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June 17, 2025 74 mins

In dieser Folge reden die Spiele Archäologen über Remaster und Remakes und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Was ist überhaupt der Unterschied zwischen einem Remaster und einem Remake
  • Was fasziniert uns daran, dass wir alte Spiele nochmal erleben wollen?
  • Reicht es nicht, nur die Grafik anzupassen?
  • Kann man ein Remaster/Remake auch hart verkacken?
  • Was finden die Archäologen vor allem nett bei Remastern von 3D-Spielen?
  • Und wo kann die Community aushelfen und sind das dann schon Remaster oder Remakes?

Wir klären den Unterschied zwischen diesen beiden Begriffen und erörtern, warum Spieler das Verlangen haben, klassische Spiele erneut zu erleben. Dabei beleuchten wir die Herausforderungen, die mit der Neuauflage alter Titel verbunden sind, und fragen uns, was ein gelungenes Remaster oder Remake ausmacht. Durch die Analyse von Beispielen wie Sid Meier's Colonization, Oblivion oder der Tomb Raider-Trilogie betrachten wir, wie grafische Aktualisierungen und modernisierte Benutzeroberflächen das Gameplay beeinflussen können. Abschließend ziehen wir Bilanz über die besten und schlechtesten Remaster und Remakes und besprechen weitere Beispiele und Fälle, wo die Community aushilft.

Mehr Informationen zu der Remaster und Remake-Folge findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

Verpasse keine Folge der Spiele Archäologen mehr und finde heraus, wo du uns überall kostenlos hören kannst: https://www.spiele-archaeologen.de/info/podcast/

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Transcript

Episode Transcript

Available transcripts are automatically generated. Complete accuracy is not guaranteed.
Stormi: Heute reden die Spielearchäologen über Remaster und Remakes und klären dabei die folgenden Fragen. (00:00):
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Fjalk: Was ist überhaupt der Unterschied zwischen einem Remaster und einem Remake? (00:05):
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Bacon L'Orange: Was fasziniert uns daran, dass wir alte Spiele nochmal erleben wollen? (00:09):
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Fjalk: Reicht es nicht, einfach nur die Grafik anzupassen? (00:13):
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Stormi: Kann man ein Remaster oder Remake auch hart verkacken? (00:15):
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Bacon L'Orange: Was finden die Archäologen vor allem nett bei Remastern von 3D-Spielen? (00:19):
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Fjalk: Und wo kann die Community aushelfen? Und sind das dann schon Remaster oder Remakes? (00:23):
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Stormi: Das alles und noch viel mehr gleich nach dem Intro. (00:27):
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Music

Bacon L'Orange: Remaster und Remakes ist heute das Thema. Mit dabei sind Fjalk und Stormy. (00:41):
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Bacon L'Orange: Und wir wollen uns hier heute ein paar Fragen stellen. Und zwar, (00:47):
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Bacon L'Orange: was fasziniert uns eigentlich an Remaster und Remakes? (00:49):
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Bacon L'Orange: Warum wollen wir alte Spiele, die wir vielleicht damals schon mehrfach durchgespielt (00:52):
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Bacon L'Orange: haben? Warum wollen wir die nochmal spielen oder warum wollen wir vielleicht (00:55):
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Bacon L'Orange: heutzutage Klassiker durch ein Remaster oder ein Remake zum ersten Mal erleben? (00:58):
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Bacon L'Orange: Muss überhaupt jedes Spiel remastert werden? (01:02):
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Bacon L'Orange: Worauf muss man da vielleicht achten? Was gefällt uns? Was sollten Entwickler (01:06):
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Bacon L'Orange: unbedingt beachten und was sollten sie vielleicht fairer meiden? (01:09):
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Bacon L'Orange: Inwieweit darf eigentlich so ein Remaster oder ein Remake, inwieweit darf es (01:13):
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Bacon L'Orange: eigentlich Änderungen vornehmen? (01:16):
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Bacon L'Orange: Und was darf genau geändert werden? Es ist einfach nur bessere Grafik, (01:18):
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Bacon L'Orange: vielleicht adaptierte Störungen oder... (01:22):
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Bacon L'Orange: Darf auch mehr geändert werden, darf inhaltlich was geändert werden. (01:24):
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Bacon L'Orange: Das ist sowas, worauf wir eingehen wollen. (01:27):
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Bacon L'Orange: Und vor allem auch auf die Frage, was ist eigentlich der Unterschied zwischen (01:28):
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Bacon L'Orange: Remaster und Remake? Und Stormy, das frage ich dich. Was ist denn eigentlich (01:31):
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Bacon L'Orange: der Unterschied zwischen Remaster und Remake? (01:34):
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Stormi: Wenn sich Papa-Videospiel und Mama-Videospiel ganz doll lieb haben, (01:35):
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Stormi: kommt ein Remaster dabei raus, genau. (01:40):
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Stormi: Ein Remaster und ein Remake. Dann der Unterschied dabei ist ganz einfach, (01:42):
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Stormi: ein Remaster bezieht sich normalerweise nur darauf, dass das Grundgerüst des (01:45):
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Stormi: Spiels eigentlich weitestgehend unverändert bleibt, (01:50):
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Stormi: grafisch und vielleicht auch Gameplay-mäßig ein bisschen aufpoliert wurde dementsprechend, (01:53):
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Stormi: also grafisch auf jeden Fall aufpoliert wurde und vielleicht noch vom Gameplay (01:58):
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Stormi: her ein bisschen verbessert wurde. Vielleicht noch ein paar Bugfixes. (02:01):
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Stormi: Das ist ein Remastered. Ein Remake ist ein vollständig neu aufgebautes Spiel, (02:04):
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Stormi: was sich maximal die Story und vielleicht Gameplay-Elemente vom alten nimmt (02:11):
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Stormi: und diese Elemente praktisch in einem neuen, komplett neu gebauten Spiel vereint. (02:15):
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Stormi: Das ist der Unterschied zwischen Remastered und Remake. Und manchmal geben sich (02:20):
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Stormi: Remaster, werden wir nachher auch noch hören, hin wieder auch solche tollen (02:24):
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Stormi: Spitznamen wie Definitive Edition. (02:28):
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Stormi: Das ist meistens auch ein einfaches Remaster, aber es klingt dann ein bisschen (02:31):
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Stormi: fancier, wenn es Definitive Edition heißt. (02:35):
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Bacon L'Orange: Haben wir auch drin, wobei mir gerade auffällt, wenn du sagst Definitive Edition, (02:38):
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Bacon L'Orange: wir haben ja vorher abgesprochen. (02:42):
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Bacon L'Orange: Jeder von uns hat sozusagen ein Hauptspiel mitgebracht und man konnte weitere Spiele vorschlagen. (02:43):
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Bacon L'Orange: Und was mir jetzt gerade auffällt, wieso hast du denn eigentlich nicht die GTA-Triologie dabei? (02:48):
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Bacon L'Orange: Also wie gesagt, keiner von euch die Definitive Edition der GTA-Triologie, (02:52):
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Bacon L'Orange: aber ich glaube, hätten wir das gemacht, dann hätten wir allein schon von Stormwind (02:55):
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Bacon L'Orange: über zwei Stunden gehabt nur zu der Definitive Edition. (02:59):
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Stormi: Willst du die Antwort darauf haben? (03:03):
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Bacon L'Orange: Wenn du sie in kurz geben kannst, ja. (03:05):
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Stormi: Alle Spiele, die wir heute behandeln, die von meiner Seite kommen, (03:07):
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Stormi: habe ich mit einer Ausnahme durchgespielt und die eine Ausnahme habe ich immerhin (03:10):
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Stormi: bis zur Hälfte gespielt. Immerhin schon mal. (03:15):
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Stormi: Die Definitive Editions von GTA habe (03:17):
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Stormi: ich noch nie gespielt und werde ich wahrscheinlich ich auch nicht spielen. (03:19):
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Bacon L'Orange: Tja, du hast ein Spiel mitgebracht, über das wir im Podcast geredet haben. (03:21):
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Bacon L'Orange: Nur um es vorwegzunehmen und von unseren Hauptspielen haben wir zufälligerweise (03:24):
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Bacon L'Orange: immer eine Podcast Folge gehabt. (03:27):
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Bacon L'Orange: Und Tja, welches Spiel hast du uns mitgebracht und welches Remaster oder Remake? (03:29):
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Fjalk: Ich habe das Remake von Sid Meier's Colonization mitgebracht. (03:34):
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Bacon L'Orange: Und wie heißt das Remake von Sid Meier's Colonization? (03:38):
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Fjalk: Das Remake von Sid Meier's Colonization heißt Sid Meier's Colonization Civilization (03:41):
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Fjalk: 4 oder andersrum. Civilization 4 Colonization. (03:47):
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Bacon L'Orange: Das zweite nehmen wir. Aber ist auch egal. Also du hast Colonization und das Remake mitgebracht. (03:50):
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Bacon L'Orange: Colonization hatten wir ja als Podcast besprochen. Also wer grob wissen möchte, (03:57):
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Bacon L'Orange: worum es geht, findet ihr auf der Webseite einen Eintracht zu und einen ganzen (04:00):
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Bacon L'Orange: Podcast mit Bildern und mit Videos. (04:04):
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Bacon L'Orange: Und selbst damals sind wir schon kurz auf das Remake eingegangen, (04:06):
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Bacon L'Orange: aber nur so ganz kurz im Podcast. (04:10):
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Bacon L'Orange: Magst du kurz was zu Colonization sagen, falls jemand es nicht kennt? (04:12):
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Fjalk: In Colonization geht es darum, dass wir als eine von vier europäischen Nationen (04:16):
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Fjalk: die neue Welt entdecken und kolonisieren, kleine Städte aufbauen, (04:21):
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Fjalk: unsere Kolonisten da reinsetzen, die verschiedene Berufe und Wertigkeiten haben (04:27):
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Fjalk: und am Ende unserem jeweiligen König den Mittelfinger zeigen und unsere eigene neue Nation gründen. (04:34):
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Bacon L'Orange: Wie sieht es denn im Remaster aus? Also so grundsätzlich, haben sie sich dran (04:42):
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Bacon L'Orange: gehalten? Oder spielt es jetzt irgendwie während der Französischen Revolution? (04:46):
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Fjalk: Nein, also das, was ich gerade gesagt habe, ist tatsächlich auch im Remake drin. (04:49):
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Fjalk: Natürlich mit hübscher Grafik jetzt in so einer 3D-Schräg-Draufsicht. (04:54):
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Fjalk: Ansonsten vom Spiel selber ist das meister so geblieben. (04:59):
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Fjalk: Du hast noch deine verschiedenen Kolonisten, die verschiedene Berufe haben, (05:03):
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Fjalk: die du dann in die Gebäude setzt, damit sie dann Sachen für dich produzieren (05:08):
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Fjalk: oder auf die Felder schickst. (05:12):
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Fjalk: Du kannst die Siedlung weiter ausbauen und, und, und, und. (05:14):
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Fjalk: Ich glaube, es gibt inzwischen auch mehrere indigene Völker als im Original. (05:17):
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Fjalk: Das war so das Positive, was ich zum Spiel sagen kann. (05:23):
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Bacon L'Orange: Also du hast ja gesagt, sie haben gut umgesetzt, bessere Grafik. (05:26):
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Bacon L'Orange: Ich meine, ist ja auch klar, Colonization kam in den 19ern raus, (05:29):
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Bacon L'Orange: das Remake kam dann erst 15 Jahre alt. Ja, sagen wir mal. (05:32):
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Bacon L'Orange: 15 Jahre später grob. Du sagst ja jetzt, das war das Positive. (05:37):
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Bacon L'Orange: Also das heißt so, das grundsätzliche Gerüst, so diese Warenkreisläufe, das war damals... (05:40):
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Fjalk: Also wer das Original gespielt hat, braucht auch keine Anleitung groß bei dem (05:45):
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Fjalk: Remake. Man findet da sofort rein. (05:49):
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Fjalk: Also die Spielmechanik an sich ist eins zu eins umgesetzt. (05:51):
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Bacon L'Orange: Aber, das hast du ja gerade eben schon anklingen lassen. Was stört dich denn (05:55):
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Bacon L'Orange: an Civilization 4 Colonization? (05:59):
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Fjalk: Also so schön die neue Grafik ist, ist sie einfach doof. (06:02):
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Fjalk: Aber es geht in dem Spiel ja oft mal darum, du suchst gleich am Anfang ja schon (06:06):
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Fjalk: einen guten Platz für deine erste Siedlung. (06:12):
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Fjalk: Du möchtest da am besten ehrlegende Wolfmilchsau, sag ich mal. (06:15):
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Fjalk: Du brauchst irgendein Feld in der Nähe, wo du Erz abbauen kannst, (06:18):
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Fjalk: im besten Fall ist da auch noch Silber bei. (06:23):
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Fjalk: Du brauchst vernünftiges Gelände, um Treide anzubauen, Fischfang ja sowieso, (06:26):
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Fjalk: da du ja Zugang zum Meer brauchst, weil sonst ist das, also deine erste Siedlung (06:31):
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Fjalk: ohne Meerzugang bauen ist, ja, dann kannst du auch gleich aufhören. (06:36):
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Fjalk: Dann ist es natürlich auch noch gut, wenn du da irgendeinen Feld hast, (06:39):
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Fjalk: wo du Zucker oder Tabak anbauen kannst, damit du da schön teure Sachen nach (06:42):
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Fjalk: Europa schicken kannst. (06:47):
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Fjalk: Im original erkennst du in (06:48):
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Fjalk: dieser 2d grafik ziemlich gut was (06:51):
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Fjalk: für was für geländefelder du da hast im remake eher nicht so das ist dann ja (06:54):
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Fjalk: gut da ist ein wald da kann ich holz hacken das erkenne ich noch da ist das (07:01):
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Fjalk: ist wahrscheinlich ein hügel oder berg also berge erkennt man sowieso so hügel (07:05):
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Fjalk: sind so muss man zweimal hingucken könnte auch eine ebene sein nein ist ein (07:09):
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Fjalk: hügel gut dann Dann gibt es ja so Bonusfelder, (07:12):
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Fjalk: wo dann Getreide oder Tabak oder Zucker oder weiß ich was besonders gut wächst. (07:15):
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Fjalk: Das ist im Originalspiel mit so einem kleinen Symbol der jeweiligen Pflanze dargestellt. (07:20):
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Fjalk: Im Remake siehst du, da wächst irgendwas Grünes, was darstellen soll. (07:26):
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Fjalk: Das ist eins von diesen Feldern. (07:33):
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Fjalk: Die unterscheiden sich aber nicht wirklich. Also die für Zucker und für Tabak, (07:35):
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Fjalk: beziehungsweise Baumwolle und Tabak, die sehen komplett gleich aus. (07:39):
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Fjalk: Und da der Boden da drunter nicht mehr so eindeutig unterschieden wird wie im (07:43):
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Fjalk: Original, musst du da erstmal deine Siedlung hinbauen, um zu gucken, (07:48):
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Fjalk: was kann ich denn da wirklich jetzt anbauen. (07:52):
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Fjalk: Das ist schon mal so ein Punkt, wo ich denke, ja, das ist blöd gemacht, (07:55):
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Fjalk: da hätte man sich mehr ans Original halten können. (07:59):
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Fjalk: So klar, sieht schicker aus, ist aber nicht mehr so gut lesbar. (08:01):
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Fjalk: Ein anderer Punkt, den ich ganz bescheuert finde und auch nicht verstehe, (08:04):
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Fjalk: im Originalspiel kannst du Straßen bauen, ist eine gute Sache. (08:08):
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Fjalk: Es gibt aber auch die Möglichkeit, auf den großen Flüssen zu fahren. (08:12):
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Fjalk: Die funktionieren auch als Straßen. (08:16):
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Fjalk: Es gibt keine großen Flüsse mehr im Spiel. Ich habe in der Nähe von Mississippi gesiedelt. (08:18):
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Fjalk: Das ist so ein Fluss. Da ist ein Fluss, der funktioniert aber nicht als Fluss. (08:22):
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Fjalk: Da wird angezeigt Ebene oder Wald oder Fluss. (08:26):
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Fjalk: Und da fließt ein Fluss durch. Du hast keine Bewegungsvorteile mehr auf den Flüssen. (08:29):
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Fjalk: Das ist doof, weil die Erschließung von Amerika fand über die Flüsse statt. (08:34):
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Fjalk: Im Original-Spiel konntest du deine Scouts darüber relativ schnell ins Landesinsere (08:42):
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Fjalk: ausschicken und große Gebiete entdecken. Geht nicht mehr. (08:48):
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Fjalk: Ist jetzt vielleicht ein Punkt, der nicht so wichtig ist, aber ich fand das (08:51):
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Fjalk: beim Original-Spiel immer so toll. (08:55):
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Fjalk: So, juhu, ich habe direkt neben den großen Fluss gesiedelt. ich kann meine Waren (08:57):
