Episode Transcript
Available transcripts are automatically generated. Complete accuracy is not guaranteed.
Stormi:
Heute reden die Spielearchäologen über Remaster und Remakes und klären dabei die folgenden Fragen. (00:00):
undefined
Fjalk:
Was ist überhaupt der Unterschied zwischen einem Remaster und einem Remake? (00:05):
undefined
Bacon L'Orange:
Was fasziniert uns daran, dass wir alte Spiele nochmal erleben wollen? (00:09):
undefined
Fjalk:
Reicht es nicht, einfach nur die Grafik anzupassen? (00:13):
undefined
Stormi:
Kann man ein Remaster oder Remake auch hart verkacken? (00:15):
undefined
Bacon L'Orange:
Was finden die Archäologen vor allem nett bei Remastern von 3D-Spielen? (00:19):
undefined
Fjalk:
Und wo kann die Community aushelfen? Und sind das dann schon Remaster oder Remakes? (00:23):
undefined
Stormi:
Das alles und noch viel mehr gleich nach dem Intro. (00:27):
undefined
Music
Bacon L'Orange:
Remaster und Remakes ist heute das Thema. Mit dabei sind Fjalk und Stormy. (00:41):
undefined
Bacon L'Orange:
Und wir wollen uns hier heute ein paar Fragen stellen. Und zwar, (00:47):
undefined
Bacon L'Orange:
was fasziniert uns eigentlich an Remaster und Remakes? (00:49):
undefined
Bacon L'Orange:
Warum wollen wir alte Spiele, die wir vielleicht damals schon mehrfach durchgespielt (00:52):
undefined
Bacon L'Orange:
haben? Warum wollen wir die nochmal spielen oder warum wollen wir vielleicht (00:55):
undefined
Bacon L'Orange:
heutzutage Klassiker durch ein Remaster oder ein Remake zum ersten Mal erleben? (00:58):
undefined
Bacon L'Orange:
Muss überhaupt jedes Spiel remastert werden? (01:02):
undefined
Bacon L'Orange:
Worauf muss man da vielleicht achten? Was gefällt uns? Was sollten Entwickler (01:06):
undefined
Bacon L'Orange:
unbedingt beachten und was sollten sie vielleicht fairer meiden? (01:09):
undefined
Bacon L'Orange:
Inwieweit darf eigentlich so ein Remaster oder ein Remake, inwieweit darf es (01:13):
undefined
Bacon L'Orange:
eigentlich Änderungen vornehmen? (01:16):
undefined
Bacon L'Orange:
Und was darf genau geändert werden? Es ist einfach nur bessere Grafik, (01:18):
undefined
Bacon L'Orange:
vielleicht adaptierte Störungen oder... (01:22):
undefined
Bacon L'Orange:
Darf auch mehr geändert werden, darf inhaltlich was geändert werden. (01:24):
undefined
Bacon L'Orange:
Das ist sowas, worauf wir eingehen wollen. (01:27):
undefined
Bacon L'Orange:
Und vor allem auch auf die Frage, was ist eigentlich der Unterschied zwischen (01:28):
undefined
Bacon L'Orange:
Remaster und Remake? Und Stormy, das frage ich dich. Was ist denn eigentlich (01:31):
undefined
Bacon L'Orange:
der Unterschied zwischen Remaster und Remake? (01:34):
undefined
Stormi:
Wenn sich Papa-Videospiel und Mama-Videospiel ganz doll lieb haben, (01:35):
undefined
Stormi:
kommt ein Remaster dabei raus, genau. (01:40):
undefined
Stormi:
Ein Remaster und ein Remake. Dann der Unterschied dabei ist ganz einfach, (01:42):
undefined
Stormi:
ein Remaster bezieht sich normalerweise nur darauf, dass das Grundgerüst des (01:45):
undefined
Stormi:
Spiels eigentlich weitestgehend unverändert bleibt, (01:50):
undefined
Stormi:
grafisch und vielleicht auch Gameplay-mäßig ein bisschen aufpoliert wurde dementsprechend, (01:53):
undefined
Stormi:
also grafisch auf jeden Fall aufpoliert wurde und vielleicht noch vom Gameplay (01:58):
undefined
Stormi:
her ein bisschen verbessert wurde. Vielleicht noch ein paar Bugfixes. (02:01):
undefined
Stormi:
Das ist ein Remastered. Ein Remake ist ein vollständig neu aufgebautes Spiel, (02:04):
undefined
Stormi:
was sich maximal die Story und vielleicht Gameplay-Elemente vom alten nimmt (02:11):
undefined
Stormi:
und diese Elemente praktisch in einem neuen, komplett neu gebauten Spiel vereint. (02:15):
undefined
Stormi:
Das ist der Unterschied zwischen Remastered und Remake. Und manchmal geben sich (02:20):
undefined
Stormi:
Remaster, werden wir nachher auch noch hören, hin wieder auch solche tollen (02:24):
undefined
Stormi:
Spitznamen wie Definitive Edition. (02:28):
undefined
Stormi:
Das ist meistens auch ein einfaches Remaster, aber es klingt dann ein bisschen (02:31):
undefined
Stormi:
fancier, wenn es Definitive Edition heißt. (02:35):
undefined
Bacon L'Orange:
Haben wir auch drin, wobei mir gerade auffällt, wenn du sagst Definitive Edition, (02:38):
undefined
Bacon L'Orange:
wir haben ja vorher abgesprochen. (02:42):
undefined
Bacon L'Orange:
Jeder von uns hat sozusagen ein Hauptspiel mitgebracht und man konnte weitere Spiele vorschlagen. (02:43):
undefined
Bacon L'Orange:
Und was mir jetzt gerade auffällt, wieso hast du denn eigentlich nicht die GTA-Triologie dabei? (02:48):
undefined
Bacon L'Orange:
Also wie gesagt, keiner von euch die Definitive Edition der GTA-Triologie, (02:52):
undefined
Bacon L'Orange:
aber ich glaube, hätten wir das gemacht, dann hätten wir allein schon von Stormwind (02:55):
undefined
Bacon L'Orange:
über zwei Stunden gehabt nur zu der Definitive Edition. (02:59):
undefined
Stormi:
Willst du die Antwort darauf haben? (03:03):
undefined
Bacon L'Orange:
Wenn du sie in kurz geben kannst, ja. (03:05):
undefined
Stormi:
Alle Spiele, die wir heute behandeln, die von meiner Seite kommen, (03:07):
undefined
Stormi:
habe ich mit einer Ausnahme durchgespielt und die eine Ausnahme habe ich immerhin (03:10):
undefined
Stormi:
bis zur Hälfte gespielt. Immerhin schon mal. (03:15):
undefined
Stormi:
Die Definitive Editions von GTA habe (03:17):
undefined
Stormi:
ich noch nie gespielt und werde ich wahrscheinlich ich auch nicht spielen. (03:19):
undefined
Bacon L'Orange:
Tja, du hast ein Spiel mitgebracht, über das wir im Podcast geredet haben. (03:21):
undefined
Bacon L'Orange:
Nur um es vorwegzunehmen und von unseren Hauptspielen haben wir zufälligerweise (03:24):
undefined
Bacon L'Orange:
immer eine Podcast Folge gehabt. (03:27):
undefined
Bacon L'Orange:
Und Tja, welches Spiel hast du uns mitgebracht und welches Remaster oder Remake? (03:29):
undefined
Fjalk:
Ich habe das Remake von Sid Meier's Colonization mitgebracht. (03:34):
undefined
Bacon L'Orange:
Und wie heißt das Remake von Sid Meier's Colonization? (03:38):
undefined
Fjalk:
Das Remake von Sid Meier's Colonization heißt Sid Meier's Colonization Civilization (03:41):
undefined
Fjalk:
4 oder andersrum. Civilization 4 Colonization. (03:47):
undefined
Bacon L'Orange:
Das zweite nehmen wir. Aber ist auch egal. Also du hast Colonization und das Remake mitgebracht. (03:50):
undefined
Bacon L'Orange:
Colonization hatten wir ja als Podcast besprochen. Also wer grob wissen möchte, (03:57):
undefined
Bacon L'Orange:
worum es geht, findet ihr auf der Webseite einen Eintracht zu und einen ganzen (04:00):
undefined
Bacon L'Orange:
Podcast mit Bildern und mit Videos. (04:04):
undefined
Bacon L'Orange:
Und selbst damals sind wir schon kurz auf das Remake eingegangen, (04:06):
undefined
Bacon L'Orange:
aber nur so ganz kurz im Podcast. (04:10):
undefined
Bacon L'Orange:
Magst du kurz was zu Colonization sagen, falls jemand es nicht kennt? (04:12):
undefined
Fjalk:
In Colonization geht es darum, dass wir als eine von vier europäischen Nationen (04:16):
undefined
Fjalk:
die neue Welt entdecken und kolonisieren, kleine Städte aufbauen, (04:21):
undefined
Fjalk:
unsere Kolonisten da reinsetzen, die verschiedene Berufe und Wertigkeiten haben (04:27):
undefined
Fjalk:
und am Ende unserem jeweiligen König den Mittelfinger zeigen und unsere eigene neue Nation gründen. (04:34):
undefined
Bacon L'Orange:
Wie sieht es denn im Remaster aus? Also so grundsätzlich, haben sie sich dran (04:42):
undefined
Bacon L'Orange:
gehalten? Oder spielt es jetzt irgendwie während der Französischen Revolution? (04:46):
undefined
Fjalk:
Nein, also das, was ich gerade gesagt habe, ist tatsächlich auch im Remake drin. (04:49):
undefined
Fjalk:
Natürlich mit hübscher Grafik jetzt in so einer 3D-Schräg-Draufsicht. (04:54):
undefined
Fjalk:
Ansonsten vom Spiel selber ist das meister so geblieben. (04:59):
undefined
Fjalk:
Du hast noch deine verschiedenen Kolonisten, die verschiedene Berufe haben, (05:03):
undefined
Fjalk:
die du dann in die Gebäude setzt, damit sie dann Sachen für dich produzieren (05:08):
undefined
Fjalk:
oder auf die Felder schickst. (05:12):
undefined
Fjalk:
Du kannst die Siedlung weiter ausbauen und, und, und, und. (05:14):
undefined
Fjalk:
Ich glaube, es gibt inzwischen auch mehrere indigene Völker als im Original. (05:17):
undefined
Fjalk:
Das war so das Positive, was ich zum Spiel sagen kann. (05:23):
undefined
Bacon L'Orange:
Also du hast ja gesagt, sie haben gut umgesetzt, bessere Grafik. (05:26):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich meine, ist ja auch klar, Colonization kam in den 19ern raus, (05:29):
undefined
Bacon L'Orange:
das Remake kam dann erst 15 Jahre alt. Ja, sagen wir mal. (05:32):
undefined
Bacon L'Orange:
15 Jahre später grob. Du sagst ja jetzt, das war das Positive. (05:37):
undefined
Bacon L'Orange:
Also das heißt so, das grundsätzliche Gerüst, so diese Warenkreisläufe, das war damals... (05:40):
undefined
Fjalk:
Also wer das Original gespielt hat, braucht auch keine Anleitung groß bei dem (05:45):
undefined
Fjalk:
Remake. Man findet da sofort rein. (05:49):
undefined
Fjalk:
Also die Spielmechanik an sich ist eins zu eins umgesetzt. (05:51):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber, das hast du ja gerade eben schon anklingen lassen. Was stört dich denn (05:55):
undefined
Bacon L'Orange:
an Civilization 4 Colonization? (05:59):
undefined
Fjalk:
Also so schön die neue Grafik ist, ist sie einfach doof. (06:02):
undefined
Fjalk:
Aber es geht in dem Spiel ja oft mal darum, du suchst gleich am Anfang ja schon (06:06):
undefined
Fjalk:
einen guten Platz für deine erste Siedlung. (06:12):
undefined
Fjalk:
Du möchtest da am besten ehrlegende Wolfmilchsau, sag ich mal. (06:15):
undefined
Fjalk:
Du brauchst irgendein Feld in der Nähe, wo du Erz abbauen kannst, (06:18):
undefined
Fjalk:
im besten Fall ist da auch noch Silber bei. (06:23):
undefined
Fjalk:
Du brauchst vernünftiges Gelände, um Treide anzubauen, Fischfang ja sowieso, (06:26):
undefined
Fjalk:
da du ja Zugang zum Meer brauchst, weil sonst ist das, also deine erste Siedlung (06:31):
undefined
Fjalk:
ohne Meerzugang bauen ist, ja, dann kannst du auch gleich aufhören. (06:36):
undefined
Fjalk:
Dann ist es natürlich auch noch gut, wenn du da irgendeinen Feld hast, (06:39):
undefined
Fjalk:
wo du Zucker oder Tabak anbauen kannst, damit du da schön teure Sachen nach (06:42):
undefined
Fjalk:
Europa schicken kannst. (06:47):
undefined
Fjalk:
Im original erkennst du in (06:48):
undefined
Fjalk:
dieser 2d grafik ziemlich gut was (06:51):
undefined
Fjalk:
für was für geländefelder du da hast im remake eher nicht so das ist dann ja (06:54):
undefined
Fjalk:
gut da ist ein wald da kann ich holz hacken das erkenne ich noch da ist das (07:01):
undefined
Fjalk:
ist wahrscheinlich ein hügel oder berg also berge erkennt man sowieso so hügel (07:05):
undefined
Fjalk:
sind so muss man zweimal hingucken könnte auch eine ebene sein nein ist ein (07:09):
undefined
Fjalk:
hügel gut dann Dann gibt es ja so Bonusfelder, (07:12):
undefined
Fjalk:
wo dann Getreide oder Tabak oder Zucker oder weiß ich was besonders gut wächst. (07:15):
undefined
Fjalk:
Das ist im Originalspiel mit so einem kleinen Symbol der jeweiligen Pflanze dargestellt. (07:20):
undefined
Fjalk:
Im Remake siehst du, da wächst irgendwas Grünes, was darstellen soll. (07:26):
undefined
Fjalk:
Das ist eins von diesen Feldern. (07:33):
undefined
Fjalk:
Die unterscheiden sich aber nicht wirklich. Also die für Zucker und für Tabak, (07:35):
undefined
Fjalk:
beziehungsweise Baumwolle und Tabak, die sehen komplett gleich aus. (07:39):
undefined
Fjalk:
Und da der Boden da drunter nicht mehr so eindeutig unterschieden wird wie im (07:43):
undefined
Fjalk:
Original, musst du da erstmal deine Siedlung hinbauen, um zu gucken, (07:48):
undefined
Fjalk:
was kann ich denn da wirklich jetzt anbauen. (07:52):
undefined
Fjalk:
Das ist schon mal so ein Punkt, wo ich denke, ja, das ist blöd gemacht, (07:55):
undefined
Fjalk:
da hätte man sich mehr ans Original halten können. (07:59):
undefined
Fjalk:
So klar, sieht schicker aus, ist aber nicht mehr so gut lesbar. (08:01):
undefined
Fjalk:
Ein anderer Punkt, den ich ganz bescheuert finde und auch nicht verstehe, (08:04):
undefined
Fjalk:
im Originalspiel kannst du Straßen bauen, ist eine gute Sache. (08:08):
undefined
Fjalk:
Es gibt aber auch die Möglichkeit, auf den großen Flüssen zu fahren. (08:12):
undefined
Fjalk:
Die funktionieren auch als Straßen. (08:16):
undefined
Fjalk:
Es gibt keine großen Flüsse mehr im Spiel. Ich habe in der Nähe von Mississippi gesiedelt. (08:18):
undefined
Fjalk:
Das ist so ein Fluss. Da ist ein Fluss, der funktioniert aber nicht als Fluss. (08:22):
undefined
Fjalk:
Da wird angezeigt Ebene oder Wald oder Fluss. (08:26):
undefined
Fjalk:
Und da fließt ein Fluss durch. Du hast keine Bewegungsvorteile mehr auf den Flüssen. (08:29):
undefined
Fjalk:
Das ist doof, weil die Erschließung von Amerika fand über die Flüsse statt. (08:34):
undefined
Fjalk:
Im Original-Spiel konntest du deine Scouts darüber relativ schnell ins Landesinsere (08:42):
undefined
Fjalk:
ausschicken und große Gebiete entdecken. Geht nicht mehr. (08:48):
undefined
Fjalk:
Ist jetzt vielleicht ein Punkt, der nicht so wichtig ist, aber ich fand das (08:51):
undefined
Fjalk:
beim Original-Spiel immer so toll. (08:55):
undefined
Fjalk:
So, juhu, ich habe direkt neben den großen Fluss gesiedelt. ich kann meine Waren (08:57):
undefined
Fjalk:
schneller verschicken, ich kann meine Armeen schneller durch die Gegend schieben, (09:01):
undefined
Fjalk:
ich kann meine Kolonisten schneller in andere Städte bringen. (09:05):
undefined
Fjalk:
Geht nicht mehr, ist doof. (09:08):
undefined
Bacon L'Orange:
Das Erste, was du ja erwähnt hast, war jetzt ja vor allem irgendwie, (09:09):
undefined
Bacon L'Orange:
dass die Grafik zwar schöner ist, aber dass du halt nicht mehr die Information (09:12):
undefined
Bacon L'Orange:
direkt auf den Einblick hast. (09:15):
undefined
Bacon L'Orange:
Das ist halt vielleicht schlechtes UI, kann man ne, ist halt, (09:17):
undefined
Bacon L'Orange:
aber das Zweite ist ja wirklich jetzt auch eine richtige Gameplay-Änderung. (09:20):
undefined
Fjalk:
Ja, ich hab dir den ersten Teil, wie gesagt, ich hab das bei unserer damalige (09:23):
undefined
Fjalk:
Aufnahme gesagt, das ist eins von den drei, vier Spielen, die ich bis heute (09:27):
undefined
Fjalk:
mehrmals im Jahr nochmal anspiele, weil es einfach gut ist und immer noch Spaß macht. (09:30):
undefined
