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July 29, 2025 98 mins

Heute reden Stormi, Fjalk und Bacon L'Orange über Mafia und dessen Definitive Edition von Illusion Softworks und Hangar 13 und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Original oder Definitive, wo sind die Unterschiede und wie relevant sind diese?
  • Offene Spielwelt oder Schlauchlevel? Was denn jetzt?
  • Wie nervig und überkorrekt können Polizisten eigentlich sein?
  • Wie gut konnte ein Spiel 2002 damals schon Geschichten mit Spielgrafik erzählen?
  • Wie schlimm ist das Rennen denn nun wirklich und warum müssen wir auf einmal über Driver reden?

In dieser Episode diskutieren wir die Mafia Serie ausgiebig, insbesondere die Unterschiede zwischen der ursprünglichen Mafia-Version von 2002 und der Definitive Edition von 2020, die von Hangar 13 und Illusion Softworks entwickelt wurde. Wir beleuchten die Kernfragen, die Spieler heute bewegen: Ist die Definitive Edition eine echte Verbesserung, und inwiefern unterscheidet sie sich von der Originalversion?

Wir tauschen uns über die Unterschiede der Spielwelten aus, wobei wir feststellen, dass die Open World in Mafia mehr als Kulisse dient und nicht die Tiefe besitzt, die moderne Spieler erwarten. Wir hinterfragen, wie die Polizeimechanik umgesetzt wurde und wie frustrierend sie aus Spielernicht-Perspektive empfunden wird, besonders für Neulinge, die an das weniger bestrafende Gameplay anderer Open-World-Spiele wie GTA gewöhnt sind. Unser Gespräch führt uns auch zu den erzählerischen Aspekten, die das Spiel so unvergesslich machen.

Ein zentrales Thema unserer Diskussion sind die Herausforderungen in der Steuerung und dem Gameplay. Wir reflektieren über die Einstiegshürden, die sowohl neue als auch erfahrene Spieler in der Originalversion erwarten, und wie die Definitive Edition einige dieser Hindernisse glättet, während sie gleichzeitig die Identität des Spiels bewahrt. Neben den subtilen Verbesserungen in der Benutzerfreundlichkeit, betrachten wir auch die verschiedenen NPC-Interaktionen und deren Auswirkungen auf das Spielgefühl.

Das Thema der Nebenmissionen und Sammelobjekte wird ebenfalls behandelt, wobei wir herausfinden, dass die Definitive Edition zusätzliche Inhalte bietet, die das Gameplay bereichern. Abschließend besprechen wir die Unterschiede in der Synchronisation und den Dialogen der Charaktere, und welche Einfluss dies auf die Charakterentwicklung hat. 

Mehr Informationen zu "Mafia" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

Verpasse keine Folge der Spiele Archäologen mehr und finde heraus, wo du sie überall kostenlos hören kannst: https://www.spiele-archaeologen.de/info/podcast/

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Transcript

Episode Transcript

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Stormi: Heute reden wir über Mafia und dessen Definitive Edition von Illusion Surfworks (00:00):
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Stormi: und Hangar 13 und klären dabei die folgenden Fragen. (00:04):
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Fjalk: Original oder Definitive? Wo sind die Unterschiede und wie relevant sind diese? (00:07):
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Bacon L'Orange: Offene Spielwelt oder Schlauchlevel? Was denn jetzt? (00:11):
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Stormi: Wie nervig und überkorrekt können Polizisten eigentlich sein? (00:15):
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Fjalk: Wie gut konnte ein Spiel 2002 damals schon Geschichten mit Spielgrafik erzählen? (00:19):
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Bacon L'Orange: Wie schlimm ist das Rennen denn nun wirklich? Und warum müssen wir auf einmal (00:23):
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Bacon L'Orange: so dringend über Driver reden? (00:27):
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Stormi: Das alles, noch viele Gespräche über Familie, Freundschaft und Verrat, gleich nach dem Intro. (00:29):
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Music

Bacon L'Orange: Heute geht's, wie ihr eben schon im Intro gehört habt, um Mafia, (00:45):
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Bacon L'Orange: beziehungsweise Mafia, die Definitive Edition. (00:48):
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Bacon L'Orange: Und wir wollen dabei ein paar Fragen klären. Erstens, was ist das für ein Spiel, (00:51):
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Bacon L'Orange: was macht man da alles so? (00:55):
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Bacon L'Orange: Kann man sich beim Namen vielleicht schon minimal denken? Was sind die Unterschiede (00:56):
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Bacon L'Orange: zwischen der ursprünglichen Version aus dem Jahr 2002 und der Definitive Edition aus dem Jahr 2020? (00:59):
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Bacon L'Orange: Das passt ja aber auch alles wieder so ein bisschen zu einer unserer letzten (01:06):
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Bacon L'Orange: Podcast-Folgen, wo wir zu dritt waren. (01:08):
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Bacon L'Orange: Nicht nur zu einer, sondern zu der letzten Podcast-Folge, wo wir zu dritt waren, (01:10):
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Bacon L'Orange: wo wir über Remaster und so geredet haben. (01:13):
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Bacon L'Orange: Weil im Endeffekt reden wir heute halt so ein bisschen über beide Spiele. (01:17):
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Bacon L'Orange: Die behandeln ja auch das Gleiche und mit dabei, wie ihr eben auch schon gehört (01:20):
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Bacon L'Orange: habt, sind Fjalk und der Stormy. Hallo ihr beiden. Hallo. (01:23):
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Stormi: Hallo, hey. (01:26):
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Bacon L'Orange: Ich fall einfach mal gleich mit der ersten Frage ins Haus. Ist Mafia für euch (01:26):
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Bacon L'Orange: ein Open-World-Spiel und wenn ja, warum? (01:31):
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Fjalk: Sag ich mal ja, aber nein. Es gibt eine Open-World, die ist aber nicht, die ist Deko. (01:33):
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Fjalk: Die ist da, um die Story zu erzählen. Die ist nicht da, um sie zu erkunden. (01:40):
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Fjalk: Die ist vielleicht noch da, um sie auswendig zu lernen, so was das Stadtgebiet (01:46):
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Fjalk: angeht. Aber es ist ja nichts da, was man abseits der Missionen machen kann (01:50):
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Fjalk: eigentlich, außer rumzufahren und sich das anzugucken und so. (01:57):
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Fjalk: Es gibt keine Nebenmissionen, die man machen kann. (02:00):
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Fjalk: Es gibt keine versteckten Schätze, es gibt keine Sammelaufgaben, es gibt keine... (02:03):
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Fjalk: Also alles, was man von Open Worlds heute so erwarten würde, ist da nicht vorhanden. (02:08):
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Fjalk: Ich habe damals immer schon gesagt oder gehofft vielmehr, (02:13):
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Fjalk: das haben die gemacht, weil da kommen noch ganz viele DLCs und dann wird die (02:17):
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Fjalk: Stadt viel besser ausgenutzt, weil jetzt hast du ja irgendwie zehn Gebäude, (02:21):
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Fjalk: in die du reingehen kannst und weiß ich nicht, ach, Anlagen, (02:25):
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Fjalk: die eigentlich außerhalb von Missionen immer verschlossen sind und so. (02:28):
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Fjalk: Also es ist eine Open World, die aber, wie gesagt, nur als Deko da ist, (02:32):
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Fjalk: um die Story zu unterstützen. (02:35):
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Bacon L'Orange: Bevor Stormy dran kommt, welche Version hast du jetzt gespielt, Fjag? (02:38):
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Fjalk: Die klassische Version. (02:42):
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Bacon L'Orange: Stormy, ist das Spiel in der Open World? (02:42):
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Stormi: Ich stimme Fjalk weitestgehend zu, aber ich bin der, der für die Definitive Edition heute spricht. (02:44):
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Stormi: Die Open World ist tatsächlich auch in der Definitive Edition noch eine kleine Mogelpackung. (02:52):
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Stormi: Sie ist zwar wirklich Open World, (02:58):
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Stormi: Aber in der Storyline, solange du innerhalb der Storyline bist, (03:01):
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Stormi: du bewegst dich zwar schon relativ viel innerhalb dieser Open World herum, (03:06):
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Stormi: aber du bist schon immer auf so kleinere Abschnitte begrenzt. (03:10):
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Stormi: Manchmal hatte ich auch das Gefühl, außerhalb dieser oder von manchen bestimmten (03:13):
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Stormi: Areas zu sein, aber kann mich getäuscht haben, dass man nicht innerhalb der (03:18):
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Stormi: Playable Area war von dieser Map. (03:22):
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Stormi: Es gibt aber den Modus, diesen freien Erkundungsmodus, der spielt halt außerhalb (03:24):
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Stormi: von jeden Missionen, kann man jederzeit hin. (03:28):
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Stormi: In der Definitive Edition gibt es da gar nicht mal so wenig zu tun, tatsächlich. (03:31):
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Stormi: Es gibt so Crazy Races, sag ich mal, wo man mit allen möglichen total durchgeknallten (03:36):
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Stormi: Fahrzeugen in der Gegend rumheizt und Rennen gegen die Zeit fahren muss. (03:41):
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Stormi: Es gibt zwei Arten von Sammel-Items. (03:45):
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Stormi: Eine Art gibt es auf jeden Fall. Es gibt diese Füchse, die jetzt überall im (03:48):
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Stormi: Spiel verteilt sind, die man sammeln kann. Und ich bin mir nicht sicher, (03:51):
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Stormi: ob es die Playboys auch gab. (03:54):
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Bacon L'Orange: Du kannst auf jeden Fall, aber das kannst du auch schon während des Spiels machen, (03:56):
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Bacon L'Orange: kannst du schon diese Karten sammeln. Du kannst... (03:59):
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Stormi: Ach ja, die Dinge. (04:02):
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Bacon L'Orange: Also es gibt mehrere Sammelobjekte, die kannst du aber auch schon während der (04:03):
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Bacon L'Orange: Mission machen. Und einige davon kriegst du auch nur während der Mission. (04:07):
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Bacon L'Orange: Während andere halt auch in der Open World zu gehen. (04:09):
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Stormi: Genau, ich sehe es hier gerade. Ich habe gerade meine Achievements nochmal angeguckt. (04:11):
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Stormi: Es gab Groschenhefte, es gab Zigarettenkarten und es gab diese Füchse. (04:14):
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Stormi: Man konnte noch einige Achievements auch freischalten, wenn man in der Open World rumgerödelt ist. (04:19):
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Stormi: Eben viele Sachen sammeln, noch ein paar Rennen machen, Fahrzeuge freischalten. (04:25):
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Stormi: Es war jetzt aber, ich nehme das gern als Anekdote, in Bezug auf die Kürze dieses Spiels. (04:30):
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Stormi: Ich habe jetzt zwei Spieldurchläufe von Mafia Definitive Edition unter der Haube. (04:38):
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Stormi: Der eine, bei dem ich alle Achievements und alles Nebengegröße gemacht habe (04:44):
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Stormi: in der Open World, waren knapp unter 24 Stunden. (04:48):
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Stormi: Und jetzt, nach dem zweiten Spieldurchlauf, wo ich nur durch die Hauptstory (04:50):
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Stormi: geflitzt bin, bin ich bei 35,9 Stunden und habe alles gesehen, was es in dem Spiel gibt. (04:53):
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Stormi: Deswegen sage ich, die Open World ist ein bisschen eine Mogelpackung, (04:58):
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Stormi: weil es gibt zwar ein paar Sachen, aber die sind alle nicht sonderlich schwer. (05:01):
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Stormi: Die sind alle jetzt nicht sonderlich versteckt, selbst wenn es versteckte Sammelitems sind. (05:05):
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Stormi: Also ja, man hat das alles relativ zügig eigentlich abgehandelt, sage ich mal. (05:10):
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Bacon L'Orange: Ich kann mich da eigentlich nur anschließen. Es ist keine Open World im Sinne, (05:13):
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Bacon L'Orange: wie wir es heute definieren, dass du an jeder Ecke irgendwelche Aufgaben hast. (05:17):
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Bacon L'Orange: In der Definitive Edition hat man das, was Storm hier schon erwähnt hat, (05:20):
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Bacon L'Orange: irgendwie so ein paar Rennen und so ein paar andere Sachen. (05:24):
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Bacon L'Orange: Man kann sich ein paar Outfits noch zusätzlich freischalten, (05:27):
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Bacon L'Orange: die man aber auch nur in der Open World dann benutzen kann. (05:30):
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Bacon L'Orange: Auch die Autos, die man dort kriegt, kann man dort nur benutzen. (05:35):
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Bacon L'Orange: Also es ist halt alles so ein bisschen. (05:38):
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Stormi: Denn die Autos kann man auch in der Story benutzen. Die stehen in der Garage dann rum. (05:39):
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Stormi: Die Garage ist zwar nur in manchen Missionen vorhanden, also betretbar. (05:44):
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Stormi: Aber in den Missionen, wo die betretbar ist, kannst du auch die Fahrzeuge aus der Open World nehmen. (05:49):
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Stormi: Und das ist sogar spielstandübergreifend. Also ich hatte nämlich jetzt meine (05:53):
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Stormi: komplette Garage auf dem zweiten Spieldurchlauf voll. Obwohl ich noch nichts (05:56):
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Stormi: gemacht hatte auf dem zweiten Spieldurchlauf. (05:59):
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Fjalk: In der Klassik-Version ist es, also wenn ich das richtig verstanden habe, (06:01):
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Fjalk: nämlich genau andersrum. Du schaltest quasi Sachen für die Open World, (06:04):
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Fjalk: was da ja ein ganz anderes Spielstand quasi ist, durch den Fortschritt der Story frei. (06:08):
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Fjalk: Also ganz am Anfang hast du quasi nur eine kleine Version der Stadt und kannst (06:15):
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Fjalk: auch nur ein paar Fahrzeuge nutzen in der Open World. (06:20):
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Fjalk: Und bei den meisten sagt er dann, ja, kenn das Modell nicht, (06:24):
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Fjalk: ich kann das nicht aufschließen oder fahren oder sonst was. (06:27):
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Bacon L'Orange: Das ist in der Definitive Edition aber ähnlich. Also auch dort ist es so, (06:31):
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Bacon L'Orange: dass du durch Fortschritt im Spiel, glaube ich, auch schon neue Autos für die (06:34):
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Bacon L'Orange: Open World freischaltest. (06:37):
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Bacon L'Orange: Generell ist es aber, gerade in der Klassik-Edition, ist dieser Freie-Fahrt-Modus, (06:39):
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Bacon L'Orange: von dem es ja auch damals auch einen Freie-Fahrt-Extremmodus noch gab, (06:42):
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Bacon L'Orange: wo dann zum Beispiel keine Polizei war, (06:46):
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Bacon L'Orange: ist aber dort so, meiner Meinung nach, wie Falk es gesagt hat, (06:47):
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Bacon L'Orange: eher um die Stadt überhaupt kennenzulernen, weil das ist einer der großen Unterschiede (06:50):
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Bacon L'Orange: und vielleicht kommen wir jetzt einfach mal ein bisschen zum Spiel, (06:55):
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Bacon L'Orange: ist halt ein Actionspiel. Es geht um das Leben in der Mafia. (06:57):
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Bacon L'Orange: Wir spielen ein Mafiosi. Tommy Angelo spielen wir. Und wir sind da so ein bisschen (07:00):
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Bacon L'Orange: reingerutscht. Eigentlich waren wir Taxifahrer. (07:05):
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Bacon L'Orange: So fangen auch die ersten Missionen an. Wir haben so ein paar Taxifahrten. (07:07):
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Bacon L'Orange: Die fahren wir einfach und dann fahren wir auf einmal auch Mafiamenschen. (07:11):
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Bacon L'Orange: Also Mafiamenschen, den sozusagen beschützen wir, indem wir vor anderen abhauen. (07:14):
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Bacon L'Orange: Haben danach halt noch so ein paar Taxifahrten. (07:18):
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Bacon L'Orange: Dann kriegen wir Probleme, weil uns Leute verprügeln wollen. (07:20):
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Bacon L'Orange: Wir laufen dann zu diesen Mafiosis hin und kommen dann nach und nach in die (07:23):
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Bacon L'Orange: Familie rein, kriegen zu Beginn sozusagen nur so Laufbotenjobs und werden dann (07:26):
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Bacon L'Orange: mit der Zeit immer wichtiger. (07:31):
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Bacon L'Orange: Das Ganze spielt in den 30er Jahren und direkt zu Spielbeginn merkt man auch, (07:34):
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Bacon L'Orange: dieser Tommy Angelo, wir laufen gerade über, weil wir treffen uns mit dem Kopf. (07:39):
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Bacon L'Orange: Und wir erzählen dem, was wir so gemacht haben, weil unser Chef ist halt auch (07:43):
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Bacon L'Orange: ein Maviosi und wir haben was gemacht im Laufe der Story, was den Chef nicht (07:48):
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Bacon L'Orange: so erfreut und der wollte uns umbringen. (07:53):
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Bacon L'Orange: Und das fanden wir natürlich entsprechend nicht so gut. Und deswegen fangen (07:54):
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Bacon L'Orange: wir an, ihn zu verpfeifen und erzählen dort sozusagen unsere Geschichte. (07:57):
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Bacon L'Orange: Und so erleben wir als Spieler dann das auch immer in Abschnitten, gewisse Sachen. (08:00):
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Bacon L'Orange: Dann kommen immer ab und zu so Zwischensequenzen. Da vergeht dann manchmal auch (08:05):
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Bacon L'Orange: ein bisschen mehr, mal ein bisschen weniger Zeit. (08:09):
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Bacon L'Orange: Und dann verändert sich die Stadt auch. Also zum Beispiel die Autos in der Stadt (08:11):
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Bacon L'Orange: verändern sich im Laufe des Spiels. (08:15):
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Bacon L'Orange: Zu Beginn sind wir Anfang der 30er, am Ende sind wir Ende der 30er. (08:17):
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Bacon L'Orange: Und entsprechend sehen wir auch bei den Autos einen ganz schönen Fortschritt. (08:21):
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Bacon L'Orange: Also andere Modelle sind auf einmal da, stehen uns dann auch entsprechend zur Verfügung. (08:24):
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Bacon L'Orange: Im Endeffekt hat das Spiel, das Original und auch die Klassik Edition, (08:29):
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Bacon L'Orange: die haben wohl beide so zwischen über 60 Autos. (08:31):
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Bacon L'Orange: Die sind alle historisch irgendwie inspiriert, aber sind nicht echt. (08:34):
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Bacon L'Orange: Also wir fahren nicht mit einem Ford rum, aber es sind halt Autos, (08:37):
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Bacon L'Orange: die sehen halt aus, wie damals die Fords oder andere Limousinen in Amerika aussahen. (08:41):
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Bacon L'Orange: Auch diese Stadt, was würdet ihr sagen, an welche amerikanische Stadt erinnert euch die? (08:46):
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Bacon L'Orange: Gibt es eine oder sagt ihr, das sind gleich mehrere? (08:51):
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Stormi: Also ich hatte immer so ein bisschen New York-Vibes, teilweise. (08:54):
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Stormi: Ich würde sagen, specifically Brooklyn Richtung... (08:57):
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Stormi: Vielleicht sowas. Queens noch ein bisschen mit dabei. Ja, so in die Richtung. (09:01):
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Fjalk: Also es ist so eine Mischung. Ich würde sagen, zwei Drittel New York Feeling (09:05):
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Fjalk: und ein Drittel Chicago. (09:09):
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Fjalk: Vor allem auch während diesem Aufbau wegen dieser quasi dieser Manhattan-artigen Insel in der Mitte. (09:10):
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Fjalk: Und dann von den Namen teilweise auch. So Hoboken und so. Dann in New Jersey. (09:17):
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Fjalk: Aber das ist das in Teil 2, der ja in Empire City spielt. (09:21):
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Fjalk: Empire Bay. Empire Bay, genau. (09:28):
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Fjalk: Was ja eindeutig New York ist, da hat mich auch hoher wird, weil ich dachte, (09:31):
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Fjalk: ja, aber das andere war doch auch New York. (09:34):
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Fjalk: Aber das ist wahrscheinlich so ein Mafia-Ding, du brauchst immer so ein bisschen (09:36):
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Fjalk: New York-Feeling, damit so ein Mafia-Dingsspiel funktioniert. (09:40):
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Stormi: Naja, in Mafia 3 ist das nicht so. (09:44):
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Fjalk: Das hat ja auch nicht funktioniert. (09:46):
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Stormi: Ich fand das Spiel gar nicht so schlimm. (09:48):
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Fjalk: Also ich hab Teil 1 und 2 durchgespielt und Teil 3, glaub ich, (09:50):
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Fjalk: nach zwei Stunden oder so, hab ich gedacht, nee, weiß ich nicht. (09:53):
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Bacon L'Orange: Mafia 3 braucht, glaube ich, länger und du musst halt auch da bedenken, (09:58):
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Bacon L'Orange: weil Mafia 3 ist es wirklich vom anderen Team. (10:04):
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Fjalk: Ich hatte mich auf ein Mafia-Spiel gefreut, aber ein Open-World-Action-Ding. (10:07):
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Stormi: Es ist Mafia. Ich muss jetzt mal wirklich kurz für Mafia 3 eine Lanze brechen. (10:13):
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Stormi: Ich kann an dem Spiel sehr viel Kritik sehen. (10:17):
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Stormi: Es sind viele Dinge dabei, die mich auch beim Spielen geärgert oder genervt haben. (10:20):
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Stormi: Aber es ist wirklich ein gutes Spiel und es ist tatsächlich ein Slow-Burner. (10:23):
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Stormi: Du musst dem ein paar Stunden Zeit geben, bis es richtig Anlauf nimmt und auch (10:27):
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Stormi: richtig interesting wird von der Story her. (10:31):
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Stormi: Ja, wie gesagt, es gibt ein paar Punkte, kann man sich drüber streiten, (10:33):
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Stormi: dass die für den einen weniger, für den anderen mehr nervig sind. (10:38):
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Stormi: Aber die Story ist wirklich gut. (10:40):
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Bacon L'Orange: Und der Grund ist, warum ich Stormy jetzt gerade nicht unterbreche, (10:42):
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Bacon L'Orange: wenn er kurz über Mafia 3 redet. (10:45):
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Bacon L'Orange: Mafia 3 hat mit unserer Definitive Edition wirklich was zu tun. (10:46):
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Bacon L'Orange: Die basiert auf dem grafischen Grundgerüst von Mafia 3 und hat das Ganze nochmal (10:50):
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Bacon L'Orange: ein bisschen aufgepimpt. (10:56):
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Bacon L'Orange: Aber halt so generell auch Gameplay-Elemente, wenn man mal Mafia 3 gespielt (10:57):
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Bacon L'Orange: hat, was ihr jetzt tatsächlich sogar auch mal ein bisschen angespielt hatte (11:01):
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Bacon L'Orange: wieder, sieht man da auch, ah, da kommt das her, das sind die Gemeinsamkeiten. (11:04):
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Stormi: Und ich bin froh, dass ich Mafia 3 gespielt habe, zuerst nämlich von diesen (11:08):
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Stormi: drei Teilen wieder, als ich jetzt da letztes Jahr angefangen habe, (11:13):
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Stormi: weil ohne Mafia 3 wäre ich gar nicht zu der Definitive Edition von Mafia 1 und 2 gekommen. (11:16):
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Stormi: Und somit hat Mafia 3 dreifach was Gutes gemacht. Hat mir zwei Mafia 3-Spieldurchläufe, (11:21):
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Stormi: zwei Mafia 1-Spieldurchläufe und zwei Mafia 2-Spieldurchläufe gebracht. (11:27):