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Fjalk: schneller verschicken, ich kann meine Armeen schneller durch die Gegend schieben, (09:01):
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Fjalk: ich kann meine Kolonisten schneller in andere Städte bringen. (09:05):
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Fjalk: Geht nicht mehr, ist doof. (09:08):
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Bacon L'Orange: Das Erste, was du ja erwähnt hast, war jetzt ja vor allem irgendwie, (09:09):
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Bacon L'Orange: dass die Grafik zwar schöner ist, aber dass du halt nicht mehr die Information (09:12):
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Bacon L'Orange: direkt auf den Einblick hast. (09:15):
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Bacon L'Orange: Das ist halt vielleicht schlechtes UI, kann man ne, ist halt, (09:17):
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Bacon L'Orange: aber das Zweite ist ja wirklich jetzt auch eine richtige Gameplay-Änderung. (09:20):
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Fjalk: Ja, ich hab dir den ersten Teil, wie gesagt, ich hab das bei unserer damalige (09:23):
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Fjalk: Aufnahme gesagt, das ist eins von den drei, vier Spielen, die ich bis heute (09:27):
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Fjalk: mehrmals im Jahr nochmal anspiele, weil es einfach gut ist und immer noch Spaß macht. (09:30):
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Fjalk: Was mir an dem Originalspiel so gefallen hat, war nämlich dieser Anspruch, (09:35):
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Fjalk: den sie da hatten, quasi du kannst auf der Amerika-Karte spielen oder eben auf (09:39):
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Fjalk: einer zuverlegen, aber der Anspruch war eben immer dieses, (09:45):
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Fjalk: so wir haben diesen historischen Hintergrund noch dabei. (09:48):
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Fjalk: Wir halten uns an diese historischen Gegebenheiten. (09:52):
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Fjalk: Wir geben den jeweiligen Ländern, die du spielen kannst, spezifische Bonuse. (09:56):
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Fjalk: Und ja, hier so dieses zum Beispiel, dass du als Franzosen ein besseres Verhältnis (10:00):
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Fjalk: zu den Indianern hast als die Spanier. (10:07):
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Fjalk: Solche Sachen zum Beispiel. Und eben auch dieser Punkt, so hier Flüsse waren (10:09):
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Fjalk: damals wichtige Verkehrswege. (10:13):
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Fjalk: Wir bauen das mit ein. Und das ist jetzt weg. (10:15):
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Fjalk: Gibt's nicht mehr. Das nimmt mir auch einen Teil. Ich spiele hier so ein historisches (10:19):
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Fjalk: Strategiespiel. Feeling, weil das ist ein wichtiger dieser Kolonisationsgeschichte gewesen. (10:24):
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Fjalk: Ein anderer Punkt ist, noch ein positiver Punkt, (10:29):
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Fjalk: Das Diplomatie-System ist verbessert, ist jetzt tiefer. Ich finde aber teilweise, (10:33):
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Fjalk: Es macht nicht so richtig Sinn. (10:39):
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Fjalk: Also du triffst dann verschiedene Stämme. Teilweise auch nur, (10:41):
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Fjalk: wenn du mit dem Schiff dran vorbeifest. So, dann hallo, toll, (10:45):
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Fjalk: dass ihr da seid. Wir sind die und die. (10:48):
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Fjalk: So, und dann stellt man sich meistens erst mal gut mit denen. (10:49):
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Fjalk: So, ich fahre dann aber wirklich teilweise noch 3, 4, 5.000 Kilometer weiter, (10:52):
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Fjalk: bis ich endlich mal einen Platz finde, wo ich siedeln möchte. (10:55):
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Fjalk: Und plötzlich kriege ich eine Nachricht von dem Volk, das ich als allererstes (10:58):
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Fjalk: getroffen habe, die aber sonst wo sitzen inzwischen, also gar keinen direkten (11:01):
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Fjalk: Kontakt mehr zu meiner Siedlung haben. (11:06):
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Fjalk: Ja, du, wollen wir nicht ein Verteidigungsbündnis machen? Ja, (11:08):
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Fjalk: nee, also nette Idee, aber ihr seid quasi am anderen Ende der Karte und wir (11:10):
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Fjalk: werden uns wahrscheinlich niemals wieder treffen direkt. (11:16):
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Fjalk: Also, das ergibt gar keinen Sinn. Im Original kannst du, glaube ich, (11:18):
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Fjalk: nee, da kannst du keine Verteidigungsbündnisse in dem Sinne machen. (11:22):
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Fjalk: Du wirst manchmal gefragt, ob du nicht dem Krieg beitreten willst gegen die (11:25):
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Fjalk: und die. so, aber dass es quasi im Vorfeld schon abgesprochen wird, das nicht. (11:30):
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Fjalk: Und dann sind es eben auch, das ist dann eben da auch dieses, (11:34):
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Fjalk: du kriegst dann Besuch von den angrenzenden Stämmen, so die bringen dir manchmal (11:37):
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Fjalk: Geschenke bei oder vorbei oder (11:41):
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Fjalk: Irgendwelchen Fragen um die Ecke. Die sind aber direkt an deinem Gebiet dran. (11:45):
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Fjalk: Das macht dann mehr Sinn. So, dass dann irgendwie, wenn ich irgendwo in Kanada (11:49):
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Fjalk: siedle und dann kommt ein Stamm, der im Amazonas sitzt und fragt mich, (11:53):
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Fjalk: ob ich nicht mit den Verteidigungsbündnis mache, da denke ich mir auch, (11:58):
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Fjalk: das ist jetzt gar nicht jetzt, nee, das nehme ich nicht ernst, (12:00):
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Fjalk: das ist blöd, das ist auch blöd vom Spiel. (12:02):
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Fjalk: Der letzte Punkt, den ich richtig doof finde, ist der letzte Punkt im Spiel. (12:04):
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Fjalk: Im Original, wenn du eine Partie beendest, also entweder durch Sieg, (12:08):
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Fjalk: durch Niederlage oder du gibst irgendwann auf, weil du denkst, nee, der Spielstand ist (12:12):
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Fjalk: macht keinen Spaß mehr, immer etwas Neues, kriegst du eine Punktewertung. (12:16):
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Fjalk: Die gibt es immer noch, mit ganz vielen tollen Listen von Zahlen und Graphen (12:20):
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Fjalk: und welcher Ort ist der tollste und bla bla bla. (12:24):
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Fjalk: Was für mich damals aber das lustige am Spiel auch war, war, (12:28):
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Fjalk: deine Punkte wurden umgerechnet auf eine Skala quasi, wie bedeutend war das, (12:31):
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Fjalk: was du gemacht hast, wie bekannt ist dein Name. (12:38):
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Fjalk: Dann wurde dann angezeigt, ja, dein Name ist heute noch bekannt, (12:40):
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Fjalk: Nach dir wurde ein Insekt benannt oder eine Krankheit. (12:45):
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Fjalk: Oder wenn du besser warst, Thulen werden nach dir benannt. Städte, (12:50):
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Fjalk: wenn du richtig gut warst. (12:54):
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Fjalk: Gibt es nicht mehr. Das ist einfach weg. Du kriegst eine Riesenliste mit Zahlen, (12:55):
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Fjalk: du kriegst irgendwelche Grafen um die Ohren gehauen, damit du siehst, (12:59):
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Fjalk: wie toll du im Vergleich zu allen anderen warst. (13:02):
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Fjalk: Aber das ist doch an sich das Einfachste. Das hätte man doch wirklich anscheinend übernehmen können. (13:04):
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Bacon L'Orange: Aber nur mal als Frage, Civilization 4 hatte das auch, glaube ich, (13:11):
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Bacon L'Orange: nicht. Wenn du eine Partie Zivilisation 4 beendet hattest. (13:15):
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Fjalk: Nee, nee, nee. ZIF hatte das, weiß ich gar nicht, die hatte das erste ZIF das? (13:17):
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Bacon L'Orange: Ja. Die ganzen ersten Zittmeier-Spiele. (13:20):
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Fjalk: Die hatten ja alle was. Pirates ja auch. (13:23):
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Bacon L'Orange: Die hatten ja alle diese Optionen. (13:26):
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Fjalk: Aber es wurde ja dann irgendwann, mit irgendwelchen ZIF-Teilen wurde es dann (13:29):
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Fjalk: eingesteckt. Bei ZIF fand ich es auch nicht so wichtig. (13:32):
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Fjalk: Da habe ich es nicht so sehr wahrgenommen. Das war, ja, okay, (13:36):
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Fjalk: da habe ich andere Schwerpunkte. (13:41):
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Fjalk: Aber bei Colonisation fand ich das echt gut. (13:42):
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Fjalk: Wie gesagt, das passte auch wieder für mich zum Setting. (13:45):
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Fjalk: Diese ganzen, jetzt mal ein Blick auf USA, weil sich das ja an sich da auch (13:48):
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Fjalk: dann im Endeffekt darauf richtet, das Spiel, (13:52):
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Fjalk: so, na, hier, was heißt ich, die ganzen Highschools, die nach irgendwelchen (13:55):
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Fjalk: Präsidenten benannt sind oder Washington nach eben dem Washington benannt und solche Sachen. (13:58):
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Fjalk: Das hat für mich Sinn gemacht, das fand ich auch wieder immersiv. (14:04):
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Fjalk: Das ist doch an sich, du hast quasi im Hintergrund eine Excel-Tabelle, (14:08):
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Fjalk: die fragt dann ab, so, welchen Punkte stand, wo passt das rein? (14:13):
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Fjalk: Dann nehmen wir die Grafik mit dem Text fertig. (14:16):
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Fjalk: Fand ich schade, dass das nicht rausgenommen wurde. (14:18):
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Fjalk: Also ich brauche nicht fünf Seiten, irgendwelche Listen von Zahlen, (14:21):
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Fjalk: so du bist besser als die Siedlung und du bist besser als der Anführer und du (14:25):
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Fjalk: bist das geht mir doch nichts, das ist mir doch völlig egal. (14:29):
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Fjalk: Ich möchte gern so was in Anführungsstrichen was Greifbares, (14:33):
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Fjalk: wo ich dann kann, haha, ich bin so toll gewesen, nach mir werden jetzt Straßen benannt. (14:36):
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Bacon L'Orange: Vor allem mit diesen ganzen Statistiken, die das Spiel im Hintergrund ja trotzdem (14:39):
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Bacon L'Orange: wirklich geführt hat, hätten sie es ja sogar noch viel besser machen können. (14:42):
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Bacon L'Orange: Sie hätten ja sagen können, du hast 1000 Punkte, aber du warst, (14:44):
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Bacon L'Orange: keine Ahnung, mehr der Erkunde als der Kämpfer. (14:47):
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Bacon L'Orange: Und tausend Punkte Erkunder, dann bist du halt das. Und tausend Punkte Kämpfer, dann wärst du halt, ne? (14:49):
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Bacon L'Orange: Dann würde nach dir, keine Ahnung, irgendwie eine Brigade benannt werden oder so. (14:57):
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Bacon L'Orange: Ein Thema, was wir damals im Podcast noch hatten, das hatte ich mir angeguckt, (15:00):
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Bacon L'Orange: war, es gab Jahre später damals erst die Kontroverse darüber, (15:03):
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Bacon L'Orange: dass halt die einfache Darstellung der indigenen Völker in Colonization, (15:06):
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Bacon L'Orange: dass es die im Original-Colonization gab. Da hat sich aber, glaube ich... (15:10):
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Fjalk: Ja, da hat sich an sich ja auch nichts daran geändert. Also jetzt, (15:14):
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Fjalk: die sind jetzt nicht tiefgründiger. Das ist jetzt nicht irgendwie das. (15:17):
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Fjalk: Gut, die können jetzt mit dir anders in Kontakt treten. Wie gesagt, (15:21):
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Fjalk: dieses Diplomatie-System ist jetzt ein anderes. (15:23):
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Fjalk: Die können jetzt auch Bündnisse verschlagen und uns gewöhnt. (15:26):
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Fjalk: Ja, aber die Darstellung an sich hat sich ja nicht verändert. (15:29):
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Fjalk: Die grafische Darstellung ist sogar, finde ich, noch schlechter geworden. (15:36):
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Fjalk: Das geht aber nicht nur bei den indigenen Völkern, auch bei den Europäern, auch beim König. (15:40):
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Fjalk: Weil die haben jetzt alle diese grausigen 3D-Modelle, wo sich dann irgend so (15:45):
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Fjalk: ein Kopf aus so einem Fenster anguckt, der die ganze Zeit hin und her wackelt. (15:50):
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Fjalk: Da fand ich diese schicken 2D-Bilder, die dann in Lebensgröße dann auch waren, (15:53):
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Fjalk: sehr viel schicker und schöner. (15:59):
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Bacon L'Orange: Ich habe noch zwei kleine Fragen. Erstens, kannst du diesmal indigene Völker spielen? (16:00):
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Bacon L'Orange: Nö. Zweitens haben sie das Thema Sklavenhandel, der ja auch gerade bei der Oberring (16:04):
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Bacon L'Orange: der Neuen Welt nicht unwichtig war, haben sie aber auch nicht anders. (16:08):
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Fjalk: Nein, haben sie auch nicht, nein, nein. Du kannst immer noch, (16:11):
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Fjalk: wenn du dich mit deinen benachbarten Stämmen gutstellst, schicken die dir manchmal (16:14):
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Fjalk: noch Leute, die du dann um niedrige Arbeiten, sag ich mal, auf die Felder schicken kannst und so. (16:18):
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Fjalk: Aber so dieser Dreieckshandel, zu dem der Sklavenhandel aus Westafrika ja gehörte, (16:23):
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Fjalk: das wird nicht dargestellt, das ist. (16:28):
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Fjalk: Da haben sie die Finger vongelassen. (16:31):
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Bacon L'Orange: Genau, aber sie haben noch den Punkt drinnen gelassen. Du kannst, (16:33):
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Bacon L'Orange: glaube ich, du konntest ja damals auch irgendwelche so Strafgefangene etc. (16:36):
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Stormi: Aus. (16:39):
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Fjalk: Ja, ja, genau. (16:39):
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Bacon L'Orange: Das ist ja weiter möglich, aber das hat, wie gesagt, Sklavenhandel wäre ja ein (16:41):
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Bacon L'Orange: komplett anderes Thema. (16:43):
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Bacon L'Orange: Eine letzte Frage zu deinem Spiel hätte ich noch, und zwar dieses Remaster. (16:44):
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Bacon L'Orange: Nee, das war ja in dem Fall kein Remaster, das war ja ein Remake. (16:50):
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Bacon L'Orange: Ist es deiner Meinung nach notwendig? (16:55):
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Fjalk: Ein letzter Punkt noch. Das kann ich jetzt leider im Podcast, (16:57):
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Fjalk: kommt das nicht so gut rüber. (17:01):
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Fjalk: Ich halte mal für euch eben das Cover in die Kamera. (17:02):
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Fjalk: Ich weiß nicht, ob ihr das Original-Cover gerade im Kopf habt. (17:07):
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Fjalk: Im Original sieht man eine Galeone mit Segeln quasi in der Art von einer US-amerikanischen Flagge. (17:10):
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Fjalk: Beim Remaster haben sie sich gedacht, komm, wir packen einfach mal das ganze (17:17):
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Fjalk: Bild voll mit Bewaffneten, die gerade den Strand stürmen. (17:20):
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Bacon L'Orange: Ja, und das passt für mich halt auch nicht zur Kolonisation. (17:25):
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Fjalk: Eben. Ja, klar. Du kannst gegen andere Nationen, du kannst gegen die Ureinwohner Krieg führen. (17:28):
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Fjalk: Am Ende gibt es einen Unabhängigkeitskrieg. Ist schon richtig, (17:34):
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Fjalk: aber dass das quasi hier so auf die Packung raufzudonnern, so jetzt wir oberen (17:38):
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Fjalk: jetzt den neuen Kontinent mit Waffengewalt, muss sie ja nicht. (17:43):
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Fjalk: Also nicht übermäßig, sag ich mal. (17:47):
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Bacon L'Orange: Also du brauchtest eine Armee, spätestens um die Unabhängig, (17:50):
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Bacon L'Orange: also für den Unabhängigkeitskrieg brauchtest du spätestens Soldaten, (17:52):
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Bacon L'Orange: aber eigentlich ist der Vorhandelserkunden. (17:55):
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Fjalk: Für mich auch mehr in Wirtschaft, naja, Simulation in Anführungsstrichen, (17:57):
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Fjalk: als ein Strategiespiel in dem Sinne, dass du ständig Krieg führst. (18:00):
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Fjalk: Ich finde das Cover ungünstig gewesen. (18:05):
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Bacon L'Orange: Da gebe ich direkt. Aber dann komme ich jetzt zu meiner letzten Frage. (18:07):
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Bacon L'Orange: Das Remake. Notwendig oder hätte man darauf verzichten können? Deiner Meinung nach? (18:10):
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Fjalk: Für die Leute, die das Original gespielt haben, unnötig. (18:14):