Fjalk:
Was mir an dem Originalspiel so gefallen hat, war nämlich dieser Anspruch, (09:35):
undefined
Fjalk:
den sie da hatten, quasi du kannst auf der Amerika-Karte spielen oder eben auf (09:39):
undefined
Fjalk:
einer zuverlegen, aber der Anspruch war eben immer dieses, (09:45):
undefined
Fjalk:
so wir haben diesen historischen Hintergrund noch dabei. (09:48):
undefined
Fjalk:
Wir halten uns an diese historischen Gegebenheiten. (09:52):
undefined
Fjalk:
Wir geben den jeweiligen Ländern, die du spielen kannst, spezifische Bonuse. (09:56):
undefined
Fjalk:
Und ja, hier so dieses zum Beispiel, dass du als Franzosen ein besseres Verhältnis (10:00):
undefined
Fjalk:
zu den Indianern hast als die Spanier. (10:07):
undefined
Fjalk:
Solche Sachen zum Beispiel. Und eben auch dieser Punkt, so hier Flüsse waren (10:09):
undefined
Fjalk:
damals wichtige Verkehrswege. (10:13):
undefined
Fjalk:
Wir bauen das mit ein. Und das ist jetzt weg. (10:15):
undefined
Fjalk:
Gibt's nicht mehr. Das nimmt mir auch einen Teil. Ich spiele hier so ein historisches (10:19):
undefined
Fjalk:
Strategiespiel. Feeling, weil das ist ein wichtiger dieser Kolonisationsgeschichte gewesen. (10:24):
undefined
Fjalk:
Ein anderer Punkt ist, noch ein positiver Punkt, (10:29):
undefined
Fjalk:
Das Diplomatie-System ist verbessert, ist jetzt tiefer. Ich finde aber teilweise, (10:33):
undefined
Fjalk:
Es macht nicht so richtig Sinn. (10:39):
undefined
Fjalk:
Also du triffst dann verschiedene Stämme. Teilweise auch nur, (10:41):
undefined
Fjalk:
wenn du mit dem Schiff dran vorbeifest. So, dann hallo, toll, (10:45):
undefined
Fjalk:
dass ihr da seid. Wir sind die und die. (10:48):
undefined
Fjalk:
So, und dann stellt man sich meistens erst mal gut mit denen. (10:49):
undefined
Fjalk:
So, ich fahre dann aber wirklich teilweise noch 3, 4, 5.000 Kilometer weiter, (10:52):
undefined
Fjalk:
bis ich endlich mal einen Platz finde, wo ich siedeln möchte. (10:55):
undefined
Fjalk:
Und plötzlich kriege ich eine Nachricht von dem Volk, das ich als allererstes (10:58):
undefined
Fjalk:
getroffen habe, die aber sonst wo sitzen inzwischen, also gar keinen direkten (11:01):
undefined
Fjalk:
Kontakt mehr zu meiner Siedlung haben. (11:06):
undefined
Fjalk:
Ja, du, wollen wir nicht ein Verteidigungsbündnis machen? Ja, (11:08):
undefined
Fjalk:
nee, also nette Idee, aber ihr seid quasi am anderen Ende der Karte und wir (11:10):
undefined
Fjalk:
werden uns wahrscheinlich niemals wieder treffen direkt. (11:16):
undefined
Fjalk:
Also, das ergibt gar keinen Sinn. Im Original kannst du, glaube ich, (11:18):
undefined
Fjalk:
nee, da kannst du keine Verteidigungsbündnisse in dem Sinne machen. (11:22):
undefined
Fjalk:
Du wirst manchmal gefragt, ob du nicht dem Krieg beitreten willst gegen die (11:25):
undefined
Fjalk:
und die. so, aber dass es quasi im Vorfeld schon abgesprochen wird, das nicht. (11:30):
undefined
Fjalk:
Und dann sind es eben auch, das ist dann eben da auch dieses, (11:34):
undefined
Fjalk:
du kriegst dann Besuch von den angrenzenden Stämmen, so die bringen dir manchmal (11:37):
undefined
Fjalk:
Geschenke bei oder vorbei oder (11:41):
undefined
Fjalk:
Irgendwelchen Fragen um die Ecke. Die sind aber direkt an deinem Gebiet dran. (11:45):
undefined
Fjalk:
Das macht dann mehr Sinn. So, dass dann irgendwie, wenn ich irgendwo in Kanada (11:49):
undefined
Fjalk:
siedle und dann kommt ein Stamm, der im Amazonas sitzt und fragt mich, (11:53):
undefined
Fjalk:
ob ich nicht mit den Verteidigungsbündnis mache, da denke ich mir auch, (11:58):
undefined
Fjalk:
das ist jetzt gar nicht jetzt, nee, das nehme ich nicht ernst, (12:00):
undefined
Fjalk:
das ist blöd, das ist auch blöd vom Spiel. (12:02):
undefined
Fjalk:
Der letzte Punkt, den ich richtig doof finde, ist der letzte Punkt im Spiel. (12:04):
undefined
Fjalk:
Im Original, wenn du eine Partie beendest, also entweder durch Sieg, (12:08):
undefined
Fjalk:
durch Niederlage oder du gibst irgendwann auf, weil du denkst, nee, der Spielstand ist (12:12):
undefined
Fjalk:
macht keinen Spaß mehr, immer etwas Neues, kriegst du eine Punktewertung. (12:16):
undefined
Fjalk:
Die gibt es immer noch, mit ganz vielen tollen Listen von Zahlen und Graphen (12:20):
undefined
Fjalk:
und welcher Ort ist der tollste und bla bla bla. (12:24):
undefined
Fjalk:
Was für mich damals aber das lustige am Spiel auch war, war, (12:28):
undefined
Fjalk:
deine Punkte wurden umgerechnet auf eine Skala quasi, wie bedeutend war das, (12:31):
undefined
Fjalk:
was du gemacht hast, wie bekannt ist dein Name. (12:38):
undefined
Fjalk:
Dann wurde dann angezeigt, ja, dein Name ist heute noch bekannt, (12:40):
undefined
Fjalk:
Nach dir wurde ein Insekt benannt oder eine Krankheit. (12:45):
undefined
Fjalk:
Oder wenn du besser warst, Thulen werden nach dir benannt. Städte, (12:50):
undefined
Fjalk:
wenn du richtig gut warst. (12:54):
undefined
Fjalk:
Gibt es nicht mehr. Das ist einfach weg. Du kriegst eine Riesenliste mit Zahlen, (12:55):
undefined
Fjalk:
du kriegst irgendwelche Grafen um die Ohren gehauen, damit du siehst, (12:59):
undefined
Fjalk:
wie toll du im Vergleich zu allen anderen warst. (13:02):
undefined
Fjalk:
Aber das ist doch an sich das Einfachste. Das hätte man doch wirklich anscheinend übernehmen können. (13:04):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber nur mal als Frage, Civilization 4 hatte das auch, glaube ich, (13:11):
undefined
Bacon L'Orange:
nicht. Wenn du eine Partie Zivilisation 4 beendet hattest. (13:15):
undefined
Fjalk:
Nee, nee, nee. ZIF hatte das, weiß ich gar nicht, die hatte das erste ZIF das? (13:17):
undefined
Bacon L'Orange:
Ja. Die ganzen ersten Zittmeier-Spiele. (13:20):
undefined
Fjalk:
Die hatten ja alle was. Pirates ja auch. (13:23):
undefined
Bacon L'Orange:
Die hatten ja alle diese Optionen. (13:26):
undefined
Fjalk:
Aber es wurde ja dann irgendwann, mit irgendwelchen ZIF-Teilen wurde es dann (13:29):
undefined
Fjalk:
eingesteckt. Bei ZIF fand ich es auch nicht so wichtig. (13:32):
undefined
Fjalk:
Da habe ich es nicht so sehr wahrgenommen. Das war, ja, okay, (13:36):
undefined
Fjalk:
da habe ich andere Schwerpunkte. (13:41):
undefined
Fjalk:
Aber bei Colonisation fand ich das echt gut. (13:42):
undefined
Fjalk:
Wie gesagt, das passte auch wieder für mich zum Setting. (13:45):
undefined
Fjalk:
Diese ganzen, jetzt mal ein Blick auf USA, weil sich das ja an sich da auch (13:48):
undefined
Fjalk:
dann im Endeffekt darauf richtet, das Spiel, (13:52):
undefined
Fjalk:
so, na, hier, was heißt ich, die ganzen Highschools, die nach irgendwelchen (13:55):
undefined
Fjalk:
Präsidenten benannt sind oder Washington nach eben dem Washington benannt und solche Sachen. (13:58):
undefined
Fjalk:
Das hat für mich Sinn gemacht, das fand ich auch wieder immersiv. (14:04):
undefined
Fjalk:
Das ist doch an sich, du hast quasi im Hintergrund eine Excel-Tabelle, (14:08):
undefined
Fjalk:
die fragt dann ab, so, welchen Punkte stand, wo passt das rein? (14:13):
undefined
Fjalk:
Dann nehmen wir die Grafik mit dem Text fertig. (14:16):
undefined
Fjalk:
Fand ich schade, dass das nicht rausgenommen wurde. (14:18):
undefined
Fjalk:
Also ich brauche nicht fünf Seiten, irgendwelche Listen von Zahlen, (14:21):
undefined
Fjalk:
so du bist besser als die Siedlung und du bist besser als der Anführer und du (14:25):
undefined
Fjalk:
bist das geht mir doch nichts, das ist mir doch völlig egal. (14:29):
undefined
Fjalk:
Ich möchte gern so was in Anführungsstrichen was Greifbares, (14:33):
undefined
Fjalk:
wo ich dann kann, haha, ich bin so toll gewesen, nach mir werden jetzt Straßen benannt. (14:36):
undefined
Bacon L'Orange:
Vor allem mit diesen ganzen Statistiken, die das Spiel im Hintergrund ja trotzdem (14:39):
undefined
Bacon L'Orange:
wirklich geführt hat, hätten sie es ja sogar noch viel besser machen können. (14:42):
undefined
Bacon L'Orange:
Sie hätten ja sagen können, du hast 1000 Punkte, aber du warst, (14:44):
undefined
Bacon L'Orange:
keine Ahnung, mehr der Erkunde als der Kämpfer. (14:47):
undefined
Bacon L'Orange:
Und tausend Punkte Erkunder, dann bist du halt das. Und tausend Punkte Kämpfer, dann wärst du halt, ne? (14:49):
undefined
Bacon L'Orange:
Dann würde nach dir, keine Ahnung, irgendwie eine Brigade benannt werden oder so. (14:57):
undefined
Bacon L'Orange:
Ein Thema, was wir damals im Podcast noch hatten, das hatte ich mir angeguckt, (15:00):
undefined
Bacon L'Orange:
war, es gab Jahre später damals erst die Kontroverse darüber, (15:03):
undefined
Bacon L'Orange:
dass halt die einfache Darstellung der indigenen Völker in Colonization, (15:06):
undefined
Bacon L'Orange:
dass es die im Original-Colonization gab. Da hat sich aber, glaube ich... (15:10):
undefined
Fjalk:
Ja, da hat sich an sich ja auch nichts daran geändert. Also jetzt, (15:14):
undefined
Fjalk:
die sind jetzt nicht tiefgründiger. Das ist jetzt nicht irgendwie das. (15:17):
undefined
Fjalk:
Gut, die können jetzt mit dir anders in Kontakt treten. Wie gesagt, (15:21):
undefined
Fjalk:
dieses Diplomatie-System ist jetzt ein anderes. (15:23):
undefined
Fjalk:
Die können jetzt auch Bündnisse verschlagen und uns gewöhnt. (15:26):
undefined
Fjalk:
Ja, aber die Darstellung an sich hat sich ja nicht verändert. (15:29):
undefined
Fjalk:
Die grafische Darstellung ist sogar, finde ich, noch schlechter geworden. (15:36):
undefined
Fjalk:
Das geht aber nicht nur bei den indigenen Völkern, auch bei den Europäern, auch beim König. (15:40):
undefined
Fjalk:
Weil die haben jetzt alle diese grausigen 3D-Modelle, wo sich dann irgend so (15:45):
undefined
Fjalk:
ein Kopf aus so einem Fenster anguckt, der die ganze Zeit hin und her wackelt. (15:50):
undefined
Fjalk:
Da fand ich diese schicken 2D-Bilder, die dann in Lebensgröße dann auch waren, (15:53):
undefined
Fjalk:
sehr viel schicker und schöner. (15:59):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich habe noch zwei kleine Fragen. Erstens, kannst du diesmal indigene Völker spielen? (16:00):
undefined
Bacon L'Orange:
Nö. Zweitens haben sie das Thema Sklavenhandel, der ja auch gerade bei der Oberring (16:04):
undefined
Bacon L'Orange:
der Neuen Welt nicht unwichtig war, haben sie aber auch nicht anders. (16:08):
undefined
Fjalk:
Nein, haben sie auch nicht, nein, nein. Du kannst immer noch, (16:11):
undefined
Fjalk:
wenn du dich mit deinen benachbarten Stämmen gutstellst, schicken die dir manchmal (16:14):
undefined
Fjalk:
noch Leute, die du dann um niedrige Arbeiten, sag ich mal, auf die Felder schicken kannst und so. (16:18):
undefined
Fjalk:
Aber so dieser Dreieckshandel, zu dem der Sklavenhandel aus Westafrika ja gehörte, (16:23):
undefined
Fjalk:
das wird nicht dargestellt, das ist. (16:28):
undefined
Fjalk:
Da haben sie die Finger vongelassen. (16:31):
undefined
Bacon L'Orange:
Genau, aber sie haben noch den Punkt drinnen gelassen. Du kannst, (16:33):
undefined
Bacon L'Orange:
glaube ich, du konntest ja damals auch irgendwelche so Strafgefangene etc. (16:36):
undefined
Stormi:
Aus. (16:39):
undefined
Fjalk:
Ja, ja, genau. (16:39):
undefined
Bacon L'Orange:
Das ist ja weiter möglich, aber das hat, wie gesagt, Sklavenhandel wäre ja ein (16:41):
undefined
Bacon L'Orange:
komplett anderes Thema. (16:43):
undefined
Bacon L'Orange:
Eine letzte Frage zu deinem Spiel hätte ich noch, und zwar dieses Remaster. (16:44):
undefined
Bacon L'Orange:
Nee, das war ja in dem Fall kein Remaster, das war ja ein Remake. (16:50):
undefined
Bacon L'Orange:
Ist es deiner Meinung nach notwendig? (16:55):
undefined
Fjalk:
Ein letzter Punkt noch. Das kann ich jetzt leider im Podcast, (16:57):
undefined
Fjalk:
kommt das nicht so gut rüber. (17:01):
undefined
Fjalk:
Ich halte mal für euch eben das Cover in die Kamera. (17:02):
undefined
Fjalk:
Ich weiß nicht, ob ihr das Original-Cover gerade im Kopf habt. (17:07):
undefined
Fjalk:
Im Original sieht man eine Galeone mit Segeln quasi in der Art von einer US-amerikanischen Flagge. (17:10):
undefined
Fjalk:
Beim Remaster haben sie sich gedacht, komm, wir packen einfach mal das ganze (17:17):
undefined
Fjalk:
Bild voll mit Bewaffneten, die gerade den Strand stürmen. (17:20):
undefined
Bacon L'Orange:
Ja, und das passt für mich halt auch nicht zur Kolonisation. (17:25):
undefined
Fjalk:
Eben. Ja, klar. Du kannst gegen andere Nationen, du kannst gegen die Ureinwohner Krieg führen. (17:28):
undefined
Fjalk:
Am Ende gibt es einen Unabhängigkeitskrieg. Ist schon richtig, (17:34):
undefined
Fjalk:
aber dass das quasi hier so auf die Packung raufzudonnern, so jetzt wir oberen (17:38):
undefined
Fjalk:
jetzt den neuen Kontinent mit Waffengewalt, muss sie ja nicht. (17:43):
undefined
Fjalk:
Also nicht übermäßig, sag ich mal. (17:47):
undefined
Bacon L'Orange:
Also du brauchtest eine Armee, spätestens um die Unabhängig, (17:50):
undefined
Bacon L'Orange:
also für den Unabhängigkeitskrieg brauchtest du spätestens Soldaten, (17:52):
undefined
Bacon L'Orange:
aber eigentlich ist der Vorhandelserkunden. (17:55):
undefined
Fjalk:
Für mich auch mehr in Wirtschaft, naja, Simulation in Anführungsstrichen, (17:57):
undefined
Fjalk:
als ein Strategiespiel in dem Sinne, dass du ständig Krieg führst. (18:00):
undefined
Fjalk:
Ich finde das Cover ungünstig gewesen. (18:05):
undefined
Bacon L'Orange:
Da gebe ich direkt. Aber dann komme ich jetzt zu meiner letzten Frage. (18:07):
undefined
Bacon L'Orange:
Das Remake. Notwendig oder hätte man darauf verzichten können? Deiner Meinung nach? (18:10):
undefined
Fjalk:
Für die Leute, die das Original gespielt haben, unnötig. (18:14):
undefined
Fjalk:
Für Leute, die es nicht gespielt haben, ja, ich kann verstehen, (18:18):
undefined
Fjalk:
dass sie es gemacht haben. Ich habe mich ja auch gefreut, als ich es im Laden stehen habe. (18:21):
undefined
Fjalk:
Sehen, stehen? Als ich es gefunden habe. Ja. (18:26):
undefined
Fjalk:
Aber für die, die sich von der Pixelgrafik von 1994 nicht abschrecken lassen, (18:31):
undefined
Fjalk:
würde ich eher sagen, dann spielt das Original. (18:37):
undefined
Fjalk:
Es ist einfach atmosphärischer. Oh, hier noch ein Punkt. (18:39):
undefined
Fjalk:
Die Musik. Das ist im Hintergrund ein albernes, langweiliges Gedudel. (18:42):
undefined
Fjalk:
Also es ist so, im Original hast du, du kannst anhand der Musik, (18:47):
undefined
Fjalk:
die einsetzt, schon erkennen, was los ist. (18:51):
undefined
Fjalk:
Wenn der König dich kontaktiert, wenn dich ein befreundeter Stamm irgendwas fragt, (18:54):
undefined
Fjalk:
also wenn verschieden, wer auch immer, warum man Informationsfenster aufging, (19:01):
undefined
Fjalk:
kam da entsprechende Musik dazu, da wusstest du schon, was los ist. (19:07):
undefined
Fjalk:
Hier dudelt die ganze Zeit im Hintergrund irgendein, weiß ich nicht, (19:09):
undefined
Fjalk:
Cembalo-Gefiedel, Geplüppel, Gedings, weiß ich nicht. (19:12):
undefined
Fjalk:
Das hat gar keinen Charakter für mich. Das ist total langweilig. (19:16):
undefined
Fjalk:
Ich hätte es auch wegmachen können. (19:19):
undefined
Fjalk:
Nee, entspannt ist es auch nicht. Im besten Fall überhörst du es und wenn es (19:20):
undefined
Fjalk:
dir wieder auffällt, denkst du, was ist denn das? (19:23):
undefined
Fjalk:
Also wie gesagt, wer das Original erträgt, weil er es selber schon damals gespielt (19:25):
undefined
Fjalk:
hat oder heute einfach Pixel-Grafik toll findet, (19:32):
undefined
Fjalk:
spielt das Original, es ist atmosphärischer, es ist immersiver, (19:35):
undefined
Fjalk:
es ist von der Steuerung an sich auch nicht anders als das Remake. (19:39):
undefined
Fjalk:
Und das Remake ist einfach, ja, es ist grafisch hübscher, aber es ist kein besseres Spiel. (19:44):
undefined
Fjalk:
Es ist immer noch ein gutes Spiel, aber nicht besser. (19:49):
undefined
Bacon L'Orange:
Da ich auch beide Teile sogar recht viel gespielt habe, würde ich auch noch kurz was ergänzen. (19:52):
undefined
Bacon L'Orange:
Eigentlich gebe ich dir vollkommen recht. Für mich hat Colonization, (19:56):
undefined
Bacon L'Orange:
also Civilization 4 Colonization, das Problem, dass es meiner Meinung nach der (19:59):
undefined
Bacon L'Orange:
Civilization-Teil war, den ich sowieso schon nicht so gern mochte. (20:04):
undefined
Bacon L'Orange:
Und das hat sich auch auf Colonization da übertragen. (20:07):
undefined
Bacon L'Orange:
Civilization 1, 2, 3 habe ich ganz viel gespielt. Civilization 5 habe ich ganz (20:10):
undefined
Bacon L'Orange:
viel gespielt. Civilization 6 habe ich ganz viel gespielt. (20:15):
undefined
Bacon L'Orange:
Also Civilization 4 war irgendwie immer der Teil, der bei mir, (20:17):
undefined
Bacon L'Orange:
ich kann es nicht genau begründen, der mich einfach nie so gefasst hat. (20:22):
undefined
Bacon L'Orange:
Und das hat sich auch auf den Colonization-Teil übertragen. (20:24):
undefined
Fjalk:
Ja, ging mir auch so. Also wenn ich an Colonization 4 denke, (20:27):
undefined
Fjalk:
dann fallen mir noch so ein paar Charakterporträts quasi von den Anführern ein, (20:30):
undefined
Fjalk:
aber das war's dann auch. (20:34):
undefined
Fjalk:
Also, ja, bei 1, 2, 3, 5, 6, da fallen mir immer noch irgendwelche Partien ein, (20:35):
undefined
Fjalk:
die in gerechnet geblieben sind, aber bei 4, keine Ahnung, was ich da gemacht hab. (20:40):
undefined
Stormi:
Aber seht da mal, Civilization hat mich zum Beispiel persönlich nie gepackt, (20:44):
undefined
Stormi:
weder Original noch Remakes. (20:49):
undefined
Stormi:
Ich war immer der, wo bei Anno und bei Europa Universalis zu Hause war. (20:51):
undefined
Bacon L'Orange:
Sind aber auch beides gute Spiele. Kommen wir jetzt zum nächsten Spiel. (20:55):
undefined
Bacon L'Orange:
Das ist Bring ich mit und das ist aus dem Jahr 1996, das ist Tomb Raider 1, (20:58):
undefined
Bacon L'Orange:
beziehungsweise Tomb Raider 1 bis 3 und dann das dazugehörige Remaster aus dem Jahre, (21:03):
undefined
Bacon L'Orange:
2024. Über Tomb Raider 1 und auch das Remaster haben Storm und ich sogar schon (21:08):
undefined
Bacon L'Orange:
mal gesprochen in einer Podcast-Folge, die ihr auf unserer Webseite auch findet, (21:13):
undefined
Bacon L'Orange:
mit Bildern, Videos und Texten oder auch natürlich im Podcatcher eurer Wahl. (21:17):
undefined
Bacon L'Orange:
Stormy, Tomb Raider 1 bis 3, ich weiß es, aber was ist denn davon dein Lieblingsteil (21:21):
undefined
Bacon L'Orange:
und kannst du ganz kurz sagen, warum? (21:26):
undefined
Stormi:
Der zweite Teil ist mein Lieblingsteil. Warum? (21:28):
undefined
Stormi:
Die doofe Erklärung ist, es war auf einer Screen-Fun und war dementsprechend (21:31):
undefined
Stormi:
das allererste Tomb Raider, was ich je gespielt habe. (21:35):
undefined
Stormi:
Und für lange Zeit hatte ich nur eine Demo-Version und habe die ersten zwei (21:37):
undefined
Stormi:
Level immer wieder gespielt und gespielt und gespielt und gespielt. (21:40):
undefined
Stormi:
Und dann kam die Screen-Fun-CD eben mit dem ganzen Spiel und ich habe dann erst (21:43):
undefined
Stormi:
viel später den ersten Teil gekriegt. Bei dem lief es dann aber auch genauso. (21:47):
undefined
Stormi:
Erst als Demo und dann als Vollversion. (21:51):
undefined
Stormi:
Und ich fand einfach den zweiten Teil tatsächlich viel besser, (21:53):
undefined
Stormi:
weil ich ja dann praktisch, dadurch, dass ich den zweiten zuerst gespielt habe, (21:57):
undefined
Stormi:
einen kleinen Rückschnurritt von sowohl der Grafik her, als auch heilweise den Mechaniken her hatte. (22:01):
undefined
Stormi:
Also die Tanksteuerung ist prinzipiell groß gleich geblieben. (22:08):
undefined
Stormi:
Es hat sich halt doch ein bisschen anders da, fand ich, gesteuert. (22:12):
undefined
Stormi:
Denselben Effekt hatte ich dann nochmal beim dritten Teil, als ich auf den gekommen bin. (22:15):
undefined
Stormi:
Weil da wurden ja dann noch ein paar neue Features eingefügt, (22:18):
undefined
Stormi:
wie Sprinten zum Beispiel und so Zeugs. (22:20):
undefined
Stormi:
Also auf jeden Fall, ja, Remastered habe, also oder Remakes sind ja von Remastered, Remake? (22:22):
undefined
Stormi:
Nee, wir sind bei Remastered, stimmt. Das sind keine Remakes. (22:27):
undefined
Stormi:
Es sind zwar ein paar Bugs gefixt worden auch, aber groß an sich ist das Core-Gameplay (22:30):
undefined
Stormi:
auf keine Art großartig verändert worden. Es ist halt nur die Grafik verbessert (22:35):
undefined
Stormi:
und das ist auch sehr gut, finde ich. (22:39):
undefined
Stormi:
Also ich habe die Remastered-Teile jetzt sozusagen zweieinhalb Stück gespielt. (22:41):
undefined
Stormi:
Den ersten und den zweiten haben wir ja damals in Vorbereitung zum Podcast schon (22:45):
undefined
Stormi:
durchgenommen und richtig durchgenudelt. (22:48):
undefined
Stormi:
Den dritten hatte ich nur bis zur Hälfte gespielt, aber dann hat mich irgendein (22:50):
undefined
Stormi:
anderer Hyperfocus gepackt auf irgendein anderes Spiel, dann war es vorbei. (22:54):
undefined
Stormi:
Im Gegensatz zu den meisten Spielen, die wir heute hier besprechen werden, (22:57):
undefined
Stormi:
hat dieses Spiel, also 1, 2 und 3, (23:01):
undefined
Stormi:
Das Remaster haben etwas, was die meisten Spiele nicht haben, (23:04):
undefined
Stormi:
nämlich man kann frei zwischen der alten Grafik vom Original und der neuen Grafik (23:07):
undefined
Stormi:
vom Remaster hin und her schalten. (23:11):
undefined
Stormi:
Übrigens, das erste Spiel, wo das ging, was ich gespielt habe, (23:13):
undefined
Stormi:
war by the way Halo 2, die Remastered-Edition davon. (23:17):
undefined
Stormi:
Seitdem kenne ich dieses Feature und seitdem mag ich dieses Feature. (23:21):
undefined
Bacon L'Orange:
Das ist ja aber auch, muss man dazu auch sagen, das ist ja aber auch ein Feature, (23:24):
undefined
Bacon L'Orange:
das triffst du meistens eher so im 3D-Bereich, würde ich mal behaupten. (23:27):
undefined
Bacon L'Orange:
Ein anderes Beispiel haben wir sogar heute noch nachher, wo es auch ein komplett anderes Genre ist. (23:34):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber dieses Umschalten, erzähle ich nachher, wenn wir da sind, (23:40):
undefined
Bacon L'Orange:
aber dieses Umschalten ist einfach genial, weil ich finde, das Remaster bleibt (23:44):
undefined
Bacon L'Orange:
der Originalgrafik sehr treu. (23:50):
undefined
Bacon L'Orange:
Also das heißt, natürlich die Texturen sind wesentlich feiner aufgelöst, (23:52):
undefined
Bacon L'Orange:
sie haben auch teilweise wirklich neue Objekte gebaut, (23:56):
undefined
Bacon L'Orange:
vorher Sachen, die einfach nur irgendwie Pixel an der Wand waren, (23:59):
undefined
Bacon L'Orange:
also nur innerhalb dieser Grafik haben sie dann teilweise jetzt auch in 3D nachgebaut (24:02):
undefined
Bacon L'Orange:
und sowas. Du kannst halt die ganze Zeit hin und her schalten. (24:06):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich finde, sie haben es so umgesetzt, es sieht so aus, wie ich das Spiel, (24:08):
undefined
Bacon L'Orange:
wenn ich dran denke, grob in Erinnerung habe. (24:13):
undefined
Bacon L'Orange:
Also es sieht sogar ein Tick besser aus, als ich es in Erinnerung habe. (24:16):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber ich finde es einfach genial, dass du die ganze Zeit umschalten kannst. (24:20):
undefined
Bacon L'Orange:
Also wie gesagt, gerade bei 3D-Spielen ist das extrem schön, (24:24):
undefined
Bacon L'Orange:
wenn man das Original kennt, dass du dann halt wirklich einmal diesen Original-Pixel-Look hast. (24:28):
undefined
Bacon L'Orange:
Obwohl selbst das ist ja dann, glaube ich, die 3D-FX-Version des Spiels oder so. (24:32):
undefined
Bacon L'Orange:
Das ist auf jeden Fall mit Kantenglättung und so. Also es ist nicht komplett alt. (24:37):
undefined
Bacon L'Orange:
Das andere hat es ja auch erwähnt. Es hat auch bei der Steuerung bietet es auch diese Option. (24:41):
undefined
Bacon L'Orange:
Und zwar die alte Steuerung und eine moderne. Und ich habe die ersten Level (24:45):
undefined
Bacon L'Orange:
mit der modernen Steuerung probiert. (24:50):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich habe auf die alte Tanksteuerung umgestellt, weil ich die einfach gewohnt (24:53):
undefined
Bacon L'Orange:
bin und ich mich an die neue nicht gewöhnen konnte. (24:56):
undefined
Stormi:
Ich war auch so dermaßen die alte Panzersteuerung gewohnt, dass ich das auch (24:58):
undefined
Stormi:
wieder umgeschaltet habe. Und das mit der Controllersteuerung, das ging gar nicht. (25:03):
undefined
Stormi:
Das Einzige, was ich gemacht habe, ist, dass ich die Steuerung von den Pfeiltasten (25:06):
undefined
Stormi:
unten auf die WASD-Tasten rübergelegt habe. (25:09):
undefined
Stormi:
Aber ansonsten dieselbe alte Originalsteuerung, die ich damals hatte. (25:12):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich habe es richtig klassisch mit den Pfeiltasten gespielt. Echt? (25:15):
undefined
Bacon L'Orange:
Okay. Aber ich meine, so habe ich es halt auch in den 90ern gespielt. Das war halt damals so. (25:18):
undefined
Stormi:
Ja, ich habe es damals auch auf den Pfeiltasten gespielt. Aber ich wollte es mal versuchen. (25:23):
undefined
Stormi:
Tanksteuerung auf WASD gilt eigentlich sehr gut von der Hand, fand ich. War ganz nice. (25:28):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber sonst muss ich halt sagen, haben sie halt viele Sachen gemacht, (25:32):
undefined
Bacon L'Orange:
die halt so nice to have sind. (25:34):
undefined
Bacon L'Orange:
Sowas wie Bosse hatten, haben dann zum Beispiel auf einmal einen Lebensbalken. (25:36):
undefined
Bacon L'Orange:
Sie haben generell viel an der Beleuchtung im Spiel gemacht, (25:39):
undefined
Bacon L'Orange:
sodass sie stimmungsvoller wirkt. (25:43):
undefined
Bacon L'Orange:
Sie haben häufig auch einfach, der Himmel war früher häufig gar nicht sichtbar, (25:45):
undefined
Bacon L'Orange:
man hat da nur irgendwie so in der Ferne was Schwarzes gesehen, (25:50):
undefined
Bacon L'Orange:
da hast du jetzt auch regelmäßig richtig schöne Texturwände, die sie da gebaut haben. (25:52):
undefined
Bacon L'Orange:
Die haben einen richtig netten Fotomodus gemacht, wo du auch im Fotomodus zwischen (25:57):
undefined
Bacon L'Orange:
den Modi hin und herstellen kannst. (26:01):
undefined
Bacon L'Orange:
Da kannst du Lara auch irgendwelche lustigen Posen machen lassen und so. Das ist schon ganz nett. (26:02):
undefined
Bacon L'Orange:
Man kann frei speichern, was es damals auf den Konsolen nicht gab. (26:07):
undefined
Bacon L'Orange:
Also sie haben halt nicht nur die Texturen irgendwie aufgehübscht, (26:11):
undefined
Bacon L'Orange:
sondern halt sie haben auch wirklich dann auch häufig dann auch Objekte dann (26:14):
undefined
Bacon L'Orange:
halt auch wirklich modelliert, die halt früher wirklich nur in der Textur dargestellt waren. (26:18):
undefined
Bacon L'Orange:
Und das fand ich, finde ich sehr schön. Also sie sind trotzdem im Original treu geblieben. (26:22):
undefined
Bacon L'Orange:
Es gab eine Stelle, da fand ich das kurz vor Ende, wo man in diesen, (26:26):
undefined
Bacon L'Orange:
das sah einfach eklig aus. Ich weiß nicht, das sah. (26:30):
undefined
Stormi:
Die Fleischlevel. (26:33):
undefined
Bacon L'Orange:
Ja, die Fleischlevel. (26:35):
undefined
Stormi:
Atlantis unten. Ja, die sind richtig ekelhaft. (26:37):
undefined
Bacon L'Orange:
Also da habe ich komplett mit den alten, da habe ich komplett in der alten Grafik (26:40):
undefined
Bacon L'Orange:
gespielt, weil ich die übersichtlicher fand. (26:44):
undefined
Bacon L'Orange:
Zu Beginn hatten sie teilweise Probleme, dass zum Beispiel in der neuen Grafikversion (26:47):
undefined
Bacon L'Orange:
Schlüssel und sowas vielleicht sichtbar waren. Aber das sind alles Sachen, (26:50):
undefined
Bacon L'Orange:
die haben sie recht schnell gepatcht. (26:53):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich meine, zu Tomb Raider brauchen wir nicht viel sagen. Hat halt das 3D-Action- (26:55):
undefined
Bacon L'Orange:
Abenteuer-Genre meiner Meinung nach gegründet oder zum Durchbruch gebracht und (26:58):
undefined
Bacon L'Orange:
hat entsprechend viele Klone gehabt oder viele Spiele, (27:03):
undefined
Bacon L'Orange:
die sich im Endeffekt darauf berufen können und die da wirklich viel mitgenommen haben. (27:06):
undefined
Bacon L'Orange:
Also sowas wie in Uncharted wäre ohne ein Tomb Raider halt nicht denkbar gewesen. (27:11):
undefined
Stormi:
Und ich bin tatsächlich auch sehr froh, dass diese Spiele tatsächlich Remastered bekommen haben. (27:15):
undefined
Stormi:
Ich habe mir schon lange gewünscht, ein Remaster von den alten Tomb Raider-Teilen (27:20):
undefined
Stormi:
zu sehen in neuer Grafik. (27:25):
undefined
Stormi:
Da gab es ja auch eine ganze Zeit lang, gab es tatsächlich vom zweiten Teil (27:26):
undefined
Stormi:
hier, The Dagger of Xeon hieß dieses Remake. (27:30):
undefined
Stormi:
Das war auch so ein Fan-Remake, wo aber ich glaube nur der erste Level, (27:32):
undefined
Stormi:
also die große Mauer vom zweiten Teil, komplett umgemodelt wurde in krasse HD-Grafik damals. (27:36):
undefined
Stormi:
Ist nie sonderlich weit gekommen, leider. Es hat sich, glaube ich, (27:41):
undefined
Stormi:
immer nur auf den ersten Level beschränkt und Venedig war dann schon gar nicht mehr dabei. (27:44):
undefined
Stormi:
Aber das sah auch so cool aus und ich habe es so geliebt und ich hatte so gehofft, (27:47):
undefined
Stormi:
dass da, so wie bei Black Mesa zum Beispiel, irgendwas Größeres bei rumkommt. (27:51):
undefined
Stormi:
Aber ist leider nie passiert und dann kamen irgendwann diese offiziellen Remakes (27:55):
undefined
Stormi:
jetzt, also Remastered jetzt. (28:00):
undefined
Stormi:
Und von daher ist das dann auch (28:01):
undefined
Stormi:
nicht mehr notwendig, aber ich hatte mich drüber gefreut, tatsächlich. (28:03):
undefined
Stormi:
Die neue Steuerung hätte jetzt nicht sein müssen, aber ich kann es verstehen für neue Spieler, (28:06):
undefined
Stormi:
die die alten nie gespielt haben, die aber vielleicht die Geschichte von den (28:10):
undefined
Stormi:
alten nochmal miterleben wollen, (28:13):
undefined
Stormi:
die dann so eine Steuerung über Tastatur heutzutage einfach nicht mehr gewohnt (28:15):
undefined
Stormi:
sind, kennen oder akzeptieren würden und dass du denen dann so eine alternative (28:19):
undefined
Stormi:
Möglichkeit der besseren Steuerung vorschlägst, ja, okay. (28:23):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich habe beide probiert und ich wollte der neuen Steuerung auch eine Chance (28:29):
undefined
Bacon L'Orange:
geben, aber ich bin wirklich irgendwann zur Panzersteuerung zurückgegangen, (28:32):
undefined
Bacon L'Orange:
weil die genauer ist. Die neue Steuerung, da habe ich immer das Gefühl, (28:34):
undefined
Bacon L'Orange:
da steuert Lara teilweise selbst noch ein bisschen nach. (28:37):
undefined
Bacon L'Orange:
Also sozusagen der Computer steuert teilweise Bewegungen noch eher ein bisschen nach. (28:41):
undefined
Bacon L'Orange:
Wie es heutzutage irgendwie in Assassin's Creed oder sowas ist ja ganz gang (28:45):
undefined
Bacon L'Orange:
und gäbe, dass da bei Sprüngen dann irgendwie berechnet wird, (28:49):
undefined
Bacon L'Orange:
dass du dann da irgendwie halbwegs passend landest. (28:52):
undefined
Bacon L'Orange:
Also in einigen Sprungpassagen war ich am Verzweifel mit der neuen Steuerung, (28:54):
undefined
Bacon L'Orange:
dann habe ich auf die alte umgestellt und dann habe ich im zweiten oder dritten (28:57):
undefined
Bacon L'Orange:
Versuch die Sprungpassage wieder geschafft. (29:00):
undefined
Bacon L'Orange:
Und ja, auch ich bin sehr glücklich, dass es remastered wurde, (29:02):
undefined
Bacon L'Orange:
weil es ist wirklich, es ist ein Spiel, das kannst du auch heutzutage noch so spielen. (29:05):
undefined
Stormi:
Ja. (29:09):
undefined
Stormi:
Finde ich auch. (29:10):
undefined
Bacon L'Orange:
Es ist einfach, es ist eine brauchbare Story. Sie haben ja auch bei, (29:11):
undefined
Bacon L'Orange:
also auch beim Sound haben sie auch so ein bisschen, es klingt auch, (29:15):
undefined
Bacon L'Orange:
finde ich, klingt ganz nett. (29:18):
undefined
Stormi:
Stimmt, vor allem ist es sehr treu dem Original geblieben. Das fand ich auch (29:20):
undefined
Stormi:
sehr schön. Es hat seinen alten Charme sehr da behalten einfach. (29:24):
undefined
Bacon L'Orange:
Ja, also nicht so wie bei Colonization, wo die Musik jetzt sehr langweilig ist, statt passend. (29:27):
undefined
Bacon L'Orange:
Es ist jetzt halt wirklich, also es ist halt so wie damals und ich habe mich (29:32):
undefined
Bacon L'Orange:
genauso über den T-Rex wie damals gefreut. Ich hatte das Gefühl, (29:36):
undefined
Bacon L'Orange:
er war leichter als damals. (29:39):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber ich glaube, das ist einfach nur das erste Mal, wusste ich nicht, (29:40):
undefined
Bacon L'Orange:
dass er da kommt und habe mich echt erschrocken. (29:44):
undefined
Bacon L'Orange:
Das kann ich nicht ein zweites Mal neu erleben. (29:46):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber es war trotzdem kein Gefühl, diesen Kampf wieder zu haben. (29:49):
undefined
Bacon L'Orange:
Und auch für mich definitiv ein Remaster, was es wert ist. (29:52):
undefined
Bacon L'Orange:
Es gibt ja seit diesem Jahr, da will ich aber gar nicht drauf eingehen, (29:55):
undefined
Bacon L'Orange:
weil ich es auch noch gar nicht gespielt habe, auch ein Remaster von Teil 4 bis 6. (29:57):
undefined
Bacon L'Orange:
Und in Teil 6 haben sie dann ja auch wirklich größere inhaltliche Änderungen (30:01):
undefined
Bacon L'Orange:
gemacht. Aber gut, da kommen wir vielleicht irgendwann später mal. (30:04):
undefined
Stormi:
Werden wir da noch sehen, ja. Jetzt bin ich tatsächlich nur noch gespannt darauf, (30:08):
undefined
Stormi:
ob sie The Angel of Darkness auch remastern werden. (30:11):
undefined
Bacon L'Orange:
Remastered Angel of Darkness Teil 6. (30:16):
undefined
Stormi:
Was? Das ist Teil 6? Ach stimmt, das ist Teil 6. Oh mein Gott, (30:17):
undefined
Stormi:
bin ich blöd. Ja, ich habe mich verzählt. (30:21):
undefined
Stormi:
Okay, da muss ich nochmal reingucken. Das habe ich gar nicht auf dem Schirm (30:23):
undefined
Stormi:
gehabt. Da bin ich ja tatsächlich gespannt, was dieses Remaster kann und ob (30:26):
undefined
Stormi:
das besser geworden ist. (30:29):
undefined
Bacon L'Orange:
Ja, also sie haben wohl einige Sachen gemacht, aber in allen Tests, (30:30):
undefined
Bacon L'Orange:
die ich bisher gelesen habe, war Teil 4 und 5, joo. (30:33):
undefined
Bacon L'Orange:
Teil 6, sie haben wohl wirklich auch einiges geändert, einiges angepasst und so. (30:35):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber gut, ist auch heute nicht das Thema gesagt, aber Tomb Raider 1 bis 3, (30:40):
undefined
Bacon L'Orange:
meiner Meinung nach, ein sehr, sehr gutes Remaster. (30:43):
undefined
Bacon L'Orange:
Ist es wert, auch einfach dann auch heute nochmal zu spielen. (30:46):
undefined
Bacon L'Orange:
Und wie gesagt, ich mag das ja bei 3D-Spielen, dieses Umschalten zwischen alter (30:49):
undefined
Bacon L'Orange:
und neuer Grafik, um einfach zu sehen, so, oh, ja, so sah das damals aus. (30:52):
undefined
Bacon L'Orange:
Damals dachten wir, oh, das ist ja schon fast wie in echt. (30:56):
undefined
Bacon L'Orange:
Und 25 Jahre später denken wir uns, wow. (30:59):
undefined
Stormi:
Wow. Ich werde halt langsam. (31:03):
undefined
Bacon L'Orange:
Und wir kommen zum nächsten Spiel. Und Stormy, das hast du mitgebracht. (31:08):
undefined
Bacon L'Orange:
In welchem Jahr sind wir, wenn wir jetzt beim Original sind? (31:13):
undefined
Stormi:
Im Jahre 2006. Es ist das Geburtsjahr meines absoluten Lieblingsspiels aller Zeiten bis heute. (31:15):
undefined
Stormi:
Und auch des Spieles, was der erste Podcast war, den wir beide zusammen gemacht (31:25):
undefined
Stormi:
haben, du und ich, hatten wir tatsächlich dieses Spiel genommen. (31:29):
undefined
Stormi:
Es ist natürlich The Elder Scrolls 4 Oblivion. (31:32):
undefined
Stormi:
Dieses Elder Scrolls 4 Oblivion hat dieses Jahr ein Remaster bekommen. (31:37):
undefined
Stormi:
Und ja, es ist tatsächlich nur ein Remaster. Es ist kein volles Remake. (31:43):
undefined
Stormi:
Auch wenn man da sagen kann, ein bisschen geschummelt haben sie da mit der Definition. (31:46):
undefined
Stormi:
Es ist jetzt, sage ich mal, schon zwei, drei Stündchen gespielt worden meinerseits. (31:49):
undefined
Stormi:
Ich bin bei fast 200 Stunden, seit ich es gekriegt habe. Ich habe mich im Vornherein (31:54):
undefined
Stormi:
sehr über ein Remaster gefreut von Oblivion. Ich freue mich ja schon seit langem drauf. (31:59):
undefined
Stormi:
Alle Fans von The Elder Scrolls wissen halt, Skyblivion ist ja schon seit Jahren (32:05):
undefined
Stormi:
in der Mache, wo praktisch The Elder Scrolls 4 Oblivion nochmal in die Skyrim (32:09):
undefined
Stormi:
Engine geholt werden sollte, was ja eine Total Conversion Mod ist. (32:14):
undefined
Stormi:
Und auf die warten wir schon seit Jahren und dann ist dann praktisch mehr oder (32:17):
undefined
Stormi:
weniger aus dem Nichts fast. (32:20):
undefined
Stormi:
Und dann plötzlich kam jetzt per Shadow Drop, während einem Stream, (32:22):
undefined
Stormi:
wo Oblivion Remastered vorgestellt wurde, wurde es einfach rausgeknallt, (32:26):
undefined
Stormi:
einfach direkt released, ohne vorher großes Ankündigungsdatum zu haben. (32:29):
undefined
Stormi:
Und zack, war Oblivion Remastered officially von Bethesda, war einfach da. (32:33):
undefined
Stormi:
Es hat mich so überrascht, weil ich überhaupt nicht damit gerechnet habe. (32:36):
undefined
Stormi:
Ja, ich habe jetzt schon fast 200 Stunden damit verbracht und konnte so ein (32:41):
undefined
Stormi:
bisschen Erfahrung sammeln. (32:44):
undefined
Stormi:
Das Originalspiel war damals sehr bekannt dafür, dass es eine sehr detaillierte (32:46):
undefined
Stormi:
Spielwelt, Grafik und extrem realistische Physik auch hatte. (32:52):
undefined
Stormi:
Und eine angeblich, das habe ich aus dem Internet gezogen, diesen Punkt, (32:55):
undefined
Stormi:
eine recht fortschrittliche KI. Vielleicht erinnere ich mich einfach ein bisschen (32:59):
undefined
Stormi:
falsch, keine Ahnung, vielleicht sind da meine Erinnerungen ein bisschen umnachtet, ich weiß nicht. (33:03):
undefined
Stormi:
Aber ich kann mich ehrlich gesagt nicht daran erinnern, dass Oblivion jemals (33:07):
undefined
Stormi:
eine sehr fortschrittliche KI hatte. (33:10):
undefined
Stormi:
Ich erinnere mich an hunderte von Gelegenheiten, wo Gegner gegen Wände gelaufen (33:13):
undefined
Stormi:
sind, einfach weil sie zu mir kommen wollten. (33:16):
undefined
Stormi:
Was übrigens im Remaster nicht besser geworden ist, ganz im Gegenteil. (33:18):
undefined
Stormi:
Früher haben sie wenigstens noch versucht, irgendwie einen Weg an dich ranzufinden (33:21):
undefined
Stormi:
und sind in alle möglichen Richtungen um das Hinterlis rumgelaufen, um an dich ranzukommen. (33:26):
undefined
Stormi:
Mittlerweile laufen sie wirklich einfach nur noch unter dir, (33:32):
undefined
Stormi:
stumpf gegen die Wand und schlagen wie bekloppt mit dem Schwert auf die Wand ein. (33:34):
undefined
Fjalk:
Ich glaube, sie beziehen sich immer noch seit dem damaligen Release immer noch (33:38):
undefined
Fjalk:
auf dieses Ja, hier guck mal, unsere NPCs haben eigene Tagesabläufe. (33:42):
undefined
Fjalk:
Das ist das, wo sie immer noch mit dieser fortschrittlichen KI irgendwie pausieren (33:46):
undefined
Fjalk:
gehen und sagen, ja guck mal, Wahnsinn, was unser Spiel kann. (33:50):
undefined
Fjalk:
Ob das funktioniert, ob das für das Spiel sinnvoll ist, ist dann immer noch die zweite Frage. (33:53):
undefined
Fjalk:
Aber das ist immer noch das, wo sie dann immer gleich so, ja guck mal, wie toll wir sind. (33:58):
undefined
Stormi:
Also da kann ich tatsächlich dich bestätigen. Also dieses System hatten sie (34:01):
undefined
Stormi:
damals ja, das war ja eines der ersten Spiele, wo das so war. (34:05):
undefined
Stormi:
Haben sie ja auch in Skyrim weitergemacht. Und ich muss sagen, (34:07):
undefined
Stormi:
diesen Teil der KI finde ich auch bis heute ziemlich cool eigentlich, (34:10):
undefined
Stormi:
dass es so ist, dass die eigene Tagesabläufe haben. (34:15):
undefined
Stormi:
Es gibt ein paar wenige, bei denen diese sogenannten KI-Packages nicht gut funktionieren. (34:17):
undefined
Stormi:
Weswegen die Sachen machen, die sinnlos sind. Und die sind aber sehr bekannt, diese paar wenigen. (34:24):
undefined
Stormi:
Deswegen wird das alles immer so ein bisschen durch den Kakao gezogen, (34:28):
undefined
Stormi:
obwohl es eigentlich zu, sagen wir, 98 Prozent reibungslos funktioniert. (34:31):
undefined
Stormi:
An dem Punkt hat sich nicht wirklich was geändert. Also es haben sich viele (34:36):
undefined
Stormi:
Sachen jetzt geändert im Remaster. (34:39):
undefined
Stormi:
Ich sag mal, der offensichtlichste Punkt ist die Grafik. (34:41):
undefined
Stormi:
Das komplette Spiel wurde einfach in die Unreal Engine 5 transferiert. (34:44):
undefined
Stormi:
Die Grafik und alles, was da drum hängt und mit zusammenhängt, (34:49):
undefined
Stormi:
wird jetzt von der Unreal Engine 5 gehandelt. (34:53):
undefined
Stormi:
Die originale Gamebrio-Engine ist aber immer noch mit dabei und die handelt (34:57):
undefined
Stormi:
weiterhin immer noch nach wie vor das Core-Gameplay. (35:01):
undefined
Stormi:
Das ist der Grund, weswegen es ein Remaster und kein Remake ist. (35:05):
undefined
Stormi:
Das ist das alte Spiel und ich habe da eine sehr geteilte Meinung zu. (35:08):
undefined
Stormi:
Natürlich, ja, die Grafik sieht gut aus. Ich bin kein Fan von der Unreal Engine (35:11):
undefined
Stormi:
5. Es sind viele hochauflösende neue Modelle und Texturen eingebaut worden und (35:14):
undefined
Stormi:
die sehen auch durch die Bank weg echt richtig gut aus. (35:19):
undefined
Stormi:
Ja, das Licht- und Shader-System funktioniert teilweise nicht sonderlich gut. (35:23):
undefined
Stormi:
Es sieht trotzdem geil aus. Ich habe so ein paar Screenshots gemacht. (35:26):
undefined
Stormi:
Also immer wenn es um Sonnenunter- oder Aufgänge geht, sieht das Spiel richtig geil aus. (35:30):
undefined
Stormi:
Sagen wir es so. Sobald es komplett duschter ist, wird es schwammig, (35:34):
undefined
Stormi:
matschig und sobald es sehr hell ist, sieht es in Ordnung aus. (35:38):
undefined
Stormi:
Und das ist, was durch Licht und Shader und Grafik zusammenwirken beim Remaster erreicht wurde. (35:42):
undefined
Stormi:
Und das ist, könnte man wirklich eigentlich sagen, aktuell ist es der Hauptverkaufspunkt (35:48):
undefined
Stormi:
vom Remaster. Ab jetzt wird es nur noch schlechter. (35:51):
undefined
Stormi:
Also wie gesagt, ich bin mit dem Licht- und Shader-System nicht so einverstanden. (35:55):
undefined
Stormi:
Teilweise, weil es halt für visuelle Bugs sorgt. (35:58):
undefined
Stormi:
Visuelle Effekte, neu designte Charaktermodelle haben wir. (36:02):
undefined
Stormi:
Teilweise nicht ganz so gut bei den Effekten, weil du jetzt am ganzen Körper Effekte hast. (36:05):
undefined
Stormi:
Sozusagen, wenn du ein magisches Item ausrüstest, jetzt leuchtest du dauerhaft. (36:11):
undefined
Stormi:
Und dauerhaft sind irgendwelche Effekte und die sind auch ständig stuck. (36:14):
undefined
Stormi:
Und das Umschalten zwischen neuer und alter Grafik ist natürlich nicht möglich. (36:17):
undefined
Stormi:
Dann haben wir ein angepasstes Kampfsystem. (36:22):
undefined
Stormi:
Es ist ein moderneres Kampfsystem. Im Original hatten wir so eine Dreischlag-Kombo (36:24):
undefined
Stormi:
bei egal, was wir gemacht haben. (36:28):
undefined
Stormi:
Außer hier bei The Fistikuffs, also (36:30):
undefined
Stormi:
Äh, mit der Fäusten auf der Schnauze, da gab es eine Fünfer-Kombo. (36:33):
undefined
Stormi:
Aber ansonsten hattest du halt freies Schlagen im Original und jetzt ist es eine Dreier-Kombo. (36:36):
undefined
Stormi:
Finde ich nicht cool, hat mich leider ein bisschen negativ erwischt, (36:41):
undefined
