Episode Transcript
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Bacon L'Orange:
Heute springen und fluchen wir als Rick Dangerous in allerlei Höhlen und Schlössern (00:00):
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Bacon L'Orange:
und klären dabei die folgenden Fragen. (00:04):
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Fjalk:
Liegt uns Indies Peitsche wirklich in diesem Spiel? (00:06):
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Bacon L'Orange:
Warum das Spiel nichts für Menschen mit einem schlechten Kurzzeitgedächtnis ist. (00:09):
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Fjalk:
Sind Klischees okay, wenn du nur knuffig genug bist? (00:13):
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Bacon L'Orange:
Wie wir das Spiel ohne Continuous gespielt haben. (00:16):
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Fjalk:
Und warum fesselt man eigentlich Gefangene vor ihren Zellen? (00:19):
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Bacon L'Orange:
Das alles und noch ein paar was mehr gleich nach dem Intro. (00:22):
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Music
Bacon L'Orange:
Wie ihr eben schon im Intro gehört habt, geht es heute um Rick Dangerous. (00:37):
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Bacon L'Orange:
Und bevor wir jetzt zu den ganzen Akten kommen, kleine Frage, (00:42):
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Bacon L'Orange:
was ist Rick Dangerous für ein Spiel? (00:46):
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Fjalk:
Es ist ein Jump'n'Run, bietet in den 1940er Jahren. (00:48):
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Fjalk:
Wir spielen so eine Art Indiana Jones, der sich durch verschiedene Level ballert, (00:53):
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Fjalk:
springt und jump und runnt. Ja, das ist ein Wort, hab ich grad erfunden. (01:01):
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Fjalk:
Ich glaub, das war's schon, oder? Keine komplexe Hintergrundgeschichte. (01:06):
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Bacon L'Orange:
Also du hast ja gesagt, das ist irgendwie so ein Jump und Run. (01:10):
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Bacon L'Orange:
Man springt durch Level. Ist das also sowas wie Super Mario, oder? (01:11):
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Fjalk:
Nee, gar nicht, find ich. Also, ich hab das jetzt, ich hab das damals, (01:17):
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Fjalk:
glaub ich, nicht so empfunden. vor 30 Jahren. (01:23):
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Fjalk:
Aber jetzt habe ich festgestellt, das ist ein unglaublich taktiklastiges Jump'n'Run. (01:26):
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Bacon L'Orange:
Also ja, damals hätte man, haben wir das als Jump'n'Run, glaube ich, betitelt. (01:32):
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Bacon L'Orange:
Aber aus heutiger Sicht würde ich eigentlich sagen, das ist ja schon eher fast ein Puzzlespiel. (01:36):
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Fjalk:
Auch, ja, ja, sind auf jeden Fall auch Puzzlespelemente drin. (01:40):
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Bacon L'Orange:
Man hat ja eigentlich in der Regel, man kommt auf den Bildschirm an, (01:43):
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Bacon L'Orange:
die, äh, äh, und entweder ist der Bildschirm sozusagen der Bildschirm, (01:47):
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Bacon L'Orange:
manchmal sind halt auch mehrere Bildschirme sozusagen zusammenhängend. (01:50):
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Bacon L'Orange:
Da gibt's immer so einen internen Safe-Point. Wenn man stirbt, (01:53):
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Bacon L'Orange:
startet man da wieder. Das heißt, manchmal muss man dann auch eine weitere Distanz zurücklaufen. (01:55):
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Bacon L'Orange:
In der Regel ist es halt nicht so wie bei Super Mario, du siehst ja den einen (01:58):
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Bacon L'Orange:
Gegner oder die zwei Gegner und so, sondern du musst meistens mehr nachdenken (02:01):
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Bacon L'Orange:
und vor allem viel ausprobieren, weil ich finde ja, das Spiel ist mega gemein. (02:05):
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Bacon L'Orange:
Also da sind ja überall irgendwelche Pfeilen versteckt. Da sind dann Schätze, (02:09):
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Bacon L'Orange:
an die du nicht rankommst, weil wenn du da versuchst ranzugehen, (02:13):
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Bacon L'Orange:
dann schießt dich entweder ein Pfeil ab oder es kommen Dornen aus der Wand. (02:15):
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Fjalk:
Ja, oder es sind schon Dornen hinter dem Schatz. Und wenn du nicht nur den ersten (02:19):
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Fjalk:
Pixel quasi antickst, um den Schatz aufzunehmen, sondern so wahnsinnig bist (02:23):
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Fjalk:
und einfach durch den Schatz durchrennst, um ihn aufzunehmen, (02:28):
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Fjalk:
dann bist du tot. Dann war's das. Ein Leben weniger. (02:31):
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Bacon L'Orange:
Gleich im ersten Level gab es so eine Stelle, da kam man auf so einen Bildschirm (02:34):
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Bacon L'Orange:
und ich hab den ersten Level mehrfach gespielt, also mehrfach gestartet. (02:37):
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Bacon L'Orange:
Dann kam man auf so einen Bildschirm, da lief unten dann so ein Ureinwohner. (02:41):
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Bacon L'Orange:
Wir kommen gleich nochmal zur Geschichte und auch nochmal zu den Jarnadjons. (02:44):
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Bacon L'Orange:
Da war auf diesem Bildschirm so ein Ureinwohner, den hab ich dann beseitigt und da war ein Schatz. (02:46):
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Bacon L'Orange:
Und ich dachte mir, ja cool, geh ich nachher zu Besieg, dann holst du ja jetzt (02:51):
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Bacon L'Orange:
den Schatz, spring da ganz normal hoch, so richtig bequem spring ich da hoch, zack, Pfeiltot. (02:53):
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Bacon L'Orange:
Weil da musste man nicht von der höchstmöglichsten Möglichkeit hochspringen, (02:58):
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Bacon L'Orange:
sondern möglichst tief, weil dann kam zwar auch der Pfeil, aber man selbst hat (03:02):
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Bacon L'Orange:
den Schatz nur unten so minimal berührt, dass man der Pfeil nicht treffen konnte. (03:06):
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Bacon L'Orange:
Das ist halt ganz typisch. Also dieses Spiel ist vor allem (03:09):
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Bacon L'Orange:
allem für mich Trial and Error und du brauchst echt ein gutes Gedächtnis. (03:11):
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Bacon L'Orange:
Du musst im Endeffekt eigentlich auswendig lernen, wo die Pfeilen sind, (03:17):
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Bacon L'Orange:
weil es gibt ganz viele Orte, wo du denkst, oh, hier könnten Pfeile rauskommen (03:20):
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Bacon L'Orange:
und dann kommen sie manchmal raus. (03:24):
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Bacon L'Orange:
Ja, aber kommen wir erstmal jetzt vielleicht mal zu so ein paar harten Fakten. Ist das Spiel gut? (03:26):
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Bacon L'Orange:
Nein, nein, das ist ja natürlich sehr objektiv, aber die harten Fakten sind (03:30):
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Bacon L'Orange:
sowas wie das Erscheinungsjahr. Das war 1989. (03:33):
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Bacon L'Orange:
Die Entwickler waren Core Design und das ist eigentlich Core Designs erstes Spiel gewesen. (03:37):
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Bacon L'Orange:
Core Design hatten wir sogar schon ein Spiel in diesem Jahr, das war Tomb Raider. (03:43):
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Bacon L'Orange:
Weitere Firmen, die daran beteiligt waren, Publisher war damals, (03:46):
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Bacon L'Orange:
ich glaube, vor allem in UK war es Firebird und dann hatten wir auch Microprose (03:48):
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Bacon L'Orange:
und US Gold und auch mal wieder Microplay. (03:52):
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Bacon L'Orange:
Hatten wir jetzt ja gerade im letzten Spiel, das ist jetzt aber wirklich nur (03:55):
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Bacon L'Orange:
Zufall, dass man auch wieder das Microplay-Label sehen konnte. (03:57):
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Bacon L'Orange:
Erschienen ist es für Atari, Amiga, D64, Zedic, Spektrum, Amstrad CPC, (04:00):
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Bacon L'Orange:
DOS, Acorn, 32 Bit und wesentlich später dann auch mal fürs iPhone. (04:05):
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Bacon L'Orange:
Zu der Version sagen wir aber nix. Zählen wir nur der Vollständigkeit halber (04:09):
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Bacon L'Orange:
auf. Es war offiziell Cores erstes Spiel. (04:12):
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Bacon L'Orange:
Wenn man sich aber anguckt, zum Beispiel bei so einer Quelle wie Movie Games, (04:16):
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Bacon L'Orange:
ja, wissen wir, sind auch nicht immer perfekt, dann ist es aber tatsächlich (04:20):
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Bacon L'Orange:
nicht das erste Spiel von Core. (04:23):
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Bacon L'Orange:
Sondern da gab es dann auch teilweise andere Spiele. (04:24):
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Bacon L'Orange:
Da gab es dann Dynamite, Dux, Switchblade und so. (04:28):
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Bacon L'Orange:
Es gilt aber so als erstes Spiel, weil das Studio wurde 1988 gegründet. (04:33):
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Bacon L'Orange:
Sie haben dann dieses Spiel innerhalb von vier Monaten knapp umgesetzt. (04:37):
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Bacon L'Orange:
Es wurde aber erst im Sommer des nächsten Jahres veröffentlicht von Firebird. (04:42):
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Bacon L'Orange:
Das war damals wohl teilweise so. (04:46):
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Bacon L'Orange:
Das hat sich dann wahrscheinlich gepasst. Wahrscheinlich gab es dann, (04:47):
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Bacon L'Orange:
als das Spiel fertig war, gab es vermutlich gerade andere Jump'n'Runs, (04:49):
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Bacon L'Orange:
die rauskamen und um das da ein bisschen zu entzählen, haben sie es erst 1989 (04:52):
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Bacon L'Orange:
dann veröffentlicht. Zu Core können wir nachher noch ein paar Sätze sagen, (04:55):
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Bacon L'Orange:
dann kommen wir doch irgendwie zum Spiel. (04:58):
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Bacon L'Orange:
Und du hattest gerade eben schon in deiner Beschreibung gesagt, (05:01):
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Bacon L'Orange:
es ist irgendwie so ein bisschen Indiana Jones. (05:04):
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Bacon L'Orange:
Und für mich zieht sich das ja ein bisschen durch Core-Design durch. (05:05):
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Bacon L'Orange:
Weil denke ich an Core-Design, denke ich direkt wieder an Tomb Raider. (05:08):
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Fjalk:
Wobei, mit Dangerous, wenn da jemand sagen würde, das hat überhaupt nichts mit (05:11):
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Fjalk:
Indiana Jones zu tun, die allererste Spielsekunde ist schon Indiana Jones. (05:15):
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Bacon L'Orange:
Ja, was passiert denn da? (05:20):
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Fjalk:
Die erste Mission ist in Südamerika, in irgendeiner Tempelanlage. (05:21):
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Fjalk:
Und ganz zufällig, sobald wir uns bewegen, werden wir von einer rollenden Kugel (05:25):
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Fjalk:
verfolgt, die uns da quetschen will. (05:29):
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Bacon L'Orange:
Das haben auch die Entwickler mal gesagt. Das ist 100% an Indiana Jones angelegt. (05:30):
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Bacon L'Orange:
Also damals waren sie halt ein neues Studio. (05:34):
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Bacon L'Orange:
Die Hauptentwickler, das waren vor allem Simon Phipps und Terry Lloyd, (05:38):
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Bacon L'Orange:
die haben sich da zusammengesetzt und waren halt am Brainstorm. (05:41):
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Bacon L'Orange:
Was für Spiele können sie machen? Da haben sie natürlich sich so überlegt, (05:44):
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Bacon L'Orange:
so vielleicht so Genre und Thema. (05:47):
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Bacon L'Orange:
Und da sind halt so Sachen durchgegangen und dann kamen halt häufig drauf, (05:49):
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Bacon L'Orange:
da gibt's grad irgendwie zu viel. Und da wollten sie halt, ne, (05:52):
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Bacon L'Orange:
für das erste Spiel halt ein bisschen gucken, dass sie vielleicht was wählen, (05:55):
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Bacon L'Orange:
was so ein bisschen ein Alleinstellungsmerkmal war. (05:58):
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Bacon L'Orange:
Und dann kam sie halt auf Indiana Jones und Action. (06:01):
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Bacon L'Orange:
Es gab damals natürlich Indiana Jones Automaten, das war schon so eine Überlegung, (06:05):
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Bacon L'Orange:
ja, ist das nicht vielleicht zu nah, aber die fanden sie irgendwie alle jetzt (06:11):
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Bacon L'Orange:
nicht so sonderlich berauschend und sie... (06:13):
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Bacon L'Orange:
Sind ja ein Studio, was vor allem für Heimsysteme was gemacht hat. (06:15):
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Bacon L'Orange:
Da hatten sie halt dann direkt auch die Idee im Kopf, wenn wir was mit Indiana (06:18):
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Bacon L'Orange:
Jones machen, dann müssen wir was im Urwald machen, wir müssen diese Szene aus (06:21):
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Bacon L'Orange:
dem ersten Indiana Jones Film darstellen. (06:23):
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Bacon L'Orange:
Haben sie ja perfekt gemacht mit dieser Kugel. Die hat mich auch, (06:25):
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Bacon L'Orange:
glaube ich, nur zwei, drei Leben gekostet. (06:27):
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Bacon L'Orange:
Das ist halt, diese Kugel verfolgt halt über mehrere Bildschirme, (06:29):
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Bacon L'Orange:
man fällt mehrfach und ich hatte das Spiel zwar damals gespielt, (06:32):
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Bacon L'Orange:
aber ich hatte natürlich vergessen, dass man im Flug auch seinen Charakter steuern kann. (06:35):
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Bacon L'Orange:
Wozu führte das? Ich bin runtergefallen und ich hab's einfach nicht geschafft (06:39):
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Bacon L'Orange:
vor der Kugel weggekommen, die hat mich dann irgendwann plattgemanscht, (06:41):
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Bacon L'Orange:
bis ich dann irgendwann gemerkt hab, oh, wenn ich falle, auch über den Joystick (06:43):
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Bacon L'Orange:
einfach die Richtung ändern. (06:46):
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Bacon L'Orange:
Was ich da eigentlich ganz spannend fand, dass ich dachte, cool, (06:49):
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Bacon L'Orange:
das macht das Spiel ja richtig einfach. Nee, macht's nicht. (06:52):
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Bacon L'Orange:
Nee, weil das ist auch was, was man regelmäßig benutzen muss und das ist auch (06:55):
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Bacon L'Orange:
wieder was, wo man auch häufig einfach mal sterben muss, weil man springt runter (06:58):
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Bacon L'Orange:
und meistens, wenn ich es erstmal runterspringe und ich sehe nicht, (07:02):
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Bacon L'Orange:
wo ich hinspringen muss, das gibt's halt häufiger, (07:04):
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Bacon L'Orange:
dann lasse ich mich meistens immer erstmal gerade fallen und häufig genug wandern (07:06):
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Bacon L'Orange:
da irgendwelche Speerspitzen oder ähnliches, worauf du dann gefallen bist und (07:09):
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Bacon L'Orange:
dann durftest du halt nochmal den letzten Spielstand machen. (07:12):
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Fjalk:
Wobei ich finde die Steuerung aber an sich ganz gut. (07:15):
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Fjalk:
Also die ist schon ziemlich präzise. Vor allem auch dieses im Fallen noch steuern (07:18):
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Fjalk:
können ist ganz gut umgesetzt. (07:23):
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Fjalk:
Es ist eben wirklich dieses, du musst die Level ab einem gewissen Punkt eben auswendig lernen. (07:25):
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Fjalk:
Du musst dann eben wissen, so wenn ich jetzt hier abspringe, (07:30):
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Fjalk:
dann muss ich da und da hin und da landen und das machen. Da funktioniert aber die Steuerung sehr gut. (07:33):
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Fjalk:
Ja, ich kann dir sogar sagen. (07:40):
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Bacon L'Orange:
An welchem Punkt man die Level auswendig lernen muss. Und zwar ab Level 1, erstens Scream. (07:41):
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Fjalk:
Das Erste, was man lernt, ist, wenn die Kugel dich verfolgt, bleibt nicht stehen. (07:46):
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Bacon L'Orange:
Aber du hast dann auch ganz schnell ein Erfolgsergebnis, weil die Kugel verfolgt (07:50):
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Bacon L'Orange:
dich über, also du hast zwei Stürze, zwei größere Stürze. (07:53):
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Bacon L'Orange:
Und beim Zweitsturz musst du halt dann auch eigentlich schon mit dem Joystick (07:56):
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Bacon L'Orange:
so ein bisschen nach rechts gehen. (07:59):
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Bacon L'Orange:
Da geht dann unten der Weg nach rechts weiter. Du gleitest dann nach rechts (08:01):
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Bacon L'Orange:
rüber und die Kugel fällt dann auf den U-Einwohner. (08:04):
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Bacon L'Orange:
Ja, mit dem ist dann nicht mehr viel U-Einwohner. Das war mein erstes, (08:06):
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Bacon L'Orange:
so kleines Erfolgserlebnis und das fand ich gut, aber dann kam halt der nächste (08:08):
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Bacon L'Orange:
Bildschirm und das war der, den ich schon beschrieben hatte, (08:13):
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Bacon L'Orange:
da ist halt ein Ureinwohner am hin und her laufen. (08:15):
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Bacon L'Orange:
Dieser Ureinwohner, ja, der hat mich auch ein, zwei Leben gekostet, (08:17):
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Bacon L'Orange:
weil da habe ich mich dann so ein bisschen unfreiwillig herangetastet, (08:20):
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Bacon L'Orange:
wie die Kollisionserkennung ist. (08:23):
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Bacon L'Orange:
Und da gab es so ein paar Situationen, also es hat mich wirklich zwei, (08:24):
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Bacon L'Orange:
drei Leben gekostet, bis ich realisiert habe, bleib mal lieber hier, (08:27):
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Bacon L'Orange:
weil da vorne, da berührt er dich dann wohl schon und dann ist halt sofort vorbei, (08:29):
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Bacon L'Orange:
du wirst berührt, du bist tot, eins deiner Leben ist weg. (08:33):
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Fjalk:
Also genau, nur weil man auf eine Stufe höher steht, heißt das nicht, (08:35):
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Fjalk:
dass die Hitbox einen nicht erwischt. (08:39):
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Bacon L'Orange:
Dann gibt es halt unterschiedliche Möglichkeiten, diesen Ohr im Wunder zu beseitigen. (08:41):
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Bacon L'Orange:
Man könnte theoretisch über ihn rüberspringen, ist aber nicht unbedingt die beste Idee. (08:44):
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Bacon L'Orange:
Und wir haben als Indiana Jones-Verschlag, da muss ich nochmal ganz kurz drauf gehen. (08:48):
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Bacon L'Orange:
Und zwar, wo man das, finde ich, ganz deutlich sieht. Erstens, (08:53):
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Bacon L'Orange:
der Charakter hat einen Hut auf. Schon, finde ich, ein bisschen Indiana Jones-mäßig. (08:56):
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Bacon L'Orange:
Ich hätte im ersten Moment auch eigentlich noch was erwartet, (08:59):
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Bacon L'Orange:
dass er noch eine Peitsche hat, aber das wäre wahrscheinlich dieser Schritt (09:00):
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Bacon L'Orange:
gewesen. Da hätte Lukas Arz gesagt, ja, Schön, was ihr da gemacht habt. (09:03):
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Fjalk:
Bestimmt hatte er, bevor er den Start bekommen hat, hatte er eine Feitsche. (09:06):
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Bacon L'Orange:
Aber wenn man sich mal das Cover anguckt, zum Beispiel das Cover der C64-Version. Eieiei. (09:11):
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Bacon L'Orange:
Also, das ist schon da auf der Vorderseite, wie Rick dort dargestellt ist, (09:16):
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Bacon L'Orange:
ist schon, ich würde sagen, grenzwertig. (09:22):
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Fjalk:
Ich habe erst mal Schreck bekommen, als ich das Cover gesehen habe. (09:24):
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Fjalk:
Was ist denn das schon wieder für Fettler gar kein richtiger Begriff für einen? (09:27):
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Fjalk:
Heute würde ich sagen, schlimmer Reality-Fotoroman. (09:31):
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Bacon L'Orange:
Während er im Spiel, finde ich, dann doch ganz anders aussieht. (09:35):
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Bacon L'Orange:
Ich finde, auf diesem Cover sieht er ja auch (09:37):
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Bacon L'Orange:
wie so ein normaler Mensch. Das ist halt eine schöne Zeichnung. (09:40):
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Bacon L'Orange:
Im Spiel sieht der, finde ich, immer sehr gedrungen aus. (09:43):
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Bacon L'Orange:
Also du hast einen proportional recht großen Kopf. Die meisten Charaktere haben (09:45):
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Bacon L'Orange:
eigentlich alle einen proportional recht großen Kopf. (09:49):
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Fjalk:
Da geht der Kopf quasi in den Körper über. Also Hals ist da nicht. (09:51):
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Bacon L'Orange:
Genau. Und die Schultern sind auf Höhe des Oberkieffers. (09:54):
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Fjalk:
Beine hat man, glaube ich, auch weggelassen. Also Unterkörper geht dann direkt in den Spiel. (09:58):
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Bacon L'Orange:
Das hat, glaube ich, einen ganz einfachen Grund gehabt. Das ist ja ein Multiplattform-Spiel gewesen. (10:02):
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Bacon L'Orange:
Sie haben damals so ein paar Kompromisse gemacht, um sich das Leben einfach (10:06):
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Bacon L'Orange:
zu machen, weil das Spiel musste ja auch schnell umgesetzt werden. (10:09):
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Bacon L'Orange:
Und einer der Kompromisse war, sie haben die Figur nach der C64-Version, (10:12):
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Bacon L'Orange:
wie großzorter Sprite sein kann, haben sie die Figur sozusagen designt. (10:16):
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Bacon L'Orange:
Und die wurde dann einfach auf die anderen Systeme nur portiert. (10:19):
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Bacon L'Orange:
Das führte halt dazu, dass halt ein bisschen gedrungen wirkte. (10:21):
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Bacon L'Orange:
Aber dadurch hat er, finde ich, auch ein sehr markantes Aussehen. (10:24):
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Bacon L'Orange:
Sie haben auch selbst irgendwo gesagt, sie haben den Hauptcharakter so ein bisschen (10:26):
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Bacon L'Orange:
nach Joe Blade aus dem Spiel aus Mitte der 80er entwickelt. (10:29):
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Bacon L'Orange:
Die Leute selbst waren überwiegend, was heißt überwiegend? Das waren Leute, (10:32):
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Bacon L'Orange:
die haben vorher schon bei Gremlin, auch ein großes UK-Studio damals, (10:37):
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Bacon L'Orange:
haben sie gearbeitet. Ende der 80er kam (10:41):
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Bacon L'Orange:
Gremlin so ein bisschen in finanzielle Probleme und sie waren dort im Außenstudio (10:44):
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Bacon L'Orange:
und da haben sie sich halt überlegt, ja gut, da hat Jeremy Smith, (10:48):
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Bacon L'Orange:
der hat mir auch schon in der Tomb Raider vorher gesagt, ja, (10:52):
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Bacon L'Orange:
dann nehme ich doch ein paar der Angestellten, die ja mit mir in Derby sitzen (10:54):
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Bacon L'Orange:
und zack, machen wir halt Core Design. (10:57):
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Bacon L'Orange:
Wir sind jetzt halt in diesem Indiana Jones Setting. Wir haben dieses Jump'n'Run, (10:59):
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Bacon L'Orange:
wobei ich es halt gesagt habe, also für mich ist Super Mario ist für mich ein (11:02):