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Fjalk: Für Leute, die es nicht gespielt haben, ja, ich kann verstehen, (18:18):
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Fjalk: dass sie es gemacht haben. Ich habe mich ja auch gefreut, als ich es im Laden stehen habe. (18:21):
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Fjalk: Sehen, stehen? Als ich es gefunden habe. Ja. (18:26):
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Fjalk: Aber für die, die sich von der Pixelgrafik von 1994 nicht abschrecken lassen, (18:31):
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Fjalk: würde ich eher sagen, dann spielt das Original. (18:37):
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Fjalk: Es ist einfach atmosphärischer. Oh, hier noch ein Punkt. (18:39):
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Fjalk: Die Musik. Das ist im Hintergrund ein albernes, langweiliges Gedudel. (18:42):
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Fjalk: Also es ist so, im Original hast du, du kannst anhand der Musik, (18:47):
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Fjalk: die einsetzt, schon erkennen, was los ist. (18:51):
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Fjalk: Wenn der König dich kontaktiert, wenn dich ein befreundeter Stamm irgendwas fragt, (18:54):
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Fjalk: also wenn verschieden, wer auch immer, warum man Informationsfenster aufging, (19:01):
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Fjalk: kam da entsprechende Musik dazu, da wusstest du schon, was los ist. (19:07):
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Fjalk: Hier dudelt die ganze Zeit im Hintergrund irgendein, weiß ich nicht, (19:09):
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Fjalk: Cembalo-Gefiedel, Geplüppel, Gedings, weiß ich nicht. (19:12):
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Fjalk: Das hat gar keinen Charakter für mich. Das ist total langweilig. (19:16):
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Fjalk: Ich hätte es auch wegmachen können. (19:19):
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Fjalk: Nee, entspannt ist es auch nicht. Im besten Fall überhörst du es und wenn es (19:20):
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Fjalk: dir wieder auffällt, denkst du, was ist denn das? (19:23):
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Fjalk: Also wie gesagt, wer das Original erträgt, weil er es selber schon damals gespielt (19:25):
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Fjalk: hat oder heute einfach Pixel-Grafik toll findet, (19:32):
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Fjalk: spielt das Original, es ist atmosphärischer, es ist immersiver, (19:35):
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Fjalk: es ist von der Steuerung an sich auch nicht anders als das Remake. (19:39):
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Fjalk: Und das Remake ist einfach, ja, es ist grafisch hübscher, aber es ist kein besseres Spiel. (19:44):
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Fjalk: Es ist immer noch ein gutes Spiel, aber nicht besser. (19:49):
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Bacon L'Orange: Da ich auch beide Teile sogar recht viel gespielt habe, würde ich auch noch kurz was ergänzen. (19:52):
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Bacon L'Orange: Eigentlich gebe ich dir vollkommen recht. Für mich hat Colonization, (19:56):
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Bacon L'Orange: also Civilization 4 Colonization, das Problem, dass es meiner Meinung nach der (19:59):
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Bacon L'Orange: Civilization-Teil war, den ich sowieso schon nicht so gern mochte. (20:04):
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Bacon L'Orange: Und das hat sich auch auf Colonization da übertragen. (20:07):
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Bacon L'Orange: Civilization 1, 2, 3 habe ich ganz viel gespielt. Civilization 5 habe ich ganz (20:10):
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Bacon L'Orange: viel gespielt. Civilization 6 habe ich ganz viel gespielt. (20:15):
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Bacon L'Orange: Also Civilization 4 war irgendwie immer der Teil, der bei mir, (20:17):
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Bacon L'Orange: ich kann es nicht genau begründen, der mich einfach nie so gefasst hat. (20:22):
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Bacon L'Orange: Und das hat sich auch auf den Colonization-Teil übertragen. (20:24):
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Fjalk: Ja, ging mir auch so. Also wenn ich an Colonization 4 denke, (20:27):
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Fjalk: dann fallen mir noch so ein paar Charakterporträts quasi von den Anführern ein, (20:30):
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Fjalk: aber das war's dann auch. (20:34):
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Fjalk: Also, ja, bei 1, 2, 3, 5, 6, da fallen mir immer noch irgendwelche Partien ein, (20:35):
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Fjalk: die in gerechnet geblieben sind, aber bei 4, keine Ahnung, was ich da gemacht hab. (20:40):
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Stormi: Aber seht da mal, Civilization hat mich zum Beispiel persönlich nie gepackt, (20:44):
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Stormi: weder Original noch Remakes. (20:49):
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Stormi: Ich war immer der, wo bei Anno und bei Europa Universalis zu Hause war. (20:51):
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Bacon L'Orange: Sind aber auch beides gute Spiele. Kommen wir jetzt zum nächsten Spiel. (20:55):
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Bacon L'Orange: Das ist Bring ich mit und das ist aus dem Jahr 1996, das ist Tomb Raider 1, (20:58):
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Bacon L'Orange: beziehungsweise Tomb Raider 1 bis 3 und dann das dazugehörige Remaster aus dem Jahre, (21:03):
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Bacon L'Orange: 2024. Über Tomb Raider 1 und auch das Remaster haben Storm und ich sogar schon (21:08):
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Bacon L'Orange: mal gesprochen in einer Podcast-Folge, die ihr auf unserer Webseite auch findet, (21:13):
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Bacon L'Orange: mit Bildern, Videos und Texten oder auch natürlich im Podcatcher eurer Wahl. (21:17):
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Bacon L'Orange: Stormy, Tomb Raider 1 bis 3, ich weiß es, aber was ist denn davon dein Lieblingsteil (21:21):
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Bacon L'Orange: und kannst du ganz kurz sagen, warum? (21:26):
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Stormi: Der zweite Teil ist mein Lieblingsteil. Warum? (21:28):
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Stormi: Die doofe Erklärung ist, es war auf einer Screen-Fun und war dementsprechend (21:31):
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Stormi: das allererste Tomb Raider, was ich je gespielt habe. (21:35):
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Stormi: Und für lange Zeit hatte ich nur eine Demo-Version und habe die ersten zwei (21:37):
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Stormi: Level immer wieder gespielt und gespielt und gespielt und gespielt. (21:40):
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Stormi: Und dann kam die Screen-Fun-CD eben mit dem ganzen Spiel und ich habe dann erst (21:43):
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Stormi: viel später den ersten Teil gekriegt. Bei dem lief es dann aber auch genauso. (21:47):
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Stormi: Erst als Demo und dann als Vollversion. (21:51):
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Stormi: Und ich fand einfach den zweiten Teil tatsächlich viel besser, (21:53):
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Stormi: weil ich ja dann praktisch, dadurch, dass ich den zweiten zuerst gespielt habe, (21:57):
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Stormi: einen kleinen Rückschnurritt von sowohl der Grafik her, als auch heilweise den Mechaniken her hatte. (22:01):
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Stormi: Also die Tanksteuerung ist prinzipiell groß gleich geblieben. (22:08):
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Stormi: Es hat sich halt doch ein bisschen anders da, fand ich, gesteuert. (22:12):
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Stormi: Denselben Effekt hatte ich dann nochmal beim dritten Teil, als ich auf den gekommen bin. (22:15):
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Stormi: Weil da wurden ja dann noch ein paar neue Features eingefügt, (22:18):
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Stormi: wie Sprinten zum Beispiel und so Zeugs. (22:20):
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Stormi: Also auf jeden Fall, ja, Remastered habe, also oder Remakes sind ja von Remastered, Remake? (22:22):
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Stormi: Nee, wir sind bei Remastered, stimmt. Das sind keine Remakes. (22:27):
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Stormi: Es sind zwar ein paar Bugs gefixt worden auch, aber groß an sich ist das Core-Gameplay (22:30):
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Stormi: auf keine Art großartig verändert worden. Es ist halt nur die Grafik verbessert (22:35):
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Stormi: und das ist auch sehr gut, finde ich. (22:39):
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Stormi: Also ich habe die Remastered-Teile jetzt sozusagen zweieinhalb Stück gespielt. (22:41):
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Stormi: Den ersten und den zweiten haben wir ja damals in Vorbereitung zum Podcast schon (22:45):
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Stormi: durchgenommen und richtig durchgenudelt. (22:48):
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Stormi: Den dritten hatte ich nur bis zur Hälfte gespielt, aber dann hat mich irgendein (22:50):
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Stormi: anderer Hyperfocus gepackt auf irgendein anderes Spiel, dann war es vorbei. (22:54):
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Stormi: Im Gegensatz zu den meisten Spielen, die wir heute hier besprechen werden, (22:57):
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Stormi: hat dieses Spiel, also 1, 2 und 3, (23:01):
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Stormi: Das Remaster haben etwas, was die meisten Spiele nicht haben, (23:04):
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Stormi: nämlich man kann frei zwischen der alten Grafik vom Original und der neuen Grafik (23:07):
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Stormi: vom Remaster hin und her schalten. (23:11):
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Stormi: Übrigens, das erste Spiel, wo das ging, was ich gespielt habe, (23:13):
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Stormi: war by the way Halo 2, die Remastered-Edition davon. (23:17):
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Stormi: Seitdem kenne ich dieses Feature und seitdem mag ich dieses Feature. (23:21):
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Bacon L'Orange: Das ist ja aber auch, muss man dazu auch sagen, das ist ja aber auch ein Feature, (23:24):
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Bacon L'Orange: das triffst du meistens eher so im 3D-Bereich, würde ich mal behaupten. (23:27):
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Bacon L'Orange: Ein anderes Beispiel haben wir sogar heute noch nachher, wo es auch ein komplett anderes Genre ist. (23:34):
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Bacon L'Orange: Aber dieses Umschalten, erzähle ich nachher, wenn wir da sind, (23:40):
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Bacon L'Orange: aber dieses Umschalten ist einfach genial, weil ich finde, das Remaster bleibt (23:44):
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Bacon L'Orange: der Originalgrafik sehr treu. (23:50):
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Bacon L'Orange: Also das heißt, natürlich die Texturen sind wesentlich feiner aufgelöst, (23:52):
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Bacon L'Orange: sie haben auch teilweise wirklich neue Objekte gebaut, (23:56):
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Bacon L'Orange: vorher Sachen, die einfach nur irgendwie Pixel an der Wand waren, (23:59):
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Bacon L'Orange: also nur innerhalb dieser Grafik haben sie dann teilweise jetzt auch in 3D nachgebaut (24:02):
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Bacon L'Orange: und sowas. Du kannst halt die ganze Zeit hin und her schalten. (24:06):
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Bacon L'Orange: Ich finde, sie haben es so umgesetzt, es sieht so aus, wie ich das Spiel, (24:08):
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Bacon L'Orange: wenn ich dran denke, grob in Erinnerung habe. (24:13):
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Bacon L'Orange: Also es sieht sogar ein Tick besser aus, als ich es in Erinnerung habe. (24:16):
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Bacon L'Orange: Aber ich finde es einfach genial, dass du die ganze Zeit umschalten kannst. (24:20):
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Bacon L'Orange: Also wie gesagt, gerade bei 3D-Spielen ist das extrem schön, (24:24):
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Bacon L'Orange: wenn man das Original kennt, dass du dann halt wirklich einmal diesen Original-Pixel-Look hast. (24:28):
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Bacon L'Orange: Obwohl selbst das ist ja dann, glaube ich, die 3D-FX-Version des Spiels oder so. (24:32):
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Bacon L'Orange: Das ist auf jeden Fall mit Kantenglättung und so. Also es ist nicht komplett alt. (24:37):
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Bacon L'Orange: Das andere hat es ja auch erwähnt. Es hat auch bei der Steuerung bietet es auch diese Option. (24:41):
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Bacon L'Orange: Und zwar die alte Steuerung und eine moderne. Und ich habe die ersten Level (24:45):
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Bacon L'Orange: mit der modernen Steuerung probiert. (24:50):
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Bacon L'Orange: Ich habe auf die alte Tanksteuerung umgestellt, weil ich die einfach gewohnt (24:53):
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Bacon L'Orange: bin und ich mich an die neue nicht gewöhnen konnte. (24:56):
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Stormi: Ich war auch so dermaßen die alte Panzersteuerung gewohnt, dass ich das auch (24:58):
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Stormi: wieder umgeschaltet habe. Und das mit der Controllersteuerung, das ging gar nicht. (25:03):
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Stormi: Das Einzige, was ich gemacht habe, ist, dass ich die Steuerung von den Pfeiltasten (25:06):
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Stormi: unten auf die WASD-Tasten rübergelegt habe. (25:09):
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Stormi: Aber ansonsten dieselbe alte Originalsteuerung, die ich damals hatte. (25:12):
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Bacon L'Orange: Ich habe es richtig klassisch mit den Pfeiltasten gespielt. Echt? (25:15):
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Bacon L'Orange: Okay. Aber ich meine, so habe ich es halt auch in den 90ern gespielt. Das war halt damals so. (25:18):
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Stormi: Ja, ich habe es damals auch auf den Pfeiltasten gespielt. Aber ich wollte es mal versuchen. (25:23):
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Stormi: Tanksteuerung auf WASD gilt eigentlich sehr gut von der Hand, fand ich. War ganz nice. (25:28):
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Bacon L'Orange: Aber sonst muss ich halt sagen, haben sie halt viele Sachen gemacht, (25:32):
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Bacon L'Orange: die halt so nice to have sind. (25:34):
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Bacon L'Orange: Sowas wie Bosse hatten, haben dann zum Beispiel auf einmal einen Lebensbalken. (25:36):
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Bacon L'Orange: Sie haben generell viel an der Beleuchtung im Spiel gemacht, (25:39):
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Bacon L'Orange: sodass sie stimmungsvoller wirkt. (25:43):
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Bacon L'Orange: Sie haben häufig auch einfach, der Himmel war früher häufig gar nicht sichtbar, (25:45):
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Bacon L'Orange: man hat da nur irgendwie so in der Ferne was Schwarzes gesehen, (25:50):
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Bacon L'Orange: da hast du jetzt auch regelmäßig richtig schöne Texturwände, die sie da gebaut haben. (25:52):
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Bacon L'Orange: Die haben einen richtig netten Fotomodus gemacht, wo du auch im Fotomodus zwischen (25:57):
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Bacon L'Orange: den Modi hin und herstellen kannst. (26:01):
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Bacon L'Orange: Da kannst du Lara auch irgendwelche lustigen Posen machen lassen und so. Das ist schon ganz nett. (26:02):
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Bacon L'Orange: Man kann frei speichern, was es damals auf den Konsolen nicht gab. (26:07):
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Bacon L'Orange: Also sie haben halt nicht nur die Texturen irgendwie aufgehübscht, (26:11):
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Bacon L'Orange: sondern halt sie haben auch wirklich dann auch häufig dann auch Objekte dann (26:14):
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Bacon L'Orange: halt auch wirklich modelliert, die halt früher wirklich nur in der Textur dargestellt waren. (26:18):
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Bacon L'Orange: Und das fand ich, finde ich sehr schön. Also sie sind trotzdem im Original treu geblieben. (26:22):
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Bacon L'Orange: Es gab eine Stelle, da fand ich das kurz vor Ende, wo man in diesen, (26:26):
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Bacon L'Orange: das sah einfach eklig aus. Ich weiß nicht, das sah. (26:30):
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Stormi: Die Fleischlevel. (26:33):
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Bacon L'Orange: Ja, die Fleischlevel. (26:35):
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Stormi: Atlantis unten. Ja, die sind richtig ekelhaft. (26:37):
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Bacon L'Orange: Also da habe ich komplett mit den alten, da habe ich komplett in der alten Grafik (26:40):
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Bacon L'Orange: gespielt, weil ich die übersichtlicher fand. (26:44):
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Bacon L'Orange: Zu Beginn hatten sie teilweise Probleme, dass zum Beispiel in der neuen Grafikversion (26:47):
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Bacon L'Orange: Schlüssel und sowas vielleicht sichtbar waren. Aber das sind alles Sachen, (26:50):
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Bacon L'Orange: die haben sie recht schnell gepatcht. (26:53):
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Bacon L'Orange: Ich meine, zu Tomb Raider brauchen wir nicht viel sagen. Hat halt das 3D-Action- (26:55):
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Bacon L'Orange: Abenteuer-Genre meiner Meinung nach gegründet oder zum Durchbruch gebracht und (26:58):
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Bacon L'Orange: hat entsprechend viele Klone gehabt oder viele Spiele, (27:03):
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Bacon L'Orange: die sich im Endeffekt darauf berufen können und die da wirklich viel mitgenommen haben. (27:06):
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Bacon L'Orange: Also sowas wie in Uncharted wäre ohne ein Tomb Raider halt nicht denkbar gewesen. (27:11):
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Stormi: Und ich bin tatsächlich auch sehr froh, dass diese Spiele tatsächlich Remastered bekommen haben. (27:15):