Stormi:
aber für den modernen Spieler heutzutage mag das ganz gut sein. (36:46):
undefined
Stormi:
Egal, das Leveling-System wurde angepasst, das ist zusätzlich zu der Grafik (36:49):
undefined
Stormi:
noch der Hauptverkaufspunkt. Ja, das Leveling-System wurde angepasst. (36:53):
undefined
Stormi:
Es ist nicht mehr dieses krasse, wo man da basically ein halbes Doctor's Degree (36:57):
undefined
Stormi:
brauchte, um zu verstehen, (37:02):
undefined
Stormi:
was man da eigentlich tut im Original und um zu vermeiden, dass man sich verlevelt (37:03):
undefined
Stormi:
irgendwie 30 Guides geguckt haben im Internet. Es ist jetzt ein ganz einfaches System. (37:08):
undefined
Stormi:
Alle Fertigkeiten, die du levelst, egal ob Haupt- oder Nebenfertigkeiten, (37:12):
undefined
Stormi:
sorgen dafür jetzt gleichermaßen, dass du aufsteigst. (37:16):
undefined
Stormi:
Das alte System, womit man Attributspunkte bekommen hat, je nachdem, (37:18):
undefined
Stormi:
Wie viele Skills mal in einem Attribut benutzt hat und wie viele Level-Ups man (37:23):
undefined
Stormi:
in diesem einen Attribut, in diesem einen Level-Up bekommen hat, (37:29):
undefined
Stormi:
das gibt's jetzt nicht mehr. (37:32):
undefined
Stormi:
Man bekommt jetzt flat out immer zwölf sogenannte Tugenden und die kann man (37:33):
undefined
Stormi:
jetzt frei auf drei Attribute, die man frei wählen kann, verteilen. (37:37):
undefined
Stormi:
Also nicht mehr so, man ist jetzt gezwungen, weil du hast auf deinem Level jetzt (37:41):
undefined
Stormi:
die ganze Zeit dir schwere Rüstungen und Waffenschmieden gelevelt und deswegen (37:45):
undefined
Stormi:
musst du jetzt diese Punkte in Konstitution reinballern. Nee, (37:49):
undefined
Stormi:
musst du nicht mehr machen. (37:52):
undefined
Stormi:
Du kannst jetzt frei verteilen über alle Attribute, was auch immer du willst, aber nur bis zu drei. (37:53):
undefined
Stormi:
Das ist sehr gut. Das mag ich persönlich sehr gerne. Ich bin sehr glücklich (37:58):
undefined
Stormi:
damit. Ich habe aber den Eindruck, mein Level ist sehr viel schneller als früher. (38:01):
undefined
Stormi:
Sehr viel schneller. Die Steuerung ist in großem Teil immer noch das Gleiche, (38:04):
undefined
Stormi:
nur mit der Zusatzding, dass man jetzt wie in Skyrim auch sprinten kann. (38:08):
undefined
Stormi:
Das ist in Ordnung. Das finde ich gut. Ich wäre auch ohne Sprinten glücklich (38:13):
undefined
Stormi:
gewesen, aber ist okay. Okay, die Physik wurde angepasst oder kaputt gemacht. (38:17):
undefined
Stormi:
Ich weiß nicht, ob es dran lag, dass das alte Spiel in die neue Engine gezogen wurde. (38:22):
undefined
Stormi:
Oder ob generell die was an der Physik rumgefummelt haben, was jetzt dafür gesorgt (38:26):
undefined
Stormi:
hat, dass die Physik kaputt ist. (38:31):
undefined
Stormi:
Auf jeden Fall funktioniert sie nicht sonderlich gut. Extrem viele Props, (38:33):
undefined
Stormi:
wie irgendwelche frei hängenden Laternen oder sowas. (38:36):
undefined
Stormi:
Oder so Kistendeckel, die noch auf einer Kiste drauf lagen. (38:39):
undefined
Stormi:
Oder so hängende Ketten irgendwo, mit denen du früher mit Knopfdruck die festhalten (38:43):
undefined
Stormi:
und durch die Gegend ziehen konntest. und praktisch Physik oder Gegenspringen (38:47):
undefined
Stormi:
konntest, dass sie durch die Luft geflogen sind, sind jetzt alles statische Objekte. (38:51):
undefined
Stormi:
Teilweise funktioniert die Physik in Quests nicht. Wenn Mauern einstürzen sollten, (38:55):
undefined
Stormi:
um dir einen Weg freizumachen, stürzen diese Mauern nicht ein und du kommst (39:00):
undefined
Stormi:
nicht durch oder musst ewig lang dagegen springen und dagegen sprinten, (39:04):
undefined
Stormi:
damit du die Teile wegschieben kannst. (39:07):
undefined
Stormi:
Irgendwelche Fallen, die irgendwo Berge runterrollen, wo dann Steine die Berg (39:09):
undefined
Stormi:
runterrollen praktisch, funktionieren auch nicht mehr so richtig, (39:13):
undefined
Stormi:
weil die Steine sind irgendwie so leicht wie Luftballons. Rennst du einmal gegen und fliegen die davon. (39:15):
undefined
Stormi:
Wie verrückt, das ist super seltsam. (39:21):
undefined
Stormi:
Die Animationen wurden verändert. Größtenteils sind die in Ordnung. (39:23):
undefined
Stormi:
Es gibt auch ein paar negative Beispiele. (39:27):
undefined
Stormi:
Sprintanimationen sieht richtig kräuslich aus. Wenn du einen Berg hoch sprintest, (39:29):
undefined
Stormi:
hat der Charakter buchstäblich sein Gesicht im Boden und snifft die Erde weg. (39:32):
undefined
Stormi:
Sieht einfach nur kräuslich aus. Ich weiß nicht, was da versucht wurde. (39:36):
undefined
Stormi:
Tränkeanimationen funktionieren teilweise auch nicht gescheit, (39:40):
undefined
Stormi:
weil sie nicht nur ihre Tränke, sondern ihre ganzen alchemistischen Geräte wie (39:42):
undefined
Stormi:
Mörser und Stösel und Retorten, Destillierkolben, mit in der Pfoten haben und (39:45):
undefined
Stormi:
dann so das Zeug wegtrinken. (39:49):
undefined
Stormi:
Der Punkt, der mich am allermeisten wegkotzt, die deutschen Bildschirmtexte (39:52):
undefined
Stormi:
wurden komplett neu gemacht. (39:56):
undefined
Stormi:
Ich weiß nicht, wer schon mal was von dem Original-Release, vom Original Oblivion (39:57):
undefined
Stormi:
gehört hat, was da in der deutschen Übersetzung so alles abging. Mit dem (40:01):
undefined
Stormi:
einem schwachen Trank der Lebenswiederherstellung. (40:08):
undefined
Bacon L'Orange:
Das war total eindeutig. Also ich meine, hat jeder erkannt. (40:11):
undefined
Stormi:
Fehlende Übersetzungen oder Übersetzungsfehler generell. (40:14):
undefined
Stormi:
Es ist jetzt einfach noch viel schlimmer. Es sind Sachen übersetzt worden, (40:19):
undefined
Stormi:
die man nicht übersetzt. (40:22):
undefined
Stormi:
Gerade vorhin habe ich kurz nochmal gespielt, da hatte ich ein Beispiel gefunden (40:23):
undefined
Stormi:
noch tatsächlich für einen Hund. Der heißt im Original, der heißt halt einfach Redmaw. (40:27):
undefined
Stormi:
Den Namen von einem Hund übersetzt du nicht, weil es ist sein Name. Er heißt Redmaw. (40:32):
undefined
Stormi:
Und nicht plötzlich Rotschlund, wie er jetzt im Remastered heißt. (40:35):
undefined
Stormi:
Der Arena-Fan ist der allerhöchste Knaller, der Adoring-Fan. (40:39):
undefined
Stormi:
Das Meme-Vieh, das kennt jeder heutzutage mit seiner kleinen, blonden Zipfelfrisur. (40:44):
undefined
Stormi:
Der hieß im Original The Adoring Fan. Im Deutschen hieß er Arena Fan. (40:49):
undefined
Stormi:
Im Remastered heißt er Jubelwedler. Frag mich nicht, was ein Jubelwedler ist. (40:54):
undefined
Stormi:
Also Ido hat dann tatsächlich gegoogelt, um herauszufinden, was zum Teufel ein Jubelwedler ist. (41:00):
undefined
Stormi:
Weil wir während dieser Voll, also diesem Stream einfach so fassungslos hier (41:06):
undefined
Stormi:
saßen und einfach nicht wussten, was das sein soll. (41:09):
undefined
Stormi:
Und es kam dann tatsächlich raus, dass in The Elder Scrolls Online ein Item (41:12):
undefined
Stormi:
existiert, was Jubelwedler heißt. Das ist ein Fan. (41:17):
undefined
Stormi:
Also ein hier zum Wedeln. So ein Fan. (41:21):
undefined
Stormi:
Und den bekommst du wohl in irgendeinem Arenaspiel. Da hat irgendjemand nicht (41:25):
undefined
Stormi:
gewusst, wie er den benennen soll. Hat da kurz was gegoogelt oder mal rausgesucht. (41:30):
undefined
Stormi:
Hat gesehen, ah, Fan, Arena, Jubelwedler. Passt schon. Nehmen wir. Zack. Fertig. (41:34):
undefined
Fjalk:
Das hört mich an eine Sache von ich weiß nicht, das muss 2005 gewesen sein, (41:40):
undefined
Fjalk:
auf irgendeiner Comic-Con oder ich weiß es nicht, jedenfalls gab es da einen (41:44):
undefined
Fjalk:
Text und dann hat sich irgendwer gedacht, (41:49):
undefined
Fjalk:
ich nehme mal den Good Translator, der funktioniert ja super immer, (41:52):
undefined
Fjalk:
kamen da so Sachen wie eine Gruppe von Hermann-Ventilatoren. (41:56):
undefined
Fjalk:
Und was? Ja, He-Man-Fans. (42:01):
undefined
Stormi:
Ah, Hermann-Ventilatoren. Es sind Hunderte. (42:04):
undefined
Stormi:
Ich könnte noch, keine Ahnung, wie viele darüber angehen, von einer Herberge, (42:09):
undefined
Stormi:
die im Original einfach Wovenet Inn hieß, weil das Wort Wovenet hat halt keine große Übersetzung. (42:14):
undefined
Stormi:
Jetzt heißt es Goldkreuzherberge aus keinem apparent Grund. Auf dem Schild nebendran (42:22):
undefined
Stormi:
steht immer noch Wovenet Inn. (42:27):
undefined
Fjalk:
Ja, von den alten Besitzern noch. (42:28):
undefined
Stormi:
Es gibt noch keine Ahnung wie viele andere Übersetzungsfehler und sie reißen (42:31):
undefined
Stormi:
einen mit schöner Regelmäßigkeit aus der Immersion, jedes Mal. (42:35):
undefined
Stormi:
Vor allem, wenn man großer Fan ist Originals, das denkt man sich. (42:38):
undefined
Stormi:
Wie dumm seid ihr? Es tut mir leid, aber wie doof. Ihr habt doch eine komplette Übersetzung schon da. (42:41):
undefined
Stormi:
Ihr hättet doch nur die Dateien vom Original ins Neue ziehen müssen. (42:48):
undefined
Stormi:
Warum? Es macht keinen Sinn. Wir haben neues Voice-Acting, aber nicht komplett. (42:52):
undefined
Stormi:
Es wurde großteils das Voice-Acting vom alten Original benutzt. (42:57):
undefined
Stormi:
Auf jeden Fall wurde aber auch trotzdem neues Voice-Acting mit aufgenommen und (43:02):
undefined
Stormi:
es wurde halt schön zusammengemischt, dass es passt. (43:05):
undefined
Stormi:
Geht ziemlich ineinander über. Finde ich gut. (43:08):
undefined
Stormi:
Dasselbe für Sounds, für Umgebungs- und Aktionsgeräusche, sind teilweise alt, (43:11):
undefined
Stormi:
teilweise neu, mehr neue aber, sind auch gut gemischt, ist in Ordnung. (43:15):
undefined
Stormi:
Achievements sind jetzt mit reingebaut, die gab es vorher nur Xbox-exklusiv, (43:19):
undefined
Stormi:
sonst noch nie, können jetzt auf allen Plattformen erspielt werden, superschön. (43:23):
undefined
Stormi:
Alle Add-ons wie Shivering Isles, Knights of the Nine, Pferderüstungen und auch (43:28):
undefined
Stormi:
andere kleine feine Sachen sind jetzt von vorne herein mit im Spiel. (43:32):
undefined
Stormi:
Du musst sie nicht mehr zusätzlich kaufen. (43:36):
undefined
Stormi:
Spielerisch gibt es kaum Änderungen. Man ist großenteils, finde ich, (43:38):
undefined
Stormi:
zum guten wie zum schlechten Original treu geblieben. (43:42):
undefined
Stormi:
Viele Bugs des Originals wurden gefixt. Viele Bugs des Originals, (43:44):
undefined
Stormi:
die bereits eigentlich mit Fan-Patches, den Unofficial Oblivion Fan-Patches, (43:47):
undefined
Stormi:
gefixt waren, sind wieder neu reintroduced worden. (43:51):
undefined
Stormi:
Und das Remaster selber hat natürlich auch verdammt viele Bugs selber noch mit neu introduced. (43:54):
undefined
Bacon L'Orange:
Ist ja auch, glaube ich, beim Rollenspiel aber sowieso auch immer echt kompliziert, (44:01):
undefined
Bacon L'Orange:
weil, also nehmen wir mal Tomb Raider. (44:05):
undefined
Bacon L'Orange:
Tomb Raider hatte ja auch damals das Remaster ein, zwei Patches gekriegt, (44:07):
undefined
Bacon L'Orange:
aber das waren eher Kleinigkeiten, also da wurden Details gepatcht, (44:10):
undefined
Bacon L'Orange:
weil das Spiel an sich war schon im echt guten Zustand und es ist halt ein Action-Adventure. (44:15):
undefined
Bacon L'Orange:
Das hat auch nicht so unbedingt eine so komplexe Logik wie ein RPG, wie The Elder Scrolls. (44:21):
undefined
Bacon L'Orange:
Und vor allem, weil du dir diesen Misch hast aus diesen beiden Engines. (44:26):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich glaube, das hat auch sehr viele Probleme da wahrscheinlich neu hinzugebracht. (44:30):
undefined
Bacon L'Orange:
Nach allem, was du erzählt hast, habe ich eben einmal eine Frage. (44:34):
undefined
Bacon L'Orange:
Also, es heißt ja Remaster. Aber du hast ja gesagt, es gibt ja doch schon ein (44:38):
undefined
Bacon L'Orange:
paar größere Änderungen. Ist es jetzt wirklich noch ein Remaster? (44:42):
undefined
Stormi:
Es ist immer noch ein Remaster, weil es nicht von komplett neu aufgebaut wurde. (44:45):
undefined
Stormi:
Also ja, Remaster kann man das wohl auch noch nennen und kein Remake, (44:50):
undefined
Stormi:
weil es nicht komplett neu gemacht wurde. (44:54):
undefined
Bacon L'Orange:
Für dich sind diese Änderungen am Leveling-System, die du zum Beispiel beschrieben (44:56):
undefined
Bacon L'Orange:
hast, das ist für dich immer noch alles im Rahmen des Remasters so. (44:59):
undefined
Stormi:
Ja, ich sag mal, Remasters und Definitive Editions werben halt auch immer damit, (45:03):
undefined
Stormi:
dass man viele Bugs fixt. (45:07):
undefined
Stormi:
Von daher finde ich in Ordnung. (45:09):
undefined
Stormi:
Tatsächlich finde ich gilt immer noch als Remaster, weil das Originalspiel ja (45:12):
undefined
Stormi:
noch zu großen, großen Teilen vorhanden ist. Generell bleibt das Remaster, (45:16):
undefined
Stormi:
wie gesagt, im Original sehr treu. (45:21):
undefined
Stormi:
Trotz aller Änderungen ist auch immer noch, wie ich ja gerade schon gesagt habe, (45:22):
undefined
Stormi:
das Originalspiel in einer neuen Hülle mit ein paar neuen Teilen. (45:26):
undefined
Stormi:
Die Musikuntermalung beispielsweise kann man auch ansprechen, (45:29):
undefined
Stormi:
ist für mich als großer Fan des Originals, ist extrem emotional und atmosphärisch. (45:32):
undefined
Stormi:
Die Musik, die ist unverändert und vollständig übernommen worden. Das finde ich sehr toll. (45:37):
undefined
Stormi:
Die alten Feels und der Spirit des Originals sind definitiv sehr gut noch mit drin. (45:41):
undefined
Stormi:
Gleichzeitig fehlt aber auch ein Teil des alten Charms vom Original. (45:46):
undefined
Stormi:
Weil diese wunderbare Übersaturierung der Texturen und der Farben, die fehlt jetzt. (45:49):
undefined
Stormi:
Ein Bekannter von mir hat früher immer gesagt, das Spiel sieht aus wie ein verkromter Toaster. (45:55):
undefined
Stormi:
Und es ist übersaturiert bis zum Gehtnichtmehr. Du findest kein Gras, was so grün ist. (45:59):
undefined
Stormi:
Das fehlt jetzt alles. Es ist jetzt alles in so einem braun-gelben Brei. (46:03):
undefined
Stormi:
So basically, als würde so ein Pipi-Filter drüber liegen. (46:09):
undefined
Stormi:
Nicht so schön, finde ich. Dadurch geht viel von dem alten Charme verloren. (46:12):
undefined
Stormi:
Bis jetzt sind halt noch keinerlei Fixes für irgendwas rausgekommen, (46:16):
undefined
Stormi:
aber trotz allem Positiven, das man auch als großer Fan des Originals von Remaster (46:20):
undefined
Stormi:
sagen kann, hat das Spiel halt gewaltige technische Menge. (46:24):
undefined
Stormi:
Das Remaster, das crasht, ganz wie das ungepatchte Original mit schöner Regelmäßigkeit (46:27):
undefined
Stormi:
bei allen möglichen und unmöglichen Dingen. (46:32):
undefined
Stormi:
Es ist stellenweise einfach extrem instabil, hat regelmäßige FPS-Einbrüche, (46:34):
undefined
Stormi:
vor allem in den Außenbereichen und beim Wechsel von Innen- zu Außenbereichen. (46:38):
undefined
Stormi:
Ja, und die kaputte Physik des Übersetzungschaos sowie die Bugs, (46:42):
undefined
Stormi:
die tun ja einfach hier Übriges. (46:46):
undefined
Stormi:
Und mein Fazit kann ich jetzt noch sagen, das ist ein spielerisch und atmosphärisch (46:48):
undefined
Stormi:
sehr schönes, also schönes, sagen wir schönes, lassen wir das sehr bewusst weg, Remaster. (46:52):
undefined
Stormi:
Das technisch aber definitiv noch ein großes Stück Arbeit braucht, (46:59):
undefined
Stormi:
um stabil oder gut zu werden. (47:02):
undefined
Stormi:
Zum jetzigen Zeitpunkt ist es von einigen Institutionen, Gaming-Institutionen, (47:04):
undefined
Stormi:
bereits als das unperformanteste Spiel gewertet worden, was es je gegeben hat. (47:09):
undefined
Stormi:
Es wäre sehr schön, wenn sich das noch ändert, weil das Spiel hat eine Menge (47:14):
undefined
Stormi:
Potenzial, wie ich finde. (47:17):
undefined
Stormi:
Ich persönlich hatte bis jetzt mehr Spaß mit dem Spiel als Frust. (47:18):
undefined
Stormi:
Ich weiß aber auch, dass ich persönlich im Gegensatz zu den meisten Spielern (47:21):
undefined
Stormi:
heutzutage eine ziemlich Engelsgeduld mit den meisten Spielen habe. (47:26):
undefined
Stormi:
Auch ganz besonders jetzt in dem Fall von Oblivion. (47:29):
undefined
Stormi:
Aber trotzdem sollten die oben genannten Bugs und Probleme nicht gefixt werden, (47:31):
undefined
Stormi:
werde ich persönlich tatsächlich das Remaster nach den aktuellen zwei Playthroughs, (47:36):
undefined
Stormi:
die ich gerade am Laufen habe, wieder (47:40):
undefined
Stormi:
ins Regal stellen, ins Digitale und wahrscheinlich nicht mehr anfassen, (47:41):
undefined
Stormi:
sondern wieder zum Original zurückgehen. (47:44):
undefined
Stormi:
Bonus-Fazit noch am Rande. (47:47):
undefined
Stormi:
Ein Nebenaspekt, den ich sehr toll fand am Oblivion Remastered Release, (47:49):
undefined
Stormi:
war, dass viele Spieler, aber auch First-Time-Player, jetzt tatsächlich sich (47:53):
undefined
Stormi:
mal auch mit den alten Elder Scrolls-Teilen auseinandergesetzt haben, (47:58):
undefined
Stormi:
wie Morrowind, Daggerfall, Arena, Redguard, Battlespire. (48:01):
undefined
Stormi:
Vor allem die Spielerzahlen von Morrowind sind auf einem All-Time-High gerade im Moment. (48:04):
undefined
Stormi:
Und das finde ich ziemlich cool, dass durch diesen Release halt den alten Spielen (48:09):
undefined
Stormi:
auch nochmal so ein bisschen Leben eingehaucht wird. Vor allem auch den ganz alten. (48:14):
undefined
Stormi:
Ich habe auf Reddit und so ganz viele Neulinge gesehen, die jetzt plötzlich (48:17):
undefined
Stormi:
zum ersten Mal Daggerfall oder Arena spielen und ich finde es einfach geil. (48:21):
undefined
Stormi:
Und das war jetzt ganz lange Rede und dann gebe ich jetzt erstmal wieder ab, (48:24):
undefined
Stormi:
bevor ich mich hier noch kaputt quassle. (48:28):
undefined
Bacon L'Orange:
Du hattest gerade das Thema Bugs und das ist eigentlich, finde ich, eine ganz gute Frage. (48:30):
undefined
Bacon L'Orange:
Darf ein Remaster Bugs fixen? Und wenn ja, welche darf es fixen? (48:35):
undefined
Bacon L'Orange:
Also Beispiel, ich gehe jetzt mal zurück auf Tomb Raider einmal ganz kurz und (48:39):
undefined
Bacon L'Orange:
bei Tomb Raider haben wir folgendes, da gibt es immer noch einige Sprungbugs, (48:43):
undefined
Bacon L'Orange:
die kannst du genauso im Remaster benutzen und die Fans werden enttäuscht, (48:47):
undefined
Bacon L'Orange:
wenn sie nicht mehr da wären. (48:51):
undefined
Bacon L'Orange:
Bei Colonization, Schalke, erinnerst du dich da an irgendwelche Fehler, (48:52):
undefined
Bacon L'Orange:
die man ausnutzen konnte, die (48:55):
undefined
Bacon L'Orange:
man dann auf dem Remaster vielleicht noch nutzen oder nicht mehr konnte? (48:57):
undefined
Fjalk:
Wenn es welche gibt, sind sie mir bis heute nicht aufgefallen. (48:59):
undefined
Fjalk:
Aber generell würde ich sagen, also wie du das gerade schon gesagt hast, (49:02):
undefined
Fjalk:
also Gamebacking Bugs natürlich raus, das ist (49:07):
undefined
Fjalk:
gar keine Frage, aber eben auch solche Bugs, die quasi irgendeine Art von positiven (49:11):
undefined
Fjalk:
Einfluss hatten, also einfach nur dadurch, dass zum Beispiel die Fanbase, dass (49:19):
undefined
Fjalk:
inzwischen so ein, ja, dass die in der Fanbase quasi inzwischen legendär sind und (49:25):
undefined
Fjalk:
ihre eigenen Memes sind oder so, die kann man natürlich drin lassen. (49:33):
undefined
Fjalk:
Das ist dann quasi so eine Art Easter Egg oder eine Reminiszenz an das alte, an das Original. (49:36):
undefined
Fjalk:
Lass die drin, das ist okay. Aber natürlich sollte man sich dann, (49:41):
undefined
Fjalk:
wenn man sich an ein Remake oder Remaster macht, zusehen, dass Bugs, (49:45):
undefined
Fjalk:
die wirklich nur da drin sind, weil man damals nicht so einfach nachpatchen (49:49):
undefined
Fjalk:
konnte, wie es heute geht. (49:53):
undefined
Fjalk:
Da sollte man zusehen, dass man die rauskriegt. (49:55):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich gebe die Frage auch mal an Stormy mit Oblivion gleich weiter. (49:57):
undefined
Bacon L'Orange:
Wir wissen ja, Bethesda-Spiele sind grundsätzlich bugfrei. Hast du ja auch gerade (49:59):
undefined
Bacon L'Orange:
eben schon wunderbar kurz zusammengefasst. (50:03):
undefined
Bacon L'Orange:
Oblivion, da gibt es ja auch ein paar bekannte Bugs. Sind die jetzt im Remaster (50:05):
undefined
Bacon L'Orange:
noch drin oder haben sie die größtenteils entfernt? (50:09):
undefined
Stormi:
Viele von diesen Bugs waren ja tatsächlich nie von Original-Bethesda gefixt (50:12):
undefined
Stormi:
worden, sondern durch die unofficial Oblivion-Fan-Mod-Patches. (50:18):
undefined
Stormi:
Der Großteil wurde durch die unofficial Patches weggemacht. Und die sind jetzt halt alle wieder da. (50:22):
undefined
Stormi:
Aber es gab halt auch so Glitches, wie zum Beispiel verschiedene Duplication-Glitches (50:26):
undefined
Stormi:
mit Schriftrollen und mit Pfeilen und sowas, wo man mithilfe von diesen beiden (50:31):
undefined
Stormi:
Sachen halt krass viel Zeugs duplizieren konnte. (50:35):
undefined
Stormi:
Die sind teilweise gefixt worden, teilweise aber nicht. (50:38):
undefined
Stormi:
Ich persönlich bin der Meinung, Bugs, die das Spielgeschehen krass beeinflussen (50:41):
undefined
Stormi:
oder sogar komplett zerstören oder verhindern, sollten raus. (50:45):
undefined
Stormi:
Kann man bei einem Remastered immer rausmachen und bei einem Remaker sowieso. (50:49):
undefined
Stormi:
Und by the way, ich muss ein ganz kleines Verteidigungsding Sie hier für Bethesda aussprechen. (50:52):
undefined
Stormi:
Das Remaster ist nicht von Bethesda. Das Remaster ist von Virtuous. (50:58):
undefined
Bacon L'Orange:
Egal, Bethesda steht für den Namen Alice Call. Entsprechend ist Bethesda für alles verantwortlich. (51:01):
undefined
Stormi:
Das ist richtig. Aber ich habe von Virtuous auch noch nicht wirklich was Gutes gehört. (51:07):
undefined
Stormi:
Diesmal ist es nicht ausnahmsweise mal nur Bethesda, sondern auch Virtuous ist damit schande Schuld. (51:12):
undefined
Bacon L'Orange:
Können wir nachher noch mal drüber reden? Ich habe nachher noch ein Beispiel, (51:17):
undefined
Bacon L'Orange:
da gebe ich trotzdem dem Originalhersteller die komplette Schuld dafür. (51:19):
undefined
Bacon L'Orange:
Das ist sein Produkt und du bist dafür verantwortlicher als Bethesda. (51:22):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber gut, kommen wir jetzt zu den weiteren Spielen. Die stellen wir alle wesentlich kürzer vor. (51:25):
undefined
Bacon L'Orange:
Und da geht es einfach nur kurz darum, wie haben wir das Gefühl, (51:30):
undefined
Bacon L'Orange:
wie ist das Remaster im Verhältnis zum Originalspiel. Ich fange einfach an. (51:35):
undefined
Bacon L'Orange:
Command & Conquer, Mitte der 90er (51:39):
undefined
Bacon L'Orange:
Jahre, mit eines der populärsten Echtzeit-Strategie-Spiele von Westwood. (51:41):
undefined
Bacon L'Orange:
Hat schon vor ein paar Jahren ein Remaster gekriegt. (51:46):
undefined
Bacon L'Orange:
Und im Remaster ist da auch nicht nur Command & Conquer 1 drin. (51:48):
undefined
Bacon L'Orange:
Die Videos wurden größtenteils mit KI hochgerechnet. (51:51):
undefined
Bacon L'Orange:
Sieht man leider auch manchmal, weil, also sie sehen auf jeden Fall schöner (51:56):
undefined
Bacon L'Orange:
aus als die Originalvideos, aber man hat regelmäßig leider diesen Uncanny Valley (51:59):
undefined
Bacon L'Orange:
Effekt sehr stark, weil das leider nicht so ganz hinkommt. Die Grafik wurde (52:02):
undefined
Bacon L'Orange:
auch komplett überarbeitet, ist wesentlich höher aufgelöst. (52:07):
undefined
Bacon L'Orange:
Alle Einheiten, alle Figuren, die ganzen Landschaften, alles ist wesentlich, (52:10):
undefined
Bacon L'Orange:
detaillierter als vorher. (52:15):
undefined
Bacon L'Orange:
Und man kann aber die ganze Zeit, und das ist für ein nächster Strategiespiel (52:17):
undefined
Bacon L'Orange:
glaube ich schon fast eine Ausnahme, man kann die ganze Zeit umschalten zwischen (52:20):
undefined
Bacon L'Orange:
Original und moderner Grafik. (52:25):
undefined
Bacon L'Orange:
Man kann auch in der Steuerung, auch hier auswählen, zwischen Original und modernerer, (52:28):
undefined
Bacon L'Orange:
also heute gängiger Steuerung, das finde ich, gerade beim Remaster, (52:32):
undefined
Bacon L'Orange:
das ist ja finde ich immer eine ganz gute Variante. (52:35):
undefined
Bacon L'Orange:
Wenn sich danach irgendwelche Steuerungsnormen eingespielt haben, (52:37):
undefined
Bacon L'Orange:
dass ein Remaster dich vielleicht auch einfach mit bedient. (52:42):
undefined
Bacon L'Orange:
Meiner Meinung nach ein Remaster, was sich definitiv lohnt und was es auch regelmäßig (52:45):
undefined
Bacon L'Orange:
in irgendwelchen Steam-Sales wirklich für einen schmalen Euro auch einfach gibt. (52:49):
undefined
Bacon L'Orange:
Mir hat es sehr viel Spaß gemacht. Was ganz wichtig ist, ist natürlich die Musik (52:53):
undefined
Bacon L'Orange:
bei Command & Conquer und die Sounds, Originalmusik. (52:56):
undefined
Bacon L'Orange:
Sie haben wieder die gleichen Scores sozusagen drin, diese gleichen treibenden Beats. (53:00):
undefined
Bacon L'Orange:
Die Sound-Effekte wurden aber definitiv auch alle nochmal nachbearbeitet. (53:05):
undefined
Bacon L'Orange:
Die klingen einfach noch besser als damals präziser. Sie haben auch alle Bugs (53:08):
undefined
Bacon L'Orange:
eigentlich drin gelassen. (53:12):
undefined
Bacon L'Orange:
Und man kann immer noch den Gegner in seiner Basis mit Sandsäcken einmauern. (53:13):
undefined
Bacon L'Orange:
Was immer noch sehr viel Spaß macht, wenn man gerade einfach sich denkt, (53:17):
undefined
Bacon L'Orange:
ach, mir ist eigentlich die Mission, ich will die einfach anders spielen, (53:21):
undefined
Bacon L'Orange:
als es vorgesehen ist. Einfach den Gegner mit Sandsäcken einmauern. (53:24):
undefined
Bacon L'Orange:
Also da finde ich das ganz gut. Da haben sie scheinbar wirklich mehr oder weniger (53:28):
undefined
Bacon L'Orange:
die alten KI-Routinen gemacht. Die Entwickler waren auch überwiegend petroglyph. (53:30):
undefined
Bacon L'Orange:
Da arbeiten überwiegend ehemalige Ex-Westwood-Mitarbeiter, die auch schon am (53:36):
undefined
Bacon L'Orange:
originalen Command & Conquer gearbeitet haben. Die wussten also, was sie da machen. (53:40):
undefined
Bacon L'Orange:
Das merkt man den ganzen Spiel an. Wie gesagt, manchmal die KI-Videos haben (53:44):
undefined
Bacon L'Orange:
manchmal komische Artefakte drin. (53:47):
undefined
Bacon L'Orange:
Das sieht manchmal ein bisschen unkenny aus. Aber insgesamt ein sehr gutes Remaster, (53:49):
undefined
Bacon L'Orange:
was sich auf jeden Fall lohnt. (53:54):
undefined
Stormi:
Commandos 2, Man of Courage, HD-Remaster. Hatten wir ja auch schon mal im Podcast, wir drei. (53:56):
undefined
Stormi:
Das Original von 2001, das Remaster von 2020, das Original von Pyro, (54:01):
undefined
Stormi:
das Remaster von Calypso Media. (54:09):
undefined
Stormi:
Pyro war ein spanisches Studio, wenn ich mich jetzt nicht glaube ich ganz verhaue, (54:12):
undefined
Stormi:
der leitende Entwickler damals Gonzalo Suarez. (54:16):
undefined
Stormi:
Überraschenderweise hatte die Commandos-Reihe, vor allem der zweite Teil, (54:19):
undefined
Stormi:
auch eine extrem große Fanbase in Deutschland. (54:22):
undefined
Stormi:
Dementsprechend ist es nicht verwunderlich, dass eine deutsche Firma Calypso (54:25):
undefined
Stormi:
Media das übernommen hatte. das Remaster (54:28):
undefined
Stormi:
Für mich persönlich war ja praktisch das Original schon was, (54:32):
undefined
Stormi:
was ich sehr viel in meiner Kindheit gespielt habe. (54:34):
undefined
Stormi:
Das Remaster war schön. Im Großen und Ganzen war es ein sehr gelungenes Remake. (54:37):
undefined
Stormi:
Ich sag mal, wir hatten viel Verbesserung in Sachen Grafik hauptsächlich und (54:42):
undefined
Stormi:
das ist ja, dafür ist es ein HD-Remaster. Es hat aber sonst tatsächlich nicht viel anderes gemacht. (54:47):
undefined
Stormi:
Also es hat dieselben Sounds, es hat dieselben Musikuntermalungen, (54:52):
undefined
Stormi:
es ist alles Charme vom Original super drin, dieselben Sprecher immer noch. (54:57):
undefined
Stormi:
Teilweise ist der Schnitt ein bisschen entfallen. (55:02):
undefined
Stormi:
Wir haben jetzt nicht mehr die Leichensäcke, wo in der deutschen Originalversion (55:04):
undefined
Stormi:
drin waren, sondern wir haben jetzt tatsächlich die Leichen der Nazis oder der (55:07):
undefined
Stormi:
Japaner, die wir halt töten, da liegen. Hier verfassungsfeindliche Symbolik (55:10):
undefined
Stormi:
wurde einfach komplett gestrichen, wo im Original noch teilweise drin war. (55:14):
undefined
Stormi:
Aber ansonsten ist das Spiel eigentlich, abgesehen vom Aussehen, (55:17):
undefined
Stormi:
tatsächlich gleich geblieben. (55:21):
undefined
Stormi:
Bugmäßig wurde nicht viel Neues introduced, es wurde auch nicht viel Altes rausgemacht. (55:23):
undefined
Stormi:
Es gab aber auch nicht wirklich viel im Original. (55:26):
undefined
Stormi:
Also ja, es war nett anzusehen. Die schönste Neuerung fand ich persönlich waren (55:30):
undefined
Stormi:
auf Steam The Achievements. (55:33):
undefined
Stormi:
Ich fand, es war ein sehr gelungenes Remake, konnte ich jetzt nicht viel Schlechtes (55:34):
undefined
Stormi:
drüber sagen. Außer das, was euch beide ja am meisten gestört hat, (55:37):
undefined
Stormi:
was ich auch dem Remaster ankreide, dass die, wie im Original, (55:41):
undefined
Stormi:
das PS2-Tutorial nicht im Spiel vorhanden ist. (55:44):
undefined
Bacon L'Orange:
Bevor es weitergeht, muss ich noch einmal ganz kurz auf Command & Conqueror, (55:48):
undefined
Bacon L'Orange:
auf das Remaster, zurückkommen. (55:51):
undefined
Bacon L'Orange:
Was ich da auch sehr schön finde, sie haben eine Bonusgalerie mit Bildern, (55:52):
undefined
Bacon L'Orange:
Videos, Making-Offs und unveröffentlichten Musiktracks halt. (55:56):
undefined
Bacon L'Orange:
Also sie haben versucht, viel von den Originaldaten, die sie damals nicht verwendet (56:00):
undefined
Bacon L'Orange:
haben, auch noch mitzuverwenden. Sie haben in der PC-Version jetzt zum Beispiel (56:03):
undefined
Bacon L'Orange:
auch noch die Konsolen-Zwischensequenzen, die man vorher bisher am PC noch nie spielen konnte. (56:07):
undefined
Bacon L'Orange:
Und sie haben einen vernünftigen Online-Modus eingebaut. (56:11):
undefined
Bacon L'Orange:
Also wirklich viel Liebe ist da reingeflossen. (56:15):
undefined
Bacon L'Orange:
Das kann ich nur jedem empfehlen, der auch einfach mal Lust hat auf Command & Conquer. (56:17):
undefined
Bacon L'Orange:
Kommen wir zum nächsten Spiel. Und das ist das Remaster von Warcraft 3. (56:21):
undefined
Bacon L'Orange:
Und ich, ja, um es kurz zu sagen, das Remaster von Warcraft 3 liest sich eigentlich folgt. (56:26):
undefined
Bacon L'Orange:
Wie kreiere ich einen Shitstorm innerhalb von wenigen Stunden nach Veröffentlichung des Spiels? (56:32):
undefined
Bacon L'Orange:
Weil Blizzard hat damals auch eine andere Firma aufgefragt, das Remaster zu machen. (56:37):
undefined
Bacon L'Orange:
Trotzdem hat Blizzard den Shitstorm zurechtbekommen, weil sie haben vieles damit kaputt gemacht. (56:41):
undefined
Bacon L'Orange:
Warcraft 3 war, als das Remaster rauskam, gerade online noch sehr beliebt. (56:46):
undefined
Bacon L'Orange:
Es gab Bestenlisten, es gab Turniere etc. (56:50):
undefined
Bacon L'Orange:
Das hat Blizzard alles für das Original abgeschafft und hat gesagt, (56:52):
undefined
Bacon L'Orange:
ja, das gibt's mit dem Remaster. (56:57):
undefined
Bacon L'Orange:
Hatten sie aber nicht zum Release. Die Erwartung der Fans, weil ja ein Spiel (56:58):
undefined
Bacon L'Orange:
von Blizzard kam, war riesig und konnte nicht erfüllt werden, (57:03):
undefined
Bacon L'Orange:
weil man hatte Fans teilweise gezeigt, was man tolles Neues mit Zwischensequenzen (57:06):
undefined
Bacon L'Orange:
machen kann, wie viel geiler die aussehen als im Original. (57:10):
undefined
Bacon L'Orange:
Also natürlich, die Grafik war halt aufpoliert. (57:13):
undefined
Bacon L'Orange:
Es war wohl immer noch die alte Engine, nur halt jetzt halt Modelle mit viel (57:16):
undefined
Bacon L'Orange:
mehr Polygon, weil ja die Rechner viel leistungsstärker geworden sind. (57:20):
undefined
Bacon L'Orange:
Bei den Zwischensequenzen musste man aber viele Fans enttäuschen. (57:23):
undefined
Bacon L'Orange:
Die waren nämlich größtenteils, eigentlich waren es die gleichen, (57:26):
undefined
Bacon L'Orange:
nur halt mit den neuen Modellen. Generell im Multiplayer haben sie vor allem (57:28):
undefined
Bacon L'Orange:
die alte Warcraft 3 Community stark getroffen. (57:32):
undefined
Bacon L'Orange:
Mod-Unterstützung gab es nicht mehr. Es gab Änderungen dran, (57:35):
undefined
Bacon L'Orange:
wie Blizzard Mods eventuell selbst monetarisieren darf. Das kam alles überhaupt nicht gut an. (57:38):
undefined
Bacon L'Orange:
Blizzard hat das Spiel dann allerdings nicht aufgegeben, sondern hat noch viel (57:43):
undefined
Bacon L'Orange:
nachgepatcht. Also sie haben vieles noch verbessert, aber im Endeffekt ist es trotzdem. (57:46):
undefined
Bacon L'Orange:
Also für den Ruf der Firma war das Remaster eigentlich ein Desaster. (57:51):
undefined
Stormi:
Schön gereimt. (57:57):
undefined
Bacon L'Orange:
Weil sie einfach Erwartungen geschürt haben, die sie nicht erfüllt haben. (57:59):
undefined
Bacon L'Orange:
Das war nicht gut. Ich mein, ich hab's mir auch geholt, ich war nie ein großer (58:02):
undefined
Bacon L'Orange:
Warcraft 3 Online-Spieler, ich hab halt damals nur Singleplayer gespielt, (58:06):
undefined
Bacon L'Orange:
das sind für mich reine Singleplayer-Spiele. (58:09):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich hatte damit meinen Spaß, ich hab halt eine Kampagne einmal durchgespielt (58:12):
undefined
Bacon L'Orange:
und dann hab ich Spielbau wieder deinstalliert. (58:16):
undefined
Bacon L'Orange:
Ist halt immer noch ein schönes Echtzeitstrategiespiel mit Helden-Einheiten. (58:19):
undefined
Fjalk:
Das habe ich völlig in alles in Erinnerung. Ich weiß noch, wie ich dich damals (58:23):
undefined
Fjalk:
öfter mal am Telefon hatte und du mir begeistert von diesem Spiel erzählt hast. (58:28):
undefined
Bacon L'Orange:
Warcraft 3 Remaster? Nee. (58:32):
undefined
Fjalk:
Nein, nein, nicht Remastered, vom Original. (58:34):
undefined
Bacon L'Orange:
Ach, vom Original. Ja, aber das habe ich nie online gespielt. (58:36):
undefined
Fjalk:
Ich habe das gerade so verstanden, wie du hast einmal die Kampagne durchgespielt. (58:39):
undefined
Bacon L'Orange:
Im Remaster habe ich einmal, also habe ich eine Kampagne einmal durchgespielt (58:43):
undefined
Bacon L'Orange:
und danach habe ich das Spiel halt wieder deinstalliert, weil es ist nett, (58:47):
undefined
Bacon L'Orange:
aber es hat mich jetzt auch nicht so gefesselt und wie gesagt, (58:50):
undefined
Bacon L'Orange:
insgesamt für Blizzard haben wir auf der Website auch ein paar Links, (58:53):
undefined
Bacon L'Orange:
was es da alles so an Problemen gab. (58:56):
undefined
Bacon L'Orange:
Es gab damals ganz viele Spiele, haben die Spiele auch wieder umgetauscht und (58:58):
undefined
Bacon L'Orange:
so, also das war ganz viel schlechte PR, die man da generiert hat und dann ist (59:01):
undefined
Bacon L'Orange:
nicht immer PR, ist dann nicht immer gute PR. (59:05):
undefined
Stormi:
Hüpfe ich doch mal wieder rein. Diesmal mit gleich drei Spielen auf einmal machen (59:09):
undefined
Stormi:
wir erst die ersten zwei, es geht, nämlich um die Remakes von Resident Evil 2, (59:15):
undefined
Stormi:
Original aus 98 und das Remaster aus 2019. (59:22):
undefined
Stormi:
Resident Evil 3, das Original aus 99 und das Remake aus 2020. (59:26):
undefined
Stormi:
Wir sehen also, sowohl damals als auch heutzutage sind nur ein Jahr zwischen (59:33):
undefined
Stormi:
den beiden Spielen vergangen. (59:39):
undefined
Stormi:
Das hat einen Grund, nämlich spielen die Spiele fast am (59:40):
undefined
Stormi:
exakt selben Zeitpunkt, am exakt selben Schauplatz. Wie die Originale sind wir (59:44):
undefined
Stormi:
hier natürlich in Raccoon City zu Hause. (59:48):
undefined
Stormi:
Und im zweiten Teil spielen wir die Geschichte von Leon Scott Kennedy und von Claire Redfield. (59:52):
undefined
Stormi:
Und im zweiten Teil spielen wir die Geschichte von Jill Valentine und Carlos Oliveira. (59:58):
undefined
Stormi:
Für den einen oder kleinen Interessenten daran, wie hängen die Spiele denn zusammen (01:00:03):
undefined
Stormi:
im selben Zeitraum. Die erste Hälfte von Resident Evil 2 spielt zuerst, (01:00:07):
undefined
Stormi:
dann kommt das komplette Resident Evil 3 und dann spielt die zweite Hälfte von (01:00:11):
undefined
Stormi:
Resident Evil 2 als letztes. (01:00:14):
undefined
Stormi:
Das ist so der Zeitstrahl von den beiden Spielen. Und beide spielen, (01:00:16):
undefined
Stormi:
wie gesagt, in Raccoon City. (01:00:19):
undefined
Stormi:
Man kommt auch teilweise an dieselben (01:00:20):
undefined
Stormi:
Schauschplätze wie zum Beispiel die Polizeistation, ganz bekannt alles. (01:00:21):
undefined
Stormi:
Da hatte Capcom tatsächlich meiner Meinung nach mit diesen zwei Remakes echt (01:00:25):
undefined
Stormi:
einen guten goldenen Vogel abgeschossen. (01:00:31):
undefined
Stormi:
Ich bin ja, wie ihr wisst, großer Fan der Resident Evil-Reihe von Anfang an (01:00:33):
undefined
Stormi:
basically schon. Diese zwei Remakes waren super, meiner Meinung nach. (01:00:37):
undefined
Stormi:
Also sowohl in Sachen Gameplay, was ja komplett neu gemacht wurde sozusagen, (01:00:41):
undefined
Stormi:
Alles so ein bisschen näher an den Original-Release von Resident Evil 4 geschoben (01:00:46):
undefined
Stormi:
wurde, so vom kompletten Aussehen her. (01:00:52):
undefined
Stormi:
Grafik natürlich bombastisch. Alles in allem würde ich bei den beiden Spielen (01:00:54):
undefined
Stormi:
sagen, das sind wirklich zwei der besseren Remakes der letzten Jahre, (01:00:59):
undefined
Stormi:
weil wir hatten ja auch einiges an Kokolores dabei. (01:01:03):
undefined
Stormi:
Beide erhalten den Spirit der Originale bei, bringen trotzdem die Spiele in (01:01:05):
undefined
Stormi:
eine moderne Welt mit nur minimalen Änderungen an der Story. (01:01:09):
undefined
Stormi:
Und das war meiner Meinung nach sehr gut. (01:01:12):
undefined
Stormi:
Das war Note 1 mit Sternchen. Große Empfehlung meinerseits. (01:01:15):
undefined
Stormi:
Und das dritte Spiel ist noch das Resident Evil 4 Remake. Da hatten wir das (01:01:18):
undefined
Stormi:
Original im Jahre 2005 und das Remaster jetzt 2023. (01:01:23):
undefined
Stormi:
Was ich aber bisher gesehen habe vom Spiel, hat mich sehr begeistert. (01:01:28):
undefined
Stormi:
Resident Evil 4 ist ja mein persönliches Lieblings-Resident Evil, mit Abstand. (01:01:31):
undefined
Stormi:
Und von daher fand ich das sehr cool, das nochmal in der neuen Grafik zu sehen. (01:01:35):
undefined
Stormi:
Auch das Story-Pacing war beim Original tatsächlich was, was man ein bisschen (01:01:38):
undefined
Stormi:
so sagen konnte. Ja, ein bisschen langsam manchmal. (01:01:42):
undefined
Stormi:
Ist beim Original, äh, beim Remake besser geworden, finde ich. (01:01:46):
undefined
Stormi:
Kann ich eigentlich auch bis jetzt nur empfehlen. Aber ich hätte mir tatsächlich (01:01:50):
undefined
Stormi:
anstatt von Resident Evil 4 lieber ein Remake vom Teil 1 und von Zero gewünscht. (01:01:54):
undefined
Stormi:
Weil Resident Evil 4 war noch ein bisschen zu nah und Resident Evil 1 und Zero. (01:02:01):
undefined
Stormi:
Zero hat noch gar kein Remake und das HD Remaster von vor, keine Ahnung wann, (01:02:05):
undefined
Stormi:
was Resident Evil 1 hatte, das kann man meinetwegen auch schon in die Tonne (01:02:10):
undefined
Stormi:
kloppen mittlerweile wieder. (01:02:13):
undefined
Stormi:
Dann haben wir jetzt noch einmal zwei Spiele auf einen Aufwatsch direkt, (01:02:14):
undefined
Stormi:
nämlich Mafia 1 von 2001 und dem vollständigen Remake Mafia 1 Definitive Edition (01:02:19):
undefined
Stormi:
von 2020 und Mafia 2 aus dem Jahre 2010 und der Mafia 2 Definitive Edition, (01:02:25):
undefined
Stormi:
bei der es sich allerdings nicht um ein vollständiges Remake handelt. (01:02:34):
undefined
Stormi:
Die sind beide gleichzeitig rausgekommen, by the way. (01:02:38):
undefined
Stormi:
Trotzdem handelt es sich beim ersten Teil um ein vollständiges Remake, (01:02:41):
undefined
Stormi:
beim zweiten Teil allerdings nur um ein HD-Remaster. (01:02:44):
undefined
Stormi:
Ich bin bis heute nicht ganz sicher, warum das so ist. Vielleicht sind ihnen (01:02:48):
undefined
Stormi:
die Finanzen ausgegangen und sie wollten es halt einfach trotzdem rausknallen. (01:02:51):
undefined
Stormi:
Das merkt man auch beim Spielen der beiden Definitive Editions. (01:02:54):
undefined
Stormi:
Mafia 1 war tatsächlich echt geil. (01:02:58):
undefined
Stormi:
Richtig cool. Ich hatte jetzt noch nicht so viel Erfahrung beim Original, (01:03:02):
undefined
Stormi:
aber das Remake vom ersten Teil war richtig gut. Hat mir sehr, sehr viel Spaß gemacht. (01:03:05):
undefined
Stormi:
Hat auch das Originalspiel mit verbesserter (01:03:09):
undefined
Stormi:
Grafik und Gameplay in eine ordentliche, moderne Zeit gebracht. (01:03:11):
undefined
Stormi:
Für mich persönlich war Mafia 1, die Definitive Edition, das Beste in Sachen (01:03:15):
undefined
Stormi:
Mafia, was ich je gespielt habe. (01:03:19):
undefined
Stormi:
Auch besser als Mafia 3. Mafia 2 an der anderen Seite. (01:03:21):
undefined
Stormi:
Es ist sehr schade, dass es nur ein HD-Remaster ist, weil man merkt dem seine (01:03:25):
undefined
Stormi:
altbackene 2010er Steuerung und Gameplay doch schon sehr an. (01:03:29):
undefined
Stormi:
Es ist in einem neuen Grafikgerüst von 2020. Das hat man gesehen. (01:03:34):
undefined
Stormi:
Das sah auch ganz schick aus. (01:03:40):
undefined
Stormi:
Man hat das alte Gameplay gemerkt. Das ist jetzt kein super schlechter Punkt, (01:03:41):
undefined
Stormi:
aber ich weiß nicht, mittlerweile von einer Definitive Edition. (01:03:45):
undefined
Stormi:
Aber ja gut, es ist halt nur eine Definitive Edition. Weiß nicht, (01:03:48):
undefined
Stormi:
ob man da die Erwartungen groß hochstecken kann. Keine Ahnung. (01:03:51):
undefined
Stormi:
Das war ein HD-Remaster und es hat ganz schön ausgesehen als HD-Remaster. (01:03:55):
undefined
Stormi:
Aber so erst Mafia 1 Definitive Edition gespielt zu haben und dann basically (01:04:00):
undefined
Stormi:
ein komplett neues Spiel zu haben mit der Original-Story, war richtig geil. (01:04:03):
undefined
Stormi:
Und dann kommst du zum zweiten Teil und das war da dann nicht so, (01:04:06):
undefined
Stormi:
sondern einfach wirklich nochmal das alte Spiel einfach nur in ein neues Gewand (01:04:10):
undefined
Stormi:
gepackt, war dann so ein bisschen kleiner Dämpfer. (01:04:14):
undefined
Stormi:
Trotzdem finde ich beide Spiele, beide Definitive Editions sehr gut. (01:04:17):
undefined
Stormi:
In Großen und Ganzen kann ich auch nur empfehlen, habe ich gern gespielt. (01:04:20):
undefined
Bacon L'Orange:
Genau, das nächste Spiel, was man finde ich auch noch erwähnen sollte, (01:04:24):
undefined
Bacon L'Orange:
ist das Dark Forces Remaster von den Night Dive Studios. (01:04:27):
undefined
Bacon L'Orange:
Dark Forces aus den 90ern, der LucasArts-Shooter schlechthin, (01:04:32):
undefined
Bacon L'Orange:
man konnte einfach endlich mal selbst Sturmtruppler in einem Doom-ähnlichen (01:04:36):
undefined
Bacon L'Orange:
Spiel umschießen, war natürlich in Deutschland indiziert. (01:04:41):
undefined
Bacon L'Orange:
Wir haben zu Dark Forces und dem Remaster auch eine Folge erzählt. (01:04:43):
undefined
Bacon L'Orange:
Dazu findet ihr die bei uns auf der Webseite mit vielen weiteren Infos, (01:04:46):
undefined
Bacon L'Orange:
Bildern, auch mit Bildern aus beiden Versionen. (01:04:49):