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Bacon L'Orange:
Jump'n'Run, das hier ist für mich halt wirklich eher so ein Geschicklichkeits (11:05):
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Bacon L'Orange:
Puzzlespiel mit so ein bisschen ein Reflex. (11:09):
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Bacon L'Orange:
Also es ist halt schon ein bisschen was anderes, aber kann man auch zur Not (11:11):
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Bacon L'Orange:
noch als Jumpman bezeichnen. Dieser erste Level ist halt, also das Spiel hat insgesamt vier Level. (11:14):
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Bacon L'Orange:
Der erste Level spielt halt im Amazonas. Vor jedem Level hast du so einen Intro-Bildschirm. (11:18):
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Bacon L'Orange:
Da gibt es so einen kurzen Text. Da hast du dann auch so eine Musik, (11:22):
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Bacon L'Orange:
die auch so thematisch, würde ich sagen, so ein bisschen an den Level angelehnt ist. (11:25):
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Bacon L'Orange:
Es doodelt da ein bisschen vor sich hin, doodelt dann noch zu Beginn des Levels (11:29):
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Bacon L'Orange:
vor sich hin und danach hast du eigentlich im Level selbst nur noch die Level-Geräusche. (11:32):
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Bacon L'Orange:
Da gibt es ja ein Geräusch, was absolut markant ist für dieses Spiel. (11:36):
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Bacon L'Orange:
Das ist dieser Wah-Schrei, also wenn du selbst oder wenn die Gegner sterben. (11:40):
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Fjalk:
Das Spiel spielt ja auf drei verschiedenen Kontinenten und überall geben die (11:45):
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Fjalk:
Gegner dieses Geräusch von sich, wenn sie aus dem Spiel fallen. (11:49):
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Bacon L'Orange:
Und dieser Wah-Sound hat auch so eine Geschichte, den haben sie halt damals (11:53):
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Bacon L'Orange:
einfach aufgenommen, hatten sie einen Audio-Rekorder und haben wohl echt ganz (11:56):
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Bacon L'Orange:
klassisch an so einem analogen Audio-Rekorder, haben sich irgendwie eine halbe, (12:00):
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Bacon L'Orange:
dreiviertel Stunde hingesetzt, (12:03):
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Bacon L'Orange:
haben halt die Todesgeräusche gemacht und hatten dann eins gefunden, (12:04):
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Bacon L'Orange:
was sie dann halt entsprechend umgesetzt haben. (12:06):
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Bacon L'Orange:
Ist aber wie gesagt sehr prägnant und ist auch was, was ich sehr häufig gehört habe. (12:08):
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Bacon L'Orange:
Wir hatten ja schon Rick hat Waffen. Du hattest ja den Stock erwähnt. (12:12):
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Bacon L'Orange:
Das ist eine Waffe, die ich tatsächlich zu Beginn nicht wirklich verstanden (12:15):
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Bacon L'Orange:
habe. Ich gebe es auch zu. (12:18):
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Bacon L'Orange:
Also ich habe einerseits, findet ihr auch Links und natürlich findet ihr Bilder (12:19):
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Bacon L'Orange:
und Videos über uns auf der Webseite www.spielerarchäologen.de. (12:22):
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Bacon L'Orange:
Wir haben ja auch schon die eine Referenz zu Tomb Raider gemacht. (12:25):
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Bacon L'Orange:
Haben wir auch eine Podcast-Frage dazu. Nur um es nochmal zu erwähnen, (12:27):
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Bacon L'Orange:
könnt ihr euch gerne auch noch anhören. Ich habe mir aber auch tatsächlich einen (12:29):
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Bacon L'Orange:
Walkthrough angeguckt. Und dieser Walkthrough war 29 Minuten lang. (12:32):
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Bacon L'Orange:
Habe ich nicht geschafft. 29 Minuten des Spiels wenden. (12:35):
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Bacon L'Orange:
War halt teilweise sehr hilfreich, vor allem hat es mir das Verständnis gegeben, (12:38):
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Bacon L'Orange:
als ich den dann, also ich hatte nicht zu Beginn angeguckt, sondern das Video hatte ich mir. (12:42):
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Bacon L'Orange:
Dann halt sozusagen mal zwischendurch, wenn ich so Stellen hätte, (12:46):
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Bacon L'Orange:
wo ich nicht weiterkam, um zu gucken, liest es irgendwie, will ich, (12:48):
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Bacon L'Orange:
gehe ich einen falschen Weg? (12:52):
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Bacon L'Orange:
Das gibt es auch teilweise dann später, dass du gefühlt sozusagen einen falschen (12:52):
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Bacon L'Orange:
Weg versuchst zu nehmen und da kannst du dann nur sterben, weil teilweise musst (12:55):
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Bacon L'Orange:
du wirklich sehr pixelgenau navigieren. (12:58):
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Bacon L'Orange:
Und da hatte ich dann mal nachgucken, da habe ich erst verstanden, (13:00):
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Bacon L'Orange:
wie dieser Stock funktioniert, weil, weißt du, was der Hauptfunktion, (13:02):
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Bacon L'Orange:
also was machst du mit diesem Stock? (13:04):
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Fjalk:
Also der Stock ist vor allem die Waffe gewesen, die ich am wenigsten benutzt (13:05):
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Fjalk:
habe, jedenfalls nicht mit Absicht. (13:08):
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Fjalk:
Ich habe es ein paar Mal unabsichtlich benutzt, aber das ging nicht gut aus. (13:09):
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Fjalk:
Gute Frage, was hab ich damit gemacht? Was hab ich denn da eigentlich mit gemacht? Nicht so viel. (13:13):
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Bacon L'Orange:
Okay, aber was passiert, wenn du den Stock benutzt? (13:17):
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Fjalk:
Ja, wie gesagt, mein Speakersglauben, weil ich den Stock an den Stellen benutzt (13:19):
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Fjalk:
hab, wo ich ihn nicht hätte benutzen sollen. (13:22):
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Bacon L'Orange:
Wie du ihn benutzen kannst, ist, vor allem, falls du mehr als einen Gegner auf (13:23):
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Bacon L'Orange:
einem Bildschirm hast, kann er effektiv sein. (13:27):
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Bacon L'Orange:
Wenn du den Stock benutzt, dann in deine Blickrichtung, pack dir ihn ja nach (13:29):
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Bacon L'Orange:
vorne, und wenn dein Gegner gegenläuft, passiert dem Gegner nichts. (13:32):
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Bacon L'Orange:
Aber gerade, wenn du mehr als einen Gegner auf dem Screen hast und die vielleicht (13:34):
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Bacon L'Orange:
überlappende Laufwege haben, kannst du dich so hinstellen, dass beide gegen (13:37):
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Bacon L'Orange:
diesen Stock laufen, die bleiben dann stehen. Was kann man dann machen? (13:41):
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Bacon L'Orange:
Man kann das Dynamit benutzen, legt das Dynamit, geht weg. Die bleiben nämlich (13:43):
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Bacon L'Orange:
auch noch kurz stehen, nachdem der Stock nicht mehr da ist. (13:47):
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Bacon L'Orange:
Und so kannst du nämlich teilweise mehrere Gechner mit einem Dynamit wegsprengen. Dafür ist der Stock da. (13:51):
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Bacon L'Orange:
Und das ist was, was ich tatsächlich viel zu selten benutzt habe, (13:57):
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Bacon L'Orange:
was aber je weiter man nach hinten kommt, theoretisch viel wichtiger wird. (14:00):
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Bacon L'Orange:
Weil neben dem Dynamit, das kann man halt legen, dann kann man Gegner wegsprengen. (14:04):
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Bacon L'Orange:
Mit dem Dynamit kann man teilweise auch Blöcke wegsprengen, die fliegen dann weg. (14:08):
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Bacon L'Orange:
Da muss man auch vorsichtig sein, weil wenn die in die eigene Richtung fliegen, (14:11):
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Bacon L'Orange:
töten die einen auch. Das hat mich mehrfach erwischt. (14:14):
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Fjalk:
Also physikalisch ist das immer sehr fragwürdig, weil ich bin immer das erste (14:16):
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Fjalk:
Mal davon ausgegangen, so, ich lege das Dynamit an die Seite, (14:21):
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Fjalk:
also muss der Block ja in die andere Richtung wegfliegen. Macht er nicht immer. (14:24):
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Fjalk:
Und wenn man dann dummerweise in der Flugbahn steht, dann ja. (14:28):
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Bacon L'Orange:
Genau, und manchmal braucht man das Dynamit auch um so helles im Vorkommen wegzuspringen. (14:32):
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Bacon L'Orange:
Die sind aber so scharf, dass wenn du dagegen kommst, schlüpst du auch wieder. (14:36):
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Bacon L'Orange:
Der Hauptansatz des Dynamids neben diesem Wegspringen ist ja vor allem, (14:39):
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Bacon L'Orange:
wenn du mehr als einen Gegner auf dem Bildschirm hast und überlappende Wege (14:42):
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Bacon L'Orange:
haben, kannst du die halt mit dem Stock anhalten. (14:44):
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Bacon L'Orange:
Möglichst versuchst du sie dann sozusagen zusammen hinzustellen, (14:46):
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Bacon L'Orange:
dass sie ineinander an dir dran stehen, legst das Dynamit, gehst schnell genug (14:49):
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Bacon L'Orange:
weg, weil du kannst ja auch selbst hochspringen natürlich und dann hast du halt (14:52):
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Bacon L'Orange:
gleich zwei Gegner auf einmal. (14:54):
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Fjalk:
Wobei, also ich weiß nicht, ob das stimmt, aber mir ist das beim Spielen aufgefallen (14:56):
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Fjalk:
und ich hab's dann später auch nochmal in einem Video gesehen, (15:00):
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Fjalk:
irgendwie ist das Dynamit, also der Radius bei den Gegnern größer. Also, (15:02):
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Fjalk:
Ich war gefühlt näher am Dynamit dran. Mir hat es aber nichts gemacht. (15:10):
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Fjalk:
Die Gegner, die ein bisschen weiter weg waren, sind aber trotzdem gestorben. (15:15):
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Bacon L'Orange:
Das glaube ich auch. Ganz seltsam. (15:18):
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Fjalk:
Ich fand das gut, aber es war trotzdem seltsam. (15:21):
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Bacon L'Orange:
Man gewöhnt sich dran, es geht eigentlich ganz gut. Dynamit hat man natürlich (15:23):
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Bacon L'Orange:
nicht unendlich. Und als letztes hat man noch als Waffe die Pistole. (15:27):
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Bacon L'Orange:
Kann man halt auf Gegner schießen, trifft ein Gegner, ist der Gegner tot. (15:30):
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Fjalk:
Ich prangere das an, dass unser Revolver nur sechs Patronen fasst. (15:33):
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Fjalk:
Das braucht mehr. Ich hatte so 20 gebraucht. (15:37):
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Bacon L'Orange:
Eigentlich das Hauptproblem von Dynamit und der Pistole. Du hast nicht unendlich (15:39):
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Bacon L'Orange:
Schuss. Es gibt da einen super Trick. Stirb einfach. Dann ist deine Munition wieder voll. (15:43):
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Fjalk:
Ja, aber wir haben ja auch nur sechs Leben. (15:47):
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Bacon L'Orange:
Ich gebe es ja auch zu. Ich habe das Spiel ja auch nicht so gespielt, wie man spielen soll. (15:49):
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Bacon L'Orange:
Und zwar, ich habe es im Emulator gespielt, wie die meisten Spiele. (15:54):
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Bacon L'Orange:
Aber ich habe im Amiga-Emulator die ganze Zeit mit Safe Stades gearbeitet. (15:57):
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Bacon L'Orange:
Und zwar eigentlich immer, wenn man so einen Bildschirm fertig hatte, dann flippt der. (16:00):
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Bacon L'Orange:
Und dann ist das, was ich gemacht habe, in der Regel auf einen neuen Bildschirm. (16:04):
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Bacon L'Orange:
Gut, ich habe meistens noch kurz gewartet. (16:07):
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Bacon L'Orange:
Und dann hab ich direkt gespeichert. Dann hab ich den Bild schon probiert, (16:09):
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Bacon L'Orange:
hab mich ein bisschen durchgestorben, hab den Safe-Set geladen, (16:11):
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Bacon L'Orange:
hab versucht, das in einem Durchgang zu machen. (16:14):
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Bacon L'Orange:
Dann passt es. Aber wenn du es so machst, also wenn du wirklich gut durchkommst, (16:15):
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Bacon L'Orange:
kommst du wirklich an diesen Punkt, wo du dann anfangen musst, (16:18):
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Bacon L'Orange:
auf Munition und Dynamit zu achten. (16:20):
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Bacon L'Orange:
Es gibt teilweise dann auch Stellen im Level, wo Munition oder Dynamitkisten rumliegen. (16:23):
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Bacon L'Orange:
Warum auch immer die dort im Urwald in so einem komischen Katakomben rumliegen? Man weiß es nicht. (16:28):
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Bacon L'Orange:
Der Hauptgegner im Spiel, aber zumindest im ersten Level, waren für mich auch (16:33):
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Bacon L'Orange:
gar nicht die Gegner. Die gehen eigentlich, die sieht man ja auch. (16:36):
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Bacon L'Orange:
Für mich der Hauptgegner insgesamt... (16:39):
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Bacon L'Orange:
Gesamt gibt es wohl laut Entwicklern 74 unterschiedliche Gegnertypen. (16:42):
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Bacon L'Orange:
Dazu gehören aber auch die Fallen und tatsächlich waren die das, (16:46):
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Bacon L'Orange:
die mich halt am häufigsten erwischt haben. (16:49):
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Bacon L'Orange:
Also gerade, du hast so komische Münder mit roten Augen und einige von denen (16:52):
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Bacon L'Orange:
schießen, andere schießen nicht. (16:57):
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Bacon L'Orange:
Das immer ausprobieren, wie funktioniert ich. (16:58):
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Bacon L'Orange:
Das ist außerdem spätestens ab dem zweiten Level kannst du diese Fallen, (17:01):
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Bacon L'Orange:
also auch schon im ersten Level kannst du es machen. (17:04):
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Bacon L'Orange:
Du bist auf einem Bildschirm, wo so eine Falle ist, die dann schießt, (17:05):
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Bacon L'Orange:
wenn du einen gewissen Punkt erreißt. (17:08):
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Bacon L'Orange:
Das kannst du auch für dich nutzen, wenn dein Gegner langläuft, (17:09):
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Bacon L'Orange:
indem dafür sorgt, dass diese Falle triggert. Wenn der Gegner zwischen dir und (17:11):
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Bacon L'Orange:
der Falle ist, ist der Gegner tot. (17:14):
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Fjalk:
Wobei, das funktioniert aber leider auch nicht bei jedem Gegner. (17:15):
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Fjalk:
Also, es gibt Gegner, die bleiben quasi in ihrem Bewegungsradius, (17:18):
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Fjalk:
den sie so ablaufen, oder bewegen sich teilweise auch gar nicht. (17:22):
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Fjalk:
Und andere kannst du dann auch zu dir herlocken, quasi. Beziehungsweise, (17:25):
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Fjalk:
die fangen auch an, dich zu jagen. Das ist dann nicht so gut. (17:28):
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Fjalk:
Also, herlocken ist, das kannst du noch, dann kannst du dir vorher was überlegen, (17:31):
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Fjalk:
aber manche rennen doch einfach auf dich zu. (17:34):
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Bacon L'Orange:
Also, wenn du so einen ganz normalen Bildschirm hast, wo du einfach so einen (17:36):
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Bacon L'Orange:
Abschnitt hast, du lässt dich von oben runterfallen, da ist ein Gegner, (17:38):
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Bacon L'Orange:
der läuft von links nach rechts, dann kannst du fast immer davon ausgehen, (17:41):
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Bacon L'Orange:
der hat da seinen festen Radius, in dem läuft er und das bleibt so. (17:43):
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Bacon L'Orange:
Du kannst dich dann sozusagen auch ein Pixel neben dessen Radius stellen und (17:47):
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Bacon L'Orange:
dir wird nichts passieren. (17:51):
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Bacon L'Orange:
Dann hast du aber halt auch Gegner, wo das anders ist. Das ist das, (17:51):
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Bacon L'Orange:
was du erwähnt hast, dass du vor allem Gegner, wo du auf einem Bildschirm mehrere (17:54):
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Bacon L'Orange:
Ebenen hast, wo du zum Beispiel eine Leiter hochkletterst oder die auf einer Ebene über dir sind. (17:57):
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Bacon L'Orange:
Die lassen sich dann manchmal auch, die laufen dann die ganze Zeit nur links, (18:01):
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Bacon L'Orange:
rechts auf ihrer Ebene hin und her. (18:04):
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Bacon L'Orange:
Sobald du aber einen gewissen Triggerpunkt erwischt, fangen die dann an, (18:06):
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Bacon L'Orange:
in deine Richtung zu laufen. (18:08):
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Bacon L'Orange:
Und auch das ist wieder was, das musst du ja eigentlich pro Vorkommen erstmal lernen. (18:10):
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Bacon L'Orange:
Du musst da auch wieder erstmal eigentlich dich einmal durchsterben oder du (18:15):
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Bacon L'Orange:
brauchst wirklich Reflexe eines Gottes, um das zu reilen. (18:18):
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Bacon L'Orange:
Also es gab, gegen Ende des ersten Levels gab es teilweise so Treppen, (18:21):
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Bacon L'Orange:
wo du hochklettern musst, wo ich echt sehr häufig den Save-State, (18:24):
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Bacon L'Orange:
bei der einen Treppe musste ich den sehr häufig laden, weil da gab es zwei Situationen (18:27):
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Bacon L'Orange:
hintereinander, wo ich so eine Treppe hochklettern musste und sobald du von (18:31):
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Bacon L'Orange:
der Treppe dich hast, sozusagen auf die höhere Ebene fallen lassen, (18:34):
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Bacon L'Orange:
ist der Gegner, der über dir war, ließ sich dann zu dir runterfallen. (18:36):
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Bacon L'Orange:
Und da musst du dann wirklich sehr genau dieses Triggern, dass du im richtigen (18:39):
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Bacon L'Orange:
Moment da lang gehst, damit der Gegner sozusagen so runterfällt, (18:43):
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Bacon L'Orange:
dass er dich nicht erwischt. (18:45):
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Bacon L'Orange:
Auch das wieder, was du lernst. (18:46):
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Bacon L'Orange:
Das ist halt ein Spiel, du musst sehr viel lernen. Das war auch damals Absicht (18:48):
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Bacon L'Orange:
und, sind wir mal ehrlich, das sorgt auch dafür, dass das Spiel jetzt nicht (18:51):
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Bacon L'Orange:
so wahnsinnig lang sein muss, weil, wie gesagt, mein, den Walkthrough, (18:54):
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Bacon L'Orange:
den ich gesehen hab, 29 Minuten. (18:57):
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Fjalk:
Meiner war bei Cup knapp 32, aber ja, also, innerhalb von einer halben Stunde (18:59):
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Fjalk:
kann man da durch sein, wenn man weiß, was... (19:03):
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Bacon L'Orange:
Ja, aber das ist so ein bisschen wie bei Fade to Black. Nein, (19:06):
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Bacon L'Orange:
ach, ich hab's schon wieder vergessen. (19:09):
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Fjalk:
Darkseeds. (19:10):
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Bacon L'Orange:
Nee, nicht Darkseeds. Nee, nee, das, was wir da vorhatten. (19:11):
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Bacon L'Orange:
Das von den Franzosen. (19:14):
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Fjalk:
Another World. (19:15):
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Bacon L'Orange:
Another World, ja. Ich bring das mal mit den inoffiziellen Nachfolgern durcheinander. (19:16):
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Bacon L'Orange:
Bei Another World war das ja genauso. (19:19):
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Bacon L'Orange:
Da hatte ich auch einen Walkthrough. Das war, ich glaube, ungefähr 30 Minuten (19:22):
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Bacon L'Orange:
lang. Ich hab wissentlich länger für das Spiel gebrochen. (19:24):
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Bacon L'Orange:
Rick D'Angelo hab ich aus dem Nicht-Komplett durchgespielt. Ich hab die ersten (19:27):
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Bacon L'Orange:
beiden Level durchgespielt. (19:30):
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Bacon L'Orange:
Den dritten und vierten Level hab ich nicht jeweils komplett durchgespielt. (19:31):
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Bacon L'Orange:
Die hab ich halt angespielt, um festzustellen, dass ich zu schlecht bin. (19:34):
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Bacon L'Orange:
Und ich hab mir dann einfach das Video angeguckt. (19:37):
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Fjalk:
Bei mir war das ähnlich. Also das letzte Level, da habe ich mir quasi den ersten (19:39):
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Fjalk:
Bildschirm angeguckt, habe zweimal (19:44):
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Fjalk:
versucht, mich mehr als zwei Meter zu bewegen und war jedes Mal tot. (19:46):
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Fjalk:
Dann habe ich mir das nochmal im Let's Play angeguckt, was man da machen soll. (19:49):
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Fjalk:
Ich habe es nicht verstanden und dann habe ich beschlossen. (19:52):
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Bacon L'Orange:
Ja, reicht auch. Die haben es ja beide damals gespielt. Also an den ersten Level (19:54):
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Bacon L'Orange:
hatte ich dann tatsächlich Erinnerungen. (19:58):
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Bacon L'Orange:
An den zweiten Level hatte ich auch Erinnerungen. (20:00):
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Bacon L'Orange:
An die letzten beiden, ich bin mir nicht so sicher. (20:02):
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Bacon L'Orange:
Es kann aber auch gut sein, dass das damals eines der Spiele war, (20:05):
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Bacon L'Orange:
die irgendwie von Mercury gefallen war. (20:08):
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Bacon L'Orange:
Und wo wir vielleicht auch einen Cheat hatten, weil das war ja damals ganz häufig so, dass diese, (20:10):
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Bacon L'Orange:
also gerade für solche Spiele gab's ja in der Regel keine Cheats, (20:15):
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Bacon L'Orange:
sondern meistens war das ja so, (20:19):
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Bacon L'Orange:
dass in den gecrackten Versionen, in den vom LKW gefallenen Versionen, (20:20):
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Bacon L'Orange:
ist beim Sturz irgendwie was so durcheinandergekommen im Programmcode, (20:24):
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Bacon L'Orange:
dass man im Startbildschirm das komisch schlackerle Licht da hatte und so, (20:27):
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Bacon L'Orange:
meistens dann über die Elftasten irgendwie sowas wie unendlich Leben einstellen (20:30):
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Bacon L'Orange:
oder Unsterblichkeit oder sowas. (20:33):
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Bacon L'Orange:
Und das war ja häufig gar nicht Bestandteil des Originalspiels. (20:35):
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Bacon L'Orange:
Ich glaub, wir hatten damals da auch so Version, vielleicht hab ich dann auch (20:38):
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Bacon L'Orange:
mal die letzten Level gesehen, aber es gab damals häufig Spiele, (20:41):
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Bacon L'Orange:
wo ich auch gar nicht das Bedürfnis hatte, die zu Ende zu spielen, (20:43):
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Bacon L'Orange:
sondern wenn ich einfach ein Level total geil fand hab. (20:45):
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Fjalk:
Also ich bin mir auch nicht sicher, ob meine Version damals irgendwelche Trainer hatte oder so. (20:47):
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Fjalk:
Glaube fast, aber trotzdem an den dritten Level weiß ich nicht, kann sein. (20:54):
