Episode Transcript
Available transcripts are automatically generated. Complete accuracy is not guaranteed.
Stormi:
Heute reden wir über Mafia und dessen Definitive Edition von Illusion Surfworks (00:00):
undefined
Stormi:
und Hangar 13 und klären dabei die folgenden Fragen. (00:04):
undefined
Fjalk:
Original oder Definitive? Wo sind die Unterschiede und wie relevant sind diese? (00:07):
undefined
Bacon L'Orange:
Offene Spielwelt oder Schlauchlevel? Was denn jetzt? (00:11):
undefined
Stormi:
Wie nervig und überkorrekt können Polizisten eigentlich sein? (00:15):
undefined
Fjalk:
Wie gut konnte ein Spiel 2002 damals schon Geschichten mit Spielgrafik erzählen? (00:19):
undefined
Bacon L'Orange:
Wie schlimm ist das Rennen denn nun wirklich? Und warum müssen wir auf einmal (00:23):
undefined
Bacon L'Orange:
so dringend über Driver reden? (00:27):
undefined
Stormi:
Das alles, noch viele Gespräche über Familie, Freundschaft und Verrat, gleich nach dem Intro. (00:29):
undefined
Music
Bacon L'Orange:
Heute geht's, wie ihr eben schon im Intro gehört habt, um Mafia, (00:45):
undefined
Bacon L'Orange:
beziehungsweise Mafia, die Definitive Edition. (00:48):
undefined
Bacon L'Orange:
Und wir wollen dabei ein paar Fragen klären. Erstens, was ist das für ein Spiel, (00:51):
undefined
Bacon L'Orange:
was macht man da alles so? (00:55):
undefined
Bacon L'Orange:
Kann man sich beim Namen vielleicht schon minimal denken? Was sind die Unterschiede (00:56):
undefined
Bacon L'Orange:
zwischen der ursprünglichen Version aus dem Jahr 2002 und der Definitive Edition aus dem Jahr 2020? (00:59):
undefined
Bacon L'Orange:
Das passt ja aber auch alles wieder so ein bisschen zu einer unserer letzten (01:06):
undefined
Bacon L'Orange:
Podcast-Folgen, wo wir zu dritt waren. (01:08):
undefined
Bacon L'Orange:
Nicht nur zu einer, sondern zu der letzten Podcast-Folge, wo wir zu dritt waren, (01:10):
undefined
Bacon L'Orange:
wo wir über Remaster und so geredet haben. (01:13):
undefined
Bacon L'Orange:
Weil im Endeffekt reden wir heute halt so ein bisschen über beide Spiele. (01:17):
undefined
Bacon L'Orange:
Die behandeln ja auch das Gleiche und mit dabei, wie ihr eben auch schon gehört (01:20):
undefined
Bacon L'Orange:
habt, sind Fjalk und der Stormy. Hallo ihr beiden. Hallo. (01:23):
undefined
Stormi:
Hallo, hey. (01:26):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich fall einfach mal gleich mit der ersten Frage ins Haus. Ist Mafia für euch (01:26):
undefined
Bacon L'Orange:
ein Open-World-Spiel und wenn ja, warum? (01:31):
undefined
Fjalk:
Sag ich mal ja, aber nein. Es gibt eine Open-World, die ist aber nicht, die ist Deko. (01:33):
undefined
Fjalk:
Die ist da, um die Story zu erzählen. Die ist nicht da, um sie zu erkunden. (01:40):
undefined
Fjalk:
Die ist vielleicht noch da, um sie auswendig zu lernen, so was das Stadtgebiet (01:46):
undefined
Fjalk:
angeht. Aber es ist ja nichts da, was man abseits der Missionen machen kann (01:50):
undefined
Fjalk:
eigentlich, außer rumzufahren und sich das anzugucken und so. (01:57):
undefined
Fjalk:
Es gibt keine Nebenmissionen, die man machen kann. (02:00):
undefined
Fjalk:
Es gibt keine versteckten Schätze, es gibt keine Sammelaufgaben, es gibt keine... (02:03):
undefined
Fjalk:
Also alles, was man von Open Worlds heute so erwarten würde, ist da nicht vorhanden. (02:08):
undefined
Fjalk:
Ich habe damals immer schon gesagt oder gehofft vielmehr, (02:13):
undefined
Fjalk:
das haben die gemacht, weil da kommen noch ganz viele DLCs und dann wird die (02:17):
undefined
Fjalk:
Stadt viel besser ausgenutzt, weil jetzt hast du ja irgendwie zehn Gebäude, (02:21):
undefined
Fjalk:
in die du reingehen kannst und weiß ich nicht, ach, Anlagen, (02:25):
undefined
Fjalk:
die eigentlich außerhalb von Missionen immer verschlossen sind und so. (02:28):
undefined
Fjalk:
Also es ist eine Open World, die aber, wie gesagt, nur als Deko da ist, (02:32):
undefined
Fjalk:
um die Story zu unterstützen. (02:35):
undefined
Bacon L'Orange:
Bevor Stormy dran kommt, welche Version hast du jetzt gespielt, Fjag? (02:38):
undefined
Fjalk:
Die klassische Version. (02:42):
undefined
Bacon L'Orange:
Stormy, ist das Spiel in der Open World? (02:42):
undefined
Stormi:
Ich stimme Fjalk weitestgehend zu, aber ich bin der, der für die Definitive Edition heute spricht. (02:44):
undefined
Stormi:
Die Open World ist tatsächlich auch in der Definitive Edition noch eine kleine Mogelpackung. (02:52):
undefined
Stormi:
Sie ist zwar wirklich Open World, (02:58):
undefined
Stormi:
Aber in der Storyline, solange du innerhalb der Storyline bist, (03:01):
undefined
Stormi:
du bewegst dich zwar schon relativ viel innerhalb dieser Open World herum, (03:06):
undefined
Stormi:
aber du bist schon immer auf so kleinere Abschnitte begrenzt. (03:10):
undefined
Stormi:
Manchmal hatte ich auch das Gefühl, außerhalb dieser oder von manchen bestimmten (03:13):
undefined
Stormi:
Areas zu sein, aber kann mich getäuscht haben, dass man nicht innerhalb der (03:18):
undefined
Stormi:
Playable Area war von dieser Map. (03:22):
undefined
Stormi:
Es gibt aber den Modus, diesen freien Erkundungsmodus, der spielt halt außerhalb (03:24):
undefined
Stormi:
von jeden Missionen, kann man jederzeit hin. (03:28):
undefined
Stormi:
In der Definitive Edition gibt es da gar nicht mal so wenig zu tun, tatsächlich. (03:31):
undefined
Stormi:
Es gibt so Crazy Races, sag ich mal, wo man mit allen möglichen total durchgeknallten (03:36):
undefined
Stormi:
Fahrzeugen in der Gegend rumheizt und Rennen gegen die Zeit fahren muss. (03:41):
undefined
Stormi:
Es gibt zwei Arten von Sammel-Items. (03:45):
undefined
Stormi:
Eine Art gibt es auf jeden Fall. Es gibt diese Füchse, die jetzt überall im (03:48):
undefined
Stormi:
Spiel verteilt sind, die man sammeln kann. Und ich bin mir nicht sicher, (03:51):
undefined
Stormi:
ob es die Playboys auch gab. (03:54):
undefined
Bacon L'Orange:
Du kannst auf jeden Fall, aber das kannst du auch schon während des Spiels machen, (03:56):
undefined
Bacon L'Orange:
kannst du schon diese Karten sammeln. Du kannst... (03:59):
undefined
Stormi:
Ach ja, die Dinge. (04:02):
undefined
Bacon L'Orange:
Also es gibt mehrere Sammelobjekte, die kannst du aber auch schon während der (04:03):
undefined
Bacon L'Orange:
Mission machen. Und einige davon kriegst du auch nur während der Mission. (04:07):
undefined
Bacon L'Orange:
Während andere halt auch in der Open World zu gehen. (04:09):
undefined
Stormi:
Genau, ich sehe es hier gerade. Ich habe gerade meine Achievements nochmal angeguckt. (04:11):
undefined
Stormi:
Es gab Groschenhefte, es gab Zigarettenkarten und es gab diese Füchse. (04:14):
undefined
Stormi:
Man konnte noch einige Achievements auch freischalten, wenn man in der Open World rumgerödelt ist. (04:19):
undefined
Stormi:
Eben viele Sachen sammeln, noch ein paar Rennen machen, Fahrzeuge freischalten. (04:25):
undefined
Stormi:
Es war jetzt aber, ich nehme das gern als Anekdote, in Bezug auf die Kürze dieses Spiels. (04:30):
undefined
Stormi:
Ich habe jetzt zwei Spieldurchläufe von Mafia Definitive Edition unter der Haube. (04:38):
undefined
Stormi:
Der eine, bei dem ich alle Achievements und alles Nebengegröße gemacht habe (04:44):
undefined
Stormi:
in der Open World, waren knapp unter 24 Stunden. (04:48):
undefined
Stormi:
Und jetzt, nach dem zweiten Spieldurchlauf, wo ich nur durch die Hauptstory (04:50):
undefined
Stormi:
geflitzt bin, bin ich bei 35,9 Stunden und habe alles gesehen, was es in dem Spiel gibt. (04:53):
undefined
Stormi:
Deswegen sage ich, die Open World ist ein bisschen eine Mogelpackung, (04:58):
undefined
Stormi:
weil es gibt zwar ein paar Sachen, aber die sind alle nicht sonderlich schwer. (05:01):
undefined
Stormi:
Die sind alle jetzt nicht sonderlich versteckt, selbst wenn es versteckte Sammelitems sind. (05:05):
undefined
Stormi:
Also ja, man hat das alles relativ zügig eigentlich abgehandelt, sage ich mal. (05:10):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich kann mich da eigentlich nur anschließen. Es ist keine Open World im Sinne, (05:13):
undefined
Bacon L'Orange:
wie wir es heute definieren, dass du an jeder Ecke irgendwelche Aufgaben hast. (05:17):
undefined
Bacon L'Orange:
In der Definitive Edition hat man das, was Storm hier schon erwähnt hat, (05:20):
undefined
Bacon L'Orange:
irgendwie so ein paar Rennen und so ein paar andere Sachen. (05:24):
undefined
Bacon L'Orange:
Man kann sich ein paar Outfits noch zusätzlich freischalten, (05:27):
undefined
Bacon L'Orange:
die man aber auch nur in der Open World dann benutzen kann. (05:30):
undefined
Bacon L'Orange:
Auch die Autos, die man dort kriegt, kann man dort nur benutzen. (05:35):
undefined
Bacon L'Orange:
Also es ist halt alles so ein bisschen. (05:38):
undefined
Stormi:
Denn die Autos kann man auch in der Story benutzen. Die stehen in der Garage dann rum. (05:39):
undefined
Stormi:
Die Garage ist zwar nur in manchen Missionen vorhanden, also betretbar. (05:44):
undefined
Stormi:
Aber in den Missionen, wo die betretbar ist, kannst du auch die Fahrzeuge aus der Open World nehmen. (05:49):
undefined
Stormi:
Und das ist sogar spielstandübergreifend. Also ich hatte nämlich jetzt meine (05:53):
undefined
Stormi:
komplette Garage auf dem zweiten Spieldurchlauf voll. Obwohl ich noch nichts (05:56):
undefined
Stormi:
gemacht hatte auf dem zweiten Spieldurchlauf. (05:59):
undefined
Fjalk:
In der Klassik-Version ist es, also wenn ich das richtig verstanden habe, (06:01):
undefined
Fjalk:
nämlich genau andersrum. Du schaltest quasi Sachen für die Open World, (06:04):
undefined
Fjalk:
was da ja ein ganz anderes Spielstand quasi ist, durch den Fortschritt der Story frei. (06:08):
undefined
Fjalk:
Also ganz am Anfang hast du quasi nur eine kleine Version der Stadt und kannst (06:15):
undefined
Fjalk:
auch nur ein paar Fahrzeuge nutzen in der Open World. (06:20):
undefined
Fjalk:
Und bei den meisten sagt er dann, ja, kenn das Modell nicht, (06:24):
undefined
Fjalk:
ich kann das nicht aufschließen oder fahren oder sonst was. (06:27):
undefined
Bacon L'Orange:
Das ist in der Definitive Edition aber ähnlich. Also auch dort ist es so, (06:31):
undefined
Bacon L'Orange:
dass du durch Fortschritt im Spiel, glaube ich, auch schon neue Autos für die (06:34):
undefined
Bacon L'Orange:
Open World freischaltest. (06:37):
undefined
Bacon L'Orange:
Generell ist es aber, gerade in der Klassik-Edition, ist dieser Freie-Fahrt-Modus, (06:39):
undefined
Bacon L'Orange:
von dem es ja auch damals auch einen Freie-Fahrt-Extremmodus noch gab, (06:42):
undefined
Bacon L'Orange:
wo dann zum Beispiel keine Polizei war, (06:46):
undefined
Bacon L'Orange:
ist aber dort so, meiner Meinung nach, wie Falk es gesagt hat, (06:47):
undefined
Bacon L'Orange:
eher um die Stadt überhaupt kennenzulernen, weil das ist einer der großen Unterschiede (06:50):
undefined
Bacon L'Orange:
und vielleicht kommen wir jetzt einfach mal ein bisschen zum Spiel, (06:55):
undefined
Bacon L'Orange:
ist halt ein Actionspiel. Es geht um das Leben in der Mafia. (06:57):
undefined
Bacon L'Orange:
Wir spielen ein Mafiosi. Tommy Angelo spielen wir. Und wir sind da so ein bisschen (07:00):
undefined
Bacon L'Orange:
reingerutscht. Eigentlich waren wir Taxifahrer. (07:05):
undefined
Bacon L'Orange:
So fangen auch die ersten Missionen an. Wir haben so ein paar Taxifahrten. (07:07):
undefined
Bacon L'Orange:
Die fahren wir einfach und dann fahren wir auf einmal auch Mafiamenschen. (07:11):
undefined
Bacon L'Orange:
Also Mafiamenschen, den sozusagen beschützen wir, indem wir vor anderen abhauen. (07:14):
undefined
Bacon L'Orange:
Haben danach halt noch so ein paar Taxifahrten. (07:18):
undefined
Bacon L'Orange:
Dann kriegen wir Probleme, weil uns Leute verprügeln wollen. (07:20):
undefined
Bacon L'Orange:
Wir laufen dann zu diesen Mafiosis hin und kommen dann nach und nach in die (07:23):
undefined
Bacon L'Orange:
Familie rein, kriegen zu Beginn sozusagen nur so Laufbotenjobs und werden dann (07:26):
undefined
Bacon L'Orange:
mit der Zeit immer wichtiger. (07:31):
undefined
Bacon L'Orange:
Das Ganze spielt in den 30er Jahren und direkt zu Spielbeginn merkt man auch, (07:34):
undefined
Bacon L'Orange:
dieser Tommy Angelo, wir laufen gerade über, weil wir treffen uns mit dem Kopf. (07:39):
undefined
Bacon L'Orange:
Und wir erzählen dem, was wir so gemacht haben, weil unser Chef ist halt auch (07:43):
undefined
Bacon L'Orange:
ein Maviosi und wir haben was gemacht im Laufe der Story, was den Chef nicht (07:48):
undefined
Bacon L'Orange:
so erfreut und der wollte uns umbringen. (07:53):
undefined
Bacon L'Orange:
Und das fanden wir natürlich entsprechend nicht so gut. Und deswegen fangen (07:54):
undefined
Bacon L'Orange:
wir an, ihn zu verpfeifen und erzählen dort sozusagen unsere Geschichte. (07:57):
undefined
Bacon L'Orange:
Und so erleben wir als Spieler dann das auch immer in Abschnitten, gewisse Sachen. (08:00):
undefined
Bacon L'Orange:
Dann kommen immer ab und zu so Zwischensequenzen. Da vergeht dann manchmal auch (08:05):
undefined
Bacon L'Orange:
ein bisschen mehr, mal ein bisschen weniger Zeit. (08:09):
undefined
Bacon L'Orange:
Und dann verändert sich die Stadt auch. Also zum Beispiel die Autos in der Stadt (08:11):
undefined
Bacon L'Orange:
verändern sich im Laufe des Spiels. (08:15):
undefined
Bacon L'Orange:
Zu Beginn sind wir Anfang der 30er, am Ende sind wir Ende der 30er. (08:17):
undefined
Bacon L'Orange:
Und entsprechend sehen wir auch bei den Autos einen ganz schönen Fortschritt. (08:21):
undefined
Bacon L'Orange:
Also andere Modelle sind auf einmal da, stehen uns dann auch entsprechend zur Verfügung. (08:24):
undefined
Bacon L'Orange:
Im Endeffekt hat das Spiel, das Original und auch die Klassik Edition, (08:29):
undefined
Bacon L'Orange:
die haben wohl beide so zwischen über 60 Autos. (08:31):
undefined
Bacon L'Orange:
Die sind alle historisch irgendwie inspiriert, aber sind nicht echt. (08:34):
undefined
Bacon L'Orange:
Also wir fahren nicht mit einem Ford rum, aber es sind halt Autos, (08:37):
undefined
Bacon L'Orange:
die sehen halt aus, wie damals die Fords oder andere Limousinen in Amerika aussahen. (08:41):
undefined
Bacon L'Orange:
Auch diese Stadt, was würdet ihr sagen, an welche amerikanische Stadt erinnert euch die? (08:46):
undefined
Bacon L'Orange:
Gibt es eine oder sagt ihr, das sind gleich mehrere? (08:51):
undefined
Stormi:
Also ich hatte immer so ein bisschen New York-Vibes, teilweise. (08:54):
undefined
Stormi:
Ich würde sagen, specifically Brooklyn Richtung... (08:57):
undefined
Stormi:
Vielleicht sowas. Queens noch ein bisschen mit dabei. Ja, so in die Richtung. (09:01):
undefined
Fjalk:
Also es ist so eine Mischung. Ich würde sagen, zwei Drittel New York Feeling (09:05):
undefined
Fjalk:
und ein Drittel Chicago. (09:09):
undefined
Fjalk:
Vor allem auch während diesem Aufbau wegen dieser quasi dieser Manhattan-artigen Insel in der Mitte. (09:10):
undefined
Fjalk:
Und dann von den Namen teilweise auch. So Hoboken und so. Dann in New Jersey. (09:17):
undefined
Fjalk:
Aber das ist das in Teil 2, der ja in Empire City spielt. (09:21):
undefined
Fjalk:
Empire Bay. Empire Bay, genau. (09:28):
undefined
Fjalk:
Was ja eindeutig New York ist, da hat mich auch hoher wird, weil ich dachte, (09:31):
undefined
Fjalk:
ja, aber das andere war doch auch New York. (09:34):
undefined
Fjalk:
Aber das ist wahrscheinlich so ein Mafia-Ding, du brauchst immer so ein bisschen (09:36):
undefined
Fjalk:
New York-Feeling, damit so ein Mafia-Dingsspiel funktioniert. (09:40):
undefined
Stormi:
Naja, in Mafia 3 ist das nicht so. (09:44):
undefined
Fjalk:
Das hat ja auch nicht funktioniert. (09:46):
undefined
Stormi:
Ich fand das Spiel gar nicht so schlimm. (09:48):
undefined
Fjalk:
Also ich hab Teil 1 und 2 durchgespielt und Teil 3, glaub ich, (09:50):
undefined
Fjalk:
nach zwei Stunden oder so, hab ich gedacht, nee, weiß ich nicht. (09:53):
undefined
Bacon L'Orange:
Mafia 3 braucht, glaube ich, länger und du musst halt auch da bedenken, (09:58):
undefined
Bacon L'Orange:
weil Mafia 3 ist es wirklich vom anderen Team. (10:04):
undefined
Fjalk:
Ich hatte mich auf ein Mafia-Spiel gefreut, aber ein Open-World-Action-Ding. (10:07):
undefined
Stormi:
Es ist Mafia. Ich muss jetzt mal wirklich kurz für Mafia 3 eine Lanze brechen. (10:13):
undefined
Stormi:
Ich kann an dem Spiel sehr viel Kritik sehen. (10:17):
undefined
Stormi:
Es sind viele Dinge dabei, die mich auch beim Spielen geärgert oder genervt haben. (10:20):
undefined
Stormi:
Aber es ist wirklich ein gutes Spiel und es ist tatsächlich ein Slow-Burner. (10:23):
undefined
Stormi:
Du musst dem ein paar Stunden Zeit geben, bis es richtig Anlauf nimmt und auch (10:27):
undefined
Stormi:
richtig interesting wird von der Story her. (10:31):
undefined
Stormi:
Ja, wie gesagt, es gibt ein paar Punkte, kann man sich drüber streiten, (10:33):
undefined
Stormi:
dass die für den einen weniger, für den anderen mehr nervig sind. (10:38):
undefined
Stormi:
Aber die Story ist wirklich gut. (10:40):
undefined
Bacon L'Orange:
Und der Grund ist, warum ich Stormy jetzt gerade nicht unterbreche, (10:42):
undefined
Bacon L'Orange:
wenn er kurz über Mafia 3 redet. (10:45):
undefined
Bacon L'Orange:
Mafia 3 hat mit unserer Definitive Edition wirklich was zu tun. (10:46):
undefined
Bacon L'Orange:
Die basiert auf dem grafischen Grundgerüst von Mafia 3 und hat das Ganze nochmal (10:50):
undefined
Bacon L'Orange:
ein bisschen aufgepimpt. (10:56):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber halt so generell auch Gameplay-Elemente, wenn man mal Mafia 3 gespielt (10:57):
undefined
Bacon L'Orange:
hat, was ihr jetzt tatsächlich sogar auch mal ein bisschen angespielt hatte (11:01):
undefined
Bacon L'Orange:
wieder, sieht man da auch, ah, da kommt das her, das sind die Gemeinsamkeiten. (11:04):
undefined
Stormi:
Und ich bin froh, dass ich Mafia 3 gespielt habe, zuerst nämlich von diesen (11:08):
undefined
Stormi:
drei Teilen wieder, als ich jetzt da letztes Jahr angefangen habe, (11:13):
undefined
Stormi:
weil ohne Mafia 3 wäre ich gar nicht zu der Definitive Edition von Mafia 1 und 2 gekommen. (11:16):
undefined
Stormi:
Und somit hat Mafia 3 dreifach was Gutes gemacht. Hat mir zwei Mafia 3-Spieldurchläufe, (11:21):
undefined
Stormi:
zwei Mafia 1-Spieldurchläufe und zwei Mafia 2-Spieldurchläufe gebracht. (11:27):
undefined
Stormi:
Und ein Podcast, den ich heute mit euch machen kann. (11:31):
undefined
Bacon L'Orange:
Weil im Endeffekt das Spiel hat sich, ich glaube ursprünglich hatte Fjall sich (11:33):
undefined
Bacon L'Orange:
das gewünscht. Spätestens seit der Remaster-Folge wusste ich ja, (11:36):
undefined
Bacon L'Orange:
dass Stormy auch absolut für Mafia ist. (11:38):
undefined
Bacon L'Orange:
Und wir hätten das vorher auch schon besprochen, dass wir es irgendwann besprechen müssten. (11:40):
undefined
Bacon L'Orange:
Hat sich jetzt einfach angeboten, dass wir das jetzt heute machen. (11:43):
undefined
Bacon L'Orange:
Also wir sind so Mafiosi und wir kommen da, also wir sind ja eigentlich kein (11:46):
undefined
Bacon L'Orange:
Mafiosi, aber wir kommen da halt so langsam rein in dieses Mafiosi-Leben. (11:49):
undefined
Bacon L'Orange:
Wie gesagt, wir haben dann diese Autos, die sich so weiterentwickeln. (11:53):
undefined
Bacon L'Orange:
Wir haben natürlich alle Waffen, die man so erwartet. (11:55):
undefined
Bacon L'Orange:
Also zu Beginn, das Spiel baut halt auch so langsam auf. Zu Beginn in den ersten (11:57):
undefined
Bacon L'Orange:
Missionen verprügelst du vielleicht mal jemanden. (12:01):
undefined
Bacon L'Orange:
Dann kommen die ersten Schusswaffen, dann kommen größere Schusswaffen. (12:03):
undefined
Bacon L'Orange:
Dann kommt Verfolgungsjagd, dann kommt Verfolgungsjagd mit Schusswaffen. (12:07):
undefined
Bacon L'Orange:
Dann kommt Flucht vor der Polizei und so weiter und so fort. (12:10):
undefined
Bacon L'Orange:
Also alles, was man so von so einem Mafia-Spiel erwarten würde oder was man (12:14):
undefined
Bacon L'Orange:
auch vielleicht erwartet hätte damals von Der Pate, das Spiel, (12:18):
undefined
Bacon L'Orange:
kam ein paar Jahre später raus von Electronic Arts, war auch gar nicht mal so schlecht. (12:21):
undefined
Bacon L'Orange:
Man sieht hier in diesem Spiel viele, also man merkt richtig, (12:25):
undefined
Bacon L'Orange:
dass sich die Entwickler natürlich von diesen Mafia-Filmen wieder Pate und so (12:29):
undefined
Bacon L'Orange:
haben inspirieren lassen in der deutschen Version, das finde ich auch in der (12:34):
undefined
Bacon L'Orange:
ursprünglichen deutschen Version, weil die Definitive Edition hat eine neue Vertonung. (12:38):
undefined
Bacon L'Orange:
Ist es auch so, da wird der Pauly von Mogens van Gado gespielt. (12:42):
undefined
Fjalk:
Oh, du hast das recherchiert, das finde ich schön. Ich dachte, ich muss das machen. (12:49):
undefined
Bacon L'Orange:
Genau, der spielt Joe Pesky, also spricht Joe Pesky in Goodfellas und Casino. (12:54):
undefined
Fjalk:
Und Lieferweppen 2, 3, 4 (13:01):
undefined
Bacon L'Orange:
Ja, das ist aber genau. (13:04):
undefined
Fjalk:
Das ist aber Teil des Spiels, und das spricht er Ihnen auch. (13:06):
undefined
Bacon L'Orange:
Sonst haben wir halt auch Referenzen im Spiel. Wir machen einen Anschlag auf das Hotel Corleone. (13:10):
undefined
Bacon L'Orange:
Corleone, die Familie aus der Pate. Wir stillen Zigaretten von den Scorseses. (13:15):
undefined
Bacon L'Orange:
Von Scorseses Import-Export-Box. Martin Scorsese, Goodfellas, Casino hat er gedreht. (13:21):
undefined
Bacon L'Orange:
Da haben sie damals schon nicht mitgegeizt. Ich muss sagen, die damalige, aber auch die heutige. (13:27):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich finde beide Synchronisationen gut. Und da muss ich mal eine Sache erwähnen. (13:32):
undefined
Bacon L'Orange:
Also dadurch, dass wir jetzt teilweise andere Sprecher haben, (13:36):
undefined
Bacon L'Orange:
sie haben die Texte auch teilweise angepasst, weil auch teilweise die Szenen (13:39):
undefined
Bacon L'Orange:
leicht geändert wurden und dementsprechend auch die Interaktion zwischen den Charakteren. (13:42):
undefined
Bacon L'Orange:
Die Charaktere sind schon ein bisschen unterschiedlich dadurch, (13:46):
undefined
Bacon L'Orange:
dass sie halt andere Sprecher haben. (13:50):
undefined
Bacon L'Orange:
Also ich habe das Gefühl, dass die Definitive Edition, die ist teilweise nicht (13:52):
undefined
Bacon L'Orange:
ganz so ernst vom Ton her, habe ich das Gefühl, wie die Klassik-Edition. (13:56):
undefined
Bacon L'Orange:
Würde ich komplett unterstreichen. (14:02):
undefined
Bacon L'Orange:
Wirken die Charaktere noch irgendwie teilweise tiefer, also irgendwie als, (14:05):
undefined
Bacon L'Orange:
ja, also tiefgründiger vielleicht auch und ein bisschen ernster als in der Definitive Edition. (14:10):
undefined
Bacon L'Orange:
Und das, was Stormy vorhin schon gesagt hat, die wirkt teilweise halt ein bisschen (14:16):
undefined
Bacon L'Orange:
gehetzter auch schon oder kürzer, weil sie teilweise einige Szenen auch anders darstellt. (14:19):
undefined
Bacon L'Orange:
Was ich zum Beispiel in der Definitive Edition viel einfacher finde und das (14:27):
undefined
Bacon L'Orange:
sorgt auch dafür, dass man schneller fertig ist, vor der Polizei zu fliehen. (14:31):
undefined
Bacon L'Orange:
Weil so ein Unterschied von der Definitive Edition und der Classic Edition ist, (14:33):
undefined
Bacon L'Orange:
wenn, also mal angekommen, wir haben jetzt irgendwie einen Anschlag gemacht. (14:37):
undefined
Bacon L'Orange:
Natürlich kommt dann die Polizei, wir müssen gegen Ende fliehen. (14:40):
undefined
Bacon L'Orange:
Den kennen wir ja auch aus Spielen wie GTA Heizet. Aber was macht man in GTA? (14:42):
undefined
Bacon L'Orange:
Man haut ab, man fährt irgendwo in die Werkstatt, lässt seinen Wagen umsprühen weg. (14:45):
undefined
Bacon L'Orange:
In Mafia macht man halt klassischerweise, sorgt man einfach dafür, (14:48):
undefined
Bacon L'Orange:
dass einen die Polizisten einfach lang genug nicht sehen und dann stellen sie (14:51):
undefined
Bacon L'Orange:
die Suche ein. In der Klassikweise. (14:53):
undefined
Bacon L'Orange:
Funktioniert das auch insgesamt eigentlich ganz gut. Es ist teilweise aber ganz (14:56):
undefined
Bacon L'Orange:
schön aufwendig, die Polizei loszuwerden. (14:59):
undefined
Bacon L'Orange:
In der Definitive Edition gibt es sowas wie Baustellen, die einem dann noch (15:02):
undefined
Bacon L'Orange:
angezeigt werden, wenn man von der Polizei gesucht oder gejagt wird. (15:07):
undefined
Bacon L'Orange:
Da fährt man einfach rüber, das sind so kleine Sprungschancen oder sowas und (15:10):
undefined
Bacon L'Orange:
das sorgt immer dafür, dass direkte Verfolger, die bleiben dann erstmal stehen, (15:14):
undefined
Bacon L'Orange:
die sind immer erstmal verwirrt. (15:17):
undefined
Bacon L'Orange:
Also es macht es ehrlich gesagt um einiges einfacher, die loszuwerden, (15:19):
undefined
Bacon L'Orange:
weil diese Baustellen sind halt auch immer an der gleichen Stelle. (15:22):
undefined
Bacon L'Orange:
Wie gesagt, wir sehen sie auf der Minimap. (15:26):
undefined
Bacon L'Orange:
Es macht es um einiges einfacher, wenn man sich so drei, vier dieser Baustellen (15:28):
undefined
Bacon L'Orange:
in der Stadt merkt, da einfach vorbeizufahren. (15:31):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich habe jetzt noch in der Definitive Edition teilweise das so gemacht, (15:33):
undefined
Bacon L'Orange:
dass ich mehrfach die gleiche Baustelle benutzt habe, wenn ich direkt danach einen Unfall hatte. (15:36):
undefined
Bacon L'Orange:
Bullen wieder hinter mir waren, da habe ich einfach wieder einen großen Kreis (15:39):
undefined
Bacon L'Orange:
gefahren, bin wieder über die gleiche Baustelle gesprungen. Wenn ich dann keine (15:41):
undefined
Bacon L'Orange:
Scheiße gebaut habe, dann bin ich sie meistens ein Stück losgeworden. (15:44):
undefined
Stormi:
Aber da muss ich sagen, diese eingebauten, sagen wir mal, Verfolgungsbrecher, (15:46):
undefined
Stormi:
die braucht man nicht unbedingt. (15:51):
undefined
Stormi:
Außer in der allerersten Mission, wo du hier diese Taxi-Flucht mit Pauli und (15:54):
undefined
Stormi:
Sam hinten drin hast. Da ist es, also da brauchst du sie wirklich. (15:57):
undefined
Stormi:
Da ist es auch auf dem ganz schweren Schwierigkeitsgrad in der Definitive Edition. (16:00):
undefined
Stormi:
Können wir auch schon mal anschneiden. Da gibt es nämlich einen, (16:04):
undefined
Stormi:
der heißt Classic-Schwierigkeitsgrad. Ist ziemlich hart. (16:07):
undefined
Stormi:
Mein erster Spieldurchlauf war auf dieser Classic-Schwierigkeit. (16:10):
undefined
Stormi:
Da brauchst du es definitiv, aber auf normalen Schwierigkeitsgraden brauchst (16:12):
undefined
Stormi:
du die eigentlich echt nicht. (16:16):
undefined
Stormi:
Ich habe jetzt auf meinem zweiten Spieldurchlauf, der war nur auf Mittel. (16:17):
undefined
Stormi:
Außer in dieser ersten Mission, wie gesagt, habe ich danach nie wieder einen (16:20):
undefined
Stormi:
Verfolgungsbrecher gebraucht. (16:22):
undefined
Stormi:
Die sind zwar coole Idee, aber du brauchst sie nicht unbedingt, sagen wir es so. (16:23):
undefined
Bacon L'Orange:
Also ich habe sie jetzt definitiv schon meistens benutzt, wenn ich irgendwie (16:29):
undefined
Bacon L'Orange:
in der Nähe war, weil dann war man sie einfach noch schneller los. (16:32):
undefined
Fjalk:
Nochmal zum Thema Polizei. Du hast ja schon den Vergleich zu GTA vorhin bezogen. (16:35):
undefined
Fjalk:
Ich weiß noch damals, als ich das zum ersten Mal gespielt habe, (16:40):
undefined
Fjalk:
da musste ich erstmal umdenken. (16:43):
undefined
Fjalk:
Ich habe mich auch gedacht, ja geil, Open World hier, alles wie bei GTA und (16:45):
undefined
Fjalk:
plötzlich wirst du verfolgt, weil du über die rote Ampel gefahren bist oder (16:48):
undefined
Fjalk:
weil du zu schnell gefahren bist. (16:52):
undefined
Fjalk:
Oder weil du irgendwo auf der Straße mit einer sichtbaren Waffel stichst. (16:54):
undefined
Stormi:
Oder weil du jemandem hinten drauf gefahren bist. (16:57):
undefined
Fjalk:
Für jeden Kram, wo du denkst, aber ich bin doch hier der Super-Ober-Gangster. (16:59):
undefined
Stormi:
Ja, ne, bist du halt nicht, (17:05):
undefined
Bacon L'Orange:
Ne? Ja. (17:06):
undefined
Fjalk:
Da muss ich mich erstmal umstellen. Aber an sich fand ich das auch eigentlich ganz clever gemacht. (17:08):
undefined
Fjalk:
Das war so dieses Ah, ist nicht wie GTA. (17:13):
undefined
Fjalk:
GTA ist ein ganz anderes Spiel. Ja, dann gucke ich jetzt mal. (17:17):
undefined
Fjalk:
Dann fuchse ich mich jetzt mal rein. Dann gucke ich mal, was geht und was nicht. (17:19):
undefined
Stormi:
Genau das war auch meine Einstellung. Ich bin auch so ein bisschen mit dem, (17:22):
undefined
Stormi:
An Mafia 3, da ist es nicht mehr ganz so extrem. (17:26):
undefined
Stormi:
Da ist es auch noch so ein bisschen drin, aber nicht mehr so extrem wie im ersten und im zweiten Teil. (17:29):
undefined
Stormi:
Und dann bin ich in den ersten Teil gekommen, hab diese ganzen Optionen mir (17:33):
undefined
Stormi:
durchgelesen von wegen Simulationseinstellungen und bla und hin und her, (17:36):
undefined
Stormi:
wie krass die Bullen drauf reagieren, was du wie machst. (17:40):
undefined
Stormi:
Dann habe ich das mit dem Classic-Modus gesehen und habe gesehen auch, (17:44):
undefined
Stormi:
ja, es gibt ein Achievement dafür, wenn du es im Classic-Modus durchspielst, (17:47):
undefined
Stormi:
Dann war sowieso schon klar, dass ich es im Classic-Modus beim ersten Versuch direkt mache. (17:50):
undefined
Stormi:
Dann habe ich diese ganzen auch Simulationsdinger halt kennengelernt von der (17:53):
undefined
Stormi:
Polizei, weil im Classic-Schwierigkeitsgrad sind die alle von vorne herein direkt (17:56):
undefined
Stormi:
aufs Maximum hochgedreht, das heißt, die Polizei... (18:01):
undefined
Stormi:
Wie Fjall jetzt gerade schon gesagt hat, reagiert auch auf dich, (18:04):
undefined
Stormi:
wenn du über rote Ampeln fährst, wenn du zu schnell fährst, wenn du jemandem draufrasselst. (18:07):
undefined
Stormi:
Leicht, mittel und schwer hast du ja und Classic. (18:11):
undefined
Stormi:
Und leicht, mittel und schwer kannst du diese Simulationseinstellungen tatsächlich (18:14):
undefined
Stormi:
unabhängig einstellen vom Rest. (18:17):
undefined
Stormi:
Aber auf Classic geht es nicht. Da musst du immer mit der maximalen Simulationseinstellung (18:20):
undefined
Stormi:
spielen. Ich fand es ziemlich cool. (18:23):
undefined
Stormi:
Nur beim zu schnell fahren bin ich manchmal, vor allem im zweiten Teil, (18:25):
undefined
Stormi:
dann später ein bisschen genervt worden. weil ich, naja, es ist halt ein Spiel, (18:29):
undefined
Stormi:
in dem man Autos fährt und man fährt halt doch immer mal wieder zu schnell einfach, (18:32):
undefined
Stormi:
weil man es einfach vergisst, sag ich mal. (18:36):
undefined
Stormi:
Auch wenn man den Tempomat, den guten, auch wenn man den hat, ja, (18:38):
undefined
Stormi:
haben die Mafia-Spiele ja alle gemein, man hat ein Tempomat, (18:43):
undefined
Stormi:
man kann auf Knopfdruck dafür sorgen, dass man unterm Geschwindigkeitslimit (18:45):
undefined
Stormi:
bleibt, aber manchmal hat man es halt einfach eilig, von A nach B zu kommen. (18:49):
undefined
Stormi:
Gerade an der nächsten Kreuzung steht so ein dämlicher Donutfresser. (18:53):
undefined
Fjalk:
Wenn du nachts irgendwo langfährst und dir denkst, so hier, Wir sind jetzt schon (18:57):
undefined
Fjalk:
so weit außerhalb der Schatz. Hier wird doch keine Polizeistreife sein. (19:00):
undefined
Fjalk:
Ich nehme das Ding jetzt raus. (19:03):
undefined
Fjalk:
Und dann wird es nach unserem nächsten Busch. Da sind sie dann, natürlich, wie immer. (19:05):
undefined
Stormi:
Genau so. (19:08):
undefined
Bacon L'Orange:
Das müssen wir erwähnen. Das gab es auch schon in der Klassik-Version, der Tempomat. (19:10):
undefined
Bacon L'Orange:
Und es ist ja meistens so, dass wenn du eine Mission beginnst, (19:13):
undefined
Bacon L'Orange:
das ist ja ein absolut missionsbasiertes Spiel. In der Story. (19:18):
undefined
Bacon L'Orange:
Meistens ist es ja so, wenn du eine Mission beginnst, hast du ja quasi unendlich (19:22):
undefined
Bacon L'Orange:
Zeit, um zu Punkt X zu kommen. da passiert dann irgendwas und danach fließt du. (19:26):
undefined
Bacon L'Orange:
Also ich hab's jetzt wirklich beim Durchspielen, also ich hab's nicht auf dem (19:31):
undefined
Bacon L'Orange:
Klassik-Schwierigkeitsgrad, die Definitive Edition, gespielt. (19:34):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich hab auch die Klassik-Version, also die ursprüngliche Version, (19:36):
undefined
Bacon L'Orange:
hab ich auch gespielt, die hab ich aber nicht durchgespielt. (19:39):
undefined
Bacon L'Orange:
Da hab ich kurz vorm Autorennen aufgehört, weil ich keine Lust auf das hatte. (19:41):
undefined
Bacon L'Orange:
Auf das kommen wir auch noch zu sprechen. (19:44):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber ich hab's dann tatsächlich immer auf dem Weg zur Mission, (19:47):
undefined
Bacon L'Orange:
hab ich's dann immer gemacht. Zack, Schwierigkeitsbegrenzer rein, weil es ist einfach... (19:50):
undefined
Bacon L'Orange:
Wieso hatte ich mehr Zeit, mir die Stadt anzugucken? (19:55):
undefined
Fjalk:
Du musst die Mission nicht dreimal neu starten. (19:57):
undefined
Bacon L'Orange:
Richtig, wobei gerade bei der Definitive Edition finde ich, die Safe-Punkte sehr fair gesetzt sind. (20:01):
undefined
Bacon L'Orange:
Also wenn man es da mal verkackt, man kommt in der Regel nur ein klitzekleines Stück wieder zurück. (20:08):
undefined
Fjalk:
Bei Klassik-Missionen ist es ja meistens auch. Du hast einen, (20:13):
undefined
Fjalk:
wenn du losfährst und einen, wenn du quasi bei dem Missionsort ankommst. (20:16):
undefined
Bacon L'Orange:
Und einen, wenn es danach, Also wenn du deine Aktion gemacht hast, (20:22):
undefined
Bacon L'Orange:
bevor es zurückgeht. Also auch das, muss ich sagen, ist sehr gut gemacht. (20:25):
undefined
Bacon L'Orange:
Generell muss ich auch sagen, ich habe zuerst die Klassik-Version gespielt. (20:28):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich habe ganz zu Beginn die Klassik-Version, also die gibt es, (20:32):
undefined
Bacon L'Orange:
nur um es mal eben kurz zu sagen, die gibt es beispielsweise auch wie üblich (20:36):
undefined
Bacon L'Orange:
bei GOG zu erwerben, auch die Definitive Edition oder halt bei anderen Anbietern eurer Wahl. (20:39):
undefined
Bacon L'Orange:
Und für die Klassik-Edition gibt es aber auch einen HD-Patch, (20:43):
undefined
Bacon L'Orange:
den habe ich mir auch mal installiert. (20:47):
undefined
Bacon L'Orange:
Das ist spannend, der ist viel größer als das eigentliche Spiel. (20:48):
undefined
Bacon L'Orange:
Er hat allerdings bei mir in Parks jetzt kleine Probleme gemacht, (20:52):
undefined
Bacon L'Orange:
weil der dafür gesorgt hatte, dass einige Autos, fand ich, ein bisschen zu sehr Chromlook hatten. (20:55):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber gerade wenn es einem um sowas geht, wie schöne Wassereffekte und sowas, (21:00):
undefined
Bacon L'Orange:
hat er das, also das Wasser und so, hat er echt richtig aufpoliert. (21:04):
undefined
Bacon L'Orange:
Generell auch sonst die Texturqualität hat er auch richtig erhöht. (21:07):
undefined
Bacon L'Orange:
Link zu dem haben wir, gibt's, kann man über Steam, kann man sich das einfach (21:10):
undefined
Bacon L'Orange:
runterladen. Funktioniert aber auch mit der Good Old Games Version. (21:15):
undefined
Bacon L'Orange:
Hatte ich auch mal getestet, ich hab danach dann aber einfach nochmal die wirkliche (21:18):
undefined
Bacon L'Orange:
originale Version so einmal auch installiert und auch dort fand ich es immer (21:22):
undefined
Bacon L'Orange:
wieder beeindruckend, wie krass sie diese Stadt gebaut haben. (21:27):
undefined
Bacon L'Orange:
Und wir hatten ja schon erwähnt, GTA, GTA 3 ist natürlich das GTA, (21:30):
undefined
Bacon L'Orange:
über das wir jetzt hier immer referenzieren. (21:35):
undefined
Bacon L'Orange:
GTA 3 kam ein Jahr voraus, 2001. (21:37):
undefined
Bacon L'Orange:
Also zumindest auf den Konsolen kam es voraus, weil ich glaube, (21:40):
undefined
Bacon L'Orange:
auf dem PC kam es dann ja auch erst 2002 raus. (21:42):
undefined
Bacon L'Orange:
Also generell, wenn ich so an die Städte denke, also ich vergleiche mal jetzt (21:46):
undefined
Bacon L'Orange:
wirklich GTA 3 mit Mafia. (21:50):
undefined
Bacon L'Orange:
Welche Stadt findet ihr wirkt mehr wie eine echte Stadt? (21:52):
undefined
Stormi:
Naja, natürlich Mafia. Generell, Grafik oder grafisch kann man sagen, (21:58):
undefined
Stormi:
dass obwohl GTA 3 nur ein Jahr vorher rauskam, so im direkten Vergleich zum (22:03):
undefined
Stormi:
Original Mafia ohne HD-Patch, sagt GTA 3 schon scheiße aus. (22:07):
undefined
Stormi:
Seien wir jetzt einfach mal so stumpf. Mit HD-Patch kenne ich es jetzt nicht. (22:12):
undefined
Stormi:
Ich habe jetzt gerade noch mal zur Erinnerung noch mal ein paar Bilder mir aufgemacht, (22:16):
undefined
Stormi:
weil es ist schon doch ein bisschen höher jetzt, dass ich die originale Version gesehen habe. (22:20):
undefined
Stormi:
Sieht tatsächlich aus, wie ich es in Erinnerung habe. Ich finde auch, (22:24):
undefined
Stormi:
dass Mafia von der Umwelt her auf jeden Fall rockt, wie Sau. (22:28):
undefined
Stormi:
Das einzige, was ich tatsächlich schrecklich finde in der alten Originalgrafik, sind die Characters. (22:32):
undefined
Stormi:
Ich finde, die Umwelt an sich kann heute noch vom Aufbau her mithalten, (22:38):
undefined
Stormi:
grafisch vielleicht nicht mehr. (22:43):
undefined
Stormi:
Was die Definitive Edition angeht, kann ich auf jeden Fall sagen, grafisch top. (22:44):
undefined
Stormi:
Also es hat auch kaum Bugs und (22:49):
undefined
Stormi:
irgendwelche Grafikglitches oder sonst irgendwas. Grafisch einfach top. (22:50):
undefined
Bacon L'Orange:
Okay, ich finde das spannend, dass du sagst, dass du die Gesichter oder die (22:54):
undefined
Bacon L'Orange:
Menschen komisch findest, weil was mich mega positiv überrascht hat, (22:59):
undefined
Bacon L'Orange:
war, das Spiel zeigt ja alle Zwischensequenzen in Ingame-Grafik. (23:04):
undefined
Bacon L'Orange:
Also natürlich brauchen wir nicht nur reden, die Definitive Edition, (23:09):
undefined
Bacon L'Orange:
das Gespräch zwischen Tommy und dem Polizisten, sieht richtig gut aus, ja. (23:11):
undefined
Bacon L'Orange:
Alles gut. Aber ich finde für ein Spiel von 2002, dass sie das da so umgesetzt haben. (23:16):
undefined
Bacon L'Orange:
Also da haben die sich sicherlich von Spielen wie Half-Life, (23:21):
undefined
Bacon L'Orange:
weil Half-Life hat damit ja mehr oder weniger angefangen im Action-Genre, (23:24):
undefined
Bacon L'Orange:
ganz viel mit In-Game-Sequenzen und Interaktionen zwischen Charakteren und so zu arbeiten. (23:27):
undefined
Bacon L'Orange:
Da haben sie sicherlich einiges von gelernt, aber ich finde, (23:32):
undefined
Bacon L'Orange:
das sieht für ein 2002er-Spiel noch verdammt gut aus. (23:35):
undefined
Stormi:
Wie gesagt, von der Umwelt her stimme ich dir zu, aber ich sehe jetzt auch gerade (23:37):
undefined
Stormi:
wieder ganz viele Bilder von den Charakteren, wie sie im Original ausgesehen haben. (23:42):
undefined
Bacon L'Orange:
Ja, aber echt kreislich. (23:46):
undefined
Stormi:
Ja, die sehen ja noch schlimmer aus. (23:51):
undefined
Fjalk:
Wenn du damals dabei warst, du kamst ja von DTL3 und dachtest, (23:53):
undefined
Fjalk:
boah geil, das ist ja Wahnsinn, diese Open World und 1,3D. (23:57):
undefined
Fjalk:
Und ein Jahr später hast du dir Mafia anguckt und gedacht, ja warte mal, (24:01):
undefined
Fjalk:
in welchem Film bin ich denn jetzt gelandet? (24:05):
undefined
Fjalk:
Gut, teilweise die, weiß ich nicht, die Flaschen, die da in der Kneipe rumstehen, (24:07):
undefined
Fjalk:
dass die irgendwie ein bisschen zu klobig sind oder dass da die Animationen (24:12):
undefined
Fjalk:
der Figuren manchmal auch sehr abgehakt sind. (24:16):
undefined
Fjalk:
Aber die Cutscenes, wenn die Kamera quasi nah an den Charakteren dran ist, (24:19):
undefined
Fjalk:
das war schon, hast du gedacht, boah, meine Fresse, ist das gut. (24:25):
undefined
Fjalk:
Das Gefühl habe ich jetzt, also wie gesagt, jetzt rückblickend ist das auch (24:28):
undefined
Fjalk:
noch genau wie bei Becken, so eins, wo ich denke, ja, das ist gut gealtert, (24:31):
undefined
Fjalk:
das sieht immer noch gut aus. (24:35):
undefined
Stormi:
Ja, insgesamt sieht es natürlich gut aus, nur wie gesagt, sprechen mich die (24:37):
undefined
Stormi:
NPCs halt einfach heutzutage nicht mehr an. (24:41):
undefined
Stormi:
Und das habe ich aber auch zum Beispiel bei Heartlife 1 oder sowas. (24:43):
undefined
Fjalk:
Ja, eben, aber das ist dann eben zwischen Mafia und heute 20 Jahre, (24:47):
undefined
Fjalk:
zwischen TTL 3 und Mafia ein Jahr. (24:52):
undefined
Fjalk:
Und von daher würde ich schon sagen, also das ist das sieht immer noch richtig gut aus. (24:55):
undefined
Fjalk:
Achso, was ich noch genau vergleiche, zwischen DTL 3 und Mafia von der Spielwelt (24:59):
undefined
Fjalk:
her, gewinnt auf jeden Fall aus meiner Sicht auch Mafia, vor allem, (25:03):
undefined
Fjalk:
da DTL 3 dann doch eher so mit mehr dieses Spielteppich-Feeling hat. (25:07):
undefined
Fjalk:
Das ist so, das ist eine Autowelt. (25:12):
undefined
Fjalk:
Das ist Mafia an sich auch, aber die Proportionen sind da stimmiger einfach (25:14):
undefined
Fjalk:
und es gibt eben auch diesen ganzen, ja, diese ganzen KI-Passanten sind irgendwie stimmiger. (25:20):
undefined
Fjalk:
Die sind nicht so, wir verteilen die jetzt großflächig in der Spielwelt wie bei GTA, (25:27):
undefined
Fjalk:
sondern es ist so, hier ist jetzt quasi das Stadtzentrum und es ist Tag und (25:35):
undefined
Fjalk:
hier laufen jetzt Leute rum und dann gibt es diese Außenbezirke und es ist Nacht (25:39):
undefined
Fjalk:
und da siehst du auch vielleicht noch irgendwo einer in der Ecke stehen oder so und sonst keinen. (25:43):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich finde einfach, dass die Texturen auf den Gebäuden, die sind um Welten besser (25:47):
undefined
Bacon L'Orange:
als bei Mafia, was aber auch, glaube ich, dem System geschuldet ist. (25:54):
undefined
Bacon L'Orange:
Mafia ist ja zuerst für eine Konsole erschienen, die nicht so leistungsstark (25:59):
undefined
Bacon L'Orange:
ist, wie damals ein PC war. (26:05):
undefined
Fjalk:
Wolltest du jetzt Mafia sagen oder GTA? (26:07):
undefined
Bacon L'Orange:
Äh, GTA, Entschuldigung. (26:09):
undefined
Stormi:
Ich wollte gerade sagen. (26:11):
undefined
Fjalk:
Was hast du denn gespielt? Genau. (26:12):
undefined
Bacon L'Orange:
GTA ist ja zuerst für eine Konsole erschienen, und zwar für die PlayStation 2. (26:15):
undefined
Bacon L'Orange:
Und ja, die war schon leistungsfähig, aber hatte halt wirklich, (26:19):
undefined
Bacon L'Orange:
also texturtechnisch, da Mafia ein reines PC-Spiel war, haben sie da ganz andere Möglichkeiten. (26:23):
undefined
Bacon L'Orange:
Also da haben sie halt wirklich die höchstmöglichsten, (26:29):
undefined
Bacon L'Orange:
Also höchstmöglichst machbaren Texturen genommen und dadurch sehen halt die (26:32):
undefined
Bacon L'Orange:
Gebäude und so sehen, vor allem wenn du nicht direkt neben dem Gebäude stehst, (26:35):
undefined
Bacon L'Orange:
sondern wenn du auf der Straße fährst und sozusagen die Gebäude nur aus ein (26:39):
undefined
Bacon L'Orange:
paar Metern siehst, sehen die echt schicker aus, weil also natürlich die Gebäude (26:42):
undefined
Bacon L'Orange:
sind ja auch in der Rechte, also das sind ja alles nur kahle Wände. (26:46):
undefined
Bacon L'Orange:
Also das hat mich ja in der Definitive Edition teilweise geflasht, (26:50):
undefined
Bacon L'Orange:
wenn du da mal in ein Gebäude reingegangen bist. Das sieht ja richtig geil aus. (26:54):
undefined
Bacon L'Orange:
Also ist ja auch, wie gesagt, 2020 statt 2002. (26:58):
undefined
Bacon L'Orange:
Da sind für mich wirklich teilweise Welten am Unterschied. Während halt die (27:01):
undefined
Bacon L'Orange:
Gebäude in der Klassik-Edition natürlich nur hohle Fassaden waren, (27:05):
undefined
Bacon L'Orange:
wo du nicht reingucken konntest. (27:09):
undefined
Bacon L'Orange:
Oder wenn, war da direkt sozusagen dahinter dann sozusagen eine Texturwand hinter dem Fenster. (27:11):
undefined
Bacon L'Orange:
Was, wie gesagt, für die damalige Zeit ja auch vollkommen in Ordnung geht. (27:16):
undefined
Bacon L'Orange:
In beiden Spielen fand ich auch sehr gut, in beiden Spielen konntest du ja auch (27:18):
undefined
Bacon L'Orange:
sowas wie die öffentlichen Verkehrsmittel, also wie die Straßenbahn, (27:22):
undefined
Bacon L'Orange:
konntest du ja auch in beiden Spielen nutzen. (27:24):
undefined
Bacon L'Orange:
Hat eigentlich keinen Sinn gemacht, vor allem nicht in der Mission, (27:26):
undefined
Bacon L'Orange:
weil gerade in Mafia ist es ja so, es ist wirklich strikt linear aufgebaut, (27:30):
undefined
Bacon L'Orange:
während du in GTA ja schon damals, fand ich, mehr Freiheiten hattest. (27:35):
undefined
Stormi:
Ich möchte übrigens noch anmerken, weil der Fjalk das vorhin so schön gesagt (27:39):
undefined
Stormi:
hat, die alten Säcke, die mit den Spielen aufgewachsen sind. (27:42):
undefined
Stormi:
GTA 3 und Mafia 1, das Original, waren tatsächlich die ersten zwei Open-World-Spiele, (27:46):
undefined
Stormi:
die ich in meinem Leben gespielt habe. (27:53):
undefined
Stormi:
Direkt nacheinander. Also das sind beides Spiele, wo ich eben dieses Prinzip (27:54):
undefined
Stormi:
habe, was ihr von mir ja jetzt schon ganz oft kennt. (27:58):
undefined
Stormi:
Erzeuger hat Spiele gekauft, ich habe Erzeuger über die Schulter geguckt, (28:00):
undefined
Stormi:
die ersten paar Dinge und dann habe ich es halt nachts oder so heimlich gespielt, (28:03):
undefined
Stormi:
während er gepennt hat. Das habe ich sowohl mit GTA 3 als auch mit Mafia 1 gemacht (28:07):
undefined
Stormi:
und mit den beiden Spielen bin ich damals auch aufgewachsen. (28:11):
undefined
Stormi:
Das waren meine ersten zwei Open-World-Spiele. (28:14):
undefined
Stormi:
Und da war ich im Falle von GTA 3 war ich neun Jahre alt. Ja, (28:16):
undefined
Stormi:
ich weiß, Altersbeschränkung und so. (28:20):
undefined
Stormi:
Und im Falle von Mafia 1 war ich halt zehn Jahre alt. Also ich bin schon mit (28:21):
undefined
Stormi:
den Spielen aufgewachsen, gerade genau den zweiten nämlich. (28:26):
undefined
Bacon L'Orange:
Da hattest du dann die Playstation-Version gespielt. (28:29):
undefined
Stormi:
Richtig? Ja, genau. (28:31):
undefined
Bacon L'Orange:
Also ich hatte ja eben gesagt, Mafia ist ein reines PC-Spiel. (28:33):
undefined
Bacon L'Orange:
Die Playstation-Version gab's dann später. Es gab auch eine Xbox-Version. (28:35):
undefined
Bacon L'Orange:
Die erschienen allerdings erst zwei Jahre später, 2004. (28:38):
undefined
Stormi:
Das war PS2-Version. Was ich bei den Gesichtern noch sagen wollte, (28:42):
undefined
Stormi:
ich hab bei den Gesichtern in Mafia (28:46):
undefined
Stormi:
1 in der Classic-Version diesen Uncanny-Effekt, falls euch das was sagt. (28:48):
undefined
Stormi:
Du guckst drauf, irgendwas passt aber nicht so ganz. Sie sind überzeugend, (28:51):
undefined
Stormi:
aber irgendwas ist so weird an denen. (28:56):
undefined
Stormi:
Und über GTA brauchen wir in der Hinsicht gar nicht reden, weil das hat halt (28:58):
undefined
Stormi:
immer diesen Cartoon-Look gehabt, für den die 3D-Universums-GTAs ja halt auch bekannt sind. (29:01):
undefined
Fjalk:
Aber wenigstens hast du Details auf dem Gesicht erkannt. Und das war nicht nur (29:07):
undefined
Fjalk:
einfach so ein, so, hier ist jetzt eine Gesichtstextur auf so einen Diamant, (29:10):
undefined
Stormi:
Hast du gerade meinen Boy Claude beleidigt oder was? (29:16):
undefined
Fjalk:
Vor allem hatten die auch Hände, anders als die Typen mit DTL 3. (29:19):
undefined
Fjalk:
Die hatten ja nur so Schaufeln oder so. (29:23):
undefined
Stormi:
Das hatte sogar CJ aus San Andreas noch. (29:27):
undefined
Fjalk:
Gut, dass die Waffen immer dran kleben. Festhalten ist sie ja noch nicht. (29:31):
undefined
Bacon L'Orange:
Das war mir vorhin ja schon den (29:36):
undefined
Bacon L'Orange:
Schwierigkeitsgrad erwähnt. Und das ist definitiv auch ein Unterschied. (29:37):
undefined
Bacon L'Orange:
Also wie gesagt, in der Definitive Edition kann man den wesentlich feiner regeln. (29:41):
undefined
Bacon L'Orange:
Vor allem einen ganz großen Unterschied macht es, wie man die Polizisten einstellt. (29:44):
undefined
Bacon L'Orange:
Du kannst sie auch wirklich so einstellen, dass sie eigentlich nur, (29:49):
undefined
Bacon L'Orange:
wenn du so in der Welt unterwegs bist und sie dich nicht jagen, (29:52):
undefined
Bacon L'Orange:
weil du gerade irgendwie tausend Leute umgebracht hast für deine Mission, (29:54):
undefined
Bacon L'Orange:
dass sie dich eigentlich nur verfolgen, wenn du Zivilisten, also Passanten gefährdest. (29:57):
undefined
Stormi:
Also die GTA-Mechanik basically. (30:02):
undefined
Bacon L'Orange:
Das kann man in der Definitive Edition sehr granular einstellen, (30:04):
undefined
Bacon L'Orange:
während es halt im Mafia-Klassik war es halt so, die Polizisten waren wirklich. (30:07):
undefined
Bacon L'Orange:
Also man musste sich an die gewöhnen, vor allem, wenn man von GTA kam. (30:11):
undefined
Fjalk:
Wobei, da ging es ja immer nur gegen den Spieler. (30:15):
undefined
Fjalk:
Also ich habe jetzt auch ein paar Mal erlebt, ich stand an der roten Ampel, (30:18):
undefined
Fjalk:
habe brav gewartet und in der Querstraße hat irgendwer ein Typen, (30:21):
undefined
Fjalk:
der aus einem Auto gestiegen ist, gerade mal überlaufen gefahren. (30:26):
undefined
Fjalk:
Und da stand die Polizei neben. (30:28):
undefined
Fjalk:
Wenn ich nur einen Meter vorgefahren wäre, dann wäre es ja nicht mehr eskaliert. (30:30):
undefined
Fjalk:
Da bin ich ja über die rote Ampel gefahren. (30:34):
undefined
Stormi:
Ist bei der Definitive Edition aber noch genauso tatsächlich. (30:36):
undefined
Stormi:
Da reagieren die Bullen überhaupt nicht drauf. (30:39):
undefined
Stormi:
Wenn NPCs irgendwas machen, aber du bist sofort Schadzfeind Nummer 1. (30:41):
undefined
Stormi:
Das gab es erst in Mafia 2. (30:45):
undefined
Stormi:
Da haben die Cops dann auch angefangen, auf Straftaten von NPCs zu reagieren (30:48):
undefined
Stormi:
und die zu verfolgen und zu töten. (30:52):
undefined
Bacon L'Orange:
Das ist ja was, wo ich mir immer noch denke, gut, also damit kann ich leben. (30:53):
undefined
Bacon L'Orange:
Gerade, wie gesagt, wenn wir sagen, das Spiel ist aus 2002. (30:57):
undefined
Bacon L'Orange:
Was ich damals sehr schade fand, Klassiker Edition kam in Deutschland natürlich (31:00):
undefined
Bacon L'Orange:
wieder geschnitten raus. (31:04):
undefined
Stormi:
Immer diese Deutschen, ey. (31:06):
undefined
Bacon L'Orange:
Wir konnten damals nicht Zivilisten überfahren. die standen einfach immer wieder auf. (31:07):
undefined
Fjalk:
Nicht, wenn du das Auto auf dem geparkt hast. Ich habe das ausprobiert. (31:12):
undefined
Stormi:
Geil. (31:18):
undefined
Bacon L'Orange:
Irgendwann hast du das Auto, also würdest du das Auto wieder wegfahren, (31:19):
undefined
Bacon L'Orange:
würden sie ja wieder aufstehen. Es gab kein Blut, wenn wir uns geprügelt haben oder geschossen haben. (31:23):
undefined
Bacon L'Orange:
Interessanterweise in Zwischensequenzen gab es allerdings wieder. (31:28):
undefined
Bacon L'Orange:
Was es natürlich damals auch in Gefechten teilweise schwieriger gemacht hat (31:31):
undefined
Bacon L'Orange:
zu erkennen, habe ich den Gegner überhaupt getroffen oder nicht. (31:34):
undefined
Bacon L'Orange:
Das haben sie jetzt natürlich alles in der Definitive Edition. (31:37):
undefined
Bacon L'Orange:
Heutzutage sehen wir das ja alles ein bisschen anders. (31:39):
undefined
Fjalk:
In der neuen Plastik-Version überarbeitet und ist das jetzt auch mit drin. (31:41):
undefined
Bacon L'Orange:
Genau, weil das ist ganz wichtig, das müssen wir erwähnen, in der Original, (31:44):
undefined
Bacon L'Orange:
also in der GOG-Version gibt es eine große Änderung zum Original. (31:48):
undefined
Bacon L'Orange:
Also erstens gibt es in der deutschen, also diese Zensursachen aus der deutschen (31:52):
undefined
Bacon L'Orange:
Version sind nicht da, aber ein ganz wichtiges Kriterium haben sie auch weggenommen. (31:56):
undefined
Bacon L'Orange:
Fjag, weißt du, was sie aus der GOG-Version entfernt haben? (32:02):
undefined
Fjalk:
Ich habe ein schlimmes Wort gesagt, aber ja die Musik. Diese meinen Menschen. (32:06):
undefined
Bacon L'Orange:
Da gibt es eine Abhilfe für und da findet ihr den Link natürlich bei uns auch auf der Webseite. (32:12):
undefined
Bacon L'Orange:
Findige Benutzer haben sie einem natürlich zur Verfügung gestellt und man kann (32:18):
undefined
Bacon L'Orange:
sich über den Link zur Steam Community runterladen, inklusive einer Anleitung, (32:22):
undefined
Bacon L'Orange:
wie man den ganzen Kram installiert und dann hat man auch wieder die Musik. (32:27):
undefined
Bacon L'Orange:
Weil wie funktionierte die Musik in der Klassik-Version, Fjalk? (32:30):
undefined
Fjalk:
Naja, die war schon sehr spieldynamisch angepasst. (32:33):
undefined
Fjalk:
Also man fuhr so durch die Gegend und alles war schön, alles war gut und es (32:38):
undefined
Fjalk:
ist Cheste im Hintergrund. (32:41):
undefined
Fjalk:
Und sobald irgendwas passierte, dann kam so eine Verfolgungsmusik quasi. (32:43):
undefined
Bacon L'Orange:
Richtig, genau, die war dynamisch, die Musik. Sagen wir mal, (32:48):
undefined
Bacon L'Orange:
du hast jetzt die freie Fahrt gemacht und du bist einfach so durch die Gegend gefahren. (32:51):
undefined
Bacon L'Orange:
Da war es dann ja eigentlich eher so, dass du hattest sozusagen Stadtteilmäßig eigene Musik. (32:56):
undefined
Fjalk:
Ich habe auch noch quasi bestimmte Melodien für jeden Stadtteil. (33:00):
undefined
Fjalk:
Und ich glaube, nachts war auch nochmal irgendwie anders. (33:05):
undefined
Bacon L'Orange:
Und Stormy, wenn ich dich frage, wie ist die Musik in der Definitive Edition? (33:08):
undefined
Stormi:
Schön. (33:12):
undefined
Bacon L'Orange:
Genau, aber ist sie da stadtteilabhängig oder funktioniert das anders? (33:13):
undefined
Stormi:
Nein, du hast Radio, wie bei GTA. (33:17):
undefined
Bacon L'Orange:
Ist ein großer Unterschied. Tatsächlich, wenn man so im Internet guckt, (33:19):
undefined
Bacon L'Orange:
ist es für wirklich viele Leute, die die Klassik-Version lieben, (33:23):
undefined
Bacon L'Orange:
ist es schon fast ein K.O.-Kriterium für die neue Version. (33:26):
undefined
Bacon L'Orange:
So neben den neuen Sprechern und dadurch anders wirkenden Charakteren wurde (33:28):
undefined
Bacon L'Orange:
sozusagen die Musik entfernt. Ich finde beide Musiken schön. (33:32):
undefined
Bacon L'Orange:
Also es ist wirklich eine komplett neue Musik. (33:36):
undefined
Bacon L'Orange:
Da gab es wahrscheinlich dann irgendwie bei der Definitive Edition auch irgendwelche (33:39):
undefined
Bacon L'Orange:
rechtlichen Probleme. Anders kann ich es mir nicht vorstellen. (33:42):
undefined
Bacon L'Orange:
Weil warum sollte man sonst die Musik großartig ändern? Man hat, (33:45):
undefined
Bacon L'Orange:
wie Stormy gesagt hat, zwei Radiosender. (33:48):
undefined
Bacon L'Orange:
Das eine ist, glaube ich, so ein reiner Musikradiosender. Das andere ist so (33:50):
undefined
Bacon L'Orange:
ein Laber-Radiosender vor allem, wo dann auch zwischendurch Musik kommt. (33:53):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich hatte halt vorher das alles so ein bisschen gelesen und dann habe ich es (33:56):
undefined
Bacon L'Orange:
gespielt und dann habe ich halt mal auch häufiger beim Radio zugehört und gerade (34:00):
undefined
Bacon L'Orange:
bei diesem Laberadiosender ist das so, der bezieht sich einerseits viel auf (34:04):
undefined
Bacon L'Orange:
aktuelle Ereignisse, die damals irgendwie passiert sind, (34:09):
undefined
Bacon L'Orange:
also zu Beginn des Spiels geht es ja auch noch um Prohibition, (34:11):
undefined
Bacon L'Orange:
später kommen wir ja so in diese Drogenecke mit rein. (34:14):
undefined
Bacon L'Orange:
Also sprich, da ist, das ist teilweise das Thema, also Kampf gegen den Alkohol, (34:17):
undefined
Bacon L'Orange:
pipapo, aber teilweise bezieht er sich dann auch auf Ereignisse wie, (34:21):
undefined
Bacon L'Orange:
also mal angenommen, wir haben jetzt gerade irgendwie... (34:25):
undefined
Bacon L'Orange:
Den Bürgermeister umgebracht, dann hört man in der nächsten Mission sozusagen, (34:28):
undefined
Bacon L'Orange:
wenn man da dem Radio zuhört, hört man auch dazu was. (34:33):
undefined
Bacon L'Orange:
Und das finde ich ist ehrlich gesagt auch ganz gelungen. Und die Musik ist auch (34:35):
undefined
Bacon L'Orange:
wirklich in der neuen Version, ich hatte da teilweise so ein bisschen Grimm-Fandango- Feeling. (34:39):
undefined
Bacon L'Orange:
Also das ist auch eine sehr passende Musik zu den 30er Jahren und finde ich (34:44):
undefined
Bacon L'Orange:
auch sehr schön umgesetzt. Ist halt anders. (34:50):
undefined
Bacon L'Orange:
Und wir wissen ja, es gibt genug Menschen, die kommen mit Veränderungen. (34:51):
undefined
Fjalk:
Ich habe mir damals eigentlich immer schon so ein Radiosenderdingens gewünscht. Aber gab's ja nicht. (34:54):
undefined
Fjalk:
Und vor allem nach, nachdem ich es in Movies gespielt habe, habe ich mir gewünscht, (35:00):
undefined
Fjalk:
dass das Radio in Mafia eingebaut werden würde. (35:04):
undefined
Fjalk:
Mit dem lustigen, aber manchmal auch sehr, sehr, ich sag jetzt einfach mal, (35:07):
undefined
Fjalk:
rassistischen Radiosprecher. (35:12):
undefined
Fjalk:
Also mein Lieblingszitat aus dem Spiel ist immer noch, sie hören uns in der ganzen Stadt. (35:13):
undefined
Fjalk:
Ja, in der ganzen Stadt. Wir haben leider immer noch nicht rausgefunden, (35:18):
undefined
Fjalk:
wie wir die Radiowellen daran hindern können, auch in die Abendviertel zu fliegen. (35:21):
undefined
Stormi:
Also zwecks der Musik bin ich tatsächlich in der gesamten Mafia-Reihe komplett positiv. (35:25):
undefined
Stormi:
Da gibt es nichts Schreckliches großartig. Die Lieder, die gespielt werden, (35:30):
undefined
Stormi:
sind immer zeitgenössisch. (35:34):
undefined
Stormi:
Immer auf die aktuelle Periode, in der man gerade spielt, passend. (35:35):
undefined
Stormi:
Immer gute Musik auch mit dabei, gute Lieder, auch welche, die man kennt, (35:39):
undefined
Stormi:
selbst wenn man jetzt mit der Epoche nicht so viel am Hut hat. (35:42):
undefined
Stormi:
Irgendein Lied kennt man doch immer, was mit dabei ist. (35:45):
undefined
Stormi:
Ich war mit allen drei Spielen von der Mafia-Reihe, also vier Spielen, (35:48):
undefined
Stormi:
wenn man sagt, Klassik, Original und Definitive Edition, dann war ich mit all (35:51):
undefined
Stormi:
vier super, was die Musik angeht. (35:55):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich finde es nur ein Punkt, den wir erwähnen müssen, weil es gibt halt im Internet (35:58):
undefined
Bacon L'Orange:
genug Leute, die sich darüber auskotzen. (36:01):
undefined
Bacon L'Orange:
Was ich auch spannend fand, und da sind wir auch wieder so ein bisschen bei (36:04):
undefined
Bacon L'Orange:
den Unterschieden zwischen den Versionen, das kann man in der Definitive Edition, (36:06):
undefined
Bacon L'Orange:
hatte Stormy auch schon und hat mir ja auch generell schon so erwähnt, (36:10):
undefined
Bacon L'Orange:
kann man sich das teilweise wesentlich granularer einstellen. (36:13):
undefined
Bacon L'Orange:
Wir haben in der Definitive Edition die Möglichkeit, so eine Art Navi zu haben. (36:16):
undefined
Bacon L'Orange:
In der Klassik-Version, Schalke, was hast du da? (36:20):
undefined
Fjalk:
Da hast du einen Kompass und eine Stadtkarte. Aber die Karte musst du quasi nochmal extra auf. (36:23):
undefined
Fjalk:
Also die kannst du als Overlay dir anzeigen lassen, aber du musst die eben, (36:28):
undefined
Fjalk:
mit Tab prüft man die auf und dann hat man da so eine kleine Markierung, so ein Kuli gekriegt. (36:32):
undefined
Fjalk:
Dann zeigt er dann an, da musst du hin. Und auf der Karte ist auch dein kleines (36:37):
undefined
Fjalk:
Auto markiert, so als gelber Pfeil, da bist du. (36:42):
undefined
Fjalk:
Ja und ansonsten musst du dann eben selber deinen Weg finden. (36:45):
undefined
Fjalk:
Also das ist nichts mit leuchtenden Pfeilen auf der Straße oder irgendwie sowas. (36:48):
undefined
Bacon L'Orange:
Wenn man das aktiviert, was ich jetzt hatte. Man hat eine Minimap, (36:51):
undefined
Bacon L'Orange:
die einem das ziemlich gut anzeigt, aber man kann halt also zusätzlich sozusagen (36:54):
undefined
Bacon L'Orange:
hat man auch Straßenschilder. Die zeigen dann zum Beispiel auch nach links nach (36:58):
undefined
Bacon L'Orange:
rechts fahren. Ich finde, das haben sie ehrlich gesagt, (37:03):
undefined
Bacon L'Orange:
Also, man kann das ausstellen. Ich habe es die meiste Zeit über angehabt, (37:06):
undefined
Bacon L'Orange:
weil ich finde, da konnte ich mich halt mehr aufs Spiel kommen. (37:11):
undefined
Fjalk:
Beim ersten Teil, finde ich, ist das noch von der Spielwelt so weit eigentlich (37:14):
undefined
Fjalk:
übersichtlich, nach den ersten fünf, sechs Missionen bist du eigentlich so weit (37:18):
undefined
Fjalk:
wieder drin, dass du weißt, ungefähr, wo bin ich, (37:22):
undefined
Fjalk:
wo sind, wie komme ich zu den Brücken, und das du wenigstens zu dem Stadtteil (37:27):
undefined
Fjalk:
selbstständig findest, zu dem du musst, und dann kann man ja nochmal auf die (37:32):
undefined
Fjalk:
Karte gucken, welche Straße jetzt genau. (37:34):
undefined
Bacon L'Orange:
Und sonst hat man ja auch zur Not den freien Fahrtmodus gehabt, (37:36):
undefined
Bacon L'Orange:
um einfach die Stadt so ein bisschen, (37:40):
undefined
Bacon L'Orange:
kennenzulernen und ich meine, das ging auch sonst auch während des Spiels, (37:42):
undefined
Bacon L'Orange:
dass man zumindest nur diese großen Orte, dass man immer wusste, (37:46):
undefined
Bacon L'Orange:
wie komme ich da hin und zur Not halt für die Feinheiten, ja gut, (37:48):
undefined
Bacon L'Orange:
dann hat man halt mal eben kurz das Overlay aufgemacht, um zu gucken, (37:52):
undefined
Bacon L'Orange:
wo muss ich da jetzt eigentlich genau lang? (37:55):
undefined
Bacon L'Orange:
Also meiner Meinung nach ist das einfach ein modernes Convenience-Feature. (37:58):
undefined
Stormi:
Und in der heutigen Zeit, die wenigsten werden sich noch die Geduld geben oder (38:02):
undefined
Stormi:
nehmen nochmal extra in freie Fahrtmodus, wo du nichts machst, (38:08):
undefined
Stormi:
außer in der Gegend herumzufahren, zu betreten und nur um die Karte ein bisschen (38:11):
undefined
Stormi:
besser kennenzulernen. (38:15):
undefined
Stormi:
Die wollen heutzutage, wollen doch die Leute A, B, fertig, tschüss, nächstes Spiel. (38:17):
undefined
Bacon L'Orange:
Also das fand ich in der Definitive Edition eigentlich ganz schön. (38:22):
undefined
Bacon L'Orange:
Wenn ich dort mir ein Taxi aus der Garage geholt habe, konnte ich auch Taximission machen. (38:25):
undefined
Stormi:
Ja, das ist eine der Nebensachen, die ging ja. (38:29):
undefined
Bacon L'Orange:
Hat mir nichts gebracht eigentlich, außer dass ich einfach so ein bisschen durch (38:31):
undefined
Bacon L'Orange:
die Stadt fahre, die halt ein bisschen kennenlernen so ein paar Viertelsee, (38:33):
undefined
Bacon L'Orange:
ja, da einfach ein bisschen Spaß habe. (38:37):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich würde, glaube ich, jetzt mal ein paar Minuten gerne so ein bisschen noch, (38:39):
undefined
Bacon L'Orange:
da wir jetzt eh schon dabei sind, auf die Unterschiede eingehen zwischen Definitive und Classic. (38:42):
undefined
Bacon L'Orange:
Und dann kommen wir zu der spannenden Frage, was sind eure Hass- und Lieblingsmissionen? (38:46):
undefined
Bacon L'Orange:
Also die Definitive Edition, hatten wir ja schon gesagt, hat eine neue Grafik. (38:51):
undefined
Bacon L'Orange:
Und zwar ist es eine aufgemotzte Mafia 3 Engine, die halt nochmal ein bisschen (38:53):
undefined
Bacon L'Orange:
weiterentwickelt wurde. (38:57):
undefined
Bacon L'Orange:
Das neue Mafia, was noch dieses Jahr erscheint. (38:58):
undefined
Stormi:
The Old Country, ja. (39:00):
undefined
Bacon L'Orange:
Genau, basiert glaube ich auf der Unreal Engine dann. Sie haben sich also entschieden, (39:02):
undefined
Bacon L'Orange:
da einen Switch zu machen. (39:05):
undefined
Bacon L'Orange:
Wir hatten schon gesagt, die Persönlichkeiten der Hauptdarsteller haben sich (39:07):
undefined
Bacon L'Orange:
teilweise ein bisschen geändert, dadurch, dass wir neue Sprecher haben, (39:11):
undefined
Bacon L'Orange:
dadurch, dass sich teilweise Dialoge geändert haben. Wir haben Änderungen am (39:14):
undefined
Bacon L'Orange:
Gameplay, einige Sachen, es ist ein bisschen schlauchläppiger geworden. (39:17):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich würde vor allem sagen, es ist den modernen Zeiten angepasst worden. (39:21):
undefined
Bacon L'Orange:
Es gab da so ein Beispiel, da untersuchen wir so einen Stall, (39:26):
undefined
Bacon L'Orange:
müssen später vor der Polizei fliehen. (39:32):
undefined
Bacon L'Orange:
Das ist eine Mission, die ist komplett anders gefühlt, das Fliehen vor der Polizei (39:34):
undefined
Bacon L'Orange:
in der Definitive Edition als in der Klassik Edition. (39:40):
undefined
Bacon L'Orange:
Für mich ist das eine komplett andere Mission. (39:43):
undefined
Bacon L'Orange:
Auch die erste Mission ist schon ganz anders. In der ersten Mission im Mafia (39:46):
undefined
Bacon L'Orange:
Classic ist es so, wir fliehen mit den Mafia-Leuten vor unseren Verfolgern und (39:50):
undefined
Bacon L'Orange:
fahren sie dann zu ihrem Zielort. (39:54):
undefined
Bacon L'Orange:
In der Definitive Edition ist, wir fliehen erstmal vor den Verfolgern, (39:56):
undefined
Bacon L'Orange:
was bei den ersten viel einfacher ist, müssen dann aber im Verlauf noch mehrfach (40:00):
undefined
Bacon L'Orange:
wieder fliehen, weil immer neue Verfolger kommen. (40:04):
undefined
Bacon L'Orange:
Also sprich, da haben wir Anpassungen. Das sind meiner Meinung nach aber überwiegend (40:08):
undefined
Bacon L'Orange:
Anpassungen, die einfach an aktuelle Gameplay-Geschehnisse einfach angepasst sind. (40:11):
undefined
Bacon L'Orange:
Also inhaltlich macht man noch grob das Gleiche. (40:16):
undefined
Bacon L'Orange:
Es ist halt ein bisschen moderner als damals die Umsetzung. (40:19):
undefined
Bacon L'Orange:
Die Musikänderung hatten wir eben eh schon erwähnt. Wie gesagt, (40:23):
undefined
Bacon L'Orange:
wenn ihr die GOG-Version nehmt, dann guckt, oder auch bei Steam die Klassik-Edition (40:26):
undefined
Bacon L'Orange:
habt, guckt, dass ihr euch da am besten die Originalmusik runterladet. (40:31):
undefined
Bacon L'Orange:
Das neue Navigationssystem hatten wir auch erwähnt. (40:35):
undefined
Bacon L'Orange:
Der Schwierigkeitsgrad, also generell ist der, hatten wir ja gesagt, (40:38):
undefined
Bacon L'Orange:
ist in der Definitive Edition wesentlich feiner einstellbar. (40:41):
undefined
Bacon L'Orange:
Meiner Meinung nach haben sie das Gameplay auch so angepasst, (40:44):
undefined
Bacon L'Orange:
dass der Schwierigkeitsgrad konstanter ist. da kommen wir sicherlich auch bei (40:47):
undefined
Bacon L'Orange:
der Hass-Mission vielleicht noch ein bisschen drauf. (40:51):
undefined
Bacon L'Orange:
Also dass, wenn wir sagen, wenn wir spielen mittleren Schwierigkeitsgrad, (40:54):
undefined
Bacon L'Orange:
in der Klassik-Edition ist es halt so, dass es gefühlt meiner Meinung nach, (40:57):
undefined
Bacon L'Orange:
du kannst mir ja entweder zustimmen oder sagen, du hast keine Ahnung, Armin, (41:01):
undefined
Bacon L'Orange:
ist es so, es gibt Missionen, die sind total einfach und dann kommt so eine (41:04):
undefined
Bacon L'Orange:
Mission, die blockt dich erstmal, weil du die irgendwie zigmal probieren musst. (41:07):
undefined
Bacon L'Orange:
Du hast sie geschafft und die nächsten drei Missionen sind wieder Selbstläufer. (41:11):
undefined
Fjalk:
Nee, ich hab das jetzt so gesehen. (41:14):
undefined
Stormi:
Ach so, ich (41:17):
undefined
Fjalk:
Hab Ich habe es damals, glaube ich, relativ schnell durchgespielt. (41:18):
undefined
Fjalk:
Jetzt hatte ich aber weniger das Problem mit den Missionen als mit der Steuerung. (41:22):
undefined
Fjalk:
Das war jetzt nochmal so eine völlige Umstellung, weil damals habe ich das so hingenommen. (41:27):
undefined
Fjalk:
Und heute habe ich die ganze Zeit gedacht, das ist total bescheuert. (41:31):
undefined
Fjalk:
Ich habe, glaube ich, vier, fünf, sechsmal reichende Optionen, (41:34):
undefined
Fjalk:
um irgendwas umzustellen. (41:36):
undefined
Fjalk:
Selbst danach habe ich noch gedacht, das ist immer noch bescheuert. (41:39):
undefined
Fjalk:
Das ist immer noch, so macht man doch keine Steuerung. (41:41):
undefined
Fjalk:
Also da war das dann, wenn da längere Kämpfe waren, da hatte ich jetzt heute (41:45):
undefined
Fjalk:
mehr Probleme als damals. (41:50):
undefined
Fjalk:
Also die Missionen, wo du viel mit Schleichen machen konntest, (41:52):
undefined
Fjalk:
die fand ich jetzt relativ okay. Einfach teilweise. (41:55):
undefined
Fjalk:
Und die, wo du quasi durch Gegnerwägen durchkämpfen musstest, (41:59):
undefined
Fjalk:
da hatte ich jetzt Probleme. (42:05):
undefined
Fjalk:
Die haben mich tatsächlich aufgehalten. (42:07):
undefined
Bacon L'Orange:
Hatte ich, glaube ich, gar nicht hingeschrieben. Ja, Definitive Edition hat (42:10):
undefined
Bacon L'Orange:
heute gängige Steuerung. Also, gerade wenn man es mit Gamepad spielt, (42:12):
undefined
Bacon L'Orange:
ist es wie bei jedem anderen Spiel. (42:15):
undefined
Bacon L'Orange:
Also Deckung suchen, aus Deckung rausschießen und sowas. (42:17):
undefined
Bacon L'Orange:
2002 müssen wir halt auch sagen, da war Mafia halt noch modern und damals gab (42:21):
undefined
Bacon L'Orange:
es halt diese Konventionen, hatten sich einfach noch nicht so durchgesetzt. (42:26):
undefined
Bacon L'Orange:
Ein Unterschied zwischen Original und Definitive Edition ist, (42:29):
undefined
Bacon L'Orange:
dass wir in Definitive Edition, solange wir nicht im Klassikmodus spielen, (42:32):
undefined
Bacon L'Orange:
wie verhält sich das mit dem Waffenstorm? (42:36):
undefined
Bacon L'Orange:
Wie mal angenommen, ich habe jetzt hier irgendwie meine Tommy Gun habe ich und (42:37):
undefined
Bacon L'Orange:
ich habe irgendwie die Hälfte meines Magazins verballert. (42:40):
undefined
Bacon L'Orange:
Wie ist das, wenn... Ich spiele nicht Klassik. Wie ist das, wenn ich nachlade? (42:42):
undefined
Stormi:
Deine Kugeln werden behalten. Also du tust praktisch auf magische Art und Weise (42:47):
undefined
Stormi:
die restlichen Kugeln aus deinem Magazin saugen und in ein neues volles Magazin (42:52):
undefined
Stormi:
packen. In den normalen Schwierigkeitsgraden. (42:57):
undefined
Stormi:
Klassik-Schwierigkeitsmodus ist es so wie im Original. (43:00):
undefined
Stormi:
Wenn du ein Magazin, das du noch nicht leer geschossen hast, (43:02):
undefined
Stormi:
nachlädst, um wieder ein volles Magazin zu haben, dann verschwindet der Rest, (43:05):
undefined
Stormi:
der in diesem Magazin war. (43:10):
undefined
Stormi:
Und weil das Spiel davon ausgeht, sage ich jetzt mal, dass du dieses Magazin wegwirfst. (43:11):
undefined
Stormi:
Weil du bist ja kein Militärfuzzi, der jedes Magazin, was noch nicht leergeschossen (43:16):
undefined
Stormi:
ist, wieder in seine Tasche steckt. (43:20):
undefined
Stormi:
Du bist halt einfach irgend so ein Hanswurst, der halt eine Knarre in der Hand (43:22):
undefined
Stormi:
hat und der möglichst schnell einfach nur nachladen möchte. (43:26):
undefined
Stormi:
Ich verstehe ein Schwierigkeitsding, sage ich mal, dass es schwerer gemacht werden soll für dich. (43:30):
undefined
Stormi:
Aber es hat tatsächlich auch eine logische, realistische Erklärung, (43:35):
undefined
Stormi:
warum das so ist im Spiel. Und das finde ich tatsächlich ein super geiles Detail. (43:38):
undefined
Stormi:
Habe ich aber bei meinem Spieldurchlauf auf der Classic Schwierigkeitsstufe (43:41):
undefined
Stormi:
der Definitive Edition tatsächlich kaum gespürt. (43:47):
undefined
Stormi:
Also an den wichtigen Momenten, wo du entsprechend Munition viel brauchst, (43:52):
undefined
Stormi:
wirst du eigentlich mit Munition genug versorgt. (43:59):
undefined
Stormi:
Oder hast sogar in ein paar Verfolgungssituationen unendlich Munition zur Verfügung. (44:01):
undefined
Stormi:
Solange du nicht nach jedem einzelnen Schuss, sage ich jetzt mal, (44:05):
undefined
Stormi:
nachlädst und dementsprechend ein komplettes Magazin wegbrennst, (44:09):
undefined
Stormi:
solltest du eigentlich trotzdem immer ausreichend Munition haben. (44:12):
undefined
Stormi:
Mit dem Blocker, was du vorhin gesagt hast, wollte ich auch noch sagen, (44:16):
undefined
Stormi:
also im Klassik-Schwierigkeitsgrad der Definitive Edition hatte ich das tatsächlich (44:19):
undefined
Stormi:
doch auch. Da waren noch so ein paar Blocker mit dabei. (44:23):
undefined
Stormi:
Also vor allem auch das Rennen. Was am Klassik-Modus ja auch ein Fall ist, (44:26):
undefined
Stormi:
ist, dass erstens sind NPCs aggressiver dir gegenüber, tödlicher, (44:31):
undefined
Stormi:
wenn es jetzt um Firefights geht. Sie zielen genauer und sie machen mehr Schaden. (44:35):
undefined
Stormi:
Und du hast noch weniger Lebensenergie. Ist alles eine sehr ungesunde Kombo, habe ich gehört. (44:38):
undefined
Stormi:
Aber sie fahren auch aggressiver. sie stumpfen sich einfach komplett weg in dem gewissen Rennen. (44:42):
undefined
Stormi:
Deine Zeit ist, wie gesagt, extrem begrenzt. Also die Zeitlimits sind teilweise (44:48):
undefined
Stormi:
echt ein bisschen sehr happig. (44:52):
undefined
Stormi:
Also ich musste tatsächlich im Classic-Modus, musste ich eine Mod mir installieren, (44:55):
undefined
Stormi:
mit der das Rennen mir leichter gemacht wurde. (45:00):
undefined
Stormi:
Sonst wäre ich genau wie im Original nicht über dieses Rennen hinweggekommen. (45:04):
undefined
Bacon L'Orange:
Nur mal eine Frage, hast du mal das Spiel Driver gespielt? Ich frage nur für einen Freund. (45:08):
undefined
Stormi:
Ich merke, du spielst zart auf den Prolog vom ersten Teil an, wa? (45:15):
undefined
Bacon L'Orange:
Was? Einfachste Mission. (45:19):
undefined
Stormi:
Driver 1 und 2 habe ich auch gespielt. Bei 1 kann man nicht von gespielt reden, (45:22):
undefined
Stormi:
aber 2 habe ich gespielt und 3 habe ich ganz, ganz, ganz viel gespielt. (45:26):
undefined
Stormi:
Den ersten Teil habe ich jahrelang immer wieder versucht und auch da bin ich (45:30):
undefined
Stormi:
niemals über diese beschissene Parkgarage hinausgekommen. (45:34):
undefined
Stormi:
Ich habe auch bis heute immer noch nicht den ersten Driver-Teil durchgespielt. (45:37):
undefined
Stormi:
Bis heute nicht. Ich komme nicht über die Parkgarage hinaus. (45:40):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich hab damals, hatte ich mir extra den Speicherstand, als ich die Parkgarage (45:42):
undefined
Bacon L'Orange:
geschafft hatte, hab ich mir extra irgendwie extern gesichert, (45:47):
undefined
Bacon L'Orange:
damit, falls ich einen PC neu aufsetzen muss, was damals ja häufiger passiert ist. (45:52):
undefined
Fjalk:
Einen Speicherstand hast du mir nie geschickt. (45:55):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber alte Wunden wollen wir nicht wieder neu aufreißen. (45:58):
undefined
Bacon L'Orange:
Kommen wir zurück zu den Unterschieden zwischen Definitive und der Classic-Version. (46:01):
undefined
Bacon L'Orange:
In der Definitive-Version, wir hatten es vorhin schon erwähnt, (46:06):
undefined
Bacon L'Orange:
es gibt Erfolge und Collectibles, das gehört halt beim Spiel, (46:08):
undefined
Bacon L'Orange:
heutigen Datums einfach dazu, ist aber wie gesagt ganz schön gemacht. (46:12):
undefined
Bacon L'Orange:
Ihr findet dazu auch, ihr findet sowieso bei uns auf der Webseite unter www.spielarchäologen.de (46:15):
undefined
Bacon L'Orange:
findet ihr natürlich noch viele weitere Informationen zu Mafia, (46:20):
undefined
Bacon L'Orange:
zum Beispiel zu den Hauptcharakteren, auf die wir jetzt in der Folge wahrscheinlich (46:23):
undefined
Bacon L'Orange:
längst nicht auf alle eingehen werden. (46:26):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber ihr findet dort ganz viele (46:28):
undefined
Bacon L'Orange:
Informationen, die auch, wo Stormy richtig viel zusammengetragen hat. (46:30):
undefined
Bacon L'Orange:
Ihr findet natürlich Bilder zum Spiel aus beiden Versionen auch teilweise, (46:33):
undefined
Bacon L'Orange:
mit denen ihr so ein bisschen auch Vergleich sehen könnt, wie ähnliche Szenen halt dort gelöst sind. (46:36):
undefined
Bacon L'Orange:
Ihr findet noch generelle Informationen zum Spiel. (46:41):
undefined
Bacon L'Orange:
Ihr findet Videos natürlich zur Klassik und zur Definitive Edition jeweils die (46:44):
undefined
Bacon L'Orange:
ersten 15 bis 20 Minuten, um einfach so ein Gefühl zu kriegen, (46:49):
undefined
Bacon L'Orange:
wie wurde damals die Story erzählt. (46:54):
undefined
Bacon L'Orange:
Dann könnt ihr direkt einfach vergleichen, was gefällt euch besser. (46:55):
undefined
Bacon L'Orange:
Was haben wir noch? Wir haben teilweise einen leicht geänderten Aufbau der Stadt, (46:59):
undefined
Bacon L'Orange:
auch für einige natürlich ein Umding. (47:03):
undefined
Bacon L'Orange:
Sowas wie Chinatown wurde so ein bisschen umgebaut. (47:04):
undefined
Bacon L'Orange:
Es sind kleine Änderungen also natürlich, wenn man Mafia Classic blind fährt, (47:10):
undefined
Bacon L'Orange:
dann fällt einem das auf, es ist einfach, glaube ich, für einen besseren Gameflow (47:15):
undefined
Bacon L'Orange:
einfach, wenn man da irgendwie durchrast und so. (47:20):
undefined
Bacon L'Orange:
Haben sie es halt manchmal ein bisschen geändert ich hatte ja schon erwähnt, (47:23):
undefined
Bacon L'Orange:
die erste Mission ist halt gleich anders, (47:27):
undefined
Bacon L'Orange:
weil anstatt dass wir nur vor den bösen Jungs fliehen und danach dann unsere (47:28):
undefined
Bacon L'Orange:
Mafia-Freunde in Sicherheit bringen, haben wir halt mehrere Verfolgungsjachten (47:33):
undefined
Bacon L'Orange:
wo wir sie halt über diese geskripteten Events abhängen müssen. (47:38):
undefined
Bacon L'Orange:
In der Taxi-Mission ist es mir aufgefallen, da unterhalten sich die Passagiere (47:41):
undefined
Bacon L'Orange:
in der Definitive Edition wesentlich mehr mit einem. (47:45):
undefined
Bacon L'Orange:
Ob das jetzt gut oder schlecht ist, muss halt jeder selbst entscheiden. (47:48):
undefined
Bacon L'Orange:
Die Leute sind teilweise in der Welt ein bisschen versetzt. (47:51):
undefined
Bacon L'Orange:
Angefangen hatte ich mit der Definitive Edition. Die hatte ich jetzt aber nur mal kurz angespielt. (47:55):
undefined
Bacon L'Orange:
Und da dachte ich mir, guck dir doch erst mal das Original an. (48:00):
undefined
Bacon L'Orange:
Hab also die Klassik-Version gespielt und hatte den Auftrag bekommen, geh zu Winnie. (48:02):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich habe Winnie tatsächlich fünf Minuten gesucht, weil der nicht dort ist, (48:08):
undefined
Bacon L'Orange:
wo er in der Definitive Edition ist. (48:12):
undefined
Bacon L'Orange:
Da haben sie halt sozusagen die NPCs in der Definitive Edition jetzt sozusagen (48:14):
undefined
Bacon L'Orange:
ein bisschen moderner, einfacher zugänglich gesetzt. (48:18):
undefined
Bacon L'Orange:
Winnie ist auch in der Klassik-Edition nicht schwer zu finden. (48:21):
undefined
Bacon L'Orange:
Wenn man weiß, wo er ist. Gut, ist es meistens so, wenn man weiß, (48:25):
undefined
Bacon L'Orange:
wo er ist, ist es eh leicht zu finden. (48:27):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber das sind teilweise auch kleine Änderungen. Wie gesagt, ich würde halt sagen, (48:30):