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Stormi: Und ein Podcast, den ich heute mit euch machen kann. (11:31):
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Bacon L'Orange: Weil im Endeffekt das Spiel hat sich, ich glaube ursprünglich hatte Fjall sich (11:33):
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Bacon L'Orange: das gewünscht. Spätestens seit der Remaster-Folge wusste ich ja, (11:36):
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Bacon L'Orange: dass Stormy auch absolut für Mafia ist. (11:38):
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Bacon L'Orange: Und wir hätten das vorher auch schon besprochen, dass wir es irgendwann besprechen müssten. (11:40):
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Bacon L'Orange: Hat sich jetzt einfach angeboten, dass wir das jetzt heute machen. (11:43):
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Bacon L'Orange: Also wir sind so Mafiosi und wir kommen da, also wir sind ja eigentlich kein (11:46):
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Bacon L'Orange: Mafiosi, aber wir kommen da halt so langsam rein in dieses Mafiosi-Leben. (11:49):
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Bacon L'Orange: Wie gesagt, wir haben dann diese Autos, die sich so weiterentwickeln. (11:53):
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Bacon L'Orange: Wir haben natürlich alle Waffen, die man so erwartet. (11:55):
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Bacon L'Orange: Also zu Beginn, das Spiel baut halt auch so langsam auf. Zu Beginn in den ersten (11:57):
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Bacon L'Orange: Missionen verprügelst du vielleicht mal jemanden. (12:01):
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Bacon L'Orange: Dann kommen die ersten Schusswaffen, dann kommen größere Schusswaffen. (12:03):
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Bacon L'Orange: Dann kommt Verfolgungsjagd, dann kommt Verfolgungsjagd mit Schusswaffen. (12:07):
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Bacon L'Orange: Dann kommt Flucht vor der Polizei und so weiter und so fort. (12:10):
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Bacon L'Orange: Also alles, was man so von so einem Mafia-Spiel erwarten würde oder was man (12:14):
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Bacon L'Orange: auch vielleicht erwartet hätte damals von Der Pate, das Spiel, (12:18):
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Bacon L'Orange: kam ein paar Jahre später raus von Electronic Arts, war auch gar nicht mal so schlecht. (12:21):
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Bacon L'Orange: Man sieht hier in diesem Spiel viele, also man merkt richtig, (12:25):
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Bacon L'Orange: dass sich die Entwickler natürlich von diesen Mafia-Filmen wieder Pate und so (12:29):
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Bacon L'Orange: haben inspirieren lassen in der deutschen Version, das finde ich auch in der (12:34):
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Bacon L'Orange: ursprünglichen deutschen Version, weil die Definitive Edition hat eine neue Vertonung. (12:38):
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Bacon L'Orange: Ist es auch so, da wird der Pauly von Mogens van Gado gespielt. (12:42):
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Fjalk: Oh, du hast das recherchiert, das finde ich schön. Ich dachte, ich muss das machen. (12:49):
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Bacon L'Orange: Genau, der spielt Joe Pesky, also spricht Joe Pesky in Goodfellas und Casino. (12:54):
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Fjalk: Und Lieferweppen 2, 3, 4 (13:01):
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Bacon L'Orange: Ja, das ist aber genau. (13:04):
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Fjalk: Das ist aber Teil des Spiels, und das spricht er Ihnen auch. (13:06):
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Bacon L'Orange: Sonst haben wir halt auch Referenzen im Spiel. Wir machen einen Anschlag auf das Hotel Corleone. (13:10):
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Bacon L'Orange: Corleone, die Familie aus der Pate. Wir stillen Zigaretten von den Scorseses. (13:15):
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Bacon L'Orange: Von Scorseses Import-Export-Box. Martin Scorsese, Goodfellas, Casino hat er gedreht. (13:21):
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Bacon L'Orange: Da haben sie damals schon nicht mitgegeizt. Ich muss sagen, die damalige, aber auch die heutige. (13:27):
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Bacon L'Orange: Ich finde beide Synchronisationen gut. Und da muss ich mal eine Sache erwähnen. (13:32):
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Bacon L'Orange: Also dadurch, dass wir jetzt teilweise andere Sprecher haben, (13:36):
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Bacon L'Orange: sie haben die Texte auch teilweise angepasst, weil auch teilweise die Szenen (13:39):
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Bacon L'Orange: leicht geändert wurden und dementsprechend auch die Interaktion zwischen den Charakteren. (13:42):
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Bacon L'Orange: Die Charaktere sind schon ein bisschen unterschiedlich dadurch, (13:46):
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Bacon L'Orange: dass sie halt andere Sprecher haben. (13:50):
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Bacon L'Orange: Also ich habe das Gefühl, dass die Definitive Edition, die ist teilweise nicht (13:52):
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Bacon L'Orange: ganz so ernst vom Ton her, habe ich das Gefühl, wie die Klassik-Edition. (13:56):
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Bacon L'Orange: Würde ich komplett unterstreichen. (14:02):
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Bacon L'Orange: Wirken die Charaktere noch irgendwie teilweise tiefer, also irgendwie als, (14:05):
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Bacon L'Orange: ja, also tiefgründiger vielleicht auch und ein bisschen ernster als in der Definitive Edition. (14:10):
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Bacon L'Orange: Und das, was Stormy vorhin schon gesagt hat, die wirkt teilweise halt ein bisschen (14:16):
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Bacon L'Orange: gehetzter auch schon oder kürzer, weil sie teilweise einige Szenen auch anders darstellt. (14:19):
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Bacon L'Orange: Was ich zum Beispiel in der Definitive Edition viel einfacher finde und das (14:27):
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Bacon L'Orange: sorgt auch dafür, dass man schneller fertig ist, vor der Polizei zu fliehen. (14:31):
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Bacon L'Orange: Weil so ein Unterschied von der Definitive Edition und der Classic Edition ist, (14:33):
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Bacon L'Orange: wenn, also mal angekommen, wir haben jetzt irgendwie einen Anschlag gemacht. (14:37):
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Bacon L'Orange: Natürlich kommt dann die Polizei, wir müssen gegen Ende fliehen. (14:40):
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Bacon L'Orange: Den kennen wir ja auch aus Spielen wie GTA Heizet. Aber was macht man in GTA? (14:42):
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Bacon L'Orange: Man haut ab, man fährt irgendwo in die Werkstatt, lässt seinen Wagen umsprühen weg. (14:45):
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Bacon L'Orange: In Mafia macht man halt klassischerweise, sorgt man einfach dafür, (14:48):
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Bacon L'Orange: dass einen die Polizisten einfach lang genug nicht sehen und dann stellen sie (14:51):
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Bacon L'Orange: die Suche ein. In der Klassikweise. (14:53):
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Bacon L'Orange: Funktioniert das auch insgesamt eigentlich ganz gut. Es ist teilweise aber ganz (14:56):
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Bacon L'Orange: schön aufwendig, die Polizei loszuwerden. (14:59):
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Bacon L'Orange: In der Definitive Edition gibt es sowas wie Baustellen, die einem dann noch (15:02):
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Bacon L'Orange: angezeigt werden, wenn man von der Polizei gesucht oder gejagt wird. (15:07):
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Bacon L'Orange: Da fährt man einfach rüber, das sind so kleine Sprungschancen oder sowas und (15:10):
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Bacon L'Orange: das sorgt immer dafür, dass direkte Verfolger, die bleiben dann erstmal stehen, (15:14):
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Bacon L'Orange: die sind immer erstmal verwirrt. (15:17):
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Bacon L'Orange: Also es macht es ehrlich gesagt um einiges einfacher, die loszuwerden, (15:19):
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Bacon L'Orange: weil diese Baustellen sind halt auch immer an der gleichen Stelle. (15:22):
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Bacon L'Orange: Wie gesagt, wir sehen sie auf der Minimap. (15:26):
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Bacon L'Orange: Es macht es um einiges einfacher, wenn man sich so drei, vier dieser Baustellen (15:28):
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Bacon L'Orange: in der Stadt merkt, da einfach vorbeizufahren. (15:31):
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Bacon L'Orange: Ich habe jetzt noch in der Definitive Edition teilweise das so gemacht, (15:33):
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Bacon L'Orange: dass ich mehrfach die gleiche Baustelle benutzt habe, wenn ich direkt danach einen Unfall hatte. (15:36):
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Bacon L'Orange: Bullen wieder hinter mir waren, da habe ich einfach wieder einen großen Kreis (15:39):
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Bacon L'Orange: gefahren, bin wieder über die gleiche Baustelle gesprungen. Wenn ich dann keine (15:41):
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Bacon L'Orange: Scheiße gebaut habe, dann bin ich sie meistens ein Stück losgeworden. (15:44):
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Stormi: Aber da muss ich sagen, diese eingebauten, sagen wir mal, Verfolgungsbrecher, (15:46):
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Stormi: die braucht man nicht unbedingt. (15:51):
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Stormi: Außer in der allerersten Mission, wo du hier diese Taxi-Flucht mit Pauli und (15:54):
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Stormi: Sam hinten drin hast. Da ist es, also da brauchst du sie wirklich. (15:57):
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Stormi: Da ist es auch auf dem ganz schweren Schwierigkeitsgrad in der Definitive Edition. (16:00):
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Stormi: Können wir auch schon mal anschneiden. Da gibt es nämlich einen, (16:04):
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Stormi: der heißt Classic-Schwierigkeitsgrad. Ist ziemlich hart. (16:07):
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Stormi: Mein erster Spieldurchlauf war auf dieser Classic-Schwierigkeit. (16:10):
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Stormi: Da brauchst du es definitiv, aber auf normalen Schwierigkeitsgraden brauchst (16:12):
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Stormi: du die eigentlich echt nicht. (16:16):
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Stormi: Ich habe jetzt auf meinem zweiten Spieldurchlauf, der war nur auf Mittel. (16:17):
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Stormi: Außer in dieser ersten Mission, wie gesagt, habe ich danach nie wieder einen (16:20):
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Stormi: Verfolgungsbrecher gebraucht. (16:22):
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Stormi: Die sind zwar coole Idee, aber du brauchst sie nicht unbedingt, sagen wir es so. (16:23):
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Bacon L'Orange: Also ich habe sie jetzt definitiv schon meistens benutzt, wenn ich irgendwie (16:29):
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Bacon L'Orange: in der Nähe war, weil dann war man sie einfach noch schneller los. (16:32):
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Fjalk: Nochmal zum Thema Polizei. Du hast ja schon den Vergleich zu GTA vorhin bezogen. (16:35):
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Fjalk: Ich weiß noch damals, als ich das zum ersten Mal gespielt habe, (16:40):
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Fjalk: da musste ich erstmal umdenken. (16:43):
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Fjalk: Ich habe mich auch gedacht, ja geil, Open World hier, alles wie bei GTA und (16:45):
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Fjalk: plötzlich wirst du verfolgt, weil du über die rote Ampel gefahren bist oder (16:48):
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Fjalk: weil du zu schnell gefahren bist. (16:52):
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Fjalk: Oder weil du irgendwo auf der Straße mit einer sichtbaren Waffel stichst. (16:54):
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Stormi: Oder weil du jemandem hinten drauf gefahren bist. (16:57):
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Fjalk: Für jeden Kram, wo du denkst, aber ich bin doch hier der Super-Ober-Gangster. (16:59):
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Stormi: Ja, ne, bist du halt nicht, (17:05):
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Bacon L'Orange: Ne? Ja. (17:06):
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Fjalk: Da muss ich mich erstmal umstellen. Aber an sich fand ich das auch eigentlich ganz clever gemacht. (17:08):
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Fjalk: Das war so dieses Ah, ist nicht wie GTA. (17:13):
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Fjalk: GTA ist ein ganz anderes Spiel. Ja, dann gucke ich jetzt mal. (17:17):
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Fjalk: Dann fuchse ich mich jetzt mal rein. Dann gucke ich mal, was geht und was nicht. (17:19):
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Stormi: Genau das war auch meine Einstellung. Ich bin auch so ein bisschen mit dem, (17:22):
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Stormi: An Mafia 3, da ist es nicht mehr ganz so extrem. (17:26):
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Stormi: Da ist es auch noch so ein bisschen drin, aber nicht mehr so extrem wie im ersten und im zweiten Teil. (17:29):
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Stormi: Und dann bin ich in den ersten Teil gekommen, hab diese ganzen Optionen mir (17:33):
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Stormi: durchgelesen von wegen Simulationseinstellungen und bla und hin und her, (17:36):
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Stormi: wie krass die Bullen drauf reagieren, was du wie machst. (17:40):
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Stormi: Dann habe ich das mit dem Classic-Modus gesehen und habe gesehen auch, (17:44):
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Stormi: ja, es gibt ein Achievement dafür, wenn du es im Classic-Modus durchspielst, (17:47):
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Stormi: Dann war sowieso schon klar, dass ich es im Classic-Modus beim ersten Versuch direkt mache. (17:50):
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Stormi: Dann habe ich diese ganzen auch Simulationsdinger halt kennengelernt von der (17:53):
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Stormi: Polizei, weil im Classic-Schwierigkeitsgrad sind die alle von vorne herein direkt (17:56):
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Stormi: aufs Maximum hochgedreht, das heißt, die Polizei... (18:01):
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Stormi: Wie Fjall jetzt gerade schon gesagt hat, reagiert auch auf dich, (18:04):
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Stormi: wenn du über rote Ampeln fährst, wenn du zu schnell fährst, wenn du jemandem draufrasselst. (18:07):
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Stormi: Leicht, mittel und schwer hast du ja und Classic. (18:11):
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Stormi: Und leicht, mittel und schwer kannst du diese Simulationseinstellungen tatsächlich (18:14):
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Stormi: unabhängig einstellen vom Rest. (18:17):
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Stormi: Aber auf Classic geht es nicht. Da musst du immer mit der maximalen Simulationseinstellung (18:20):
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Stormi: spielen. Ich fand es ziemlich cool. (18:23):
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Stormi: Nur beim zu schnell fahren bin ich manchmal, vor allem im zweiten Teil, (18:25):
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Stormi: dann später ein bisschen genervt worden. weil ich, naja, es ist halt ein Spiel, (18:29):
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Stormi: in dem man Autos fährt und man fährt halt doch immer mal wieder zu schnell einfach, (18:32):
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Stormi: weil man es einfach vergisst, sag ich mal. (18:36):
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Stormi: Auch wenn man den Tempomat, den guten, auch wenn man den hat, ja, (18:38):
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Stormi: haben die Mafia-Spiele ja alle gemein, man hat ein Tempomat, (18:43):
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Stormi: man kann auf Knopfdruck dafür sorgen, dass man unterm Geschwindigkeitslimit (18:45):
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Stormi: bleibt, aber manchmal hat man es halt einfach eilig, von A nach B zu kommen. (18:49):
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Stormi: Gerade an der nächsten Kreuzung steht so ein dämlicher Donutfresser. (18:53):
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Fjalk: Wenn du nachts irgendwo langfährst und dir denkst, so hier, Wir sind jetzt schon (18:57):
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Fjalk: so weit außerhalb der Schatz. Hier wird doch keine Polizeistreife sein. (19:00):
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Fjalk: Ich nehme das Ding jetzt raus. (19:03):
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Fjalk: Und dann wird es nach unserem nächsten Busch. Da sind sie dann, natürlich, wie immer. (19:05):
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Stormi: Genau so. (19:08):
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Bacon L'Orange: Das müssen wir erwähnen. Das gab es auch schon in der Klassik-Version, der Tempomat. (19:10):
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Bacon L'Orange: Und es ist ja meistens so, dass wenn du eine Mission beginnst, (19:13):
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Bacon L'Orange: das ist ja ein absolut missionsbasiertes Spiel. In der Story. (19:18):
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Bacon L'Orange: Meistens ist es ja so, wenn du eine Mission beginnst, hast du ja quasi unendlich (19:22):
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Bacon L'Orange: Zeit, um zu Punkt X zu kommen. da passiert dann irgendwas und danach fließt du. (19:26):
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Bacon L'Orange: Also ich hab's jetzt wirklich beim Durchspielen, also ich hab's nicht auf dem (19:31):
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Bacon L'Orange: Klassik-Schwierigkeitsgrad, die Definitive Edition, gespielt. (19:34):
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Bacon L'Orange: Ich hab auch die Klassik-Version, also die ursprüngliche Version, (19:36):
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Bacon L'Orange: hab ich auch gespielt, die hab ich aber nicht durchgespielt. (19:39):
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Bacon L'Orange: Da hab ich kurz vorm Autorennen aufgehört, weil ich keine Lust auf das hatte. (19:41):
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Bacon L'Orange: Auf das kommen wir auch noch zu sprechen. (19:44):
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Bacon L'Orange: Aber ich hab's dann tatsächlich immer auf dem Weg zur Mission, (19:47):
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Bacon L'Orange: hab ich's dann immer gemacht. Zack, Schwierigkeitsbegrenzer rein, weil es ist einfach... (19:50):
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Bacon L'Orange: Wieso hatte ich mehr Zeit, mir die Stadt anzugucken? (19:55):
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Fjalk: Du musst die Mission nicht dreimal neu starten. (19:57):
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Bacon L'Orange: Richtig, wobei gerade bei der Definitive Edition finde ich, die Safe-Punkte sehr fair gesetzt sind. (20:01):
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Bacon L'Orange: Also wenn man es da mal verkackt, man kommt in der Regel nur ein klitzekleines Stück wieder zurück. (20:08):
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Fjalk: Bei Klassik-Missionen ist es ja meistens auch. Du hast einen, (20:13):
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Fjalk: wenn du losfährst und einen, wenn du quasi bei dem Missionsort ankommst. (20:16):
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Bacon L'Orange: Und einen, wenn es danach, Also wenn du deine Aktion gemacht hast, (20:22):
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Bacon L'Orange: bevor es zurückgeht. Also auch das, muss ich sagen, ist sehr gut gemacht. (20:25):
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Bacon L'Orange: Generell muss ich auch sagen, ich habe zuerst die Klassik-Version gespielt. (20:28):
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Bacon L'Orange: Ich habe ganz zu Beginn die Klassik-Version, also die gibt es, (20:32):
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Bacon L'Orange: nur um es mal eben kurz zu sagen, die gibt es beispielsweise auch wie üblich (20:36):
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Bacon L'Orange: bei GOG zu erwerben, auch die Definitive Edition oder halt bei anderen Anbietern eurer Wahl. (20:39):
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Bacon L'Orange: Und für die Klassik-Edition gibt es aber auch einen HD-Patch, (20:43):
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Bacon L'Orange: den habe ich mir auch mal installiert. (20:47):
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Bacon L'Orange: Das ist spannend, der ist viel größer als das eigentliche Spiel. (20:48):
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Bacon L'Orange: Er hat allerdings bei mir in Parks jetzt kleine Probleme gemacht, (20:52):
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Bacon L'Orange: weil der dafür gesorgt hatte, dass einige Autos, fand ich, ein bisschen zu sehr Chromlook hatten. (20:55):
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Bacon L'Orange: Aber gerade wenn es einem um sowas geht, wie schöne Wassereffekte und sowas, (21:00):
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Bacon L'Orange: hat er das, also das Wasser und so, hat er echt richtig aufpoliert. (21:04):
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Bacon L'Orange: Generell auch sonst die Texturqualität hat er auch richtig erhöht. (21:07):
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Bacon L'Orange: Link zu dem haben wir, gibt's, kann man über Steam, kann man sich das einfach (21:10):
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Bacon L'Orange: runterladen. Funktioniert aber auch mit der Good Old Games Version. (21:15):
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Bacon L'Orange: Hatte ich auch mal getestet, ich hab danach dann aber einfach nochmal die wirkliche (21:18):
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Bacon L'Orange: originale Version so einmal auch installiert und auch dort fand ich es immer (21:22):
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Bacon L'Orange: wieder beeindruckend, wie krass sie diese Stadt gebaut haben. (21:27):
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Bacon L'Orange: Und wir hatten ja schon erwähnt, GTA, GTA 3 ist natürlich das GTA, (21:30):
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Bacon L'Orange: über das wir jetzt hier immer referenzieren. (21:35):
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Bacon L'Orange: GTA 3 kam ein Jahr voraus, 2001. (21:37):
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Bacon L'Orange: Also zumindest auf den Konsolen kam es voraus, weil ich glaube, (21:40):
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Bacon L'Orange: auf dem PC kam es dann ja auch erst 2002 raus. (21:42):
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Bacon L'Orange: Also generell, wenn ich so an die Städte denke, also ich vergleiche mal jetzt (21:46):
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Bacon L'Orange: wirklich GTA 3 mit Mafia. (21:50):
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Bacon L'Orange: Welche Stadt findet ihr wirkt mehr wie eine echte Stadt? (21:52):
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Stormi: Naja, natürlich Mafia. Generell, Grafik oder grafisch kann man sagen, (21:58):
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Stormi: dass obwohl GTA 3 nur ein Jahr vorher rauskam, so im direkten Vergleich zum (22:03):
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Stormi: Original Mafia ohne HD-Patch, sagt GTA 3 schon scheiße aus. (22:07):
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Stormi: Seien wir jetzt einfach mal so stumpf. Mit HD-Patch kenne ich es jetzt nicht. (22:12):
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Stormi: Ich habe jetzt gerade noch mal zur Erinnerung noch mal ein paar Bilder mir aufgemacht, (22:16):
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Stormi: weil es ist schon doch ein bisschen höher jetzt, dass ich die originale Version gesehen habe. (22:20):
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Stormi: Sieht tatsächlich aus, wie ich es in Erinnerung habe. Ich finde auch, (22:24):
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Stormi: dass Mafia von der Umwelt her auf jeden Fall rockt, wie Sau. (22:28):
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Stormi: Das einzige, was ich tatsächlich schrecklich finde in der alten Originalgrafik, sind die Characters. (22:32):
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Stormi: Ich finde, die Umwelt an sich kann heute noch vom Aufbau her mithalten, (22:38):
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Stormi: grafisch vielleicht nicht mehr. (22:43):
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Stormi: Was die Definitive Edition angeht, kann ich auf jeden Fall sagen, grafisch top. (22:44):
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Stormi: Also es hat auch kaum Bugs und (22:49):
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Stormi: irgendwelche Grafikglitches oder sonst irgendwas. Grafisch einfach top. (22:50):
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Bacon L'Orange: Okay, ich finde das spannend, dass du sagst, dass du die Gesichter oder die (22:54):
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Bacon L'Orange: Menschen komisch findest, weil was mich mega positiv überrascht hat, (22:59):
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Bacon L'Orange: war, das Spiel zeigt ja alle Zwischensequenzen in Ingame-Grafik. (23:04):
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Bacon L'Orange: Also natürlich brauchen wir nicht nur reden, die Definitive Edition, (23:09):
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Bacon L'Orange: das Gespräch zwischen Tommy und dem Polizisten, sieht richtig gut aus, ja. (23:11):
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Bacon L'Orange: Alles gut. Aber ich finde für ein Spiel von 2002, dass sie das da so umgesetzt haben. (23:16):