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Stormi: Ich habe mir schon lange gewünscht, ein Remaster von den alten Tomb Raider-Teilen (27:20):
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Stormi: zu sehen in neuer Grafik. (27:25):
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Stormi: Da gab es ja auch eine ganze Zeit lang, gab es tatsächlich vom zweiten Teil (27:26):
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Stormi: hier, The Dagger of Xeon hieß dieses Remake. (27:30):
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Stormi: Das war auch so ein Fan-Remake, wo aber ich glaube nur der erste Level, (27:32):
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Stormi: also die große Mauer vom zweiten Teil, komplett umgemodelt wurde in krasse HD-Grafik damals. (27:36):
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Stormi: Ist nie sonderlich weit gekommen, leider. Es hat sich, glaube ich, (27:41):
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Stormi: immer nur auf den ersten Level beschränkt und Venedig war dann schon gar nicht mehr dabei. (27:44):
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Stormi: Aber das sah auch so cool aus und ich habe es so geliebt und ich hatte so gehofft, (27:47):
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Stormi: dass da, so wie bei Black Mesa zum Beispiel, irgendwas Größeres bei rumkommt. (27:51):
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Stormi: Aber ist leider nie passiert und dann kamen irgendwann diese offiziellen Remakes (27:55):
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Stormi: jetzt, also Remastered jetzt. (28:00):
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Stormi: Und von daher ist das dann auch (28:01):
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Stormi: nicht mehr notwendig, aber ich hatte mich drüber gefreut, tatsächlich. (28:03):
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Stormi: Die neue Steuerung hätte jetzt nicht sein müssen, aber ich kann es verstehen für neue Spieler, (28:06):
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Stormi: die die alten nie gespielt haben, die aber vielleicht die Geschichte von den (28:10):
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Stormi: alten nochmal miterleben wollen, (28:13):
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Stormi: die dann so eine Steuerung über Tastatur heutzutage einfach nicht mehr gewohnt (28:15):
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Stormi: sind, kennen oder akzeptieren würden und dass du denen dann so eine alternative (28:19):
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Stormi: Möglichkeit der besseren Steuerung vorschlägst, ja, okay. (28:23):
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Bacon L'Orange: Ich habe beide probiert und ich wollte der neuen Steuerung auch eine Chance (28:29):
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Bacon L'Orange: geben, aber ich bin wirklich irgendwann zur Panzersteuerung zurückgegangen, (28:32):
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Bacon L'Orange: weil die genauer ist. Die neue Steuerung, da habe ich immer das Gefühl, (28:34):
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Bacon L'Orange: da steuert Lara teilweise selbst noch ein bisschen nach. (28:37):
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Bacon L'Orange: Also sozusagen der Computer steuert teilweise Bewegungen noch eher ein bisschen nach. (28:41):
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Bacon L'Orange: Wie es heutzutage irgendwie in Assassin's Creed oder sowas ist ja ganz gang (28:45):
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Bacon L'Orange: und gäbe, dass da bei Sprüngen dann irgendwie berechnet wird, (28:49):
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Bacon L'Orange: dass du dann da irgendwie halbwegs passend landest. (28:52):
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Bacon L'Orange: Also in einigen Sprungpassagen war ich am Verzweifel mit der neuen Steuerung, (28:54):
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Bacon L'Orange: dann habe ich auf die alte umgestellt und dann habe ich im zweiten oder dritten (28:57):
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Bacon L'Orange: Versuch die Sprungpassage wieder geschafft. (29:00):
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Bacon L'Orange: Und ja, auch ich bin sehr glücklich, dass es remastered wurde, (29:02):
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Bacon L'Orange: weil es ist wirklich, es ist ein Spiel, das kannst du auch heutzutage noch so spielen. (29:05):
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Stormi: Ja. (29:09):
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Stormi: Finde ich auch. (29:10):
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Bacon L'Orange: Es ist einfach, es ist eine brauchbare Story. Sie haben ja auch bei, (29:11):
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Bacon L'Orange: also auch beim Sound haben sie auch so ein bisschen, es klingt auch, (29:15):
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Bacon L'Orange: finde ich, klingt ganz nett. (29:18):
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Stormi: Stimmt, vor allem ist es sehr treu dem Original geblieben. Das fand ich auch (29:20):
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Stormi: sehr schön. Es hat seinen alten Charme sehr da behalten einfach. (29:24):
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Bacon L'Orange: Ja, also nicht so wie bei Colonization, wo die Musik jetzt sehr langweilig ist, statt passend. (29:27):
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Bacon L'Orange: Es ist jetzt halt wirklich, also es ist halt so wie damals und ich habe mich (29:32):
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Bacon L'Orange: genauso über den T-Rex wie damals gefreut. Ich hatte das Gefühl, (29:36):
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Bacon L'Orange: er war leichter als damals. (29:39):
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Bacon L'Orange: Aber ich glaube, das ist einfach nur das erste Mal, wusste ich nicht, (29:40):
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Bacon L'Orange: dass er da kommt und habe mich echt erschrocken. (29:44):
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Bacon L'Orange: Das kann ich nicht ein zweites Mal neu erleben. (29:46):
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Bacon L'Orange: Aber es war trotzdem kein Gefühl, diesen Kampf wieder zu haben. (29:49):
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Bacon L'Orange: Und auch für mich definitiv ein Remaster, was es wert ist. (29:52):
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Bacon L'Orange: Es gibt ja seit diesem Jahr, da will ich aber gar nicht drauf eingehen, (29:55):
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Bacon L'Orange: weil ich es auch noch gar nicht gespielt habe, auch ein Remaster von Teil 4 bis 6. (29:57):
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Bacon L'Orange: Und in Teil 6 haben sie dann ja auch wirklich größere inhaltliche Änderungen (30:01):
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Bacon L'Orange: gemacht. Aber gut, da kommen wir vielleicht irgendwann später mal. (30:04):
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Stormi: Werden wir da noch sehen, ja. Jetzt bin ich tatsächlich nur noch gespannt darauf, (30:08):
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Stormi: ob sie The Angel of Darkness auch remastern werden. (30:11):
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Bacon L'Orange: Remastered Angel of Darkness Teil 6. (30:16):
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Stormi: Was? Das ist Teil 6? Ach stimmt, das ist Teil 6. Oh mein Gott, (30:17):
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Stormi: bin ich blöd. Ja, ich habe mich verzählt. (30:21):
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Stormi: Okay, da muss ich nochmal reingucken. Das habe ich gar nicht auf dem Schirm (30:23):
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Stormi: gehabt. Da bin ich ja tatsächlich gespannt, was dieses Remaster kann und ob (30:26):
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Stormi: das besser geworden ist. (30:29):
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Bacon L'Orange: Ja, also sie haben wohl einige Sachen gemacht, aber in allen Tests, (30:30):
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Bacon L'Orange: die ich bisher gelesen habe, war Teil 4 und 5, joo. (30:33):
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Bacon L'Orange: Teil 6, sie haben wohl wirklich auch einiges geändert, einiges angepasst und so. (30:35):
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Bacon L'Orange: Aber gut, ist auch heute nicht das Thema gesagt, aber Tomb Raider 1 bis 3, (30:40):
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Bacon L'Orange: meiner Meinung nach, ein sehr, sehr gutes Remaster. (30:43):
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Bacon L'Orange: Ist es wert, auch einfach dann auch heute nochmal zu spielen. (30:46):
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Bacon L'Orange: Und wie gesagt, ich mag das ja bei 3D-Spielen, dieses Umschalten zwischen alter (30:49):
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Bacon L'Orange: und neuer Grafik, um einfach zu sehen, so, oh, ja, so sah das damals aus. (30:52):
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Bacon L'Orange: Damals dachten wir, oh, das ist ja schon fast wie in echt. (30:56):
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Bacon L'Orange: Und 25 Jahre später denken wir uns, wow. (30:59):
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Stormi: Wow. Ich werde halt langsam. (31:03):
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Bacon L'Orange: Und wir kommen zum nächsten Spiel. Und Stormy, das hast du mitgebracht. (31:08):
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Bacon L'Orange: In welchem Jahr sind wir, wenn wir jetzt beim Original sind? (31:13):
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Stormi: Im Jahre 2006. Es ist das Geburtsjahr meines absoluten Lieblingsspiels aller Zeiten bis heute. (31:15):
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Stormi: Und auch des Spieles, was der erste Podcast war, den wir beide zusammen gemacht (31:25):
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Stormi: haben, du und ich, hatten wir tatsächlich dieses Spiel genommen. (31:29):
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Stormi: Es ist natürlich The Elder Scrolls 4 Oblivion. (31:32):
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Stormi: Dieses Elder Scrolls 4 Oblivion hat dieses Jahr ein Remaster bekommen. (31:37):
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Stormi: Und ja, es ist tatsächlich nur ein Remaster. Es ist kein volles Remake. (31:43):
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Stormi: Auch wenn man da sagen kann, ein bisschen geschummelt haben sie da mit der Definition. (31:46):
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Stormi: Es ist jetzt, sage ich mal, schon zwei, drei Stündchen gespielt worden meinerseits. (31:49):
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Stormi: Ich bin bei fast 200 Stunden, seit ich es gekriegt habe. Ich habe mich im Vornherein (31:54):
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Stormi: sehr über ein Remaster gefreut von Oblivion. Ich freue mich ja schon seit langem drauf. (31:59):
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Stormi: Alle Fans von The Elder Scrolls wissen halt, Skyblivion ist ja schon seit Jahren (32:05):
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Stormi: in der Mache, wo praktisch The Elder Scrolls 4 Oblivion nochmal in die Skyrim (32:09):
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Stormi: Engine geholt werden sollte, was ja eine Total Conversion Mod ist. (32:14):
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Stormi: Und auf die warten wir schon seit Jahren und dann ist dann praktisch mehr oder (32:17):
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Stormi: weniger aus dem Nichts fast. (32:20):
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Stormi: Und dann plötzlich kam jetzt per Shadow Drop, während einem Stream, (32:22):
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Stormi: wo Oblivion Remastered vorgestellt wurde, wurde es einfach rausgeknallt, (32:26):
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Stormi: einfach direkt released, ohne vorher großes Ankündigungsdatum zu haben. (32:29):
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Stormi: Und zack, war Oblivion Remastered officially von Bethesda, war einfach da. (32:33):
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Stormi: Es hat mich so überrascht, weil ich überhaupt nicht damit gerechnet habe. (32:36):
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Stormi: Ja, ich habe jetzt schon fast 200 Stunden damit verbracht und konnte so ein (32:41):
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Stormi: bisschen Erfahrung sammeln. (32:44):
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Stormi: Das Originalspiel war damals sehr bekannt dafür, dass es eine sehr detaillierte (32:46):
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Stormi: Spielwelt, Grafik und extrem realistische Physik auch hatte. (32:52):
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Stormi: Und eine angeblich, das habe ich aus dem Internet gezogen, diesen Punkt, (32:55):
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Stormi: eine recht fortschrittliche KI. Vielleicht erinnere ich mich einfach ein bisschen (32:59):
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Stormi: falsch, keine Ahnung, vielleicht sind da meine Erinnerungen ein bisschen umnachtet, ich weiß nicht. (33:03):
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Stormi: Aber ich kann mich ehrlich gesagt nicht daran erinnern, dass Oblivion jemals (33:07):
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Stormi: eine sehr fortschrittliche KI hatte. (33:10):
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Stormi: Ich erinnere mich an hunderte von Gelegenheiten, wo Gegner gegen Wände gelaufen (33:13):
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Stormi: sind, einfach weil sie zu mir kommen wollten. (33:16):
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Stormi: Was übrigens im Remaster nicht besser geworden ist, ganz im Gegenteil. (33:18):
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Stormi: Früher haben sie wenigstens noch versucht, irgendwie einen Weg an dich ranzufinden (33:21):
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Stormi: und sind in alle möglichen Richtungen um das Hinterlis rumgelaufen, um an dich ranzukommen. (33:26):
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Stormi: Mittlerweile laufen sie wirklich einfach nur noch unter dir, (33:32):
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Stormi: stumpf gegen die Wand und schlagen wie bekloppt mit dem Schwert auf die Wand ein. (33:34):
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Fjalk: Ich glaube, sie beziehen sich immer noch seit dem damaligen Release immer noch (33:38):
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Fjalk: auf dieses Ja, hier guck mal, unsere NPCs haben eigene Tagesabläufe. (33:42):
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Fjalk: Das ist das, wo sie immer noch mit dieser fortschrittlichen KI irgendwie pausieren (33:46):
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Fjalk: gehen und sagen, ja guck mal, Wahnsinn, was unser Spiel kann. (33:50):
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Fjalk: Ob das funktioniert, ob das für das Spiel sinnvoll ist, ist dann immer noch die zweite Frage. (33:53):
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Fjalk: Aber das ist immer noch das, wo sie dann immer gleich so, ja guck mal, wie toll wir sind. (33:58):
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Stormi: Also da kann ich tatsächlich dich bestätigen. Also dieses System hatten sie (34:01):
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Stormi: damals ja, das war ja eines der ersten Spiele, wo das so war. (34:05):
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Stormi: Haben sie ja auch in Skyrim weitergemacht. Und ich muss sagen, (34:07):
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Stormi: diesen Teil der KI finde ich auch bis heute ziemlich cool eigentlich, (34:10):
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Stormi: dass es so ist, dass die eigene Tagesabläufe haben. (34:15):
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Stormi: Es gibt ein paar wenige, bei denen diese sogenannten KI-Packages nicht gut funktionieren. (34:17):
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Stormi: Weswegen die Sachen machen, die sinnlos sind. Und die sind aber sehr bekannt, diese paar wenigen. (34:24):
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Stormi: Deswegen wird das alles immer so ein bisschen durch den Kakao gezogen, (34:28):
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Stormi: obwohl es eigentlich zu, sagen wir, 98 Prozent reibungslos funktioniert. (34:31):
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Stormi: An dem Punkt hat sich nicht wirklich was geändert. Also es haben sich viele (34:36):
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Stormi: Sachen jetzt geändert im Remaster. (34:39):
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Stormi: Ich sag mal, der offensichtlichste Punkt ist die Grafik. (34:41):
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Stormi: Das komplette Spiel wurde einfach in die Unreal Engine 5 transferiert. (34:44):
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Stormi: Die Grafik und alles, was da drum hängt und mit zusammenhängt, (34:49):
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Stormi: wird jetzt von der Unreal Engine 5 gehandelt. (34:53):
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Stormi: Die originale Gamebrio-Engine ist aber immer noch mit dabei und die handelt (34:57):
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Stormi: weiterhin immer noch nach wie vor das Core-Gameplay. (35:01):
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Stormi: Das ist der Grund, weswegen es ein Remaster und kein Remake ist. (35:05):
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Stormi: Das ist das alte Spiel und ich habe da eine sehr geteilte Meinung zu. (35:08):
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Stormi: Natürlich, ja, die Grafik sieht gut aus. Ich bin kein Fan von der Unreal Engine (35:11):
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Stormi: 5. Es sind viele hochauflösende neue Modelle und Texturen eingebaut worden und (35:14):
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Stormi: die sehen auch durch die Bank weg echt richtig gut aus. (35:19):
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Stormi: Ja, das Licht- und Shader-System funktioniert teilweise nicht sonderlich gut. (35:23):
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Stormi: Es sieht trotzdem geil aus. Ich habe so ein paar Screenshots gemacht. (35:26):
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Stormi: Also immer wenn es um Sonnenunter- oder Aufgänge geht, sieht das Spiel richtig geil aus. (35:30):
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Stormi: Sagen wir es so. Sobald es komplett duschter ist, wird es schwammig, (35:34):
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Stormi: matschig und sobald es sehr hell ist, sieht es in Ordnung aus. (35:38):
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Stormi: Und das ist, was durch Licht und Shader und Grafik zusammenwirken beim Remaster erreicht wurde. (35:42):
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Stormi: Und das ist, könnte man wirklich eigentlich sagen, aktuell ist es der Hauptverkaufspunkt (35:48):
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Stormi: vom Remaster. Ab jetzt wird es nur noch schlechter. (35:51):
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Stormi: Also wie gesagt, ich bin mit dem Licht- und Shader-System nicht so einverstanden. (35:55):
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Stormi: Teilweise, weil es halt für visuelle Bugs sorgt. (35:58):
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Stormi: Visuelle Effekte, neu designte Charaktermodelle haben wir. (36:02):
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Stormi: Teilweise nicht ganz so gut bei den Effekten, weil du jetzt am ganzen Körper Effekte hast. (36:05):
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Stormi: Sozusagen, wenn du ein magisches Item ausrüstest, jetzt leuchtest du dauerhaft. (36:11):
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Stormi: Und dauerhaft sind irgendwelche Effekte und die sind auch ständig stuck. (36:14):