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Fjalk:
Vielleicht hat das aber auch nur bei einem Freund gesehen, der das richtig gut konnte. (20:59):
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Fjalk:
Aber auf keinen Fall hab ich den vierten Level gesehen, weil den fand ich jetzt (21:02):
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Fjalk:
beim nochmal gucken so seltsam. (21:05):
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Fjalk:
An den hätte ich mich bestimmt erinnert. (21:08):
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Bacon L'Orange:
Was mich jetzt bei meiner Person zu Beginn auch ein bisschen irritiert hatte, (21:09):
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Bacon L'Orange:
war, dass wir eine Level-Auswahl hatten. (21:12):
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Bacon L'Orange:
Könnte ich mich jetzt nicht erinnern, aber wie gesagt, ist auch über 30 Jahre her. (21:14):
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Bacon L'Orange:
Da habe ich aber im Zuge der Recherche gesehen, diese Level-Auswahl, (21:18):
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Bacon L'Orange:
man kann am Anfang zwischen ein und vier Level wählen, die kam später in der (21:21):
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Bacon L'Orange:
Version zu, die in den USA zum Beispiel dann von Micro Bros, (21:25):
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Bacon L'Orange:
also in dem Fall Micro Play sogar dann veröffentlicht wurde. (21:28):
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Bacon L'Orange:
Die ist gar nicht unbedingt in allen Versionen vorhanden gewesen. (21:31):
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Fjalk:
So haben wir wenigstens das letzte Level auch mal gesehen, sehr schön. (21:33):
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Bacon L'Orange:
Richtig, genau. Und zwar nicht nur ab. Ja, genau. Weil sonst hätte ich maximal (21:36):
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Bacon L'Orange:
das dritte Level gesehen, weil (21:38):
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Bacon L'Orange:
über mein Safe-Safe-Field hat irgendwann vielleicht nicht weitergekommen. (21:39):
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Bacon L'Orange:
Und was ist eigentlich das Ziel des Spiels? Also natürlich alle Level zu schaffen. (21:42):
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Bacon L'Orange:
Wir gehen gleich auch noch auf die weiteren Level ein. Aber natürlich ist es (21:45):
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Bacon L'Orange:
eigentlich das Ziel, möglichst viele Punkte zu machen. (21:47):
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Bacon L'Orange:
Und die meisten Punkte kriegst du halt dadurch, dass du die Schätze einsammelst. (21:50):
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Bacon L'Orange:
Was ich spannend fand war, also so ganz ernst gemeint war das ganze Spiel ja (21:52):
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Bacon L'Orange:
nicht, muss man ja auch einfach mal so sagen, weil natürlich sind diese Ureinwohner (21:56):
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Bacon L'Orange:
total, also ich meine, die Kartiere sind ja sowieso durch diese Proportionen, (21:59):
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Bacon L'Orange:
in denen sowieso alle irgendwie ulkig aus. (22:02):
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Bacon L'Orange:
Also ich würde ja nicht sagen, es ist ein gewalttätiges Spiel. (22:04):
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Bacon L'Orange:
Ja, du erschießt da Leute, du sprengst Leute hoch, aber... (22:06):
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Fjalk:
Nein, nein, nicht wirklich. Also es ist ja, ja schon, aber es ist ja nicht, (22:09):
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Fjalk:
dass dann Körperteile rumfliegen oder da blutende Leichen rum. (22:13):
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Fjalk:
Also die fliegen ja sozusagen dann immer mit diesem Voir und irgendeiner, (22:16):
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Fjalk:
was ist denn das, so eine Hampelman-Animation dann aus dem Bildschirm, (22:21):
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Fjalk:
aus dem Level. Die sterben ja noch nicht mal richtig. (22:26):
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Bacon L'Orange:
Ja, und das ist halt auch nicht über... Also es ist halt durch die Art der Darstellung (22:28):
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Bacon L'Orange:
sowas... Also ich glaube, da gab es selbst in Deutschland damals keine Diskussion, (22:32):
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Bacon L'Orange:
dass es ein Gewaltspiel oder sowas ist. (22:35):
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Fjalk:
Vielleicht wieder von der CSU, man weiß es nicht. Die finden ja alles ganz schrecklich (22:37):
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Fjalk:
gewalttätig, was nicht mit Bier trinken zu tun hat, aber... (22:40):
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Bacon L'Orange:
Aber auch dieser Schrei war ja auch so überzogen und ultimisch, (22:43):
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Bacon L'Orange:
dass es einfach so komisch gewirkt hat. (22:47):
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Bacon L'Orange:
Also irgendwie hatte ich außerdem, als ich es gespielt habe, (22:49):
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Bacon L'Orange:
und wir hatten ja schon gesagt, zu Beginn eines Levels hört man im Intro so (22:51):
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Bacon L'Orange:
eine Musik, die halt auch an die Level angepasst, also in Ägypten hast du so (22:54):
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Bacon L'Orange:
ein leichtes Ägypten-Theme und so. (22:57):
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Bacon L'Orange:
Da irgendwie von der Art und Weise hat mich das doch irgendwie sehr an die New (23:00):
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Bacon L'Orange:
Zealand-Story und andere meiner Meinung nach wirkliche Jump'n'Runs. (23:05):
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Bacon L'Orange:
Erinnern. Ja. Während das, wie gesagt, für mich ist es aus heutiger Sicht definitiv kein Jump'n'Rod. (23:11):
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Bacon L'Orange:
Was ich auch so echt gemeint fand vom Spiel, man kann, und das war damals ja (23:16):
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Bacon L'Orange:
auch gar nicht unbedingt selbstverständlich, (23:20):
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Bacon L'Orange:
man kann zwischen den Bildschirmen auch wieder wechseln. (23:21):
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Bacon L'Orange:
Also wenn ich in den Bildschirm reingehe, kann ich theoretisch auch wieder zurück. (23:23):
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Bacon L'Orange:
Ist manchmal auch nicht verkehrt, weil manchmal gehst du in so einen Bildschirm (23:25):
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Bacon L'Orange:
rein und dann kommt direkt ein Gegner auf dich zu. (23:27):
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Bacon L'Orange:
Und wenn du es nicht weißt, ist es vermutlich cleverer, eben zurückzugehen und (23:29):
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Bacon L'Orange:
wieder in den Bildschirm reinzugehen, weil der Bildschirm resettet sich. (23:32):
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Bacon L'Orange:
Das kann auch ganz schön scheiße sein, wenn du so einen Bildschirm, (23:35):
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Bacon L'Orange:
du hast irgendwie die zwei, drei Gegner beseitigt oder den einen Gegner, (23:38):
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Bacon L'Orange:
der da gefährlich wäre, und du gehst versehentlich zurück, (23:41):
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Bacon L'Orange:
ja, bin alt, das passiert sowas schon mal, und du kommst wieder zurück, (23:44):
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Bacon L'Orange:
dann ist der Gegner wieder da, aber falls du zum Beispiel den erschossen hast (23:47):
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Bacon L'Orange:
oder mit Dynamit hochgesprengt hast, dann Dynamit ist weg. (23:49):
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Fjalk:
Was mir aber noch aufgefallen ist, was ich auch unfair fand, (23:51):
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Fjalk:
in einer gewissen Weise, tolle Steuerung, habe ich schon gesagt, (23:54):
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Fjalk:
aber du musst manchmal, ja, also ich kam an eine Stelle, (23:58):
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Fjalk:
ich glaube, das war in dem Ägypten-Level, da ging es dann da war der Levelausgang, (24:04):
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Fjalk:
beziehungsweise der Bildschirmausgang hinter einem Abgrund und ich habe es nicht (24:09):
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Fjalk:
geschafft, über diesen Abgrund zu springen. (24:13):
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Fjalk:
Und bin da ein paar Mal gestorben. (24:15):
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Fjalk:
Und dann habe ich mir das Video angeguckt, weil ich dachte, ja, (24:17):
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Fjalk:
vielleicht liegt einfach doof und ich muss hier noch irgendwas machen. (24:19):
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Fjalk:
Nein, nein. Du musst quasi schon in der Luft stehen und von da springen. (24:22):
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Fjalk:
Also du bist noch quasi mit dem 1 mm deines Absatzes bist du noch auf dem Vorsprung (24:28):
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Fjalk:
und von da sollst du dann springen. Für mich sieht das aus wie (24:33):
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Fjalk:
Meine Spielfigur steht in der Luft. Wie soll ich denn darauf kommen, (24:37):
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Fjalk:
dass ich da noch stehen kann und sprechen kann? Also sowas gab es ein, zwei, drei Mal. (24:39):
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Bacon L'Orange:
Ich kam mich an eine Stelle noch richtig, auch gerade aus dem ersten Level, (24:44):
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Bacon L'Orange:
da hatte ich auch so eine Stelle, die haben auch dann diesen Walkthrough gesehen (24:47):
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Bacon L'Orange:
und dachte mir, ja, nee, ich stehe doch so. (24:51):
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Bacon L'Orange:
Und dann probiere ich es nochmal und bin wieder gestorben. Ich glaube, (24:53):
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Bacon L'Orange:
wir reden wahrscheinlich gerade, das war irgendwie so kurz vor Ende des ersten (24:55):
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Bacon L'Orange:
Levels, hatte ich so eine Stelle. (24:58):
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Bacon L'Orange:
Das sind andauernd Fallen, wenn man den offensichtlichen Weg nimmt. (24:59):
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Bacon L'Orange:
Und da musst du wirklich nur noch mit einem Pixel stehst du. (25:02):
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Bacon L'Orange:
Das ist aber auch gemeint, das ist so eine Wand, in der man auch noch klettern (25:05):
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Bacon L'Orange:
kann. Die kommen dann auch noch teilweise hinzu. Und die ersten Male habe ich die gar nicht gesehen. (25:08):
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Fjalk:
Also im ersten Level finde ich die sehr auffällig. Im zweiten Level habe ich (25:12):
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Fjalk:
sie nur durch Zufall gefunden. (25:16):
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Fjalk:
Also da waren die für mich so, das ist einfach auch Wanddeko wie das andere Zeug. (25:18):
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Fjalk:
Und plötzlich hänge ich da an der Wand und denke, ach, das ist, (25:21):
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Fjalk:
ach, hier kann man klettern. Ja gut, gut, dass mir das Spiel das weit sagt. (25:23):
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Bacon L'Orange:
Und im zweiten Level gibt es auch so Stellen, da kannst du dann mit einem Stick (25:27):
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Bacon L'Orange:
gegen hauen und die triggern dann auch. Ja! (25:30):
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Fjalk:
Also da muss ich auch wieder nachgucken. Weil wie komme ich denn da drauf jetzt (25:33):
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Fjalk:
an einer beliebigen Wand plötzlich mal gegen zu hauen, damit irgendwelche Spikes (25:37):
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Fjalk:
einfahren oder sich irgendwelche Blöcke bewegen. (25:42):
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Fjalk:
Das fand ich, ja, das war auch, wenn ich so schnell gedacht habe, das ist schon fies. (25:45):
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Bacon L'Orange:
Arbeiten wir doch einfach mal eben kurz die 4-Level eben ab. (25:48):
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Bacon L'Orange:
Zum Ersten haben wir ja schon richtig viel gesagt. Also, ne, (25:51):
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Bacon L'Orange:
Südamerika, wir, Rick Dangerous, wollten eigentlich ein verlorenes Volk. (25:53):
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Bacon L'Orange:
Vom Stamm der Golu wollten wir suchen, stürzen wir an Amazonas ab, (25:57):
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Bacon L'Orange:
landen zwischen wilden Golus, die uns alle umbringen wollen, (26:00):
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Bacon L'Orange:
müssen entkommen und, ne, das mit dem Rollenden Stein. Ja, nach unserer Verrens (26:03):
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Bacon L'Orange:
hatten wir ja schon direkt zu Beginn. Irgendwie als gehe ich nach so halt da. (26:06):