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Bacon L'Orange: Also da haben die sich sicherlich von Spielen wie Half-Life, (23:21):
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Bacon L'Orange: weil Half-Life hat damit ja mehr oder weniger angefangen im Action-Genre, (23:24):
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Bacon L'Orange: ganz viel mit In-Game-Sequenzen und Interaktionen zwischen Charakteren und so zu arbeiten. (23:27):
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Bacon L'Orange: Da haben sie sicherlich einiges von gelernt, aber ich finde, (23:32):
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Bacon L'Orange: das sieht für ein 2002er-Spiel noch verdammt gut aus. (23:35):
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Stormi: Wie gesagt, von der Umwelt her stimme ich dir zu, aber ich sehe jetzt auch gerade (23:37):
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Stormi: wieder ganz viele Bilder von den Charakteren, wie sie im Original ausgesehen haben. (23:42):
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Bacon L'Orange: Ja, aber echt kreislich. (23:46):
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Stormi: Ja, die sehen ja noch schlimmer aus. (23:51):
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Fjalk: Wenn du damals dabei warst, du kamst ja von DTL3 und dachtest, (23:53):
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Fjalk: boah geil, das ist ja Wahnsinn, diese Open World und 1,3D. (23:57):
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Fjalk: Und ein Jahr später hast du dir Mafia anguckt und gedacht, ja warte mal, (24:01):
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Fjalk: in welchem Film bin ich denn jetzt gelandet? (24:05):
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Fjalk: Gut, teilweise die, weiß ich nicht, die Flaschen, die da in der Kneipe rumstehen, (24:07):
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Fjalk: dass die irgendwie ein bisschen zu klobig sind oder dass da die Animationen (24:12):
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Fjalk: der Figuren manchmal auch sehr abgehakt sind. (24:16):
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Fjalk: Aber die Cutscenes, wenn die Kamera quasi nah an den Charakteren dran ist, (24:19):
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Fjalk: das war schon, hast du gedacht, boah, meine Fresse, ist das gut. (24:25):
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Fjalk: Das Gefühl habe ich jetzt, also wie gesagt, jetzt rückblickend ist das auch (24:28):
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Fjalk: noch genau wie bei Becken, so eins, wo ich denke, ja, das ist gut gealtert, (24:31):
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Fjalk: das sieht immer noch gut aus. (24:35):
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Stormi: Ja, insgesamt sieht es natürlich gut aus, nur wie gesagt, sprechen mich die (24:37):
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Stormi: NPCs halt einfach heutzutage nicht mehr an. (24:41):
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Stormi: Und das habe ich aber auch zum Beispiel bei Heartlife 1 oder sowas. (24:43):
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Fjalk: Ja, eben, aber das ist dann eben zwischen Mafia und heute 20 Jahre, (24:47):
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Fjalk: zwischen TTL 3 und Mafia ein Jahr. (24:52):
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Fjalk: Und von daher würde ich schon sagen, also das ist das sieht immer noch richtig gut aus. (24:55):
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Fjalk: Achso, was ich noch genau vergleiche, zwischen DTL 3 und Mafia von der Spielwelt (24:59):
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Fjalk: her, gewinnt auf jeden Fall aus meiner Sicht auch Mafia, vor allem, (25:03):
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Fjalk: da DTL 3 dann doch eher so mit mehr dieses Spielteppich-Feeling hat. (25:07):
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Fjalk: Das ist so, das ist eine Autowelt. (25:12):
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Fjalk: Das ist Mafia an sich auch, aber die Proportionen sind da stimmiger einfach (25:14):
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Fjalk: und es gibt eben auch diesen ganzen, ja, diese ganzen KI-Passanten sind irgendwie stimmiger. (25:20):
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Fjalk: Die sind nicht so, wir verteilen die jetzt großflächig in der Spielwelt wie bei GTA, (25:27):
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Fjalk: sondern es ist so, hier ist jetzt quasi das Stadtzentrum und es ist Tag und (25:35):
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Fjalk: hier laufen jetzt Leute rum und dann gibt es diese Außenbezirke und es ist Nacht (25:39):
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Fjalk: und da siehst du auch vielleicht noch irgendwo einer in der Ecke stehen oder so und sonst keinen. (25:43):
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Bacon L'Orange: Ich finde einfach, dass die Texturen auf den Gebäuden, die sind um Welten besser (25:47):
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Bacon L'Orange: als bei Mafia, was aber auch, glaube ich, dem System geschuldet ist. (25:54):
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Bacon L'Orange: Mafia ist ja zuerst für eine Konsole erschienen, die nicht so leistungsstark (25:59):
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Bacon L'Orange: ist, wie damals ein PC war. (26:05):
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Fjalk: Wolltest du jetzt Mafia sagen oder GTA? (26:07):
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Bacon L'Orange: Äh, GTA, Entschuldigung. (26:09):
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Stormi: Ich wollte gerade sagen. (26:11):
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Fjalk: Was hast du denn gespielt? Genau. (26:12):
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Bacon L'Orange: GTA ist ja zuerst für eine Konsole erschienen, und zwar für die PlayStation 2. (26:15):
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Bacon L'Orange: Und ja, die war schon leistungsfähig, aber hatte halt wirklich, (26:19):
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Bacon L'Orange: also texturtechnisch, da Mafia ein reines PC-Spiel war, haben sie da ganz andere Möglichkeiten. (26:23):
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Bacon L'Orange: Also da haben sie halt wirklich die höchstmöglichsten, (26:29):
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Bacon L'Orange: Also höchstmöglichst machbaren Texturen genommen und dadurch sehen halt die (26:32):
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Bacon L'Orange: Gebäude und so sehen, vor allem wenn du nicht direkt neben dem Gebäude stehst, (26:35):
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Bacon L'Orange: sondern wenn du auf der Straße fährst und sozusagen die Gebäude nur aus ein (26:39):
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Bacon L'Orange: paar Metern siehst, sehen die echt schicker aus, weil also natürlich die Gebäude (26:42):
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Bacon L'Orange: sind ja auch in der Rechte, also das sind ja alles nur kahle Wände. (26:46):
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Bacon L'Orange: Also das hat mich ja in der Definitive Edition teilweise geflasht, (26:50):
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Bacon L'Orange: wenn du da mal in ein Gebäude reingegangen bist. Das sieht ja richtig geil aus. (26:54):
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Bacon L'Orange: Also ist ja auch, wie gesagt, 2020 statt 2002. (26:58):
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Bacon L'Orange: Da sind für mich wirklich teilweise Welten am Unterschied. Während halt die (27:01):
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Bacon L'Orange: Gebäude in der Klassik-Edition natürlich nur hohle Fassaden waren, (27:05):
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Bacon L'Orange: wo du nicht reingucken konntest. (27:09):
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Bacon L'Orange: Oder wenn, war da direkt sozusagen dahinter dann sozusagen eine Texturwand hinter dem Fenster. (27:11):
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Bacon L'Orange: Was, wie gesagt, für die damalige Zeit ja auch vollkommen in Ordnung geht. (27:16):
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Bacon L'Orange: In beiden Spielen fand ich auch sehr gut, in beiden Spielen konntest du ja auch (27:18):
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Bacon L'Orange: sowas wie die öffentlichen Verkehrsmittel, also wie die Straßenbahn, (27:22):
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Bacon L'Orange: konntest du ja auch in beiden Spielen nutzen. (27:24):
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Bacon L'Orange: Hat eigentlich keinen Sinn gemacht, vor allem nicht in der Mission, (27:26):
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Bacon L'Orange: weil gerade in Mafia ist es ja so, es ist wirklich strikt linear aufgebaut, (27:30):
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Bacon L'Orange: während du in GTA ja schon damals, fand ich, mehr Freiheiten hattest. (27:35):
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Stormi: Ich möchte übrigens noch anmerken, weil der Fjalk das vorhin so schön gesagt (27:39):
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Stormi: hat, die alten Säcke, die mit den Spielen aufgewachsen sind. (27:42):
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Stormi: GTA 3 und Mafia 1, das Original, waren tatsächlich die ersten zwei Open-World-Spiele, (27:46):
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Stormi: die ich in meinem Leben gespielt habe. (27:53):
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Stormi: Direkt nacheinander. Also das sind beides Spiele, wo ich eben dieses Prinzip (27:54):
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Stormi: habe, was ihr von mir ja jetzt schon ganz oft kennt. (27:58):
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Stormi: Erzeuger hat Spiele gekauft, ich habe Erzeuger über die Schulter geguckt, (28:00):
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Stormi: die ersten paar Dinge und dann habe ich es halt nachts oder so heimlich gespielt, (28:03):
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Stormi: während er gepennt hat. Das habe ich sowohl mit GTA 3 als auch mit Mafia 1 gemacht (28:07):
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Stormi: und mit den beiden Spielen bin ich damals auch aufgewachsen. (28:11):
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Stormi: Das waren meine ersten zwei Open-World-Spiele. (28:14):
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Stormi: Und da war ich im Falle von GTA 3 war ich neun Jahre alt. Ja, (28:16):
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Stormi: ich weiß, Altersbeschränkung und so. (28:20):
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Stormi: Und im Falle von Mafia 1 war ich halt zehn Jahre alt. Also ich bin schon mit (28:21):
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Stormi: den Spielen aufgewachsen, gerade genau den zweiten nämlich. (28:26):
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Bacon L'Orange: Da hattest du dann die Playstation-Version gespielt. (28:29):
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Stormi: Richtig? Ja, genau. (28:31):
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Bacon L'Orange: Also ich hatte ja eben gesagt, Mafia ist ein reines PC-Spiel. (28:33):
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Bacon L'Orange: Die Playstation-Version gab's dann später. Es gab auch eine Xbox-Version. (28:35):
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Bacon L'Orange: Die erschienen allerdings erst zwei Jahre später, 2004. (28:38):
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Stormi: Das war PS2-Version. Was ich bei den Gesichtern noch sagen wollte, (28:42):
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Stormi: ich hab bei den Gesichtern in Mafia (28:46):
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Stormi: 1 in der Classic-Version diesen Uncanny-Effekt, falls euch das was sagt. (28:48):
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Stormi: Du guckst drauf, irgendwas passt aber nicht so ganz. Sie sind überzeugend, (28:51):
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Stormi: aber irgendwas ist so weird an denen. (28:56):
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Stormi: Und über GTA brauchen wir in der Hinsicht gar nicht reden, weil das hat halt (28:58):
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Stormi: immer diesen Cartoon-Look gehabt, für den die 3D-Universums-GTAs ja halt auch bekannt sind. (29:01):
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Fjalk: Aber wenigstens hast du Details auf dem Gesicht erkannt. Und das war nicht nur (29:07):
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Fjalk: einfach so ein, so, hier ist jetzt eine Gesichtstextur auf so einen Diamant, (29:10):
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Stormi: Hast du gerade meinen Boy Claude beleidigt oder was? (29:16):
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Fjalk: Vor allem hatten die auch Hände, anders als die Typen mit DTL 3. (29:19):
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Fjalk: Die hatten ja nur so Schaufeln oder so. (29:23):
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Stormi: Das hatte sogar CJ aus San Andreas noch. (29:27):
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Fjalk: Gut, dass die Waffen immer dran kleben. Festhalten ist sie ja noch nicht. (29:31):
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Bacon L'Orange: Das war mir vorhin ja schon den (29:36):
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Bacon L'Orange: Schwierigkeitsgrad erwähnt. Und das ist definitiv auch ein Unterschied. (29:37):
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Bacon L'Orange: Also wie gesagt, in der Definitive Edition kann man den wesentlich feiner regeln. (29:41):
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Bacon L'Orange: Vor allem einen ganz großen Unterschied macht es, wie man die Polizisten einstellt. (29:44):
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Bacon L'Orange: Du kannst sie auch wirklich so einstellen, dass sie eigentlich nur, (29:49):
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Bacon L'Orange: wenn du so in der Welt unterwegs bist und sie dich nicht jagen, (29:52):
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Bacon L'Orange: weil du gerade irgendwie tausend Leute umgebracht hast für deine Mission, (29:54):
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Bacon L'Orange: dass sie dich eigentlich nur verfolgen, wenn du Zivilisten, also Passanten gefährdest. (29:57):
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Stormi: Also die GTA-Mechanik basically. (30:02):
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Bacon L'Orange: Das kann man in der Definitive Edition sehr granular einstellen, (30:04):
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Bacon L'Orange: während es halt im Mafia-Klassik war es halt so, die Polizisten waren wirklich. (30:07):
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Bacon L'Orange: Also man musste sich an die gewöhnen, vor allem, wenn man von GTA kam. (30:11):
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Fjalk: Wobei, da ging es ja immer nur gegen den Spieler. (30:15):
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Fjalk: Also ich habe jetzt auch ein paar Mal erlebt, ich stand an der roten Ampel, (30:18):
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Fjalk: habe brav gewartet und in der Querstraße hat irgendwer ein Typen, (30:21):
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Fjalk: der aus einem Auto gestiegen ist, gerade mal überlaufen gefahren. (30:26):
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Fjalk: Und da stand die Polizei neben. (30:28):
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Fjalk: Wenn ich nur einen Meter vorgefahren wäre, dann wäre es ja nicht mehr eskaliert. (30:30):
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Fjalk: Da bin ich ja über die rote Ampel gefahren. (30:34):
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Stormi: Ist bei der Definitive Edition aber noch genauso tatsächlich. (30:36):
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Stormi: Da reagieren die Bullen überhaupt nicht drauf. (30:39):
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Stormi: Wenn NPCs irgendwas machen, aber du bist sofort Schadzfeind Nummer 1. (30:41):
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Stormi: Das gab es erst in Mafia 2. (30:45):
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Stormi: Da haben die Cops dann auch angefangen, auf Straftaten von NPCs zu reagieren (30:48):
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Stormi: und die zu verfolgen und zu töten. (30:52):
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Bacon L'Orange: Das ist ja was, wo ich mir immer noch denke, gut, also damit kann ich leben. (30:53):
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Bacon L'Orange: Gerade, wie gesagt, wenn wir sagen, das Spiel ist aus 2002. (30:57):
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Bacon L'Orange: Was ich damals sehr schade fand, Klassiker Edition kam in Deutschland natürlich (31:00):
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Bacon L'Orange: wieder geschnitten raus. (31:04):
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Stormi: Immer diese Deutschen, ey. (31:06):
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Bacon L'Orange: Wir konnten damals nicht Zivilisten überfahren. die standen einfach immer wieder auf. (31:07):
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Fjalk: Nicht, wenn du das Auto auf dem geparkt hast. Ich habe das ausprobiert. (31:12):
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Stormi: Geil. (31:18):
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Bacon L'Orange: Irgendwann hast du das Auto, also würdest du das Auto wieder wegfahren, (31:19):
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Bacon L'Orange: würden sie ja wieder aufstehen. Es gab kein Blut, wenn wir uns geprügelt haben oder geschossen haben. (31:23):
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Bacon L'Orange: Interessanterweise in Zwischensequenzen gab es allerdings wieder. (31:28):
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Bacon L'Orange: Was es natürlich damals auch in Gefechten teilweise schwieriger gemacht hat (31:31):
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Bacon L'Orange: zu erkennen, habe ich den Gegner überhaupt getroffen oder nicht. (31:34):
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Bacon L'Orange: Das haben sie jetzt natürlich alles in der Definitive Edition. (31:37):
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Bacon L'Orange: Heutzutage sehen wir das ja alles ein bisschen anders. (31:39):
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Fjalk: In der neuen Plastik-Version überarbeitet und ist das jetzt auch mit drin. (31:41):
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Bacon L'Orange: Genau, weil das ist ganz wichtig, das müssen wir erwähnen, in der Original, (31:44):
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Bacon L'Orange: also in der GOG-Version gibt es eine große Änderung zum Original. (31:48):
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Bacon L'Orange: Also erstens gibt es in der deutschen, also diese Zensursachen aus der deutschen (31:52):
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Bacon L'Orange: Version sind nicht da, aber ein ganz wichtiges Kriterium haben sie auch weggenommen. (31:56):
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Bacon L'Orange: Fjag, weißt du, was sie aus der GOG-Version entfernt haben? (32:02):
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Fjalk: Ich habe ein schlimmes Wort gesagt, aber ja die Musik. Diese meinen Menschen. (32:06):
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Bacon L'Orange: Da gibt es eine Abhilfe für und da findet ihr den Link natürlich bei uns auch auf der Webseite. (32:12):
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Bacon L'Orange: Findige Benutzer haben sie einem natürlich zur Verfügung gestellt und man kann (32:18):
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Bacon L'Orange: sich über den Link zur Steam Community runterladen, inklusive einer Anleitung, (32:22):
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Bacon L'Orange: wie man den ganzen Kram installiert und dann hat man auch wieder die Musik. (32:27):
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Bacon L'Orange: Weil wie funktionierte die Musik in der Klassik-Version, Fjalk? (32:30):
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Fjalk: Naja, die war schon sehr spieldynamisch angepasst. (32:33):
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Fjalk: Also man fuhr so durch die Gegend und alles war schön, alles war gut und es (32:38):
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Fjalk: ist Cheste im Hintergrund. (32:41):
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Fjalk: Und sobald irgendwas passierte, dann kam so eine Verfolgungsmusik quasi. (32:43):
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Bacon L'Orange: Richtig, genau, die war dynamisch, die Musik. Sagen wir mal, (32:48):
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Bacon L'Orange: du hast jetzt die freie Fahrt gemacht und du bist einfach so durch die Gegend gefahren. (32:51):
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Bacon L'Orange: Da war es dann ja eigentlich eher so, dass du hattest sozusagen Stadtteilmäßig eigene Musik. (32:56):
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Fjalk: Ich habe auch noch quasi bestimmte Melodien für jeden Stadtteil. (33:00):
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Fjalk: Und ich glaube, nachts war auch nochmal irgendwie anders. (33:05):
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Bacon L'Orange: Und Stormy, wenn ich dich frage, wie ist die Musik in der Definitive Edition? (33:08):
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Stormi: Schön. (33:12):
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Bacon L'Orange: Genau, aber ist sie da stadtteilabhängig oder funktioniert das anders? (33:13):
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Stormi: Nein, du hast Radio, wie bei GTA. (33:17):
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Bacon L'Orange: Ist ein großer Unterschied. Tatsächlich, wenn man so im Internet guckt, (33:19):
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Bacon L'Orange: ist es für wirklich viele Leute, die die Klassik-Version lieben, (33:23):
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Bacon L'Orange: ist es schon fast ein K.O.-Kriterium für die neue Version. (33:26):
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Bacon L'Orange: So neben den neuen Sprechern und dadurch anders wirkenden Charakteren wurde (33:28):
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Bacon L'Orange: sozusagen die Musik entfernt. Ich finde beide Musiken schön. (33:32):
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Bacon L'Orange: Also es ist wirklich eine komplett neue Musik. (33:36):
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Bacon L'Orange: Da gab es wahrscheinlich dann irgendwie bei der Definitive Edition auch irgendwelche (33:39):
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Bacon L'Orange: rechtlichen Probleme. Anders kann ich es mir nicht vorstellen. (33:42):
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Bacon L'Orange: Weil warum sollte man sonst die Musik großartig ändern? Man hat, (33:45):
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Bacon L'Orange: wie Stormy gesagt hat, zwei Radiosender. (33:48):
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Bacon L'Orange: Das eine ist, glaube ich, so ein reiner Musikradiosender. Das andere ist so (33:50):
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Bacon L'Orange: ein Laber-Radiosender vor allem, wo dann auch zwischendurch Musik kommt. (33:53):
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Bacon L'Orange: Ich hatte halt vorher das alles so ein bisschen gelesen und dann habe ich es (33:56):
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Bacon L'Orange: gespielt und dann habe ich halt mal auch häufiger beim Radio zugehört und gerade (34:00):
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Bacon L'Orange: bei diesem Laberadiosender ist das so, der bezieht sich einerseits viel auf (34:04):
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Bacon L'Orange: aktuelle Ereignisse, die damals irgendwie passiert sind, (34:09):
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Bacon L'Orange: also zu Beginn des Spiels geht es ja auch noch um Prohibition, (34:11):
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Bacon L'Orange: später kommen wir ja so in diese Drogenecke mit rein. (34:14):
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Bacon L'Orange: Also sprich, da ist, das ist teilweise das Thema, also Kampf gegen den Alkohol, (34:17):
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Bacon L'Orange: pipapo, aber teilweise bezieht er sich dann auch auf Ereignisse wie, (34:21):
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Bacon L'Orange: also mal angenommen, wir haben jetzt gerade irgendwie... (34:25):
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Bacon L'Orange: Den Bürgermeister umgebracht, dann hört man in der nächsten Mission sozusagen, (34:28):
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Bacon L'Orange: wenn man da dem Radio zuhört, hört man auch dazu was. (34:33):
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Bacon L'Orange: Und das finde ich ist ehrlich gesagt auch ganz gelungen. Und die Musik ist auch (34:35):
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Bacon L'Orange: wirklich in der neuen Version, ich hatte da teilweise so ein bisschen Grimm-Fandango- Feeling. (34:39):
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Bacon L'Orange: Also das ist auch eine sehr passende Musik zu den 30er Jahren und finde ich (34:44):
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Bacon L'Orange: auch sehr schön umgesetzt. Ist halt anders. (34:50):
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Bacon L'Orange: Und wir wissen ja, es gibt genug Menschen, die kommen mit Veränderungen. (34:51):
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Fjalk: Ich habe mir damals eigentlich immer schon so ein Radiosenderdingens gewünscht. Aber gab's ja nicht. (34:54):
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Fjalk: Und vor allem nach, nachdem ich es in Movies gespielt habe, habe ich mir gewünscht, (35:00):
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Fjalk: dass das Radio in Mafia eingebaut werden würde. (35:04):
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Fjalk: Mit dem lustigen, aber manchmal auch sehr, sehr, ich sag jetzt einfach mal, (35:07):
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Fjalk: rassistischen Radiosprecher. (35:12):
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Fjalk: Also mein Lieblingszitat aus dem Spiel ist immer noch, sie hören uns in der ganzen Stadt. (35:13):
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Fjalk: Ja, in der ganzen Stadt. Wir haben leider immer noch nicht rausgefunden, (35:18):
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Fjalk: wie wir die Radiowellen daran hindern können, auch in die Abendviertel zu fliegen. (35:21):
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Stormi: Also zwecks der Musik bin ich tatsächlich in der gesamten Mafia-Reihe komplett positiv. (35:25):
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Stormi: Da gibt es nichts Schreckliches großartig. Die Lieder, die gespielt werden, (35:30):
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Stormi: sind immer zeitgenössisch. (35:34):
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Stormi: Immer auf die aktuelle Periode, in der man gerade spielt, passend. (35:35):
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Stormi: Immer gute Musik auch mit dabei, gute Lieder, auch welche, die man kennt, (35:39):
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Stormi: selbst wenn man jetzt mit der Epoche nicht so viel am Hut hat. (35:42):
