
Bacon L'Orange:
Und zwar findet ihr unterschiedliche Videos, und zwar einmal Remaster und nicht (09:22):
undefined
Bacon L'Orange:
Remaster. Der erste Level, glaube ich, war das jeweils. Nicht unbedingt in gut, aber in durch. (09:25):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich bin nicht gestorben. Also ich finde, das ist schon gar nicht mehr so schlecht. (09:30):
undefined
Bacon L'Orange:
Könnt ihr euch ja einfach mal angucken, um vielleicht einen Eindruck zu kriegen, (09:33):
undefined
Bacon L'Orange:
wie die unterschiedlichen Versionen so sind. (09:36):
undefined
Bacon L'Orange:
Und man merkt regelmäßig, wie sie in diesen Leveln, glaube ich, (09:38):
undefined
Bacon L'Orange:
experimentiert haben. Also Interviews haben wir auch verlinkt bei uns auf der Webseite. (09:41):
undefined
Bacon L'Orange:
Sie haben sich natürlich von Doom inspirieren lassen, also von Wolfenstein und (09:46):
undefined
Bacon L'Orange:
später vor allem dann viel mehr noch von Doom, weil Doom war ja eine richtige (09:50):
undefined
Bacon L'Orange:
Evolution gegenüber Wolfenstein. (09:53):
undefined
Bacon L'Orange:
Sie haben ja aber wirklich vieles selbst gemacht und sie haben mit den Jungs (09:54):
undefined
Bacon L'Orange:
von id Software gar nicht so viel geredet, sondern sie haben da wirklich sehr (09:58):
undefined
Bacon L'Orange:
viel selbst probiert und einfach deswegen auch anders gemacht. (10:02):
undefined
Bacon L'Orange:
Und deswegen gab es in diesem Spiel auch viele Sachen, meiner Meinung nach, so zum ersten Mal gab. (10:06):
undefined
Bacon L'Orange:
Also wir haben unter Böden, die unterschiedlich rutschig sind. (10:11):
undefined
Bacon L'Orange:
Es gibt so ein Eis-Level, da hast du echt teilweise Probleme, (10:14):
undefined
Bacon L'Orange:
da hinzukommen, wo du hin möchtest. (10:18):
undefined
Bacon L'Orange:
Wir haben fließende Flüssigkeiten, die mal mehr, mal weniger gut aussehen, (10:20):
undefined
Bacon L'Orange:
da müssen wir nachher noch beim Remaster, glaube ich, kurz drüber reden. (10:23):
undefined
Bacon L'Orange:
Das mit den Rätseln hatten wir schon gesagt, also wie gesagt, (10:26):
undefined
Bacon L'Orange:
es sind jetzt nicht irgendwelche so richtig krasse Rätsel, aber wir haben einerseits (10:28):
undefined
Bacon L'Orange:
die Schalter, die du betätigen musst, wir haben aber auch ein paar Schalter-Rätsel, (10:32):
undefined
Bacon L'Orange:
Also wo du dann das Richtige vielleicht auch einstellen musst. (10:36):
undefined
Bacon L'Orange:
Wie gesagt, die richtige 3D-Architektur der Level. (10:39):
undefined
Bacon L'Orange:
Die Gegner sind natürlich 95, sind fast alle noch 2D-Gegner. (10:42):
undefined
Bacon L'Orange:
Also die ganzen Stormtrooper und so, das sind alles 2D-Gegner. (10:47):
undefined
Bacon L'Orange:
Wenige Ausnahmen sind 3D. (10:50):
undefined
Bacon L'Orange:
Zum Beispiel in Chabas Palast, dieser Kampf gegen, ich weiß nicht, (10:52):
undefined
Bacon L'Orange:
wie das Monster heißt, zu Beginn. (10:56):
undefined
Stormi:
Du meinst diesen Drachenverschnitt da, ne? (10:57):
undefined
Bacon L'Orange:
Ja, das ist ja ein richtiges 3D-Modell. (10:59):
undefined
Stormi:
Aber du musst gar nicht mal so groß werden mit 3D-Modellen. Weißt du, (11:01):
undefined
Stormi:
was auch ein 3D-Modell ist? Nee. Die kleinen Maustroiden. (11:05):
undefined
Bacon L'Orange:
Ach, die kleinen Maustroiden, die man töten kann, was wir ja natürlich nie machen. (11:08):
undefined
Stormi:
Nein, nicht mal für Achievements würden wir das je tun. Nein, (11:13):
undefined
Stormi:
auf gar keinen Fall. Aber ja, die sind auch 3D-Modelle. (11:16):
undefined
Bacon L'Orange:
Nee, die haben halt wenig Polygone gekostet, weil, ich meine, (11:20):
undefined
Bacon L'Orange:
wie viel, ne, also kannst du ja die Polygone ans Behandel wahrscheinlich abziehen, die die haben. (11:22):
undefined
Stormi:
Ein Kelldrache, by the way. Star Wars-Lore-Wissen wieder auf die Sprünge helfen. (11:26):
undefined
Bacon L'Orange:
Dass es damals aber noch nicht so unbedingt so Konventionen in dem Genre gibt, (11:31):
undefined
Bacon L'Orange:
sieht man daran, erstens, du kannst während einer Mission nicht speichern. (11:35):
undefined
Stormi:
Aber das ist teilweise auch gar nicht mal so notwendig, weil du dadurch, (11:38):
undefined
Stormi:
dass du ja Leben hast, wir haben hier noch ein gutes als klassisches, (11:42):
undefined
Stormi:
Lebenssystem, du kannst bis zu neun Stück maximal haben und ich habe tatsächlich (11:45):
undefined
Stormi:
das auch häufiger ausgeschöpftes Level, äh, das ist das Maximum, (11:49):
undefined
Stormi:
sodass ich im Level keine weiteren Extra-Leben mehr aufsammeln konnte, bis ich noch mal, (11:53):
undefined
Stormi:
irgendwo runtergefallen bin. Das ist übrigens die Art und Weise, (11:57):
undefined
Stormi:
wie ich am meisten gestorben bin. Ich bin irgendwo runtergefallen. (12:00):
undefined
Stormi:
Nicht, dass ich erschossen wurde. (12:02):
undefined
Stormi:
Mit diesem Extraleben ist es basically so, du hast so ein, ich würde es mal (12:03):
undefined
Stormi:
Soft-Checkpoint-System nennen, dass du nach bestimmten Sachen, (12:07):
undefined
Stormi:
die du erreicht hast, im Level dann sozusagen ein Checkpoint hast und startest dann von da halt ab neu. (12:12):
undefined
Stormi:
Und deine Munition zum Beispiel und deine Waffen und Items, was du hast, (12:18):
undefined
Stormi:
bleiben aber gleich. Aber auch deine schon getöteten Gegner bleiben gleich. (12:22):
undefined
Stormi:
Also es ist basically so, du wirst praktisch ein paar hundert Meter von da, (12:25):
undefined
Stormi:
wo du gestorben bist, wieder abgesetzt und es ist, als wäre nichts passiert. (12:29):
undefined
Stormi:
Nur, dass du halt wieder da hin rennen musst, wo du gestorben bist. (12:32):
undefined
Stormi:
Also so schlimm ist das, dass es kein Speichersystem gibt. Eigentlich nicht wirklich. (12:34):
undefined
Bacon L'Orange:
Der damals Armin hatte das Problem nicht, der heutzutage Armin hatte manchmal (12:37):
undefined
Bacon L'Orange:
das Problem, dass dann auf einmal irgendwer anderes was von mir möchte und dann (12:40):
undefined
Bacon L'Orange:
kann die Level nicht zu Ende spielen und muss ja normal spielen. (12:44):
undefined
Bacon L'Orange:
Das ist eigentlich meine, ne? (12:46):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber auch dort, ich glaube, die Force Engine hatte ein Speichersystem. (12:48):
undefined
Stormi:
Ja, da bin ich mir sogar auch fast sicher. (12:51):
undefined
Bacon L'Orange:
Weil das sind halt so Convenience-Sachen für heutzutage. Das finde ich dann ganz nett. (12:53):
undefined
Bacon L'Orange:
Wie gesagt, also wir haben insgesamt große, komplexe Level mit mehreren Ebenen, (12:58):
undefined
Bacon L'Orange:
was sich aber halt durch diese LucasArts produzierten Ego-Shooter eigentlich, finde ich, durchzieht. (13:01):
undefined
Bacon L'Orange:
Du hast es später bei Outlaws, du hast es bei Jedi Knight 2, (13:06):
undefined
Bacon L'Orange:
also bei Dark Forces 2, etc., bei der ganzen Serie. (13:09):
undefined
Bacon L'Orange:
Das ist ja eine Serie, da hast du teilweise sehr große Level für die damalige (13:12):
undefined
Bacon L'Orange:
Zeit, komplex, aufgeworben mit mehreren Ebenen, die du überwinden musst und (13:16):
undefined
Bacon L'Orange:
spätestens, wenn du dann vielleicht auch irgendwann mal ein Jetpack oder so (13:19):
undefined
Bacon L'Orange:
ein Kram kriegst, spätestens dann. (13:22):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich meine, wir hatten es ja auch bei Shadows of the Empire, das waren jetzt (13:24):
undefined
Bacon L'Orange:
ja auch teilweise riesige Levels, die Lauflevel auch. (13:26):
undefined
Bacon L'Orange:
Das ist ja wirklich was, was sich so ein bisschen durch diese LucasArts Eid irgendwie durchzieht. (13:29):
undefined
Bacon L'Orange:
Wenn man halt auf gerade kleine Level steht, wo man sofort weiß, (13:36):
undefined
Bacon L'Orange:
wo man hin muss, ist es halt vielleicht nicht unbedingt das Spiel für einen. (13:40):
undefined
Bacon L'Orange:
Wie gesagt, aus heutiger Sicht, sage ich einfach mal, ist die Steuerung ein (13:44):
undefined
Bacon L'Orange:
bisschen altbacken. Das liegt aber auch daran, dass es damals halt noch nicht (13:46):
undefined
Bacon L'Orange:
so diese einheitliche Steuerung gab, wenn euch das stört, Force Engine, (13:50):
undefined
Bacon L'Orange:
findet ihr auch einen Link bei uns auf der Webseite. (13:54):
undefined
Bacon L'Orange:
Da habt ihr dann auch eine recht moderne Steuerung mit Mausdrehen und so einem ganzen Kram. (13:56):
undefined
Stormi:
Oder ihr geht aufs Remaster. (14:01):
undefined
Stormi:
Also da werde ich nochmal dazu kommen später, aber kann ich jetzt auch schon (14:04):
undefined
Stormi:
mal ein bisschen mit einfließen lassen. (14:07):
undefined
Stormi:
Der Punkt nämlich mit der Steuerung (14:09):
undefined
Stormi:
ist sehr entschärft. Besser als in der Force Engine Version sogar. (14:11):
undefined
Stormi:
Wir haben eine freie Maussteuerung im Remaster, von daher kann ich das sehr (14:15):
undefined
Stormi:
empfehlen. Wenn es nur um die Steuerung euch geht, dann nehmt einfach das Remaster. (14:19):
undefined
Stormi:
Da habt ihr auch die ganzen Probleme mit der Force Engine. Nicht, (14:23):
undefined
Stormi:
dass ihr die selber noch irgendwie installieren musst, weil eigentlich ist im (14:25):
undefined
Stormi:
Remaster alles drin, was die Force Engine macht sozusagen. (14:27):
undefined
Bacon L'Orange:
Vorteil der Force Engine, man könnte sogar mit der Force Engine die Levels des (14:30):
undefined
Bacon L'Orange:
Remasters mittlerweile laden. (14:33):
undefined
Stormi:
Ja, das ist dann natürlich noch besser. (14:35):
undefined
Bacon L'Orange:
Also wie gesagt, da kann man sich theoretisch ein bisschen austoben. (14:37):
undefined
Bacon L'Orange:
Was mich aus heutiger Sicht total wundert, und das haben sie damals irgendwie (14:39):
undefined
Bacon L'Orange:
zeitlich nicht untergekriegt, das Spiel hat keinen Mehrspieler-Modus. (14:43):
undefined
Bacon L'Orange:
Das ist ja heutzutage, bringen wir heutzutage einen Shooter raus, (14:48):
undefined
Bacon L'Orange:
ohne Mehrspielermodus. (14:51):
undefined
Bacon L'Orange:
Also die meisten Shooter leben ja heutzutage nur noch vom Mehrspielermodus. (14:52):
undefined
Stormi:
Ich war auch ehrlich gesagt immer wieder so ein bisschen traurig, (14:56):
undefined
Stormi:
tatsächlich. Also ich war jetzt jemand, ich habe Shooter, Ego-Shooter, (14:59):
undefined
Stormi:
Third-Person-Shooter, was auch immer, tatsächlich wegen der Story gespielt, (15:03):
undefined
Stormi:
nicht wegen dem Multiplayer. (15:07):
undefined
Stormi:
Immer. Gott, was hab ich an Multiplayer gespielt? Vielleicht war Star Wars Battlefront, (15:08):
undefined
Stormi:
aber das war's dann auch schon. (15:11):
undefined
Bacon L'Orange:
Er hat dafür auch nicht so eine geile Story. (15:12):
undefined
Stormi:
Die Battlefront-Story ist beim ersten Teil nicht wirklich vorhanden. (15:14):
undefined
Stormi:
Beim zweiten Teil ist es die Story der 501. (15:18):
undefined
Stormi:
Legion. Das ist ganz cool, tatsächlich. (15:20):
undefined
Bacon L'Orange:
Sollte man sich bewusst sein, wurde damals auch erwähnt, seit den Outlaws haben (15:23):
undefined
Bacon L'Orange:
sie Multiplayer hinzugebracht, war dann aber halt auch nur Standard. (15:27):
undefined
Bacon L'Orange:
Was hattest du damals als Multiplayer? Du hattest Deathmatch, (15:30):
undefined
Bacon L'Orange:
Team Deathmatch und vielleicht hattest du noch Capture the Flag. (15:34):
undefined
Bacon L'Orange:
Ist jetzt auch kein Verlust. (15:36):
undefined
Bacon L'Orange:
Wer nach der ganzen Story das Gefühl hat, irgendwie macht mir das Spiel doch (15:37):
undefined
Bacon L'Orange:
mehr Spaß und ich möchte noch mehr Level spielen, Für den haben wir auch einen (15:42):
undefined
Bacon L'Orange:
entsprechenden Link, und zwar zu df21.net. (15:45):
undefined
Bacon L'Orange:
Da findet man auch noch unzählige an Leveln für das Spiel, unzählige Missionen, (15:49):
undefined
Bacon L'Orange:
Editing-Tools, um noch mehr Spaß mit dem Spiel zu haben. (15:55):
undefined
Stormi:
Was ich auch nicht schlimm, aber nicht so gut fand, war tatsächlich was, (16:00):
undefined
Stormi:
was du auch hier reingeschrieben hattest bei uns. (16:03):
undefined
Stormi:
Die Figuren waren in den Zwischensequenzen nicht unbedingt gut gezeichnet. (16:05):
undefined
Stormi:
Also ja, wir reden von einem Spiel von 1995, aber wenn ich bedenke, (16:09):
undefined
Stormi:
dass 1996 Tomb Raider 1 rauskam, naja, also dann waren die Zwischensequenzen (16:14):
undefined
Stormi:
in Dark Forces jetzt nicht so... (16:20):
undefined
Stormi:
Also die sind auch im Vergleich zu den Zwischensequenzen von Tomb Raider 1 jetzt (16:23):
undefined
Stormi:
zum Beispiel abgestunken, sage ich mal. (16:26):
undefined
Stormi:
Die Figuren sahen schon echt sehr hardcore pixelig aus, die Umgebung war auch ein bisschen... (16:28):
undefined
Stormi:
Sehr hart pixelig noch, aber gut, das ist im ersten Teil von Tomb Raider zum (16:35):
undefined
Stormi:
Beispiel jetzt auch so gewesen. (16:39):
undefined
Stormi:
Das, fand ich, sieht im Remaster sehr viel besser aus. (16:40):
undefined
Stormi:
Da ist auf jeden Fall sehr viel Mühe und Liebe da auch reingeflossen, (16:43):
undefined
Stormi:
das Ganze ein bisschen entpixelter zu gestalten, dass die Figuren zum Beispiel (16:46):