undefined
Bacon L'Orange:
so wie Winnie jetzt in Definitive Edition ist, ist es halt sozusagen so, wie man es modern macht. (48:34):
undefined
Bacon L'Orange:
Das sind diese ganzen Sachen, auch die eigene Werkstatt und sowas, (48:39):
undefined
Bacon L'Orange:
wo man dann Autos und so, ist einfach ein Tick intelligenter, würde ich sagen. (48:41):
undefined
Stormi:
Ja, weil du in einen Hof kommst, meistens, und aus der Tür, der du rauskommst, (48:47):
undefined
Stormi:
steht praktisch alles in einer Reihe vor dir. Du hast die Werkstatt mit den (48:52):
undefined
Stormi:
Autos, du hast den Winnie mit den Kniften und dann hast du deine Garage mit den anderen Autos. (48:56):
undefined
Bacon L'Orange:
Es ist halt in der Klassik ein bisschen anders. Teilweise habe ich gemerkt, (49:00):
undefined
Bacon L'Orange:
sind die Missionen auch ein bisschen, ich habe es jetzt hier interaktiver genannt. (49:02):
undefined
Bacon L'Orange:
In einer der ersten Missionen sollen wir, also zu Beginn, wie gesagt, (49:05):
undefined
Bacon L'Orange:
herrscht ja Prohibition und wir sind in der Mafia drin und natürlich kriegen (49:09):
undefined
Bacon L'Orange:
wir nicht gleich die dicken fetten Aufträge. (49:12):
undefined
Bacon L'Orange:
Und da müssen wir die anderen Jungs hin und her fahren und die holen Schutzgeld. (49:14):
undefined
Bacon L'Orange:
In der Klassik-Version sind so die ersten zwei, drei Stops, da macht man eigentlich (49:20):
undefined
Bacon L'Orange:
nichts. Man fährt dahin zu Punkt A, dann steigt einer von denen aus und ist (49:24):
undefined
Bacon L'Orange:
ein bisschen weg, kommt wieder und man fährt weiter. (49:28):
undefined
Bacon L'Orange:
Während es jetzt so ein bisschen, man ist mehr beteiligt, man betritt mehr mit das Geschäft. (49:31):
undefined
Bacon L'Orange:
Man kriegt diese Interaktion im Geschäft teilweise mehr mit, (49:36):
undefined
Bacon L'Orange:
was wie gesagt heutzutage wahrscheinlich normal ist. Man erzählt es halt. (49:39):
undefined
Bacon L'Orange:
Während man halt wirklich in der Klassik-Edition sieht, da geht dann einer der (49:43):
undefined
Bacon L'Orange:
Mafiosis in so ein Pappmaché-Gebäude rein und kommt wieder raus. (49:47):
undefined
Bacon L'Orange:
Eine andere kleine Änderung, er hat keinen Kritikpunkt am Original, ne, weil 2002. (49:51):
undefined
Bacon L'Orange:
Eine andere Änderung ist, es gibt jetzt Motorräder, zum ersten Mal in der Mafia-Serie. (49:56):
undefined
Bacon L'Orange:
Ist mir beim Spiel irgendwann aufgefallen, dass mich die Polizisten jetzt auf (49:59):
undefined
Bacon L'Orange:
einmal auf Motorrädern verfolgen und dass es ja mega einfach ist, (50:02):
undefined
Bacon L'Orange:
wenn die mich verfolgen, die eigentlich abzuhängen, weil... (50:05):
undefined
Bacon L'Orange:
Ja, man kann ja auch gegen die Motorräder fahren. (50:08):
undefined
Stormi:
Das ist aber gar nicht so gut, finde ich, mit den Motorrädern. (50:10):
undefined
Stormi:
Also ich persönlich fand, die haben sich ziemlich gräuslich gesteuert. (50:15):
undefined
Stormi:
Und in der einen Mission, wo du den Don Morello verfolgst, da musst du ein Motorrad steuern. (50:18):
undefined
Stormi:
Und mir ist schon gesagt worden, dass du da im Original wohl ein Auto gefahren bist. (50:24):
undefined
Stormi:
Und jetzt in der Definitive Edition fährst du ein Motorrad. Und musst auch einem (50:30):
undefined
Stormi:
relativ geskripteten Pfad hinterherfahren, weil sonst verlierst du ganz zackig den Herrn Morello. (50:34):
undefined
Stormi:
Es ist echt eine eklige Mission auf dem Motorrad. (50:38):
undefined
Stormi:
Da habe ich ein paar Anläufe gebraucht im Klassik-Modus, bis ich das durch hatte. (50:41):
undefined
Bacon L'Orange:
Ja, weil man kann halt vom Motorrad leicht stürzen und dann ist eigentlich schon... (50:45):
undefined
Stormi:
Also wenn man den Crash überlebt, der ist nämlich meistens schon in der Classic (50:50):
undefined
Stormi:
Edition ziemlich tödlich an sich. (50:53):
undefined
Bacon L'Orange:
In den Außenarealen habe ich das Gefühl, die Karte springt nicht mehr so. (50:55):
undefined
Bacon L'Orange:
Also man kann wirklich die Orte alle anfahren in der freien Welt, (50:59):
undefined
Bacon L'Orange:
was meiner Meinung nach im Original teilweise nicht so möglich war. (51:03):
undefined
Bacon L'Orange:
Tommy ist einer der Charaktere, Tommy, unser Hauptdarsteller, (51:09):
undefined
Bacon L'Orange:
er wirkt, finde ich, nicht mehr so wie ein Soziopath, sondern man kriegt wirklich Mitleid. (51:13):
undefined
Stormi:
Und generell sind die Charaktere auch sympathischer gemacht worden. (51:19):
undefined
Stormi:
Mit der Ausnahme von Sam fand ich, ich fand auch, dass sich die Charaktere wirklich (51:24):
undefined
Stormi:
sehr geändert haben, im Sinne von, dass fast jeder... (51:29):
undefined
Stormi:
Einfach generell irgendwie sympathischer dargestellt wurde. Ich fand, (51:33):
undefined
Stormi:
die krasseste Änderung ist tatsächlich bei Paulie, der so als Comedic Relief (51:37):
undefined
Stormi:
in der Definitive Edition dargestellt ist, basically. (51:41):
undefined
Stormi:
Der war im Original viel ernster, der war viel, ich hab keinen Bock auf euch, fickt euch alle, (51:43):
undefined
Stormi:
so auf die Art, aber in der Definitive Edition reißt der voll viele Witze und (51:48):
undefined
Stormi:
ich weiß nicht, ob es am deutschen Sprecher liegt, aber der kommt auch manchmal (51:52):
undefined
Stormi:
so ein bisschen creepy rüber, wie so ein Creep einfach, nicht, (51:54):
undefined
Stormi:
dass er gruselig ist, aber so fast nachts im Park, im dunklen Park Frauen an, so ein bisschen creepy. (51:58):
undefined
Stormi:
Das ist ein ganz Ganz komisch hat Pauli da manchmal Vibes. Und er geht nicht (52:03):
undefined
Stormi:
gut mit dem Mechaniker um. (52:06):
undefined
Stormi:
Deswegen habe ich Pauli gleich direkt gar nicht mehr gemocht. (52:10):
undefined
Stormi:
In der Definitive Edition. (52:12):
undefined
Stormi:
Weil Ralph, der behinderte, stotternde Mechaniker, hallo, der ist voll niedlich. (52:14):
undefined
Stormi:
Du kannst den doch nicht so scheiße behandeln. Fuck you. (52:18):
undefined
Stormi:
Ja, aber generell sind die Charaktere, fand ich, alle so ein bisschen mehr auf (52:21):
undefined
Stormi:
die sympathische Schiene geschoben. (52:25):
undefined
Stormi:
Du kannst dich mehr mit den Leuten identifizieren, insbesondere auch mit Tommy einfach. auch. (52:28):
undefined
Stormi:
Also der war wohl auch sehr viel krasser im Original, sehr viel kälter, gefühlskälter. (52:32):
undefined
Fjalk:
Wobei, ich finde auch im Original ist For Lee eigentlich, auch da ist er eigentlich mehr der lustige Typ. (52:38):
undefined
Fjalk:
Was glaube ich aber auch daran liegt, weil ich in Feuershow, (52:44):
undefined
Fjalk:
also andersrum, also Wecken hat davon gesagt, (52:47):
undefined
Fjalk:
deutsche Synchronstimme von Joe Pesci und auch vom Typ ist ja, (52:51):
undefined
Fjalk:
For Lee geht ja in die Richtung, wenn man die Stimme eben mit Joe Pesci auch (52:54):
undefined
Fjalk:
verbindet und dann eben schon Filme wie Goodfellas oder Casino gesehen hat. (52:58):
undefined
Fjalk:
Also ich habe damals auch die ganze Zeit beim Spielen da gesessen, (53:02):
undefined
Fjalk:
gleich ist er durch. Gleich ist er durch und bringt irgendwie völlig grundlos um. (53:05):
undefined
Fjalk:
Das macht er immer so. Das macht er in jedem Film so. Das macht er jedem bestimmt (53:09):
undefined
Fjalk:
auch so. Aber er bleibt ja bis zum Ende der nette, kumpelhafte Typ. (53:13):
undefined
Fjalk:
Jetzt nicht gegenüber seinen Opfern, sage ich mal so. (53:17):
undefined
Bacon L'Orange:
Da ist er schon so der. (53:21):
undefined
Fjalk:
Ich bin ja der Mafia-Typ und jetzt mach, was ich sag, aber gegen seine Kumpel schon. (53:22):
undefined
Fjalk:
Da hatte ich eigentlich mal mit mir gleich Rass da auch, gleich kommt der Psycho (53:27):
undefined
Fjalk:
Joe Pesci durch drauf gewartet, aber und Sam ist eben der loyale Typ. (53:30):
undefined
Fjalk:
Der ist bis zum Ende, ist die Familie kommt zuerst und wenn ich dafür meine (53:37):
undefined
Fjalk:
Freunde umbringen muss, dann bringe ich meine Freunde um. (53:42):
undefined
Stormi:
Ich weiß, das war glaube ich im Original anders, da war es glaube ich, (53:45):
undefined
Stormi:
diese Prostituierte, die man verschont, was dann letzten Endes auch so einem (53:48):
undefined
Stormi:
der Problempunkte wird, weswegen dann der Don Tommy killen will. (53:53):
undefined
Fjalk:
Ja, wobei, das habe ich noch gar nicht so gesehen. Die Flughafenmission, (53:58):
undefined
Fjalk:
da war so der Punkt, wo er hat gesagt, ja, boah, das wird sich noch rechnen. (54:02):
undefined
Fjalk:
Da kommt bestimmt am Ende, kommt da noch was. (54:05):
undefined
Stormi:
Das Original war das mit der Prostituierten, glaube ich, die hieß Michelle, (54:07):
undefined
Stormi:
wenn ich mich jetzt gerade nicht ganz verhaue. (54:11):
undefined
Stormi:
Und ich glaube, das war eine Freundin von Sarah im Original und nicht von Sam. (54:13):
undefined
Fjalk:
Irgendwie, ja, die gehört da irgendwie zu diesem Haufen dazu, ja. (54:17):
undefined
Stormi:
Genau, und in der Definitive Edition ist es Sams Bumsbiene sozusagen, (54:21):
undefined
Stormi:
also der besucht sie halt ständig und quatscht. (54:26):
undefined
Stormi:
Er ist derjenige in der Definitive Edition, der Tommy drum bittet, (54:28):
undefined
Stormi:
das O'Murta zu umgehen und sie zu verschonen, was meiner Meinung nach immer (54:33):
undefined
Stormi:
so ein, also das kam mir ein bisschen... (54:39):
undefined
Fjalk:
Passt nicht zur Figur, stimmt. (54:40):
undefined
Stormi:
Das passt nicht so ganz zur Figur, weil sonst ist er dem O'Murta nämlich absolut loyal gegenüber. (54:42):
undefined
Stormi:
So weit sogar, dass er Tommy verrät. Don Sayeri sagt, yo, der hat nicht Omurta (54:47):
undefined
Stormi:
mit Frank durchgezogen, sondern hat den auch verschont und entkommen lassen. (54:52):
undefined
Stormi:
Und wahrscheinlich, heavily implied, hat er ja auch den Bankraub dann am Ende (54:57):
undefined
Stormi:
von Pauli und Tommy verraten bei Don Sayeri. (55:00):
undefined
Stormi:
Ja, dieses eine Ding mit der Prostituierten, wo er dann aber drum bittet, (55:03):
undefined
Stormi:
das passt irgendwie so gar nicht rein. (55:07):
undefined
Stormi:
Das war meiner Meinung nach in der Definitive Edition so ein bisschen so kein (55:09):
undefined
Stormi:
Plothole, aber so eine Inconsistency. (55:13):
undefined
Bacon L'Orange:
Generell ist das aus einer, (55:17):
undefined
Bacon L'Orange:
Also ein größerer Unterschied zwischen Original und der Definitive Edition. (55:19):
undefined
Bacon L'Orange:
In der Definitive Edition ist dieses, du gehst ins Hotel und verschonst dort (55:24):
undefined
Bacon L'Orange:
die Prostituierte und danach bringst du den einen Typen bei der Hochzeit um. (55:29):
undefined
Bacon L'Orange:
Das ist eine Mission und zwar The Saint and The Sinner. Während es im Original (55:35):
undefined
Bacon L'Orange:
sind es zwei aufeinander folgende Missionen. (55:39):
undefined
Bacon L'Orange:
Und auch inhaltlich sind die anders ein bisschen. Also es gibt da wirklich, (55:43):
undefined
Bacon L'Orange:
also das, was Tommy schon gesagt hat, Michelle war halt eine Freundin von Sarah. (55:46):
undefined
Bacon L'Orange:
In dieser Kirche, dieser ganze Shootout wurde komplett überarbeitet. (55:49):
undefined
Bacon L'Orange:
Der ist viel länger und aufwendiger inszeniert als zum Beispiel im Original. (55:55):
undefined
Bacon L'Orange:
Schlimmer, ich meine, kann man, kann man machen, das Ende, ich meine, (56:00):
undefined
Bacon L'Orange:
wir reden hier über ein über 20 Jahre altes Spiel, es ist halt so, (56:05):
undefined
Bacon L'Orange:
wir bringen unseren Don im Endeffekt in den Knast und man sieht kurz vor Ende, (56:08):
undefined
Bacon L'Orange:
ich frage mal erst Tommy, was sieht man kurz vor Ende? (56:14):
undefined
Stormi:
In der Definitive Edition siehst du ein rot-weißes Auto angefahren kommen, (56:17):
undefined
Stormi:
während Tommy gerade in seinem Garten steht als 51 Jahre alter Mann, (56:23):
undefined
Stormi:
der noch ein paar Jahre mit seiner Familie hatte, nachdem er im Knast gesessen war. (56:29):
undefined
Stormi:
Das Auto hält hinter ihm an, es steigen zwei Leute aus, die Kamera fährt auf (56:33):
undefined
Stormi:
die Leute hoch und einer sagt Mr. Angelo. (56:39):
undefined
Stormi:
Man sieht Vito Scaletta und Joe Barbaro aus Mafia 2, die vor Tommy stehen und (56:43):
undefined
Stormi:
Tommy bestätigt, dass er Mr. Tommy Angelo ist. (56:49):
undefined
Stormi:
Dann sagt Vito, Don Sayeri bestellt seine Grüße und Joe Barbaro drückt den Abzug (56:52):
undefined
Stormi:
der Shotgun und Tommy stirbt. (56:57):
undefined
Stormi:
Und in Mafia 2 ist das mal eben so eine Mission, die man machen muss, (57:00):
undefined
Stormi:
by the way. Das ist voll uncool. (57:03):
undefined
Fjalk:
Das fand ich super. (57:05):
undefined
Stormi:
Sie ist super, aber es ist so gemein, der arme Tommy, ey. (57:08):
undefined
Fjalk:
Also als ich Mafia 2 gespielt habe und dann kamen diese Missionsbeschreibungen, (57:12):
undefined
Fjalk:
da dachte ich schon, das ist ja wieder das Ende von Teil 1. (57:16):
undefined
Fjalk:
Und dann denkst du, das sieht ja auch aus wie bei Teilen. Was ist denn der Typ da vorne? (57:21):
undefined
Fjalk:
Okay. (57:28):
undefined
Bacon L'Orange:
Ein anderer Unterschied ist, in der Definitive Edition sehen wir vorher noch (57:30):
undefined
Bacon L'Orange:
die Hochzeit der Tochter. (57:33):
undefined
Bacon L'Orange:
Da halten wir auch noch eine Rede, während wir im Original halt auch was aus (57:35):
undefined
Bacon L'Orange:
dem Knast noch, also mehr aus dem Knast sehen und. (57:39):
undefined
Bacon L'Orange:
Tommy stirbt nicht allein in der Definitive Edition. Er stirbt von seiner Familie. (57:43):
undefined
Bacon L'Orange:
Der Dialog am Ende, den ich jetzt nicht komplett wiedergeben kann, (57:50):
undefined
Bacon L'Orange:
wie er in der Klassik-Version war, weil ich die halt nicht nochmal durchgespielt (57:53):
undefined
Bacon L'Orange:
habe, soll auch wirklich in der Definitive Edition gekürzt sein und auch wirklich abweichen. (57:56):
undefined
Bacon L'Orange:
Was halt viele Leute kritisieren, weil dadurch sozusagen einiges sich irgendwie anders anfühlt. (58:02):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich fand allerdings, also ich fand die Szene, als ich sie jetzt in Definitive (58:10):
undefined
Bacon L'Orange:
Edition erlebt habe. Also es war einfach schön inszeniert. (58:13):
undefined
Bacon L'Orange:
Also ich wusste ja, was passiert, weil ja, wir sterben am Ende. (58:15):
undefined
Bacon L'Orange:
Sorry, wir haben es jetzt gespoilert für 23 Jahre alt. (58:19):
undefined
Bacon L'Orange:
Vorher bei der Hochzeiter Tochter redet er noch irgendwie eine Rede, (58:22):
undefined
Bacon L'Orange:
ich glaube, über die Wichtigkeit der Familie. Sonst haben sie noch ein paar (58:24):
undefined
Bacon L'Orange:
andere Sachen geändert. (58:27):
undefined
Bacon L'Orange:
Ein paar, also Salerys Bars zum Beispiel, woanders. Hoboken heißt jetzt Holbrook. (58:28):
undefined
Bacon L'Orange:
Newark heißt North Park. Also sie haben so ein bisschen teilweise so diese New (58:34):
undefined
Bacon L'Orange:
York Referenzen so ein bisschen diese ganz offensichtlichen, (58:38):
undefined
Bacon L'Orange:
finde ich, zurückgenommen und ist jetzt so ein bisschen generischer genannt. (58:41):
undefined
Bacon L'Orange:
Trotzdem, und das hat mich echt in beiden Versionen immer richtig krass jetzt (58:44):
undefined
Bacon L'Orange:
überrascht, wie unterschiedlich sich diese Stadtteile anfühlen beim Durchfahren. (58:49):
undefined
Bacon L'Orange:
Das kann ich auch nicht mit GTA vergleichen. In GTA habe ich halt das Gefühl, (58:55):
undefined
Bacon L'Orange:
es wirkt, in GTA 3, es wirkt mir alles irgendwie zu komprimiert. (59:00):
undefined
Bacon L'Orange:
Die Übergänge sind mir zu schnell. (59:04):
undefined
Bacon L'Orange:
Und hier habe ich wirklich das Gefühl, die Stadtteile stehen so für sich. (59:06):
undefined
Bacon L'Orange:
Die haben alle irgendwie eine Identität und eine Seele. (59:09):
undefined
Stormi:
Ja, GTA 3, Chinatown bist du nach acht Sekunden durchgeschossen. (59:13):
undefined
Stormi:
Einmal so und Chinatown in Mafia 1 ging. (59:17):
undefined
Stormi:
Da bist du schon eine Weile drin unterwegs gewesen. Das war schön. (59:20):
undefined
Fjalk:
Da lag teilweise natürlich auch an den Fahrzeugen, dass du mit ganz anderen (59:22):
undefined
Fjalk:
Geschwindigkeiten über die Karte geflogen bist, aber die war eben auch kleiner. (59:25):
undefined
Bacon L'Orange:
Also generell, falls ihr mehr wissen wollt zu den Unterschieden zwischen Mafia, (59:29):
undefined
Bacon L'Orange:
Classic und der Definitive Edition, findet ihr auch einen Link bei uns. (59:32):
undefined
Bacon L'Orange:
Da haben die es wirklich aufgeschlüsselt für jede Mission, wo da die Unterschiede sind. (59:35):
undefined
Bacon L'Orange:
Und sei es nur, dass irgendwie weniger Leute dort unterwegs sind oder was sich (59:39):
undefined
Bacon L'Orange:
irgendwie wie geändert hat, wer jetzt was macht statt früher das und das. (59:44):
undefined
Bacon L'Orange:
Es ist wirklich sehr detailliert aufgeschlüsselt, was da die Unterschiede sind. (59:49):
undefined
Bacon L'Orange:
Und wenn euch das interessiert und wenn ihr vielleicht nur noch eins der beiden (59:52):
undefined
Bacon L'Orange:
Spiele durchspielen wollt, dann möchte ich jetzt aber eigentlich mal zu den (59:55):
undefined
Bacon L'Orange:
wirklich wichtigen Fragen kommen. (59:57):
undefined
Bacon L'Orange:
Was war damals eure Hass- und eure Lieblingsmission? (59:59):
undefined
Bacon L'Orange:
Und ich sag jetzt mal, vorab reden wir noch über die Rennmission, (01:00:04):
undefined
Bacon L'Orange:
weil ich möchte die gerne raus. Sonst haben wir dreimal Hassmission, (01:00:07):
undefined
Bacon L'Orange:
Rennmission, Rennmission, Rennmission. (01:00:10):
undefined
Bacon L'Orange:
Also man fährt ja ein Rennen mit dem Auto, was sich echt richtig scheiße steuern lässt. (01:00:12):
undefined
Bacon L'Orange:
Zumindest in der Klassikversion, in der Definitive Edition, jetzt auf dem mittleren (01:00:16):
undefined
Bacon L'Orange:
Schwierigkeitsgrad, hatte ich tatsächlich weniger Probleme. (01:00:19):
undefined
Bacon L'Orange:
Dieses Rennen war meiner Meinung nach so unfair gestaltet. (01:00:22):
undefined
Bacon L'Orange:
Also es war richtig, also dieser Aufbau zum Rennen war richtig cool, (01:00:26):
undefined
Bacon L'Orange:
weil du führst da zwischendurch auch ein Auto und lässt da ein bisschen was (01:00:29):
undefined
Bacon L'Orange:
pimpen und hast dann auch so Zeitsachen und so. (01:00:32):
undefined
Bacon L'Orange:
Das heißt, du kannst dich so ein bisschen mit so einem Auto einfahren. (01:00:34):
undefined
Bacon L'Orange:
Dann kommt halt ein Rennen über, ich glaube, drei oder fünf Runden oder sowas war das. (01:00:36):
undefined
Bacon L'Orange:
Und du musst halt Erster werden. Es war halt damals wirklich fast unschaffend. (01:00:39):
undefined
Fjalk:
Hab das damals gespielt, ja. Und ich hab auch meine fünf, sechs Versuche gebraucht. (01:00:44):
undefined
Fjalk:
Aber was ich dann in den 20 Jahren später, Also ich habe von keinem mehr gehört, (01:00:49):
undefined
Fjalk:
dass er die Mission nicht total kacke fand. (01:00:53):
undefined
Fjalk:
Also beziehungsweise das Rennen. Und da muss ich mal sagen, das Rennen war doch (01:00:56):
undefined
Fjalk:
das Einfachste von dem Ganzen. (01:00:59):
undefined
Fjalk:
Ich habe viel mehr Versuche gebraucht, dieses blöde Rennauto heile zurück der Strecke zu bringen. (01:01:01):
undefined
Fjalk:
Das hat mich angeguckt, das Rennen. Ja, da habe ich gesagt, meine vier, (01:01:06):
undefined
Fjalk:
fünf Versuche gebraucht, bis ich gewonnen hatte. Aber das war der entspannte Teil für mich. (01:01:10):
undefined
Bacon L'Orange:
Hast du heute das Rennen nochmal geschmiert? (01:01:16):
undefined
Fjalk:
Nee, tatsächlich nicht. Aber wahrscheinlich würde ich heute in fünf Versuchen (01:01:18):