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Stormi: Irgendein Lied kennt man doch immer, was mit dabei ist. (35:45):
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Stormi: Ich war mit allen drei Spielen von der Mafia-Reihe, also vier Spielen, (35:48):
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Stormi: wenn man sagt, Klassik, Original und Definitive Edition, dann war ich mit all (35:51):
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Stormi: vier super, was die Musik angeht. (35:55):
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Bacon L'Orange: Ich finde es nur ein Punkt, den wir erwähnen müssen, weil es gibt halt im Internet (35:58):
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Bacon L'Orange: genug Leute, die sich darüber auskotzen. (36:01):
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Bacon L'Orange: Was ich auch spannend fand, und da sind wir auch wieder so ein bisschen bei (36:04):
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Bacon L'Orange: den Unterschieden zwischen den Versionen, das kann man in der Definitive Edition, (36:06):
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Bacon L'Orange: hatte Stormy auch schon und hat mir ja auch generell schon so erwähnt, (36:10):
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Bacon L'Orange: kann man sich das teilweise wesentlich granularer einstellen. (36:13):
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Bacon L'Orange: Wir haben in der Definitive Edition die Möglichkeit, so eine Art Navi zu haben. (36:16):
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Bacon L'Orange: In der Klassik-Version, Schalke, was hast du da? (36:20):
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Fjalk: Da hast du einen Kompass und eine Stadtkarte. Aber die Karte musst du quasi nochmal extra auf. (36:23):
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Fjalk: Also die kannst du als Overlay dir anzeigen lassen, aber du musst die eben, (36:28):
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Fjalk: mit Tab prüft man die auf und dann hat man da so eine kleine Markierung, so ein Kuli gekriegt. (36:32):
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Fjalk: Dann zeigt er dann an, da musst du hin. Und auf der Karte ist auch dein kleines (36:37):
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Fjalk: Auto markiert, so als gelber Pfeil, da bist du. (36:42):
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Fjalk: Ja und ansonsten musst du dann eben selber deinen Weg finden. (36:45):
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Fjalk: Also das ist nichts mit leuchtenden Pfeilen auf der Straße oder irgendwie sowas. (36:48):
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Bacon L'Orange: Wenn man das aktiviert, was ich jetzt hatte. Man hat eine Minimap, (36:51):
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Bacon L'Orange: die einem das ziemlich gut anzeigt, aber man kann halt also zusätzlich sozusagen (36:54):
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Bacon L'Orange: hat man auch Straßenschilder. Die zeigen dann zum Beispiel auch nach links nach (36:58):
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Bacon L'Orange: rechts fahren. Ich finde, das haben sie ehrlich gesagt, (37:03):
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Bacon L'Orange: Also, man kann das ausstellen. Ich habe es die meiste Zeit über angehabt, (37:06):
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Bacon L'Orange: weil ich finde, da konnte ich mich halt mehr aufs Spiel kommen. (37:11):
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Fjalk: Beim ersten Teil, finde ich, ist das noch von der Spielwelt so weit eigentlich (37:14):
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Fjalk: übersichtlich, nach den ersten fünf, sechs Missionen bist du eigentlich so weit (37:18):
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Fjalk: wieder drin, dass du weißt, ungefähr, wo bin ich, (37:22):
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Fjalk: wo sind, wie komme ich zu den Brücken, und das du wenigstens zu dem Stadtteil (37:27):
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Fjalk: selbstständig findest, zu dem du musst, und dann kann man ja nochmal auf die (37:32):
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Fjalk: Karte gucken, welche Straße jetzt genau. (37:34):
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Bacon L'Orange: Und sonst hat man ja auch zur Not den freien Fahrtmodus gehabt, (37:36):
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Bacon L'Orange: um einfach die Stadt so ein bisschen, (37:40):
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Bacon L'Orange: kennenzulernen und ich meine, das ging auch sonst auch während des Spiels, (37:42):
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Bacon L'Orange: dass man zumindest nur diese großen Orte, dass man immer wusste, (37:46):
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Bacon L'Orange: wie komme ich da hin und zur Not halt für die Feinheiten, ja gut, (37:48):
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Bacon L'Orange: dann hat man halt mal eben kurz das Overlay aufgemacht, um zu gucken, (37:52):
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Bacon L'Orange: wo muss ich da jetzt eigentlich genau lang? (37:55):
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Bacon L'Orange: Also meiner Meinung nach ist das einfach ein modernes Convenience-Feature. (37:58):
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Stormi: Und in der heutigen Zeit, die wenigsten werden sich noch die Geduld geben oder (38:02):
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Stormi: nehmen nochmal extra in freie Fahrtmodus, wo du nichts machst, (38:08):
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Stormi: außer in der Gegend herumzufahren, zu betreten und nur um die Karte ein bisschen (38:11):
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Stormi: besser kennenzulernen. (38:15):
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Stormi: Die wollen heutzutage, wollen doch die Leute A, B, fertig, tschüss, nächstes Spiel. (38:17):
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Bacon L'Orange: Also das fand ich in der Definitive Edition eigentlich ganz schön. (38:22):
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Bacon L'Orange: Wenn ich dort mir ein Taxi aus der Garage geholt habe, konnte ich auch Taximission machen. (38:25):
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Stormi: Ja, das ist eine der Nebensachen, die ging ja. (38:29):
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Bacon L'Orange: Hat mir nichts gebracht eigentlich, außer dass ich einfach so ein bisschen durch (38:31):
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Bacon L'Orange: die Stadt fahre, die halt ein bisschen kennenlernen so ein paar Viertelsee, (38:33):
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Bacon L'Orange: ja, da einfach ein bisschen Spaß habe. (38:37):
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Bacon L'Orange: Ich würde, glaube ich, jetzt mal ein paar Minuten gerne so ein bisschen noch, (38:39):
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Bacon L'Orange: da wir jetzt eh schon dabei sind, auf die Unterschiede eingehen zwischen Definitive und Classic. (38:42):
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Bacon L'Orange: Und dann kommen wir zu der spannenden Frage, was sind eure Hass- und Lieblingsmissionen? (38:46):
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Bacon L'Orange: Also die Definitive Edition, hatten wir ja schon gesagt, hat eine neue Grafik. (38:51):
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Bacon L'Orange: Und zwar ist es eine aufgemotzte Mafia 3 Engine, die halt nochmal ein bisschen (38:53):
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Bacon L'Orange: weiterentwickelt wurde. (38:57):
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Bacon L'Orange: Das neue Mafia, was noch dieses Jahr erscheint. (38:58):
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Stormi: The Old Country, ja. (39:00):
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Bacon L'Orange: Genau, basiert glaube ich auf der Unreal Engine dann. Sie haben sich also entschieden, (39:02):
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Bacon L'Orange: da einen Switch zu machen. (39:05):
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Bacon L'Orange: Wir hatten schon gesagt, die Persönlichkeiten der Hauptdarsteller haben sich (39:07):
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Bacon L'Orange: teilweise ein bisschen geändert, dadurch, dass wir neue Sprecher haben, (39:11):
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Bacon L'Orange: dadurch, dass sich teilweise Dialoge geändert haben. Wir haben Änderungen am (39:14):
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Bacon L'Orange: Gameplay, einige Sachen, es ist ein bisschen schlauchläppiger geworden. (39:17):
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Bacon L'Orange: Ich würde vor allem sagen, es ist den modernen Zeiten angepasst worden. (39:21):
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Bacon L'Orange: Es gab da so ein Beispiel, da untersuchen wir so einen Stall, (39:26):
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Bacon L'Orange: müssen später vor der Polizei fliehen. (39:32):
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Bacon L'Orange: Das ist eine Mission, die ist komplett anders gefühlt, das Fliehen vor der Polizei (39:34):
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Bacon L'Orange: in der Definitive Edition als in der Klassik Edition. (39:40):
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Bacon L'Orange: Für mich ist das eine komplett andere Mission. (39:43):
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Bacon L'Orange: Auch die erste Mission ist schon ganz anders. In der ersten Mission im Mafia (39:46):
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Bacon L'Orange: Classic ist es so, wir fliehen mit den Mafia-Leuten vor unseren Verfolgern und (39:50):
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Bacon L'Orange: fahren sie dann zu ihrem Zielort. (39:54):
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Bacon L'Orange: In der Definitive Edition ist, wir fliehen erstmal vor den Verfolgern, (39:56):
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Bacon L'Orange: was bei den ersten viel einfacher ist, müssen dann aber im Verlauf noch mehrfach (40:00):
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Bacon L'Orange: wieder fliehen, weil immer neue Verfolger kommen. (40:04):
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Bacon L'Orange: Also sprich, da haben wir Anpassungen. Das sind meiner Meinung nach aber überwiegend (40:08):
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Bacon L'Orange: Anpassungen, die einfach an aktuelle Gameplay-Geschehnisse einfach angepasst sind. (40:11):
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Bacon L'Orange: Also inhaltlich macht man noch grob das Gleiche. (40:16):
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Bacon L'Orange: Es ist halt ein bisschen moderner als damals die Umsetzung. (40:19):
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Bacon L'Orange: Die Musikänderung hatten wir eben eh schon erwähnt. Wie gesagt, (40:23):
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Bacon L'Orange: wenn ihr die GOG-Version nehmt, dann guckt, oder auch bei Steam die Klassik-Edition (40:26):
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Bacon L'Orange: habt, guckt, dass ihr euch da am besten die Originalmusik runterladet. (40:31):
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Bacon L'Orange: Das neue Navigationssystem hatten wir auch erwähnt. (40:35):
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Bacon L'Orange: Der Schwierigkeitsgrad, also generell ist der, hatten wir ja gesagt, (40:38):
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Bacon L'Orange: ist in der Definitive Edition wesentlich feiner einstellbar. (40:41):
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Bacon L'Orange: Meiner Meinung nach haben sie das Gameplay auch so angepasst, (40:44):
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Bacon L'Orange: dass der Schwierigkeitsgrad konstanter ist. da kommen wir sicherlich auch bei (40:47):
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Bacon L'Orange: der Hass-Mission vielleicht noch ein bisschen drauf. (40:51):
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Bacon L'Orange: Also dass, wenn wir sagen, wenn wir spielen mittleren Schwierigkeitsgrad, (40:54):
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Bacon L'Orange: in der Klassik-Edition ist es halt so, dass es gefühlt meiner Meinung nach, (40:57):
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Bacon L'Orange: du kannst mir ja entweder zustimmen oder sagen, du hast keine Ahnung, Armin, (41:01):
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Bacon L'Orange: ist es so, es gibt Missionen, die sind total einfach und dann kommt so eine (41:04):
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Bacon L'Orange: Mission, die blockt dich erstmal, weil du die irgendwie zigmal probieren musst. (41:07):
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Bacon L'Orange: Du hast sie geschafft und die nächsten drei Missionen sind wieder Selbstläufer. (41:11):
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Fjalk: Nee, ich hab das jetzt so gesehen. (41:14):
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Stormi: Ach so, ich (41:17):
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Fjalk: Hab Ich habe es damals, glaube ich, relativ schnell durchgespielt. (41:18):
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Fjalk: Jetzt hatte ich aber weniger das Problem mit den Missionen als mit der Steuerung. (41:22):
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Fjalk: Das war jetzt nochmal so eine völlige Umstellung, weil damals habe ich das so hingenommen. (41:27):
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Fjalk: Und heute habe ich die ganze Zeit gedacht, das ist total bescheuert. (41:31):
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Fjalk: Ich habe, glaube ich, vier, fünf, sechsmal reichende Optionen, (41:34):
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Fjalk: um irgendwas umzustellen. (41:36):
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Fjalk: Selbst danach habe ich noch gedacht, das ist immer noch bescheuert. (41:39):
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Fjalk: Das ist immer noch, so macht man doch keine Steuerung. (41:41):
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Fjalk: Also da war das dann, wenn da längere Kämpfe waren, da hatte ich jetzt heute (41:45):
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Fjalk: mehr Probleme als damals. (41:50):
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Fjalk: Also die Missionen, wo du viel mit Schleichen machen konntest, (41:52):
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Fjalk: die fand ich jetzt relativ okay. Einfach teilweise. (41:55):
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Fjalk: Und die, wo du quasi durch Gegnerwägen durchkämpfen musstest, (41:59):
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Fjalk: da hatte ich jetzt Probleme. (42:05):
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Fjalk: Die haben mich tatsächlich aufgehalten. (42:07):
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Bacon L'Orange: Hatte ich, glaube ich, gar nicht hingeschrieben. Ja, Definitive Edition hat (42:10):
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Bacon L'Orange: heute gängige Steuerung. Also, gerade wenn man es mit Gamepad spielt, (42:12):
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Bacon L'Orange: ist es wie bei jedem anderen Spiel. (42:15):
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Bacon L'Orange: Also Deckung suchen, aus Deckung rausschießen und sowas. (42:17):
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Bacon L'Orange: 2002 müssen wir halt auch sagen, da war Mafia halt noch modern und damals gab (42:21):
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Bacon L'Orange: es halt diese Konventionen, hatten sich einfach noch nicht so durchgesetzt. (42:26):
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Bacon L'Orange: Ein Unterschied zwischen Original und Definitive Edition ist, (42:29):
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Bacon L'Orange: dass wir in Definitive Edition, solange wir nicht im Klassikmodus spielen, (42:32):
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Bacon L'Orange: wie verhält sich das mit dem Waffenstorm? (42:36):
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Bacon L'Orange: Wie mal angenommen, ich habe jetzt hier irgendwie meine Tommy Gun habe ich und (42:37):
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Bacon L'Orange: ich habe irgendwie die Hälfte meines Magazins verballert. (42:40):
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Bacon L'Orange: Wie ist das, wenn... Ich spiele nicht Klassik. Wie ist das, wenn ich nachlade? (42:42):
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Stormi: Deine Kugeln werden behalten. Also du tust praktisch auf magische Art und Weise (42:47):
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Stormi: die restlichen Kugeln aus deinem Magazin saugen und in ein neues volles Magazin (42:52):
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Stormi: packen. In den normalen Schwierigkeitsgraden. (42:57):
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Stormi: Klassik-Schwierigkeitsmodus ist es so wie im Original. (43:00):
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Stormi: Wenn du ein Magazin, das du noch nicht leer geschossen hast, (43:02):
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Stormi: nachlädst, um wieder ein volles Magazin zu haben, dann verschwindet der Rest, (43:05):
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Stormi: der in diesem Magazin war. (43:10):
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Stormi: Und weil das Spiel davon ausgeht, sage ich jetzt mal, dass du dieses Magazin wegwirfst. (43:11):
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Stormi: Weil du bist ja kein Militärfuzzi, der jedes Magazin, was noch nicht leergeschossen (43:16):
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Stormi: ist, wieder in seine Tasche steckt. (43:20):
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Stormi: Du bist halt einfach irgend so ein Hanswurst, der halt eine Knarre in der Hand (43:22):
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Stormi: hat und der möglichst schnell einfach nur nachladen möchte. (43:26):
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Stormi: Ich verstehe ein Schwierigkeitsding, sage ich mal, dass es schwerer gemacht werden soll für dich. (43:30):
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Stormi: Aber es hat tatsächlich auch eine logische, realistische Erklärung, (43:35):
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Stormi: warum das so ist im Spiel. Und das finde ich tatsächlich ein super geiles Detail. (43:38):
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Stormi: Habe ich aber bei meinem Spieldurchlauf auf der Classic Schwierigkeitsstufe (43:41):
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Stormi: der Definitive Edition tatsächlich kaum gespürt. (43:47):
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Stormi: Also an den wichtigen Momenten, wo du entsprechend Munition viel brauchst, (43:52):
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Stormi: wirst du eigentlich mit Munition genug versorgt. (43:59):
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Stormi: Oder hast sogar in ein paar Verfolgungssituationen unendlich Munition zur Verfügung. (44:01):
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Stormi: Solange du nicht nach jedem einzelnen Schuss, sage ich jetzt mal, (44:05):
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Stormi: nachlädst und dementsprechend ein komplettes Magazin wegbrennst, (44:09):
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Stormi: solltest du eigentlich trotzdem immer ausreichend Munition haben. (44:12):
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Stormi: Mit dem Blocker, was du vorhin gesagt hast, wollte ich auch noch sagen, (44:16):
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Stormi: also im Klassik-Schwierigkeitsgrad der Definitive Edition hatte ich das tatsächlich (44:19):
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Stormi: doch auch. Da waren noch so ein paar Blocker mit dabei. (44:23):
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Stormi: Also vor allem auch das Rennen. Was am Klassik-Modus ja auch ein Fall ist, (44:26):
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Stormi: ist, dass erstens sind NPCs aggressiver dir gegenüber, tödlicher, (44:31):
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Stormi: wenn es jetzt um Firefights geht. Sie zielen genauer und sie machen mehr Schaden. (44:35):
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Stormi: Und du hast noch weniger Lebensenergie. Ist alles eine sehr ungesunde Kombo, habe ich gehört. (44:38):
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Stormi: Aber sie fahren auch aggressiver. sie stumpfen sich einfach komplett weg in dem gewissen Rennen. (44:42):
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Stormi: Deine Zeit ist, wie gesagt, extrem begrenzt. Also die Zeitlimits sind teilweise (44:48):
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Stormi: echt ein bisschen sehr happig. (44:52):
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Stormi: Also ich musste tatsächlich im Classic-Modus, musste ich eine Mod mir installieren, (44:55):
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Stormi: mit der das Rennen mir leichter gemacht wurde. (45:00):
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Stormi: Sonst wäre ich genau wie im Original nicht über dieses Rennen hinweggekommen. (45:04):
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Bacon L'Orange: Nur mal eine Frage, hast du mal das Spiel Driver gespielt? Ich frage nur für einen Freund. (45:08):
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Stormi: Ich merke, du spielst zart auf den Prolog vom ersten Teil an, wa? (45:15):
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Bacon L'Orange: Was? Einfachste Mission. (45:19):
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Stormi: Driver 1 und 2 habe ich auch gespielt. Bei 1 kann man nicht von gespielt reden, (45:22):
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Stormi: aber 2 habe ich gespielt und 3 habe ich ganz, ganz, ganz viel gespielt. (45:26):
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Stormi: Den ersten Teil habe ich jahrelang immer wieder versucht und auch da bin ich (45:30):
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Stormi: niemals über diese beschissene Parkgarage hinausgekommen. (45:34):
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Stormi: Ich habe auch bis heute immer noch nicht den ersten Driver-Teil durchgespielt. (45:37):
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Stormi: Bis heute nicht. Ich komme nicht über die Parkgarage hinaus. (45:40):
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Bacon L'Orange: Ich hab damals, hatte ich mir extra den Speicherstand, als ich die Parkgarage (45:42):
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Bacon L'Orange: geschafft hatte, hab ich mir extra irgendwie extern gesichert, (45:47):
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Bacon L'Orange: damit, falls ich einen PC neu aufsetzen muss, was damals ja häufiger passiert ist. (45:52):
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Fjalk: Einen Speicherstand hast du mir nie geschickt. (45:55):
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Bacon L'Orange: Aber alte Wunden wollen wir nicht wieder neu aufreißen. (45:58):
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Bacon L'Orange: Kommen wir zurück zu den Unterschieden zwischen Definitive und der Classic-Version. (46:01):
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Bacon L'Orange: In der Definitive-Version, wir hatten es vorhin schon erwähnt, (46:06):
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Bacon L'Orange: es gibt Erfolge und Collectibles, das gehört halt beim Spiel, (46:08):
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Bacon L'Orange: heutigen Datums einfach dazu, ist aber wie gesagt ganz schön gemacht. (46:12):
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Bacon L'Orange: Ihr findet dazu auch, ihr findet sowieso bei uns auf der Webseite unter www.spielarchäologen.de (46:15):
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Bacon L'Orange: findet ihr natürlich noch viele weitere Informationen zu Mafia, (46:20):
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Bacon L'Orange: zum Beispiel zu den Hauptcharakteren, auf die wir jetzt in der Folge wahrscheinlich (46:23):
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Bacon L'Orange: längst nicht auf alle eingehen werden. (46:26):
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Bacon L'Orange: Aber ihr findet dort ganz viele (46:28):
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Bacon L'Orange: Informationen, die auch, wo Stormy richtig viel zusammengetragen hat. (46:30):
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Bacon L'Orange: Ihr findet natürlich Bilder zum Spiel aus beiden Versionen auch teilweise, (46:33):
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Bacon L'Orange: mit denen ihr so ein bisschen auch Vergleich sehen könnt, wie ähnliche Szenen halt dort gelöst sind. (46:36):
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Bacon L'Orange: Ihr findet noch generelle Informationen zum Spiel. (46:41):
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Bacon L'Orange: Ihr findet Videos natürlich zur Klassik und zur Definitive Edition jeweils die (46:44):
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Bacon L'Orange: ersten 15 bis 20 Minuten, um einfach so ein Gefühl zu kriegen, (46:49):
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Bacon L'Orange: wie wurde damals die Story erzählt. (46:54):
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Bacon L'Orange: Dann könnt ihr direkt einfach vergleichen, was gefällt euch besser. (46:55):
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Bacon L'Orange: Was haben wir noch? Wir haben teilweise einen leicht geänderten Aufbau der Stadt, (46:59):
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Bacon L'Orange: auch für einige natürlich ein Umding. (47:03):
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Bacon L'Orange: Sowas wie Chinatown wurde so ein bisschen umgebaut. (47:04):
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Bacon L'Orange: Es sind kleine Änderungen also natürlich, wenn man Mafia Classic blind fährt, (47:10):
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Bacon L'Orange: dann fällt einem das auf, es ist einfach, glaube ich, für einen besseren Gameflow (47:15):
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Bacon L'Orange: einfach, wenn man da irgendwie durchrast und so. (47:20):
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Bacon L'Orange: Haben sie es halt manchmal ein bisschen geändert ich hatte ja schon erwähnt, (47:23):
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Bacon L'Orange: die erste Mission ist halt gleich anders, (47:27):
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Bacon L'Orange: weil anstatt dass wir nur vor den bösen Jungs fliehen und danach dann unsere (47:28):
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Bacon L'Orange: Mafia-Freunde in Sicherheit bringen, haben wir halt mehrere Verfolgungsjachten (47:33):
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Bacon L'Orange: wo wir sie halt über diese geskripteten Events abhängen müssen. (47:38):
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Bacon L'Orange: In der Taxi-Mission ist es mir aufgefallen, da unterhalten sich die Passagiere (47:41):
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Bacon L'Orange: in der Definitive Edition wesentlich mehr mit einem. (47:45):
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Bacon L'Orange: Ob das jetzt gut oder schlecht ist, muss halt jeder selbst entscheiden. (47:48):
