Episode Transcript
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Fjalk:
Heute reden wir über Star Trek Voyager Elite Force und klären dabei die folgenden Fragen. (00:00):
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Bacon L'Orange:
Wie häufig rennen unsere Begleiter in unsere Schüsse? (00:05):
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Fjalk:
Wie klinisch sauber setzt das Spiel das Star Trek Universum um? (00:08):
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Bacon L'Orange:
Müssen wir alles ausdiskutieren oder lassen wir auch die Waffen sprechen? (00:12):
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Fjalk:
Und sind wir wirklich der Hauptcharakter, der es nur keinem Recht machen kann? (00:15):
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Fjalk:
Oder einfach ein entbehrliches Wetschhirt? (00:19):
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Bacon L'Orange:
Das alles und noch ein paar Phaserschüsse mehr gleich nach dem Intro. (00:21):
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Music
Bacon L'Orange:
Es geht heute um Star Trek Voyager Elite Force und das Spiel erschien im Jahr (00:35):
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Bacon L'Orange:
2000, mal eben zu Beginn. (00:41):
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Bacon L'Orange:
Ein paar Fakten, es wurde von Raven Software entwickelt und Activision und Espy (00:43):
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Bacon L'Orange:
Media Warn zum Beispiel mit Publisher. (00:49):
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Bacon L'Orange:
Es erschien für Windows, Macintosh und Playstation 2. (00:52):
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Bacon L'Orange:
Wobei ich schon mal vorwegnehmen will, die PlayStation 2-Version soll wohl nicht so gut gelungen sein. (00:57):
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Bacon L'Orange:
Fjalk, Star Trek Voyager Elite Force, kannst du das Spiel in 30 Sekunden oder (01:04):
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Bacon L'Orange:
weniger zusammenpassen? (01:09):
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Fjalk:
Nö, aber ich kann ja mal versuchen. Ich versuche es einfach mal. (01:10):
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Fjalk:
So, wir sind ein Mitglied einer Spezialeinheit auf dem Raumschiff Voyager, (01:13):
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Fjalk:
das ja bekanntlich in den Delta-Quaranten verschlagen wurde um dann 70.000 Lichtjahre (01:19):
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Fjalk:
von zu Hause weg zu sein und eine ewig lange Reise zurück machen zu müssen, (01:25):
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Fjalk:
damit man auch ordentlich viele Staffeln füllen kann. (01:29):
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Fjalk:
Ist nicht offizieller Kanon, aber um dir eben einen Shooter draus zu machen, (01:31):
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Fjalk:
hat man sich diese Spezialeinheit ausgedacht und die wird dann in Krisensituationen (01:35):
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Fjalk:
auf feindliche Raumschiffe geschickt, um da alles wegzuballern. (01:40):
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Fjalk:
Ich meine, das Universum zu retten. (01:45):
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Bacon L'Orange:
Genau, anders als in... Also wir sind beides jetzt nicht die absoluten Star (01:46):
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Bacon L'Orange:
Trek-Nerds. Also von daher, das muss man uns nachsehen. (01:50):
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Bacon L'Orange:
Es ist halt, anders als typischerweise in Star Trek wird halt doch viel mit (01:54):
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Bacon L'Orange:
Gewalt gearbeitet, habe ich das Gefühl. (01:59):
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Fjalk:
Ja, wäre für so einen Shooter sonst auch schwierig. (02:01):
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Bacon L'Orange:
Ja, obwohl es gibt auch ein paar Sachen. Also es ist ja nicht nur Gewalt, (02:04):
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Bacon L'Orange:
muss man dazu dann ja auch sagen. (02:09):
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Fjalk:
Außerdem ist es ja auch immer Selbstverteidigung. (02:10):
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Bacon L'Orange:
Richtig. Das Spiel startet, vielleicht noch ein, zwei kleine andere Fakten vorab. (02:12):
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Bacon L'Orange:
Das Spiel benutzt die Quake 3 Arena Engine. (02:17):
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Bacon L'Orange:
Die war zu dem damaligen Zeitpunkt eigentlich, würde ich sagen, noch state of the art. (02:21):
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Bacon L'Orange:
Es gab vielleicht schon ein paar Sachen, die grafisch schon mal ein bisschen (02:26):
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Bacon L'Orange:
noch besser waren oder noch ein bisschen weiter fortgeschritten waren und man (02:30):
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Bacon L'Orange:
konnte wohl auch mit der Engine mehr machen, aber insgesamt wird die Welt eigentlich (02:33):
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Bacon L'Orange:
mit der Engine sehr schön eingefangen. (02:36):
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Bacon L'Orange:
Es spielte im Star Trek-Universum halt zu Voyager. (02:39):
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Bacon L'Orange:
Sie haben in der deutschen Version, die es auch zu dem Spiel gibt, (02:42):
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Bacon L'Orange:
haben sie alle Original-Synchronsprecher dabei. (02:45):
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Bacon L'Orange:
In der englischen Sprachspur hatten sie, glaube ich, zwei oder drei nicht im (02:48):
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Bacon L'Orange:
Original dabei und hatten halt andere dafür genommen. (02:53):
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Bacon L'Orange:
Teilweise ist es aber, glaube ich, dann später noch nachgepatcht worden. (02:57):
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Bacon L'Orange:
Also so, dass da eigentlich auch, finde ich, ganz gut so ein Episodenfeeling auch aufkommt. (02:59):
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Bacon L'Orange:
Also man fühlt sich schon, finde ich, recht reinversetzt. (03:03):
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Bacon L'Orange:
Und wir haben zwar jetzt gesagt, das ist irgendwie so ein Shooter, (03:07):
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Bacon L'Orange:
aber es hat auch schon so ein paar Rätselelemente und auch so ein paar andere (03:09):
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Bacon L'Orange:
Sachen, auf die wir nachher kommen. (03:12):
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Bacon L'Orange:
Das Spiel ist insgesamt, würde ich sagen, vielleicht nicht das längste Spiel. (03:13):
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Bacon L'Orange:
Aber eigentlich hat eine typische Länge für einen Shooter der damaligen Zeit. (03:18):
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Bacon L'Orange:
Also so um die zehn Stunden, vielleicht auch ein bisschen weniger, (03:22):
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Bacon L'Orange:
kann man in einem Spiel verbringen. (03:25):
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Bacon L'Orange:
Man hat in der Story acht Missionen, die sich halt in ungefähr 40 Level unterteilen. (03:26):
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Bacon L'Orange:
Man trifft auf bis auf 14 unterschiedliche Alienrassen. (03:33):
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Bacon L'Orange:
Man trägt neun unterschiedliche Waffen. Es gibt vier Schwierigkeitsgrade. (03:37):
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Bacon L'Orange:
Es gibt zusätzlich allerdings, also wir haben beide die Good Old Games Version gespielt. (03:41):
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Bacon L'Orange:
Also das ist auch vielleicht mal wieder eine Info, die ganz hilfreich ist. (03:45):
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Bacon L'Orange:
Man kann das Spiel heutzutage bei Good Old Games erwerben. Die haben auch den (03:48):
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Bacon L'Orange:
zweiten Teil, Elite Force. (03:51):
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Bacon L'Orange:
Also es gab auch noch einen Nachfolger dazu. Die Goodall Games Version ist inklusive (03:52):
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Bacon L'Orange:
dem Head-On, was insgesamt nicht so gut bewertet wurde. (03:56):
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Bacon L'Orange:
Weil es halt wenig neuen Solo-Player-Konte mitgebracht hat. Und man kann auch (03:59):
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Bacon L'Orange:
hier dann die Voyager begehen. (04:04):
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Bacon L'Orange:
Also man kann so eine Tour auf der Voyager machen. Ist dann auch so eine Art (04:07):
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Bacon L'Orange:
Mission. Man kriegt dann so Aufgaben, soll unterschiedliche Orte auf dem Schiff aussuchen. (04:10):