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Bacon L'Orange:
Du hast ganz typisch so rollende Steine, Fallen, die halt Pfeile schießen. (26:08):
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Bacon L'Orange:
Du hast irgendwelche Peaks-Dinger, Peaks-Dinger, die aus Wänden kommen. (26:11):
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Bacon L'Orange:
Zu Beginn des Levels, du hast kurzer Intro-Text, diese Musik, und da steht auch 1945. (26:15):
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Bacon L'Orange:
Dann kommt der zweite Level Ägypten. Du kriegst einen Auftrag von der bittrischen Regierung. (26:19):
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Bacon L'Orange:
Das Juwel von Ankel ist irgendwie verloren gegangen. (26:24):
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Bacon L'Orange:
Also wurde vom Fanatikern gestohlen. Du sollst es zurückholen. (26:28):
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Bacon L'Orange:
Da steht im Intro-Text etwas, (26:31):
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Bacon L'Orange:
später. Das ist halt auch so ganz, also wirklich so richtig klischeehaft, Ägypten. (26:33):
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Fjalk:
Also vor allem auch dann da wieder die Gegner, also die einen sehen so nach, (26:37):
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Fjalk:
wie man sich so, ja, sind wie, wie heißt der denn noch, auch aus Indiana Jones, (26:41):
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Fjalk:
sein arabischer Freund, wie heißt der denn nochmal, verdammt? (26:46):
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Bacon L'Orange:
Ich weiß, wie du meinst, (26:48):
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Fjalk:
Aber wahrscheinlich, alle, wenn ich meine, genau, so laufen die ungefähr rum, so, ne, 20. (26:49):
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Fjalk:
Jahrhundert, 1945, passt. Und dann kommt das, geht zum Wildschirm weiter und (26:55):
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Fjalk:
dann laufen da Leute rum, die so aussehen wie Mumien. (26:58):
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Bacon L'Orange:
Oder wie so alt. (27:01):
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Fjalk:
Ja, genau, die Mumien dann, die gibt es ja auch noch, genau. (27:02):
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Fjalk:
Aber auch eben so Leute, die so richtig klischeehaft nach alten Ägyptern aussehen (27:05):
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Fjalk:
mit so einem Kopfschmuck und Ländenschutz und so. (27:08):
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Bacon L'Orange:
Und die sich auch so extrem so auch bewegen. (27:12):
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Fjalk:
Genau, ja genau, wie auch diesen Wandgemilden mit diesen abgespreizten Händen. (27:15):
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Bacon L'Orange:
Gut umgesetzt, man erkennt Ägypten absolut als Szenario natürlich auch sonst. (27:20):
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Bacon L'Orange:
Du bist in der Pyramide unterwegs und das passt doch alles, da brennen überall Fackeln. (27:25):
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Bacon L'Orange:
Ja, wir stellen uns nicht die Frage, warum die Fackeln da nach 100 Jahren brennen. (27:29):
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Bacon L'Orange:
Diese Gesichter, die die Pfeile verschießen, sind nicht mehr Gesichter, (27:31):
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Bacon L'Orange:
sondern das sind dann halt so Schlangen, wo dann die Pfeile rauskommen. (27:35):
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Bacon L'Orange:
Es stehen da überall so Sarkophage rum. Ich meine, mit denen passiert nicht (27:38):
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Bacon L'Orange:
viel, aber die stehen da überall rum. (27:42):
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Bacon L'Orange:
In Ägypten hatte ich aber tatsächlich (27:44):
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Bacon L'Orange:
das Problem, da gibt es auch so Sarkophage, die sind eher breiter. (27:45):
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Bacon L'Orange:
Und die liegen sozusagen. Die einen stehen und die anderen liegen. (27:49):
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Bacon L'Orange:
Und die ersten Male dachte ich immer, das ist ein Schatz. (27:51):
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Bacon L'Orange:
Ich bin drüber gelaufen und habe mich gewundert, warum ich keine Punkte kriege. (27:53):
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Fjalk:
Da in der Pyramide ist aber auch meine Lieblingsfalle. Du kannst ja auch Sarkophage (27:56):
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Fjalk:
aufschießen und dann kommt eine Mumie raus. (27:59):
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Fjalk:
Und wenn du Glück hast, rennt hier in die Richtung, wo gerade Gegner sind. (28:02):
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Bacon L'Orange:
Kannst du auch wieder taktisch benutzen. Wie gesagt, in Ägypten habe ich dann (28:05):
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Bacon L'Orange:
auch angefangen, mehr mit dem Stick zu arbeiten und Gegner anzuhalten, (28:08):
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Bacon L'Orange:
per Dynamit zu sprengen, beziehungsweise mehr mit den Fallen für mich zu arbeiten, (28:12):
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Bacon L'Orange:
sprich Gegner durch Fallen erledigen lassen. (28:18):
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Bacon L'Orange:
In der Regel hat das aber auch nur geklappt, wenn ich dort mehrfach gestorben (28:19):
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Bacon L'Orange:
bin, bis ich realisiert habe, da und dann schießt die Falle. (28:22):
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Bacon L'Orange:
Wenn ich da und da hingehe, wird der Gegner getriggert, kommt in meine Richtung, (28:24):
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Bacon L'Orange:
dann gehe ich wieder zurück, triggere die Falle und die Falle tötet den Gegner. (28:27):
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Bacon L'Orange:
Nach Ägypten kommt Schloss Schwarzendumpf. Das ist, statt etwas später ist das später in der Woche. (28:30):
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Bacon L'Orange:
Und wir haben vom britischen Nachrichtendienst wurden wir beauftragt, (28:36):
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Bacon L'Orange:
alliierte Gefangene aus dem Schloss Schwarzendumpf befreien. (28:39):
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Bacon L'Orange:
Sie sagen explizit, also sie sagen nirgendwo, das sind die Deutschen, (28:42):
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Bacon L'Orange:
die Nazis und so einen ganzen Kram. (28:46):
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Bacon L'Orange:
Aber ja, dem Mann jeden ist das klar. Allein schon, ne? (28:47):
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Bacon L'Orange:
Wir wissen ja Indiana Jones und so einen ganzen Kram. (28:50):
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Bacon L'Orange:
Genau, man soll alliierte Gefangene befreien. Es steht nirgendwo, Nazis. (28:53):
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Bacon L'Orange:
Aber man weiß es halt natürlich in diesem Schloss Schwarzendumpf so als Deko, (28:58):
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Bacon L'Orange:
stehen da überall so Weinfässer rum, die kann man auch teilweise benutzen, (29:01):
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Bacon L'Orange:
indem man sie anschießt, dann können die auch schon mal einen Gegner töten. (29:04):
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Bacon L'Orange:
Es laufen da viel zu große Hunde rum, die einen beißen, die man aber häufig da noch umgehen kann. (29:06):
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Fjalk:
Da muss ich mal eben fragen, die kann man aber nicht töten, oder war ich einfach nur zu doof? (29:12):
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Bacon L'Orange:
Ich hab die Hunde eigentlich immer nicht getötet, weil da war ich in diesem Modus Ich glaub, (29:16):
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Fjalk:
Ich glaub nämlich fast, das ist vom Spiel auch gar nicht vorgesehen. Also Menschen, okay, (29:19):
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Fjalk:
Kannst du wegsprechen, aber nicht die Hunde. (29:24):
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Bacon L'Orange:
Genau, du befreist im Endeffekt ein paar alliierte Soldaten. (29:27):
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Bacon L'Orange:
Da gibt es viele Soldaten, die nicht schießen. (29:30):
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Bacon L'Orange:
Es gibt aber auch Soldaten, die auf dich schießen. Die stehen aber in der Regel (29:32):
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Bacon L'Orange:
an dich schützen. Gegen die kannst du halt häufig nichts machen. (29:34):
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Bacon L'Orange:
Manchmal kannst du halt sozusagen eine Falle auslösen, um die zu töten. (29:36):
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Fjalk:
Also die sind dann quasi das Pendant zu diesen Steinköpfen oder den Schlangen aus der Pyramide. (29:40):
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Fjalk:
Nur dass die dann eben nicht am Rand irgendwo in den Wänden sind, (29:47):
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Fjalk:
sondern oft auch mal auf irgendwelchen Plattformen in der Mitte irgendwie. (29:50):
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Fjalk:
Aber die bewegen sich zum Glück auch nicht dann von links nach rechts oder so. (29:54):
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Fjalk:
Also die schießen auch nur in eine Richtung. (29:57):
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Bacon L'Orange:
Und dann der letzte Level ist, du lernst halt von diesen befreiten alliierten Soldaten, dass die... (29:59):
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Fjalk:
Ja, zu dem muss ich noch mal eben was sagen. Das ist zwar eins von diesen ganz (30:03):
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Fjalk:
wenigen negativen Sachen. (30:06):
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Fjalk:
Die fand ich schlecht, grafisch schlecht, die nicht animiert, (30:07):
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Fjalk:
bewegen sich ja gar nicht, aber schlecht eingebaut ins Level. (30:10):
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Fjalk:
Weil die stehen ja vor ihren Zellen. (30:13):
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Fjalk:
Es gibt Zellen im Spiel, aber die Alliierten sind gefesselt davor. Also was soll das? (30:15):
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Bacon L'Orange:
Also ich glaube, das hatte damit was gut tun. Entweder musste sie das machen, (30:21):
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Bacon L'Orange:
damit du mit denen interagieren konntest, damit das Spiel... (30:25):
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Fjalk:
Ja, aber du kannst ja quasi auch das grafisch so basteln, dass du die im Vorbeigehen, (30:27):
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Fjalk:
einsammelst, wenn du an der Zelle vorbeigehst. Also ich fand das immer ein bisschen doof. (30:32):
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Bacon L'Orange:
Ja, ne? Vier Monate Entwicklungszeit und so. (30:37):
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Fjalk:
Alles andere an dem Spiel finde ich größtenteils gut. (30:39):
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Fjalk:
Also das ist eins von diesen ein oder zwei Sachen, die ich nicht blöd fand. (30:43):
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Fjalk:
Also da, ja, das ist nie blöd. (30:48):
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Bacon L'Orange:
Aber ich würde sagen, sie waren zumindest gefesselt von außen an ihrer Zelle. (30:50):
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Fjalk:
Ja, immerhin das. An die Zellentür gefesselt. Von außen. (30:53):
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Bacon L'Orange:
Und die geben uns halt einen Tipp, dass die Bösen halt einen Raketenangriff (30:58):
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Bacon L'Orange:
auf London vorhaben und dann müssen wir halt Raketenbasis im letzten Level, (31:02):
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Bacon L'Orange:
die heißt auch noch Raketenbasis, Zeitangabe ist einfach nur noch noch später, (31:06):
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Bacon L'Orange:
müssen halt diesen Raketenangriff stoppen. (31:09):
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Bacon L'Orange:
Wenn wir den letzten Level geschafft haben, dann kommt ein kurzes Outro sozusagen (31:11):
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Bacon L'Orange:
und da hören wir Gott's Steps the Queen. (31:15):
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Fjalk:
Die Raketenbasis, Da weiß ich echt nicht, was ich davon halten soll. (31:17):
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Fjalk:
Also, vom Level-Design fand ich es total interessant, weil das dann mal nicht (31:21):
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Fjalk:
dieses Steinklötze in verschiedenen Farben und so war, sondern da dann irgendwie (31:25):
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Fjalk:
Stahlträger und Rohre und sowas genutzt wurden als, (31:31):
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Fjalk:
für die, ich sag jetzt nochmal, Double-Lon-Einlagen. (31:35):
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Fjalk:
Dann auch wieder so Sachen, wo ich dachte, was soll denn der Unsinn jetzt? (31:38):
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Fjalk:
Da stehen so kleine Raketen teilweise rum, die können ein Schatz sein, (31:41):
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Fjalk:
die können aber auch eine Falle sein. (31:45):