undefined
Bacon L'Orange:
Und naja, als das Spiel rauskam, das Remaster, war die Stimmung gar nicht unbedingt (01:04:52):
undefined
Bacon L'Orange:
so gut, weil es hatte echt noch viele Fehler, aber Nightlife hat da gut nachgearbeitet. (01:04:56):
undefined
Bacon L'Orange:
Man kann es heutzutage einfach echt richtig gut spielen. (01:05:00):
undefined
Bacon L'Orange:
Also wir haben es ja, für den Podcast haben wir es ja gespielt und es ist einfach (01:05:03):
undefined
Bacon L'Orange:
ein grundes Erlebnis, es macht auch heute immer noch Spaß. (01:05:06):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich bin ja mit diesen Zwischensequenzen nicht so ganz glücklich. (01:05:09):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich mag die aus dem Original lieber. Ich bin mir halt nicht sicher, (01:05:13):
undefined
Bacon L'Orange:
ob das einfach ist, weil ich es nicht so gewohnt bin. (01:05:15):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber das ist auf jeden Fall auch ein Remaster, wie man es eigentlich meiner (01:05:17):
undefined
Bacon L'Orange:
Meinung nach machen kann. Man hat leider nicht diesen Eintasten-Umschalter. (01:05:21):
undefined
Bacon L'Orange:
Also das ist, ne, Tomb Raider ist da für mich wirklich der Goldstandard. (01:05:25):
undefined
Bacon L'Orange:
Da aber auch andere Shooter wurde schon so gemacht, dass einfach über eine Taste (01:05:28):
undefined
Bacon L'Orange:
original anderer Look, also original alter Look, original neuer Look, (01:05:31):
undefined
Bacon L'Orange:
das ist, finde ich, gerade bei DRL-Spielen was, was ich total geil finde. (01:05:35):
undefined
Bacon L'Orange:
Sie haben halt für das Remaster die Kex-Engine benutzt, ihre eigene Engine, (01:05:38):
undefined
Bacon L'Orange:
die sie ja wirklich wohl so flexibel programmiert haben, dass sie halt auch (01:05:42):
undefined
Bacon L'Orange:
wirklich mit ganz unterschiedlichen Shootern klarkommt und lohnt sich auf jeden Fall. (01:05:45):
undefined
Bacon L'Orange:
Falls ihr das Spiel mehr irgendwo vielleicht im Angebot seht oder sowas, holt euch das. (01:05:50):
undefined
Bacon L'Orange:
Star Wars Feeling pur mit einer echt angenehmen Grafik. (01:05:53):
undefined
Bacon L'Orange:
Die Modelle sind, also es ist halt, ja, es ist schön. (01:05:58):
undefined
Bacon L'Orange:
Also es hat bei mir wieder dieses Original Dark Forces Feeling hochkommen lassen. (01:06:03):
undefined
Stormi:
Bei mir auch. (01:06:07):
undefined
Bacon L'Orange:
Ja, haben wir ja auch entsprechend gut bewertet. Ja, dann kommen wir jetzt langsam (01:06:08):
undefined
Bacon L'Orange:
in einen anderen Bereich und zwar nicht immer, (01:06:12):
undefined
Bacon L'Orange:
Müssen ja wirklich Firmen einen Remaster machen. Manchmal entsteht ja auch was (01:06:15):
undefined
Bacon L'Orange:
aus Communities heraus. (01:06:20):
undefined
Stormi:
Technisch habe ich auch schon ein anderes Beispiel mit Skyblivion vorhin mal (01:06:22):
undefined
Stormi:
kurz angesprochen, wo ja in die exakt selbe Richtung fällt, wo ein Oblivion (01:06:26):
undefined
Stormi:
Remaster versucht wird, (01:06:31):
undefined
Stormi:
im Creation Kit von Skyrim auf der Engine von Skyrim herzustellen. (01:06:33):
undefined
Stormi:
Aber das eigentliche Spiel, worum es jetzt gehen soll, ist ein Remake von Fans. (01:06:37):
undefined
Stormi:
Komplett. Von Fans, für Fans. von einem der legendärsten Spiele, (01:06:43):
undefined
Stormi:
was wir hier haben in der Liste, nämlich von Half-Life 1. (01:06:47):
undefined
Stormi:
Es geht um das Fan-Remake Black Mesa. (01:06:51):
undefined
Stormi:
Half-Life 1 im Original kam 1998 raus und Black Mesa im Jahre 2020, (01:06:54):
undefined
Stormi:
also da war der Full-Release, ist nicht das einzige Spiel, was wir hier 2020 (01:07:01):
undefined
Stormi:
als Remaster oder Remake gekriegt haben. (01:07:05):
undefined
Stormi:
Das war ein gutes Jahr für HD, Remasters und Remakes. (01:07:07):
undefined
Stormi:
Auf jeden Fall bei Black Mesa, da handelte es sich um ein, wie gesagt, (01:07:11):
undefined
Stormi:
reines Fan-Remake, da hatte Valve nichts mit zu tun, tatsächlich, (01:07:15):
undefined
Stormi:
gar nichts, 2005 wurde damals die Entwicklung schon begonnen. (01:07:20):
undefined
Stormi:
Das wurde damals als reines Source-Mod erstellt, weil es damals irgendwie groß (01:07:24):
undefined
Stormi:
in Mode gewesen, so wie ich das verstanden habe, (01:07:29):
undefined
Stormi:
Dass man versucht hat, mit der Source-Engine eigene Spiele oder Mods für Source-Spiele (01:07:32):
undefined
Stormi:
wie Team Fortress, Half-Life und Counter-Strike zu machen. (01:07:37):
undefined
Stormi:
Das war damals seinen Weg über Steam Greenlight, das Early Access-System von (01:07:40):
undefined
Stormi:
Steam, Es wurde dann über 15 Jahre hinweg kontinuierlich weiterentwickelt und (01:07:44):
undefined
Stormi:
hatte seinen fullen Release tatsächlich im Jahr 2020. (01:07:49):
undefined
Stormi:
Ich habe es auch noch nicht ganz durch und ich muss sagen, ich bin sehr begeistert. (01:07:54):
undefined
Stormi:
Ich bin wirklich verdammt begeistert. Ich bin großer Fan von den Half-Life-Spielen, (01:07:59):
undefined
Stormi:
insbesondere auch vom zweiten Teil. (01:08:03):
undefined
Stormi:
Aber der erste Teil ist halt der, der alles losgetreten hat. (01:08:05):
undefined
Stormi:
Und dieses Remake, bei dem es sich auch um ein vollständiges Remake handelt, (01:08:08):
undefined
Stormi:
nicht einfach nur ein HD-Remaster, das Spiel ist komplett von Grund auf neu. (01:08:11):
undefined
Stormi:
Nochmal aufgebaut worden. Es ist immer noch dieselbe Story. Es sind immer noch dieselben Kapitel- (01:08:14):
undefined
Stormi:
Aber sie sehen halt alle einfach viel geiler aus. Die Sachen sind in neuem Grafik gewandt. (01:08:20):
undefined
Stormi:
Die Sachen sind mit der Steuerung von Half-Life 2 größtenteils, (01:08:25):
undefined
Stormi:
was es auch sehr, sehr, sehr spielbar macht, weil Half-Life 2 hatte einfach eine super Steuerung. (01:08:30):
undefined
Stormi:
Ich persönlich empfinde Black Mesa tatsächlich von all den Remakes und Remastern, (01:08:34):
undefined
Stormi:
die ich hier gespielt habe, mit gewaltigem Abstand das beste Remake von allen. (01:08:39):
undefined
Stormi:
Auch wenn ich persönlich an sowas wie Oblivion mehr hänge, kann ich auch akzeptieren, (01:08:43):
undefined
Stormi:
dass wir hier definitiv einen Contender fürs beste Remake aller Zeiten haben. (01:08:47):
undefined
Bacon L'Orange:
Bisher, weil auch Black Mesa ist halt ein Spiel, das musst du kaufen. (01:08:51):
undefined
Bacon L'Orange:
Auch die anderen Remasters, die anderen Spiele, über die wir heute gehört haben, die muss man kaufen. (01:08:54):
undefined
Bacon L'Orange:
Es gibt manchmal so Fälle, sowas wie jetzt ein ganz aktuelles Beispiel, (01:08:58):
undefined
Bacon L'Orange:
gehört dir Stalker. ein Stalker-Teil bei Steam oder bei Goodall Games zum Beispiel, (01:09:02):
undefined
Bacon L'Orange:
da gab es jetzt die Enhance-Edition in der Regel kostenlos. (01:09:07):
undefined
Bacon L'Orange:
Also ich habe jetzt bei Goodall Games von den beiden Stalker-Teilen jeweils (01:09:10):
undefined
Bacon L'Orange:
die kostenlose Enhance-Fassung gekriegt. (01:09:13):
undefined
Stormi:
Das sind drei Stalker-Teile. (01:09:15):
undefined
Bacon L'Orange:
Ja, aber ich habe nur zwei. (01:09:17):
undefined
Stormi:
Achso, Entschuldigung. (01:09:18):
undefined
Bacon L'Orange:
Es gibt aber noch einen Schritt weiter und zwar generell, was kostenlos von (01:09:21):
undefined
Bacon L'Orange:
der Community gemacht wird, wo man aber dann das Originalspiel braucht und da (01:09:26):
undefined
Bacon L'Orange:
machen wir natürlich noch ein riesiges Fass auf, aber auch dort, (01:09:29):
undefined
Bacon L'Orange:
finde ich, kann man teilweise von Remastern reden. (01:09:32):
undefined
Bacon L'Orange:
Und da haben wir auch einerseits wieder Dark Forces mit der Force Engine, eine Grafikengine. (01:09:33):
undefined
Bacon L'Orange:
Man braucht dafür halt das Star Wars Dark Forces Spiel. (01:09:39):
undefined
Bacon L'Orange:
Das kann dann diese Engine einlesen und man kann dann Dark Forces halt mit einer (01:09:42):
undefined
Bacon L'Orange:
modernen Steuerung, mit höheren Grafikauflösungen so genießen. Auch mit mehr Effekten. (01:09:46):
undefined
Bacon L'Orange:
Ist auch wunderbar. Also wenn man nicht Geld für das Remaster ausgeben möchte, (01:09:52):
undefined
Bacon L'Orange:
ist das theoretisch auch eine Möglichkeit. (01:09:57):
undefined
Bacon L'Orange:
Die Zwischensequenzen bleiben dann natürlich alle original. (01:09:59):
undefined
Bacon L'Orange:
Sounds etc. bleiben auch alle original. Die Grafik wird halt aufgebohrt und (01:10:01):
undefined
Bacon L'Orange:
falls man zum Beispiel noch die Original des Ketten hat, muss man sich nicht (01:10:06):
undefined
Bacon L'Orange:
drum kümmern, dass man das Ganze irgendwie vernünftig emuliert kriegt. (01:10:09):
undefined
Bacon L'Orange:
Ist, finde ich, eine sehr gute Sache. (01:10:11):
undefined
Bacon L'Orange:
Eine andere Sache, die mir auch teilweise hilft, sozusagen Spiele heutzutage (01:10:13):
undefined
Bacon L'Orange:
zu genießen, ist sowas wie Devolution X für Diablo 1. (01:10:19):
undefined
Bacon L'Orange:
Funktioniert im Prinzip ähnlich, wie es vorher bei der Force Engine ist. (01:10:24):
undefined
Bacon L'Orange:
Man braucht halt ein Original von Diablo 1, das kann die CD sein, (01:10:27):
undefined
Bacon L'Orange:
das kann die Goodall Games Version sein oder ähnliches und lädt die dann auch in diese Engine rein. (01:10:31):
undefined
Bacon L'Orange:
Die Engine ist auch wieder aufgebohrt, hat eine verbesserte Steuerung, (01:10:37):
undefined
Bacon L'Orange:
hat auch teilweise andere elegante Features, die es halt für mich auch zu so (01:10:41):
undefined
Bacon L'Orange:
einer Art wie Master machen. (01:10:45):
undefined
Bacon L'Orange:
Also Komfortfeatures wie dass ich nicht für jeden Schuss mit dem Bogen einzeln (01:10:48):
undefined
Bacon L'Orange:
klicken muss oder für jeden Schlag mit dem Schwert, was halt im Original Diablo 1 immer noch so war. (01:10:53):
undefined
Bacon L'Orange:
Das sind halt Sachen, die finde ich dann doch teilweise so recht gelungen. (01:10:57):
undefined
Bacon L'Orange:
Gibt es von der Community kostenlos, man braucht dann halt nur das originale Spiel. (01:11:01):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich glaube, alle Spiele haben wir besprochen. Ich hoffe, wir haben euch so einen kleinen Einblick, (01:11:04):
undefined
Bacon L'Orange:
geben können, was Remasters gut machen können, was Remasters weniger gut machen (01:11:09):
undefined
Bacon L'Orange:
können, wo wir jetzt bei einigen dieser Beispiele, der Spiele, (01:11:13):
undefined
Bacon L'Orange:
die wir gesprochen hatten, Probleme hatten, wo wir vielleicht auch manchmal (01:11:15):
undefined
Bacon L'Orange:
die guten Sachen gesehen haben. (01:11:18):
undefined
Bacon L'Orange:
Also mir helfen Remasters teilweise einfach wirklich ungemein, (01:11:19):
undefined
Bacon L'Orange:
alte Spiele einfach nochmal zu genießen, (01:11:22):
undefined
Bacon L'Orange:
vor allem, wenn Grafik vielleicht ein bisschen besser ist oder sei es die UI-Elemente (01:11:25):
undefined
Bacon L'Orange:
jetzt irgendwie besser auf heutige Monitore passen und vor allem, (01:11:31):
undefined
Bacon L'Orange:
wenn die Steuerung irgendwie den aktuellen Konventionen angepasst ist, (01:11:35):
undefined
Bacon L'Orange:
sowas hilft mir immer ungemein und dann erlebe ich persönlich zum Beispiel alte (01:11:38):
undefined
Bacon L'Orange:
Spiele einfach gern nochmal. (01:11:41):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich sag schon mal Tschüss, aber natürlich die anderen beiden Archäologen haben (01:11:43):
undefined
Bacon L'Orange:
auch noch kurz was zu sagen. (01:11:48):
undefined
Fjalk:
Bemühe jetzt nochmal, mein Lieblingsspruch aus der Filme folgen Finger weg von guten Filmen. (01:11:49):
undefined
Fjalk:
Wir brauchen sie nicht nochmal in neu und schlecht. Ähnliches dann gilt auch für Spiele. (01:11:55):
undefined
Fjalk:
Wenn ihr eine Fanbase habt, die eure alten Spiele immer noch gerne und viel (01:11:59):
undefined
Fjalk:
spielen, seid vorsichtig. (01:12:03):
undefined
Fjalk:
Macht nicht so einen Quatsch wie Blizzard oder auch Rockstar. (01:12:05):
undefined
Fjalk:
Nehmt den Leuten nicht ihre alten, geliebten Spiele weg. HD-Remakes, (01:12:08):
undefined
Fjalk:
gerne. Gar kein Problem. (01:12:12):
undefined
Fjalk:
Dasselbe gute alte Spiel, einfach nochmal in besserer Auflösung, schönerer Grafik. (01:12:14):
undefined
Fjalk:
Da hat keiner was gegen, aber seid vorsichtig bei Remaster. Da kann man auch viel kaputt machen. (01:12:18):
undefined
Stormi:
Wie man ja jetzt auch schon wieder bei mir beim Oblivion Remastered gesehen hat. (01:12:24):
undefined
Stormi:
Im Großen und Ganzen Remastered und Remakes, muss das sein? (01:12:29):
undefined
Stormi:
Brauchen wir das? Manchmal ja, Manchmal ist es schön, manche Remastered können es sehr gut. (01:12:32):
undefined
Stormi:
Wir sehen es an Black Mesa, wir sehen es an Mafia 1, der Definitive Edition. (01:12:38):
undefined
Stormi:
Manchmal wäre es vielleicht besser gewesen, man hätte es bleiben lassen. (01:12:43):
undefined
Stormi:
Es müsst ihr selber entscheiden, ob es euch wert ist. (01:12:47):
undefined
Stormi:
Ich persönlich finde die meisten Remakes oder Remastered ganz gut. (01:12:50):
undefined
Stormi:
Manchmal könnte ich aber auch drauf verzichten. (01:12:54):
undefined
Stormi:
Letzten Endes bleibt es nur zu sagen, bildet euch eure eigene Meinung und habt (01:12:57):
undefined
Stormi:
viel Spaß. beim Spielen. (01:13:03):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich muss noch mal reingrätschen. Also Oblivion, das Remaster, (01:13:05):
undefined
Bacon L'Orange:
kann ja gar nicht so schlecht sein, sonst hättest du da nicht 200 Stunden verbracht. (01:13:08):
undefined
Bacon L'Orange:
Also ich meine, so lange wird sie dich sonst auch nicht quälen. (01:13:11):
undefined
Fjalk:
Das war aus der journalistischen Grunde. (01:13:13):
undefined
Bacon L'Orange:
Es gibt gute, es gibt schlechte und es gibt auch Remasters, die hätte niemand sehen wollen. (01:13:15):
undefined
Bacon L'Orange:
Wie üblich, informiert euch vorher, vielleicht bevor ihr es kauft und bestellt (01:13:20):
undefined
Bacon L'Orange:
nicht vor, weil wer vorbestellt, macht ihr immer einen großen Fehler. (01:13:23):
undefined
Bacon L'Orange:
Ich war's nochmal, sorry, deswegen sag ich jetzt nochmal Tschüss, bis zum nächsten Mal. (01:13:26):
undefined
Stormi:
Tschüss, macht's gut. (01:13:30):
undefined
Fjalk:
Bis zum nächsten Mal. (01:13:33):
undefined
Music