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Bacon L'Orange:
Läuft durch sehr viele Korridore, kommt an sehr vielen Türen vorbei, (04:14):
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Bacon L'Orange:
die alle geschlossen sind. Und ich habe mir die ganze Zeit auf der Voyager gedacht, (04:17):
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Bacon L'Orange:
das sieht hier alles so gleich aus. (04:20):
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Bacon L'Orange:
Ich meine, so sehen die Raumschiffe ja auch in den Serien aus. (04:22):
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Bacon L'Orange:
Es sind halt wirklich Gänge, wo einfach nur Türen abgehen. Und man kommt halt in viele da nicht rein. (04:25):
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Bacon L'Orange:
Das ist ein bisschen schade, aber man kommt einiges rein, man hat dann auch (04:29):
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Bacon L'Orange:
sein eigenes Zimmer, man kann ins Casino gehen. (04:32):
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Bacon L'Orange:
Für ein Spiel der damaligen Zeit ist es, finde ich, außergewöhnlich viel Interaktion mit NPCs. (04:35):
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Fjalk:
Um mal wieder eine für mich ein bisschen peinliche Geschichte gleich vorweg (04:41):
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Fjalk:
einzubringen. Ich hab die Tour auch ein bisschen gespielt. (04:45):
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Fjalk:
Man startet mit seinem Rekorder in der Hand. Das ist so ein Handscanner für (04:49):
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Fjalk:
die Leute, die das nicht wissen. Und dann kriegt man irgendwelche Informationen. (04:53):
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Fjalk:
Und dann bin ich erst mal durch mein Zimmer mitgelaufen. Und da lag mein persönliches Logbuch. (04:56):
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Fjalk:
Und ich habe es gescannt. Und die Information war, Friedrich Munro, (05:01):
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Fjalk:
also die Spielfigur, die man in dem Spiel ist, Gewicht zweieinhalb Kilo, (05:05):
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Fjalk:
Größe 36, irgendwas Zentimeter. (05:10):
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Fjalk:
Und ich brauchte sehr lange zu verstehen, dass der Trikorder mir sagen will, (05:12):
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Fjalk:
das persönliche Logbuch ist so und so groß und so und so schwer. (05:17):
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Fjalk:
Ich habe mindestens eine Minute auf diesen Bildschirm geschaut und gesagt, was, wie, was? (05:21):
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Fjalk:
Aber ja, das war mein erster Gehirnfurz bei diesem Spiel. Es kam noch mehr, (05:29):
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Fjalk:
aber das war der erste und der hat am längsten getaucht. (05:33):
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Bacon L'Orange:
Apropos Henry Monroe, der Charakter, den man spielt, man wählt zu Spielbeginn (05:36):
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Bacon L'Orange:
aus, ob man männlich oder weiblich ist. (05:41):
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Bacon L'Orange:
Und man wählt ja nicht sein Aussehen weiter aus, das dann mal gleich, (05:43):
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Bacon L'Orange:
aber unterschiedlich, ob man männlich oder weiblich ist. (05:47):
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Bacon L'Orange:
Also das finde ich auch für die damalige Zeit, fand ich, war das schon ein bisschen (05:49):
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Bacon L'Orange:
besonders, dass du da auch als, finde ich, immer noch, dass du da als Frau auch rumspielen konntest. (05:52):
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Fjalk:
Ja, das ist ja auch Star Trek-typisch, da können da, das ist ja, (05:58):
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Fjalk:
also an sich ist ja Gleichberechtigung zwischen den Geschlechtern. (06:02):
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Bacon L'Orange:
Genau, und bei Voyager ist das ja auch so, der Captain ist Captain Janeway und (06:06):
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Bacon L'Orange:
die ist bekanntermaßen eine Frau. (06:11):
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Fjalk:
Und Kaffeetrinkerin. (06:13):
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Bacon L'Orange:
Und Kaffeetrinkerin. Und das im Spiel, ja, also ich muss sagen, (06:14):
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Bacon L'Orange:
ja, also ich finde auch im Spiele, man erkennt halt die Schauspieler auch. (06:17):
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Bacon L'Orange:
Also man muss halt bedenken, das Spiel ist im Jahr 2000 erschienen. (06:21):
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Bacon L'Orange:
Quake 3 Arena Engine war damals zwar noch gut, aber ich meine aus heutiger Sicht (06:24):
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Bacon L'Orange:
ist halt alles ein bisschen klar. (06:29):
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Fjalk:
Das Gute bei der GOG-Version ist, dass du eben auch die Auflösung auf moderne (06:31):
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Fjalk:
Auflösung skalieren kannst. (06:37):
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Fjalk:
Also in 800 mal 600 wäre das wahrscheinlich alles nicht mehr so schön. (06:38):
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Bacon L'Orange:
Wobei auch dem Spiel, finde ich, ein Remaster, da teilweise ganz gut tun würde (06:42):
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Bacon L'Orange:
mit irgendwelchen HD-Texturen. (06:46):
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Bacon L'Orange:
Gibt's außerdem auch. Ihr findet bei uns natürlich auf der Webseite. (06:48):
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Bacon L'Orange:
Findet ihr natürlich neben Texten Bildern zum Spiel ein Video- (06:50):
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Bacon L'Orange:
Finde ich natürlich auch ein paar Links. Es gibt natürlich auch ein paar Mods (06:55):
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Bacon L'Orange:
zum Spiel. Es gibt auch ein, zwei Fanseiten. (06:59):
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Bacon L'Orange:
Die haben auch teilweise zum Beispiel auch HD-Mods zum Spiel rausgebracht. (07:02):
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Bacon L'Orange:
Einfach weil sowas wie, wenn ich auf dem Korridor bin und ich stehe vor so einem (07:08):
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Bacon L'Orange:
Plan, was wo auf dem Korridor ist. (07:12):
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Bacon L'Orange:
Es ist halt, es war für die damalige Zeit gut umgesetzt, aber es ist halt doch (07:14):
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Bacon L'Orange:
nicht so gut zu lesen aus heutiger Sicht. Es ist halt alles ein bisschen grobkörnig. (07:19):
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Fjalk:
Man kann leider nicht den Computer fragen, dass er einen den Weg erklärt, (07:23):
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Fjalk:
so wie das auf der echten Voyager wahrscheinlich gehen würde. (07:27):
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Bacon L'Orange:
Oder wie es vielleicht auch heutzutage im modernen Spielen hättest du wahrscheinlich (07:29):
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Bacon L'Orange:
dann auch irgendwie so eine Minimap, die dann anzeigt, die so eine Wegfindung hat. (07:32):
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Bacon L'Orange:
Was ich ganz cool finde, es gibt das Holodeck und auf dem Holodeck kann man (07:38):
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Bacon L'Orange:
uns so ein paar unterschiedliche Level anwählen. (07:42):
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Bacon L'Orange:
Da haben wir auch Sachen durch das Add-on mit drin. Da gibt es zum Beispiel (07:44):
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Bacon L'Orange:
auch eine zweiteilige Schwarz-Weiß-Mission. Sehr schön gemacht, (07:46):
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Bacon L'Orange:
die ist so wirklich im Stil dieser wirklich ersten Star Trek-Serien, (07:49):
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Bacon L'Orange:
also meiner Meinung nach, der wirklich ersten Star Trek-Serien umgesetzt, (07:53):
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Bacon L'Orange:
ist einfach super gemacht. (07:56):
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Bacon L'Orange:
Die ganzen Charaktermodelle sehen alle ein bisschen ulkig aus, (07:57):
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Bacon L'Orange:
auch wenn sie sich untereinander unterhalten, aber man hat meistens schon Lippenbewegungen und so. (08:00):
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Fjalk:
Die fand ich teilweise so gruselig. Also du hast ja gesagt, man hat diese Charaktere, (08:03):
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Fjalk:
die man auch wirklich gut erkennen kann aus der Serie. (08:09):
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Fjalk:
Und dann sind da diese an sich starren Gesichter, aber diese Lippen bewegen sich so wurmartig. (08:12):