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Bacon L'Orange: Die Leute sind teilweise in der Welt ein bisschen versetzt. (47:51):
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Bacon L'Orange: Angefangen hatte ich mit der Definitive Edition. Die hatte ich jetzt aber nur mal kurz angespielt. (47:55):
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Bacon L'Orange: Und da dachte ich mir, guck dir doch erst mal das Original an. (48:00):
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Bacon L'Orange: Hab also die Klassik-Version gespielt und hatte den Auftrag bekommen, geh zu Winnie. (48:02):
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Bacon L'Orange: Ich habe Winnie tatsächlich fünf Minuten gesucht, weil der nicht dort ist, (48:08):
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Bacon L'Orange: wo er in der Definitive Edition ist. (48:12):
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Bacon L'Orange: Da haben sie halt sozusagen die NPCs in der Definitive Edition jetzt sozusagen (48:14):
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Bacon L'Orange: ein bisschen moderner, einfacher zugänglich gesetzt. (48:18):
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Bacon L'Orange: Winnie ist auch in der Klassik-Edition nicht schwer zu finden. (48:21):
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Bacon L'Orange: Wenn man weiß, wo er ist. Gut, ist es meistens so, wenn man weiß, (48:25):
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Bacon L'Orange: wo er ist, ist es eh leicht zu finden. (48:27):
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Bacon L'Orange: Aber das sind teilweise auch kleine Änderungen. Wie gesagt, ich würde halt sagen, (48:30):
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Bacon L'Orange: so wie Winnie jetzt in Definitive Edition ist, ist es halt sozusagen so, wie man es modern macht. (48:34):
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Bacon L'Orange: Das sind diese ganzen Sachen, auch die eigene Werkstatt und sowas, (48:39):
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Bacon L'Orange: wo man dann Autos und so, ist einfach ein Tick intelligenter, würde ich sagen. (48:41):
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Stormi: Ja, weil du in einen Hof kommst, meistens, und aus der Tür, der du rauskommst, (48:47):
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Stormi: steht praktisch alles in einer Reihe vor dir. Du hast die Werkstatt mit den (48:52):
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Stormi: Autos, du hast den Winnie mit den Kniften und dann hast du deine Garage mit den anderen Autos. (48:56):
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Bacon L'Orange: Es ist halt in der Klassik ein bisschen anders. Teilweise habe ich gemerkt, (49:00):
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Bacon L'Orange: sind die Missionen auch ein bisschen, ich habe es jetzt hier interaktiver genannt. (49:02):
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Bacon L'Orange: In einer der ersten Missionen sollen wir, also zu Beginn, wie gesagt, (49:05):
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Bacon L'Orange: herrscht ja Prohibition und wir sind in der Mafia drin und natürlich kriegen (49:09):
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Bacon L'Orange: wir nicht gleich die dicken fetten Aufträge. (49:12):
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Bacon L'Orange: Und da müssen wir die anderen Jungs hin und her fahren und die holen Schutzgeld. (49:14):
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Bacon L'Orange: In der Klassik-Version sind so die ersten zwei, drei Stops, da macht man eigentlich (49:20):
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Bacon L'Orange: nichts. Man fährt dahin zu Punkt A, dann steigt einer von denen aus und ist (49:24):
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Bacon L'Orange: ein bisschen weg, kommt wieder und man fährt weiter. (49:28):
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Bacon L'Orange: Während es jetzt so ein bisschen, man ist mehr beteiligt, man betritt mehr mit das Geschäft. (49:31):
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Bacon L'Orange: Man kriegt diese Interaktion im Geschäft teilweise mehr mit, (49:36):
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Bacon L'Orange: was wie gesagt heutzutage wahrscheinlich normal ist. Man erzählt es halt. (49:39):
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Bacon L'Orange: Während man halt wirklich in der Klassik-Edition sieht, da geht dann einer der (49:43):
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Bacon L'Orange: Mafiosis in so ein Pappmaché-Gebäude rein und kommt wieder raus. (49:47):
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Bacon L'Orange: Eine andere kleine Änderung, er hat keinen Kritikpunkt am Original, ne, weil 2002. (49:51):
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Bacon L'Orange: Eine andere Änderung ist, es gibt jetzt Motorräder, zum ersten Mal in der Mafia-Serie. (49:56):
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Bacon L'Orange: Ist mir beim Spiel irgendwann aufgefallen, dass mich die Polizisten jetzt auf (49:59):
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Bacon L'Orange: einmal auf Motorrädern verfolgen und dass es ja mega einfach ist, (50:02):
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Bacon L'Orange: wenn die mich verfolgen, die eigentlich abzuhängen, weil... (50:05):
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Bacon L'Orange: Ja, man kann ja auch gegen die Motorräder fahren. (50:08):
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Stormi: Das ist aber gar nicht so gut, finde ich, mit den Motorrädern. (50:10):
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Stormi: Also ich persönlich fand, die haben sich ziemlich gräuslich gesteuert. (50:15):
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Stormi: Und in der einen Mission, wo du den Don Morello verfolgst, da musst du ein Motorrad steuern. (50:18):
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Stormi: Und mir ist schon gesagt worden, dass du da im Original wohl ein Auto gefahren bist. (50:24):
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Stormi: Und jetzt in der Definitive Edition fährst du ein Motorrad. Und musst auch einem (50:30):
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Stormi: relativ geskripteten Pfad hinterherfahren, weil sonst verlierst du ganz zackig den Herrn Morello. (50:34):
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Stormi: Es ist echt eine eklige Mission auf dem Motorrad. (50:38):
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Stormi: Da habe ich ein paar Anläufe gebraucht im Klassik-Modus, bis ich das durch hatte. (50:41):
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Bacon L'Orange: Ja, weil man kann halt vom Motorrad leicht stürzen und dann ist eigentlich schon... (50:45):
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Stormi: Also wenn man den Crash überlebt, der ist nämlich meistens schon in der Classic (50:50):
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Stormi: Edition ziemlich tödlich an sich. (50:53):
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Bacon L'Orange: In den Außenarealen habe ich das Gefühl, die Karte springt nicht mehr so. (50:55):
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Bacon L'Orange: Also man kann wirklich die Orte alle anfahren in der freien Welt, (50:59):
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Bacon L'Orange: was meiner Meinung nach im Original teilweise nicht so möglich war. (51:03):
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Bacon L'Orange: Tommy ist einer der Charaktere, Tommy, unser Hauptdarsteller, (51:09):
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Bacon L'Orange: er wirkt, finde ich, nicht mehr so wie ein Soziopath, sondern man kriegt wirklich Mitleid. (51:13):
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Stormi: Und generell sind die Charaktere auch sympathischer gemacht worden. (51:19):
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Stormi: Mit der Ausnahme von Sam fand ich, ich fand auch, dass sich die Charaktere wirklich (51:24):
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Stormi: sehr geändert haben, im Sinne von, dass fast jeder... (51:29):
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Stormi: Einfach generell irgendwie sympathischer dargestellt wurde. Ich fand, (51:33):
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Stormi: die krasseste Änderung ist tatsächlich bei Paulie, der so als Comedic Relief (51:37):
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Stormi: in der Definitive Edition dargestellt ist, basically. (51:41):
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Stormi: Der war im Original viel ernster, der war viel, ich hab keinen Bock auf euch, fickt euch alle, (51:43):
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Stormi: so auf die Art, aber in der Definitive Edition reißt der voll viele Witze und (51:48):
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Stormi: ich weiß nicht, ob es am deutschen Sprecher liegt, aber der kommt auch manchmal (51:52):
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Stormi: so ein bisschen creepy rüber, wie so ein Creep einfach, nicht, (51:54):
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Stormi: dass er gruselig ist, aber so fast nachts im Park, im dunklen Park Frauen an, so ein bisschen creepy. (51:58):
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Stormi: Das ist ein ganz Ganz komisch hat Pauli da manchmal Vibes. Und er geht nicht (52:03):
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Stormi: gut mit dem Mechaniker um. (52:06):
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Stormi: Deswegen habe ich Pauli gleich direkt gar nicht mehr gemocht. (52:10):
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Stormi: In der Definitive Edition. (52:12):
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Stormi: Weil Ralph, der behinderte, stotternde Mechaniker, hallo, der ist voll niedlich. (52:14):
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Stormi: Du kannst den doch nicht so scheiße behandeln. Fuck you. (52:18):
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Stormi: Ja, aber generell sind die Charaktere, fand ich, alle so ein bisschen mehr auf (52:21):
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Stormi: die sympathische Schiene geschoben. (52:25):
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Stormi: Du kannst dich mehr mit den Leuten identifizieren, insbesondere auch mit Tommy einfach. auch. (52:28):
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Stormi: Also der war wohl auch sehr viel krasser im Original, sehr viel kälter, gefühlskälter. (52:32):
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Fjalk: Wobei, ich finde auch im Original ist For Lee eigentlich, auch da ist er eigentlich mehr der lustige Typ. (52:38):
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Fjalk: Was glaube ich aber auch daran liegt, weil ich in Feuershow, (52:44):
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Fjalk: also andersrum, also Wecken hat davon gesagt, (52:47):
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Fjalk: deutsche Synchronstimme von Joe Pesci und auch vom Typ ist ja, (52:51):
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Fjalk: For Lee geht ja in die Richtung, wenn man die Stimme eben mit Joe Pesci auch (52:54):
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Fjalk: verbindet und dann eben schon Filme wie Goodfellas oder Casino gesehen hat. (52:58):
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Fjalk: Also ich habe damals auch die ganze Zeit beim Spielen da gesessen, (53:02):
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Fjalk: gleich ist er durch. Gleich ist er durch und bringt irgendwie völlig grundlos um. (53:05):
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Fjalk: Das macht er immer so. Das macht er in jedem Film so. Das macht er jedem bestimmt (53:09):
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Fjalk: auch so. Aber er bleibt ja bis zum Ende der nette, kumpelhafte Typ. (53:13):
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Fjalk: Jetzt nicht gegenüber seinen Opfern, sage ich mal so. (53:17):
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Bacon L'Orange: Da ist er schon so der. (53:21):
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Fjalk: Ich bin ja der Mafia-Typ und jetzt mach, was ich sag, aber gegen seine Kumpel schon. (53:22):
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Fjalk: Da hatte ich eigentlich mal mit mir gleich Rass da auch, gleich kommt der Psycho (53:27):
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Fjalk: Joe Pesci durch drauf gewartet, aber und Sam ist eben der loyale Typ. (53:30):
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Fjalk: Der ist bis zum Ende, ist die Familie kommt zuerst und wenn ich dafür meine (53:37):
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Fjalk: Freunde umbringen muss, dann bringe ich meine Freunde um. (53:42):
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Stormi: Ich weiß, das war glaube ich im Original anders, da war es glaube ich, (53:45):
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Stormi: diese Prostituierte, die man verschont, was dann letzten Endes auch so einem (53:48):
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Stormi: der Problempunkte wird, weswegen dann der Don Tommy killen will. (53:53):
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Fjalk: Ja, wobei, das habe ich noch gar nicht so gesehen. Die Flughafenmission, (53:58):
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Fjalk: da war so der Punkt, wo er hat gesagt, ja, boah, das wird sich noch rechnen. (54:02):
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Fjalk: Da kommt bestimmt am Ende, kommt da noch was. (54:05):
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Stormi: Das Original war das mit der Prostituierten, glaube ich, die hieß Michelle, (54:07):
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Stormi: wenn ich mich jetzt gerade nicht ganz verhaue. (54:11):
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Stormi: Und ich glaube, das war eine Freundin von Sarah im Original und nicht von Sam. (54:13):
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Fjalk: Irgendwie, ja, die gehört da irgendwie zu diesem Haufen dazu, ja. (54:17):
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Stormi: Genau, und in der Definitive Edition ist es Sams Bumsbiene sozusagen, (54:21):
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Stormi: also der besucht sie halt ständig und quatscht. (54:26):
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Stormi: Er ist derjenige in der Definitive Edition, der Tommy drum bittet, (54:28):
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Stormi: das O'Murta zu umgehen und sie zu verschonen, was meiner Meinung nach immer (54:33):
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Stormi: so ein, also das kam mir ein bisschen... (54:39):
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Fjalk: Passt nicht zur Figur, stimmt. (54:40):
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Stormi: Das passt nicht so ganz zur Figur, weil sonst ist er dem O'Murta nämlich absolut loyal gegenüber. (54:42):
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Stormi: So weit sogar, dass er Tommy verrät. Don Sayeri sagt, yo, der hat nicht Omurta (54:47):
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Stormi: mit Frank durchgezogen, sondern hat den auch verschont und entkommen lassen. (54:52):
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Stormi: Und wahrscheinlich, heavily implied, hat er ja auch den Bankraub dann am Ende (54:57):
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Stormi: von Pauli und Tommy verraten bei Don Sayeri. (55:00):
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Stormi: Ja, dieses eine Ding mit der Prostituierten, wo er dann aber drum bittet, (55:03):
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Stormi: das passt irgendwie so gar nicht rein. (55:07):
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Stormi: Das war meiner Meinung nach in der Definitive Edition so ein bisschen so kein (55:09):
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Stormi: Plothole, aber so eine Inconsistency. (55:13):
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Bacon L'Orange: Generell ist das aus einer, (55:17):
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Bacon L'Orange: Also ein größerer Unterschied zwischen Original und der Definitive Edition. (55:19):
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Bacon L'Orange: In der Definitive Edition ist dieses, du gehst ins Hotel und verschonst dort (55:24):
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Bacon L'Orange: die Prostituierte und danach bringst du den einen Typen bei der Hochzeit um. (55:29):
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Bacon L'Orange: Das ist eine Mission und zwar The Saint and The Sinner. Während es im Original (55:35):
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Bacon L'Orange: sind es zwei aufeinander folgende Missionen. (55:39):
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Bacon L'Orange: Und auch inhaltlich sind die anders ein bisschen. Also es gibt da wirklich, (55:43):
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Bacon L'Orange: also das, was Tommy schon gesagt hat, Michelle war halt eine Freundin von Sarah. (55:46):
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Bacon L'Orange: In dieser Kirche, dieser ganze Shootout wurde komplett überarbeitet. (55:49):
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Bacon L'Orange: Der ist viel länger und aufwendiger inszeniert als zum Beispiel im Original. (55:55):
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Bacon L'Orange: Schlimmer, ich meine, kann man, kann man machen, das Ende, ich meine, (56:00):
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Bacon L'Orange: wir reden hier über ein über 20 Jahre altes Spiel, es ist halt so, (56:05):
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Bacon L'Orange: wir bringen unseren Don im Endeffekt in den Knast und man sieht kurz vor Ende, (56:08):
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Bacon L'Orange: ich frage mal erst Tommy, was sieht man kurz vor Ende? (56:14):
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Stormi: In der Definitive Edition siehst du ein rot-weißes Auto angefahren kommen, (56:17):
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Stormi: während Tommy gerade in seinem Garten steht als 51 Jahre alter Mann, (56:23):
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Stormi: der noch ein paar Jahre mit seiner Familie hatte, nachdem er im Knast gesessen war. (56:29):
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Stormi: Das Auto hält hinter ihm an, es steigen zwei Leute aus, die Kamera fährt auf (56:33):
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Stormi: die Leute hoch und einer sagt Mr. Angelo. (56:39):
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Stormi: Man sieht Vito Scaletta und Joe Barbaro aus Mafia 2, die vor Tommy stehen und (56:43):
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Stormi: Tommy bestätigt, dass er Mr. Tommy Angelo ist. (56:49):
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Stormi: Dann sagt Vito, Don Sayeri bestellt seine Grüße und Joe Barbaro drückt den Abzug (56:52):
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Stormi: der Shotgun und Tommy stirbt. (56:57):
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Stormi: Und in Mafia 2 ist das mal eben so eine Mission, die man machen muss, (57:00):
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Stormi: by the way. Das ist voll uncool. (57:03):
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Fjalk: Das fand ich super. (57:05):
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Stormi: Sie ist super, aber es ist so gemein, der arme Tommy, ey. (57:08):
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Fjalk: Also als ich Mafia 2 gespielt habe und dann kamen diese Missionsbeschreibungen, (57:12):
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Fjalk: da dachte ich schon, das ist ja wieder das Ende von Teil 1. (57:16):
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Fjalk: Und dann denkst du, das sieht ja auch aus wie bei Teilen. Was ist denn der Typ da vorne? (57:21):
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Fjalk: Okay. (57:28):
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Bacon L'Orange: Ein anderer Unterschied ist, in der Definitive Edition sehen wir vorher noch (57:30):
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Bacon L'Orange: die Hochzeit der Tochter. (57:33):
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Bacon L'Orange: Da halten wir auch noch eine Rede, während wir im Original halt auch was aus (57:35):
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Bacon L'Orange: dem Knast noch, also mehr aus dem Knast sehen und. (57:39):
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Bacon L'Orange: Tommy stirbt nicht allein in der Definitive Edition. Er stirbt von seiner Familie. (57:43):
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Bacon L'Orange: Der Dialog am Ende, den ich jetzt nicht komplett wiedergeben kann, (57:50):
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Bacon L'Orange: wie er in der Klassik-Version war, weil ich die halt nicht nochmal durchgespielt (57:53):
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Bacon L'Orange: habe, soll auch wirklich in der Definitive Edition gekürzt sein und auch wirklich abweichen. (57:56):
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Bacon L'Orange: Was halt viele Leute kritisieren, weil dadurch sozusagen einiges sich irgendwie anders anfühlt. (58:02):
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Bacon L'Orange: Ich fand allerdings, also ich fand die Szene, als ich sie jetzt in Definitive (58:10):
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Bacon L'Orange: Edition erlebt habe. Also es war einfach schön inszeniert. (58:13):
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Bacon L'Orange: Also ich wusste ja, was passiert, weil ja, wir sterben am Ende. (58:15):
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Bacon L'Orange: Sorry, wir haben es jetzt gespoilert für 23 Jahre alt. (58:19):
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Bacon L'Orange: Vorher bei der Hochzeiter Tochter redet er noch irgendwie eine Rede, (58:22):
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Bacon L'Orange: ich glaube, über die Wichtigkeit der Familie. Sonst haben sie noch ein paar (58:24):
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Bacon L'Orange: andere Sachen geändert. (58:27):
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Bacon L'Orange: Ein paar, also Salerys Bars zum Beispiel, woanders. Hoboken heißt jetzt Holbrook. (58:28):
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Bacon L'Orange: Newark heißt North Park. Also sie haben so ein bisschen teilweise so diese New (58:34):
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Bacon L'Orange: York Referenzen so ein bisschen diese ganz offensichtlichen, (58:38):
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Bacon L'Orange: finde ich, zurückgenommen und ist jetzt so ein bisschen generischer genannt. (58:41):
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Bacon L'Orange: Trotzdem, und das hat mich echt in beiden Versionen immer richtig krass jetzt (58:44):
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Bacon L'Orange: überrascht, wie unterschiedlich sich diese Stadtteile anfühlen beim Durchfahren. (58:49):
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Bacon L'Orange: Das kann ich auch nicht mit GTA vergleichen. In GTA habe ich halt das Gefühl, (58:55):
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Bacon L'Orange: es wirkt, in GTA 3, es wirkt mir alles irgendwie zu komprimiert. (59:00):
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Bacon L'Orange: Die Übergänge sind mir zu schnell. (59:04):
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Bacon L'Orange: Und hier habe ich wirklich das Gefühl, die Stadtteile stehen so für sich. (59:06):
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Bacon L'Orange: Die haben alle irgendwie eine Identität und eine Seele. (59:09):
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Stormi: Ja, GTA 3, Chinatown bist du nach acht Sekunden durchgeschossen. (59:13):
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Stormi: Einmal so und Chinatown in Mafia 1 ging. (59:17):
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Stormi: Da bist du schon eine Weile drin unterwegs gewesen. Das war schön. (59:20):
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Fjalk: Da lag teilweise natürlich auch an den Fahrzeugen, dass du mit ganz anderen (59:22):
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Fjalk: Geschwindigkeiten über die Karte geflogen bist, aber die war eben auch kleiner. (59:25):
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Bacon L'Orange: Also generell, falls ihr mehr wissen wollt zu den Unterschieden zwischen Mafia, (59:29):
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Bacon L'Orange: Classic und der Definitive Edition, findet ihr auch einen Link bei uns. (59:32):
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Bacon L'Orange: Da haben die es wirklich aufgeschlüsselt für jede Mission, wo da die Unterschiede sind. (59:35):
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Bacon L'Orange: Und sei es nur, dass irgendwie weniger Leute dort unterwegs sind oder was sich (59:39):
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Bacon L'Orange: irgendwie wie geändert hat, wer jetzt was macht statt früher das und das. (59:44):
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Bacon L'Orange: Es ist wirklich sehr detailliert aufgeschlüsselt, was da die Unterschiede sind. (59:49):
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Bacon L'Orange: Und wenn euch das interessiert und wenn ihr vielleicht nur noch eins der beiden (59:52):
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Bacon L'Orange: Spiele durchspielen wollt, dann möchte ich jetzt aber eigentlich mal zu den (59:55):
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Bacon L'Orange: wirklich wichtigen Fragen kommen. (59:57):
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Bacon L'Orange: Was war damals eure Hass- und eure Lieblingsmission? (59:59):
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Bacon L'Orange: Und ich sag jetzt mal, vorab reden wir noch über die Rennmission, (01:00:04):
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Bacon L'Orange: weil ich möchte die gerne raus. Sonst haben wir dreimal Hassmission, (01:00:07):
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Bacon L'Orange: Rennmission, Rennmission, Rennmission. (01:00:10):
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Bacon L'Orange: Also man fährt ja ein Rennen mit dem Auto, was sich echt richtig scheiße steuern lässt. (01:00:12):
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Bacon L'Orange: Zumindest in der Klassikversion, in der Definitive Edition, jetzt auf dem mittleren (01:00:16):
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Bacon L'Orange: Schwierigkeitsgrad, hatte ich tatsächlich weniger Probleme. (01:00:19):
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Bacon L'Orange: Dieses Rennen war meiner Meinung nach so unfair gestaltet. (01:00:22):
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Bacon L'Orange: Also es war richtig, also dieser Aufbau zum Rennen war richtig cool, (01:00:26):
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Bacon L'Orange: weil du führst da zwischendurch auch ein Auto und lässt da ein bisschen was (01:00:29):
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Bacon L'Orange: pimpen und hast dann auch so Zeitsachen und so. (01:00:32):
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Bacon L'Orange: Das heißt, du kannst dich so ein bisschen mit so einem Auto einfahren. (01:00:34):
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Bacon L'Orange: Dann kommt halt ein Rennen über, ich glaube, drei oder fünf Runden oder sowas war das. (01:00:36):
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Bacon L'Orange: Und du musst halt Erster werden. Es war halt damals wirklich fast unschaffend. (01:00:39):