undefined
Stormi:
jetzt auch besser aussehen. (16:50):
undefined
Bacon L'Orange:
Wohl da hatte ich teilweise im Remaster, als ich es geschrieben hatte, (16:51):
undefined
Bacon L'Orange:
hatte ich gerade die Remaster-Vision gespielt. (16:55):
undefined
Bacon L'Orange:
Also die Raumschiffe und sowas sehen definitiv schick aus. Aber ich hatte bei (16:59):
undefined
Bacon L'Orange:
den Figuren teilweise das Gefühl, dass sie einfach über KI teilweise falsch hochgepixelt wurden. (17:02):
undefined
Stormi:
Wäre mir nicht aufgeregt, aber ich lasse mich gerne eines besseren überzeugen. (17:09):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber vielleicht war das auch irgendwie generell das Vier. Also die Zwischensequenzen (17:11):
undefined
Bacon L'Orange:
können zum Beispiel nicht mit diesen geilen Zwischensequenzen aus Rebel Assault 2 mithalten. (17:14):
undefined
Bacon L'Orange:
Also ich fand Rebel Assault 2 mit den echten Schauspielern, mit den Sets und (17:19):
undefined
Bacon L'Orange:
sowas, das ist halt schon eine ganz andere Qualität für mich gewesen. (17:25):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich fand es jetzt nicht schlecht. und auch gerade für 95 fand ich es vollkommen in Ordnung. (17:29):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich meine, es ist halt immer noch ein Shooter gewesen, dass du da überhaupt (17:34):
undefined
Bacon L'Orange:
95 wirklich Zwischensequenz, also es wird ja auch viel in Texten und sowas erzählt, (17:36):
undefined
Bacon L'Orange:
die Missionsbriefing und so, aber wenn du da mal eine Zwischensequenz hast, (17:41):
undefined
Bacon L'Orange:
ich finde es ganz geil, weil sowas hatte Doom ja nicht. (17:44):
undefined
Bacon L'Orange:
Doom hatte dann vom Level irgendwie einen Text und nach dem Level hast du Abschluss, (17:47):
undefined
Bacon L'Orange:
wie viele Secrets und wie lange du gebraucht hast, etc. (17:50):
undefined
Bacon L'Orange:
Mehr gab es da nicht. Also das heißt, für so einen reinrassigen Shooter, (17:52):
undefined
Bacon L'Orange:
fand ich, hatten sie schon viel Story drin, die sie ja auch natürlich in den (17:55):
undefined
Bacon L'Orange:
Leveln hatten, weil auf die Story kommen wir ja gleich auch noch, (17:59):
undefined
Bacon L'Orange:
weil die ist ja unabhängig davon, welche dieser Versionen wir spielen, (18:03):
undefined
Bacon L'Orange:
die ist ja immer exakt gleich. (18:06):
undefined
Bacon L'Orange:
Also es ist ja nicht so, dass sie jetzt hier das Nightlife hier irgendwas hinzugefügt hat. (18:07):
undefined
Bacon L'Orange:
Wie es beispielsweise ja wohl jetzt bei Tomb Raider 4 bis 6, (18:12):
undefined
Bacon L'Orange:
wurde es ja wohl gerade bei Angel of Darkness, wurde im Remastered teilweise (18:15):
undefined
Bacon L'Orange:
fehlender Inhalt noch hinzugebracht. Sowas haben wir hier ja nicht. (18:19):
undefined
Stormi:
Ich hab vorhin gelogen, Dark Forces ist nicht das einzige Spiel von 1995, was ich gespielt habe. (18:23):
undefined
Stormi:
Rebel Assault 2 ist auch aus 95. Das habe ich vergessen tatsächlich. (18:28):
undefined
Stormi:
Aber jetzt kommt mir das auch gerade im Moment mal wieder so ein bisschen wie (18:33):
undefined
Stormi:
nah beieinander Dark Forces mit 95, Rebel Assault 2 mit 95 und Shadows of the Empire mit 96 liegen. (18:37):
undefined
Stormi:
Das sind bis auf Rebel Assault alles ganz gute Spiele. Ich sage ja auch. (18:45):
undefined
Bacon L'Orange:
Rebel Assault 2 hat auch seine Daseinsberechtigung. Und Shadows of the Empire (18:50):
undefined
Bacon L'Orange:
steht bei uns als 96 drin, wobei es für mich halt definitiv ein 97er-Titel ist, (18:53):
undefined
Bacon L'Orange:
weil ich habe die N64-Version nie gespielt. (18:58):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich kenne ja nur die PC-Version, die ja später rauskommen. (19:00):
undefined
Stormi:
Ja, und es sollt kein Rogue Squadron wahrscheinlich. Deswegen hat es definitiv (19:03):
undefined
Stormi:
seine Daseinsberechtigung. (19:07):
undefined
Bacon L'Orange:
Gerade natürlich der erste Teil war damals ein grafisches... (19:08):
undefined
Bacon L'Orange:
Meisterwerk, muss man einfach dazu sagen. Weil halt spieltechnisch nicht unbedingt (19:11):
undefined
Bacon L'Orange:
gut. Beim zweiten Teil hatten sie einiges verbessert. (19:15):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber an sich hätte er ein Jahr früher rauskommen müssen und wirklich überzeugend. (19:17):
undefined
Stormi:
Eine letzte Sache noch. Dark Forces 2 hat sich dann ja auch Beispiel genommen an Rebel Assault. (19:21):
undefined
Stormi:
Weil Dark Forces 2 hat dann ja auch dieselbe Art von Zwischensequenzen gehabt. (19:27):
undefined
Stormi:
Basically mit den echten Schauspielern. Also hatte Rebel Assault nochmal mehr (19:31):
undefined
Stormi:
seine Daseinsberechner. (19:34):
undefined
Bacon L'Orange:
Man muss halt auch sagen, wenn du schon Star Wars-Spiel machst und gerade wenn (19:35):
undefined
Bacon L'Orange:
du Lukas' eigenes Studio bist, nutze die Möglichkeiten, die du hast. (19:40):
undefined
Bacon L'Orange:
Schau, dass du wirklich das nutzt, dass wenn du Zugriff auf die Sets hast, (19:45):
undefined
Bacon L'Orange:
benutze sie mit so viel mehr Atmosphäre, die dann da drin ist. (19:49):
undefined
Bacon L'Orange:
Was ich damals auch echt beeindruckend fand, war wie gut das auf dem 486er lief, (19:52):
undefined
Bacon L'Orange:
auf den ich damals teilweise Zugriff hatte. (19:59):
undefined
Bacon L'Orange:
Der Besitzer wusste nicht, dass ich es dort gespielt habe. Ich hatte eine CD (20:01):
undefined
Bacon L'Orange:
von eventuell einem meiner Brüder bekommen, hab's dann dort drauf gespielt. (20:05):
undefined
Bacon L'Orange:
Wollen wir vielleicht bevor wir zu den Unterschieden beim Remaster kommen, (20:10):
undefined
Bacon L'Orange:
vielleicht ein bisschen was zur Story sagen, weil das ist ja auch vor allem (20:14):
undefined
Bacon L'Orange:
was, wo du wahrscheinlich wieder sehr viel zu sagen kannst. (20:18):
undefined
Bacon L'Orange:
Wie ist die Story? Wie passt das vielleicht auch zum Kanon? Wie ging es dann vielleicht weiter? (20:20):
undefined
Stormi:
Ganz vorneweg, wie vielleicht bekannt ist, sind wir aus der Jedi Knight Reihe, (20:26):
undefined
Stormi:
wo von Dark Forces ja der erste Teil ist. (20:32):
undefined
Stormi:
Das wissen häufig Leute tatsächlich nicht, dass Dark Forces 1 und 2 nicht etwas (20:34):
undefined
Stormi:
anderes sind als Jedi Knight 1 und 2. (20:41):
undefined
Stormi:
Der zweite Teil heißt ja sogar, glaube ich, Dark Forces 2 Jedi Knight. (20:43):
undefined
Bacon L'Orange:
In Deutschland heißt er nur Jedi Knight. (20:47):
undefined
Stormi:
Aber Dark Forces und Jedi Knight ist dasselbe. Dark Forces 1 und 2 sind die (20:48):
undefined
Stormi:
ersten zwei Teile davon. (20:52):
undefined
Stormi:
Da spielen wir den guten Carl Catan, der ein ehemaliger imperialer Offizier ist. (20:53):
undefined
Stormi:
Und der, hoffentlich hau ich es jetzt nicht mit der Shrendia durcheinander. (20:59):
undefined
Stormi:
Das mit Familie getötet war der Shrendia, glaube ich. Der war auch ein imperialer (21:04):
undefined
Stormi:
Offizier, der dann zu den Rebellen übergelaufen ist. (21:09):
undefined
Stormi:
Wir haben eine Menge imperialer Offiziere, by the way, im Star Wars Universum, (21:11):
undefined
Stormi:
die zu den Rebellen überlaufen. (21:16):
undefined
Stormi:
Siehe Han Solo, siehe Dash Rendeer, siehe Kyle Katarn. (21:18):
undefined
Stormi:
Ja, Kai Katan war, glaube ich, einfach nur fed up in general mit dem Imperium (21:22):
undefined
Stormi:
und ist deswegen zu den Rebellen gegangen, beziehungsweise er war eigentlich (21:26):
undefined
Stormi:
mehr ein Söldner und hat sich aber auch häufig für die Rebellen verdingt. (21:29):
undefined
Stormi:
Und in der ersten Mission spielen wir dann praktisch, wie er die Pläne des Todessterns (21:33):
undefined
Stormi:
des ersten klaut und zur Rebellenallianz das erste Mal bringt, (21:38):
undefined
Stormi:
beziehungsweise zu Layard. (21:42):
undefined
Stormi:
Später im Spiel finden wir dann bei einer zweiten Mission etwas heraus über (21:44):
undefined
Stormi:
die neuen perfiden Pläne des Imperiums, eine neue Superwaffe, (21:50):
undefined
Stormi:
die ausnahmsweise mal keine planetengroße Superwaffe ist, zu bauen. (21:55):
undefined
Stormi:
Es handelt sich um die sogenannten dunklen Truppen, extrem schnelle, (21:59):
undefined
Stormi:
extrem starke Droiden in Stormtrooper-Rüstung, die dazu auch noch schwarz angepinselt waren. (22:03):
undefined
Stormi:
Was der Coolness-Faktor halt nochmal um 10.000, aber over 9.000 sogar hat. (22:09):
undefined
Stormi:
Die sollten halt dann basically gegen die Rebellenallianz eingesetzt werden. (22:15):
undefined
Stormi:
Mal wieder, wie immer, ist natürlich am Ende, wenn das Spiel gut verlaufen ist, (22:19):
undefined
Stormi:
der Plan des Imperiums gescheitert. (22:23):
undefined
Stormi:
Und wir haben nicht nur die dunklen Truppen, sondern auch den Kopf des dunklen (22:25):
undefined
Stormi:
Truppenforschungsprojekts und die als Raumschiff getarnte mobile Produktionsstätte, die Arkhammer. (22:30):
undefined
Stormi:
Der dunklen Truppen zerstört. (22:39):
undefined
Stormi:
Und dann gibt es eine Feier und alle sind glücklich und eine Medaille gibt es (22:41):
undefined
Stormi:
auch, nur der Wookie kriegt keine. (22:44):
undefined
Stormi:
Das ist sehr weit runtergebrochen, gerade die Story von Dark Forces. (22:45):
undefined
Bacon L'Orange:
Was mir jetzt erst so aufgefallen ist, als du es gerade so kurz wiederholt hast, (22:50):
undefined
Bacon L'Orange:
es hat da auch wieder Ähnlichkeiten mit Shadows of the Empire, so grundsätzlich. (22:54):
undefined
Bacon L'Orange:
Weil Shadows of the Empire, gerade der erste Level, basiert ja auch sehr nah (22:58):
undefined
Bacon L'Orange:
an dieser Film-Sequenz, ne? (23:03):
undefined
Bacon L'Orange:
Eisplanet. Und das hier ist ja auch was, wo du dann auch wieder mit einem der (23:06):
undefined
Bacon L'Orange:
Filme direkt den Bezug hast. (23:09):
undefined
Bacon L'Orange:
Und danach, also diese erste Mission, die du spielst, ist ja komplett unabhängig vom restlichen Spiel. (23:11):
undefined
Bacon L'Orange:
Das ist ja eigentlich nur so, hey, du kommst rein. Und sind wir mal ehrlich, (23:16):
undefined
Bacon L'Orange:
ist es auch so ein bisschen so eine Art Tutorial-Mission. (23:20):
undefined
Bacon L'Orange:
Weil der Level ist wirklich überschaubar. (23:23):
undefined
Stormi:
Das ist auch der kleinste Level mit Abstand. (23:25):
undefined
Bacon L'Orange:
Genau, also du kannst dich da echt wenig verlaufen. Es gibt viele Bereiche, (23:27):
undefined
Bacon L'Orange:
die du noch nicht mal betreten musst. (23:33):
undefined
Bacon L'Orange:
Also es ist wirklich sehr überschaubar. Du kriegst deine ersten zwei, (23:35):
undefined
Bacon L'Orange:
drei Waffen und dann passt das. Und danach geht das Spiel halt eigentlich erst (23:38):
undefined
Bacon L'Orange:
am zweiten Level richtig los. (23:41):
undefined
Bacon L'Orange:
Und für mich war es halt bei Shadows of the Empire auch so, der erste Level (23:42):
undefined
Bacon L'Orange:
war auch dort für mich immer ein bisschen losgelöst vom restlichen Spiel. (23:46):
undefined
Bacon L'Orange:
Auch wenn du dann da ja geschichtlich häufig noch ein bisschen näher dran bist. (23:50):
undefined
Bacon L'Orange:
Weil die haben ja wirklich einen Zeitsprung. (23:53):
undefined
Stormi:
Dann nach der Frage des Kanons, auch wenn es mich sehr schmerzt, (23:55):
undefined
Stormi:
weil die Jedi Knight Slash Dark Forces Reihe ist doch neben Couture, (24:00):
undefined
Stormi:
gebe ich ganz ehrlich zu, mit einer meiner Lieblingsstory-Arcs in Star Wars ist leider, (24:06):
undefined
Stormi:
genauso wie Couture auch, Legends Kanon schon seit geraumer Zeit, (24:13):
undefined
Stormi:
seit der Übernahme durch Disney, wo ja basically alles eigentlich außer den (24:17):
undefined
Stormi:
Filmen und ein paar ausgewählte Bücher, Comics, (24:22):
undefined
Stormi:
ein oder zwei Videospiele, alles abgesehen davon wurde in den sogenannten Legends-Kanon (24:26):
undefined
Stormi:
verschoben, wo man gesagt hat, (24:32):
undefined
Stormi:
okay, nur diese Sachen hier sind jetzt Disney-Kanon, das stimmt, (24:35):
undefined
Stormi:
das ist das, worauf wir aufbauen. (24:39):
undefined
Stormi:
Und alles, was Legends ist, das sind Legenden, die sind oder vielleicht auch (24:41):
undefined
Stormi:
nicht so passiert im Star Wars-Universum. wir wissen es nicht. (24:46):
undefined
Stormi:
Aber wir werden das benutzen, um eben daraus zu schöpfen. (24:50):
undefined
Stormi:
Und das haben sie zum Beispiel ja auch jetzt für die erste Staffel von The Mandalorian, (24:55):
undefined
Stormi:
haben sie am Ende die Dark Trooper tatsächlich benutzt aus Dark Forces und durften (25:00):
undefined
Stormi:
dann, Spoiler, einen kleinen, (25:06):
undefined
Stormi:
nicht sehr fairen Kampf gegen Luke Skywalker bestehen. (25:09):
undefined
Stormi:
Der war ziemlich unfair gegenüber den Dark Troopern, aber ziemlich cool in Szene (25:12):
undefined
Stormi:
gesetzt. Und so wird es jetzt die ganze Zeit schon Hand gehabt. (25:16):
undefined
Stormi:
Also am meisten hat jetzt zum (25:20):
undefined
Stormi:
Beispiel Mandalorian bisher aus dem Legends-Kanon geschöpft, fand ich so. (25:22):
undefined
Stormi:
Aber auch andere Serien, die jetzt gerade laufen, schöpfen hin und wieder mal aus dem Kanon. (25:26):
undefined
Stormi:
Zum Beispiel aus Büchern kennt man ja auch den Grand Admiral Thrawn. (25:31):
undefined
Stormi:
Das ist der mit der blauen Haut und den roten Augen. Der ist ja jetzt auch in (25:35):
undefined
Stormi:
ein oder mehreren Serien aufgetreten in den letzten Jahren. (25:39):
undefined
Stormi:
Der ist eigentlich auch ursprünglich Legends-Kanon gewesen. Kyle Katan haben (25:42):
undefined
Stormi:
wir leider noch nicht wieder im offiziellen Disney-Kanon gesehen. (25:45):
undefined
Stormi:
Aber vielleicht kommt es ja irgendwann noch. Ich bin der Hoffnung, (25:50):
undefined
Stormi:
also ich habe die Hoffnung nicht aufgegeben. (25:55):
undefined
Stormi:
Das bezieht sich übrigens auch auf die Starfighter-Reihe, auf die Rogue Squadron-Reihe, (25:57):
undefined
Stormi:
auf die Rebel Assault-Reihe und auch dementsprechend auf die gesamte Jedi Knight-Reihe, (26:01):
undefined
Stormi:
Shadows of the Empire auch. (26:06):
undefined
Stormi:
Also so ziemlich jedes Star Wars Spiel, was wir hier im Spielearchäologen-Podcast (26:07):
undefined
Stormi:
besprechen werden, wird sich im Legends-Kanon befinden und leider nicht im Disney-Kanon. (26:13):
undefined
Bacon L'Orange:
Ah, nicht wenn wir über Star Wars Episode One Racer, glaube ich, (26:19):
undefined
Bacon L'Orange:
reden. Ich glaube, dann... (26:22):
undefined
Bacon L'Orange:
Sind wir nicht im Legends-Kanon. Also ich finde immer noch, das ist ein sehr gutes Rennspiel. (26:24):
undefined
Stormi:
Oder auch diese drei Spiele, wo die die klassische Trilogie behandelt haben. (26:29):
undefined
Bacon L'Orange:
2D-Jump'n'Run-Dinger. (26:34):
undefined
Stormi:
Genau, die Dinger. Die sind vielleicht auch noch Kanon, weil die bilden ja technically (26:35):
undefined
Stormi:
nur die klassische Trilogie ab. (26:39):
undefined
Stormi:
Aber ansonsten wird wahrscheinlich ziemlich alles andere Legends-Kanon sein, leider. (26:42):
undefined
Bacon L'Orange:
Das ist so, aber bei Disney weiß man ja nicht, ob da nicht dann doch irgendwann (26:45):
undefined
Bacon L'Orange:
Teile davon übernommen werden. (26:49):
undefined
Bacon L'Orange:
Kai Katan, wie gesagt, trifft man ja aber nicht nur hier. sondern dann auch (26:50):
undefined
Bacon L'Orange:
noch zum Beispiel im Nachfolger. (26:55):
undefined
Bacon L'Orange:
Und ich finde, das ist schon eine Besonderheit, wenn man heutzutage an Star Wars denkt. (26:56):
undefined
Stormi:
Den trifft man in allen Nachfolgern. (27:00):
undefined
Bacon L'Orange:
Also in den Nachfolgern wollte ich, ja. (27:02):
undefined
Stormi:
Nicht nur Singular, nicht nur im zweiten Teil. (27:05):
undefined
Bacon L'Orange:
Besonders ist dann hier, hier hat er noch keine Jedi-Mächte. (27:07):
undefined
Bacon L'Orange:
Ab Jedi Knight geht es dann irgendwann auch mit Lichtschwertern und sowas los, (27:11):
undefined
Bacon L'Orange:
weil natürlich die Engines das dann vielleicht auch eher hergeben haben. (27:14):
undefined
Stormi:
Ab Dark Forces 2 geht es los mit Lichtschwertern. (27:17):
undefined
Bacon L'Orange:
Ja, für mich ist Jedi Knight, ist für mich Dark Forces 2. Weil ich nehme immer den deutschen Namen. (27:19):
undefined
Stormi:
Also Dark Forces 2 ist der erste richtige Jedi Knight Teil, weil man ja dann (27:24):
undefined
Stormi:
zum ersten Mal auch wirklich Machtkräfte hat und mit einem Lichtschwert dann (27:29):
undefined
Stormi:
später im Spiel umgehen kann. (27:33):
undefined
Stormi:
Wie es dazu kam, auch in einem Buch abgehandelt, by the way, (27:34):
undefined
Stormi:
die Geschichte zwischen Dark Forces 1 und 2. Aber was auch Legends Kanon ist. (27:37):
undefined
Bacon L'Orange:
Leider. In Calcutta trifft man dann später nochmal wieder. Hier hatte aber noch keine Macht. (27:42):
undefined
Bacon L'Orange:
Aus heutiger Sicht besonders, weil wenn man jetzt an Star Wars Spiele denkt, (27:46):
undefined
Bacon L'Orange:
ist es ja eigentlich immer was, dass man irgendwelche... (27:49):
undefined
Bacon L'Orange:
Also wenn es jetzt nicht irgendwie ein Starfighter oder ein X-Winger ist, (27:52):
undefined
Bacon L'Orange:
hat man sehr häufig Charaktere, die auch irgendwie was mit der Macht zu tun haben. (27:56):
undefined
Stormi:
Sagen wir, wenn wir nicht hauptsächlich ein Fahrzeug steuern, (28:01):
undefined
Stormi:
sondern eine tatsächliche Person slash Lebewesen steuern, dann sind wir eigentlich (28:05):
undefined
Stormi:
im Normalfall ein machtsensitiver. (28:09):
undefined
Stormi:
Die großen Ausnahmen haben wir drei davon tatsächlich hier schon abgehandelt. (28:12):
undefined
Stormi:
Mit Rebel Assault, mit Dark Forces 1 und mit Shadows of the Empire. (28:16):
undefined
Stormi:
Ansonsten fällt mir jetzt gerade aus dem Stehgraf, greift tatsächlich kein anderes (28:21):
undefined
Stormi:
ein, wo man einen nicht machtsensitiv begabten Hauptcharakter hat. (28:25):
undefined
Stormi:
Hier, Star Wars Bounty Hunter, wo man Jango Fett spielt. (28:29):
undefined
Bacon L'Orange:
Können wir auch gerne irgendwann mal drüber reden. (28:32):
undefined
Stormi:
Ja, ich hab mir extra das Remaster für Steam gekauft, genau dafür. (28:34):
undefined
Bacon L'Orange:
Wie gesagt, es gibt noch genug Star Wars Folgen. Auf jeden Fall. (28:37):
undefined
Bacon L'Orange:
Und dann machen wir irgendwann eine Review zu unseren Reviews der Star Wars-Spiele. (28:42):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber dann kommt doch irgendwann Lego Star Wars. (28:46):
undefined
Stormi:
Ja, darauf freue ich mich auch. (28:48):
undefined
Bacon L'Orange:
Jetzt sind wir immer noch bei Dark Forces. Also wir haben so grob die Story (28:50):
undefined
Bacon L'Orange:
wie sie sonst selbst, weil es ist gar nicht mal so schlecht. (28:54):
undefined
Bacon L'Orange:
Es ist halt viel Text, aber es gibt auch mal ein paar schöne Zwischensequenzen. (28:57):
undefined
Bacon L'Orange:
Sie könnten schöner sein, aber (29:00):
undefined
Bacon L'Orange:
es ist für 95, für einen Shooter ist es definitiv mehr als ausreichend. (29:02):
undefined
Stormi:
Wenn wir jetzt gerade halb noch ein bisschen off-topic, auch teilweise noch (29:07):
undefined
Stormi:
bei anderen Spielen rumschwurbeln, dann hauen wir doch mal einfach jetzt noch (29:11):
undefined
Stormi:
die Frage mit rein, weil es gerade noch ein bisschen dazu passt. (29:14):
undefined
Stormi:
Kyle Katarn als Held. Nehmen wir jetzt mal Dark Forces 1 erst einmal gesondert (29:18):
undefined
Stormi:
und danach können wir meinetwegen nochmal die anderen vier Teile mit dazu nehmen. (29:23):
undefined
Stormi:
Ist Kyle Katarn als Held hier in Dark Forces 1 ein besserer oder ein schlechterer (29:26):
undefined
Stormi:
Held als Dash Rendar aus Dark Forces? (29:31):
undefined
Bacon L'Orange:
Damals habe ich den Hauptdarsteller nie Dash Render genannt. (29:36):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich habe den immer Han Solo für Arme genannt. (29:40):
undefined
Bacon L'Orange:
Beziehungsweise, aus heutiger Sicht würde ich das nicht mehr so sagen, (29:45):
undefined
Bacon L'Orange:
sondern da würde ich ja sagen, Dash Render ist wie Han Solo bei Wish bestellt. (29:49):
undefined
Bacon L'Orange:
Also er wirkte halt immer so. (29:54):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich meine, es passt halt, weil er wirkt noch viel mehr wie ein Schmuckler und (29:55):
undefined
Bacon L'Orange:
so einen ganzen Kram. Besserer Held als (30:00):
undefined
Bacon L'Orange:
Also jetzt nur auf den ersten Teil bezogen, finde ich, sind sie ziemlich gleich. (30:05):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich finde, wenn man dann wirklich anfängt, die Jedi Knight-Teile zu spielen, (30:10):
undefined
Bacon L'Orange:
und dann kommt es ja immer darauf an, wie du dich selbst entscheidest, (30:14):
undefined
Bacon L'Orange:
dann ist er aber, finde ich, der coolere Held, weil es kommt halt die Macht hinzu. (30:16):
undefined
Stormi:
Ich meine, zwischen Dash, Rendir und wie du gerade so schön sagst, (30:20):
undefined
Stormi:
Han Solo, haben wir auch hier die offensichtliche Ähnlichkeit mit, (30:23):
undefined
Stormi:
dass sie einen sehr ähnlichen Frachter haben. (30:27):
undefined
Stormi:
Das haben wir ja im Shadow of the Empire Podcast auch besprochen. (30:29):
undefined
Stormi:
Die sind aus derselben Baureihe. (30:32):
undefined
Stormi:
Der Millennium Falke ist ein YT-1300 und die Outrider, hieß sie, (30:35):
undefined
Stormi:
ist ein YT-2400-Frachter. (30:39):
undefined
Stormi:
Hier haben wir jetzt zum Beispiel ja mal ausnahmsweise was anderes. (30:42):
undefined
Stormi:
Wir haben keinen YT-Frachter. Da hattest du was so schön geschrieben, (30:45):
undefined
Stormi:
das wusste ich gar nicht. (30:49):
undefined
Stormi:
Laut PC Games damals war das Raumschiff zu Missionsbeginn und am Ende ein X-Wing. (30:50):
undefined
Bacon L'Orange:
Wirklich, wir gucken uns ja auch immer die Tests an. Und ich hatte den PC Games-Test (30:56):
undefined
Bacon L'Orange:
gelesen und das musste ich einfach festhalten, weil ich weiß ja nicht viel über (31:00):
undefined
Bacon L'Orange:
Star Wars, aber dass das kein X-Wing ist. (31:05):
undefined
Stormi:
Also eigentlich haben wir hier einen korelianischen Hawk-Frachter vor der Nase, (31:09):
undefined
Stormi:
was auch wieder eine Similarity ist, weil A, es ist ein Frachter, (31:15):
undefined
Stormi:
genauso wie die Outrider und der Millennium Falke und B, es ist ein korelianischer (31:19):
undefined
Stormi:
Frachter und sowohl Dash Render als auch Han Solo sind von Corellia. (31:24):
undefined
Stormi:
Wir haben auch trotzdem hier wieder die Ähnlichkeit Das, was ich auch bei Shadows (31:28):
undefined
Stormi:
of the Empire schon gesagt habe, mit dem Star Wars schöpft häufig aus sehr ähnlichem (31:33):
undefined
Stormi:
Fundus, muss man sagen, wenn es um Storys geht. (31:39):
undefined
Stormi:
Wir haben immer irgendwie die Station, immer irgendwie das geheime Waffenprojekt im Weltall. (31:42):
undefined
Stormi:
Wir haben immer irgendwie den halbwegs unbekannten Fuzzi, der da sich jetzt (31:46):
undefined
Stormi:
irgendwie hocharbeiten muss als Hauptcharakter usw. (31:51):
undefined
Stormi:
Wir haben immer irgendwie den Frachter, immer irgendwie so den Derpy-Droiden-Begleiter. (31:54):
undefined
Stormi:
Gut, bei Kai Katan kommt der dann erst später dazu. nicht im ersten Teil. (31:59):
undefined
Bacon L'Orange:
Und auch so eine Besonderheit, die wir in diesem Teil noch gar nicht erwähnt (32:02):
undefined
Bacon L'Orange:
haben, für Shooter in der damaligen Zeit. (32:05):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich habe so nie gespielt, aber man kann das Spiel auch leise versuchen zu spielen. (32:08):
undefined
Bacon L'Orange:
Du musst im Verhältnis zu anderen Shootern gar nicht unbedingt alle Leute töten. (32:16):
undefined
Bacon L'Orange:
So eine kleine Besonderheit, die es so ein bisschen vom Standard-Doom abhebt. (32:22):
undefined
Bacon L'Orange:
Und die Leute verfolgen dich auch mehr, ne? (32:28):
undefined
Bacon L'Orange:
Ja. Also das ist auch schon, also die schießen, gerade die Sturmtruppen schießen schlecht. (32:31):
undefined
Stormi:
In Schwierigkeitsstufen treffen die dich meistens beim ersten Schuss. (32:35):
undefined
Bacon L'Orange:
Auf den Schwierigkeitsgraden, auf den ich gespielt habe, treffen sie meistens (32:39):
undefined
Bacon L'Orange:
nicht so gut. es gibt ja nicht nur die Sturm-Truppen. Es gibt dann ja auch noch (32:42):
undefined
Bacon L'Orange:
die ganzen Offiziere, etc. (32:46):
undefined
Bacon L'Orange:
Da muss man dann echt ein bisschen aufpassen. Und natürlich dann später bei (32:48):
undefined
Bacon L'Orange:
den Dark Troopern, da brauchen wir nicht drüber reden. (32:50):
undefined
Stormi:
Bei den Dark Troopern in der Phase 3 bist du, wenn du nicht aufpasst und keinen (32:53):
undefined
Stormi:
vollen Heal hast, bist du nach ein, zwei Sekunden tot. (33:00):
undefined
Stormi:
Schrecklich. Vor allem der Bosskampf ganz am Ende. Also wenn du da nicht volle (33:03):
undefined
Stormi:
neuen Leben hast, kannst du so ab der mittleren Schwierigkeitsstufe schon Probleme kriegen. (33:06):
undefined
Stormi:
Aber leise, wo du das jetzt gerade gesagt hast, habe ich mir noch nie drüber (33:13):
undefined
Stormi:
Gedanken gemacht und habe ich tatsächlich auch noch nie so gespielt. (33:16):
undefined
Stormi:
Aber müsste ich jetzt, glaube ich, mal versuchen. (33:19):
undefined
Bacon L'Orange:
Du musst immer noch einige töten, aber du kannst auch viel ignorieren. (33:20):
undefined
Stormi:
Jetzt müsste man nur noch mit der blanken Faust, wenn man einen Gegner von hinten (33:25):
undefined
Stormi:
erwischt, den umknocken können. (33:28):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich glaube, das geht nicht. Aber die blanke Faust, da kommen wir ja auch noch (33:29):
undefined
Bacon L'Orange:
mal drauf zu sprechen. Vor würde ich aber, weil das hast du reingebracht, (33:32):
undefined
Bacon L'Orange:
also das Spiel hat ja ein paar Level. (33:36):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich glaube, das sind natürlich bessere und schlechtere Level, (33:37):
undefined
Bacon L'Orange:
war ich. Es ist ja so, meistens hat man in diesem Spiel dann favorisierte Level (33:40):
undefined
Bacon L'Orange:
und weniger favorisierte Level. Was war denn dein Hasslevel? (33:44):
undefined
Stormi:
Der Level, der zum Himmel stinkt. Mission 3, die Kanalisation. (33:48):
undefined
Stormi:
Ich habe mich da vor einem Jahr in der Ding-Version, in der Force-Engine-Version, (33:52):
undefined
Stormi:
habe ich mich ständig verlaufen. (33:58):
undefined
Stormi:
Ich habe mich jetzt im Remaster wieder ständig verlaufen in der Kanalisation. (34:00):
undefined
Stormi:
Trotz Karte, da ist so ein, ich sag mal so ein Schalter-Rätsel. (34:04):
undefined
Stormi:
Und da hast du vier Schalter und musst diese vier Schalter drücken, nacheinander. (34:08):
undefined
Stormi:
Und jedes Mal, wenn du einen Schalter gedrückt hast, geht eine Tür auf. (34:13):
undefined
Stormi:
Und dann kannst du da rein, musst dich da umgucken, musst da drüben dann noch (34:16):
undefined
Stormi:
ein Schalterrätsel lösen. (34:20):
undefined
Stormi:
Dann kommst du wieder an den ursprünglichen Ort zurück, drückst den nächsten (34:21):
undefined
Stormi:
Schalter, die nächste Tür geht auf und so weiter. (34:23):
undefined
Stormi:
Und irgendwo innerhalb von diesen vier Schaltern ist dann der letztendliche (34:26):
undefined
Stormi:
Punkt, wo es dann auch weiter weiter geht. (34:29):
undefined
Stormi:
Aber du musst erst die anderen vier einmal alle besucht haben, (34:31):
undefined
Stormi:
damit es in dem Teil weiter geht. Ich habe immer nicht gefunden, (34:34):
undefined
Stormi:
wo ich da weiter muss und bin stundenlang buchstäblich in der Scheiße rumgewartet. (34:38):
undefined
Stormi:
Und diese ekelhaften Kacke-Monster sind auch cool. Ah, ja. (34:45):
undefined
Bacon L'Orange:
Ja, ich weiß was doch. (34:50):
undefined
Stormi:
Das sind für den geneigten Zuhörer, wenn ihr Star Wars Episode 4 Krieg der Sterne (34:52):
undefined
Stormi:
kennt, das Viech, was Han, Leia, Luke und Chewie in der Müllpresse auf dem Todesstern treffen. (34:58):
undefined
Stormi:
Das, was Luke vorübergehend unter Wasser zieht in der Müllpresse. (35:05):
undefined
Stormi:
Dieses Viech treffen wir da in der Kanalisation zu auf mit ziemlich viel ekelhaftem Aussehen. (35:10):
undefined
Stormi:
Ja, das war mein Hasslevel. Was ist denn dein Hasslevel? (35:17):
undefined
Bacon L'Orange:
Bei mir war es die Fuel Station. Also ich hätte vermutlich auch die Kanalisation genommen. (35:19):
undefined
Bacon L'Orange:
Hättest du sie nicht schon genommen? (35:25):
undefined
Stormi:
Ah, du wolltest einfach nur Abwechslung reinbringen. (35:28):
undefined
Bacon L'Orange:
Also ich kann deine Beweggründe voll und ganz verstehen, wobei ich da halt auch sagen muss, (35:30):
undefined
Bacon L'Orange:
ich fand's ja sogar in der alten Version, finde ich, die Kanalisation angenehmer (35:35):
undefined
Bacon L'Orange:
als im Remaster, weil das sind teilweise die Texturen, die sie nicht so gut (35:39):
undefined
Bacon L'Orange:
remastert haben, meiner Meinung nach. Gerade im Kanalisation. (35:43):
undefined
Stormi:
Die Kecke. (35:46):
undefined
Bacon L'Orange:
Ja, das sieht irgendwie komisch teilweise aus. (35:47):
undefined
Bacon L'Orange:
Da passen teilweise die Texturen auch nur irgendwie so gefühlt zu 95 bis 99 (35:51):
undefined
Bacon L'Orange:
Prozent aneinander, sodass man immer sieht, dass da irgendwie ein komischer Übergang ist. (35:55):
undefined
Stormi:
Die Leute, mit denen ich das hier zusammen im Discord gespielt habe, (35:59):
undefined
Stormi:
die haben auch gesagt, das sieht aus wie alter Kakao, der ein bisschen zu lange (36:02):
undefined
Stormi:
stehen gelassen wurde, die Sippe, die da im Level rumfließt. (36:06):
undefined
Stormi:
Und es sieht halt auch einfach schlecht aus. (36:09):
undefined
Stormi:
Aber müssen wir das Remaster auch ein bisschen verteidigen, ist eine der wenigen (36:12):
undefined
Stormi:
Stellen, wo es mal grafisch ein bisschen meh aussieht. (36:17):
undefined
Stormi:
Ansonsten, der Rest des Remasters ist da eigentlich eher sehr gut. (36:20):
undefined
Bacon L'Orange:
Klagen wir auf hohem Niveau und ich wiederhole mich, bei Tomb Raider im Remaster (36:25):
undefined
Bacon L'Orange:
hatte ich es auch, da gab es im Ägypten-Level teilweise so zwei, (36:29):
undefined
Bacon L'Orange:
drei Stellen, wo einfach die Texturen meiner Meinung nach überhaupt nicht gepasst (36:32):
undefined
Bacon L'Orange:
haben. Gut, wir sind bei Dark Forces. (36:35):
undefined
Bacon L'Orange:
Also, mein Hasslevel ist demnach eigentlich die Fuel Station. (36:36):
undefined
Bacon L'Orange:
Hasslevel, weil die sieht mir irgendwie zu langweilig aus. Die sieht für mich (36:44):
undefined
Bacon L'Orange:
so ein bisschen aus, ich glaube, das hatte ich bei unserem Kotor-Podcast auch (36:49):
undefined
Bacon L'Orange:
gesagt, dass wir, das sieht mir zu sehr nach Standard 0815 Star Wars Umgebung aus. (36:52):
undefined
Bacon L'Orange:
Du bist vor Imperial City und so ganzen Kram und da läufst du tagen, (36:58):
undefined
Bacon L'Orange:
oder auch in Jabba's Palast, da läufst du einfach durch coole Gegenden, (37:02):
undefined
Bacon L'Orange:
also gerade auch glaube ich Imperial City war glaube ich das mit den ganzen (37:06):
undefined
Bacon L'Orange:
Graffitis an den Wänden und so. (37:08):
undefined
Stormi:
Ja, das ist super cool. Kommen wir gleich auch nochmal zu. (37:10):
undefined
Bacon L'Orange:
Genau, und dann kommst du da hin und das sieht mir irgendwie ein bisschen zu sehr 0815 aus, (37:14):
undefined
Stormi:
Aber ich darf da auch nochmal ganz kurz einhaken. (37:19):
undefined
Stormi:
Abgesehen von dem gesamten Level Kanalisation hat Und dieser Level, (37:24):
undefined
Stormi:
den du sagst, Fuel Station, auch den für mich persönlich schlimmsten Punkt überhaupt im ganzen Spiel, (37:27):
undefined
Stormi:
nämlich dieser riesige Raum mit diesem riesigen drehenden Ding, wo du gefunden musst. (37:35):
undefined
Stormi:
Weißt du, was ich meine? Mit diesen Schaltern, wo du dann die einzelnen Stationen (37:40):
undefined
Stormi:
von diesem großen Drehding bestimmst, wo es dann stehen bleibt. (37:45):
undefined
Stormi:
Alter, wenn du einmal runterfällst und du den ganzen Scheiß von vorne machen (37:48):
undefined
Stormi:
musst, das Dreckding dreht sich so langsam und dauerhaft spawnen Stormtrooper nach oben und unten. (37:53):
undefined
Stormi:
Es ist so zum Kotzen dieser Raum. (37:58):
undefined
Bacon L'Orange:
Gerade wenn du runterfällst oder so einen ganzen Kram. Oder du hast irgendwas (38:01):
undefined
Bacon L'Orange:
vergessen und musst dann dann doch wieder einen guten Teil runter. (38:04):
undefined
Bacon L'Orange:
Find den Scheiß mal wieder. Es sieht irgendwie alles gefühlt sieht alles so (38:07):
undefined
Bacon L'Orange:
ähnlich aus. Weiß ich nicht. (38:10):
undefined
Bacon L'Orange:
Also ja, deswegen ist es von mir der Hasslevel, wobei ich halt auch sagen würde, (38:13):
undefined
Bacon L'Orange:
der dritte ist auch echt. Also diese Kanalisation, ja, mhm. (38:19):
undefined
Bacon L'Orange:
Also das ist ungefähr bei mir so eine Ebene. (38:23):
undefined
Stormi:
Dann kommen wir doch mal zu den Lieblingsleveln. (38:27):
undefined
Stormi:
Also für mich persönlich, weil wir haben jetzt geschimpft, jetzt müssen wir (38:30):
undefined
Stormi:
wieder was Gutes sagen, damit hier Karma sich ausgleicht und so. (38:33):
undefined
Stormi:
Also gefühlt fand ich jetzt persönlich Imperial City Mission 11 am schönsten für mich. (38:36):
undefined
Stormi:
Es fühlt sich halt wirklich durch Dunkelheit und die Art und Weise, wie es gezeichnet ist. (38:42):
undefined
Stormi:
Du hast überall das Gesicht vom Imperator. (38:48):
undefined
Stormi:
Du hast so Ornamente an den Wänden und so Zeug. (38:51):
undefined
Stormi:
Also es sieht schon, es fühlt und (38:54):
undefined
Stormi:
sieht sich aus und fühlt sich an nach Hauptstadt des Imperiums einfach. (38:56):
undefined
Stormi:
Es kommt so ein bisschen hin in die Richtung oder in eine ähnliche Richtung, (39:00):
undefined
Stormi:
wie ich mir immer hier den Palast der Kaiserstadt. Nein, nicht Kaiserstadt. (39:05):
undefined
Stormi:
Obwohl, glaube ich, wird doch so genannt teilweise. Ja, Entschuldigung, (39:10):
undefined
Stormi:
war eine kurze Elder Scrolls Referenz. Es sieht dem, was ich mir da vorgestellt (39:13):
undefined
Stormi:
habe, in der Hinsicht tatsächlich ziemlich ähnlich. (39:16):
undefined
Bacon L'Orange:
Also ich finde einfach die Architektur total geil. Also es sieht auch schön (39:18):
undefined
Bacon L'Orange:
unterschiedlich aus und so. (39:23):
undefined
Bacon L'Orange:
Es ist halt ein super Level, kann ich voll und ganz nachvollziehen. (39:24):
undefined
Bacon L'Orange:
Mein Lieblings-Level wäre es auch fast geworden, aber für mich war halt dieser (39:28):
undefined
Bacon L'Orange:
Teil auf Java-Shift war halt auch geil. (39:33):
undefined
Stormi:
Der war auch schnafter. (39:37):
undefined
Bacon L'Orange:
Ja, also das ist für mich, Also da hat man ja teilweise so ein bisschen fast (39:38):
undefined
Bacon L'Orange:
das Gefühl, als könnte man gleich in einem der Filme mitspielen. (39:42):
undefined
Stormi:
Ja, das hat den coolen Aspekt, dass du, ich meine, ja, Shooter-typisches Ding, (39:45):
undefined
Stormi:
du kriegst deine ganzen Waffen abgenommen, bla bla bla. (39:50):
undefined
Stormi:
Und dann stehst du da nur mit deiner Faust und darfst dich gegen einen Kelldrachen nur mit der Faust. (39:52):
undefined
Stormi:
Du darfst ihn literally tot prügeln. Warum nicht? (39:58):
undefined
Stormi:
Also das fand ich im Original damals noch tatsächlich eher anstrengend, weil ich nicht wusste, (40:01):
undefined
Stormi:
also, was heißt, weil ich nicht wusste, aber weil ich ewig gebraucht habe, (40:07):
undefined
Stormi:
um das Pattern von diesem Drachen zu lernen, wie du im Rhythmus schnell genug (40:11):
undefined
Stormi:
vorschlagen, zurück, damit er dich nicht beißt, (40:15):
undefined
Stormi:
dann kurz warten, weil er noch ein zweites Mal beißt und dann erst wieder vor und nochmal schlagen. (40:18):
undefined
Stormi:
Bis ich das draußen hatte, jetzt im Remaster ging es auf jeden Fall sehr viel (40:22):
undefined
Stormi:
besser. Das war ziemlich cool. Und es gab ein Achievement für mich im Remaster. (40:26):
undefined
Bacon L'Orange:
Kann sein, dass ich das nicht habe, weil... (40:29):
undefined
Stormi:
Doch, du hast es auch. Ich habe es gesehen. Ich habe es auch. (40:31):
undefined
Bacon L'Orange:
Ihr habt es gehört. Das war ein Herz gesehen. Ich habe einen Zeugen. (40:35):
undefined
Stormi:
Bacon hat ein Achievement, er kann sich freuen. (40:39):
undefined
Bacon L'Orange:
Ja, aber insgesamt, finde ich einfach, sind die 14 Level des Spiels sind doch (40:43):
undefined
Bacon L'Orange:
insgesamt sehr abwechslungsreich geworden. Also das muss man halt auch überlegen. (40:47):
undefined
Bacon L'Orange:
1995, also nicht nur die Level-Architektur, das Level-Aussehen, (40:51):
undefined
Bacon L'Orange:
sondern auch die Gegner, die Gegnertypen. (40:56):
undefined
Bacon L'Orange:
Also ich habe das ja geliebt, wenn ich, ich weiß ja nicht, wie die heißen, (40:58):
undefined
Bacon L'Orange:
die kämpfenden Schweine. Gamoriana. (41:02):
undefined
Bacon L'Orange:
Die Gamoriana und so, als wenn du dann das erste Mal gegen die oder dann später (41:04):
undefined
Bacon L'Orange:
halt gegen diese kleinen Fuzzis, die dann die Granaten nach dir schmeißen. (41:09):
undefined
Stormi:
Ah, das ist die eine. Die eher aussehen wie Goblins für mich. (41:13):
undefined
Stormi:
Ja, die mit den drei Augen oben raus. (41:16):
undefined
Stormi:
Das ist die eine Alienrasse, deren Namen ich immer wieder vergesse und sie mir nicht merken kann. (41:18):
undefined
Bacon L'Orange:
Wenn du die zum ersten Mal triffst, das ist einfach so geil, (41:23):
undefined
Bacon L'Orange:
weil du kämpfst natürlich recht viel gegen Sturmtruppen und gegen imperiale (41:27):
undefined
Bacon L'Orange:
Offiziere und so einen ganzen Kram. (41:32):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber es zeigt, dass sie halt doch ein paar mehr Gegner haben. (41:34):
undefined
Stormi:
Ja, auf jeden Fall. (41:38):
undefined
Bacon L'Orange:
Kommen wir doch jetzt einfach zu den Waffen. Und so ein paar hatten wir, (41:39):
undefined
Bacon L'Orange:
glaube ich, jetzt schon so nebenbei erwähnt, aber fangen wir doch einfach mal ganz dumpf an. (41:43):
undefined
Bacon L'Orange:
Du hattest vorhin schon gesagt, blanke Faust. (41:48):
undefined
Bacon L'Orange:
Wann haust du mit der Faust dazu? (41:51):
undefined
Stormi:
Also eigentlich tatsächlich nur in dem vorhin schon angesprochenen Level mit Jabba, weil ansonsten, (41:53):
undefined
Stormi:
habe ich es nicht notwendig gesehen, weil Also meine Favoritenwaffe war das (42:03):
undefined
Stormi:
E-11 Blastergewehr von den Sturmtruppen des Standardgewehr. (42:08):
undefined
Stormi:
Dementsprechend habe ich das auch die meiste Zeit benutzt. Die Aliens heißen (42:12):
undefined
Stormi:
übrigens Gran, die Granaten schmeißen. Lustigerweise Gran, Granaten. (42:15):
undefined
Stormi:
Ansonsten Blanke Faust habe ich eigentlich sonst nicht wirklich benutzt. (42:21):
undefined
Bacon L'Orange:
Auch hier fand ich wieder den Test der PC Games erstaunlich. (42:25):
undefined
Bacon L'Orange:
Und zwar haben sie dort so eine Box zur Die Bewaffnung. Und da steht, (42:28):
undefined
Bacon L'Orange:
mit den blanken Fäusten lässt sich erstaunlich gut kämpfen, gezielte Angriffe (42:33):
undefined
Bacon L'Orange:
stellen kein Problem dar. (42:37):
undefined
Bacon L'Orange:
Da frage ich mich ja wirklich, hat der Tester der PC Games immer halbe Level (42:39):
undefined
Bacon L'Orange:
umgeboxt? Also Respekt, wenn er das gemacht hat. (42:43):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich dachte, ich mach's mir immer schwer und ich stell mich an, (42:46):
undefined
Bacon L'Orange:
aber wenn du sozusagen vielleicht dann doch einen halben Level einfach wegboxt, (42:48):
undefined
Bacon L'Orange:
dann, also solche Munitionsprobleme hatte ich nicht. (42:52):
undefined
Stormi:
Ich hatte einen Gegner, das war lustigerweise, nachdem ich das hier mit Blanken (42:57):
undefined
Stormi:
Faust gelesen hatte und nachdem ich das mit dem Achievement gelesen hatte von (43:02):
undefined
Stormi:
dir, was du freigeschaltet hattest mit dem Keldrache, (43:07):
undefined
Stormi:
da bin ich dann mal losgezogen doch tatsächlich und hab ein, (43:10):
undefined
Stormi:
zwei Gegner hintereinander nur mit der Blanken Faust umgenockt. (43:13):
undefined
Stormi:
Genockt. Das geht, auch auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad. (43:15):
undefined
Stormi:
Auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad nimmst du extrem viel Schaden, (43:18):
undefined
Stormi:
während du es versuchst, weil nicht von dem Gegner, weil der Gegner ist gestunlockt, (43:21):
undefined
Stormi:
wenn du den die ganze Zeit boxt, aber alles, was drumrum steht, (43:26):
undefined
Stormi:
weil es steht halt nie ein Gegner nur alleine in der Gegend rum, (43:29):
undefined
Stormi:
alles, was drumrum steht, schießt halt auf dich und dementsprechend nimmst du (43:32):
undefined
Stormi:
viel Schaden, also lohnt sich's nicht. (43:36):
undefined
Stormi:
Aber vielleicht auf einem ganz leichten Schwierigkeitsgrad mal nur durchboxen (43:37):
undefined
Stormi:
wäre vielleicht eine Challenge. (43:41):
undefined
Bacon L'Orange:
Also wenn du's machst, mach das so bitte im Video. (43:42):
undefined
Stormi:
Mache ich. Und das schicke ich dann dir. Nur für dich. Mit Herzblitzchen drauf. (43:44):
undefined
Stormi:
Dark Houses. Fisting Challenge. (43:48):
undefined
Bacon L'Orange:
Ja, gibt's wahrscheinlich schon. Dann kommt halt als nächstes die Standardwaffe (43:51):
undefined
Bacon L'Orange:
der Rebellen, die im deutschen Betäubungsphase heißt, was ja falsch ist. (43:56):
undefined
Stormi:
Die Standardwaffe von Kai Katan. Also tatsächlich glaube ich, (44:02):
undefined
Stormi:
fast in allen Jedi Knight Spielen ist es die Standardwaffe am Anfang. (44:07):
undefined
Stormi:
Also ich persönlich auch immer nur dazu benutze, meinen ersten E-11 Blaster (44:10):
undefined
Stormi:
von dem nächsten Sturmtruppen zu kriegen und danach benutze ich das Ding nie wieder. (44:14):
undefined
Stormi:
Weil es ist basically der E-11 Blaster, aber halt in schwächer und in langsamer schießend. (44:19):
undefined
Stormi:
Also, ja, es ist nur dafür qualifiziert, eine bessere Waffe zu kriegen und danach, (44:29):
undefined
Stormi:
brauchst du das Teil nicht mehr. (44:34):
undefined
Stormi:
Und ja, da ist es tatsächlich in der deutschen Version ist das Ding als Betäubungspistole bezeichnet. (44:36):
undefined
Stormi:
Das Teil heißt eigentlich Briar Blaster und es hat mit Betäubung gar nichts zu tun. (44:43):
undefined
Stormi:
Nicht im geringsten. Das war eine reine Sache von der ursprünglichen deutschen (44:47):
undefined
Stormi:
Version, die gemacht wurde, um der Indizierung zu entgehen. (44:53):
undefined
Stormi:
Wo sie zum Beispiel, wie gesagt, diesen Blaster in Betäubungspistole oder Phaser (44:57):
undefined
Stormi:
umbenannt haben. Teilweise auch in den Missionsbesprechungen. (45:01):
undefined
Stormi:
So Sachen wie Gute Jagd oder Good Hunting. kyle zu (45:05):
undefined
Stormi:
viel glück umgemodelt haben oder auch so (45:09):
undefined
Stormi:
sachen wie töte hier niemanden betäube sie nur reingeschrieben haben war alles (45:12):
undefined
Stormi:
quatsch war alles technisch gar nicht möglich im spiel und war auch alles einfach (45:16):
undefined
Stormi:
nur blödsinn und es hat halt auch nichts gebracht weil das spiel wurde wie bekannt (45:21):
undefined
Stormi:
doch indiziert diese sachen in den missionstexten und auch diese betäubungspistole, (45:25):
undefined
Stormi:
Also die Bezeichnung von diesem Briar Blaster, die haben sich bis heute gehalten. (45:31):
undefined
Stormi:
Die sind sogar im Remaster drin. Fand ich einfach hammerhart, (45:37):
undefined
Stormi:
als ich das im Remaster gesehen habe, dass das Ding immer noch Betäubungspistole (45:41):
undefined
Stormi:
heißt. Obwohl es einfach keine ist. (45:45):
undefined
Stormi:
Es ist ein scheiß normaler Blaster. Es ist, als würdest du heute eine Glock (45:47):
undefined
Stormi:
in die Hand nehmen, heutzutage eine 9mm Glock, und würdest sagen, (45:51):
undefined
Stormi:
das ist ein Betäubungspistole, das streichelt dich nur ganz kurz. Nein, ist es nicht. (45:55):
undefined
Bacon L'Orange:
Ja, wobei, dass sie diesen Remaster nicht unbenannt haben, ist ja eigentlich (46:01):
undefined
Bacon L'Orange:
sogar schon fast konsequent, weil man ja häufig Remaster nichts ändert, (46:05):
undefined
Bacon L'Orange:
wenn es nicht ein Game-Breaking-Bug ist. (46:11):
undefined
Bacon L'Orange:
Ja, aber gut, du hattest ihn eben schon erwähnt, den E-11 Blaster. (46:13):
undefined
Bacon L'Orange:
Vielleicht nicht meine Lieblingswaffe, aber die Waffe, die ich die meiste Zeit (46:17):
undefined
Bacon L'Orange:
über benutze, weil was triffst du andauernd, du triffst ganz häufig auf Sturmtruppen, (46:21):
undefined
Bacon L'Orange:
das ist eine Waffe, da kannst du recht gut sozusagen genug Munitionsnachschub kriegen. (46:25):
undefined
Stormi:
Das ist tatsächlich auch ein Punkt, der zieht sich durch alle Jedi Knight. (46:29):
undefined
Stormi:
Bis vielleicht auf Jedi Academy, wo du dann eigentlich fast nur noch mit dem (46:33):
undefined
Stormi:
Lichtschwert rumrennst. (46:36):
undefined
Stormi:
Aber ansonsten, wenn es um Sachen Schusswaffen geht, zieht sich das durch alle (46:37):
undefined
Stormi:
Jedi Knight Spiele. Du benutzt den E-11 Blaster. (46:40):
undefined
Stormi:
Ganz selten mal einen Raketenwerfer und ansonsten benutzt du dein Lichtschwert, wenn du eins hast. (46:43):
undefined
Bacon L'Orange:
Fertig. Wenn ich mich richtig erinnere, haben sie beim E-11 Blaster sogar auch (46:46):
undefined
Bacon L'Orange:
die Grafiken aus Rebel Assault benutzt. (46:50):
undefined
Bacon L'Orange:
Da haben sie natürlich auch versucht, Sachen ein bisschen zu recyceln. (46:53):
undefined
Stormi:
Ja, dann haben wir noch die Thermaldetonatoren, was ein absolut mega-fancy Wort (46:56):
undefined
Stormi:
eigentlich im Grunde ist für Granaten. (47:01):
undefined
Stormi:
Sind halt die Granaten im Star Wars-Universum mit dem ganz leichten Unterschied, (47:04):
undefined
Stormi:
was in den meisten Spielen einfach nicht so rüberkommt, weil Thermaldetonatoren (47:08):
undefined
Stormi:
in eigentlich allen Spielen, außer vielleicht Kotor, ziemlich underpowered sind. (47:14):
undefined
Stormi:
Ein Thermaldetonator ist viel stärker als eine handelsübliche Real-Life-Granate. (47:19):
undefined
Stormi:
Sagen wir jetzt einfach mal, um das Bild nicht zu beschreiben, (47:26):
undefined
Stormi:
wenn du einen Raum hättest, so Standard-Wohnzimmergröße und würdest da eine (47:28):
undefined
Stormi:
Real-Life-Splittergranate reinschmeißen, dann wäre von den Menschen da drinnen noch was übrig. (47:32):
undefined
Stormi:
Bei dem Thermaldetonator wäre das nicht der Fall. (47:37):
undefined
Stormi:
Dann würdest du die Menschen, die da drin waren, im Nachhinein wirklich buchstäblich (47:40):
undefined
Stormi:
mit dem Staubsauger aufsagen müssen. (47:44):
undefined
Bacon L'Orange:
Ja. (47:46):
undefined
Stormi:
Wenn überhaupt. Also so zum Thema. Aber diese Stärke kommt hier in Dark Forces (47:46):
undefined
Stormi:
1 so überhaupt nicht durch. Also das ist schon fast lächerlich ein bisschen. (47:52):
undefined
Stormi:
Aber naja, es sind Granaten, basically. (47:56):
undefined
Bacon L'Orange:
Dann haben wir noch den Fusion Cutter. (47:58):
undefined
Stormi:
Das war einfach so ein schnelles Schussgewehr, basically. (48:01):
undefined
Stormi:
Ach nee, Quatsch, das war dieses mit den drei Läufen, was diese grüne Kacken zerschossen hat. (48:04):
undefined
Bacon L'Orange:
Genau, da hat die PC Games damals geschrieben, dass es eigentlich nicht mehr (48:08):
undefined
Bacon L'Orange:
als ein Werkzeug ist, aber auch als Waffe eingesetzt werden kann. (48:12):
undefined
Bacon L'Orange:
Ist tatsächlich eine der Waffen, die ich eher selten benutzt habe. (48:15):
undefined
Stormi:
Ich kann tatsächlich auch relativ wenig dazu sagen, weil ich glaube, (48:18):
undefined
Stormi:
ich habe die weder im Original noch im Remaster jemals benutzt. (48:21):
undefined
Stormi:
Ich habe die immer nur aufgesammelt, aha, und dann war es das. (48:25):
undefined
Stormi:
Ich habe, wenn ich eine andere Waffe benutzt habe, habe ich die Concussion Rifle (48:28):
undefined
Stormi:
benutzt. die wohl jetzt als nächstes, ja eigentlich als übernächstes, (48:31):
undefined
Stormi:
aber ist okay, kommt diese mit den gelben Partikeln, wo du Schnellfeuer rausmachst. (48:34):
undefined
Stormi:
Das ist ja auch nach dem E-11 Blaster die zweite Schusswaffe, die du findest. (48:40):
undefined
Stormi:
Richtige Schusswaffe. Den Fusion Cutter findest du tatsächlich erst danach. (48:45):
undefined
Stormi:
Und die ist eigentlich ganz nice als schneller Pew-Pew-Ersatz, (48:49):
undefined
Stormi:
sag ich mal, wenn dir die Munition für den E-11 Blaster ausgeht. (48:53):
undefined
Bacon L'Orange:
Wobei, von den Waffen, die jetzt noch kommen, ist ja eigentlich, (48:56):
undefined
Bacon L'Orange:
Also die wir jetzt ausgelassen haben, was meine Lieblingswaffe, (49:00):
undefined
Bacon L'Orange:
der tragbare Granaten wäre. (49:03):
undefined
Stormi:
Boah, ich habe den immer nicht gerne benutzt tatsächlich, weil ich immer sehr (49:05):
undefined
Stormi:
viel Schaden genommen habe, wenn ich den benutzt habe. Weil die immer zu nah an mir dran standen. (49:08):
undefined
Bacon L'Orange:
Ja, das ist das Problem dabei. Es ist eine Waffe, die einen auch gerne selbst verletzt. (49:13):
undefined
Bacon L'Orange:
Macht aber halt auch echt Spaß, wenn die Gegner wirklich so ein bisschen auf Distanz sind. (49:18):
undefined
Bacon L'Orange:
Ja, damit einfach mal ein bisschen reinzuschießen. (49:23):
undefined
Bacon L'Orange:
Wenn man die halbwegs setzt, dann sind die meisten Gegner auch erstmal wieder weg. (49:25):
undefined
Stormi:
Und dann haben wir, ja okay, wir haben noch die Minen, aber da braucht man nicht (49:29):
undefined
Stormi:
viel zu sagen. Es sind halt Minen, legst du hin, die machen bumm, fertig. (49:33):
undefined
Stormi:
Den großen Equalizer, sozusagen den Boss-Plattmach-Stempel hochziehen. (49:37):
undefined
Stormi:
Das Repeater-Rifle heißt es, glaube ich, im Englischen. Im Deutschen heißt es, (49:43):
undefined
Stormi:
glaube ich, ähnlich, aber es ist halt die Waffe der dunklen Truppen. (49:48):
undefined
Stormi:
Es ist von der Phase 3 Dark Trooper die Hauptwaffe, was halt, (49:52):
undefined
Stormi:
ich würde mal sagen, es ist ein Plasma-Werfer einfach. (49:57):
undefined
Stormi:
Und der hat entweder so einen schnellen Modus, wo du halt so große Plasma-Kugeln (50:02):
undefined
Stormi:
schnell hintereinander schießt. (50:07):
undefined
Stormi:
Das ist auch der Standard-Angriff, mit dem dich die Dark Trooper immer ganz (50:09):
undefined
Stormi:
schnell zerkleinern, wenn sie Bock haben. (50:13):
undefined
Stormi:
Und die haben noch so einen großen Plasma-Raketen-Werfding, der langsamer ist, (50:15):
undefined
Stormi:
aber noch viel mehr Schaden macht. und damit zerrupfen dich die Dark Trooper (50:19):
undefined
Stormi:
ganz schnell, wenn sie Bock haben. (50:23):
undefined
Stormi:
Also ja, du kannst aber halt, wie gesagt, das Teil auch dazu benutzen, (50:25):
undefined
Stormi:
die Dark Trooper ganz schnell in der Gleichung auf Null zu setzen, wenn du Bock nicht bist. (50:28):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber ich finde insgesamt eine eigentlich ganz brauchbare Auswahl an unterschiedlichen Waffen. (50:33):
undefined
Bacon L'Orange:
Also was mir ein bisschen fehlt ist so der Wookie-Bogen. (50:37):
undefined
Stormi:
Oh ja, der kommt ja aber dann ab Dark Forces 2 oder 3, also Jedi Knight. (50:42):
undefined
Bacon L'Orange:
In irgendeinem Jedi Knight-Teil ist er definitiv Ja, (50:49):
undefined
Stormi:
Den mochte ich auch ganz gerne. Der tatsächlich, der fehlt, wirklich. (50:51):
undefined
Bacon L'Orange:
Wir hatten ihn damals ja noch nicht in einem Spiel drin, also in einem Star Wars Spiel vorher drin. (50:54):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich finde, die Waffen sind eigentlich unterschiedlich genug, (50:59):
undefined
Bacon L'Orange:
sodass man auch immer für unterschiedliche Fälle ein bisschen was hat zur Auswahl. (51:01):
undefined
Bacon L'Orange:
Alle Waffen haben zwei Schussmodi. (51:05):
undefined
Bacon L'Orange:
Es gibt noch so ein paar Ausschussungsgegenstände. (51:07):
undefined
Stormi:
Habe ich ehrlich gesagt, außer bei dem Repeater-Gewehr, also der Dark Trooper-Waffe, (51:10):
undefined
Stormi:
habe ich die alternativen Feuermodi ehrlich gesagt nie benutzt. (51:17):
undefined
Stormi:
Ist es halt eigentlich nicht notwendig. (51:20):
undefined
Stormi:
Es ist cool, dass es geht und wenn du es benutzen kannst, ist es cool, aber du musst nicht. (51:22):
undefined
Stormi:
Außer wie gesagt bei dem Dark Trooper Rifle, da ist der zweite Feuermodus halt (51:26):
undefined
Stormi:
einfach der stärkste Angriff, den du raushauen kannst und von daher ist der cool. (51:30):
undefined
Stormi:
Aber zum Beispiel beim E-11 Blaster hier ein bisschen schneller zu schießen. Wow. (51:34):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber es gibt noch so ein paar Ausrüstungsgegenstände. Wir haben noch die Stiefel (51:39):
undefined
Bacon L'Orange:
mit Spikes. Es gibt ja ein Ice Level, wir hatten vorhin schon erwähnt. (51:43):
undefined
Bacon L'Orange:
Teilweise haben wir unterschiedliche Bodengegebenheiten. (51:46):
undefined
Bacon L'Orange:
Und da sorgen die Spikes einfach dafür, dass man nicht so rutscht und (51:49):
undefined
Stormi:
Nicht in Schluchten segelt, weil man rutscht. Eigentlich cool, (51:53):
undefined
Stormi:
aber auf der anderen Seite fand ich auch gerade den Punkt ein bisschen doof. (51:57):
undefined
Stormi:
Klar ist es nervig, wenn du die ganze Zeit auf dem Eis rumrutschst und dann (52:02):
undefined
Stormi:
ständig die Jump'n'Run-Einlagen verkackt kriegst und in irgendeine Schlucht reinballerst. (52:05):
undefined
Stormi:
Aber dafür ist das Spiel doch da. Warum baut ihr es ein, wenn ihr dann praktisch (52:09):
undefined
Stormi:
von Anfang an im Level eine Option irgendwo hinlegt, wo man hinlaufen kann, (52:12):
undefined
Stormi:
das Ding aufsammeln kann und dann ist Eis egal. (52:19):
undefined
Stormi:
Ab da läufst du wieder normal auf Eis. (52:21):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber bis dahin hast du wahrscheinlich drei, vier Mal den Howie Scream. (52:23):
undefined
Stormi:
Du kannst vom Spielstart, also vom Levelstart, kannst du direkt straight da (52:27):
undefined
Stormi:
hinlaufen zu diesen Stiefeln und die aufsammeln und fertig. (52:31):
undefined
Bacon L'Orange:
Ja, aber beim ersten Mal weißt du ja noch nicht, wo sie sind. (52:34):
undefined
Stormi:
Ja, beim ersten Mal. Aber danach? (52:37):
undefined
Bacon L'Orange:
Ja, die Stiefel mit Spike sind ein bisschen unnütz. Wichtiger wird dann eigentlich (52:40):
undefined
Bacon L'Orange:
das Nachtsichtgerät teilweise, weil wir sind doch teilweise in sehr dunklen (52:44):
undefined
Bacon L'Orange:
Räumen unterwegs, gerade wenn wir uns auf Extrajagd machen. (52:49):
undefined
Stormi:
Aber, also ja, ja genau, das habe ich auch extra noch reingeschrieben. (52:54):
undefined
Stormi:
Das Nachtsichtgerät findet man sozusagen als Failsafe. (52:59):
undefined
Stormi:
Immer genau dann, wenn du in einer Mission durch komplett dunklen Bereich, (53:03):
undefined
Stormi:
durch musst, weil da hinten ist ein Schalter, den du jetzt brauchst, (53:07):
undefined
Stormi:
um Tür A aufzumachen und Tür B auch. (53:11):
undefined
Stormi:
Aber die Sicht mit dem Gerät, weil alles geht halt in diesen klischeehaften (53:14):
undefined
Stormi:
grünen Filter über und der ist auch relativ dunkel. (53:18):
undefined
Stormi:
Die Sicht mit diesem Ding ist tatsächlich schlechter, als wenn man die Taschenlampe anmacht. (53:21):
undefined
Stormi:
Und die Taschenlampe hat man von Anfang an, die muss man nicht aufsammeln oder (53:27):
undefined
Stormi:
sonst irgendwas, die hat man von Anfang an immer im Inventar und die benutzt (53:31):
undefined
Stormi:
die gleiche Menge an Batterie wie das Nachtsichtgerät. Also warum bräuchte ich das Nachtsichtgerät. (53:35):
undefined
Stormi:
Also für Immersion, für Lore kann ich die benutzen, aber ansonsten. (53:39):
undefined
Stormi:
Eigentlich braucht man sie nicht unbedingt. Also das ist tatsächlich, (53:44):
undefined
Stormi:
finde ich, hier ein Trend, (53:47):
undefined
Stormi:
weil bei der Atemmaske hier, dem letzten der Special Items, also außer solchen (53:49):
undefined
Stormi:
Keykarten und Code-Karten und so, was man alles findet, das ist natürlich außen (53:55):
undefined
Stormi:
vor, weil das braucht man, sonst kommt man ja nicht weiter. (54:00):
undefined
Stormi:
Aber diese Extra-Items, die man nur so findet, um halt sich das Spiel leichter (54:02):
undefined
Stormi:
zu machen, braucht man nicht unbedingt, weil es geht auch so ohne diese Items. (54:08):
undefined
Stormi:
Auch nicht mal großartig irgendwie schlechter. (54:13):
undefined
Stormi:
Das letzte von diesen Items ist noch die Atemmaske. (54:15):
undefined
Stormi:
Es gibt genau zwei Bereiche im Spiel, glaube ich sogar im selben Level. (54:18):
undefined
Stormi:
Ich bin mir aber nicht mehr sicher. Es könnte auch in zwei verschiedenen Leveln (54:24):
undefined
Stormi:
sein, wo man diese Atemmaske brauchen könnte, weil da ist ein Raum mit Giftgas. (54:26):
undefined
Stormi:
Und in beiden Fällen kannst du einfach stumpf schnell durch diesen Raum durchsprinten (54:31):
undefined
Stormi:
und hast vielleicht, wenn es wirklich ganz hoch kommt, 20 Punkte Lebensenergieverlust. (54:35):
undefined
Stormi:
Und auf dem Rückweg nochmal das Gleiche. Und ich glaube, 20 ist nur, wenn es hochkommt. (54:40):
undefined
Stormi:
Und du hast immer eigentlich ein Abundance, also eine große Menge an Lebensenergie in der Umgebung. (54:45):
undefined
Stormi:
Also von daher Stiefel mit den Spikes, Atemmaske, Nachtsichtgerät. (54:53):
undefined
Stormi:
Ist gut to have, wenn man sie hat. Aber eigentlich braucht man sie nicht wirklich. (54:58):
undefined
Stormi:
Man kommt auch ohne die Probleme durchs Spiel. (55:02):
undefined
Bacon L'Orange:
Die sind drin, damit du einfach noch so ein bisschen mehr die Immersion hast. (55:04):
undefined
Bacon L'Orange:
Was ich damals spannend fand, Und im Test der Playtime wurde sogar extra dem (55:07):
undefined
Bacon L'Orange:
Ganzen eine kleine Box gewidmet unter dem Titel Alone in the Dark. (55:14):
undefined
Bacon L'Orange:
In vielen Leveln gibt es Räume, die nicht beleuchtet und somit stockdunkel sind. (55:19):
undefined
Bacon L'Orange:
Und da wird halt erwähnt, dass das Nachtsichtgerät dann benutzt werden kann. (55:23):
undefined
Stormi:
Die alle die Taschenlampe nicht gefunden oder was? (55:27):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber sie erwähnen auch, wenn man keine Batterieladung hat, kann man auch einfach (55:30):
undefined
Bacon L'Orange:
mit dem Blaster um sich schießen. Das erhält die Umgebung auch ein bisschen. (55:33):
undefined
Stormi:
Halt immer nur so, pju, hell, dunkel, pju, hell, dunkel, pju, hell, dunkel. (55:36):
undefined
Stormi:
Ich muss sagen, ich habe beim allerersten Spielen in der Force Engine Version (55:41):
undefined
Stormi:
letztes Jahr, habe ich nicht an die Taschenlampe gedacht und habe die auch nicht gleich gefunden. (55:45):
undefined
Stormi:
Und dann habe ich natürlich auch beim ersten Spielen keins der Nachtsichtgeräte aufgesammelt. (55:50):
undefined
Stormi:
Und dann stand ich da im Dunkeln und habe als mir gedacht, das kann doch nicht wahr sein. (55:55):
undefined
Stormi:
Das gibt es doch nicht. Wie gibt es denn hier Licht? Weil da bin ich nämlich (56:01):
undefined
Stormi:
auch so durch diese Gänge geschlichen mit Blaster. Piu, hell, (56:05):
undefined
Stormi:
dunkel. Piu, hell, dunkel. (56:08):
undefined
Stormi:
Und dachte mir so, nein, das kann doch nicht sein. Und bin dann hier in die (56:10):
undefined
Stormi:
Steuerungsdinger gegangen und hab versucht zu gucken, ob ich irgendwo was finde. (56:13):
undefined
Stormi:
Und dann stand da tatsächlich... (56:17):
undefined
Stormi:
Haschenlampe. Passte so und so. Ich weiß nicht mehr, wenn ich das war. (56:20):
undefined
Stormi:
Habe ich zum ersten Mal die Taschenlampe angemacht. (56:22):
undefined
Stormi:
Ich glaube in Level 4 oder 5 oder 6 sogar erst. Keine Ahnung. (56:25):
undefined
Stormi:
War auf jeden Fall eine Weide. (56:28):
undefined
Bacon L'Orange:
Dann sind wir aber auch, glaube ich, mit den Waffen soweit durch. (56:30):
undefined
Bacon L'Orange:
Und dann würden wir vielleicht jetzt einmal zum Remaster kommen. (56:33):
undefined
Bacon L'Orange:
2024 erschienen für PC, auch für Nintendo Switch, Playstation 4, (56:38):
undefined
Bacon L'Orange:
5, Xbox One und Xbox Series X. (56:43):
undefined
Stormi:
Genau. Also meine Meinung ist da ja auch schon ein bisschen jetzt, (56:45):
undefined
Stormi:
schätze ich mal, durchgekommen. (56:48):
undefined
Stormi:
Also ich möchte, dass hier definitiv klar ist. Das wird dann auch in meinem (56:50):
undefined
Stormi:
Endfazit nochmal mitstehen. (56:53):
undefined
Stormi:
Ich finde, Dark Force ist das Original. (56:55):
undefined
Stormi:
Auch in der Force Engine Version sind gute Spiele. Ich mag die sehr gern. (56:57):
undefined
Stormi:
Das Remaster finde ich aber nochmal einen Zacken besser. (57:01):
undefined
Stormi:
Vor allem, wenn es dir nur darum geht, dass du heutzutage nochmal, (57:04):
undefined
Stormi:
sag ich mal, das Spiel erleben willst. (57:08):
undefined
Stormi:
Sag ich mal, die Story erleben willst. Weil die Story ist im Remaster tatsächlich exakt gleich. (57:12):
undefined
Stormi:
Es sind nur Gameplay-Verbesserungen, es sind grafische Verbesserungen. (57:17):
undefined
Stormi:
Es behält den alten Grafikstil an sich bei, aber er wird halt veransehnlich, sag ich mal. (57:20):
undefined
Stormi:
Er wird halt entpixelt, dass du nicht mehr so viele grob krasse Pixel hast, (57:27):
undefined
Stormi:
sondern dass es ein bisschen schöner aussieht. (57:31):
undefined
Stormi:
Die Steuerung wurde ordentlich verbessert. Das ist auf jeden Fall ein großer Punkt. (57:34):
undefined
Stormi:
Also du rutschst auf den Untergründen immer noch so rum, wie du halt rumrutschst, fertig. (57:37):
undefined
Stormi:
Das ist auch cool, das soll auch so sein. Aber die Sicht mit der Maus ist jetzt halt voll steuerbar. (57:42):
undefined
Stormi:
Sag ich mal, du hattest in der ursprünglichen Version ohne Force Engine, (57:47):
undefined
Stormi:
hattest du, glaube ich, reine Tastatursteuerung. (57:51):
undefined
Stormi:
In der Force Engine Version konntest du zumindest rechts, links mit der Maus gucken. (57:54):
undefined
Stormi:
Aber hoch, runter ging meines Wissens nach trotzdem nur mit der Tastatur. (57:59):
undefined
Stormi:
Zumindest war es bei meiner Force Engine Version so. Hoch, runter konnte ich (58:03):
undefined
Stormi:
mit der Maus nicht gucken. (58:06):
undefined
Stormi:
Aber hier im Remaster hast du jetzt halt volle Steuerung komplett mit der Sicht, (58:07):
undefined
Stormi:
mit der Maus komplett. Und das ist mega nice. (58:11):
undefined
Stormi:
Und die Shooter-Steuerung ist auch einfacher und schneller. Sie geht leichter von der Hand. (58:15):
undefined
Stormi:
Noch dazu habe ich direkt, weil mittlerweile habe ich ja die Angewohnheit, (58:21):
undefined
Stormi:
ich gehe erstmal in die Einstellung, erstmal alles angucken, (58:24):
undefined
Stormi:
mal schauen, was das Spiel so kann. (58:27):
undefined
Stormi:
Habe ich direkt gefunden beim (58:28):
undefined
Stormi:
ersten Anmachen vom Remaster ein personalisierbares Fadenkreuz. Ja, geil. (58:30):
undefined
Stormi:
Wo du auch dann noch leichter hinziehen kannst, wo du eigentlich hinschießen willst. (58:36):
undefined
Stormi:
Das Gunplay praktisch nochmal sehr viel vereinfachter. Sound und Musik haben (58:40):
undefined
Stormi:
immer noch den klassischen, unverkennbaren Bitklang von früher. (58:46):
undefined
Stormi:
Er ist einfach nur goldig. Ich liebe es. Also Bitmusik ist einfach... (58:49):
undefined
Stormi:
Könnte ich für schmelzen, aber ist klarer und in besserer Qualität. (58:55):
undefined
Stormi:
Die Zwischensequenzen, hatten wir vorhin schon mal kurz gesagt, (59:01):
undefined
Stormi:
wurden grafisch noch mal enorm verbessert. (59:03):
undefined
Stormi:
Die Gesichter von den Charakteren fand ich jetzt persönlich, (59:05):
undefined
Stormi:
sahen auch noch mal um einiges besser aus als im Original, auch entpixelter. (59:09):
undefined
Stormi:
Und eigentlich auch einer meiner größten Punkte, abgesehen von der Grafik und (59:13):
undefined
Stormi:
vom Gameplay. wir haben direkt verschiedene Sprachen auswählbar, direkt im Spiel. (59:18):
undefined
Stormi:
Weil das Original kommt heutzutage meistens auf Englisch zu den Spielern. (59:24):
undefined
Stormi:
So war es mit meiner GOG und meiner Steam-Version auf jeden Fall. (59:28):
undefined
Stormi:
Und du musst dann mit Patches aus dem Internet, wenn du deutsche Sprache willst, (59:31):
undefined
Stormi:
jegliche beliebige Sprache willst, das nachpatchen. (59:34):
undefined
Stormi:
Natürlich sind dann halt auch, in der deutschen Variante haben sie die aus der (59:38):
undefined
Stormi:
entschärften, in Anführungszeichen, deutschen Version genommen, (59:42):
undefined
Stormi:
den Schwachsinn mit von wegen ja, betäuben, bla bla bla. (59:46):
undefined
Stormi:
Was Quark ist, aber lies da einfach drüber, fertig aus. (59:49):
undefined
Stormi:
Und last but not least, falls wir noch einen Achievement Hunter, (59:53):
undefined
Stormi:
den ein oder anderen haben, der gerne mithört und sich gerne mal auf Steam oder (59:56):
undefined
Stormi:
dergleichen Achievements gerne holt, Dark Forces, das Remaster, (01:00:01):
undefined
Stormi:
gibt's auch komplett mit Achievements. (01:00:05):
undefined
Stormi:
Die kann man problemlos in einem Spieldurchgang komplett alle einsammeln. (01:00:06):
undefined
Stormi:
Keinerlei verpassbaren Achievements außer einen Maus-Druiden zu zerstören, (01:00:10):