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Stormi: Und das Umschalten zwischen neuer und alter Grafik ist natürlich nicht möglich. (36:17):
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Stormi: Dann haben wir ein angepasstes Kampfsystem. (36:22):
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Stormi: Es ist ein moderneres Kampfsystem. Im Original hatten wir so eine Dreischlag-Kombo (36:24):
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Stormi: bei egal, was wir gemacht haben. (36:28):
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Stormi: Außer hier bei The Fistikuffs, also (36:30):
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Stormi: Äh, mit der Fäusten auf der Schnauze, da gab es eine Fünfer-Kombo. (36:33):
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Stormi: Aber ansonsten hattest du halt freies Schlagen im Original und jetzt ist es eine Dreier-Kombo. (36:36):
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Stormi: Finde ich nicht cool, hat mich leider ein bisschen negativ erwischt, (36:41):
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Stormi: aber für den modernen Spieler heutzutage mag das ganz gut sein. (36:46):
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Stormi: Egal, das Leveling-System wurde angepasst, das ist zusätzlich zu der Grafik (36:49):
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Stormi: noch der Hauptverkaufspunkt. Ja, das Leveling-System wurde angepasst. (36:53):
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Stormi: Es ist nicht mehr dieses krasse, wo man da basically ein halbes Doctor's Degree (36:57):
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Stormi: brauchte, um zu verstehen, (37:02):
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Stormi: was man da eigentlich tut im Original und um zu vermeiden, dass man sich verlevelt (37:03):
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Stormi: irgendwie 30 Guides geguckt haben im Internet. Es ist jetzt ein ganz einfaches System. (37:08):
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Stormi: Alle Fertigkeiten, die du levelst, egal ob Haupt- oder Nebenfertigkeiten, (37:12):
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Stormi: sorgen dafür jetzt gleichermaßen, dass du aufsteigst. (37:16):
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Stormi: Das alte System, womit man Attributspunkte bekommen hat, je nachdem, (37:18):
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Stormi: Wie viele Skills mal in einem Attribut benutzt hat und wie viele Level-Ups man (37:23):
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Stormi: in diesem einen Attribut, in diesem einen Level-Up bekommen hat, (37:29):
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Stormi: das gibt's jetzt nicht mehr. (37:32):
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Stormi: Man bekommt jetzt flat out immer zwölf sogenannte Tugenden und die kann man (37:33):
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Stormi: jetzt frei auf drei Attribute, die man frei wählen kann, verteilen. (37:37):
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Stormi: Also nicht mehr so, man ist jetzt gezwungen, weil du hast auf deinem Level jetzt (37:41):
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Stormi: die ganze Zeit dir schwere Rüstungen und Waffenschmieden gelevelt und deswegen (37:45):
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Stormi: musst du jetzt diese Punkte in Konstitution reinballern. Nee, (37:49):
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Stormi: musst du nicht mehr machen. (37:52):
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Stormi: Du kannst jetzt frei verteilen über alle Attribute, was auch immer du willst, aber nur bis zu drei. (37:53):
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Stormi: Das ist sehr gut. Das mag ich persönlich sehr gerne. Ich bin sehr glücklich (37:58):
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Stormi: damit. Ich habe aber den Eindruck, mein Level ist sehr viel schneller als früher. (38:01):
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Stormi: Sehr viel schneller. Die Steuerung ist in großem Teil immer noch das Gleiche, (38:04):
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Stormi: nur mit der Zusatzding, dass man jetzt wie in Skyrim auch sprinten kann. (38:08):
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Stormi: Das ist in Ordnung. Das finde ich gut. Ich wäre auch ohne Sprinten glücklich (38:13):
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Stormi: gewesen, aber ist okay. Okay, die Physik wurde angepasst oder kaputt gemacht. (38:17):
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Stormi: Ich weiß nicht, ob es dran lag, dass das alte Spiel in die neue Engine gezogen wurde. (38:22):
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Stormi: Oder ob generell die was an der Physik rumgefummelt haben, was jetzt dafür gesorgt (38:26):
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Stormi: hat, dass die Physik kaputt ist. (38:31):
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Stormi: Auf jeden Fall funktioniert sie nicht sonderlich gut. Extrem viele Props, (38:33):
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Stormi: wie irgendwelche frei hängenden Laternen oder sowas. (38:36):
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Stormi: Oder so Kistendeckel, die noch auf einer Kiste drauf lagen. (38:39):
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Stormi: Oder so hängende Ketten irgendwo, mit denen du früher mit Knopfdruck die festhalten (38:43):
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Stormi: und durch die Gegend ziehen konntest. und praktisch Physik oder Gegenspringen (38:47):
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Stormi: konntest, dass sie durch die Luft geflogen sind, sind jetzt alles statische Objekte. (38:51):
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Stormi: Teilweise funktioniert die Physik in Quests nicht. Wenn Mauern einstürzen sollten, (38:55):
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Stormi: um dir einen Weg freizumachen, stürzen diese Mauern nicht ein und du kommst (39:00):
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Stormi: nicht durch oder musst ewig lang dagegen springen und dagegen sprinten, (39:04):
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Stormi: damit du die Teile wegschieben kannst. (39:07):
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Stormi: Irgendwelche Fallen, die irgendwo Berge runterrollen, wo dann Steine die Berg (39:09):
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Stormi: runterrollen praktisch, funktionieren auch nicht mehr so richtig, (39:13):
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Stormi: weil die Steine sind irgendwie so leicht wie Luftballons. Rennst du einmal gegen und fliegen die davon. (39:15):
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Stormi: Wie verrückt, das ist super seltsam. (39:21):
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Stormi: Die Animationen wurden verändert. Größtenteils sind die in Ordnung. (39:23):
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Stormi: Es gibt auch ein paar negative Beispiele. (39:27):
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Stormi: Sprintanimationen sieht richtig kräuslich aus. Wenn du einen Berg hoch sprintest, (39:29):
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Stormi: hat der Charakter buchstäblich sein Gesicht im Boden und snifft die Erde weg. (39:32):
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Stormi: Sieht einfach nur kräuslich aus. Ich weiß nicht, was da versucht wurde. (39:36):
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Stormi: Tränkeanimationen funktionieren teilweise auch nicht gescheit, (39:40):
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Stormi: weil sie nicht nur ihre Tränke, sondern ihre ganzen alchemistischen Geräte wie (39:42):
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Stormi: Mörser und Stösel und Retorten, Destillierkolben, mit in der Pfoten haben und (39:45):
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Stormi: dann so das Zeug wegtrinken. (39:49):
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Stormi: Der Punkt, der mich am allermeisten wegkotzt, die deutschen Bildschirmtexte (39:52):
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Stormi: wurden komplett neu gemacht. (39:56):
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Stormi: Ich weiß nicht, wer schon mal was von dem Original-Release, vom Original Oblivion (39:57):
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Stormi: gehört hat, was da in der deutschen Übersetzung so alles abging. Mit dem (40:01):
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Stormi: einem schwachen Trank der Lebenswiederherstellung. (40:08):
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Bacon L'Orange: Das war total eindeutig. Also ich meine, hat jeder erkannt. (40:11):
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Stormi: Fehlende Übersetzungen oder Übersetzungsfehler generell. (40:14):
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Stormi: Es ist jetzt einfach noch viel schlimmer. Es sind Sachen übersetzt worden, (40:19):
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Stormi: die man nicht übersetzt. (40:22):
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Stormi: Gerade vorhin habe ich kurz nochmal gespielt, da hatte ich ein Beispiel gefunden (40:23):
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Stormi: noch tatsächlich für einen Hund. Der heißt im Original, der heißt halt einfach Redmaw. (40:27):
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Stormi: Den Namen von einem Hund übersetzt du nicht, weil es ist sein Name. Er heißt Redmaw. (40:32):
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Stormi: Und nicht plötzlich Rotschlund, wie er jetzt im Remastered heißt. (40:35):
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Stormi: Der Arena-Fan ist der allerhöchste Knaller, der Adoring-Fan. (40:39):
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Stormi: Das Meme-Vieh, das kennt jeder heutzutage mit seiner kleinen, blonden Zipfelfrisur. (40:44):
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Stormi: Der hieß im Original The Adoring Fan. Im Deutschen hieß er Arena Fan. (40:49):
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Stormi: Im Remastered heißt er Jubelwedler. Frag mich nicht, was ein Jubelwedler ist. (40:54):
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Stormi: Also Ido hat dann tatsächlich gegoogelt, um herauszufinden, was zum Teufel ein Jubelwedler ist. (41:00):
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Stormi: Weil wir während dieser Voll, also diesem Stream einfach so fassungslos hier (41:06):
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Stormi: saßen und einfach nicht wussten, was das sein soll. (41:09):
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Stormi: Und es kam dann tatsächlich raus, dass in The Elder Scrolls Online ein Item (41:12):
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Stormi: existiert, was Jubelwedler heißt. Das ist ein Fan. (41:17):
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Stormi: Also ein hier zum Wedeln. So ein Fan. (41:21):
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Stormi: Und den bekommst du wohl in irgendeinem Arenaspiel. Da hat irgendjemand nicht (41:25):
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Stormi: gewusst, wie er den benennen soll. Hat da kurz was gegoogelt oder mal rausgesucht. (41:30):
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Stormi: Hat gesehen, ah, Fan, Arena, Jubelwedler. Passt schon. Nehmen wir. Zack. Fertig. (41:34):
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Fjalk: Das hört mich an eine Sache von ich weiß nicht, das muss 2005 gewesen sein, (41:40):
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Fjalk: auf irgendeiner Comic-Con oder ich weiß es nicht, jedenfalls gab es da einen (41:44):
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Fjalk: Text und dann hat sich irgendwer gedacht, (41:49):
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Fjalk: ich nehme mal den Good Translator, der funktioniert ja super immer, (41:52):
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Fjalk: kamen da so Sachen wie eine Gruppe von Hermann-Ventilatoren. (41:56):
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Fjalk: Und was? Ja, He-Man-Fans. (42:01):
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Stormi: Ah, Hermann-Ventilatoren. Es sind Hunderte. (42:04):
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Stormi: Ich könnte noch, keine Ahnung, wie viele darüber angehen, von einer Herberge, (42:09):
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Stormi: die im Original einfach Wovenet Inn hieß, weil das Wort Wovenet hat halt keine große Übersetzung. (42:14):
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Stormi: Jetzt heißt es Goldkreuzherberge aus keinem apparent Grund. Auf dem Schild nebendran (42:22):
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Stormi: steht immer noch Wovenet Inn. (42:27):
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Fjalk: Ja, von den alten Besitzern noch. (42:28):
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Stormi: Es gibt noch keine Ahnung wie viele andere Übersetzungsfehler und sie reißen (42:31):
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Stormi: einen mit schöner Regelmäßigkeit aus der Immersion, jedes Mal. (42:35):
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Stormi: Vor allem, wenn man großer Fan ist Originals, das denkt man sich. (42:38):
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Stormi: Wie dumm seid ihr? Es tut mir leid, aber wie doof. Ihr habt doch eine komplette Übersetzung schon da. (42:41):
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Stormi: Ihr hättet doch nur die Dateien vom Original ins Neue ziehen müssen. (42:48):
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Stormi: Warum? Es macht keinen Sinn. Wir haben neues Voice-Acting, aber nicht komplett. (42:52):
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Stormi: Es wurde großteils das Voice-Acting vom alten Original benutzt. (42:57):
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Stormi: Auf jeden Fall wurde aber auch trotzdem neues Voice-Acting mit aufgenommen und (43:02):
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Stormi: es wurde halt schön zusammengemischt, dass es passt. (43:05):
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Stormi: Geht ziemlich ineinander über. Finde ich gut. (43:08):
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Stormi: Dasselbe für Sounds, für Umgebungs- und Aktionsgeräusche, sind teilweise alt, (43:11):
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Stormi: teilweise neu, mehr neue aber, sind auch gut gemischt, ist in Ordnung. (43:15):
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Stormi: Achievements sind jetzt mit reingebaut, die gab es vorher nur Xbox-exklusiv, (43:19):
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Stormi: sonst noch nie, können jetzt auf allen Plattformen erspielt werden, superschön. (43:23):
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Stormi: Alle Add-ons wie Shivering Isles, Knights of the Nine, Pferderüstungen und auch (43:28):
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Stormi: andere kleine feine Sachen sind jetzt von vorne herein mit im Spiel. (43:32):
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Stormi: Du musst sie nicht mehr zusätzlich kaufen. (43:36):
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Stormi: Spielerisch gibt es kaum Änderungen. Man ist großenteils, finde ich, (43:38):
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Stormi: zum guten wie zum schlechten Original treu geblieben. (43:42):
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Stormi: Viele Bugs des Originals wurden gefixt. Viele Bugs des Originals, (43:44):
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Stormi: die bereits eigentlich mit Fan-Patches, den Unofficial Oblivion Fan-Patches, (43:47):
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Stormi: gefixt waren, sind wieder neu reintroduced worden. (43:51):
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Stormi: Und das Remaster selber hat natürlich auch verdammt viele Bugs selber noch mit neu introduced. (43:54):
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Bacon L'Orange: Ist ja auch, glaube ich, beim Rollenspiel aber sowieso auch immer echt kompliziert, (44:01):
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Bacon L'Orange: weil, also nehmen wir mal Tomb Raider. (44:05):
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Bacon L'Orange: Tomb Raider hatte ja auch damals das Remaster ein, zwei Patches gekriegt, (44:07):
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Bacon L'Orange: aber das waren eher Kleinigkeiten, also da wurden Details gepatcht, (44:10):
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Bacon L'Orange: weil das Spiel an sich war schon im echt guten Zustand und es ist halt ein Action-Adventure. (44:15):
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Bacon L'Orange: Das hat auch nicht so unbedingt eine so komplexe Logik wie ein RPG, wie The Elder Scrolls. (44:21):
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Bacon L'Orange: Und vor allem, weil du dir diesen Misch hast aus diesen beiden Engines. (44:26):
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Bacon L'Orange: Ich glaube, das hat auch sehr viele Probleme da wahrscheinlich neu hinzugebracht. (44:30):
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Bacon L'Orange: Nach allem, was du erzählt hast, habe ich eben einmal eine Frage. (44:34):
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Bacon L'Orange: Also, es heißt ja Remaster. Aber du hast ja gesagt, es gibt ja doch schon ein (44:38):
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Bacon L'Orange: paar größere Änderungen. Ist es jetzt wirklich noch ein Remaster? (44:42):
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Stormi: Es ist immer noch ein Remaster, weil es nicht von komplett neu aufgebaut wurde. (44:45):
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Stormi: Also ja, Remaster kann man das wohl auch noch nennen und kein Remake, (44:50):
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Stormi: weil es nicht komplett neu gemacht wurde. (44:54):
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Bacon L'Orange: Für dich sind diese Änderungen am Leveling-System, die du zum Beispiel beschrieben (44:56):
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Bacon L'Orange: hast, das ist für dich immer noch alles im Rahmen des Remasters so. (44:59):
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Stormi: Ja, ich sag mal, Remasters und Definitive Editions werben halt auch immer damit, (45:03):
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Stormi: dass man viele Bugs fixt. (45:07):
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Stormi: Von daher finde ich in Ordnung. (45:09):
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Stormi: Tatsächlich finde ich gilt immer noch als Remaster, weil das Originalspiel ja (45:12):
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Stormi: noch zu großen, großen Teilen vorhanden ist. Generell bleibt das Remaster, (45:16):
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Stormi: wie gesagt, im Original sehr treu. (45:21):
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Stormi: Trotz aller Änderungen ist auch immer noch, wie ich ja gerade schon gesagt habe, (45:22):
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Stormi: das Originalspiel in einer neuen Hülle mit ein paar neuen Teilen. (45:26):
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Stormi: Die Musikuntermalung beispielsweise kann man auch ansprechen, (45:29):
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Stormi: ist für mich als großer Fan des Originals, ist extrem emotional und atmosphärisch. (45:32):
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Stormi: Die Musik, die ist unverändert und vollständig übernommen worden. Das finde ich sehr toll. (45:37):
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Stormi: Die alten Feels und der Spirit des Originals sind definitiv sehr gut noch mit drin. (45:41):
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Stormi: Gleichzeitig fehlt aber auch ein Teil des alten Charms vom Original. (45:46):
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Stormi: Weil diese wunderbare Übersaturierung der Texturen und der Farben, die fehlt jetzt. (45:49):
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Stormi: Ein Bekannter von mir hat früher immer gesagt, das Spiel sieht aus wie ein verkromter Toaster. (45:55):
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Stormi: Und es ist übersaturiert bis zum Gehtnichtmehr. Du findest kein Gras, was so grün ist. (45:59):