undefined
Fjalk:
überhaupt nicht mehr schaffen, das Rennen zu gewinnen. Aber ich weiß, (01:01:23):
undefined
Fjalk:
damals war das so, ja gut, ich muss eben Erster werden. Da hat nicht geklappt, (01:01:26):
undefined
Fjalk:
dann mach ich es nochmal, dann mach ich es nochmal, dann mach ich es nochmal. (01:01:29):
undefined
Fjalk:
Dann hab ich es irgendwann geschafft und dann war gut. Aber ich war eigentlich (01:01:31):
undefined
Fjalk:
die ganze Zeit nur froh, boah, zum Glück muss ich jetzt nicht nochmal dieses (01:01:34):
undefined
Fjalk:
blöde Auto über die ganze Karte fahren, ohne irgendwo gegen zu dätschen. (01:01:36):
undefined
Bacon L'Orange:
Also das Rennen war heute der Punkt, wo ich in der Klassiker-Edition aufgehört habe beim Spiel. (01:01:41):
undefined
Fjalk:
Da fand ich jede Schießerei schlimmer, tatsächlich, als du das Rennen war. (01:01:46):
undefined
Fjalk:
Klappt vielleicht nicht beim ersten, vierten, fünften Versuch, (01:01:51):
undefined
Fjalk:
aber das schaffe ich schon. (01:01:53):
undefined
Bacon L'Orange:
Also die Schießereien in der Klassik-Version fand ich heute, (01:01:54):
undefined
Bacon L'Orange:
ja, war ein bisschen gewöhnungsbedürftig und ich hab's bei dieser Mission, (01:01:58):
undefined
Bacon L'Orange:
wo du halt dieses Geld einsammelst, da hab ich's auch einmal so richtig verkackt zu Beginn. (01:02:02):
undefined
Bacon L'Orange:
Also das war die erste Mission, die ich in der Klassik-Version jetzt mehrfach gespielt hab, (01:02:07):
undefined
Bacon L'Orange:
weil das ist so, man hilft halt mit, dieses Geld einzusammeln, (01:02:11):
undefined
Bacon L'Orange:
kommt dann als letztes zu einem Hotel und will dort eigentlich nur das Geld (01:02:16):
undefined
Bacon L'Orange:
einsammeln und dann hört man, das klappt alles nicht, da muss man sich außenrum (01:02:21):
undefined
Bacon L'Orange:
schleichen, da ist so ein, (01:02:24):
undefined
Bacon L'Orange:
einen Hund, dem muss man entweder schnell sein, dann kann man den am Leben lassen, (01:02:26):
undefined
Bacon L'Orange:
oder man tötet ihn, dann geht man sozusagen über die obere Etage rein, (01:02:31):
undefined
Bacon L'Orange:
da kann man dann Gott sei Dank auch eine gute Waffe finden, da kann man auch (01:02:36):
undefined
Bacon L'Orange:
einen Gangster auf dem Klo erwischen. (01:02:39):
undefined
Stormi:
Da habe ich einen super Clip von bei mir, gerade von dem Gangster, (01:02:41):
undefined
Stormi:
weil ich ihn voll vergessen hatte. (01:02:44):
undefined
Fjalk:
War das nicht gleich schon die Schussgeldmission? (01:02:47):
undefined
Bacon L'Orange:
Ja, ja. Da habe ich es zum ersten Mal richtig kacke an der Klassik-Ding. (01:02:51):
undefined
Fjalk:
Ja, ja, ich jetzt auch, genau. (01:02:57):
undefined
Bacon L'Orange:
Dann habe ich es aber geschafft, die Treppe runter und so, aber dann bin ich (01:02:59):
undefined
Bacon L'Orange:
natürlich unten gestorben, weil natürlich in der Klassik-Edition regenerierst du kein Leben. (01:03:01):
undefined
Fjalk:
Ja, und vor allem du bringst alle um und denkst, jetzt habe ich es geschafft, (01:03:09):
undefined
Fjalk:
Katzin, da kommt noch einer. (01:03:12):
undefined
Fjalk:
Das bringst du denen um und denkst, jetzt habe ich es aber geschafft, (01:03:14):
undefined
Fjalk:
Katzin, da kommt noch einer. (01:03:16):
undefined
Bacon L'Orange:
Richtig, das war nämlich das Üble. Und danach kommt so ein Rennen, (01:03:18):
undefined
Bacon L'Orange:
wo du dann irgendwie einen Typen verfolgst. Aber das war dann schon wieder einfach. (01:03:22):
undefined
Bacon L'Orange:
Also Also mit dem Autofahren hatte ich tatsächlich in der Klassik-Edition, (01:03:25):
undefined
Bacon L'Orange:
also ich kam nicht bis zum Rennen, also ich kam bis zum Rennen und bis dahin (01:03:28):
undefined
Bacon L'Orange:
habe ich es, aber da habe ich es dann sein lassen, aber sonst mit dem Autofahren (01:03:32):
undefined
Bacon L'Orange:
hatte ich kein Problem, auch dieses Auto heil hin und zurück zu bringen. (01:03:34):
undefined
Bacon L'Orange:
In der Klassik-Edition, das fand ich tatsächlich in der Definitive jetzt sogar schwerer. (01:03:37):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber dieses Rennen, also eigentlich ist es kurz zusammengefasst, (01:03:42):
undefined
Bacon L'Orange:
es ist halt ein Rennen mit einem Auto, was sich schlecht steuert, (01:03:45):
undefined
Bacon L'Orange:
die Gegner fahren einerseits gut, zweitens rempeln sie dich auch ganz gerne (01:03:48):
undefined
Bacon L'Orange:
an, sobald du irgendwie einen Dreher hast. (01:03:52):
undefined
Bacon L'Orange:
Oder sowas, bist du eigentlich raus und kannst das Rennen wieder neu starten. (01:03:55):
undefined
Stormi:
Auch in der Definitive Edition im Klassik-Schwierigkeitsgrad kannst du, (01:03:58):
undefined
Stormi:
du musst dieses Rennen fehlerfrei fahren. (01:04:04):
undefined
Bacon L'Orange:
Es ist vollkommen unmöglich. (01:04:07):
undefined
Stormi:
Das Rennen zu schaffen, wenn du einen Dreher drin hast, wenn du irgendwo gegencrashst (01:04:09):
undefined
Stormi:
oder wenn dich einer rausputzt. (01:04:12):
undefined
Stormi:
Du musst es neu fahren. Aber was hier Fjall gerade gesagt hat, (01:04:14):
undefined
Stormi:
ja, der Aufbau zu diesem Rennen, da waren noch, also auch in der Definitive (01:04:17):
undefined
Stormi:
Edition noch zwei Missionen vorher, Vielen Dank. (01:04:23):
undefined
Stormi:
Wo du basically das Auto von dem eigentlichen Champion oder Favoriten oder wie (01:04:25):
undefined
Stormi:
auch immer klauen sollst und das dann zu einem Mechaniker einmal quer durch (01:04:29):
undefined
Stormi:
die Stadt fahren sollst und dann macht der da irgendwas drin kaputt und dann (01:04:33):
undefined
Stormi:
sollst du es wieder zurückfahren und dann bricht das die ganze Zeit aus und (01:04:36):
undefined
Stormi:
der Motor überhitzt super schnell und du bist unter Zeitdruck. (01:04:40):
undefined
Stormi:
Das heißt, du musst schnell fahren, aber nicht zu schnell, dass dir nicht der Motor explodiert. (01:04:44):
undefined
Stormi:
Du musst dieses Links-Rechts-Geschwenke, was super random immer kommt, (01:04:48):
undefined
Stormi:
irgendwie entgegenlenken. Du darfst dich nicht von den Bullen sehen lassen, (01:04:52):
undefined
Stormi:
weil die das Auto sofort als illegal auf der Straße wahrnehmen, (01:04:56):
undefined
Stormi:
in der Classic Schwierigkeitsgrad. (01:04:59):
undefined
Stormi:
Und du hast noch ein Zeitlimit, was so ultimativ beknappt ist, (01:05:01):
undefined
Stormi:
dass du, ich glaube, du hast so ein kleines Zeitfenster von fünf Sekunden, (01:05:05):
undefined
Stormi:
wo du mal irgendwo vielleicht kurz hängenbleiben oder dich ausbremsen lassen (01:05:10):
undefined
Stormi:
kannst. Wenn du das nicht perfekt schaffst, ist es auch. (01:05:13):
undefined
Stormi:
Das hat mich auch so abgefuckt, diese Mission, direkt vor dem Rennen schon. (01:05:16):
undefined
Stormi:
Und dann kam dieses Rennen, da hast du zwar nicht dieses Geschliere, (01:05:21):
undefined
Stormi:
aber alles andere, was Bacon gerade auch beschrieben hat, aus der Originalversion hast du auch. (01:05:24):
undefined
Stormi:
Es ist schrecklich gewesen. Also ja, das Rennen ist widerlich. (01:05:29):
undefined
Stormi:
Ich fand's schrecklich. Ich hatte mit dem kompletten Rest des Spiels nur an (01:05:33):
undefined
Stormi:
einer anderen Stelle Schwierigkeiten, große Schwierigkeiten, (01:05:36):
undefined
Stormi:
wo dann auch tatsächlich jetzt meine Hassmission ist, die nicht Rennen heißen. (01:05:40):
undefined
Stormi:
Aber wir haben zumindest eine kleine Ähnlichkeit, weil es wird schnell gefahren. (01:05:46):
undefined
Stormi:
Nämlich die Mission, wo wir von der Farm abhauen, wo wir von der Polizei verfolgt werden. (01:05:51):
undefined
Stormi:
Da bin ich auf dem Classic-Schwierigkeitsgrad in der Definitive Edition keine (01:05:56):
undefined
Stormi:
Ahnung wie oft gestorben. (01:06:02):
undefined
Stormi:
Also der erste Teil ging, wo es nur Motorräder und Autos waren und dann kam (01:06:03):
undefined
Stormi:
ja irgendwann dieser gepanzerte Schützenwagen dazu. (01:06:08):
undefined
Stormi:
Und meistens hatte ich bis der kam nur noch so einen fitzen Lebensenergie vom (01:06:10):
undefined
Stormi:
Truck und dann war er vorbei. (01:06:14):
undefined
Stormi:
Im Classic-Schwierigkeitsgrad wird an den Checkpoints nicht die Lebensenergie (01:06:16):
undefined
Stormi:
des Trucks wieder aufgeladen. (01:06:20):
undefined
Stormi:
Während das in den anderen Schwierigkeitsgraden sehr wohl der Fall ist. (01:06:22):
undefined
Stormi:
Da wird immer die Lebensenergie von dem Fahrzeug, was du gerade beschützen sollst, (01:06:25):
undefined
Stormi:
wieder voll gemacht, wenn du einmal gestorben bist. (01:06:28):
undefined
Stormi:
Classic-Schwierigkeitsgrad? Nähäää. Du musst mit einem Lebensweichen durch die ganze Mission kommen. (01:06:31):
undefined
Stormi:
Und das war echt ekelhaft. Da habe ich lange, lange, lange, lange, lange gebraucht. (01:06:36):
undefined
Stormi:
Dafür war ich dann bei meinem zweiten Spieldurchlauf bei der Mission positiv (01:06:40):
undefined
Stormi:
überrascht, wie einfach die auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad war. (01:06:43):
undefined
Stormi:
Das ist überhaupt nicht schwer. Nur einmal gestorben und das war's. (01:06:46):
undefined
Bacon L'Orange:
Kann ich verstehen, warum du sie so ein bisschen gehasst hast. (01:06:49):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich habe da mehrere Versuche gebraucht, eine Definitive Edition, (01:06:52):
undefined
Bacon L'Orange:
weil ich bei diesem Polizeitruck, (01:06:55):
undefined
Bacon L'Orange:
Gar nicht. Ich habe zu Beginn immer nur versucht, auf die Reifen zu schießen, (01:06:58):
undefined
Bacon L'Orange:
was überhaupt gar keinen Sinn macht bei dem. (01:07:02):
undefined
Bacon L'Orange:
Du musst, glaube ich, zu Beginn auf das Geschütz vor allem schießen im ersten (01:07:04):
undefined
Bacon L'Orange:
Moment und dann später auf die Scheiben oder sowas war das ja irgendwie. (01:07:06):
undefined
Stormi:
Warum denn auf die Reifen? (01:07:09):
undefined
Bacon L'Orange:
Ja, weil ich ja dachte, wenn ich die Reifen von ihm kaputt schieße, (01:07:11):
undefined
Bacon L'Orange:
dann crasht er irgendwie weg. (01:07:13):
undefined
Stormi:
Hast du bei den normalen Polizeiautos auch auf die Reifen geschossen? (01:07:15):
undefined
Stormi:
Ja. Echt? Ich habe immer auf das Gesicht vom Fahrer geschossen? Nee. (01:07:17):
undefined
Bacon L'Orange:
Immer auf die Reifen. Das habe ich aber noch von der originalen Klassik-Mafia. (01:07:21):
undefined
Bacon L'Orange:
Schieß auf die Reifen, auf einer Seite, Reifen geht kaputt, Auto schwirrt immer ab. Okay. (01:07:24):
undefined
Stormi:
Ich hab immer auf die Fratzen geschossen. Also auf den, auf die Fratze vom Fahrer, äh, spezifisch. (01:07:30):
undefined
Stormi:
Ist so Instinkt einfach. Gesicht, schieß ich drauf. (01:07:35):
undefined
Bacon L'Orange:
Tja, was waren deine Hassmissionen? (01:07:39):
undefined
Fjalk:
Damals waren das alle, alle Escort-Missionen. Auch das jetzt mit dem, (01:07:42):
undefined
Fjalk:
ne, du schützt den Truck und so, (01:07:47):
undefined
Fjalk:
aber auch die, wo du, wo du Sarah nach Frau das erste Mal triffst, (01:07:49):
undefined
Fjalk:
beziehungsweise die das erste Mal auftaucht und man sie dann nach Hause bringen (01:07:54):
undefined
Fjalk:
soll und dann wird man ja von irgendwelchen Schlägern überfallen. (01:07:56):
undefined
Fjalk:
Ich habe gesehen, die hat auch einen Lebensbalken, aber irgendwie war so, (01:08:00):
undefined
Fjalk:
ja, die ist ja weggelaufen. (01:08:02):
undefined
Fjalk:
Ja gut, ich halte die jetzt ja auf, die sind ja alle bei mir. (01:08:04):
undefined
Fjalk:
Und plötzlich sehe ich deren Lebensbalken, die geht runter. (01:08:07):
undefined
Fjalk:
Und dann muss ich erst mal gucken, wo ist die denn jetzt? So ist die Gasse runtergelaufen. (01:08:09):
undefined
Fjalk:
Und die Gasse hinterher? Nee, (01:08:13):
undefined
Fjalk:
nee, hier ist die irgendwo, da war noch ein Abzweig, wieder zurückgerannt. (01:08:15):
undefined
Fjalk:
Der Lebensbalken ging immer weiter runter, immer weiter runter. (01:08:19):
undefined
Fjalk:
Aha, blöde Kuh, wo ist die denn? (01:08:21):
undefined
Fjalk:
Ja, und irgendwann war die dann, ja, dann kam irgendwann die Einblasung, (01:08:24):
undefined
Fjalk:
ja, du musst es nochmal machen. (01:08:26):
undefined
Fjalk:
Immer wenn, also so lange du mich selber kümmern musst, das war gut, (01:08:28):
undefined
Fjalk:
aber sobald irgendwie jemand, ja, hier musst du drauf aufpassen, der darf nicht sterben. (01:08:31):
undefined
Fjalk:
Das waren so meine, das wird doch wieder Kacke. (01:08:34):
undefined
Fjalk:
Das dauert doch wieder ewig, bis ich die Mission geschafft habe. (01:08:37):
undefined
Stormi:
In der Definitive war das nicht so? (01:08:40):
undefined
Fjalk:
Es kommt Mission bis heute, in jedem Spiel. Das ist erstmal so, na ha ha ha. (01:08:41):
undefined
Stormi:
In der Definitive war das nicht so, da hatte Sarah keinen Lebensbalken. bei der Ecke. (01:08:45):
undefined
Stormi:
Also auf keinem der Schwierigkeit gerade, da musstest du auf dich selber aufpassen, aber nicht auf Sarah. (01:08:51):
undefined
Stormi:
Die stand da irgendwo nebendran an der Wand, hat zugeguckt. (01:08:56):
undefined
Fjalk:
In der Klassik rennt sie dann weg und du bist doch erst mal so, (01:09:00):
undefined
Fjalk:
weil alle drei Typen aus der Cutscene sind bei dir. (01:09:03):
undefined
Fjalk:
Dass in der nächsten Kasse nochmal zwei, drei sind, ja, woher sollst du das (01:09:06):
undefined
Fjalk:
wissen? Und da rennt sie natürlich hin. (01:09:10):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich finde auch generell, diese Handgemenge in der Definitive Edition sind einfacher, (01:09:12):
undefined
Bacon L'Orange:
weil sie halt den modernen, also es ist halt so, also vor allem schau, (01:09:17):
undefined
Bacon L'Orange:
dass du den gegnerischen Schlägen ausweist, ich find's einfacher. (01:09:21):
undefined
Fjalk:
Ja, also da ist ja, sobald du getroffen wirst, bist du erst mal zwei Sekunden (01:09:25):
undefined
Fjalk:
oder so gestunt, da kannst du ja gar nichts machen. (01:09:28):
undefined
Bacon L'Orange:
Meine Hassmission ist entweder zweigeteilt, also wenn ich jetzt sag, (01:09:30):
undefined
Bacon L'Orange:
weil ich hab ja auch die Klassikversion gespielt, in der Klassikversion fand (01:09:33):
undefined
Bacon L'Orange:
ich zu Beginn diese Verfolgungsjagd, wo ich weglaufen musste, (01:09:36):
undefined
Bacon L'Orange:
mega scheiße, weil der blöde Kompass hat mich zweimal in Sackgassen geführt, (01:09:41):
undefined
Bacon L'Orange:
bis ich es dann irgendwann geschafft habe. (01:09:47):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber gut, das war auch vielleicht einfach Dummheit oder noch Eingewöhnungszeit. (01:09:49):
undefined
Fjalk:
Aber auch in der Klassikversion ist ja vor allem auch, du hast ja nur diese grobe Richtung. (01:09:53):
undefined
Fjalk:
Und das ist ja wirklich, die Hinterhöfe, da hast du jetzt zig Möglichkeiten (01:09:59):
undefined
Fjalk:
und drei von vier sind falsch. (01:10:02):
undefined
Bacon L'Orange:
So beim ganzen Spielen war eine Mission, die hatte ich bei Stormy auch im Stream, (01:10:05):
undefined
Bacon L'Orange:
dann war ich zwischendurch sogar auch mal drin. (01:10:09):
undefined
Stormi:
Mit dem Parkhaus? (01:10:11):
undefined
Bacon L'Orange:
Mit dem Parkhaus, ja. Das mit dem Parkhaus und dann der Flucht, (01:10:12):
undefined
Bacon L'Orange:
weil irgendwie hatte ich das Gefühl, war mein Fahrzeug zu langsam. (01:10:15):
undefined
Bacon L'Orange:
Okay. Und im Parkhaus bin ich auch zigmal irgendwie gestorben, (01:10:20):
undefined
Bacon L'Orange:
weil, ja meistens, weil ich mich selbst irgendwie umgebracht habe. (01:10:25):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber gut, das war so ein bisschen meine Hassmission. (01:10:27):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich würde bei den Lieblingsmissionen allerdings anfangen. (01:10:29):
undefined
Bacon L'Orange:
Meine Lieblingsmission war die am Flughafen. Und zwar, wo wir von Morello den (01:10:32):
undefined
Bacon L'Orange:
Bruder umbringen. Nee, warte. (01:10:37):
undefined
Stormi:
Nee, warte. Bahnhof bis du Morellos Bruder umbringen. (01:10:40):
undefined
Stormi:
Flughafen ist Omerta. Frank töten, was man dann nicht macht. (01:10:43):
undefined
Stormi:
Da tust du gerade zwei Missionen zusammenschmeißen. Zumindest wenn's... (01:10:46):
undefined
Bacon L'Orange:
Nein, nein, nein, nein. Nee, nee, Entschuldigung, wo wir Morello töten, (01:10:50):
undefined
Bacon L'Orange:
den töten wir am Flughafen, weil der haut doch zum Schluss mein Flugzeug ab (01:10:54):
undefined
Bacon L'Orange:
und das schießen wir dann ab. (01:10:57):
undefined
Bacon L'Orange:
Entschuldigung, nee, stimmt, seinen Bruder machen wir schon vorher. (01:10:59):
undefined
Bacon L'Orange:
Nee, genau, also das war eigentlich meine Lieblingsmission, weil am Flughafen (01:11:01):
undefined
Bacon L'Orange:
waren wir ja schon vorher und ich fand das cool, da nochmal hinzukommen und (01:11:04):
undefined
Bacon L'Orange:
diese ganze Action dort am Flughafen, das hat schon irgendwie Spaß gemacht. (01:11:08):
undefined
Bacon L'Orange:
Also das hat schon richtig Spaß gemacht und dann auch dieses im Auto, (01:11:14):
undefined
Bacon L'Orange:
dann im Flugzeug hinterher und dann, Das fand ich schon damals geil. (01:11:16):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich hab mir dann auch noch mal danach ein Video von der Originalmission angeguckt, (01:11:20):
undefined
Bacon L'Orange:
das war aber auch jetzt schon richtig geil inszeniert. (01:11:24):
undefined
Bacon L'Orange:
Also es hat schon richtig, richtig, richtig viel Spaß auf Erders gemacht. (01:11:27):
undefined
Stormi:
Also ich gehe jetzt auch nur von der Definitive aus. (01:11:30):
undefined
Stormi:
Das ist ganz schwer zu sagen, finde ich. Ich habe ein paar, die ich sehr, (01:11:33):
undefined
Stormi:
sehr gut fand, wo ich stimmungsmäßig richtig Bombe fand. (01:11:37):
undefined
Stormi:
Also die Mission, wo du auf den Flughafen kommst, um Umurta durchzuziehen bei (01:11:42):
undefined
Stormi:
Frank, fand ich mega gut. (01:11:47):
undefined
Stormi:
Schön mit Stealth und Action-Elementen mit drin. (01:11:49):
undefined
Stormi:
Und wie sie dann storytechnisch outplayed hat am Ende, fand ich auch richtig, (01:11:52):
undefined
Stormi:
richtig geil. Davor schon im Hotel Corleone fand ich auch super. (01:11:57):
undefined
Stormi:
Wo man zum ersten Mal so ein bisschen dieses Ding gesehen hat von Tommy, (01:12:04):
undefined
Stormi:
dass er doch nicht so ganz in die Mafia passt. Zumindest so, (01:12:08):
undefined
Stormi:
wie es in der Definitive dargestellt wurde. (01:12:10):
undefined
Stormi:
Dass er das die Michelle verschont hat. (01:12:11):
undefined
Stormi:
Dann auch die Mission, die du gerade gesagt hast, wo man Don Morello killt. (01:12:14):
undefined
Stormi:
Ich weiß nicht ganz, wie die sich im Original ausgespielt hat. (01:12:17):
undefined
Stormi:
Aber in der Definitive musst du ja dann praktisch, nachdem du das Flugzeug eigentlich (01:12:21):
undefined
Stormi:
schon die Motoren abgeschossen hast und dies brennen anfangen, (01:12:25):
undefined
Stormi:
musst du den noch ewig durch die ganze Stadt verfolgen, weil der noch ewig am (01:12:28):
undefined
Stormi:
Rumgurken ist und nicht abstürzt, sondern dann irgendwo anders da dann noch abstürzt erst. (01:12:31):
undefined
Stormi:
Und die letzte Mission tatsächlich. (01:12:36):
undefined
Stormi:
Vorher auch noch den Bankraub. Der Bankraub war auch richtig spaßig. (01:12:38):
undefined
Stormi:
Und dann aber halt auch die letzte Mission wieder wegen der Story, (01:12:41):
undefined
Stormi:
wie Paulie sein Ende findet, (01:12:44):
undefined
Stormi:
wie Sam sein Ende findet, wie Tommy sein Ende findet, wie wir in der Definitive (01:12:46):
undefined
Stormi:
Edition Vito und Joe kurz zu Gesicht bekommen. (01:12:51):
undefined
Stormi:
Ich hab so richtig keine Lieblings-Lieblingsmission, sind einfach wirklich ein (01:12:54):
undefined
Stormi:
paar Missionen dabei, die sind einfach richtig, richtig gut und selbst die Missionen, (01:12:58):
undefined
Stormi:
die ich jetzt nicht explizit angesprochen habe, (01:13:02):
undefined
Stormi:
außer das Rennen die sind auch alle irgendwie gut, (01:13:04):
undefined
Stormi:
nicht allzu frustrierend und auch die Landmission war auch super bis zu dem (01:13:07):
undefined
Stormi:
Moment, wo du halt von den Bullen verfolgt wirst ja, (01:13:11):
undefined
Stormi:
also von daher, ich hab keine so richtige Lieblingsmission, ich fand die ganze (01:13:13):
undefined
Stormi:
Definitive Edition einfach super auch, also auf beiden Schwierigkeitsgraden, (01:13:17):
undefined
Stormi:
ich fand die wirklich super eigentlich müsste ich 10 von 10 geben fällt mir gerade unten ein (01:13:21):
undefined
Stormi:
Ich weiß gar nicht, warum ich nur neun von zehn gegeben habe. (01:13:27):
undefined
Stormi:
Aber dazu kommen wir später noch. Ich muss mich noch entscheiden bis dahin. (01:13:30):
undefined
Bacon L'Orange:
Fikalk, hattest du eine Lieblingsmission? (01:13:32):
undefined
Fjalk:
Nee, Lieblingsmission eigentlich nicht. Also der Showdown am Ende, (01:13:36):
undefined
Fjalk:
den fand ich damals ganz toll eigentlich. (01:13:40):
undefined
Fjalk:
Der war toll inszeniert. Heute würde ich wahrscheinlich, würde ich den gar nicht mehr schaffen. (01:13:42):
undefined
Fjalk:
Aber ich habe einen Lieblingsmoment in einer Mission. Und das ist tatsächlich (01:13:46):
undefined
Fjalk:
die Mission am Flughafen mit Frank. (01:13:50):
undefined
Fjalk:
Wo man hinfährt mit dem Auftrag, man wollte ihn zum Schweigen bringen. (01:13:52):
undefined
Fjalk:
Auf den Blick, da habe ich schon gedacht, wir können jetzt nicht Frank erschießen. (01:13:54):
undefined
Fjalk:
Das geht doch nicht. Der war immer nett zu uns, der hat uns Tipps gegeben, (01:13:57):
undefined
Fjalk:
der hat uns gesagt, wie das Leben läuft. Ich kann aber jetzt nicht Frank umbringen. (01:14:01):
undefined
Fjalk:
Ich fahre da hin und schleiche mich aufs Gelände und werde natürlich entdeckt. (01:14:05):
undefined
Fjalk:
Dann müssen wir irgendwelche armen Mechaniker umbringen, die einfach gar nichts zu tun haben. (01:14:09):
undefined
Fjalk:
Da denke ich mir, das ist doch alles falsch. Das ist alles falsch. (01:14:13):
undefined
Fjalk:
Dann findet man Frank und dann so, ja, nee, ich kann dich nicht umbringen. (01:14:17):
undefined
Fjalk:
Ich kette jetzt deine Familie. (01:14:21):
undefined
Fjalk:
Und das war so der Moment, wo ich dann eben gedacht habe, das fällt mir auf die Füße. (01:14:22):
undefined
Fjalk:
Also wenn man könnte, sollte man jetzt die Stadt verlassen und nie wieder zurückkommen. (01:14:28):
undefined
Fjalk:
Weil irgendwann wird sich das rächen, was es einem in der Erde auch tut. (01:14:32):
undefined
Fjalk:
Und das war so der Moment, wo ich dachte, Boss, das spiel gut. (01:14:36):
undefined
Fjalk:
Also das war jetzt so super emotional. Die ganze Zeit so, ich kann Frank nicht (01:14:39):
undefined
Fjalk:
umreden, ich will Frank nicht umreden, ich will dir da wirklich weit wieder nach Hause. (01:14:42):
undefined
Fjalk:
Blödes Spiel, es bringt mich jetzt mit einzig guten Charakter im Spiel, um zu reden. (01:14:45):
undefined
Fjalk:
Aber dass es eben auch diese Konsequenzen gibt. Du hast dich jetzt einfach gegen (01:14:50):
undefined
Fjalk:
die Familie gestellt, du hast einen Plan auf der Gap, du hast gesagt, (01:14:54):
undefined
Fjalk:
den meine ich, und eigentlich bist du jetzt schon tot. Alles, (01:14:57):
undefined
Fjalk:
was jetzt kommt, ist Bonus. (01:15:00):
undefined
Stormi:
Um da jetzt gerade mal noch mit reinzuspielen in genau dieses Outcome, (01:15:01):
undefined
Stormi:
was Fjall gerade erzählt hat. (01:15:05):
undefined
Stormi:
Das war auch so der Moment, wo ich auch so gedacht habe, okay, (01:15:07):
undefined
Stormi:
vielleicht die Prostituierte, naja, das wird er dir vielleicht noch verzeihen, aber das nicht. (01:15:10):
undefined
Fjalk:
Ja, da habe ich noch gedacht, ja komm, Hauptsache die ist weg, (01:15:14):
undefined
Fjalk:
da kümmert sich doch keiner drum, aber Frank, das ist eine andere Sache, (01:15:18):
undefined
Fjalk:
dass das nicht durchgehen. (01:15:22):
undefined
Stormi:
Und vor allem rettest du ja nicht nur ihn, sondern ja auch seine Frau und Tochter. (01:15:24):
undefined
Stormi:
Gut, in der Definitive Edition ist die Tochter ein bisschen älter. (01:15:28):
undefined
Stormi:
Im Original ist sie, glaube ich, noch ein Kind. (01:15:31):
undefined
Fjalk:
Vor allem, da steht einer in der Telefonzelle, will gerade irgendwas abklären, (01:15:32):
undefined
Fjalk:
will irgendwie Verstärkung holen, ich weiß nicht mehr genau was. (01:15:37):
undefined
Fjalk:
Und die beiden stehen daneben und du schießt den quasi in den Rücken und alles (01:15:39):
undefined
Fjalk:
ist gut, im Original nicht, in der deutschen Originalversion nicht, (01:15:42):
undefined
Fjalk:
alles voller Blut, aber ich habe mir die Version nochmal angeguckt, jetzt bei YouTube. (01:15:45):
undefined
Fjalk:
Alles voller Blut und die stehen daneben. Ach ja, stimmt, kommt irgendjemand (01:15:50):
undefined
Fjalk:
und holt uns ab. Mal gucken. (01:15:54):
undefined
Stormi:
Und eine Definitive Edition ist ja am Ende in der letzten Mission, (01:15:56):
undefined
Stormi:
kurz bevor du Sam abknallst. (01:16:00):
undefined
Stormi:
Ist ja noch dieses kurze Gespräch, wo er dir ja offenbart, also was er an Don (01:16:03):
undefined
Stormi:
Zayeri weitergeleitet hat, so, dass er das mit Frank rausgefunden hat, (01:16:08):
undefined
Stormi:
dass er das mit der Prostituierten erzählt hat, dass er das mit dem Bankraub erzählt hat. (01:16:12):
undefined
Stormi:
Bei Frank, das war so der Moment, wo ich Sam gehasst hab, so, (01:16:16):
undefined
Stormi:
also ich hab ihn davor schon immer so ein bisschen, äh, aber spätestens ab dem (01:16:20):
undefined
Stormi:
Moment war es so, okay, du bist tot, ich mach dich platt, du Arsch, (01:16:23):
undefined
Stormi:
ich komm dir jetzt hoch und dann mach ich dich, knudder Junge. (01:16:26):
undefined
Stormi:
Ich weiß nicht mehr den genauen Wortlaut, was er gesagt hat, (01:16:28):
undefined
Stormi:
aber wo er ziemlich heavily implied hat, dass als Frank dann in Sizilien assassiniert (01:16:31):
undefined
Stormi:
wurde, dass Frau und Tochter ebenfalls weggemacht wurden. (01:16:36):
undefined
Stormi:
Also in der Definitive Edition hat er es nicht direkt ausgesprochen. (01:16:41):
undefined
Stormi:
Es war eher so, dass Tommy gefragt hat und was ist mit seiner Frau und seinem (01:16:45):
undefined
Stormi:
Kind und Sam dann sowas in die Richtung geantwortet hat wie, (01:16:48):
undefined
Stormi:
ja, so wie wo gehobelt wird, da fallen Späne, so auf die Art. (01:16:53):
undefined
Stormi:
Er hat nicht direkt gesagt, ja, die sind tot, aber er hat basically was gesagt, (01:16:56):
undefined
Stormi:
was sinngemäß ist halt, wo gehobelt wird, fallen Späne. (01:17:00):
undefined
Stormi:
Und ab dem Moment war dann so, oh du Arschloch, ich mach dich jetzt platt. (01:17:04):
undefined
Fjalk:
Im Original ist das gar nicht so. Dr. Ritt wird nur erwähnt, (01:17:08):
undefined
Fjalk:
du hast Frank laufen lassen und ich bin mir gerade nicht sicher. (01:17:12):
undefined
Fjalk:
Ich hatte das auch noch mal kurz angespielt, also das Video mir kurz da angeguckt mit der Szene. (01:17:15):
undefined
Fjalk:
Ich glaube, im Original überlebt Frank, aber ich bin mir gerade nicht sicher. (01:17:21):
undefined
Stormi:
Also in der Definitive Edition wird er definitiv gekillt. Da ist er dann halt in Sizilien wieder, (01:17:24):
undefined
Stormi:
der Frankie ist halt abgehauen und dann wird er beim Hundewetten, (01:17:28):
undefined
Stormi:
also bei Hunderenwort drauf wettet, wird er erkannt von einem Freund der Familie (01:17:33):
undefined
Stormi:
Salieri und dann bekommt Don Salieri das weitergeleitet. (01:17:39):
undefined
Fjalk:
Ja, also so genau wird es auf jeden Fall nicht in dem Gespräch. (01:17:42):
undefined
Bacon L'Orange:
Was ich aber auch schön fand war, die Mission konnte man teilweise in der Definitive (01:17:46):
undefined
Bacon L'Orange:
Edition unterschiedlich lösen. (01:17:50):
undefined
Bacon L'Orange:
Und zwar, Stormy, erinnerst du dich noch an die Mission Election Campaign, (01:17:52):
undefined
Bacon L'Orange:
also diese Wahlkampagne, wo du mit dem Sniper Rifle aus dem Gefängnis, (01:17:56):
undefined
Bacon L'Orange:
den Politiker umgebracht hast und du fließt danach ja aus dem Gefängnis. (01:18:05):
undefined
Bacon L'Orange:
Was hast du dann gemacht? (01:18:09):
undefined
Stormi:
Du spielst da drauf an, was du mir im Stream gesagt hast mit dem Loch, oder? (01:18:10):
undefined
Stormi:
Aber das ist, glaube ich, unterschiedlich lösen. Ich glaube, (01:18:14):
undefined
Stormi:
das ist nicht intended. Das ist, glaube ich, ein... (01:18:17):
undefined
Stormi:
Ich würde sagen, es ist das Ausnutzen von Spielgegebenheiten, (01:18:21):
undefined
Stormi:
aber ich glaube, es war nicht so gedacht vom Entwickler. Definitiv nicht. (01:18:24):
undefined
Bacon L'Orange:
Eine Spielmechanik, die ich häufiger so ausgenutzt habe, wenn die Polizei ihn verfolgt hat. (01:18:30):
undefined
Bacon L'Orange:
Also wenn einen die Polizei verfolgt, dann hat man so Sterne wie in GTA, (01:18:34):
undefined
Bacon L'Orange:
in der Definitive Edition und dann kommen auch teilweise mehr noch Polizisten (01:18:38):
undefined
Bacon L'Orange:
und wir haben jetzt gerade einen hochrangigen Politiker umgebracht, (01:18:41):
undefined
Bacon L'Orange:
wir müssen aus dem Gefängnis fliehen, da sind auch schon ganz viele Polizisten. (01:18:45):
undefined
Bacon L'Orange:
Wir kommen in den Vorhof und in diesem Vorhof könnte man sich entweder jetzt (01:18:49):
undefined
Bacon L'Orange:
durch diese ganzen Polizisten durchschießen und dann versuchen abzuhauen, (01:18:53):
undefined
Bacon L'Orange:
was die meisten Menschen, glaube ich, dann im ersten Moment machen. (01:18:56):
undefined
Bacon L'Orange:
Man ist aber in dieses Gefängnis durch Kanalisation reingekommen. (01:18:59):
undefined
Bacon L'Orange:
Man kann auch wieder in die Kanalisation gehen, da findet einen die Polizei nicht. (01:19:03):
undefined
Bacon L'Orange:
Wenn einen die Polizei nicht sieht, dann geben die irgendwann halt natürlich (01:19:07):
undefined
Bacon L'Orange:
die Suche nach einem auf. (01:19:11):
undefined
Bacon L'Orange:
Und ich habe das teilweise in der Definitive Edition und das ging damals im (01:19:12):
undefined
Bacon L'Orange:
Klassik meiner Meinung nach nicht so, (01:19:15):
undefined
Bacon L'Orange:
habe ich es häufiger so gemacht, dass ich einfach wirklich an die entlegensten (01:19:17):
undefined
Bacon L'Orange:
Orte gefahren bin und ich habe dann zwar teilweise noch die Polizei ankommen (01:19:22):
undefined
Bacon L'Orange:
sehen, aber in der Regel haben sie die Suche abgebrochen, bevor sie mich wieder gesehen haben. (01:19:26):
undefined
Stormi:
Also ich habe beim ersten Spieldurchlauf bin ich rausgeflitzt. (01:19:31):
undefined
Stormi:
Ja, ich bin zweimal gestorben und muss zweimal nochmal neu fliehen. (01:19:34):
undefined
Stormi:
Und du startest jedes Mal wieder oben am Ding. (01:19:38):
undefined
Stormi:
Du musst dann nochmal durchs Gefängnis durch. Das ist richtig kacke, (01:19:41):
undefined
Stormi:
wenn du bei der Verfolgungsjagd drauf gehst. (01:19:44):
undefined
Stormi:
Das war auch so ziemlich einer der wenigen wirklich unfair gesetzten Checkpoints, fand ich. (01:19:46):
undefined
Stormi:
Das fand ich richtig scheiße, dass nach dem Verlassen vom Gefängnis kein Checkpoint kam. (01:19:50):
undefined
Stormi:
Aber gut, auf jeden Fall beim ersten Mal auf dem Classic-Schwierigkeitsgrad (01:19:53):
undefined
Stormi:
habe ich es mehrfach versucht und bin mehrfach gestorben und habe es dann irgendwann geschafft. (01:19:56):
undefined
Stormi:
Aber es war schwierig, vor allem, weil du ja auch das Äquivalent von sechs Sternen (01:20:00):
undefined
Stormi:
aus GTA hast, nämlich dann, (01:20:03):
undefined
Stormi:
dass halt mehrere auch Federals, FBI und so hinter dir her sind und Detectives, (01:20:06):
undefined
Stormi:
die halt ziemlich hardcore sind und auch mit Tommy Guns teilweise auf dich schießen, (01:20:11):
undefined
Stormi:
auch schnellere Autos haben als du. (01:20:15):
undefined
Stormi:
Also alles nicht so pricklich, alles nicht so gesund. (01:20:17):
undefined
Stormi:
Und dann beim zweiten Spieldurchlauf, wo ich es gestreamt habe, (01:20:20):
undefined
Stormi:
kommt da Bacon und sagt, ja, geh doch mal einfach wieder zurück in die Kanalisation. (01:20:23):
undefined
Stormi:
Und ich so, hä, das geht auch im Leben nicht. (01:20:27):
undefined
Stormi:
Und ich sah rein und dann war der Verhandlungslevel weg. Und ich dachte mir so, (01:20:29):
undefined
Bacon L'Orange:
What? Draußen vorm Gefängnis steht gefühlt die halbe, steht die ganze Polizei. (01:20:33):
undefined
Bacon L'Orange:
Die kommen da gerade, kommen alle angerückt. (01:20:38):
undefined
Bacon L'Orange:
Und du gehst einfach, zack, ich springe mal in die Kanalisation. Und die so, oh. (01:20:41):
undefined
Stormi:
Wo ist er hin? (01:20:44):
undefined
Bacon L'Orange:
Und 20 Sekunden später, naja, dann brechen wir die Suche ab. (01:20:44):
undefined
Bacon L'Orange:
Wir finden ihn nicht, das war's. (01:20:49):
undefined
Bacon L'Orange:
Ja, sehr schön. Es ist eigentlich nur Zufall gewesen, weil ich einfach dachte, (01:20:51):
undefined
Bacon L'Orange:
ich versuche so rauszukommen, wie ich reingekommen bin. (01:20:55):
undefined
Bacon L'Orange:
Und ich sagte halt, ich fliege so vor der Polizei zu meinem Auto und wollte (01:20:57):
undefined
Bacon L'Orange:
dann mit dem Auto abhauen. (01:21:00):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber wie gesagt, brauchte ich dann schon gar nicht mehr, weil da war schon lange (01:21:01):
undefined
Bacon L'Orange:
keine Polizei mehr hinter mir her, als ich am Auto ankam. (01:21:04):
undefined
Stormi:
Aber bei dem Schreiben von dem Riesentext ist mir gestern auch nochmal aufgefallen, (01:21:07):
undefined
Stormi:
so richtig nochmal bewusst geworden, dass dieses ganze Spiel eigentlich eine (01:21:12):
undefined
Stormi:
Geschichte ist über natürlich Mafia in erster Linie, (01:21:17):
undefined
Stormi:
aber halt auch eine einzige riesige Verkettung von Freundschaft und Verrat und (01:21:22):
undefined
Stormi:
der Frage, wem am Ende eigentlich die Loyalität gilt ist. (01:21:28):
undefined
Stormi:
Und das hat mich ein bisschen sehr gefesselt, weil gefühlt jeder verrät irgendwie (01:21:32):
undefined
Stormi:
dauernd irgendjemanden oder was ob das jetzt Personen oder Prinzipien sind irgendwas (01:21:37):
undefined
Stormi:
wird ständig verraten und jemand beweist Loyalität für irgendwie was anderes, (01:21:42):
undefined
Stormi:
was man eigentlich gedacht hätte (01:21:46):
undefined
Bacon L'Orange:
Und ich meine im Endeffekt kriegst du ja auch mit dass die beiden konkurrierenden (01:21:48):
undefined
Bacon L'Orange:
Dons die waren ja auch mal beste Freunde und hatten sich richtig gut verstanden (01:21:52):
undefined
Bacon L'Orange:
es ist ja dieses komplette Spiel das macht es aber halt auch so faszinierend (01:21:55):
undefined
Bacon L'Orange:
und ist meiner Meinung nach auch in der Definitive Edition auch gut erzählt. (01:21:59):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich denke, wir müssen aber, weil wir ein bisschen auf die Zeit achten und wir (01:22:04):
undefined
Bacon L'Orange:
noch ein paar Punkte haben, müssen wir noch mal ein paar andere Kleinigkeiten reden. (01:22:07):
undefined
Bacon L'Orange:
Das Spiel ist ja ursprünglich mit der LS3D-Engine entwickelt worden. (01:22:11):
undefined
Bacon L'Orange:
Das war halt von Illusion Softworks, die das Original entwickelt haben, (01:22:16):
undefined
Bacon L'Orange:
war das deren House-Engine sozusagen, mit der sie Spiele entwickelt haben. (01:22:21):
undefined
Bacon L'Orange:
Da gab es neben Mafia noch weitere Spiele. (01:22:26):
undefined
Bacon L'Orange:
Das erste Spiel kennt man sicherlich, Hidden in Dangerous 2. (01:22:29):
undefined
Stormi:
Das kenne ich auch. (01:22:34):
undefined
Fjalk:
Ja, Kommandos in Ego-Perspektive. Und schuldigbar. Ja, war das über die Schulter. (01:22:35):
undefined
Fjalk:
Ja, irgendwie sowas, genau. (01:22:40):
undefined
Bacon L'Orange:
Das ist 2003 erschienen, hatte 2004 dann noch ein Add-on gekriegt, (01:22:42):
undefined
Bacon L'Orange:
war halt so ein Taktik-Shooter im Zweiten Weltkrieg. (01:22:46):
undefined
Bacon L'Orange:
Müssen wir auch irgendwann mal über den ersten oder zweiten Teil sicherlich (01:22:49):
undefined
Bacon L'Orange:
auch mal irgendwann reden. (01:22:52):
undefined
Bacon L'Orange:
2004 kam mit Wings of War eine Flugsimulation mit der Engine raus. (01:22:54):
undefined
Bacon L'Orange:
Im Ersten Weltkrieg war so sehr akkadig, da gibt's Power-Ups, (01:23:00):
undefined
Bacon L'Orange:
wurde von Silver Rush Games. (01:23:04):
undefined
Fjalk:
Glaube ich, auch gespielt. Ich glaube, das habe ich irgendwann mal in irgendeiner (01:23:06):
undefined
Fjalk:
Zeitschrift dabei gehabt. (01:23:09):
undefined
Bacon L'Orange:
Das wurde von Silver Wish Games entwickelt. Das war so eine, (01:23:11):
undefined
Bacon L'Orange:
ja, also ich glaube, es war eher so ein bisschen so eine Low-Budget Firma von (01:23:15):
undefined
Bacon L'Orange:
Illusion Softworks, also so eine Unterfirma von denen. (01:23:20):
undefined
Bacon L'Orange:
2005 hat Silver Wish Games mit Chameleon einen Stealth-Shooter rausgebracht (01:23:24):
undefined
Bacon L'Orange:
und 2006 mit Circus Empire Manager auch noch, ja, so ein Managerspiel in 3D. (01:23:29):
undefined
Bacon L'Orange:
Wobei man halt sagen muss, also neben Mafia und Hidden in Dangerous 2, (01:23:38):
undefined
Bacon L'Orange:
also das waren so die Hauptspiele mit der Engine und vor allem auch die Erfolgreichen. (01:23:42):
undefined
Stormi:
Ich möchte ganz kurz hier noch was einwerfen wegen Hidden in Dangerous, (01:23:47):
undefined
Stormi:
weil diese Konsole nur sehr selten bei uns im Spielearchäologen-Podcast Erwähnung findet. (01:23:51):
undefined
Stormi:
Hidden in Dangerous war tatsächlich eines der wenigen Spiele, (01:23:57):
undefined
Stormi:
das ich für die Sega Dreamcast hatte. (01:24:01):
undefined
Stormi:
War mir jetzt gerade mal wichtig zum Thema Retro-Spiele und Retro-Konsolen, (01:24:03):
undefined
Stormi:
weil, wie gesagt, die Dreamcast haben wir hier nicht so oft in Erwähnung, (01:24:07):
undefined
Stormi:
weil gab's halt leider nicht viele Spiele für, wenn dann nicht sonderlich interessante, ehrlich gesagt. (01:24:10):
undefined
Bacon L'Orange:
Oh, oh, da muss ich dir widersprechen. Also Crazy Taxi sagt was anderes. (01:24:15):
undefined
Stormi:
Ja gut, Crazy Taxi war eins von den Besseren, das stimmt schon. (01:24:19):
undefined
Bacon L'Orange:
Star Wars Episode One Racer ist ja auch ursprünglich. Mein Gott, ja. (01:24:22):
undefined
Bacon L'Orange:
Also das gab's auch für andere Systeme. Aber gut, das würde jetzt alles zu weit führen. (01:24:27):
undefined
Bacon L'Orange:
Wie gesagt, also die LS3D-Engine, wurde dann in Mafia 2 auch nicht mehr benutzt (01:24:31):
undefined
Bacon L'Orange:
und wie gesagt, in Mafia 3 haben sie dann für den neuen Engine verwendet und (01:24:35):
undefined
Bacon L'Orange:
für den nächsten Mafia-Teil benutzen sie die Unreal Engine Illusion Softworks. (01:24:38):
undefined
Bacon L'Orange:
Jetzt müssen wir auch nochmal kurz drüber reden, weil das ist ja halt das Studio, (01:24:43):
undefined
Bacon L'Orange:
was das Spiel entwickelt hat, das ursprüngliche Spiel und über den Umweg von (01:24:46):
undefined
Bacon L'Orange:
Illusion Softworks kommen wir nachher auch zu Hänger 13, die die Definitive (01:24:51):
undefined
Bacon L'Orange:
Edition entwickelt haben. (01:24:56):
undefined
Stormi:
Und fällt rein. (01:24:58):
undefined
Bacon L'Orange:
Und genau, Teil 3. Der Studio wurde 1997 gegründet in Brünn, (01:24:59):
undefined
Bacon L'Orange:
der Tschechischen Republik. (01:25:04):