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Fjalk: Hab das damals gespielt, ja. Und ich hab auch meine fünf, sechs Versuche gebraucht. (01:00:44):
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Fjalk: Aber was ich dann in den 20 Jahren später, Also ich habe von keinem mehr gehört, (01:00:49):
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Fjalk: dass er die Mission nicht total kacke fand. (01:00:53):
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Fjalk: Also beziehungsweise das Rennen. Und da muss ich mal sagen, das Rennen war doch (01:00:56):
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Fjalk: das Einfachste von dem Ganzen. (01:00:59):
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Fjalk: Ich habe viel mehr Versuche gebraucht, dieses blöde Rennauto heile zurück der Strecke zu bringen. (01:01:01):
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Fjalk: Das hat mich angeguckt, das Rennen. Ja, da habe ich gesagt, meine vier, (01:01:06):
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Fjalk: fünf Versuche gebraucht, bis ich gewonnen hatte. Aber das war der entspannte Teil für mich. (01:01:10):
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Bacon L'Orange: Hast du heute das Rennen nochmal geschmiert? (01:01:16):
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Fjalk: Nee, tatsächlich nicht. Aber wahrscheinlich würde ich heute in fünf Versuchen (01:01:18):
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Fjalk: überhaupt nicht mehr schaffen, das Rennen zu gewinnen. Aber ich weiß, (01:01:23):
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Fjalk: damals war das so, ja gut, ich muss eben Erster werden. Da hat nicht geklappt, (01:01:26):
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Fjalk: dann mach ich es nochmal, dann mach ich es nochmal, dann mach ich es nochmal. (01:01:29):
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Fjalk: Dann hab ich es irgendwann geschafft und dann war gut. Aber ich war eigentlich (01:01:31):
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Fjalk: die ganze Zeit nur froh, boah, zum Glück muss ich jetzt nicht nochmal dieses (01:01:34):
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Fjalk: blöde Auto über die ganze Karte fahren, ohne irgendwo gegen zu dätschen. (01:01:36):
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Bacon L'Orange: Also das Rennen war heute der Punkt, wo ich in der Klassiker-Edition aufgehört habe beim Spiel. (01:01:41):
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Fjalk: Da fand ich jede Schießerei schlimmer, tatsächlich, als du das Rennen war. (01:01:46):
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Fjalk: Klappt vielleicht nicht beim ersten, vierten, fünften Versuch, (01:01:51):
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Fjalk: aber das schaffe ich schon. (01:01:53):
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Bacon L'Orange: Also die Schießereien in der Klassik-Version fand ich heute, (01:01:54):
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Bacon L'Orange: ja, war ein bisschen gewöhnungsbedürftig und ich hab's bei dieser Mission, (01:01:58):
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Bacon L'Orange: wo du halt dieses Geld einsammelst, da hab ich's auch einmal so richtig verkackt zu Beginn. (01:02:02):
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Bacon L'Orange: Also das war die erste Mission, die ich in der Klassik-Version jetzt mehrfach gespielt hab, (01:02:07):
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Bacon L'Orange: weil das ist so, man hilft halt mit, dieses Geld einzusammeln, (01:02:11):
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Bacon L'Orange: kommt dann als letztes zu einem Hotel und will dort eigentlich nur das Geld (01:02:16):
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Bacon L'Orange: einsammeln und dann hört man, das klappt alles nicht, da muss man sich außenrum (01:02:21):
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Bacon L'Orange: schleichen, da ist so ein, (01:02:24):
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Bacon L'Orange: einen Hund, dem muss man entweder schnell sein, dann kann man den am Leben lassen, (01:02:26):
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Bacon L'Orange: oder man tötet ihn, dann geht man sozusagen über die obere Etage rein, (01:02:31):
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Bacon L'Orange: da kann man dann Gott sei Dank auch eine gute Waffe finden, da kann man auch (01:02:36):
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Bacon L'Orange: einen Gangster auf dem Klo erwischen. (01:02:39):
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Stormi: Da habe ich einen super Clip von bei mir, gerade von dem Gangster, (01:02:41):
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Stormi: weil ich ihn voll vergessen hatte. (01:02:44):
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Fjalk: War das nicht gleich schon die Schussgeldmission? (01:02:47):
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Bacon L'Orange: Ja, ja. Da habe ich es zum ersten Mal richtig kacke an der Klassik-Ding. (01:02:51):
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Fjalk: Ja, ja, ich jetzt auch, genau. (01:02:57):
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Bacon L'Orange: Dann habe ich es aber geschafft, die Treppe runter und so, aber dann bin ich (01:02:59):
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Bacon L'Orange: natürlich unten gestorben, weil natürlich in der Klassik-Edition regenerierst du kein Leben. (01:03:01):
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Fjalk: Ja, und vor allem du bringst alle um und denkst, jetzt habe ich es geschafft, (01:03:09):
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Fjalk: Katzin, da kommt noch einer. (01:03:12):
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Fjalk: Das bringst du denen um und denkst, jetzt habe ich es aber geschafft, (01:03:14):
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Fjalk: Katzin, da kommt noch einer. (01:03:16):
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Bacon L'Orange: Richtig, das war nämlich das Üble. Und danach kommt so ein Rennen, (01:03:18):
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Bacon L'Orange: wo du dann irgendwie einen Typen verfolgst. Aber das war dann schon wieder einfach. (01:03:22):
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Bacon L'Orange: Also Also mit dem Autofahren hatte ich tatsächlich in der Klassik-Edition, (01:03:25):
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Bacon L'Orange: also ich kam nicht bis zum Rennen, also ich kam bis zum Rennen und bis dahin (01:03:28):
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Bacon L'Orange: habe ich es, aber da habe ich es dann sein lassen, aber sonst mit dem Autofahren (01:03:32):
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Bacon L'Orange: hatte ich kein Problem, auch dieses Auto heil hin und zurück zu bringen. (01:03:34):
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Bacon L'Orange: In der Klassik-Edition, das fand ich tatsächlich in der Definitive jetzt sogar schwerer. (01:03:37):
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Bacon L'Orange: Aber dieses Rennen, also eigentlich ist es kurz zusammengefasst, (01:03:42):
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Bacon L'Orange: es ist halt ein Rennen mit einem Auto, was sich schlecht steuert, (01:03:45):
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Bacon L'Orange: die Gegner fahren einerseits gut, zweitens rempeln sie dich auch ganz gerne (01:03:48):
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Bacon L'Orange: an, sobald du irgendwie einen Dreher hast. (01:03:52):
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Bacon L'Orange: Oder sowas, bist du eigentlich raus und kannst das Rennen wieder neu starten. (01:03:55):
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Stormi: Auch in der Definitive Edition im Klassik-Schwierigkeitsgrad kannst du, (01:03:58):
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Stormi: du musst dieses Rennen fehlerfrei fahren. (01:04:04):
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Bacon L'Orange: Es ist vollkommen unmöglich. (01:04:07):
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Stormi: Das Rennen zu schaffen, wenn du einen Dreher drin hast, wenn du irgendwo gegencrashst (01:04:09):
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Stormi: oder wenn dich einer rausputzt. (01:04:12):
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Stormi: Du musst es neu fahren. Aber was hier Fjall gerade gesagt hat, (01:04:14):
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Stormi: ja, der Aufbau zu diesem Rennen, da waren noch, also auch in der Definitive (01:04:17):
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Stormi: Edition noch zwei Missionen vorher, Vielen Dank. (01:04:23):
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Stormi: Wo du basically das Auto von dem eigentlichen Champion oder Favoriten oder wie (01:04:25):
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Stormi: auch immer klauen sollst und das dann zu einem Mechaniker einmal quer durch (01:04:29):
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Stormi: die Stadt fahren sollst und dann macht der da irgendwas drin kaputt und dann (01:04:33):
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Stormi: sollst du es wieder zurückfahren und dann bricht das die ganze Zeit aus und (01:04:36):
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Stormi: der Motor überhitzt super schnell und du bist unter Zeitdruck. (01:04:40):
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Stormi: Das heißt, du musst schnell fahren, aber nicht zu schnell, dass dir nicht der Motor explodiert. (01:04:44):
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Stormi: Du musst dieses Links-Rechts-Geschwenke, was super random immer kommt, (01:04:48):
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Stormi: irgendwie entgegenlenken. Du darfst dich nicht von den Bullen sehen lassen, (01:04:52):
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Stormi: weil die das Auto sofort als illegal auf der Straße wahrnehmen, (01:04:56):
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Stormi: in der Classic Schwierigkeitsgrad. (01:04:59):
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Stormi: Und du hast noch ein Zeitlimit, was so ultimativ beknappt ist, (01:05:01):
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Stormi: dass du, ich glaube, du hast so ein kleines Zeitfenster von fünf Sekunden, (01:05:05):
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Stormi: wo du mal irgendwo vielleicht kurz hängenbleiben oder dich ausbremsen lassen (01:05:10):
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Stormi: kannst. Wenn du das nicht perfekt schaffst, ist es auch. (01:05:13):
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Stormi: Das hat mich auch so abgefuckt, diese Mission, direkt vor dem Rennen schon. (01:05:16):
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Stormi: Und dann kam dieses Rennen, da hast du zwar nicht dieses Geschliere, (01:05:21):
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Stormi: aber alles andere, was Bacon gerade auch beschrieben hat, aus der Originalversion hast du auch. (01:05:24):
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Stormi: Es ist schrecklich gewesen. Also ja, das Rennen ist widerlich. (01:05:29):
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Stormi: Ich fand's schrecklich. Ich hatte mit dem kompletten Rest des Spiels nur an (01:05:33):
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Stormi: einer anderen Stelle Schwierigkeiten, große Schwierigkeiten, (01:05:36):
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Stormi: wo dann auch tatsächlich jetzt meine Hassmission ist, die nicht Rennen heißen. (01:05:40):
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Stormi: Aber wir haben zumindest eine kleine Ähnlichkeit, weil es wird schnell gefahren. (01:05:46):
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Stormi: Nämlich die Mission, wo wir von der Farm abhauen, wo wir von der Polizei verfolgt werden. (01:05:51):
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Stormi: Da bin ich auf dem Classic-Schwierigkeitsgrad in der Definitive Edition keine (01:05:56):
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Stormi: Ahnung wie oft gestorben. (01:06:02):
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Stormi: Also der erste Teil ging, wo es nur Motorräder und Autos waren und dann kam (01:06:03):
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Stormi: ja irgendwann dieser gepanzerte Schützenwagen dazu. (01:06:08):
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Stormi: Und meistens hatte ich bis der kam nur noch so einen fitzen Lebensenergie vom (01:06:10):
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Stormi: Truck und dann war er vorbei. (01:06:14):
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Stormi: Im Classic-Schwierigkeitsgrad wird an den Checkpoints nicht die Lebensenergie (01:06:16):
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Stormi: des Trucks wieder aufgeladen. (01:06:20):
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Stormi: Während das in den anderen Schwierigkeitsgraden sehr wohl der Fall ist. (01:06:22):
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Stormi: Da wird immer die Lebensenergie von dem Fahrzeug, was du gerade beschützen sollst, (01:06:25):
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Stormi: wieder voll gemacht, wenn du einmal gestorben bist. (01:06:28):
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Stormi: Classic-Schwierigkeitsgrad? Nähäää. Du musst mit einem Lebensweichen durch die ganze Mission kommen. (01:06:31):
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Stormi: Und das war echt ekelhaft. Da habe ich lange, lange, lange, lange, lange gebraucht. (01:06:36):
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Stormi: Dafür war ich dann bei meinem zweiten Spieldurchlauf bei der Mission positiv (01:06:40):
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Stormi: überrascht, wie einfach die auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad war. (01:06:43):
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Stormi: Das ist überhaupt nicht schwer. Nur einmal gestorben und das war's. (01:06:46):
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Bacon L'Orange: Kann ich verstehen, warum du sie so ein bisschen gehasst hast. (01:06:49):
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Bacon L'Orange: Ich habe da mehrere Versuche gebraucht, eine Definitive Edition, (01:06:52):
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Bacon L'Orange: weil ich bei diesem Polizeitruck, (01:06:55):
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Bacon L'Orange: Gar nicht. Ich habe zu Beginn immer nur versucht, auf die Reifen zu schießen, (01:06:58):
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Bacon L'Orange: was überhaupt gar keinen Sinn macht bei dem. (01:07:02):
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Bacon L'Orange: Du musst, glaube ich, zu Beginn auf das Geschütz vor allem schießen im ersten (01:07:04):
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Bacon L'Orange: Moment und dann später auf die Scheiben oder sowas war das ja irgendwie. (01:07:06):
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Stormi: Warum denn auf die Reifen? (01:07:09):
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Bacon L'Orange: Ja, weil ich ja dachte, wenn ich die Reifen von ihm kaputt schieße, (01:07:11):
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Bacon L'Orange: dann crasht er irgendwie weg. (01:07:13):
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Stormi: Hast du bei den normalen Polizeiautos auch auf die Reifen geschossen? (01:07:15):
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Stormi: Ja. Echt? Ich habe immer auf das Gesicht vom Fahrer geschossen? Nee. (01:07:17):
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Bacon L'Orange: Immer auf die Reifen. Das habe ich aber noch von der originalen Klassik-Mafia. (01:07:21):
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Bacon L'Orange: Schieß auf die Reifen, auf einer Seite, Reifen geht kaputt, Auto schwirrt immer ab. Okay. (01:07:24):
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Stormi: Ich hab immer auf die Fratzen geschossen. Also auf den, auf die Fratze vom Fahrer, äh, spezifisch. (01:07:30):
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Stormi: Ist so Instinkt einfach. Gesicht, schieß ich drauf. (01:07:35):
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Bacon L'Orange: Tja, was waren deine Hassmissionen? (01:07:39):
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Fjalk: Damals waren das alle, alle Escort-Missionen. Auch das jetzt mit dem, (01:07:42):
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Fjalk: ne, du schützt den Truck und so, (01:07:47):
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Fjalk: aber auch die, wo du, wo du Sarah nach Frau das erste Mal triffst, (01:07:49):
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Fjalk: beziehungsweise die das erste Mal auftaucht und man sie dann nach Hause bringen (01:07:54):
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Fjalk: soll und dann wird man ja von irgendwelchen Schlägern überfallen. (01:07:56):
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Fjalk: Ich habe gesehen, die hat auch einen Lebensbalken, aber irgendwie war so, (01:08:00):
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Fjalk: ja, die ist ja weggelaufen. (01:08:02):
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Fjalk: Ja gut, ich halte die jetzt ja auf, die sind ja alle bei mir. (01:08:04):
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Fjalk: Und plötzlich sehe ich deren Lebensbalken, die geht runter. (01:08:07):
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Fjalk: Und dann muss ich erst mal gucken, wo ist die denn jetzt? So ist die Gasse runtergelaufen. (01:08:09):
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Fjalk: Und die Gasse hinterher? Nee, (01:08:13):
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Fjalk: nee, hier ist die irgendwo, da war noch ein Abzweig, wieder zurückgerannt. (01:08:15):
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Fjalk: Der Lebensbalken ging immer weiter runter, immer weiter runter. (01:08:19):
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Fjalk: Aha, blöde Kuh, wo ist die denn? (01:08:21):
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Fjalk: Ja, und irgendwann war die dann, ja, dann kam irgendwann die Einblasung, (01:08:24):
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Fjalk: ja, du musst es nochmal machen. (01:08:26):
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Fjalk: Immer wenn, also so lange du mich selber kümmern musst, das war gut, (01:08:28):
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Fjalk: aber sobald irgendwie jemand, ja, hier musst du drauf aufpassen, der darf nicht sterben. (01:08:31):
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Fjalk: Das waren so meine, das wird doch wieder Kacke. (01:08:34):
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Fjalk: Das dauert doch wieder ewig, bis ich die Mission geschafft habe. (01:08:37):
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Stormi: In der Definitive war das nicht so? (01:08:40):
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Fjalk: Es kommt Mission bis heute, in jedem Spiel. Das ist erstmal so, na ha ha ha. (01:08:41):
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Stormi: In der Definitive war das nicht so, da hatte Sarah keinen Lebensbalken. bei der Ecke. (01:08:45):
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Stormi: Also auf keinem der Schwierigkeit gerade, da musstest du auf dich selber aufpassen, aber nicht auf Sarah. (01:08:51):
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Stormi: Die stand da irgendwo nebendran an der Wand, hat zugeguckt. (01:08:56):
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Fjalk: In der Klassik rennt sie dann weg und du bist doch erst mal so, (01:09:00):
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Fjalk: weil alle drei Typen aus der Cutscene sind bei dir. (01:09:03):
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Fjalk: Dass in der nächsten Kasse nochmal zwei, drei sind, ja, woher sollst du das (01:09:06):
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Fjalk: wissen? Und da rennt sie natürlich hin. (01:09:10):
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Bacon L'Orange: Ich finde auch generell, diese Handgemenge in der Definitive Edition sind einfacher, (01:09:12):
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Bacon L'Orange: weil sie halt den modernen, also es ist halt so, also vor allem schau, (01:09:17):
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Bacon L'Orange: dass du den gegnerischen Schlägen ausweist, ich find's einfacher. (01:09:21):
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Fjalk: Ja, also da ist ja, sobald du getroffen wirst, bist du erst mal zwei Sekunden (01:09:25):
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Fjalk: oder so gestunt, da kannst du ja gar nichts machen. (01:09:28):
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Bacon L'Orange: Meine Hassmission ist entweder zweigeteilt, also wenn ich jetzt sag, (01:09:30):
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Bacon L'Orange: weil ich hab ja auch die Klassikversion gespielt, in der Klassikversion fand (01:09:33):
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Bacon L'Orange: ich zu Beginn diese Verfolgungsjagd, wo ich weglaufen musste, (01:09:36):
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Bacon L'Orange: mega scheiße, weil der blöde Kompass hat mich zweimal in Sackgassen geführt, (01:09:41):
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Bacon L'Orange: bis ich es dann irgendwann geschafft habe. (01:09:47):
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Bacon L'Orange: Aber gut, das war auch vielleicht einfach Dummheit oder noch Eingewöhnungszeit. (01:09:49):
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Fjalk: Aber auch in der Klassikversion ist ja vor allem auch, du hast ja nur diese grobe Richtung. (01:09:53):
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Fjalk: Und das ist ja wirklich, die Hinterhöfe, da hast du jetzt zig Möglichkeiten (01:09:59):
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Fjalk: und drei von vier sind falsch. (01:10:02):
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Bacon L'Orange: So beim ganzen Spielen war eine Mission, die hatte ich bei Stormy auch im Stream, (01:10:05):
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Bacon L'Orange: dann war ich zwischendurch sogar auch mal drin. (01:10:09):
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Stormi: Mit dem Parkhaus? (01:10:11):
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Bacon L'Orange: Mit dem Parkhaus, ja. Das mit dem Parkhaus und dann der Flucht, (01:10:12):
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Bacon L'Orange: weil irgendwie hatte ich das Gefühl, war mein Fahrzeug zu langsam. (01:10:15):
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Bacon L'Orange: Okay. Und im Parkhaus bin ich auch zigmal irgendwie gestorben, (01:10:20):
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Bacon L'Orange: weil, ja meistens, weil ich mich selbst irgendwie umgebracht habe. (01:10:25):
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Bacon L'Orange: Aber gut, das war so ein bisschen meine Hassmission. (01:10:27):
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Bacon L'Orange: Ich würde bei den Lieblingsmissionen allerdings anfangen. (01:10:29):
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Bacon L'Orange: Meine Lieblingsmission war die am Flughafen. Und zwar, wo wir von Morello den (01:10:32):
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Bacon L'Orange: Bruder umbringen. Nee, warte. (01:10:37):
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Stormi: Nee, warte. Bahnhof bis du Morellos Bruder umbringen. (01:10:40):
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Stormi: Flughafen ist Omerta. Frank töten, was man dann nicht macht. (01:10:43):
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Stormi: Da tust du gerade zwei Missionen zusammenschmeißen. Zumindest wenn's... (01:10:46):
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Bacon L'Orange: Nein, nein, nein, nein. Nee, nee, Entschuldigung, wo wir Morello töten, (01:10:50):
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Bacon L'Orange: den töten wir am Flughafen, weil der haut doch zum Schluss mein Flugzeug ab (01:10:54):
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Bacon L'Orange: und das schießen wir dann ab. (01:10:57):
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Bacon L'Orange: Entschuldigung, nee, stimmt, seinen Bruder machen wir schon vorher. (01:10:59):
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Bacon L'Orange: Nee, genau, also das war eigentlich meine Lieblingsmission, weil am Flughafen (01:11:01):
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Bacon L'Orange: waren wir ja schon vorher und ich fand das cool, da nochmal hinzukommen und (01:11:04):
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Bacon L'Orange: diese ganze Action dort am Flughafen, das hat schon irgendwie Spaß gemacht. (01:11:08):
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Bacon L'Orange: Also das hat schon richtig Spaß gemacht und dann auch dieses im Auto, (01:11:14):
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Bacon L'Orange: dann im Flugzeug hinterher und dann, Das fand ich schon damals geil. (01:11:16):
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Bacon L'Orange: Ich hab mir dann auch noch mal danach ein Video von der Originalmission angeguckt, (01:11:20):
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Bacon L'Orange: das war aber auch jetzt schon richtig geil inszeniert. (01:11:24):
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Bacon L'Orange: Also es hat schon richtig, richtig, richtig viel Spaß auf Erders gemacht. (01:11:27):
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Stormi: Also ich gehe jetzt auch nur von der Definitive aus. (01:11:30):
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Stormi: Das ist ganz schwer zu sagen, finde ich. Ich habe ein paar, die ich sehr, (01:11:33):
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Stormi: sehr gut fand, wo ich stimmungsmäßig richtig Bombe fand. (01:11:37):
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Stormi: Also die Mission, wo du auf den Flughafen kommst, um Umurta durchzuziehen bei (01:11:42):
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Stormi: Frank, fand ich mega gut. (01:11:47):
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Stormi: Schön mit Stealth und Action-Elementen mit drin. (01:11:49):
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Stormi: Und wie sie dann storytechnisch outplayed hat am Ende, fand ich auch richtig, (01:11:52):
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Stormi: richtig geil. Davor schon im Hotel Corleone fand ich auch super. (01:11:57):
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Stormi: Wo man zum ersten Mal so ein bisschen dieses Ding gesehen hat von Tommy, (01:12:04):
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Stormi: dass er doch nicht so ganz in die Mafia passt. Zumindest so, (01:12:08):
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Stormi: wie es in der Definitive dargestellt wurde. (01:12:10):
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Stormi: Dass er das die Michelle verschont hat. (01:12:11):
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Stormi: Dann auch die Mission, die du gerade gesagt hast, wo man Don Morello killt. (01:12:14):
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Stormi: Ich weiß nicht ganz, wie die sich im Original ausgespielt hat. (01:12:17):
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Stormi: Aber in der Definitive musst du ja dann praktisch, nachdem du das Flugzeug eigentlich (01:12:21):
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Stormi: schon die Motoren abgeschossen hast und dies brennen anfangen, (01:12:25):
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Stormi: musst du den noch ewig durch die ganze Stadt verfolgen, weil der noch ewig am (01:12:28):