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Stormi: Das fehlt jetzt alles. Es ist jetzt alles in so einem braun-gelben Brei. (46:03):
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Stormi: So basically, als würde so ein Pipi-Filter drüber liegen. (46:09):
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Stormi: Nicht so schön, finde ich. Dadurch geht viel von dem alten Charme verloren. (46:12):
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Stormi: Bis jetzt sind halt noch keinerlei Fixes für irgendwas rausgekommen, (46:16):
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Stormi: aber trotz allem Positiven, das man auch als großer Fan des Originals von Remaster (46:20):
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Stormi: sagen kann, hat das Spiel halt gewaltige technische Menge. (46:24):
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Stormi: Das Remaster, das crasht, ganz wie das ungepatchte Original mit schöner Regelmäßigkeit (46:27):
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Stormi: bei allen möglichen und unmöglichen Dingen. (46:32):
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Stormi: Es ist stellenweise einfach extrem instabil, hat regelmäßige FPS-Einbrüche, (46:34):
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Stormi: vor allem in den Außenbereichen und beim Wechsel von Innen- zu Außenbereichen. (46:38):
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Stormi: Ja, und die kaputte Physik des Übersetzungschaos sowie die Bugs, (46:42):
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Stormi: die tun ja einfach hier Übriges. (46:46):
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Stormi: Und mein Fazit kann ich jetzt noch sagen, das ist ein spielerisch und atmosphärisch (46:48):
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Stormi: sehr schönes, also schönes, sagen wir schönes, lassen wir das sehr bewusst weg, Remaster. (46:52):
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Stormi: Das technisch aber definitiv noch ein großes Stück Arbeit braucht, (46:59):
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Stormi: um stabil oder gut zu werden. (47:02):
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Stormi: Zum jetzigen Zeitpunkt ist es von einigen Institutionen, Gaming-Institutionen, (47:04):
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Stormi: bereits als das unperformanteste Spiel gewertet worden, was es je gegeben hat. (47:09):
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Stormi: Es wäre sehr schön, wenn sich das noch ändert, weil das Spiel hat eine Menge (47:14):
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Stormi: Potenzial, wie ich finde. (47:17):
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Stormi: Ich persönlich hatte bis jetzt mehr Spaß mit dem Spiel als Frust. (47:18):
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Stormi: Ich weiß aber auch, dass ich persönlich im Gegensatz zu den meisten Spielern (47:21):
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Stormi: heutzutage eine ziemlich Engelsgeduld mit den meisten Spielen habe. (47:26):
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Stormi: Auch ganz besonders jetzt in dem Fall von Oblivion. (47:29):
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Stormi: Aber trotzdem sollten die oben genannten Bugs und Probleme nicht gefixt werden, (47:31):
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Stormi: werde ich persönlich tatsächlich das Remaster nach den aktuellen zwei Playthroughs, (47:36):
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Stormi: die ich gerade am Laufen habe, wieder (47:40):
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Stormi: ins Regal stellen, ins Digitale und wahrscheinlich nicht mehr anfassen, (47:41):
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Stormi: sondern wieder zum Original zurückgehen. (47:44):
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Stormi: Bonus-Fazit noch am Rande. (47:47):
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Stormi: Ein Nebenaspekt, den ich sehr toll fand am Oblivion Remastered Release, (47:49):
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Stormi: war, dass viele Spieler, aber auch First-Time-Player, jetzt tatsächlich sich (47:53):
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Stormi: mal auch mit den alten Elder Scrolls-Teilen auseinandergesetzt haben, (47:58):
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Stormi: wie Morrowind, Daggerfall, Arena, Redguard, Battlespire. (48:01):
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Stormi: Vor allem die Spielerzahlen von Morrowind sind auf einem All-Time-High gerade im Moment. (48:04):
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Stormi: Und das finde ich ziemlich cool, dass durch diesen Release halt den alten Spielen (48:09):
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Stormi: auch nochmal so ein bisschen Leben eingehaucht wird. Vor allem auch den ganz alten. (48:14):
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Stormi: Ich habe auf Reddit und so ganz viele Neulinge gesehen, die jetzt plötzlich (48:17):
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Stormi: zum ersten Mal Daggerfall oder Arena spielen und ich finde es einfach geil. (48:21):
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Stormi: Und das war jetzt ganz lange Rede und dann gebe ich jetzt erstmal wieder ab, (48:24):
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Stormi: bevor ich mich hier noch kaputt quassle. (48:28):
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Bacon L'Orange: Du hattest gerade das Thema Bugs und das ist eigentlich, finde ich, eine ganz gute Frage. (48:30):
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Bacon L'Orange: Darf ein Remaster Bugs fixen? Und wenn ja, welche darf es fixen? (48:35):
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Bacon L'Orange: Also Beispiel, ich gehe jetzt mal zurück auf Tomb Raider einmal ganz kurz und (48:39):
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Bacon L'Orange: bei Tomb Raider haben wir folgendes, da gibt es immer noch einige Sprungbugs, (48:43):
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Bacon L'Orange: die kannst du genauso im Remaster benutzen und die Fans werden enttäuscht, (48:47):
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Bacon L'Orange: wenn sie nicht mehr da wären. (48:51):
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Bacon L'Orange: Bei Colonization, Schalke, erinnerst du dich da an irgendwelche Fehler, (48:52):
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Bacon L'Orange: die man ausnutzen konnte, die (48:55):
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Bacon L'Orange: man dann auf dem Remaster vielleicht noch nutzen oder nicht mehr konnte? (48:57):
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Fjalk: Wenn es welche gibt, sind sie mir bis heute nicht aufgefallen. (48:59):
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Fjalk: Aber generell würde ich sagen, also wie du das gerade schon gesagt hast, (49:02):
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Fjalk: also Gamebacking Bugs natürlich raus, das ist (49:07):
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Fjalk: gar keine Frage, aber eben auch solche Bugs, die quasi irgendeine Art von positiven (49:11):
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Fjalk: Einfluss hatten, also einfach nur dadurch, dass zum Beispiel die Fanbase, dass (49:19):
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Fjalk: inzwischen so ein, ja, dass die in der Fanbase quasi inzwischen legendär sind und (49:25):
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Fjalk: ihre eigenen Memes sind oder so, die kann man natürlich drin lassen. (49:33):
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Fjalk: Das ist dann quasi so eine Art Easter Egg oder eine Reminiszenz an das alte, an das Original. (49:36):
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Fjalk: Lass die drin, das ist okay. Aber natürlich sollte man sich dann, (49:41):
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Fjalk: wenn man sich an ein Remake oder Remaster macht, zusehen, dass Bugs, (49:45):
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Fjalk: die wirklich nur da drin sind, weil man damals nicht so einfach nachpatchen (49:49):
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Fjalk: konnte, wie es heute geht. (49:53):
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Fjalk: Da sollte man zusehen, dass man die rauskriegt. (49:55):
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Bacon L'Orange: Ich gebe die Frage auch mal an Stormy mit Oblivion gleich weiter. (49:57):
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Bacon L'Orange: Wir wissen ja, Bethesda-Spiele sind grundsätzlich bugfrei. Hast du ja auch gerade (49:59):
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Bacon L'Orange: eben schon wunderbar kurz zusammengefasst. (50:03):
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Bacon L'Orange: Oblivion, da gibt es ja auch ein paar bekannte Bugs. Sind die jetzt im Remaster (50:05):
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Bacon L'Orange: noch drin oder haben sie die größtenteils entfernt? (50:09):
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Stormi: Viele von diesen Bugs waren ja tatsächlich nie von Original-Bethesda gefixt (50:12):
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Stormi: worden, sondern durch die unofficial Oblivion-Fan-Mod-Patches. (50:18):
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Stormi: Der Großteil wurde durch die unofficial Patches weggemacht. Und die sind jetzt halt alle wieder da. (50:22):
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Stormi: Aber es gab halt auch so Glitches, wie zum Beispiel verschiedene Duplication-Glitches (50:26):
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Stormi: mit Schriftrollen und mit Pfeilen und sowas, wo man mithilfe von diesen beiden (50:31):
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Stormi: Sachen halt krass viel Zeugs duplizieren konnte. (50:35):
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Stormi: Die sind teilweise gefixt worden, teilweise aber nicht. (50:38):
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Stormi: Ich persönlich bin der Meinung, Bugs, die das Spielgeschehen krass beeinflussen (50:41):
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Stormi: oder sogar komplett zerstören oder verhindern, sollten raus. (50:45):
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Stormi: Kann man bei einem Remastered immer rausmachen und bei einem Remaker sowieso. (50:49):
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Stormi: Und by the way, ich muss ein ganz kleines Verteidigungsding Sie hier für Bethesda aussprechen. (50:52):
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Stormi: Das Remaster ist nicht von Bethesda. Das Remaster ist von Virtuous. (50:58):
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Bacon L'Orange: Egal, Bethesda steht für den Namen Alice Call. Entsprechend ist Bethesda für alles verantwortlich. (51:01):
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Stormi: Das ist richtig. Aber ich habe von Virtuous auch noch nicht wirklich was Gutes gehört. (51:07):
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Stormi: Diesmal ist es nicht ausnahmsweise mal nur Bethesda, sondern auch Virtuous ist damit schande Schuld. (51:12):
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Bacon L'Orange: Können wir nachher noch mal drüber reden? Ich habe nachher noch ein Beispiel, (51:17):
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Bacon L'Orange: da gebe ich trotzdem dem Originalhersteller die komplette Schuld dafür. (51:19):
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Bacon L'Orange: Das ist sein Produkt und du bist dafür verantwortlicher als Bethesda. (51:22):
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Bacon L'Orange: Aber gut, kommen wir jetzt zu den weiteren Spielen. Die stellen wir alle wesentlich kürzer vor. (51:25):
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Bacon L'Orange: Und da geht es einfach nur kurz darum, wie haben wir das Gefühl, (51:30):
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Bacon L'Orange: wie ist das Remaster im Verhältnis zum Originalspiel. Ich fange einfach an. (51:35):
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Bacon L'Orange: Command & Conquer, Mitte der 90er (51:39):
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Bacon L'Orange: Jahre, mit eines der populärsten Echtzeit-Strategie-Spiele von Westwood. (51:41):
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Bacon L'Orange: Hat schon vor ein paar Jahren ein Remaster gekriegt. (51:46):
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Bacon L'Orange: Und im Remaster ist da auch nicht nur Command & Conquer 1 drin. (51:48):
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Bacon L'Orange: Die Videos wurden größtenteils mit KI hochgerechnet. (51:51):
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Bacon L'Orange: Sieht man leider auch manchmal, weil, also sie sehen auf jeden Fall schöner (51:56):
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Bacon L'Orange: aus als die Originalvideos, aber man hat regelmäßig leider diesen Uncanny Valley (51:59):
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Bacon L'Orange: Effekt sehr stark, weil das leider nicht so ganz hinkommt. Die Grafik wurde (52:02):
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Bacon L'Orange: auch komplett überarbeitet, ist wesentlich höher aufgelöst. (52:07):
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Bacon L'Orange: Alle Einheiten, alle Figuren, die ganzen Landschaften, alles ist wesentlich, (52:10):
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Bacon L'Orange: detaillierter als vorher. (52:15):
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Bacon L'Orange: Und man kann aber die ganze Zeit, und das ist für ein nächster Strategiespiel (52:17):
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Bacon L'Orange: glaube ich schon fast eine Ausnahme, man kann die ganze Zeit umschalten zwischen (52:20):
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Bacon L'Orange: Original und moderner Grafik. (52:25):
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Bacon L'Orange: Man kann auch in der Steuerung, auch hier auswählen, zwischen Original und modernerer, (52:28):
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Bacon L'Orange: also heute gängiger Steuerung, das finde ich, gerade beim Remaster, (52:32):
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Bacon L'Orange: das ist ja finde ich immer eine ganz gute Variante. (52:35):
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Bacon L'Orange: Wenn sich danach irgendwelche Steuerungsnormen eingespielt haben, (52:37):
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Bacon L'Orange: dass ein Remaster dich vielleicht auch einfach mit bedient. (52:42):
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Bacon L'Orange: Meiner Meinung nach ein Remaster, was sich definitiv lohnt und was es auch regelmäßig (52:45):
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Bacon L'Orange: in irgendwelchen Steam-Sales wirklich für einen schmalen Euro auch einfach gibt. (52:49):
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Bacon L'Orange: Mir hat es sehr viel Spaß gemacht. Was ganz wichtig ist, ist natürlich die Musik (52:53):
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Bacon L'Orange: bei Command & Conquer und die Sounds, Originalmusik. (52:56):
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Bacon L'Orange: Sie haben wieder die gleichen Scores sozusagen drin, diese gleichen treibenden Beats. (53:00):
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Bacon L'Orange: Die Sound-Effekte wurden aber definitiv auch alle nochmal nachbearbeitet. (53:05):
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Bacon L'Orange: Die klingen einfach noch besser als damals präziser. Sie haben auch alle Bugs (53:08):
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Bacon L'Orange: eigentlich drin gelassen. (53:12):
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Bacon L'Orange: Und man kann immer noch den Gegner in seiner Basis mit Sandsäcken einmauern. (53:13):
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Bacon L'Orange: Was immer noch sehr viel Spaß macht, wenn man gerade einfach sich denkt, (53:17):
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Bacon L'Orange: ach, mir ist eigentlich die Mission, ich will die einfach anders spielen, (53:21):
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Bacon L'Orange: als es vorgesehen ist. Einfach den Gegner mit Sandsäcken einmauern. (53:24):
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Bacon L'Orange: Also da finde ich das ganz gut. Da haben sie scheinbar wirklich mehr oder weniger (53:28):
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Bacon L'Orange: die alten KI-Routinen gemacht. Die Entwickler waren auch überwiegend petroglyph. (53:30):
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Bacon L'Orange: Da arbeiten überwiegend ehemalige Ex-Westwood-Mitarbeiter, die auch schon am (53:36):
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Bacon L'Orange: originalen Command & Conquer gearbeitet haben. Die wussten also, was sie da machen. (53:40):
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Bacon L'Orange: Das merkt man den ganzen Spiel an. Wie gesagt, manchmal die KI-Videos haben (53:44):
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Bacon L'Orange: manchmal komische Artefakte drin. (53:47):
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Bacon L'Orange: Das sieht manchmal ein bisschen unkenny aus. Aber insgesamt ein sehr gutes Remaster, (53:49):
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Bacon L'Orange: was sich auf jeden Fall lohnt. (53:54):
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Stormi: Commandos 2, Man of Courage, HD-Remaster. Hatten wir ja auch schon mal im Podcast, wir drei. (53:56):
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Stormi: Das Original von 2001, das Remaster von 2020, das Original von Pyro, (54:01):
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Stormi: das Remaster von Calypso Media. (54:09):
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Stormi: Pyro war ein spanisches Studio, wenn ich mich jetzt nicht glaube ich ganz verhaue, (54:12):
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Stormi: der leitende Entwickler damals Gonzalo Suarez. (54:16):
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Stormi: Überraschenderweise hatte die Commandos-Reihe, vor allem der zweite Teil, (54:19):
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Stormi: auch eine extrem große Fanbase in Deutschland. (54:22):
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Stormi: Dementsprechend ist es nicht verwunderlich, dass eine deutsche Firma Calypso (54:25):
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Stormi: Media das übernommen hatte. das Remaster (54:28):
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Stormi: Für mich persönlich war ja praktisch das Original schon was, (54:32):
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Stormi: was ich sehr viel in meiner Kindheit gespielt habe. (54:34):
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Stormi: Das Remaster war schön. Im Großen und Ganzen war es ein sehr gelungenes Remake. (54:37):
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Stormi: Ich sag mal, wir hatten viel Verbesserung in Sachen Grafik hauptsächlich und (54:42):
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Stormi: das ist ja, dafür ist es ein HD-Remaster. Es hat aber sonst tatsächlich nicht viel anderes gemacht. (54:47):
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Stormi: Also es hat dieselben Sounds, es hat dieselben Musikuntermalungen, (54:52):
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Stormi: es ist alles Charme vom Original super drin, dieselben Sprecher immer noch. (54:57):
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Stormi: Teilweise ist der Schnitt ein bisschen entfallen. (55:02):
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Stormi: Wir haben jetzt nicht mehr die Leichensäcke, wo in der deutschen Originalversion (55:04):
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Stormi: drin waren, sondern wir haben jetzt tatsächlich die Leichen der Nazis oder der (55:07):
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Stormi: Japaner, die wir halt töten, da liegen. Hier verfassungsfeindliche Symbolik (55:10):
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Stormi: wurde einfach komplett gestrichen, wo im Original noch teilweise drin war. (55:14):
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Stormi: Aber ansonsten ist das Spiel eigentlich, abgesehen vom Aussehen, (55:17):