undefined
Stormi:
aber das würde doch keiner von uns jemals tun, oder? (01:00:14):
undefined
Bacon L'Orange:
Nein, das würde definitiv niemand von uns machen. Also ich habe sicherlich nicht (01:00:16):
undefined
Bacon L'Orange:
einen Maustroiden getötet. (01:00:20):
undefined
Stormi:
Lass mich mal kurz Steam Achievements gucken. Moment. (01:00:23):
undefined
Bacon L'Orange:
Bei fast allem kann ich dir so zustimmen. Ich hatte es vorhin ja schon erwähnt. (01:00:25):
undefined
Bacon L'Orange:
Teilweise, es gibt ab und zu so ein paar Grafiken, die ploppen einfach negativ (01:00:29):
undefined
Bacon L'Orange:
raus für mich im Remaster. (01:00:32):
undefined
Bacon L'Orange:
Das ist aber immer sehr begrenzt und also allgemein Flüssigkeiten geht so. (01:00:34):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber viele Sachen sind auch total positiv. Ich bin jetzt auch gerade eben nochmal (01:00:39):
undefined
Bacon L'Orange:
nebenbei, als du erzählt hast, nochmal so ein bisschen meine Screenshots vom (01:00:42):
undefined
Bacon L'Orange:
Remaster durchgegangen. (01:00:46):
undefined
Bacon L'Orange:
Viele Sachen sind dort einfach viel deutlicher und klarer. (01:00:47):
undefined
Bacon L'Orange:
Zum Beispiel bei Jabba in diesem Palast sieht man dann auch so ein Gemälde von Jabba an der Wand. (01:00:51):
undefined
Bacon L'Orange:
Und im Original sieht das Ganze echt doch sehr pixellig aus. (01:00:57):
undefined
Bacon L'Orange:
Mittlerweile kann man das einfach sehr schön sehen. Auch teilweise rumhängende (01:01:01):
undefined
Bacon L'Orange:
Objekte sind einfach wesentlich detaillierter. (01:01:05):
undefined
Bacon L'Orange:
Besonders irgendwie so die Städte, die Graffitis und so, (01:01:11):
undefined
Stormi:
Die profitieren natürlich. (01:01:14):
undefined
Bacon L'Orange:
Absolut von der höheren Auflösung. Das sieht einfach so schön aus dort. (01:01:15):
undefined
Bacon L'Orange:
Also das ist einfach, ja, kann man eigentlich nicht mehr miteinander vergleichen. (01:01:21):
undefined
Bacon L'Orange:
Natürlich, sonst hat sich teilweise nicht viel geändert, weil Levelarchitektur etc. (01:01:24):
undefined
Bacon L'Orange:
Ist halt immer noch so. Also teilweise sehen halt, finde ich, (01:01:28):
undefined
Bacon L'Orange:
Gebäude sehen manchmal ein bisschen merkwürdig aus mit den neuen Texturen auf dem Boden. (01:01:30):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber das ist echt ganz selten. Also das fällt mir auch eher nur an, (01:01:35):
undefined
Bacon L'Orange:
wenn ich mir jetzt so einen einzelnen Screenshot mal angucke. (01:01:38):
undefined
Bacon L'Orange:
Also insgesamt muss man sagen, hat Night Dive da, wie sie es auch sehr häufig (01:01:40):
undefined
Bacon L'Orange:
schon gemacht haben, einfach einen echt guten Job abgeliefert. (01:01:44):
undefined
Stormi:
Also ich persönlich würde auch sagen, dass jetzt hier das Remaster von Dark (01:01:47):
undefined
Stormi:
Forces 1 mit eines der besseren Remaster slash Remakes ist, was ich in den letzten (01:01:52):
undefined
Stormi:
paar Jahren gesehen habe. (01:01:58):
undefined
Stormi:
Und in den letzten paar Jahren sind ja schon, muss man sagen, (01:02:00):
undefined
Stormi:
da gibt es ja jetzt eigentlich schon seit sechs, sieben Jahren so einen Trend, (01:02:03):
undefined
Stormi:
dass sehr viel remastered oder remaked wird. (01:02:07):
undefined
Stormi:
Da sind auch ein paar Gurken mit dabei, definitiv. Aber das Dark Forces Remaster (01:02:10):
undefined
Stormi:
würde ich jetzt sehr, sehr wohlwollend sehr weit oben einordnen. (01:02:15):
undefined
Bacon L'Orange:
Wenn ihr jetzt denkt, ah, aber es kostet so viel Geld, wartet einfach auf den (01:02:19):
undefined
Bacon L'Orange:
Sale. Holt euch das zur Not einfach im Sale und gebt dir einfach noch ein bisschen Zeit. (01:02:23):
undefined
Stormi:
Ich hab's auch in einem Sale gekauft. Es gibt für das alte Original grafische (01:02:27):
undefined
Stormi:
Mods, die halt schon auf ein sehr ähnliches Ergebnis kommen wie jetzt das Remaster. (01:02:33):
undefined
Stormi:
Wenn ihr der Meinung seid, aber ihr wollt diese Firma, die dieses Remaster hingelegt (01:02:38):
undefined
Stormi:
hat, doch noch ein bisschen unterstützen, kauft's im Sale, aber 30 Euro fast. Naja, also, komm. (01:02:43):
undefined
Stormi:
Das ist wie heutzutage irgendwie Red Dead Redemption 1 es nochmal für 50 Euro (01:02:49):
undefined
Stormi:
rausgeknallt wird, dass es genauso blöd sind. (01:02:55):
undefined
Bacon L'Orange:
Das Spiel hat damals natürlich auch Bewertungen bekommen. Über die Bewertungen (01:02:57):
undefined
Bacon L'Orange:
jetzt vom Remaster brauchen wir nicht großartig reden, aber also da denke ich (01:03:00):
undefined
Bacon L'Orange:
mal geben wir einfach nur unsere eigene wieder. (01:03:05):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber das Spiel wurde natürlich auch damals in der Presse getestet und zwar noch (01:03:07):
undefined
Bacon L'Orange:
bevor es indiziert wurde. (01:03:10):
undefined
Bacon L'Orange:
Es war ja damals auch immer so ein bisschen schwierig für die Presse, (01:03:11):
undefined
Bacon L'Orange:
weil wurde es indiziert, während die Zeitschrift noch auslag, (01:03:14):
undefined
Bacon L'Orange:
führte das im schlimmsten Fall dazu, dass die komplette Auflage einfach mal (01:03:19):
undefined
Bacon L'Orange:
aus dem Handeln genommen wurde. (01:03:23):
undefined
Bacon L'Orange:
In der 90er-PC-Markt vor allem haben wir ja riesige Auflagen gehabt im Verhältnis (01:03:24):
undefined
Bacon L'Orange:
zu heute bei den Zeitschriften. (01:03:31):
undefined
Bacon L'Orange:
Also wenn du sowas hattest, wenn du ein kleiner Verlag warst, (01:03:32):
undefined
Bacon L'Orange:
dann warst du vielleicht auch weg. (01:03:35):
undefined
Bacon L'Orange:
Das heißt, es war immer so ein bisschen risikobhaft und teilweise sah man das (01:03:37):
undefined
Bacon L'Orange:
dann ja auch bei solchen Shootern, manchmal in der Bewertung, (01:03:40):
undefined
Bacon L'Orange:
dass sie dann irgendwie was geschrieben haben von unnötig viel Gewalt etc. pp. (01:03:42):
undefined
Bacon L'Orange:
Hier hält sich das eigentlich in Grenzen und hier müssen wir zwei teilen. (01:03:47):
undefined
Bacon L'Orange:
Es gibt die PlayStation-Version, die können wir ganz schnell abhandeln. (01:03:50):
undefined
Bacon L'Orange:
Also die kam 97 raus, die hat 63 Prozent bekommen. (01:03:54):
undefined
Stormi:
Ähm, das war aber auch die entschärfte (01:03:58):
undefined
Stormi:
deutsche Version, nicht die Originalversion, das muss man dazu sagen. (01:04:02):
undefined
Stormi:
Und, äh, nach allem, was ich auch jetzt so im Nachhinein nochmal rausrecherchiert hab, (01:04:06):
undefined
Stormi:
ist die, äh, achso, sag ich jetzt mal auch wegen Punkten, die ich vorhin schon (01:04:10):
undefined
Stormi:
angesprochen hab, mit diesen Versuchen der Entschärfung, (01:04:14):
undefined
Stormi:
sag ich mal hier, Betäubungspistole und so, diese Version ist nicht gut angekommen (01:04:17):
undefined
Stormi:
bei den meisten Fans des Spiels und auch der, äh, Star Wars-Fanreihe. (01:04:21):
undefined
Stormi:
Äh, Star Wars-Serie. (01:04:27):
undefined
Bacon L'Orange:
Also ich denke, die Playstation-Version ist heutzutage vielleicht eher so eine (01:04:28):
undefined
Bacon L'Orange:
Sammler-Version, weil es ja doch, glaube ich, schon ein bisschen was Außergewöhnliches ist. (01:04:32):
undefined
Bacon L'Orange:
Es wurde vor allem kritisiert, dass wenn mehrere Gegner auf dem Bildschirm waren, (01:04:35):
undefined
Bacon L'Orange:
dass das Spiel halt sehr schnell anfing rumzuleggen. (01:04:38):
undefined
Bacon L'Orange:
Und das ist grafisch auch einfach, ne, es war zwei Jahre später, (01:04:41):
undefined
Bacon L'Orange:
da hatte sich die Grafikwelt ja schon ein ganzes Stück weiter gedreht. (01:04:46):
undefined
Bacon L'Orange:
Sonst, so in der Presse gibt es (01:04:50):
undefined
Bacon L'Orange:
eigentlich einen Ausreißer, das ist der PC Joker. Der hat nur 76% gegeben. (01:04:52):
undefined
Bacon L'Orange:
Ansonsten gab es mittlere 80er bis mittlere 90er Wertungen also schon eher das (01:04:57):
undefined
Bacon L'Orange:
obere Fragment der PC Joker hat vor allem kritisiert, (01:05:05):
undefined
Bacon L'Orange:
dass die Grafik halt nicht so schön war wie in System Shock irgendwie die Zwischensequenzen, (01:05:09):
undefined
Bacon L'Orange:
also das hat zum Beispiel auch die PC Games glaube ich auch so ein bisschen (01:05:14):
undefined
Bacon L'Orange:
kritisiert dass die Zwischensequenzen, da haben sie irgendwie mehr erwartet (01:05:16):
undefined
Bacon L'Orange:
also sie hätten sich da glaube ich von den Zwischensequenzen mehr von Rebel (01:05:19):
undefined
Bacon L'Orange:
Assault sozusagen gewünscht, ja sonst natürlich, (01:05:22):
undefined
Bacon L'Orange:
die Musik fanden sie eigentlich alle insgesamt ganz gut, (01:05:25):
undefined
Bacon L'Orange:
auch wenn man die natürlich schon kannte, weil wir jetzt nicht erwähnt, (01:05:28):
undefined
Stormi:
Wir haben natürlich Star-Wars-Musik. (01:05:31):
undefined
Bacon L'Orange:
Bloß halt in Bit-Versionen. Fehlender Multiplayer-Modus und fehlender Level-Editor (01:05:33):
undefined
Bacon L'Orange:
wurde darauf hingewiesen, es gab damals wohl ursprünglich die Idee, (01:05:38):
undefined
Bacon L'Orange:
da vielleicht noch ein Add-on für zu machen, das gab es dann nicht. (01:05:42):
undefined
Bacon L'Orange:
Wie gesagt, die anderen Zeitschriften haben das Ganze finde ich wesentlich (01:05:47):
undefined
Bacon L'Orange:
positiver bewertet. Teilweise waren die Wertungsvergleiche halt, (01:05:51):
undefined
Bacon L'Orange:
fand ich sehr spannend, weil man sieht dann also unterschiedliche Wertungsvergleiche. (01:05:56):
undefined
Bacon L'Orange:
Playtime hatte zum Beispiel das Spiel mit der dreidimensionalen Konkurrenz sozusagen verglichen. (01:06:01):
undefined
Bacon L'Orange:
Also man hat dann mit System Shock, mit Decent und mit Magic Carpet. (01:06:06):
undefined
Bacon L'Orange:
Und da ist ja zumindest Magic Carpet also für mich da was komplett anderes. (01:06:11):
undefined
Bacon L'Orange:
System Shock ist ja noch rätsellastiger und Decent ist ja eigentlich eher meiner (01:06:15):
undefined
Bacon L'Orange:
Meinung nach nur ein 360-Grad-Shooter mit schneller Grafik. (01:06:20):
undefined
Bacon L'Orange:
Auch nicht schlecht, aber fand ich den Vergleich halt ein bisschen merkwürdig. (01:06:23):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber wie gesagt, sonst kam es in der Playtime ja doch ziemlich gut weg. (01:06:28):
undefined
Bacon L'Orange:
Mit 91% ist es ja sogar tatsächlich die zweitbeste Wertung. (01:06:32):
undefined
Bacon L'Orange:
Der PC-Player wurde es im Wettbewerb halt mit TIE Fighter verglichen, (01:06:37):
undefined
Bacon L'Orange:
was für mich schon wieder nicht passt, aber weil es halt Star Wars-Universum ist. (01:06:42):
undefined
Bacon L'Orange:
Mit System Shock, was halt es schlägt. Mit Doom zwar, und mit Cyclones, (01:06:45):
undefined
Bacon L'Orange:
die es dann beide hinter sich lässt. (01:06:51):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber insgesamt haben eigentlich alle gesagt, dass Levels sind gut, (01:06:53):
undefined
Bacon L'Orange:
die unterscheiden sich schön in Grafikaufbau und in Aufgaben. (01:06:57):
undefined
Bacon L'Orange:
Häufig wurde halt die Grafik gelobt, also auch, dass alles so schön texturiert (01:07:02):
undefined
Bacon L'Orange:
ist. Dann halt die Zwischensequenzen wurden so ein bisschen kritisiert. (01:07:06):
undefined
Bacon L'Orange:
Beim Remaster, muss ich sagen, scheiden sich so ein bisschen die Stimmen. (01:07:09):
undefined
Bacon L'Orange:
Also damals, als das rauskam, habe ich mir ein paar YouTube-Videos angeguckt. (01:07:13):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich weiß nicht, ob Nightlife da noch ein bisschen was nachgepatcht hat, (01:07:17):
undefined
Bacon L'Orange:
die Leute einfach, es ist aber halt auch finde ich schwer, gerade so was wie Dark Forces, (01:07:21):
undefined
Bacon L'Orange:
Da hast du halt auch wirklich, auch Nightlife als Zielpublikum macht es sich (01:07:29):
undefined
Bacon L'Orange:
da nicht gerade einfach. (01:07:33):
undefined
Bacon L'Orange:
Du willst einerseits die Leute ansprechen, die das Original gespielt haben, (01:07:34):
undefined
Bacon L'Orange:
für die darfst du nicht großartig was ändern, aber du willst ja auch allgemein (01:07:37):
undefined
Bacon L'Orange:
die Star Wars Leute ansprechen und die kriegen, die es vielleicht damals nicht (01:07:41):
undefined
Bacon L'Orange:
gespielt haben, dass du die dann halt im Remaster kriegst und so. (01:07:45):
undefined
Bacon L'Orange:
Und da muss irgendwie einen guten Weg gehen, um nicht die Leute zu sehr zu vergraulen. (01:07:48):
undefined
Bacon L'Orange:
Scheinbar haben sie es halt dann auch nicht ganz im fertigen Zustand rausgebracht. (01:07:53):
undefined
Stormi:
Welches Spiel kommt heute zur Tage fertig raus? Das ist halt leider heutzutage (01:07:57):
undefined
Stormi:
in der Spieleindustrie so. (01:08:01):
undefined
Stormi:
So traurig das ist für den Konsumenten und da fällt halt auch so ein Star Wars (01:08:02):
undefined
Stormi:
Dark Forces Remaster runter. (01:08:06):
undefined
Bacon L'Orange:
So langsam, finde ich, nachgepatcht wird, ist es ja immer noch möglich. (01:08:08):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich meine, wir haben es ja auch erst dann in diesem gepatchten Zustand gespielt. (01:08:11):