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Stormi: Rumgurken ist und nicht abstürzt, sondern dann irgendwo anders da dann noch abstürzt erst. (01:12:31):
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Stormi: Und die letzte Mission tatsächlich. (01:12:36):
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Stormi: Vorher auch noch den Bankraub. Der Bankraub war auch richtig spaßig. (01:12:38):
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Stormi: Und dann aber halt auch die letzte Mission wieder wegen der Story, (01:12:41):
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Stormi: wie Paulie sein Ende findet, (01:12:44):
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Stormi: wie Sam sein Ende findet, wie Tommy sein Ende findet, wie wir in der Definitive (01:12:46):
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Stormi: Edition Vito und Joe kurz zu Gesicht bekommen. (01:12:51):
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Stormi: Ich hab so richtig keine Lieblings-Lieblingsmission, sind einfach wirklich ein (01:12:54):
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Stormi: paar Missionen dabei, die sind einfach richtig, richtig gut und selbst die Missionen, (01:12:58):
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Stormi: die ich jetzt nicht explizit angesprochen habe, (01:13:02):
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Stormi: außer das Rennen die sind auch alle irgendwie gut, (01:13:04):
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Stormi: nicht allzu frustrierend und auch die Landmission war auch super bis zu dem (01:13:07):
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Stormi: Moment, wo du halt von den Bullen verfolgt wirst ja, (01:13:11):
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Stormi: also von daher, ich hab keine so richtige Lieblingsmission, ich fand die ganze (01:13:13):
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Stormi: Definitive Edition einfach super auch, also auf beiden Schwierigkeitsgraden, (01:13:17):
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Stormi: ich fand die wirklich super eigentlich müsste ich 10 von 10 geben fällt mir gerade unten ein (01:13:21):
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Stormi: Ich weiß gar nicht, warum ich nur neun von zehn gegeben habe. (01:13:27):
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Stormi: Aber dazu kommen wir später noch. Ich muss mich noch entscheiden bis dahin. (01:13:30):
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Bacon L'Orange: Fikalk, hattest du eine Lieblingsmission? (01:13:32):
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Fjalk: Nee, Lieblingsmission eigentlich nicht. Also der Showdown am Ende, (01:13:36):
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Fjalk: den fand ich damals ganz toll eigentlich. (01:13:40):
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Fjalk: Der war toll inszeniert. Heute würde ich wahrscheinlich, würde ich den gar nicht mehr schaffen. (01:13:42):
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Fjalk: Aber ich habe einen Lieblingsmoment in einer Mission. Und das ist tatsächlich (01:13:46):
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Fjalk: die Mission am Flughafen mit Frank. (01:13:50):
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Fjalk: Wo man hinfährt mit dem Auftrag, man wollte ihn zum Schweigen bringen. (01:13:52):
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Fjalk: Auf den Blick, da habe ich schon gedacht, wir können jetzt nicht Frank erschießen. (01:13:54):
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Fjalk: Das geht doch nicht. Der war immer nett zu uns, der hat uns Tipps gegeben, (01:13:57):
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Fjalk: der hat uns gesagt, wie das Leben läuft. Ich kann aber jetzt nicht Frank umbringen. (01:14:01):
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Fjalk: Ich fahre da hin und schleiche mich aufs Gelände und werde natürlich entdeckt. (01:14:05):
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Fjalk: Dann müssen wir irgendwelche armen Mechaniker umbringen, die einfach gar nichts zu tun haben. (01:14:09):
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Fjalk: Da denke ich mir, das ist doch alles falsch. Das ist alles falsch. (01:14:13):
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Fjalk: Dann findet man Frank und dann so, ja, nee, ich kann dich nicht umbringen. (01:14:17):
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Fjalk: Ich kette jetzt deine Familie. (01:14:21):
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Fjalk: Und das war so der Moment, wo ich dann eben gedacht habe, das fällt mir auf die Füße. (01:14:22):
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Fjalk: Also wenn man könnte, sollte man jetzt die Stadt verlassen und nie wieder zurückkommen. (01:14:28):
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Fjalk: Weil irgendwann wird sich das rächen, was es einem in der Erde auch tut. (01:14:32):
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Fjalk: Und das war so der Moment, wo ich dachte, Boss, das spiel gut. (01:14:36):
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Fjalk: Also das war jetzt so super emotional. Die ganze Zeit so, ich kann Frank nicht (01:14:39):
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Fjalk: umreden, ich will Frank nicht umreden, ich will dir da wirklich weit wieder nach Hause. (01:14:42):
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Fjalk: Blödes Spiel, es bringt mich jetzt mit einzig guten Charakter im Spiel, um zu reden. (01:14:45):
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Fjalk: Aber dass es eben auch diese Konsequenzen gibt. Du hast dich jetzt einfach gegen (01:14:50):
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Fjalk: die Familie gestellt, du hast einen Plan auf der Gap, du hast gesagt, (01:14:54):
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Fjalk: den meine ich, und eigentlich bist du jetzt schon tot. Alles, (01:14:57):
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Fjalk: was jetzt kommt, ist Bonus. (01:15:00):
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Stormi: Um da jetzt gerade mal noch mit reinzuspielen in genau dieses Outcome, (01:15:01):
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Stormi: was Fjall gerade erzählt hat. (01:15:05):
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Stormi: Das war auch so der Moment, wo ich auch so gedacht habe, okay, (01:15:07):
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Stormi: vielleicht die Prostituierte, naja, das wird er dir vielleicht noch verzeihen, aber das nicht. (01:15:10):
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Fjalk: Ja, da habe ich noch gedacht, ja komm, Hauptsache die ist weg, (01:15:14):
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Fjalk: da kümmert sich doch keiner drum, aber Frank, das ist eine andere Sache, (01:15:18):
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Fjalk: dass das nicht durchgehen. (01:15:22):
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Stormi: Und vor allem rettest du ja nicht nur ihn, sondern ja auch seine Frau und Tochter. (01:15:24):
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Stormi: Gut, in der Definitive Edition ist die Tochter ein bisschen älter. (01:15:28):
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Stormi: Im Original ist sie, glaube ich, noch ein Kind. (01:15:31):
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Fjalk: Vor allem, da steht einer in der Telefonzelle, will gerade irgendwas abklären, (01:15:32):
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Fjalk: will irgendwie Verstärkung holen, ich weiß nicht mehr genau was. (01:15:37):
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Fjalk: Und die beiden stehen daneben und du schießt den quasi in den Rücken und alles (01:15:39):
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Fjalk: ist gut, im Original nicht, in der deutschen Originalversion nicht, (01:15:42):
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Fjalk: alles voller Blut, aber ich habe mir die Version nochmal angeguckt, jetzt bei YouTube. (01:15:45):
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Fjalk: Alles voller Blut und die stehen daneben. Ach ja, stimmt, kommt irgendjemand (01:15:50):
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Fjalk: und holt uns ab. Mal gucken. (01:15:54):
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Stormi: Und eine Definitive Edition ist ja am Ende in der letzten Mission, (01:15:56):
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Stormi: kurz bevor du Sam abknallst. (01:16:00):
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Stormi: Ist ja noch dieses kurze Gespräch, wo er dir ja offenbart, also was er an Don (01:16:03):
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Stormi: Zayeri weitergeleitet hat, so, dass er das mit Frank rausgefunden hat, (01:16:08):
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Stormi: dass er das mit der Prostituierten erzählt hat, dass er das mit dem Bankraub erzählt hat. (01:16:12):
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Stormi: Bei Frank, das war so der Moment, wo ich Sam gehasst hab, so, (01:16:16):
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Stormi: also ich hab ihn davor schon immer so ein bisschen, äh, aber spätestens ab dem (01:16:20):
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Stormi: Moment war es so, okay, du bist tot, ich mach dich platt, du Arsch, (01:16:23):
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Stormi: ich komm dir jetzt hoch und dann mach ich dich, knudder Junge. (01:16:26):
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Stormi: Ich weiß nicht mehr den genauen Wortlaut, was er gesagt hat, (01:16:28):
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Stormi: aber wo er ziemlich heavily implied hat, dass als Frank dann in Sizilien assassiniert (01:16:31):
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Stormi: wurde, dass Frau und Tochter ebenfalls weggemacht wurden. (01:16:36):
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Stormi: Also in der Definitive Edition hat er es nicht direkt ausgesprochen. (01:16:41):
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Stormi: Es war eher so, dass Tommy gefragt hat und was ist mit seiner Frau und seinem (01:16:45):
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Stormi: Kind und Sam dann sowas in die Richtung geantwortet hat wie, (01:16:48):
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Stormi: ja, so wie wo gehobelt wird, da fallen Späne, so auf die Art. (01:16:53):
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Stormi: Er hat nicht direkt gesagt, ja, die sind tot, aber er hat basically was gesagt, (01:16:56):
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Stormi: was sinngemäß ist halt, wo gehobelt wird, fallen Späne. (01:17:00):
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Stormi: Und ab dem Moment war dann so, oh du Arschloch, ich mach dich jetzt platt. (01:17:04):
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Fjalk: Im Original ist das gar nicht so. Dr. Ritt wird nur erwähnt, (01:17:08):
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Fjalk: du hast Frank laufen lassen und ich bin mir gerade nicht sicher. (01:17:12):
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Fjalk: Ich hatte das auch noch mal kurz angespielt, also das Video mir kurz da angeguckt mit der Szene. (01:17:15):
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Fjalk: Ich glaube, im Original überlebt Frank, aber ich bin mir gerade nicht sicher. (01:17:21):
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Stormi: Also in der Definitive Edition wird er definitiv gekillt. Da ist er dann halt in Sizilien wieder, (01:17:24):
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Stormi: der Frankie ist halt abgehauen und dann wird er beim Hundewetten, (01:17:28):
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Stormi: also bei Hunderenwort drauf wettet, wird er erkannt von einem Freund der Familie (01:17:33):
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Stormi: Salieri und dann bekommt Don Salieri das weitergeleitet. (01:17:39):
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Fjalk: Ja, also so genau wird es auf jeden Fall nicht in dem Gespräch. (01:17:42):
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Bacon L'Orange: Was ich aber auch schön fand war, die Mission konnte man teilweise in der Definitive (01:17:46):
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Bacon L'Orange: Edition unterschiedlich lösen. (01:17:50):
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Bacon L'Orange: Und zwar, Stormy, erinnerst du dich noch an die Mission Election Campaign, (01:17:52):
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Bacon L'Orange: also diese Wahlkampagne, wo du mit dem Sniper Rifle aus dem Gefängnis, (01:17:56):
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Bacon L'Orange: den Politiker umgebracht hast und du fließt danach ja aus dem Gefängnis. (01:18:05):
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Bacon L'Orange: Was hast du dann gemacht? (01:18:09):
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Stormi: Du spielst da drauf an, was du mir im Stream gesagt hast mit dem Loch, oder? (01:18:10):
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Stormi: Aber das ist, glaube ich, unterschiedlich lösen. Ich glaube, (01:18:14):
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Stormi: das ist nicht intended. Das ist, glaube ich, ein... (01:18:17):
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Stormi: Ich würde sagen, es ist das Ausnutzen von Spielgegebenheiten, (01:18:21):
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Stormi: aber ich glaube, es war nicht so gedacht vom Entwickler. Definitiv nicht. (01:18:24):
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Bacon L'Orange: Eine Spielmechanik, die ich häufiger so ausgenutzt habe, wenn die Polizei ihn verfolgt hat. (01:18:30):
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Bacon L'Orange: Also wenn einen die Polizei verfolgt, dann hat man so Sterne wie in GTA, (01:18:34):
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Bacon L'Orange: in der Definitive Edition und dann kommen auch teilweise mehr noch Polizisten (01:18:38):
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Bacon L'Orange: und wir haben jetzt gerade einen hochrangigen Politiker umgebracht, (01:18:41):
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Bacon L'Orange: wir müssen aus dem Gefängnis fliehen, da sind auch schon ganz viele Polizisten. (01:18:45):
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Bacon L'Orange: Wir kommen in den Vorhof und in diesem Vorhof könnte man sich entweder jetzt (01:18:49):
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Bacon L'Orange: durch diese ganzen Polizisten durchschießen und dann versuchen abzuhauen, (01:18:53):
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Bacon L'Orange: was die meisten Menschen, glaube ich, dann im ersten Moment machen. (01:18:56):
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Bacon L'Orange: Man ist aber in dieses Gefängnis durch Kanalisation reingekommen. (01:18:59):
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Bacon L'Orange: Man kann auch wieder in die Kanalisation gehen, da findet einen die Polizei nicht. (01:19:03):
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Bacon L'Orange: Wenn einen die Polizei nicht sieht, dann geben die irgendwann halt natürlich (01:19:07):
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Bacon L'Orange: die Suche nach einem auf. (01:19:11):
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Bacon L'Orange: Und ich habe das teilweise in der Definitive Edition und das ging damals im (01:19:12):
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Bacon L'Orange: Klassik meiner Meinung nach nicht so, (01:19:15):
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Bacon L'Orange: habe ich es häufiger so gemacht, dass ich einfach wirklich an die entlegensten (01:19:17):
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Bacon L'Orange: Orte gefahren bin und ich habe dann zwar teilweise noch die Polizei ankommen (01:19:22):
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Bacon L'Orange: sehen, aber in der Regel haben sie die Suche abgebrochen, bevor sie mich wieder gesehen haben. (01:19:26):
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Stormi: Also ich habe beim ersten Spieldurchlauf bin ich rausgeflitzt. (01:19:31):
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Stormi: Ja, ich bin zweimal gestorben und muss zweimal nochmal neu fliehen. (01:19:34):
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Stormi: Und du startest jedes Mal wieder oben am Ding. (01:19:38):
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Stormi: Du musst dann nochmal durchs Gefängnis durch. Das ist richtig kacke, (01:19:41):
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Stormi: wenn du bei der Verfolgungsjagd drauf gehst. (01:19:44):
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Stormi: Das war auch so ziemlich einer der wenigen wirklich unfair gesetzten Checkpoints, fand ich. (01:19:46):
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Stormi: Das fand ich richtig scheiße, dass nach dem Verlassen vom Gefängnis kein Checkpoint kam. (01:19:50):
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Stormi: Aber gut, auf jeden Fall beim ersten Mal auf dem Classic-Schwierigkeitsgrad (01:19:53):
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Stormi: habe ich es mehrfach versucht und bin mehrfach gestorben und habe es dann irgendwann geschafft. (01:19:56):
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Stormi: Aber es war schwierig, vor allem, weil du ja auch das Äquivalent von sechs Sternen (01:20:00):
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Stormi: aus GTA hast, nämlich dann, (01:20:03):
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Stormi: dass halt mehrere auch Federals, FBI und so hinter dir her sind und Detectives, (01:20:06):
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Stormi: die halt ziemlich hardcore sind und auch mit Tommy Guns teilweise auf dich schießen, (01:20:11):
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Stormi: auch schnellere Autos haben als du. (01:20:15):
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Stormi: Also alles nicht so pricklich, alles nicht so gesund. (01:20:17):
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Stormi: Und dann beim zweiten Spieldurchlauf, wo ich es gestreamt habe, (01:20:20):
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Stormi: kommt da Bacon und sagt, ja, geh doch mal einfach wieder zurück in die Kanalisation. (01:20:23):
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Stormi: Und ich so, hä, das geht auch im Leben nicht. (01:20:27):
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Stormi: Und ich sah rein und dann war der Verhandlungslevel weg. Und ich dachte mir so, (01:20:29):
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Bacon L'Orange: What? Draußen vorm Gefängnis steht gefühlt die halbe, steht die ganze Polizei. (01:20:33):
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Bacon L'Orange: Die kommen da gerade, kommen alle angerückt. (01:20:38):
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Bacon L'Orange: Und du gehst einfach, zack, ich springe mal in die Kanalisation. Und die so, oh. (01:20:41):
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Stormi: Wo ist er hin? (01:20:44):
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Bacon L'Orange: Und 20 Sekunden später, naja, dann brechen wir die Suche ab. (01:20:44):
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Bacon L'Orange: Wir finden ihn nicht, das war's. (01:20:49):
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Bacon L'Orange: Ja, sehr schön. Es ist eigentlich nur Zufall gewesen, weil ich einfach dachte, (01:20:51):
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Bacon L'Orange: ich versuche so rauszukommen, wie ich reingekommen bin. (01:20:55):
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Bacon L'Orange: Und ich sagte halt, ich fliege so vor der Polizei zu meinem Auto und wollte (01:20:57):
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Bacon L'Orange: dann mit dem Auto abhauen. (01:21:00):
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Bacon L'Orange: Aber wie gesagt, brauchte ich dann schon gar nicht mehr, weil da war schon lange (01:21:01):
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Bacon L'Orange: keine Polizei mehr hinter mir her, als ich am Auto ankam. (01:21:04):
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Stormi: Aber bei dem Schreiben von dem Riesentext ist mir gestern auch nochmal aufgefallen, (01:21:07):
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Stormi: so richtig nochmal bewusst geworden, dass dieses ganze Spiel eigentlich eine (01:21:12):
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Stormi: Geschichte ist über natürlich Mafia in erster Linie, (01:21:17):
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Stormi: aber halt auch eine einzige riesige Verkettung von Freundschaft und Verrat und (01:21:22):
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Stormi: der Frage, wem am Ende eigentlich die Loyalität gilt ist. (01:21:28):
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Stormi: Und das hat mich ein bisschen sehr gefesselt, weil gefühlt jeder verrät irgendwie (01:21:32):
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Stormi: dauernd irgendjemanden oder was ob das jetzt Personen oder Prinzipien sind irgendwas (01:21:37):
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Stormi: wird ständig verraten und jemand beweist Loyalität für irgendwie was anderes, (01:21:42):
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Stormi: was man eigentlich gedacht hätte (01:21:46):
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Bacon L'Orange: Und ich meine im Endeffekt kriegst du ja auch mit dass die beiden konkurrierenden (01:21:48):
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Bacon L'Orange: Dons die waren ja auch mal beste Freunde und hatten sich richtig gut verstanden (01:21:52):
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Bacon L'Orange: es ist ja dieses komplette Spiel das macht es aber halt auch so faszinierend (01:21:55):
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Bacon L'Orange: und ist meiner Meinung nach auch in der Definitive Edition auch gut erzählt. (01:21:59):
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Bacon L'Orange: Ich denke, wir müssen aber, weil wir ein bisschen auf die Zeit achten und wir (01:22:04):
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Bacon L'Orange: noch ein paar Punkte haben, müssen wir noch mal ein paar andere Kleinigkeiten reden. (01:22:07):
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Bacon L'Orange: Das Spiel ist ja ursprünglich mit der LS3D-Engine entwickelt worden. (01:22:11):
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Bacon L'Orange: Das war halt von Illusion Softworks, die das Original entwickelt haben, (01:22:16):
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Bacon L'Orange: war das deren House-Engine sozusagen, mit der sie Spiele entwickelt haben. (01:22:21):
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Bacon L'Orange: Da gab es neben Mafia noch weitere Spiele. (01:22:26):
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Bacon L'Orange: Das erste Spiel kennt man sicherlich, Hidden in Dangerous 2. (01:22:29):
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Stormi: Das kenne ich auch. (01:22:34):
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Fjalk: Ja, Kommandos in Ego-Perspektive. Und schuldigbar. Ja, war das über die Schulter. (01:22:35):
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Fjalk: Ja, irgendwie sowas, genau. (01:22:40):
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Bacon L'Orange: Das ist 2003 erschienen, hatte 2004 dann noch ein Add-on gekriegt, (01:22:42):
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Bacon L'Orange: war halt so ein Taktik-Shooter im Zweiten Weltkrieg. (01:22:46):
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Bacon L'Orange: Müssen wir auch irgendwann mal über den ersten oder zweiten Teil sicherlich (01:22:49):
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Bacon L'Orange: auch mal irgendwann reden. (01:22:52):
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Bacon L'Orange: 2004 kam mit Wings of War eine Flugsimulation mit der Engine raus. (01:22:54):
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Bacon L'Orange: Im Ersten Weltkrieg war so sehr akkadig, da gibt's Power-Ups, (01:23:00):
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Bacon L'Orange: wurde von Silver Rush Games. (01:23:04):
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Fjalk: Glaube ich, auch gespielt. Ich glaube, das habe ich irgendwann mal in irgendeiner (01:23:06):
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Fjalk: Zeitschrift dabei gehabt. (01:23:09):
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Bacon L'Orange: Das wurde von Silver Wish Games entwickelt. Das war so eine, (01:23:11):
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Bacon L'Orange: ja, also ich glaube, es war eher so ein bisschen so eine Low-Budget Firma von (01:23:15):
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Bacon L'Orange: Illusion Softworks, also so eine Unterfirma von denen. (01:23:20):
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Bacon L'Orange: 2005 hat Silver Wish Games mit Chameleon einen Stealth-Shooter rausgebracht (01:23:24):
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Bacon L'Orange: und 2006 mit Circus Empire Manager auch noch, ja, so ein Managerspiel in 3D. (01:23:29):
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Bacon L'Orange: Wobei man halt sagen muss, also neben Mafia und Hidden in Dangerous 2, (01:23:38):
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Bacon L'Orange: also das waren so die Hauptspiele mit der Engine und vor allem auch die Erfolgreichen. (01:23:42):
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Stormi: Ich möchte ganz kurz hier noch was einwerfen wegen Hidden in Dangerous, (01:23:47):
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Stormi: weil diese Konsole nur sehr selten bei uns im Spielearchäologen-Podcast Erwähnung findet. (01:23:51):
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Stormi: Hidden in Dangerous war tatsächlich eines der wenigen Spiele, (01:23:57):
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Stormi: das ich für die Sega Dreamcast hatte. (01:24:01):
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Stormi: War mir jetzt gerade mal wichtig zum Thema Retro-Spiele und Retro-Konsolen, (01:24:03):
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Stormi: weil, wie gesagt, die Dreamcast haben wir hier nicht so oft in Erwähnung, (01:24:07):
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Stormi: weil gab's halt leider nicht viele Spiele für, wenn dann nicht sonderlich interessante, ehrlich gesagt. (01:24:10):
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Bacon L'Orange: Oh, oh, da muss ich dir widersprechen. Also Crazy Taxi sagt was anderes. (01:24:15):
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Stormi: Ja gut, Crazy Taxi war eins von den Besseren, das stimmt schon. (01:24:19):
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Bacon L'Orange: Star Wars Episode One Racer ist ja auch ursprünglich. Mein Gott, ja. (01:24:22):
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Bacon L'Orange: Also das gab's auch für andere Systeme. Aber gut, das würde jetzt alles zu weit führen. (01:24:27):
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Bacon L'Orange: Wie gesagt, also die LS3D-Engine, wurde dann in Mafia 2 auch nicht mehr benutzt (01:24:31):
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Bacon L'Orange: und wie gesagt, in Mafia 3 haben sie dann für den neuen Engine verwendet und (01:24:35):
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Bacon L'Orange: für den nächsten Mafia-Teil benutzen sie die Unreal Engine Illusion Softworks. (01:24:38):
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Bacon L'Orange: Jetzt müssen wir auch nochmal kurz drüber reden, weil das ist ja halt das Studio, (01:24:43):