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Stormi: tatsächlich gleich geblieben. (55:21):
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Stormi: Bugmäßig wurde nicht viel Neues introduced, es wurde auch nicht viel Altes rausgemacht. (55:23):
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Stormi: Es gab aber auch nicht wirklich viel im Original. (55:26):
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Stormi: Also ja, es war nett anzusehen. Die schönste Neuerung fand ich persönlich waren (55:30):
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Stormi: auf Steam The Achievements. (55:33):
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Stormi: Ich fand, es war ein sehr gelungenes Remake, konnte ich jetzt nicht viel Schlechtes (55:34):
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Stormi: drüber sagen. Außer das, was euch beide ja am meisten gestört hat, (55:37):
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Stormi: was ich auch dem Remaster ankreide, dass die, wie im Original, (55:41):
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Stormi: das PS2-Tutorial nicht im Spiel vorhanden ist. (55:44):
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Bacon L'Orange: Bevor es weitergeht, muss ich noch einmal ganz kurz auf Command & Conqueror, (55:48):
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Bacon L'Orange: auf das Remaster, zurückkommen. (55:51):
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Bacon L'Orange: Was ich da auch sehr schön finde, sie haben eine Bonusgalerie mit Bildern, (55:52):
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Bacon L'Orange: Videos, Making-Offs und unveröffentlichten Musiktracks halt. (55:56):
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Bacon L'Orange: Also sie haben versucht, viel von den Originaldaten, die sie damals nicht verwendet (56:00):
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Bacon L'Orange: haben, auch noch mitzuverwenden. Sie haben in der PC-Version jetzt zum Beispiel (56:03):
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Bacon L'Orange: auch noch die Konsolen-Zwischensequenzen, die man vorher bisher am PC noch nie spielen konnte. (56:07):
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Bacon L'Orange: Und sie haben einen vernünftigen Online-Modus eingebaut. (56:11):
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Bacon L'Orange: Also wirklich viel Liebe ist da reingeflossen. (56:15):
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Bacon L'Orange: Das kann ich nur jedem empfehlen, der auch einfach mal Lust hat auf Command & Conquer. (56:17):
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Bacon L'Orange: Kommen wir zum nächsten Spiel. Und das ist das Remaster von Warcraft 3. (56:21):
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Bacon L'Orange: Und ich, ja, um es kurz zu sagen, das Remaster von Warcraft 3 liest sich eigentlich folgt. (56:26):
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Bacon L'Orange: Wie kreiere ich einen Shitstorm innerhalb von wenigen Stunden nach Veröffentlichung des Spiels? (56:32):
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Bacon L'Orange: Weil Blizzard hat damals auch eine andere Firma aufgefragt, das Remaster zu machen. (56:37):
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Bacon L'Orange: Trotzdem hat Blizzard den Shitstorm zurechtbekommen, weil sie haben vieles damit kaputt gemacht. (56:41):
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Bacon L'Orange: Warcraft 3 war, als das Remaster rauskam, gerade online noch sehr beliebt. (56:46):
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Bacon L'Orange: Es gab Bestenlisten, es gab Turniere etc. (56:50):
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Bacon L'Orange: Das hat Blizzard alles für das Original abgeschafft und hat gesagt, (56:52):
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Bacon L'Orange: ja, das gibt's mit dem Remaster. (56:57):
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Bacon L'Orange: Hatten sie aber nicht zum Release. Die Erwartung der Fans, weil ja ein Spiel (56:58):
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Bacon L'Orange: von Blizzard kam, war riesig und konnte nicht erfüllt werden, (57:03):
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Bacon L'Orange: weil man hatte Fans teilweise gezeigt, was man tolles Neues mit Zwischensequenzen (57:06):
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Bacon L'Orange: machen kann, wie viel geiler die aussehen als im Original. (57:10):
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Bacon L'Orange: Also natürlich, die Grafik war halt aufpoliert. (57:13):
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Bacon L'Orange: Es war wohl immer noch die alte Engine, nur halt jetzt halt Modelle mit viel (57:16):
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Bacon L'Orange: mehr Polygon, weil ja die Rechner viel leistungsstärker geworden sind. (57:20):
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Bacon L'Orange: Bei den Zwischensequenzen musste man aber viele Fans enttäuschen. (57:23):
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Bacon L'Orange: Die waren nämlich größtenteils, eigentlich waren es die gleichen, (57:26):
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Bacon L'Orange: nur halt mit den neuen Modellen. Generell im Multiplayer haben sie vor allem (57:28):
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Bacon L'Orange: die alte Warcraft 3 Community stark getroffen. (57:32):
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Bacon L'Orange: Mod-Unterstützung gab es nicht mehr. Es gab Änderungen dran, (57:35):
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Bacon L'Orange: wie Blizzard Mods eventuell selbst monetarisieren darf. Das kam alles überhaupt nicht gut an. (57:38):
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Bacon L'Orange: Blizzard hat das Spiel dann allerdings nicht aufgegeben, sondern hat noch viel (57:43):
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Bacon L'Orange: nachgepatcht. Also sie haben vieles noch verbessert, aber im Endeffekt ist es trotzdem. (57:46):
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Bacon L'Orange: Also für den Ruf der Firma war das Remaster eigentlich ein Desaster. (57:51):
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Stormi: Schön gereimt. (57:57):
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Bacon L'Orange: Weil sie einfach Erwartungen geschürt haben, die sie nicht erfüllt haben. (57:59):
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Bacon L'Orange: Das war nicht gut. Ich mein, ich hab's mir auch geholt, ich war nie ein großer (58:02):
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Bacon L'Orange: Warcraft 3 Online-Spieler, ich hab halt damals nur Singleplayer gespielt, (58:06):
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Bacon L'Orange: das sind für mich reine Singleplayer-Spiele. (58:09):
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Bacon L'Orange: Ich hatte damit meinen Spaß, ich hab halt eine Kampagne einmal durchgespielt (58:12):
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Bacon L'Orange: und dann hab ich Spielbau wieder deinstalliert. (58:16):
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Bacon L'Orange: Ist halt immer noch ein schönes Echtzeitstrategiespiel mit Helden-Einheiten. (58:19):
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Fjalk: Das habe ich völlig in alles in Erinnerung. Ich weiß noch, wie ich dich damals (58:23):
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Fjalk: öfter mal am Telefon hatte und du mir begeistert von diesem Spiel erzählt hast. (58:28):
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Bacon L'Orange: Warcraft 3 Remaster? Nee. (58:32):
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Fjalk: Nein, nein, nicht Remastered, vom Original. (58:34):
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Bacon L'Orange: Ach, vom Original. Ja, aber das habe ich nie online gespielt. (58:36):
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Fjalk: Ich habe das gerade so verstanden, wie du hast einmal die Kampagne durchgespielt. (58:39):
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Bacon L'Orange: Im Remaster habe ich einmal, also habe ich eine Kampagne einmal durchgespielt (58:43):
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Bacon L'Orange: und danach habe ich das Spiel halt wieder deinstalliert, weil es ist nett, (58:47):
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Bacon L'Orange: aber es hat mich jetzt auch nicht so gefesselt und wie gesagt, (58:50):
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Bacon L'Orange: insgesamt für Blizzard haben wir auf der Website auch ein paar Links, (58:53):
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Bacon L'Orange: was es da alles so an Problemen gab. (58:56):
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Bacon L'Orange: Es gab damals ganz viele Spiele, haben die Spiele auch wieder umgetauscht und (58:58):
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Bacon L'Orange: so, also das war ganz viel schlechte PR, die man da generiert hat und dann ist (59:01):
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Bacon L'Orange: nicht immer PR, ist dann nicht immer gute PR. (59:05):
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Stormi: Hüpfe ich doch mal wieder rein. Diesmal mit gleich drei Spielen auf einmal machen (59:09):
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Stormi: wir erst die ersten zwei, es geht, nämlich um die Remakes von Resident Evil 2, (59:15):
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Stormi: Original aus 98 und das Remaster aus 2019. (59:22):
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Stormi: Resident Evil 3, das Original aus 99 und das Remake aus 2020. (59:26):
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Stormi: Wir sehen also, sowohl damals als auch heutzutage sind nur ein Jahr zwischen (59:33):
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Stormi: den beiden Spielen vergangen. (59:39):
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Stormi: Das hat einen Grund, nämlich spielen die Spiele fast am (59:40):
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Stormi: exakt selben Zeitpunkt, am exakt selben Schauplatz. Wie die Originale sind wir (59:44):
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Stormi: hier natürlich in Raccoon City zu Hause. (59:48):
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Stormi: Und im zweiten Teil spielen wir die Geschichte von Leon Scott Kennedy und von Claire Redfield. (59:52):
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Stormi: Und im zweiten Teil spielen wir die Geschichte von Jill Valentine und Carlos Oliveira. (59:58):
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Stormi: Für den einen oder kleinen Interessenten daran, wie hängen die Spiele denn zusammen (01:00:03):
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Stormi: im selben Zeitraum. Die erste Hälfte von Resident Evil 2 spielt zuerst, (01:00:07):
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Stormi: dann kommt das komplette Resident Evil 3 und dann spielt die zweite Hälfte von (01:00:11):
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Stormi: Resident Evil 2 als letztes. (01:00:14):
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Stormi: Das ist so der Zeitstrahl von den beiden Spielen. Und beide spielen, (01:00:16):
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Stormi: wie gesagt, in Raccoon City. (01:00:19):
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Stormi: Man kommt auch teilweise an dieselben (01:00:20):
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Stormi: Schauschplätze wie zum Beispiel die Polizeistation, ganz bekannt alles. (01:00:21):
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Stormi: Da hatte Capcom tatsächlich meiner Meinung nach mit diesen zwei Remakes echt (01:00:25):
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Stormi: einen guten goldenen Vogel abgeschossen. (01:00:31):
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Stormi: Ich bin ja, wie ihr wisst, großer Fan der Resident Evil-Reihe von Anfang an (01:00:33):
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Stormi: basically schon. Diese zwei Remakes waren super, meiner Meinung nach. (01:00:37):
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Stormi: Also sowohl in Sachen Gameplay, was ja komplett neu gemacht wurde sozusagen, (01:00:41):
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Stormi: Alles so ein bisschen näher an den Original-Release von Resident Evil 4 geschoben (01:00:46):
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Stormi: wurde, so vom kompletten Aussehen her. (01:00:52):
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Stormi: Grafik natürlich bombastisch. Alles in allem würde ich bei den beiden Spielen (01:00:54):
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Stormi: sagen, das sind wirklich zwei der besseren Remakes der letzten Jahre, (01:00:59):
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Stormi: weil wir hatten ja auch einiges an Kokolores dabei. (01:01:03):
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Stormi: Beide erhalten den Spirit der Originale bei, bringen trotzdem die Spiele in (01:01:05):
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Stormi: eine moderne Welt mit nur minimalen Änderungen an der Story. (01:01:09):
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Stormi: Und das war meiner Meinung nach sehr gut. (01:01:12):
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Stormi: Das war Note 1 mit Sternchen. Große Empfehlung meinerseits. (01:01:15):
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Stormi: Und das dritte Spiel ist noch das Resident Evil 4 Remake. Da hatten wir das (01:01:18):
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Stormi: Original im Jahre 2005 und das Remaster jetzt 2023. (01:01:23):
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Stormi: Was ich aber bisher gesehen habe vom Spiel, hat mich sehr begeistert. (01:01:28):
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Stormi: Resident Evil 4 ist ja mein persönliches Lieblings-Resident Evil, mit Abstand. (01:01:31):
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Stormi: Und von daher fand ich das sehr cool, das nochmal in der neuen Grafik zu sehen. (01:01:35):
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Stormi: Auch das Story-Pacing war beim Original tatsächlich was, was man ein bisschen (01:01:38):
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Stormi: so sagen konnte. Ja, ein bisschen langsam manchmal. (01:01:42):
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Stormi: Ist beim Original, äh, beim Remake besser geworden, finde ich. (01:01:46):
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Stormi: Kann ich eigentlich auch bis jetzt nur empfehlen. Aber ich hätte mir tatsächlich (01:01:50):
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Stormi: anstatt von Resident Evil 4 lieber ein Remake vom Teil 1 und von Zero gewünscht. (01:01:54):
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Stormi: Weil Resident Evil 4 war noch ein bisschen zu nah und Resident Evil 1 und Zero. (01:02:01):
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Stormi: Zero hat noch gar kein Remake und das HD Remaster von vor, keine Ahnung wann, (01:02:05):
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Stormi: was Resident Evil 1 hatte, das kann man meinetwegen auch schon in die Tonne (01:02:10):
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Stormi: kloppen mittlerweile wieder. (01:02:13):
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Stormi: Dann haben wir jetzt noch einmal zwei Spiele auf einen Aufwatsch direkt, (01:02:14):
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Stormi: nämlich Mafia 1 von 2001 und dem vollständigen Remake Mafia 1 Definitive Edition (01:02:19):
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Stormi: von 2020 und Mafia 2 aus dem Jahre 2010 und der Mafia 2 Definitive Edition, (01:02:25):
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Stormi: bei der es sich allerdings nicht um ein vollständiges Remake handelt. (01:02:34):
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Stormi: Die sind beide gleichzeitig rausgekommen, by the way. (01:02:38):
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Stormi: Trotzdem handelt es sich beim ersten Teil um ein vollständiges Remake, (01:02:41):
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Stormi: beim zweiten Teil allerdings nur um ein HD-Remaster. (01:02:44):
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Stormi: Ich bin bis heute nicht ganz sicher, warum das so ist. Vielleicht sind ihnen (01:02:48):
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Stormi: die Finanzen ausgegangen und sie wollten es halt einfach trotzdem rausknallen. (01:02:51):
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Stormi: Das merkt man auch beim Spielen der beiden Definitive Editions. (01:02:54):
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Stormi: Mafia 1 war tatsächlich echt geil. (01:02:58):
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Stormi: Richtig cool. Ich hatte jetzt noch nicht so viel Erfahrung beim Original, (01:03:02):
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Stormi: aber das Remake vom ersten Teil war richtig gut. Hat mir sehr, sehr viel Spaß gemacht. (01:03:05):
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Stormi: Hat auch das Originalspiel mit verbesserter (01:03:09):
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Stormi: Grafik und Gameplay in eine ordentliche, moderne Zeit gebracht. (01:03:11):
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Stormi: Für mich persönlich war Mafia 1, die Definitive Edition, das Beste in Sachen (01:03:15):
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Stormi: Mafia, was ich je gespielt habe. (01:03:19):
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Stormi: Auch besser als Mafia 3. Mafia 2 an der anderen Seite. (01:03:21):
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Stormi: Es ist sehr schade, dass es nur ein HD-Remaster ist, weil man merkt dem seine (01:03:25):
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Stormi: altbackene 2010er Steuerung und Gameplay doch schon sehr an. (01:03:29):
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Stormi: Es ist in einem neuen Grafikgerüst von 2020. Das hat man gesehen. (01:03:34):
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Stormi: Das sah auch ganz schick aus. (01:03:40):
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Stormi: Man hat das alte Gameplay gemerkt. Das ist jetzt kein super schlechter Punkt, (01:03:41):
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Stormi: aber ich weiß nicht, mittlerweile von einer Definitive Edition. (01:03:45):
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Stormi: Aber ja gut, es ist halt nur eine Definitive Edition. Weiß nicht, (01:03:48):
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Stormi: ob man da die Erwartungen groß hochstecken kann. Keine Ahnung. (01:03:51):
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Stormi: Das war ein HD-Remaster und es hat ganz schön ausgesehen als HD-Remaster. (01:03:55):
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Stormi: Aber so erst Mafia 1 Definitive Edition gespielt zu haben und dann basically (01:04:00):
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Stormi: ein komplett neues Spiel zu haben mit der Original-Story, war richtig geil. (01:04:03):
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Stormi: Und dann kommst du zum zweiten Teil und das war da dann nicht so, (01:04:06):
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Stormi: sondern einfach wirklich nochmal das alte Spiel einfach nur in ein neues Gewand (01:04:10):
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Stormi: gepackt, war dann so ein bisschen kleiner Dämpfer. (01:04:14):
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Stormi: Trotzdem finde ich beide Spiele, beide Definitive Editions sehr gut. (01:04:17):
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Stormi: In Großen und Ganzen kann ich auch nur empfehlen, habe ich gern gespielt. (01:04:20):
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Bacon L'Orange: Genau, das nächste Spiel, was man finde ich auch noch erwähnen sollte, (01:04:24):
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Bacon L'Orange: ist das Dark Forces Remaster von den Night Dive Studios. (01:04:27):
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Bacon L'Orange: Dark Forces aus den 90ern, der LucasArts-Shooter schlechthin, (01:04:32):
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Bacon L'Orange: man konnte einfach endlich mal selbst Sturmtruppler in einem Doom-ähnlichen (01:04:36):