undefined
Bacon L'Orange:
In der Tschechischen Republik werden ja sonst vor allem auch Spiele wie Armt, äh nee, nie, Arma. (01:25:06):
undefined
Bacon L'Orange:
Warte, wo sitzen die nochmal? Ah, Fjall, das weißt du doch sicherlich. (01:25:11):
undefined
Fjalk:
Ah, das ist was. Vorurteile, Vorurteile, warum soll ich sowas wissen? (01:25:15):
undefined
Bacon L'Orange:
Ja, weil Arma ist doch so ein typisches Fjall-Spiel. Also, äh, Bohemian. (01:25:20):
undefined
Fjalk:
Ich hab den Vorgänger, ich hab Operation Flashpoint hab ich damals gespielt, (01:25:24):
undefined
Fjalk:
aber Arma war ich schon raus. (01:25:28):
undefined
Stormi:
Die kommen auch aus Tschechien, aber es ist südwestlich von Prag, wo die sitzen. (01:25:31):
undefined
Bacon L'Orange:
Genau, Bohemian Interactive, aber Illusion Softworks in Brünn und 1997 wurden (01:25:36):
undefined
Bacon L'Orange:
sie gegründet, haben sie mit Luridland das erste Spiel veröffentlicht. (01:25:43):
undefined
Bacon L'Orange:
Das haben sie nicht selbst entwickelt, das war ein Plattformer, (01:25:49):
undefined
Bacon L'Orange:
war jetzt auch nicht sonderlich erfolgreich. (01:25:52):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich glaube, den gab es auch außerhalb von Tschechien, hat den glaube ich fast (01:25:54):
undefined
Bacon L'Orange:
nie jemand jemals gesehen. (01:25:57):
undefined
Bacon L'Orange:
1998 gab es mit, und das spreche ich auch falsch aus, Leto's Oskarem. (01:26:00):
undefined
Bacon L'Orange:
Dann gab es ein Point-and-Click-Adventure, das hatte auch ein bisschen Nacktheit, wie Larry. (01:26:05):
undefined
Bacon L'Orange:
War auch, glaube ich, ein Spiel, was nicht großartig über Tschechien hinaus bekannt wurde. (01:26:08):
undefined
Bacon L'Orange:
1999 dann das schon erwähnte Hidden in Dangerous, was dann 2000 zum Beispiel (01:26:12):
undefined
Bacon L'Orange:
auf der Dreamcast rauskam. (01:26:15):
undefined
Bacon L'Orange:
2000 gab es dann mit Flying Heroes ein Spiel, was ich damals verpasst hatte (01:26:17):
undefined
Bacon L'Orange:
und durch irgendeine Spiele-Sammlung bekommen habe. (01:26:24):
undefined
Bacon L'Orange:
Das war so ein 3D-Shooter, wo man Air-Battles mit so Fantasy-Setting hatte. (01:26:27):
undefined
Bacon L'Orange:
War eigentlich, also war ein 3D-Shooter halt, wo man geflogen ist, (01:26:33):
undefined
Bacon L'Orange:
statt dass man durch die Levels gelaufen ist. (01:26:37):
undefined
Bacon L'Orange:
Wurde auch beschrieben als Crimson Sky in Fantasy gewandt. (01:26:39):
undefined
Bacon L'Orange:
Hat echt eine Zeit lang richtig viel Spaß gemacht. 2002 dann natürlich das von (01:26:43):
undefined
Bacon L'Orange:
uns jetzt hier besprochene Mafia. (01:26:47):
undefined
Bacon L'Orange:
2003 Six Grooms and One More auch wieder ein Point-and-Click-Aventure, (01:26:50):
undefined
Bacon L'Orange:
was auch nicht unbedingt komplett jugendfrei ist. (01:26:54):
undefined
Bacon L'Orange:
2003 gab's dann Wyatt Kong, eine Serie, die dann auch später noch fortgeführt wurde. (01:26:57):
undefined
Fjalk:
Das war so gut, das war so gut. Ich hab mir so in die Hose gemacht. (01:27:02):
undefined
Fjalk:
Also, das waren zwar nur Schlauchlevel, aber das war atmosphärisch so gut. (01:27:06):
undefined
Stormi:
Vietkong, die Vietkong-Reihe hab ich neben der Medal-of-Honor-Reihe, (01:27:11):
undefined
Stormi:
den Originalspielen halt auch sehr, sehr, sehr gerne gespielt. (01:27:14):
undefined
Stormi:
Und ja, ich weiß, ich war zu jung dafür. Ruhe. (01:27:18):
undefined
Bacon L'Orange:
Also, alles bei dem ja schon gar nicht mehr. 2003 gab's dann Hidden Dangerous (01:27:21):
undefined
Bacon L'Orange:
2, 2004 Vietcong Purple Haze. (01:27:24):
undefined
Bacon L'Orange:
Dann ist es so, dann gibt's einen größeren Cut. 2010 gab's dann mit Mafia 2 (01:27:28):
undefined
Bacon L'Orange:
eigentlich so langsam das letzte Spiel. (01:27:33):
undefined
Bacon L'Orange:
Also in der Zwischenzeit wurden sie aufgekauft. 2008 wurden sie (01:27:37):
undefined
Bacon L'Orange:
von Take-Two aufgekauft und dann waren sie halt für Take-Two waren sie dann (01:27:40):
undefined
Bacon L'Orange:
beschäftigt und wurden dann irgendwann in 2K-Games Check umbenannt und aus denen (01:27:46):
undefined
Bacon L'Orange:
ist dann irgendwann auch Hanger 13 entstanden, (01:27:52):
undefined
Bacon L'Orange:
die dann zum Beispiel Mafia 3 und Hanger 13 Check hat dann zum Beispiel die (01:27:57):
undefined
Bacon L'Orange:
Definitive Edition von Mafia. (01:28:02):
undefined
Bacon L'Orange:
Mitentwickelt. (01:28:07):
undefined
Bacon L'Orange:
Und damit haben wir sozusagen diesen Kreislauf einmal geschlossen. (01:28:09):
undefined
Bacon L'Orange:
Bevor wir jetzt gleich zu unserer eigenen Wertung kommen, ist natürlich immer (01:28:13):
undefined
Bacon L'Orange:
die Frage, wie kam das Spiel damals in der Presse an? (01:28:17):
undefined
Bacon L'Orange:
Da muss man generell ein bisschen unterteilen. (01:28:20):
undefined
Bacon L'Orange:
Die PC-Version kam sehr gut an. Die hat zum Beispiel in der PC Games 89%, (01:28:22):
undefined
Bacon L'Orange:
90% Grafik, 90% Sound insgesamt 89%. (01:28:28):
undefined
Bacon L'Orange:
Mit einem großen Kasten 10-Seiten-Test war das damals. Und auch mit dem Kasten, (01:28:32):
undefined
Bacon L'Orange:
warum jetzt 89, warum nicht mehr. (01:28:37):
undefined
Bacon L'Orange:
Und da wurde so ein bisschen, ja, die KI mit ihren Aussetzern wurde so ein bisschen (01:28:40):
undefined
Bacon L'Orange:
kritisiert. Es gab natürlich insgesamt viele Vergleiche mit GTA 3. (01:28:44):
undefined
Bacon L'Orange:
Also da wurde Setting, Spielablauf, Stadt zum Beispiel verglichen. (01:28:48):
undefined
Bacon L'Orange:
Es wurde aber auch mit anderen Spielen wie Driver verglichen oder mit Town Madness 2. (01:28:52):
undefined
Bacon L'Orange:
Einfach, weil das sind ja Spiele, wo man in Städten rumfährt. (01:28:58):
undefined
Fjalk:
Driver 1 nicht, da fährt man nur in der Parkgarage. Ich habe das gespielt. (01:29:02):
undefined
Bacon L'Orange:
Nee, Schalke, also wenn du die Parkgarage geschafft hast, dann gab es noch eine Stadt. (01:29:07):
undefined
Fjalk:
Das sind Gerüchte, es wurde mir nie das Gegenteil bewiesen. Es gibt nur diese (01:29:12):
undefined
Fjalk:
Parkgarage. Ich kenne niemanden, der das nicht alles daraus geschafft hat. (01:29:16):
undefined
Bacon L'Orange:
Also eine Person kennst du, weil ich habe es mal geschafft, aber ich habe den (01:29:19):
undefined
Bacon L'Orange:
Spielstand leider nicht mehr. (01:29:22):
undefined
Fjalk:
Ja, zufällig hast du den Spielstand verliebt. Ja, kannst du dir leider nicht mehr beweisen. (01:29:23):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber natürlich war sozusagen Hauptvergleich natürlich damals immer mit GTA 3, (01:29:28):
undefined
Bacon L'Orange:
weil wie gesagt, Driver war sonst ja auch wirklich nur ein reines Fahrspiel. (01:29:32):
undefined
Bacon L'Orange:
Mitter Madness-Serie war ja auch ein reines Rennspiel, wo du das Auto nicht verlassen konntest. (01:29:35):
undefined
Bacon L'Orange:
Nur GTA und Mafia haben auch wirklich so Geschichten erzählt. (01:29:39):
undefined
Bacon L'Orange:
Wie gesagt, insgesamt kam es sehr, sehr, sehr gut weg mit 89%. (01:29:43):
undefined
Bacon L'Orange:
Es gab dann, das hatte ich ja auch vorhin schon erwähnt, es gab dann auch zwei (01:29:46):
undefined
Bacon L'Orange:
Jahre später noch die Xbox und die PlayStation 2-Version. (01:29:50):
undefined
Bacon L'Orange:
Die haben dann nur noch gute 70er-Wertungen gekriegt, weil die Grafik wohl auch (01:29:55):
undefined
Bacon L'Orange:
teilweise für die Konsolen-Version doch Abstriche machen musste. (01:30:01):
undefined
Bacon L'Orange:
Wie gesagt, zwei Jahre waren damals aber auch eine längere Zeit. (01:30:05):
undefined
Bacon L'Orange:
Da ist ja auch die Konsolenentwicklung nicht stehen geblieben und es wurde vor (01:30:09):
undefined
Bacon L'Orange:
allem die lieblose technische Umsetzung kritisiert. (01:30:12):
undefined
Bacon L'Orange:
Man hätte da, also gerade die Texturen waren sehr pixelig, das sieht man da auch in dem Test. (01:30:15):
undefined
Bacon L'Orange:
Es gibt dicke Nebelwände, also viel, viel krasser als jetzt hier in Mafia, das am PC gemacht wurde. (01:30:21):
undefined
Bacon L'Orange:
Deswegen gab es halt nur 70er-Wertungen und nicht entsprechend ohr 80er-Wertungen. (01:30:29):
undefined
Bacon L'Orange:
Insgesamt soll wohl die Xbox-Version einen Tick besser abgeschnitten haben, (01:30:33):
undefined
Bacon L'Orange:
weil sie sich da wohl ein bisschen mehr Mühe gegeben haben bei der Konvertierung. (01:30:37):
undefined
Bacon L'Orange:
Da der Podcast eh schon recht lang wird, kommen wir jetzt zu unserer Spielarchäologen-Wertung (01:30:41):
undefined
Bacon L'Orange:
und wir fangen mit Stormy an. (01:30:46):
undefined
Stormi:
Ich bin jetzt heute mal ausnahmsweise ein Sonderfall, weil ich ja technically (01:30:48):
undefined
Stormi:
eigentlich so gar nicht berechtigt bin, so eine große Wertung für das Original zumindest abzugeben. (01:30:51):
undefined
Stormi:
Also das, was ich gesehen habe vom Original, würde ich heute noch eine 7 von (01:30:56):
undefined
Stormi:
10 geben, weil die Story war ja auch da schon vorhanden, auch wenn es in der (01:31:02):
undefined
Stormi:
Definitive Edition anders da war. (01:31:07):
undefined
Stormi:
Der Schwierigkeitsgrad war eine Hausnummer, fand ich damals schon, (01:31:08):
undefined
Stormi:
aber im Großen und Ganzen gebe ich dem Original 7 von 10. (01:31:13):
undefined
Stormi:
Ich gebe heute aber, weil ich die Definitive Edition mehr gespielt habe, (01:31:16):
undefined
Stormi:
viel mehr und tatsächlich auch die ein bisschen als besseres Spiel betrachte, (01:31:20):
undefined
Stormi:
der Definitive Edition gebe ich eine 9 von 10 und ich bin der Meinung, (01:31:24):
undefined
Stormi:
dass wir beide Versionen, (01:31:27):
undefined
Stormi:
also dieses Original und die Definitive Edition mal gespielt haben sollten. (01:31:30):
undefined
Stormi:
Und falls es irgendwo eine Mod oder ein Patch oder sowas gibt, (01:31:34):
undefined
Stormi:
dass man über dieses Rennen auch im Original kommt, ohne daran verrecken zu (01:31:37):
undefined
Stormi:
müssen, dann würde ich das sehr begrüßen. (01:31:41):
undefined
Stormi:
Dann würde ich dem Original sogar auch nochmal einen Shot geben, tatsächlich. (01:31:43):
undefined
Bacon L'Orange:
Zack, wie würdest du das Spiel bewerten? (01:31:47):
undefined
Fjalk:
Ich habe heute sehr, sehr, sehr, sehr inkonsequent bewertet. (01:31:50):
undefined
Fjalk:
Also da gibt es diese ganzen guten Sachen aus meiner Erinnerung und meinen frühen Spielerlebnissen. (01:31:56):
undefined
Fjalk:
Und alles, was ich doof finde, ist vom jetzigen Anspielen. Ich finde die Grafik immer noch gut. (01:32:05):
undefined
Fjalk:
Ich finde die Geschichte, die erzählt wird, (01:32:10):
undefined
Fjalk:
Immer noch herausragend, eben auch mit diesen ganzen moralischen Verwicklungen, (01:32:13):
undefined
Fjalk:
die man als Spieler vielleicht teilweise sogar mehr hat als die Spielfigur, ist großartig. (01:32:19):
undefined
Fjalk:
Auch die Atmosphäre eigentlich in der Spielwelt, wenn man nicht zu genau hinguckt (01:32:25):
undefined
Fjalk:
und eine Open World sucht, ist auch noch ganz gut. (01:32:31):
undefined
Fjalk:
Und was mich eben jetzt beim Anspielen fertig gemacht hat, war diese unglaublich (01:32:34):
undefined
Fjalk:
schlechte Steuerung aus meiner Sicht. (01:32:39):
undefined
Fjalk:
Wie gesagt, ich habe mehrmals in den Optionen alles Mögliche umgestellt, (01:32:41):
undefined
Fjalk:
Tastenbelegungen verändert. (01:32:45):
undefined
Fjalk:
Und es war einfach immer so, dass ich sagte, das ist das, du kriegst es nicht perfekt hin. (01:32:47):
undefined
Fjalk:
Das ist einfach, also entweder verdrehst du dir die Finger beim Spielen oder (01:32:51):
undefined
Fjalk:
du musst Sachen machen, wo du heute denken würdest, das könnte man doch aber auch eleganter lösen. (01:32:55):
undefined
Fjalk:
Oder warum nimmt der jetzt nicht automatisch die Munition auf oder die Waffe oder so solche Sachen. (01:33:01):
undefined
Fjalk:
Also dass du eigentlich viel zu viel zu tun hast und gar nicht in diesen Spielfluss reinkommst. (01:33:06):
undefined
Fjalk:
Das hat mich jetzt beim Anspielen total genervt und hat auch dafür gesorgt, (01:33:12):
undefined
Fjalk:
dass ich Missionen mehrmals nochmal starten musste, weil einfach so, (01:33:16):
undefined
Fjalk:
ich muss jetzt ganz genau gucken, wo liegt jetzt hier die Munition, jetzt hebe ich die auf. (01:33:22):
undefined
Fjalk:
Oh, ich bin achtmal in den Hintern geschossen worden, da bin ich jetzt wieder tot, schade. (01:33:25):
undefined
Fjalk:
Das hat mich sehr erinnert. Wie gesagt, das bleiben die tollen Erinnerungen. (01:33:28):
undefined
Fjalk:
Es ist schade, dass die Spielwelt so leer ist. Da hätte man wirklich viel mehr (01:33:32):
undefined
Fjalk:
draus machen können durch Add-ons. (01:33:35):
undefined
Fjalk:
Ja, und wie gesagt, die Steuerung ist aus der Hölle. Deswegen gebe ich nur 7,5 Punkte. (01:33:37):
undefined
Stormi:
Gibt der Definitive Edition mal eine Chance? (01:33:44):
undefined
Fjalk:
Ja, ich glaube, das sollte ich mal tun. Das kann jetzt alles sehr viel besser. (01:33:46):
undefined
Bacon L'Orange:
Du sagst, wenn du damit leben kannst, dass vielleicht die Story manchmal ein (01:33:50):
undefined
Bacon L'Orange:
bisschen anders wirkt, aber es ist auf jeden Fall gleichmäßiger und wie gesagt, (01:33:52):
undefined
Bacon L'Orange:
der Schwierigkeitsgrad ist granularer einstellbar. (01:33:56):
undefined
Bacon L'Orange:
Dann komme ich noch zu meiner Wertung. Also, es war damals für mich und ich bewerte jetzt das (01:33:59):
undefined
Bacon L'Orange:
Original, soweit ich es jetzt gespielt habe, ich habe die Definitive Edition (01:34:04):
undefined
Bacon L'Orange:
jetzt sozusagen nur zusätzlich gespielt und bewerte sozusagen meine Erinnerungen (01:34:06):
undefined
Bacon L'Orange:
an das Original, so wie ich es jetzt erlebt habe, war ein grandioses Spiel, (01:34:11):
undefined
Bacon L'Orange:
fantastische Stadt zum Erkunden, zum Erleben. (01:34:15):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich weiß, ich habe damals total viel auch diese freie Fahrt einfach genutzt, (01:34:18):
undefined
Bacon L'Orange:
weil irgendwie fand ich das cool, durch die Stadt durchzuheizen, (01:34:21):
undefined
Bacon L'Orange:
auch einfach mal irgendwie mit der Bahn zu fahren und so einen ganzen Kram. (01:34:25):
undefined
Fjalk:
Und endlich mal die Tankstellen zu benutzen, die es im Spiel ging. (01:34:30):
undefined
Bacon L'Orange:
Genau, weil das Spiel hatte, das haben wir gar nicht erwähnt, (01:34:34):
undefined
Bacon L'Orange:
man konnte seinen Tank leer fahren. (01:34:37):
undefined
Bacon L'Orange:
Also das hat auch entsprechend gedauert, aber man konnte seinen Tank leer fahren. (01:34:39):
undefined
Stormi:
Das ging relativ zügig. (01:34:44):
undefined
Bacon L'Orange:
Wir haben diese Stadt zum Erkunden, zum Erleben, obwohl es halt kein Open-World-Spiel ist. (01:34:45):
undefined
Bacon L'Orange:
Hat mich aber auch nicht gestört. Was mich halt am ehesten halt damals schon (01:34:52):
undefined
Bacon L'Orange:
ein bisschen gestört hat, waren (01:34:56):
undefined
Bacon L'Orange:
halt, aber es war auch damals teilweise üblich, diese Blockermission. (01:34:57):
undefined
Bacon L'Orange:
Und das war halt zum Beispiel das Rennen und die komplette Vorbereitung des (01:35:01):
undefined
Bacon L'Orange:
Rennens. Sowas hat mich damals schon ein bisschen getriggert. (01:35:05):
undefined
Bacon L'Orange:
Hätte man nicht machen müssen, aber war halt vielleicht noch einfach üblich. (01:35:08):
undefined
Bacon L'Orange:
Und wie gesagt, von Treiber wusste ich es auch, dass man es noch viel schlimmer machen kann. (01:35:11):
undefined
Bacon L'Orange:
Und ich würde dem Original heute noch einfach eine 8,5 geben. (01:35:15):
undefined
Bacon L'Orange:
Die Definitive Edition, wenn man sich halt bewusst ist, dass es ein Spiel ist, (01:35:19):
undefined
Bacon L'Orange:
was an die moderneren Zeiten auch ein bisschen angepasst ist, (01:35:22):
undefined
Bacon L'Orange:
wo es auch Anpassungen an der Story und Musik und so einen ganzen Kram gibt, (01:35:25):
undefined
Bacon L'Orange:
wenn man sich darauf einlassen kann, würde ich der Definitive Edition auch einfach (01:35:27):
undefined
Bacon L'Orange:
stumpf das Gleiche geben. (01:35:31):
undefined
Bacon L'Orange:
Es ist halt ein ähnliches Spiel. Da kennt man keins der Spiele. (01:35:32):
undefined
Bacon L'Orange:
Und würde man jetzt sagen, Bacon, welche Version soll ich spielen? (01:35:36):
undefined
Bacon L'Orange:
Würde ich sagen, spiel beide. (01:35:39):
undefined
Bacon L'Orange:
Guck dir zuerst mal wirklich die Klassik-Version an. Hol sie dir einfach mal im Sale. (01:35:41):
undefined
Bacon L'Orange:
Und spiel dann die Definitive Edition. Guck, wie weit du in der Klassik-Version (01:35:46):
undefined
Bacon L'Orange:
kommst, spiel dann die Definitive Edition. Dann hast du einen guten Vergleich. (01:35:49):
undefined
Bacon L'Orange:
Dann siehst du auch einfach, was sich so in 20 Jahren in diesem Genre eigentlich getan hat. (01:35:52):
undefined
Bacon L'Orange:
Damit kann man, finde ich, ganz gut leben. (01:35:57):
undefined
Fjalk:
Da muss ich noch was zu ergänzen. Für die Leute, die spiele gerne in der Originalsprache, (01:35:59):
undefined
Fjalk:
also in dem Fall wäre es dann tschechisch, aber das weiß ich gar nicht, (01:36:05):
undefined
Fjalk:
ob es die gibt, aber die dann sagen, ich spiele nur auf Englisch, mach das hier nicht. (01:36:08):
undefined
Fjalk:
Wenn ihr die Klassik-Version spielt, dann spielt die auf Deutsch. (01:36:12):
undefined
Fjalk:
Das sind die viel, viel, viel besseren Sprecher. (01:36:15):
undefined
Fjalk:
Das ist mir bei Cutscenes ganz oft aufgefallen. Ich habe das Let's Play noch angeguckt teilweise. (01:36:18):
undefined
Fjalk:
Das war mit englischen Sprechern. Die wechseln in eine und derselben Szene. (01:36:23):
undefined
Fjalk:
Kriegst du mit, wo die Cuts sind. Weil die Betonung wechselt ganz oft von todernst (01:36:29):
undefined
Fjalk:
zu lapidar, zu teilweise sogar fröhlich in Stellen, wo es nicht passt. (01:36:36):
undefined
Fjalk:
Da ist die deutsche Synchro so viel besser mit Top-Sprechern, (01:36:40):
undefined
Fjalk:
haben wir ja schon gesagt hier, der Bogens von Gardo zum Beispiel, (01:36:44):
undefined
Fjalk:
der Joe Pesci gesprochen hat, aber auch der Sprecher von Saieri, wahnsinnig gut. (01:36:48):
undefined
Bacon L'Orange:
Und dann sei nur noch erwähnt, wie gesagt, wenn ihr mehr Informationen zum Spiel (01:36:52):
undefined
Bacon L'Orange:
haben wollt, zu all diesen Themen, die wir angesprochen haben, (01:36:55):
undefined
Bacon L'Orange:
plus halt noch viel mehr, vielleicht auch noch ein bisschen mehr Infos zu den (01:36:57):
undefined
Bacon L'Orange:
einzelnen Charakteren, auf die wir jetzt gar nicht so eingegangen sind, (01:36:59):
undefined
Bacon L'Orange:
findet ihr alles unter www.spielearchäologen.de, (01:37:02):
undefined
Bacon L'Orange:
wo ihr halt auch Videos zu den unterschiedlichen Versionen findet, (01:37:05):
undefined
Bacon L'Orange:
wie gesagt, auch die Links, mal dem und für die Klassik-Version, (01:37:08):
undefined
Bacon L'Orange:
falls es erstmal ausprobieren wollt. Das soll es für heute eigentlich gewesen sein. (01:37:10):
undefined
Bacon L'Orange:
Es hat mir echt viel Spaß gemacht, über Mafia zu reden. (01:37:13):
undefined
Bacon L'Orange:
Wir hatten uns das schon länger vorgenommen und haben es jetzt endlich geschafft (01:37:16):
undefined
Bacon L'Orange:
und können uns dann demnächst den nächsten großen Klassiker irgendwann zuwenden. (01:37:19):
undefined
Bacon L'Orange:
Verraten wir noch nicht, was das sein wird, aber da kommt auch wieder was. (01:37:24):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich verabschiede mich und sage bis zum nächsten Spiel. (01:37:27):
undefined
Stormi:
Bis zum nächsten Mal. (01:37:29):
undefined
Fjalk:
Bleibt anständig und passt auf den Rücken auf. Bis dann. (01:37:30):
undefined
Music