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Fjalk:
Und du kannst vorher nicht erkennen, was es jetzt ist. (31:46):
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Fjalk:
Die meisten sind auch nur Deko, die da als Ja, die machen gar nichts, (31:48):
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Fjalk:
die sind Deko, die stehen da rum. (31:52):
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Fjalk:
Hätte ich mich da durchsterben müssen, dann, ich glaube, da wäre ich nochmal (31:53):
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Fjalk:
richtig frustriert gewesen. (31:57):
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Bacon L'Orange:
Also ich glaube außerdem wirklich, dass die Gefangenen bewusst vor der Zelle (31:58):
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Bacon L'Orange:
stehen, weil gerade auf den 8-Bit-Systemen, C64 und so den ganzen Kram, gab es das ja auch. (32:02):
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Bacon L'Orange:
Da gab es ja teilweise noch viel mehr Speicherbeschränkungen und da hatten sie (32:07):
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Bacon L'Orange:
ja dann die Hintergrundebene, dann hatten sie die Ebene, auf der du läufst und (32:09):
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Bacon L'Orange:
wahrscheinlich hätten sie da Probleme gekriegt, das vernünftig dazu stehen, (32:13):
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Bacon L'Orange:
aber ist ja auch egal. Ja, der letzte Level, ich hab da auch nur die ersten (32:16):
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Bacon L'Orange:
paar Bildschirme gespielt. (32:19):
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Bacon L'Orange:
Also ich glaube, es ist wirklich der kürzeste Level. Zumindest in diesem Durchspielding, (32:20):
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Bacon L'Orange:
was ich gesehen hab, war der Typ, der echt einfach mal ruckizucki durch. (32:24):
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Bacon L'Orange:
Kurzes Spiel, kann man ja auf jeden Fall sagen. Also wenn du es einmal geschafft (32:28):
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Bacon L'Orange:
hast und wenn du den Level wirklich verinnerlicht hast. (32:30):
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Fjalk:
Wenn du dich dann nach dem ersten Mal durchspielen noch erinnern kannst, (32:32):
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Fjalk:
wo was zu machen ist, dann ja. (32:35):
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Bacon L'Orange:
Also ich weiß, wir haben es damals halt auch ein bisschen länger gespielt. (32:38):
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Bacon L'Orange:
Also es war jetzt nicht das Spiel, was wir, glaube ich, wochenlang gespielt (32:40):
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Bacon L'Orange:
haben, aber also am Stück. (32:43):
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Fjalk:
Immer mal wieder. (32:45):
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Bacon L'Orange:
Hat ja auch ein bisschen nachteilbar ein Singleplayer-Spiel. (32:46):
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Bacon L'Orange:
Wahrscheinlich haben wir es damals vor allem so gespielt. (32:48):
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Bacon L'Orange:
Einer hat sozusagen sein ganzes Leben verbraucht. Was ich teilweise echt richtig (32:50):
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Bacon L'Orange:
fies finde, sind diese Rücksetzpunkte, was sozusagen das Spiel als einen Bildschirm sozusagen ansieht. (32:53):
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Bacon L'Orange:
Wenn du halt eine Distanz geschafft hast und du dann gestorben bist, (32:58):
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Bacon L'Orange:
dann wurdest du halt an den nächsten Punkt zurückgesetzt. (33:00):
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Bacon L'Orange:
Und hier sind es teilweise wirklich mehrere Bildschirme, gerade wenn man irgendwie (33:02):
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Bacon L'Orange:
springt oder fällt, sind es teilweise wirklich längere Distanz, (33:05):
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Bacon L'Orange:
in die man zurückgesetzt wird. (33:08):
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Bacon L'Orange:
Und wenn es so richtig blöd läuft, wirst du an eine Stelle zurückgesetzt, (33:09):
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Bacon L'Orange:
wo direkt ein Gegner auf dich zuläuft. (33:12):
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Bacon L'Orange:
Was bei mir da dazu führte, dass wenn ich gestorben bin, dass ich da meistens (33:13):
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Bacon L'Orange:
direkt nochmal gestorben bin. (33:16):
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Bacon L'Orange:
Und dann habe ich halt irgendwo meinen Safe-Slot wieder, meinen Safe-State wieder (33:17):
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Bacon L'Orange:
geladen, wo ich dann zum Beispiel den Gegner, der dann vielleicht am Anfang (33:21):
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Bacon L'Orange:
hier kam, einfach schon erledigt hatte, Safe-State gedrückt und es von dort (33:23):
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Bacon L'Orange:
dann in Ruhe angehen konnte. (33:27):
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Bacon L'Orange:
Gerade auch wenn man stirbt, muss man bereit sein, dass wenn es weitergeht, (33:28):
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Bacon L'Orange:
dass man direkt wieder volle Kanne da ist. (33:31):
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Bacon L'Orange:
Was ich auch nicht wusste, also das Spiel erschien ja für 68-Bit-Systeme, (33:34):
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Bacon L'Orange:
auf 80-Bit-Systemen gab es 85 Bildschirme, auf 16-Bit-Systemen hatte ich Spiel 135 Bildschirme. (33:37):
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Fjalk:
War das dann insgesamt länger oder Oder haben sie dann einfach die Bildschirme nur anders aufgeteilt? (33:42):
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Bacon L'Orange:
Das kann ich dir nicht sagen. Ich vermute, es gab einfach mehr Bildschirme zwischendurch. (33:48):
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Bacon L'Orange:
Du hast wahrscheinlich einfach zwei extra Bildschirme gehabt. (33:53):
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Bacon L'Orange:
Aber wie sie es genau gemacht haben, ich hab jetzt auch nur, (33:55):
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Bacon L'Orange:
also ich hab nicht nur die Amiga-Version gespielt. (33:57):
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Bacon L'Orange:
Ich hab mir aber tatsächlich nur die 16- beziehungsweise 32-Bit-Version, (34:00):
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Bacon L'Orange:
also ich hab mir auch mal die DOS-Version angeguckt, die für so ein Spiel aus (34:04):
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Bacon L'Orange:
neuen Nachzeichnen, also ich muss schon sagen, Amiga- und Atari-Version für (34:07):
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Bacon L'Orange:
mich eindeutig die schönsten Versionen, weil sie halt, (34:10):
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Bacon L'Orange:
am weitesten war. Die DOS-Version war jetzt gar nicht so schlimm, (34:13):
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Bacon L'Orange:
also vor allem, ne, wir hatten jetzt ja zuletzt gerade Stunt Careys an der Podcast-Folge (34:16):
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Bacon L'Orange:
zugemacht, die ihr euch sonst auch gerne nochmal anhören könnt. (34:19):
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Bacon L'Orange:
Ich muss sagen, für 89 ging dann sogar für nicht die DOS-Version, (34:21):
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Bacon L'Orange:
die Amiga-Version und Atari-Version definitiv, du merkst mehr Farben, mehr Details, (34:24):
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Bacon L'Orange:
aber ich hab mir da natürlich auch mal so bei Mobiums und so einfach mal Bilder (34:28):
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Bacon L'Orange:
der C64-Version angeguckt und auch da würde ich sagen, auch würde ich persönlich (34:32):
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Bacon L'Orange:
als grafisch noch ganz gelungen ansehen. (34:35):
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Bacon L'Orange:
Außerdem haben wir noch gar nicht gesagt, ne, wenn man irgendwann mal alle Leben (34:37):
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Bacon L'Orange:
verloren hat oder das Spiel beendet hat, gibt's halt eine Highscore, (34:39):
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Bacon L'Orange:
wenn man genug Punkte gemacht hat, konnte man sich eintragen. (34:42):
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Bacon L'Orange:
Für die damalige Zeit außergewöhnlich, bei ganz vielen Spielen hatte man damals (34:44):
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Bacon L'Orange:
das Drei-Buchstaben-Kürzel. (34:48):
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Bacon L'Orange:
Hier konntest du aber, wahrscheinlich waren es acht, man könnte auf jeden Fall (34:49):
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Bacon L'Orange:
mehr als drei Buchstaben eingeben. (34:52):
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Fjalk:
War genug Platz für normale Namen. (34:53):
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Bacon L'Orange:
Um dann seinem Bruder zu zeigen, dass man ihn rausgekickt hat. (34:55):
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Bacon L'Orange:
So direkt so zum Spiel, willst du da noch was sagen? (34:59):
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Fjalk:
Achso, das Ende vielleicht noch. (35:01):
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Bacon L'Orange:
Ja, dann sag doch was zum Ende. (35:02):
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Fjalk:
Ja, am Ende sind wir dann in London, so haben alle Aufgaben erfüllt, (35:04):
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Fjalk:
sind super toll und dann kriegen wir aber auch einen Ausblick auf das nächste (35:10):
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Fjalk:
Abenteuer, das nächste potenzielle Abenteuer. (35:13):
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Fjalk:
Jetzt habe ich, glaube ich, vergessen, wie sie heißen. Nicht mal Marsiane, aber so ähnlich. (35:16):
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Fjalk:
Die Welt, also die Erde überfallen. Und das könnte unter Umständen Rick Dangerous (35:20):
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Fjalk:
nächstes großes Abenteuer werden. (35:25):
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Bacon L'Orange:
Könnte, genau. Es gab dann auch ein Jahr später Teil 2, den wir jetzt in diesem (35:27):
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Bacon L'Orange:
Rahmen nicht wirklich angeguckt haben. (35:31):
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Bacon L'Orange:
Wo ich aber mal kurz geguckt hatte nach so einem Walkthrough. (35:33):
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Bacon L'Orange:
Und der war auch wesentlich länger. Ich habe natürlich auch einmal kurz die Bewertung überflogen. (35:36):
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Bacon L'Orange:
Teil 2 wurde generell in Deutschland positiver bewertet. Teil 1 hat jetzt eigentlich (35:40):
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Bacon L'Orange:
eher nur so mittelmäßige Bewertungen bekommen. (35:45):
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Bacon L'Orange:
Also die ASN hat also die CPC-Version nehmen wir mal raus, weil die hat nur (35:47):
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Bacon L'Orange:
2 von 12 Punkten bekommen. (35:50):
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Bacon L'Orange:
Aber die Amiga, Atari und C64-Version, die haben jeweils 5 von 12 Punkten insgesamt bekommen. (35:52):
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Bacon L'Orange:
Amiga und Atari haben insgesamt bessere Grafik als die C64-Version bekommen. (35:57):
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Bacon L'Orange:
Aber es gab trotzdem nur 5 von 12. (36:01):
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Bacon L'Orange:
Auch die PC-Version hat dann einen Monat später auch nur 5 von 12 Punkten bekommen. (36:03):
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Bacon L'Orange:
Während die Powerplay in der Ausgabe 88, Amiga und Atari 75 und der C64 Version 70% gegeben hat. (36:08):
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Bacon L'Orange:
Die Unterschiede erklären sich dort auch wieder, dass halt grafisch das besser ist. (36:15):
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Bacon L'Orange:
Aber da hat zum Beispiel Heinrich Lennart damals gesagt, gut, (36:20):
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Bacon L'Orange:
pass ich mal kurz zusammen, die einfachsten Spiele sind oft die besten. (36:24):
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Bacon L'Orange:
Rick Dangerous ist ebenso simpel wie Suchtverdächtig, ein prima Puzzle-Grübel-Action-Spiel. (36:26):
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Bacon L'Orange:
Das ist wie eine Kreuzung aus den Oldies Hero und Montezumas Revanche. (36:31):
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Bacon L'Orange:
Die einzelnen Räume sind prima ausgetüffelt, die Steuerung ist präzise, (36:34):
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Bacon L'Orange:
der Schwierigkeitsgrad steckert sich maßvoll und es macht die bisschen Spaß, (36:37):
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Bacon L'Orange:
was die Fallen eines neuen Bildes auszuträgt. (36:40):
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Bacon L'Orange:
Bei einigen Fallen hat man allerdings keine Zeit mehr, um auszuweichen. (36:42):
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Bacon L'Orange:
Diese türkischen Stellen müsst ihr euch merken und beim nächsten Versuch tun wir nichts meiden. (36:45):