undefined
Bacon L'Orange:
Und ich hatte jetzt beim Spielen eigentlich nicht großartig Probleme, (01:08:14):
undefined
Bacon L'Orange:
bis auf, wie gesagt, diese paar genannten und hab mich halt gleich eigentlich sehr heimisch gefühlt. (01:08:17):
undefined
Bacon L'Orange:
Was ich damals, und das ist ein Zitat von John Romero, ich geb's jetzt wahrscheinlich (01:08:23):
undefined
Bacon L'Orange:
nicht wörtlich wieder, aber ich geb's mal grob übersetzt, sinngemäß und übersetzt wieder. (01:08:28):
undefined
Bacon L'Orange:
Als ich damals das erste Mal Dark Forces gespielt habe, verstand ich, (01:08:33):
undefined
Bacon L'Orange:
wie sich Leute beim Spielen von Doom gefühlt haben. (01:08:38):
undefined
Bacon L'Orange:
So ein Satz von John Romero, der mit einer der Schöpfer von Doom war. (01:08:40):
undefined
Bacon L'Orange:
Das ist schon irgendwie ein ziemliches Lob. Das hat er damals auch um den Erscheinungszeitraum, (01:08:45):
undefined
Bacon L'Orange:
ein bisschen später hat er das gesagt. (01:08:50):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber das ist schon, würde ich sagen, eine Auszeichnung, ein Ritterschlag. (01:08:52):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich glaube, man muss vielleicht später vergessen, was John Romero alles noch (01:08:56):
undefined
Bacon L'Orange:
so rausgebracht hat an Spielen. Da sollte man nicht zu sehr drüber nachdenken. (01:09:00):
undefined
Bacon L'Orange:
Wirklich krasser Level-Designer und hatte war auch so ein Visionär, (01:09:05):
undefined
Bacon L'Orange:
der halt nicht unbedingt geschafft hat, seine Vision dann auch mal 1 zu 1 umzusetzen. (01:09:10):
undefined
Bacon L'Orange:
Zu den Testberichten haben wir eigentlich das Wichtigste. (01:09:14):
undefined
Bacon L'Orange:
Es gibt aber bei diesem Spiel meiner Meinung nach drei Leute, (01:09:16):
undefined
Bacon L'Orange:
die man noch erwähnen muss. (01:09:19):
undefined
Bacon L'Orange:
Und das ist der Projektleiter Darren Stinnett, der Hauptartist Justin Chin und (01:09:20):
undefined
Bacon L'Orange:
Ray Grasco, der die 3D-Engine halt entwickelt hat, weil die waren halt für das (01:09:25):
undefined
Bacon L'Orange:
Spiel halt ganz mit ausschlaggebend. (01:09:29):
undefined
Bacon L'Orange:
Der Darren Stinnett hat danach, also hat davor in den 80ern, (01:09:31):
undefined
Bacon L'Orange:
hat er alles mögliche programmiert und war dann bei Dark Force, (01:09:35):
undefined
Bacon L'Orange:
das ist halt Projektleiter. (01:09:39):
undefined
Bacon L'Orange:
Er hatte vor, bei LucasArts schon an sowas wie dem Full Struggle, (01:09:41):
undefined
Bacon L'Orange:
hatte er schon mitgearbeitet. (01:09:46):
undefined
Bacon L'Orange:
Da hat er aber wohl eher nur den Launcher, der Demo programmiert und war dann (01:09:47):
undefined
Bacon L'Orange:
eine Zeit lang so wirklich, ja, doch recht aktiv bei LucasArts. (01:09:53):
undefined
Bacon L'Orange:
Hat an Outlaws, der Mission Discs zu Outlaws mitgearbeitet. (01:09:57):
undefined
Bacon L'Orange:
Jedi Knight Mysteries of the Sith wurde ihm gedankt in Jedi, (01:10:01):
undefined
Bacon L'Orange:
in Star Wars Starfighter und Jedi Starfighter war er Director Executive Producer (01:10:06):
undefined
Bacon L'Orange:
für Republic Commando war mit bei Episode 3 Revenge of the Sith beteiligt, (01:10:11):
undefined
Bacon L'Orange:
ist dann aber langsam raus und hat dann später God and Heroes Rome Rising 2011 (01:10:18):
undefined
Bacon L'Orange:
hat er noch mitgearbeitet das muss man jetzt nicht unbedingt kennen und ich kenn's tatsächlich (01:10:24):
undefined
Bacon L'Orange:
Und im Full Throttle Remaster waren wohl auch Teile des Demo-Launchers von ihm. (01:10:32):
undefined
Bacon L'Orange:
Justin Archin, da war ja, ja, der war hier ja der Lead-Grafiker und auch der (01:10:37):
undefined
Bacon L'Orange:
hat halt nach Dark Forces natürlich auch noch weitergearbeitet. (01:10:45):
undefined
Bacon L'Orange:
Der hat dann später teilweise an diesen Sam & Max Episodenspielen mitgearbeitet. (01:10:49):
undefined
Bacon L'Orange:
An den Remastern wurden ihm zumindest gedankt. (01:10:55):
undefined
Bacon L'Orange:
Bei Full Throttle hat er grafisch, also artistischen Support geleistet, (01:10:58):
undefined
Bacon L'Orange:
war Project Lead bei New Legends für die Xbox beim, (01:11:03):
undefined
Stormi:
Darf ich ganz kurz einhaken, (01:11:09):
undefined
Stormi:
In der Jedi Knight-Reihe haben wir tatsächlich mehrere Sam & Max Easter Eggs. (01:11:12):
undefined
Stormi:
Wollte ich nur kurz noch mit reinhauen. Also auch im ersten Teil in Dark Forces 1. (01:11:18):
undefined
Stormi:
Vor allen Dingen in dem Schnee-und-Eis-Level. Ja, natürlich. Ich hab's nur gefunden. (01:11:23):
undefined
Bacon L'Orange:
Da ich einerseits wusste, dass sie nach Sam & Max aushalten muss und ich mich (01:11:29):
undefined
Bacon L'Orange:
vorher gespoilert hab, in welchem Level das ist. Ich glaub, ich hätte es sonst verpasst. (01:11:33):
undefined
Stormi:
Ja, ich hätt's gefunden, weil ich bin zu sehr ein Explorer und Ich untersuche (01:11:37):
undefined
Stormi:
die Level immer so gut ich kann, bis auf das kleinste. (01:11:41):
undefined
Stormi:
Und eine der ersten Sachen, die ich halt immer tue, wenn ich in ein Level komme, (01:11:44):
undefined
Stormi:
ist, mich umzudrehen um 180 Grad und zu gucken, was hinter mir ist, (01:11:50):
undefined
Stormi:
sozusagen. Und deswegen habe ich es halt sofort gefunden. (01:11:54):
undefined
Bacon L'Orange:
Was ich aber spannend fand, wenn wir gerade bei den Easter Eggs sind, (01:11:56):
undefined
Bacon L'Orange:
ist, dass der Sprecher von Max ist der Sprecher von Kyle Katarn. (01:12:00):
undefined
Stormi:
Das finde ich super. (01:12:06):
undefined
Bacon L'Orange:
Das wusste ich auch vorher nicht. Genau, das mit dem Imperial Blaster hatte (01:12:07):
undefined
Bacon L'Orange:
ich ja schon erwähnt, da benutzen sie einfach den Sprite, den sie auch aus dem Rebel Assault 2 hatten. (01:12:12):
undefined
Bacon L'Orange:
Genau, aber der Justin Argin, der hat halt danach gar nicht mehr so großartig (01:12:18):
undefined
Bacon L'Orange:
was mit Star Wars gemacht, hat halt noch an einigen anderen Spielen mitgearbeitet, (01:12:21):
undefined
Bacon L'Orange:
hat auch in den 90ern an Eye of the Beholder 3, da war zum Beispiel einer der Animatoren, (01:12:25):
undefined
Bacon L'Orange:
LeMendley, Lost in LA, mit einer der wichtigsten Personen hier, (01:12:32):
undefined
Bacon L'Orange:
war aber definitiv Ray Goresco. (01:12:36):
undefined
Bacon L'Orange:
Also der hat die 3D-Engine für das Spiel entwickelt, wie gesagt, (01:12:38):
undefined
Bacon L'Orange:
ohne großartig sich mit ID und so zu unterhalten, sondern hat geguckt, (01:12:42):
undefined
Bacon L'Orange:
was können die, wie kann ich das umsetzen. (01:12:47):
undefined
Bacon L'Orange:
Das ist schon ganz spannend, der hat später echt noch einiges anders gemacht. (01:12:50):
undefined
Bacon L'Orange:
Der ist dann einerseits zu Blizzard gegangen und hat bei Blizzard an Spielen (01:12:53):
undefined
Bacon L'Orange:
wie StarCraft II mitgearbeitet, an... (01:12:58):
undefined
Bacon L'Orange:
Heroes of the Storm hat er mitgearbeitet. Der hat natürlich beim Full Throttle (01:13:02):
undefined
Bacon L'Orange:
Remaster mitgearbeitet. (01:13:05):
undefined
Bacon L'Orange:
An Warcraft 3 Reforge hat er mitgearbeitet. (01:13:07):
undefined
Bacon L'Orange:
World of Warcraft Battle for Azeroth war er mitbeteiligt. (01:13:12):
undefined
Bacon L'Orange:
Overwatch war Executive Producer. (01:13:15):
undefined
Bacon L'Orange:
Der war Producer für die Spider-Way Chronicles. (01:13:18):
undefined
Bacon L'Orange:
Der war Production Director bei Diablo 3. (01:13:21):
undefined
Bacon L'Orange:
Also der hat danach noch einiges gemacht. Vorher hat er natürlich noch an den (01:13:25):
undefined
Bacon L'Orange:
Star Wars Jedi Knight Spielen mitgearbeitet. (01:13:29):
undefined
Bacon L'Orange:
Also Dark Forces 2, Mysteries of the Sith, der hat an Grim Fandango, (01:13:32):
undefined
Bacon L'Orange:
hat er an der Engine und den Tools gearbeitet, an Indiana Jones und die Infernale (01:13:35):
undefined
Bacon L'Orange:
Maschine hat er auch natürlich mitgearbeitet. (01:13:41):
undefined
Bacon L'Orange:
Der hat schon einiges noch gemacht, ist jetzt aber auch so ein bisschen auf (01:13:43):
undefined
Bacon L'Orange:
dieser Remaster-Reforge-Schiene. (01:13:47):
undefined
Bacon L'Orange:
Also da war wohl auch ein Starcraft-Remaster, war wohl auch mitbeteiligt, (01:13:49):
undefined
Bacon L'Orange:
wie gesagt, ein Full-Throttle-Remaster wohl auch, auch wenn er dort nur die (01:13:53):
undefined
Bacon L'Orange:
General-Coolness supported hat. (01:13:56):
undefined
Bacon L'Orange:
Also der hat auch noch einen guten Weg, würde ich sagen, gemacht. (01:13:58):
undefined
Bacon L'Orange:
Insgesamt muss man aber halt sagen, das war auch schon ein recht großes Team. (01:14:01):
undefined
Bacon L'Orange:
114 haben daran gearbeitet. (01:14:04):
undefined
Bacon L'Orange:
Viele Leute haben an dem Spiel mitgearbeitet. Alle erwähnen wir jetzt nicht, (01:14:06):
undefined
Bacon L'Orange:
das waren jetzt nur die wichtigsten. (01:14:09):
undefined
Bacon L'Orange:
Kommen wir doch zu unserer Wertung. Und wie üblich bei den Spielearchäologen, (01:14:11):
undefined
Bacon L'Orange:
ihr kennt es, ihr findet bei uns auf der Webseite. (01:14:14):
undefined
Bacon L'Orange:
Bilder, Texte, Videos zu dem Spiel. Aber jetzt kommt natürlich noch unsere Wertung. (01:14:17):
undefined
Bacon L'Orange:
Zwischen 0 Punkten für das schlechteste Spiel aller Zeiten und 10 Punkten stellt (01:14:21):
undefined
Bacon L'Orange:
das Spiel in ein Museum, Stormy. (01:14:25):
undefined
Bacon L'Orange:
Wie viele Punkte gibt es im Spiel und warum? (01:14:28):
undefined
Stormi:
Star Wars Dark Forces ist heutzutage sowohl im Original als auch im Remaster. (01:14:29):
undefined
Stormi:
Meiner Meinung nach ein sehr netter Star Wars Shooter für mal eben zwischendurch. (01:14:34):
undefined
Stormi:
Und wenn man dann ebenso zufällig noch die restliche Jedi Knight Reihe mitnimmt, ja umso besser. (01:14:39):
undefined
Stormi:
Ähm, die Story um die Dark Trooper und den noch Söldner bald Jedi Kyle Katan (01:14:44):
undefined
Stormi:
ist definitiv interessant genug, um das komplette Spiel gut zu gestalten und zu tragen. (01:14:49):
undefined
Stormi:
Die Shooter-Steuerung ist im Original, naja, wie mittlerweile zu erwarten, (01:14:55):
undefined
Stormi:
ziemlich altbacken und nicht mehr zeitgemäß. (01:14:59):
undefined
Stormi:
Äh, im Remaster jedoch ist sie ziemlich stabil und sehr gut zu handeln. (01:15:02):
undefined
Stormi:
Auch schon in der Force Engine. Ich würde allen Interessierten mittlerweile (01:15:06):
undefined
Stormi:
tatsächlich eher zum Remaster als zum Original raten, wegen der bereits beschriebenen Vorteile. (01:15:10):
undefined
Stormi:
Und alles in allem würde ich dem Original 8 von 5, 8,5 von 10 und dem Remaster 9 von 10 Punkten geben. (01:15:16):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich kann mich dir eigentlich nur anschließen. Außer wenn ihr das Original habt, (01:15:24):
undefined
Bacon L'Orange:
spielst einfach in der Force Engine. (01:15:28):
undefined
Bacon L'Orange:
Dann könnt ihr euch erstmal noch das Geld für das Remaster sparen. (01:15:30):
undefined
Bacon L'Orange:
Es ist definitiv aber auch Geld wert. Also man merkt schon, was da an Arbeit reingeflossen ist. (01:15:33):
undefined
Bacon L'Orange:
Egal in welcher Version, ist heute immer noch gut. Ob es nur ein Remastered Force Engine ist. (01:15:38):
undefined
Bacon L'Orange:
Das ist einfach ein Top-Spiel, hat damals viel Spaß gemacht, (01:15:44):
undefined
Bacon L'Orange:
macht mir heute viel Spaß. Es sind auch 8,5 Punkte von meiner Seite. (01:15:48):
undefined
Bacon L'Orange:
Da brauchen wir nicht lange drum herumreden. (01:15:52):
undefined
Bacon L'Orange:
Gutes Spiel, Star Wars-Spiele gibt es echt viele schlechtere, (01:15:54):
undefined
Bacon L'Orange:
einige bessere, aber das ist schon definitiv mit eines der Top-Star Wars-Spiele, (01:15:58):
undefined
Bacon L'Orange:
die ihr euch so mal geben könnt. (01:16:03):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich hatte weniger Steuerungsprobleme als in Shadows of the Empire und das hat (01:16:06):
undefined
Bacon L'Orange:
schon viel zum Spaß beigetragen. (01:16:11):
undefined
Stormi:
Und es ist der Auftakt, um das jetzt nochmal zu sagen, ich weiß, (01:16:16):
undefined
Stormi:
ich tue hier gerade ein bisschen die ganze Reihe als ganzes ein bisschen sehr (01:16:20):
undefined
Stormi:
beweihräuchern, aber es ist ein sehr guter Auftakt zu einer sehr guten Reihe. (01:16:24):
undefined
Bacon L'Orange:
Meine Hoffnung ist ja immer noch, dass Dark Forces so gut lief, (01:16:30):
undefined
Bacon L'Orange:
dass sie vielleicht auch noch die anderen Teile teilweise remasteren werden in den nächsten Jahren. (01:16:33):
undefined
Stormi:
Vor allem ab dem zweiten ging es ja dann richtig, richtig, richtig 3D-mäßig los. (01:16:38):
undefined
Bacon L'Orange:
Das soll es von mir für heute gewesen sein. Ich bedanke mich für eure Interesse (01:16:41):
undefined
Bacon L'Orange:
und sage bis zum nächsten Spiel. (01:16:44):
undefined
Stormi:
Bis dahin. (01:16:46):
undefined
Music