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Bacon L'Orange: was das Spiel entwickelt hat, das ursprüngliche Spiel und über den Umweg von (01:24:46):
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Bacon L'Orange: Illusion Softworks kommen wir nachher auch zu Hänger 13, die die Definitive (01:24:51):
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Bacon L'Orange: Edition entwickelt haben. (01:24:56):
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Stormi: Und fällt rein. (01:24:58):
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Bacon L'Orange: Und genau, Teil 3. Der Studio wurde 1997 gegründet in Brünn, (01:24:59):
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Bacon L'Orange: der Tschechischen Republik. (01:25:04):
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Bacon L'Orange: In der Tschechischen Republik werden ja sonst vor allem auch Spiele wie Armt, äh nee, nie, Arma. (01:25:06):
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Bacon L'Orange: Warte, wo sitzen die nochmal? Ah, Fjall, das weißt du doch sicherlich. (01:25:11):
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Fjalk: Ah, das ist was. Vorurteile, Vorurteile, warum soll ich sowas wissen? (01:25:15):
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Bacon L'Orange: Ja, weil Arma ist doch so ein typisches Fjall-Spiel. Also, äh, Bohemian. (01:25:20):
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Fjalk: Ich hab den Vorgänger, ich hab Operation Flashpoint hab ich damals gespielt, (01:25:24):
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Fjalk: aber Arma war ich schon raus. (01:25:28):
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Stormi: Die kommen auch aus Tschechien, aber es ist südwestlich von Prag, wo die sitzen. (01:25:31):
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Bacon L'Orange: Genau, Bohemian Interactive, aber Illusion Softworks in Brünn und 1997 wurden (01:25:36):
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Bacon L'Orange: sie gegründet, haben sie mit Luridland das erste Spiel veröffentlicht. (01:25:43):
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Bacon L'Orange: Das haben sie nicht selbst entwickelt, das war ein Plattformer, (01:25:49):
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Bacon L'Orange: war jetzt auch nicht sonderlich erfolgreich. (01:25:52):
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Bacon L'Orange: Ich glaube, den gab es auch außerhalb von Tschechien, hat den glaube ich fast (01:25:54):
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Bacon L'Orange: nie jemand jemals gesehen. (01:25:57):
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Bacon L'Orange: 1998 gab es mit, und das spreche ich auch falsch aus, Leto's Oskarem. (01:26:00):
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Bacon L'Orange: Dann gab es ein Point-and-Click-Adventure, das hatte auch ein bisschen Nacktheit, wie Larry. (01:26:05):
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Bacon L'Orange: War auch, glaube ich, ein Spiel, was nicht großartig über Tschechien hinaus bekannt wurde. (01:26:08):
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Bacon L'Orange: 1999 dann das schon erwähnte Hidden in Dangerous, was dann 2000 zum Beispiel (01:26:12):
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Bacon L'Orange: auf der Dreamcast rauskam. (01:26:15):
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Bacon L'Orange: 2000 gab es dann mit Flying Heroes ein Spiel, was ich damals verpasst hatte (01:26:17):
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Bacon L'Orange: und durch irgendeine Spiele-Sammlung bekommen habe. (01:26:24):
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Bacon L'Orange: Das war so ein 3D-Shooter, wo man Air-Battles mit so Fantasy-Setting hatte. (01:26:27):
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Bacon L'Orange: War eigentlich, also war ein 3D-Shooter halt, wo man geflogen ist, (01:26:33):
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Bacon L'Orange: statt dass man durch die Levels gelaufen ist. (01:26:37):
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Bacon L'Orange: Wurde auch beschrieben als Crimson Sky in Fantasy gewandt. (01:26:39):
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Bacon L'Orange: Hat echt eine Zeit lang richtig viel Spaß gemacht. 2002 dann natürlich das von (01:26:43):
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Bacon L'Orange: uns jetzt hier besprochene Mafia. (01:26:47):
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Bacon L'Orange: 2003 Six Grooms and One More auch wieder ein Point-and-Click-Aventure, (01:26:50):
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Bacon L'Orange: was auch nicht unbedingt komplett jugendfrei ist. (01:26:54):
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Bacon L'Orange: 2003 gab's dann Wyatt Kong, eine Serie, die dann auch später noch fortgeführt wurde. (01:26:57):
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Fjalk: Das war so gut, das war so gut. Ich hab mir so in die Hose gemacht. (01:27:02):
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Fjalk: Also, das waren zwar nur Schlauchlevel, aber das war atmosphärisch so gut. (01:27:06):
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Stormi: Vietkong, die Vietkong-Reihe hab ich neben der Medal-of-Honor-Reihe, (01:27:11):
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Stormi: den Originalspielen halt auch sehr, sehr, sehr gerne gespielt. (01:27:14):
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Stormi: Und ja, ich weiß, ich war zu jung dafür. Ruhe. (01:27:18):
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Bacon L'Orange: Also, alles bei dem ja schon gar nicht mehr. 2003 gab's dann Hidden Dangerous (01:27:21):
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Bacon L'Orange: 2, 2004 Vietcong Purple Haze. (01:27:24):
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Bacon L'Orange: Dann ist es so, dann gibt's einen größeren Cut. 2010 gab's dann mit Mafia 2 (01:27:28):
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Bacon L'Orange: eigentlich so langsam das letzte Spiel. (01:27:33):
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Bacon L'Orange: Also in der Zwischenzeit wurden sie aufgekauft. 2008 wurden sie (01:27:37):
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Bacon L'Orange: von Take-Two aufgekauft und dann waren sie halt für Take-Two waren sie dann (01:27:40):
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Bacon L'Orange: beschäftigt und wurden dann irgendwann in 2K-Games Check umbenannt und aus denen (01:27:46):
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Bacon L'Orange: ist dann irgendwann auch Hanger 13 entstanden, (01:27:52):
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Bacon L'Orange: die dann zum Beispiel Mafia 3 und Hanger 13 Check hat dann zum Beispiel die (01:27:57):
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Bacon L'Orange: Definitive Edition von Mafia. (01:28:02):
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Bacon L'Orange: Mitentwickelt. (01:28:07):
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Bacon L'Orange: Und damit haben wir sozusagen diesen Kreislauf einmal geschlossen. (01:28:09):
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Bacon L'Orange: Bevor wir jetzt gleich zu unserer eigenen Wertung kommen, ist natürlich immer (01:28:13):
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Bacon L'Orange: die Frage, wie kam das Spiel damals in der Presse an? (01:28:17):
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Bacon L'Orange: Da muss man generell ein bisschen unterteilen. (01:28:20):
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Bacon L'Orange: Die PC-Version kam sehr gut an. Die hat zum Beispiel in der PC Games 89%, (01:28:22):
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Bacon L'Orange: 90% Grafik, 90% Sound insgesamt 89%. (01:28:28):
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Bacon L'Orange: Mit einem großen Kasten 10-Seiten-Test war das damals. Und auch mit dem Kasten, (01:28:32):
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Bacon L'Orange: warum jetzt 89, warum nicht mehr. (01:28:37):
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Bacon L'Orange: Und da wurde so ein bisschen, ja, die KI mit ihren Aussetzern wurde so ein bisschen (01:28:40):
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Bacon L'Orange: kritisiert. Es gab natürlich insgesamt viele Vergleiche mit GTA 3. (01:28:44):
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Bacon L'Orange: Also da wurde Setting, Spielablauf, Stadt zum Beispiel verglichen. (01:28:48):
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Bacon L'Orange: Es wurde aber auch mit anderen Spielen wie Driver verglichen oder mit Town Madness 2. (01:28:52):
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Bacon L'Orange: Einfach, weil das sind ja Spiele, wo man in Städten rumfährt. (01:28:58):
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Fjalk: Driver 1 nicht, da fährt man nur in der Parkgarage. Ich habe das gespielt. (01:29:02):
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Bacon L'Orange: Nee, Schalke, also wenn du die Parkgarage geschafft hast, dann gab es noch eine Stadt. (01:29:07):
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Fjalk: Das sind Gerüchte, es wurde mir nie das Gegenteil bewiesen. Es gibt nur diese (01:29:12):
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Fjalk: Parkgarage. Ich kenne niemanden, der das nicht alles daraus geschafft hat. (01:29:16):
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Bacon L'Orange: Also eine Person kennst du, weil ich habe es mal geschafft, aber ich habe den (01:29:19):
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Bacon L'Orange: Spielstand leider nicht mehr. (01:29:22):
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Fjalk: Ja, zufällig hast du den Spielstand verliebt. Ja, kannst du dir leider nicht mehr beweisen. (01:29:23):
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Bacon L'Orange: Aber natürlich war sozusagen Hauptvergleich natürlich damals immer mit GTA 3, (01:29:28):
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Bacon L'Orange: weil wie gesagt, Driver war sonst ja auch wirklich nur ein reines Fahrspiel. (01:29:32):
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Bacon L'Orange: Mitter Madness-Serie war ja auch ein reines Rennspiel, wo du das Auto nicht verlassen konntest. (01:29:35):
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Bacon L'Orange: Nur GTA und Mafia haben auch wirklich so Geschichten erzählt. (01:29:39):
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Bacon L'Orange: Wie gesagt, insgesamt kam es sehr, sehr, sehr gut weg mit 89%. (01:29:43):
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Bacon L'Orange: Es gab dann, das hatte ich ja auch vorhin schon erwähnt, es gab dann auch zwei (01:29:46):
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Bacon L'Orange: Jahre später noch die Xbox und die PlayStation 2-Version. (01:29:50):
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Bacon L'Orange: Die haben dann nur noch gute 70er-Wertungen gekriegt, weil die Grafik wohl auch (01:29:55):
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Bacon L'Orange: teilweise für die Konsolen-Version doch Abstriche machen musste. (01:30:01):
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Bacon L'Orange: Wie gesagt, zwei Jahre waren damals aber auch eine längere Zeit. (01:30:05):
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Bacon L'Orange: Da ist ja auch die Konsolenentwicklung nicht stehen geblieben und es wurde vor (01:30:09):
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Bacon L'Orange: allem die lieblose technische Umsetzung kritisiert. (01:30:12):
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Bacon L'Orange: Man hätte da, also gerade die Texturen waren sehr pixelig, das sieht man da auch in dem Test. (01:30:15):
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Bacon L'Orange: Es gibt dicke Nebelwände, also viel, viel krasser als jetzt hier in Mafia, das am PC gemacht wurde. (01:30:21):
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Bacon L'Orange: Deswegen gab es halt nur 70er-Wertungen und nicht entsprechend ohr 80er-Wertungen. (01:30:29):
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Bacon L'Orange: Insgesamt soll wohl die Xbox-Version einen Tick besser abgeschnitten haben, (01:30:33):
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Bacon L'Orange: weil sie sich da wohl ein bisschen mehr Mühe gegeben haben bei der Konvertierung. (01:30:37):
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Bacon L'Orange: Da der Podcast eh schon recht lang wird, kommen wir jetzt zu unserer Spielarchäologen-Wertung (01:30:41):
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Bacon L'Orange: und wir fangen mit Stormy an. (01:30:46):
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Stormi: Ich bin jetzt heute mal ausnahmsweise ein Sonderfall, weil ich ja technically (01:30:48):
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Stormi: eigentlich so gar nicht berechtigt bin, so eine große Wertung für das Original zumindest abzugeben. (01:30:51):
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Stormi: Also das, was ich gesehen habe vom Original, würde ich heute noch eine 7 von (01:30:56):
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Stormi: 10 geben, weil die Story war ja auch da schon vorhanden, auch wenn es in der (01:31:02):
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Stormi: Definitive Edition anders da war. (01:31:07):
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Stormi: Der Schwierigkeitsgrad war eine Hausnummer, fand ich damals schon, (01:31:08):
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Stormi: aber im Großen und Ganzen gebe ich dem Original 7 von 10. (01:31:13):
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Stormi: Ich gebe heute aber, weil ich die Definitive Edition mehr gespielt habe, (01:31:16):
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Stormi: viel mehr und tatsächlich auch die ein bisschen als besseres Spiel betrachte, (01:31:20):
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Stormi: der Definitive Edition gebe ich eine 9 von 10 und ich bin der Meinung, (01:31:24):
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Stormi: dass wir beide Versionen, (01:31:27):
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Stormi: also dieses Original und die Definitive Edition mal gespielt haben sollten. (01:31:30):
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Stormi: Und falls es irgendwo eine Mod oder ein Patch oder sowas gibt, (01:31:34):
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Stormi: dass man über dieses Rennen auch im Original kommt, ohne daran verrecken zu (01:31:37):
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Stormi: müssen, dann würde ich das sehr begrüßen. (01:31:41):
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Stormi: Dann würde ich dem Original sogar auch nochmal einen Shot geben, tatsächlich. (01:31:43):
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Bacon L'Orange: Zack, wie würdest du das Spiel bewerten? (01:31:47):
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Fjalk: Ich habe heute sehr, sehr, sehr, sehr inkonsequent bewertet. (01:31:50):
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Fjalk: Also da gibt es diese ganzen guten Sachen aus meiner Erinnerung und meinen frühen Spielerlebnissen. (01:31:56):
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Fjalk: Und alles, was ich doof finde, ist vom jetzigen Anspielen. Ich finde die Grafik immer noch gut. (01:32:05):
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Fjalk: Ich finde die Geschichte, die erzählt wird, (01:32:10):
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Fjalk: Immer noch herausragend, eben auch mit diesen ganzen moralischen Verwicklungen, (01:32:13):
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Fjalk: die man als Spieler vielleicht teilweise sogar mehr hat als die Spielfigur, ist großartig. (01:32:19):
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Fjalk: Auch die Atmosphäre eigentlich in der Spielwelt, wenn man nicht zu genau hinguckt (01:32:25):
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Fjalk: und eine Open World sucht, ist auch noch ganz gut. (01:32:31):
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Fjalk: Und was mich eben jetzt beim Anspielen fertig gemacht hat, war diese unglaublich (01:32:34):
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Fjalk: schlechte Steuerung aus meiner Sicht. (01:32:39):
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Fjalk: Wie gesagt, ich habe mehrmals in den Optionen alles Mögliche umgestellt, (01:32:41):
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Fjalk: Tastenbelegungen verändert. (01:32:45):
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Fjalk: Und es war einfach immer so, dass ich sagte, das ist das, du kriegst es nicht perfekt hin. (01:32:47):
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Fjalk: Das ist einfach, also entweder verdrehst du dir die Finger beim Spielen oder (01:32:51):
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Fjalk: du musst Sachen machen, wo du heute denken würdest, das könnte man doch aber auch eleganter lösen. (01:32:55):
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Fjalk: Oder warum nimmt der jetzt nicht automatisch die Munition auf oder die Waffe oder so solche Sachen. (01:33:01):
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Fjalk: Also dass du eigentlich viel zu viel zu tun hast und gar nicht in diesen Spielfluss reinkommst. (01:33:06):
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Fjalk: Das hat mich jetzt beim Anspielen total genervt und hat auch dafür gesorgt, (01:33:12):
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Fjalk: dass ich Missionen mehrmals nochmal starten musste, weil einfach so, (01:33:16):
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Fjalk: ich muss jetzt ganz genau gucken, wo liegt jetzt hier die Munition, jetzt hebe ich die auf. (01:33:22):
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Fjalk: Oh, ich bin achtmal in den Hintern geschossen worden, da bin ich jetzt wieder tot, schade. (01:33:25):
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Fjalk: Das hat mich sehr erinnert. Wie gesagt, das bleiben die tollen Erinnerungen. (01:33:28):
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Fjalk: Es ist schade, dass die Spielwelt so leer ist. Da hätte man wirklich viel mehr (01:33:32):
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Fjalk: draus machen können durch Add-ons. (01:33:35):
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Fjalk: Ja, und wie gesagt, die Steuerung ist aus der Hölle. Deswegen gebe ich nur 7,5 Punkte. (01:33:37):
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Stormi: Gibt der Definitive Edition mal eine Chance? (01:33:44):
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Fjalk: Ja, ich glaube, das sollte ich mal tun. Das kann jetzt alles sehr viel besser. (01:33:46):
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Bacon L'Orange: Du sagst, wenn du damit leben kannst, dass vielleicht die Story manchmal ein (01:33:50):
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Bacon L'Orange: bisschen anders wirkt, aber es ist auf jeden Fall gleichmäßiger und wie gesagt, (01:33:52):
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Bacon L'Orange: der Schwierigkeitsgrad ist granularer einstellbar. (01:33:56):
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Bacon L'Orange: Dann komme ich noch zu meiner Wertung. Also, es war damals für mich und ich bewerte jetzt das (01:33:59):
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Bacon L'Orange: Original, soweit ich es jetzt gespielt habe, ich habe die Definitive Edition (01:34:04):
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Bacon L'Orange: jetzt sozusagen nur zusätzlich gespielt und bewerte sozusagen meine Erinnerungen (01:34:06):
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Bacon L'Orange: an das Original, so wie ich es jetzt erlebt habe, war ein grandioses Spiel, (01:34:11):
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Bacon L'Orange: fantastische Stadt zum Erkunden, zum Erleben. (01:34:15):
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Bacon L'Orange: Ich weiß, ich habe damals total viel auch diese freie Fahrt einfach genutzt, (01:34:18):
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Bacon L'Orange: weil irgendwie fand ich das cool, durch die Stadt durchzuheizen, (01:34:21):
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Bacon L'Orange: auch einfach mal irgendwie mit der Bahn zu fahren und so einen ganzen Kram. (01:34:25):
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Fjalk: Und endlich mal die Tankstellen zu benutzen, die es im Spiel ging. (01:34:30):
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Bacon L'Orange: Genau, weil das Spiel hatte, das haben wir gar nicht erwähnt, (01:34:34):
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Bacon L'Orange: man konnte seinen Tank leer fahren. (01:34:37):
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Bacon L'Orange: Also das hat auch entsprechend gedauert, aber man konnte seinen Tank leer fahren. (01:34:39):
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Stormi: Das ging relativ zügig. (01:34:44):
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Bacon L'Orange: Wir haben diese Stadt zum Erkunden, zum Erleben, obwohl es halt kein Open-World-Spiel ist. (01:34:45):
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Bacon L'Orange: Hat mich aber auch nicht gestört. Was mich halt am ehesten halt damals schon (01:34:52):
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Bacon L'Orange: ein bisschen gestört hat, waren (01:34:56):
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Bacon L'Orange: halt, aber es war auch damals teilweise üblich, diese Blockermission. (01:34:57):
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Bacon L'Orange: Und das war halt zum Beispiel das Rennen und die komplette Vorbereitung des (01:35:01):
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Bacon L'Orange: Rennens. Sowas hat mich damals schon ein bisschen getriggert. (01:35:05):
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Bacon L'Orange: Hätte man nicht machen müssen, aber war halt vielleicht noch einfach üblich. (01:35:08):
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Bacon L'Orange: Und wie gesagt, von Treiber wusste ich es auch, dass man es noch viel schlimmer machen kann. (01:35:11):
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Bacon L'Orange: Und ich würde dem Original heute noch einfach eine 8,5 geben. (01:35:15):
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Bacon L'Orange: Die Definitive Edition, wenn man sich halt bewusst ist, dass es ein Spiel ist, (01:35:19):
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Bacon L'Orange: was an die moderneren Zeiten auch ein bisschen angepasst ist, (01:35:22):
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Bacon L'Orange: wo es auch Anpassungen an der Story und Musik und so einen ganzen Kram gibt, (01:35:25):
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Bacon L'Orange: wenn man sich darauf einlassen kann, würde ich der Definitive Edition auch einfach (01:35:27):
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Bacon L'Orange: stumpf das Gleiche geben. (01:35:31):
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Bacon L'Orange: Es ist halt ein ähnliches Spiel. Da kennt man keins der Spiele. (01:35:32):
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Bacon L'Orange: Und würde man jetzt sagen, Bacon, welche Version soll ich spielen? (01:35:36):
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Bacon L'Orange: Würde ich sagen, spiel beide. (01:35:39):
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Bacon L'Orange: Guck dir zuerst mal wirklich die Klassik-Version an. Hol sie dir einfach mal im Sale. (01:35:41):
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Bacon L'Orange: Und spiel dann die Definitive Edition. Guck, wie weit du in der Klassik-Version (01:35:46):
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Bacon L'Orange: kommst, spiel dann die Definitive Edition. Dann hast du einen guten Vergleich. (01:35:49):
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Bacon L'Orange: Dann siehst du auch einfach, was sich so in 20 Jahren in diesem Genre eigentlich getan hat. (01:35:52):
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Bacon L'Orange: Damit kann man, finde ich, ganz gut leben. (01:35:57):
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Fjalk: Da muss ich noch was zu ergänzen. Für die Leute, die spiele gerne in der Originalsprache, (01:35:59):
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Fjalk: also in dem Fall wäre es dann tschechisch, aber das weiß ich gar nicht, (01:36:05):
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Fjalk: ob es die gibt, aber die dann sagen, ich spiele nur auf Englisch, mach das hier nicht. (01:36:08):
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Fjalk: Wenn ihr die Klassik-Version spielt, dann spielt die auf Deutsch. (01:36:12):
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Fjalk: Das sind die viel, viel, viel besseren Sprecher. (01:36:15):
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Fjalk: Das ist mir bei Cutscenes ganz oft aufgefallen. Ich habe das Let's Play noch angeguckt teilweise. (01:36:18):
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Fjalk: Das war mit englischen Sprechern. Die wechseln in eine und derselben Szene. (01:36:23):
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Fjalk: Kriegst du mit, wo die Cuts sind. Weil die Betonung wechselt ganz oft von todernst (01:36:29):
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Fjalk: zu lapidar, zu teilweise sogar fröhlich in Stellen, wo es nicht passt. (01:36:36):
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Fjalk: Da ist die deutsche Synchro so viel besser mit Top-Sprechern, (01:36:40):
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Fjalk: haben wir ja schon gesagt hier, der Bogens von Gardo zum Beispiel, (01:36:44):
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Fjalk: der Joe Pesci gesprochen hat, aber auch der Sprecher von Saieri, wahnsinnig gut. (01:36:48):
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Bacon L'Orange: Und dann sei nur noch erwähnt, wie gesagt, wenn ihr mehr Informationen zum Spiel (01:36:52):
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Bacon L'Orange: haben wollt, zu all diesen Themen, die wir angesprochen haben, (01:36:55):
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Bacon L'Orange: plus halt noch viel mehr, vielleicht auch noch ein bisschen mehr Infos zu den (01:36:57):
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Bacon L'Orange: einzelnen Charakteren, auf die wir jetzt gar nicht so eingegangen sind, (01:36:59):
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Bacon L'Orange: findet ihr alles unter www.spielearchäologen.de, (01:37:02):
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Bacon L'Orange: wo ihr halt auch Videos zu den unterschiedlichen Versionen findet, (01:37:05):
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Bacon L'Orange: wie gesagt, auch die Links, mal dem und für die Klassik-Version, (01:37:08):
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Bacon L'Orange: falls es erstmal ausprobieren wollt. Das soll es für heute eigentlich gewesen sein. (01:37:10):
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Bacon L'Orange: Es hat mir echt viel Spaß gemacht, über Mafia zu reden. (01:37:13):
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Bacon L'Orange: Wir hatten uns das schon länger vorgenommen und haben es jetzt endlich geschafft (01:37:16):
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Bacon L'Orange: und können uns dann demnächst den nächsten großen Klassiker irgendwann zuwenden. (01:37:19):
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Bacon L'Orange: Verraten wir noch nicht, was das sein wird, aber da kommt auch wieder was. (01:37:24):
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Bacon L'Orange: Ich verabschiede mich und sage bis zum nächsten Spiel. (01:37:27):
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Stormi: Bis zum nächsten Mal. (01:37:29):
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Fjalk: Bleibt anständig und passt auf den Rücken auf. Bis dann. (01:37:30):
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