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Bacon L'Orange:
Schönheitsfehler Nummer 2 ist die mickrige Masse an Missionen. (36:48):
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Bacon L'Orange:
Ein paar Levels hätten es ruhig sein dürfen. (36:51):
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Bacon L'Orange:
Als alter Fan von guten Geschicklichkeitsspielen habe ich ein Big Dangerous. (36:53):
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Bacon L'Orange:
Alles in allem möchte ich viel Spaß empfehlenswert. (36:56):
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Bacon L'Orange:
Na und dann liest du über 75%. Generell kann man halt sagen, (36:59):
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Bacon L'Orange:
die deutschen Zeitschriften haben das Spiel halt nicht ganz so gut bewertet. (37:02):
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Bacon L'Orange:
Die englischen Zeitschriften hatten ja damals häufig einen Lokalbonus. (37:05):
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Bacon L'Orange:
Hatten wir in Deutschland ja auch. (37:08):
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Fjalk:
Da gab es ja auch keine schlechten Spiele, (37:10):
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Fjalk:
Wir hatten ja nur gut. (37:12):
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Bacon L'Orange:
Der Kollege von Heinrich Lennart hat vor allem das Fehlen einer Continue-Funktion (37:15):
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Bacon L'Orange:
bemängelt und dass man ein paar Räume zurückgesetzt wird, wenn man Leben verliert. (37:19):
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Bacon L'Orange:
Aber generell hat keiner von, also auch gerade Heinrich Lennart hat ja eher (37:23):
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Bacon L'Orange:
gesagt, das Spiel hätte länger sein können. Das heißt, aus damaliger Sicht war es nicht zu schwer. (37:26):
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Bacon L'Orange:
Zu Core Design, wie gesagt, hatten wir vor allem schon richtig viel in der Tomb Raider-Folge erzählt. (37:30):
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Bacon L'Orange:
Sonst halt Rick Dangerous gehört definitiv schon mit den Highlights. (37:35):
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Bacon L'Orange:
Heimdall 2 haben sie damals auch umgesetzt. Also ich verbinde mit Core Design (37:39):
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Bacon L'Orange:
auch das Jaguar XJ-220-Spiel, was ja so ein bisschen wie Lotus war. (37:43):
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Bacon L'Orange:
Und wie gesagt, dann 1990 auch schon direkt den zweiten Teil von Rick Dangerous. (37:48):
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Bacon L'Orange:
Da gab es dann allerdings nie einen dritten Teil. (37:52):
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Bacon L'Orange:
Und wenn man sich anguckt, das Spiel wurde damals von fünf Leuten entwickelt. (37:55):
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Bacon L'Orange:
Simon Phipps ist auch heutzutage noch als Entwickler tätig. (37:59):
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Bacon L'Orange:
So die letzten Sachen, an denen er mit beteiligt war, war zum Beispiel 2021 (38:03):
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Bacon L'Orange:
das Remaster von Shadow Man, Burnout, Paradise das Remaster 2018, (38:07):
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Bacon L'Orange:
2013 an Need for Speed, Most Wanted gearbeitet, Golden Eye Reloaded 2011, (38:12):
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Bacon L'Orange:
2010 auf die Wii und an die Playstation 3 Xbox gebracht, Burnout, (38:17):
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Bacon L'Orange:
Paradise das Original steht da auch mit drin, er hat an einigen Harry Potter (38:21):
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Bacon L'Orange:
Spielen in den 2000ern mitgearbeitet, (38:24):
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Bacon L'Orange:
also das ist wirklich jemand, der war da aktiv und hat auch immer noch eine (38:27):
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Bacon L'Orange:
eigene private Webseite. (38:30):
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Bacon L'Orange:
Und was ich da echt spannend finde, aus seiner privaten Webseite hat er auch (38:32):
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Bacon L'Orange:
einige der Design-Dokumente von damals gescannt. (38:36):
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Bacon L'Orange:
Und das ist halt echt phenomenal, wie wenig Design-Dokument damals so ein Spiel hatte. (38:40):
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Bacon L'Orange:
Aber grundsätzlich, wenn man sich das da mal anguckt, da erkennt man an diesem (38:45):
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Bacon L'Orange:
Original-Design-Konzept, da erkennt man schon sehr viel, was man noch später (38:48):
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Bacon L'Orange:
im Spiel sieht. Einen dritten Teil sollte es nicht geben. (38:50):
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Bacon L'Orange:
Simon Phipps hat auch tatsächlich kein Interesse, heutzutage noch einen Rick (38:53):
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Bacon L'Orange:
Dangerous zu machen, weil er hat dann auch mal wirklich im Interview gesagt, (38:57):
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Bacon L'Orange:
ja, das war damals ein Spiel seiner Zeit, aber gerade hat sich weiter gedreht. (38:59):
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Bacon L'Orange:
Terry Lloyd, der mit dem er sozusagen zusammen dieses Konzept entwickelt hat, war auch noch eine... (39:03):
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Bacon L'Orange:
Ganz schöne Zeit lang als Spieleentwickler tätig, hat auch an Harry Potter Spielen (39:07):
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Bacon L'Orange:
gearbeitet, später hat am Gauntlet Arcade Automaten auch mitgearbeitet, (39:12):
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Bacon L'Orange:
natürlich mit an Rick Dangerous 2. Dann haben wir noch den Robert Toon. (39:18):
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Bacon L'Orange:
Auch der ist immer noch aktiv. Der hat jetzt in den letzten Jahren an einigen (39:23):
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Bacon L'Orange:
Wrestling-Spielen gearbeitet. Mafia 3 war er beteiligt. (39:27):
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Bacon L'Orange:
An Marvel Superhero Squad. Und Ian Gibson, der war nur an einem Spiel beteiligt. (39:30):
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Bacon L'Orange:
Und zwar, der hat im Spiel lag ein Comic-Strip mit bei und da war er der Zeichner. (39:37):
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Bacon L'Orange:
Ich denke, wir können jetzt eigentlich zur Wertung kommen. Wie üblich geht er (39:42):
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Bacon L'Orange:
auf einer Skala von 0 bis 10. Wie viele Punkte wird es zu dem Spiel geben? (39:45):
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Fjalk:
Ich habe schon eben gelinzt. Also es ist 8,5 von 10 geworden. (39:48):
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Fjalk:
Für den neuen hat es nicht gereicht, weil mir einfach zu viele Frustmomente (39:55):
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Fjalk:
in diesem Spiel waren, was gar nicht die Schuld unbedingt des Spiels ist, (40:00):
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Fjalk:
sondern meines fortgeschrittenen Alters. (40:03):
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Fjalk:
Ich habe einfach nicht mehr die Reflexe und deswegen hatte ich nicht mehr ganz (40:06):
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Fjalk:
so viel Spaß daran wie früher, aber es ist einfach immer noch ein richtig gutes (40:10):
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Fjalk:
Spiel, das auch gut gealtert ist, grafisch und von den Spielmechaniken und von (40:14):
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Fjalk:
der Steuerung und überhaupt. (40:19):
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Fjalk:
Und hätte sich eben meine Frustrationsgrenze und meine Reflexe nicht in verschiedene (40:21):
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Fjalk:
Richtungen entwickelt, hätte ich glaube ich heute auch noch genauso viel Spaß daran wie damals. (40:26):
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Fjalk:
Also für mich, auch wenn du sagst, es ist kein Jumping Run, für mich ist es eine Jumping Run Perle. (40:31):
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Fjalk:
Und deswegen 8,5 von 10. (40:36):
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Bacon L'Orange:
Ich komme auf eine 7,5 von 10. Eigentlich genau die gleichen Gründe, die du genannt hast. (40:37):
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Bacon L'Orange:
Also ich habe nicht ganz so viel Erinnerung an das Spiel. Also ich glaube, (40:42):
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Bacon L'Orange:
wir haben es damals halt nicht ganz so viel gespielt. (40:44):
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Bacon L'Orange:
Deswegen hat es nicht so diesen Platz in meinem Herzen, den zum Beispiel ein Stuncar Racer hat. (40:46):
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Bacon L'Orange:
Das ist aber auch klar, weil du so ein Spiel in der Regel halt auch nicht ganz (40:50):
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Bacon L'Orange:
so lange gespielt hast, weil der auch zum Beispiel im Multiplayer-Modus. (40:52):
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Fjalk:
Ja, vor allem warst du ja eine halbe Stunde durch, haben wir jetzt gelernt. (40:54):
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Bacon L'Orange:
War ich damals auch nicht. Ich bewerte es jetzt halt nicht ganz so nostalgisch. (40:59):
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Bacon L'Orange:
Deswegen glaube ich, ich habe eine 7,5, weil es nicht solide ist, (41:02):
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Bacon L'Orange:
es ist gut. Aber es ist zu schwer. (41:05):
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Bacon L'Orange:
Ohne das Safe-State-System, boah, ich hätte es so richtig, also ich würde glaube (41:07):
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Bacon L'Orange:
ich nur kotzen, würde ich das Spiel nicht heutzutage mit Emulator spielen. (41:11):
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Bacon L'Orange:
Für mich ist es immer noch, die Gegner sind gar nicht unbedingt die Gemeinheiten (41:15):
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Bacon L'Orange:
im Spiel, sondern diese Fallen und diese unerwarteten Fallen. (41:18):
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Bacon L'Orange:
Ich meine, das war halt damals das Game Design. (41:20):
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Bacon L'Orange:
Das gehörte damals mit dazu, weil die haben sich ja auch damals natürlich noch (41:22):
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Bacon L'Orange:
viel mehr als heutzutage an den Arcade-Hallen orientiert. (41:26):
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Bacon L'Orange:
Da musstest du den Spieler ja sterben lassen, damit er halt Münzen nachwirkt. (41:30):
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Bacon L'Orange:
Nee, es ist halt, für mich ist es ein gutes Spiel. Es ist halt nicht eine Perle. (41:33):
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Bacon L'Orange:
Ja, du kannst es als Schleppmann bezeichnen, das ist schon in Ordnung. (41:36):
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Bacon L'Orange:
Es ist halt eher für mich so ein geschicklichkeitsauswendig Lernenspiel. (41:38):
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Bacon L'Orange:
7,5 kann ich empfehlen, wenn ihr es damals gespielt habt oder wenn ihr da schon (41:42):
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Bacon L'Orange:
mal was gehört habt, guckt es euch mal wirklich eine halbe Stunde selbst an. (41:45):
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Bacon L'Orange:
Wie gesagt, am besten mit sowas wie einem Competition Pro Joystick. (41:48):
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Bacon L'Orange:
Spielt einfach mal ein bisschen in die Level rein, kriegt ein Gefühl für. (41:50):
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Bacon L'Orange:
Und wenn ihr dann aufgebt, guckt euch vielleicht mal so ein Walkthrough an. (41:52):
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Bacon L'Orange:
Heutzutage, wie heißt denn dieses? Es gibt halt dieses eine Spiel, (41:56):
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Bacon L'Orange:
wo ich immer denke, oh, das sieht total geil aus. es sieht aus wie ein lebendiger Comic. (41:59):
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Bacon L'Orange:
Cuphead? Cuphead. Ich würde halt sagen, Cuphead ist ein modernes Spiel, (42:02):
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Bacon L'Orange:
aber so vom Stil und vom Schwierigkeitsgrad her würde ich halt sagen, (42:07):
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Bacon L'Orange:
Cuphead ist sozusagen so ein geistiger Nachfolger, der gut aufrechnet wurde. (42:09):
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Bacon L'Orange:
Es hat damals Spaß gemacht, es macht heute bedingt noch Spaß, (42:13):
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Bacon L'Orange:
aber es ist halt wirklich ein gutes Spiel. (42:15):
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Bacon L'Orange:
Von mir soll es auch gewesen sein, verbuddelt mich jetzt nochmal, (42:17):
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Bacon L'Orange:
geh nochmal in die Pyramiden, geh nochmal nach Schloss Schwarzen Dumpf, (42:20):
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Bacon L'Orange:
töten nochmal ein paar Gegner. Bis zum nächsten Mal. (42:24):
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Fjalk:
Ja, ein fröhliches Wow von mir und. (42:26):
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