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Bacon L'Orange: Spiel umschießen, war natürlich in Deutschland indiziert. (01:04:41):
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Bacon L'Orange: Wir haben zu Dark Forces und dem Remaster auch eine Folge erzählt. (01:04:43):
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Bacon L'Orange: Dazu findet ihr die bei uns auf der Webseite mit vielen weiteren Infos, (01:04:46):
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Bacon L'Orange: Bildern, auch mit Bildern aus beiden Versionen. (01:04:49):
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Bacon L'Orange: Und naja, als das Spiel rauskam, das Remaster, war die Stimmung gar nicht unbedingt (01:04:52):
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Bacon L'Orange: so gut, weil es hatte echt noch viele Fehler, aber Nightlife hat da gut nachgearbeitet. (01:04:56):
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Bacon L'Orange: Man kann es heutzutage einfach echt richtig gut spielen. (01:05:00):
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Bacon L'Orange: Also wir haben es ja, für den Podcast haben wir es ja gespielt und es ist einfach (01:05:03):
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Bacon L'Orange: ein grundes Erlebnis, es macht auch heute immer noch Spaß. (01:05:06):
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Bacon L'Orange: Ich bin ja mit diesen Zwischensequenzen nicht so ganz glücklich. (01:05:09):
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Bacon L'Orange: Ich mag die aus dem Original lieber. Ich bin mir halt nicht sicher, (01:05:13):
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Bacon L'Orange: ob das einfach ist, weil ich es nicht so gewohnt bin. (01:05:15):
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Bacon L'Orange: Aber das ist auf jeden Fall auch ein Remaster, wie man es eigentlich meiner (01:05:17):
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Bacon L'Orange: Meinung nach machen kann. Man hat leider nicht diesen Eintasten-Umschalter. (01:05:21):
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Bacon L'Orange: Also das ist, ne, Tomb Raider ist da für mich wirklich der Goldstandard. (01:05:25):
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Bacon L'Orange: Da aber auch andere Shooter wurde schon so gemacht, dass einfach über eine Taste (01:05:28):
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Bacon L'Orange: original anderer Look, also original alter Look, original neuer Look, (01:05:31):
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Bacon L'Orange: das ist, finde ich, gerade bei DRL-Spielen was, was ich total geil finde. (01:05:35):
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Bacon L'Orange: Sie haben halt für das Remaster die Kex-Engine benutzt, ihre eigene Engine, (01:05:38):
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Bacon L'Orange: die sie ja wirklich wohl so flexibel programmiert haben, dass sie halt auch (01:05:42):
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Bacon L'Orange: wirklich mit ganz unterschiedlichen Shootern klarkommt und lohnt sich auf jeden Fall. (01:05:45):
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Bacon L'Orange: Falls ihr das Spiel mehr irgendwo vielleicht im Angebot seht oder sowas, holt euch das. (01:05:50):
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Bacon L'Orange: Star Wars Feeling pur mit einer echt angenehmen Grafik. (01:05:53):
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Bacon L'Orange: Die Modelle sind, also es ist halt, ja, es ist schön. (01:05:58):
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Bacon L'Orange: Also es hat bei mir wieder dieses Original Dark Forces Feeling hochkommen lassen. (01:06:03):
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Stormi: Bei mir auch. (01:06:07):
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Bacon L'Orange: Ja, haben wir ja auch entsprechend gut bewertet. Ja, dann kommen wir jetzt langsam (01:06:08):
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Bacon L'Orange: in einen anderen Bereich und zwar nicht immer, (01:06:12):
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Bacon L'Orange: Müssen ja wirklich Firmen einen Remaster machen. Manchmal entsteht ja auch was (01:06:15):
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Bacon L'Orange: aus Communities heraus. (01:06:20):
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Stormi: Technisch habe ich auch schon ein anderes Beispiel mit Skyblivion vorhin mal (01:06:22):
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Stormi: kurz angesprochen, wo ja in die exakt selbe Richtung fällt, wo ein Oblivion (01:06:26):
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Stormi: Remaster versucht wird, (01:06:31):
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Stormi: im Creation Kit von Skyrim auf der Engine von Skyrim herzustellen. (01:06:33):
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Stormi: Aber das eigentliche Spiel, worum es jetzt gehen soll, ist ein Remake von Fans. (01:06:37):
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Stormi: Komplett. Von Fans, für Fans. von einem der legendärsten Spiele, (01:06:43):
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Stormi: was wir hier haben in der Liste, nämlich von Half-Life 1. (01:06:47):
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Stormi: Es geht um das Fan-Remake Black Mesa. (01:06:51):
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Stormi: Half-Life 1 im Original kam 1998 raus und Black Mesa im Jahre 2020, (01:06:54):
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Stormi: also da war der Full-Release, ist nicht das einzige Spiel, was wir hier 2020 (01:07:01):
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Stormi: als Remaster oder Remake gekriegt haben. (01:07:05):
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Stormi: Das war ein gutes Jahr für HD, Remasters und Remakes. (01:07:07):
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Stormi: Auf jeden Fall bei Black Mesa, da handelte es sich um ein, wie gesagt, (01:07:11):
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Stormi: reines Fan-Remake, da hatte Valve nichts mit zu tun, tatsächlich, (01:07:15):
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Stormi: gar nichts, 2005 wurde damals die Entwicklung schon begonnen. (01:07:20):
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Stormi: Das wurde damals als reines Source-Mod erstellt, weil es damals irgendwie groß (01:07:24):
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Stormi: in Mode gewesen, so wie ich das verstanden habe, (01:07:29):
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Stormi: Dass man versucht hat, mit der Source-Engine eigene Spiele oder Mods für Source-Spiele (01:07:32):
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Stormi: wie Team Fortress, Half-Life und Counter-Strike zu machen. (01:07:37):
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Stormi: Das war damals seinen Weg über Steam Greenlight, das Early Access-System von (01:07:40):
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Stormi: Steam, Es wurde dann über 15 Jahre hinweg kontinuierlich weiterentwickelt und (01:07:44):
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Stormi: hatte seinen fullen Release tatsächlich im Jahr 2020. (01:07:49):
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Stormi: Ich habe es auch noch nicht ganz durch und ich muss sagen, ich bin sehr begeistert. (01:07:54):
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Stormi: Ich bin wirklich verdammt begeistert. Ich bin großer Fan von den Half-Life-Spielen, (01:07:59):
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Stormi: insbesondere auch vom zweiten Teil. (01:08:03):
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Stormi: Aber der erste Teil ist halt der, der alles losgetreten hat. (01:08:05):
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Stormi: Und dieses Remake, bei dem es sich auch um ein vollständiges Remake handelt, (01:08:08):
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Stormi: nicht einfach nur ein HD-Remaster, das Spiel ist komplett von Grund auf neu. (01:08:11):
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Stormi: Nochmal aufgebaut worden. Es ist immer noch dieselbe Story. Es sind immer noch dieselben Kapitel- (01:08:14):
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Stormi: Aber sie sehen halt alle einfach viel geiler aus. Die Sachen sind in neuem Grafik gewandt. (01:08:20):
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Stormi: Die Sachen sind mit der Steuerung von Half-Life 2 größtenteils, (01:08:25):
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Stormi: was es auch sehr, sehr, sehr spielbar macht, weil Half-Life 2 hatte einfach eine super Steuerung. (01:08:30):
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Stormi: Ich persönlich empfinde Black Mesa tatsächlich von all den Remakes und Remastern, (01:08:34):
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Stormi: die ich hier gespielt habe, mit gewaltigem Abstand das beste Remake von allen. (01:08:39):
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Stormi: Auch wenn ich persönlich an sowas wie Oblivion mehr hänge, kann ich auch akzeptieren, (01:08:43):
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Stormi: dass wir hier definitiv einen Contender fürs beste Remake aller Zeiten haben. (01:08:47):
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Bacon L'Orange: Bisher, weil auch Black Mesa ist halt ein Spiel, das musst du kaufen. (01:08:51):
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Bacon L'Orange: Auch die anderen Remasters, die anderen Spiele, über die wir heute gehört haben, die muss man kaufen. (01:08:54):
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Bacon L'Orange: Es gibt manchmal so Fälle, sowas wie jetzt ein ganz aktuelles Beispiel, (01:08:58):
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Bacon L'Orange: gehört dir Stalker. ein Stalker-Teil bei Steam oder bei Goodall Games zum Beispiel, (01:09:02):
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Bacon L'Orange: da gab es jetzt die Enhance-Edition in der Regel kostenlos. (01:09:07):
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Bacon L'Orange: Also ich habe jetzt bei Goodall Games von den beiden Stalker-Teilen jeweils (01:09:10):
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Bacon L'Orange: die kostenlose Enhance-Fassung gekriegt. (01:09:13):
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Stormi: Das sind drei Stalker-Teile. (01:09:15):
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Bacon L'Orange: Ja, aber ich habe nur zwei. (01:09:17):
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Stormi: Achso, Entschuldigung. (01:09:18):
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Bacon L'Orange: Es gibt aber noch einen Schritt weiter und zwar generell, was kostenlos von (01:09:21):
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Bacon L'Orange: der Community gemacht wird, wo man aber dann das Originalspiel braucht und da (01:09:26):
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Bacon L'Orange: machen wir natürlich noch ein riesiges Fass auf, aber auch dort, (01:09:29):
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Bacon L'Orange: finde ich, kann man teilweise von Remastern reden. (01:09:32):
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Bacon L'Orange: Und da haben wir auch einerseits wieder Dark Forces mit der Force Engine, eine Grafikengine. (01:09:33):
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Bacon L'Orange: Man braucht dafür halt das Star Wars Dark Forces Spiel. (01:09:39):
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Bacon L'Orange: Das kann dann diese Engine einlesen und man kann dann Dark Forces halt mit einer (01:09:42):
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Bacon L'Orange: modernen Steuerung, mit höheren Grafikauflösungen so genießen. Auch mit mehr Effekten. (01:09:46):
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Bacon L'Orange: Ist auch wunderbar. Also wenn man nicht Geld für das Remaster ausgeben möchte, (01:09:52):
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Bacon L'Orange: ist das theoretisch auch eine Möglichkeit. (01:09:57):
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Bacon L'Orange: Die Zwischensequenzen bleiben dann natürlich alle original. (01:09:59):
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Bacon L'Orange: Sounds etc. bleiben auch alle original. Die Grafik wird halt aufgebohrt und (01:10:01):
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Bacon L'Orange: falls man zum Beispiel noch die Original des Ketten hat, muss man sich nicht (01:10:06):
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Bacon L'Orange: drum kümmern, dass man das Ganze irgendwie vernünftig emuliert kriegt. (01:10:09):
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Bacon L'Orange: Ist, finde ich, eine sehr gute Sache. (01:10:11):
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Bacon L'Orange: Eine andere Sache, die mir auch teilweise hilft, sozusagen Spiele heutzutage (01:10:13):
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Bacon L'Orange: zu genießen, ist sowas wie Devolution X für Diablo 1. (01:10:19):
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Bacon L'Orange: Funktioniert im Prinzip ähnlich, wie es vorher bei der Force Engine ist. (01:10:24):
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Bacon L'Orange: Man braucht halt ein Original von Diablo 1, das kann die CD sein, (01:10:27):
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Bacon L'Orange: das kann die Goodall Games Version sein oder ähnliches und lädt die dann auch in diese Engine rein. (01:10:31):
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Bacon L'Orange: Die Engine ist auch wieder aufgebohrt, hat eine verbesserte Steuerung, (01:10:37):
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Bacon L'Orange: hat auch teilweise andere elegante Features, die es halt für mich auch zu so (01:10:41):
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Bacon L'Orange: einer Art wie Master machen. (01:10:45):
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Bacon L'Orange: Also Komfortfeatures wie dass ich nicht für jeden Schuss mit dem Bogen einzeln (01:10:48):
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Bacon L'Orange: klicken muss oder für jeden Schlag mit dem Schwert, was halt im Original Diablo 1 immer noch so war. (01:10:53):
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Bacon L'Orange: Das sind halt Sachen, die finde ich dann doch teilweise so recht gelungen. (01:10:57):
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Bacon L'Orange: Gibt es von der Community kostenlos, man braucht dann halt nur das originale Spiel. (01:11:01):
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Bacon L'Orange: Ich glaube, alle Spiele haben wir besprochen. Ich hoffe, wir haben euch so einen kleinen Einblick, (01:11:04):
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Bacon L'Orange: geben können, was Remasters gut machen können, was Remasters weniger gut machen (01:11:09):
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Bacon L'Orange: können, wo wir jetzt bei einigen dieser Beispiele, der Spiele, (01:11:13):
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Bacon L'Orange: die wir gesprochen hatten, Probleme hatten, wo wir vielleicht auch manchmal (01:11:15):
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Bacon L'Orange: die guten Sachen gesehen haben. (01:11:18):
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Bacon L'Orange: Also mir helfen Remasters teilweise einfach wirklich ungemein, (01:11:19):
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Bacon L'Orange: alte Spiele einfach nochmal zu genießen, (01:11:22):
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Bacon L'Orange: vor allem, wenn Grafik vielleicht ein bisschen besser ist oder sei es die UI-Elemente (01:11:25):
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Bacon L'Orange: jetzt irgendwie besser auf heutige Monitore passen und vor allem, (01:11:31):
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Bacon L'Orange: wenn die Steuerung irgendwie den aktuellen Konventionen angepasst ist, (01:11:35):
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Bacon L'Orange: sowas hilft mir immer ungemein und dann erlebe ich persönlich zum Beispiel alte (01:11:38):
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Bacon L'Orange: Spiele einfach gern nochmal. (01:11:41):
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Bacon L'Orange: Ich sag schon mal Tschüss, aber natürlich die anderen beiden Archäologen haben (01:11:43):
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Bacon L'Orange: auch noch kurz was zu sagen. (01:11:48):
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Fjalk: Bemühe jetzt nochmal, mein Lieblingsspruch aus der Filme folgen Finger weg von guten Filmen. (01:11:49):
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Fjalk: Wir brauchen sie nicht nochmal in neu und schlecht. Ähnliches dann gilt auch für Spiele. (01:11:55):
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Fjalk: Wenn ihr eine Fanbase habt, die eure alten Spiele immer noch gerne und viel (01:11:59):
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Fjalk: spielen, seid vorsichtig. (01:12:03):
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Fjalk: Macht nicht so einen Quatsch wie Blizzard oder auch Rockstar. (01:12:05):
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Fjalk: Nehmt den Leuten nicht ihre alten, geliebten Spiele weg. HD-Remakes, (01:12:08):
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Fjalk: gerne. Gar kein Problem. (01:12:12):
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Fjalk: Dasselbe gute alte Spiel, einfach nochmal in besserer Auflösung, schönerer Grafik. (01:12:14):
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Fjalk: Da hat keiner was gegen, aber seid vorsichtig bei Remaster. Da kann man auch viel kaputt machen. (01:12:18):
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Stormi: Wie man ja jetzt auch schon wieder bei mir beim Oblivion Remastered gesehen hat. (01:12:24):
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Stormi: Im Großen und Ganzen Remastered und Remakes, muss das sein? (01:12:29):
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Stormi: Brauchen wir das? Manchmal ja, Manchmal ist es schön, manche Remastered können es sehr gut. (01:12:32):
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Stormi: Wir sehen es an Black Mesa, wir sehen es an Mafia 1, der Definitive Edition. (01:12:38):
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Stormi: Manchmal wäre es vielleicht besser gewesen, man hätte es bleiben lassen. (01:12:43):
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Stormi: Es müsst ihr selber entscheiden, ob es euch wert ist. (01:12:47):
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Stormi: Ich persönlich finde die meisten Remakes oder Remastered ganz gut. (01:12:50):
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Stormi: Manchmal könnte ich aber auch drauf verzichten. (01:12:54):
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Stormi: Letzten Endes bleibt es nur zu sagen, bildet euch eure eigene Meinung und habt (01:12:57):
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Stormi: viel Spaß. beim Spielen. (01:13:03):
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Bacon L'Orange: Ich muss noch mal reingrätschen. Also Oblivion, das Remaster, (01:13:05):
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Bacon L'Orange: kann ja gar nicht so schlecht sein, sonst hättest du da nicht 200 Stunden verbracht. (01:13:08):
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Bacon L'Orange: Also ich meine, so lange wird sie dich sonst auch nicht quälen. (01:13:11):
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Fjalk: Das war aus der journalistischen Grunde. (01:13:13):
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Bacon L'Orange: Es gibt gute, es gibt schlechte und es gibt auch Remasters, die hätte niemand sehen wollen. (01:13:15):
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Bacon L'Orange: Wie üblich, informiert euch vorher, vielleicht bevor ihr es kauft und bestellt (01:13:20):
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Bacon L'Orange: nicht vor, weil wer vorbestellt, macht ihr immer einen großen Fehler. (01:13:23):
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Bacon L'Orange: Ich war's nochmal, sorry, deswegen sag ich jetzt nochmal Tschüss, bis zum nächsten Mal. (01:13:26):
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Stormi: Tschüss, macht's gut. (01:13:30):
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Fjalk: Bis zum nächsten Mal. (01:13:33):
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