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Fjalk:
Ich habe dann irgendwann versucht, nicht mehr so hinzugucken, (08:18):
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Fjalk:
sondern nur darauf zu achten, was mehr hingehört, als hingeguckt, (08:20):
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Fjalk:
weil ich war immer abgelenkt von diesen komischen Mundbewegungen. (08:23):
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Bacon L'Orange:
Ja, es ist halt aus heutiger Sicht ein bisschen, ja, es wirkt halt merkwürdig, (08:26):
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Bacon L'Orange:
aber das war halt damals eigentlich immer noch Stand der Technik. (08:30):
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Bacon L'Orange:
Man sieht das teilweise sehr häufig, weil es ist auch so, (08:33):
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Bacon L'Orange:
es ist halt auch jetzt nicht so ein reiner Quake-Shooter, wo du irgendwie, (08:36):
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Bacon L'Orange:
du läufst durch mich so und du ballerst alles um etc., sondern du hast auch (08:40):
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Bacon L'Orange:
sehr viele Ereignisse, also wir können ja mal ganz grob zur Story, (08:43):
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Bacon L'Orange:
also wir wollen sie nicht spoilern, aber ganz grob zur Story. (08:47):
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Bacon L'Orange:
Man hat einen Hilferuf, man wird irgendwo woanders hingebracht und kommt dort eigentlich nicht weg. (08:50):
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Bacon L'Orange:
Dann sucht man sich Sachen, um dort irgendwie wegzukommen. Man trifft dort auf alle möglichen Völker. (08:55):
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Bacon L'Orange:
Das haben sie, finde ich, dadurch ganz gut gemacht, weil da sind alle möglichen, (09:00):
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Bacon L'Orange:
also da trifft man wirklich alles. (09:04):
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Bacon L'Orange:
Gehen wir wahrscheinlich auf ein paar Details auch noch ein und dann gibt es (09:06):
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Bacon L'Orange:
ein paar größere Kämpfe. Man will ein paar Sachen dann sich organisieren und... (09:08):
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Bacon L'Orange:
Es gibt Bosskämpfe. Ist, finde ich, für einen Shooter auch jetzt nicht unbedingt so Standard. (09:13):
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Bacon L'Orange:
Es gibt Bosskämpfe, einmal gibt es einen Zwischenboss und es gibt dann auch (09:18):
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Bacon L'Orange:
ganz zum Schluss einen Endboss. (09:22):
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Bacon L'Orange:
Und das sind wirklich so, also die sind da auch so ein bisschen phasenmäßig gefühlt. (09:23):
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Bacon L'Orange:
Also im Endeffekt holzt man natürlich auch nur auf den Gegner rauf und versucht (09:27):
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Bacon L'Orange:
auszuweichen, aber das ist trotzdem, es ist halt nicht der Standard-Ego-Shooter, (09:29):
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Bacon L'Orange:
weil zwischen den Missionen bist du auch immer auf der Voyager und redest dort (09:34):
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Bacon L'Orange:
auch mit deinem Hazard-Team oder auch mit anderen Teammitgliedern. (09:38):
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Bacon L'Orange:
Dann gehst du mal auch vielleicht in die Bar und unterhältst dich dort ein bisschen, (09:41):
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Bacon L'Orange:
bis es dann zur nächsten Mission geht. (09:45):
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Bacon L'Orange:
Und die NPCs dann auf deinem Schiff, zum Beispiel dein Team, (09:47):
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Bacon L'Orange:
das ist dann selbst vielleicht in dieser Bar. (09:51):
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Bacon L'Orange:
Du redest mit denen und dann kommt der Arn und dann gehen sie alle zum Einsatzraum. (09:53):
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Bacon L'Orange:
Dann siehst du da eine kurze Einsatzbesprechung. (09:57):
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Bacon L'Orange:
Dann gehen sie sich Klamotten holen, dann gehen sie in die Waffenkammer und (09:59):
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Bacon L'Orange:
dann gehen sie zum Teleporter. (10:03):
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Bacon L'Orange:
Und dann geht es erst wirklich wieder in die Mission weiter. (10:05):
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Bacon L'Orange:
Also ich finde, sie haben das schon versucht, so ein bisschen auch, (10:06):
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Bacon L'Orange:
wie es so in der Serienfolge wahrscheinlich auch gewesen wäre, (10:09):
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Bacon L'Orange:
auch einfach so das unterzubringen. (10:11):
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Bacon L'Orange:
Man redet dann viel mit denen, kann man leider alles auch nicht überspringen (10:13):
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Bacon L'Orange:
und beschleunigen und aus heutiger Sicht denke ich teilweise, (10:16):
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Bacon L'Orange:
boah, ist echt ein bisschen viel mit dem Gereden. (10:19):
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Fjalk:
Vor allem, wenn du eigentlich nur mal schnell die Mission machen willst, (10:21):
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Fjalk:
aber das Team ist noch in der Umkleide und muss noch Dinge besprechen und du (10:25):
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Fjalk:
stehst schon auf dem Transporterfeld und denkst dir jetzt, (10:29):
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Fjalk:
du musst warten, du musst warten, bis die fertig sind, bis sie ihre Waffen geholt (10:32):
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Fjalk:
haben, bis sie den Gang runtergelaufen sind, bis sie sich da mal hier ordentlich (10:35):
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Fjalk:
hingestellt haben und dann wird man zusammen rübergebeamt. (10:38):
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Fjalk:
Ein Spieler hat mal jetzt nicht die komplette Kontrolle, da muss ich mich erstmal dran gewöhnen. (10:40):
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Bacon L'Orange:
Und bei einer Mission ging es auch wirklich erst weiter. Ich glaube, (10:45):
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Bacon L'Orange:
ich musste im Casino mit allen richtig lang genug geredet haben. (10:48):
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Bacon L'Orange:
Und erst dann kam sozusagen so ein Aufruf, dass wir uns zur Einsatzzentrale, (10:51):
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Bacon L'Orange:
also zum Briefraum begeben sollen. (10:56):
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Bacon L'Orange:
Und erst dann ging es weiter. Ich bin vorher schon irgendwie dreimal die ganze (10:58):
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Bacon L'Orange:
Strecke, habe ich irgendwie schon vorgekommen. (11:00):
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Fjalk:
Ich musste da an dieses eine Bild von nichtlustig.de-Seite denken, (11:02):
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Fjalk:
mit dem Dinosaurier, der mit dem Wissenschaftler redet. (11:05):
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Fjalk:
Und dann irgendwie im Sinne von, immer leid, dass ich eingeschlafen bin, (11:09):
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Fjalk:
aber es war so langweilig, was sie gesagt haben. (11:11):
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Fjalk:
Also bei manchen Gesprächen dachte ich hier auch, mhm, mhm, mhm, (11:14):
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Fjalk:
dann können wir jetzt irgendwas, ich fähre jetzt hier nicht mehr zuhören. (11:18):
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Fjalk:
Komm, jetzt lass irgendwas explodieren. (11:20):
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Bacon L'Orange:
Ja, also es ist teilweise schon ein bisschen zu viel. (11:23):
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Bacon L'Orange:
Es hat mich, ja, ich weiß nicht, also ich hätte mir teilweise gewünscht, (11:27):
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Bacon L'Orange:
dass ich da auch irgendwie entweder einen Button hab, es gibt zur nächsten Mission. (11:30):
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Bacon L'Orange:
Also man konnte eigentlich immer ganz gut sehen, was man machen muss, (11:33):
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Bacon L'Orange:
weil man konnte sich über die Tab-Taste, konnte man sich immer seine aktuellen Ziele aufrufen. (11:36):
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Bacon L'Orange:
Und wenn es dann Updates gab, hat man über Tab auch die Info bekommen Und eigentlich (11:40):
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Bacon L'Orange:
stand dort immer ziemlich genau drin, was man jetzt gerade machen muss, damit es weitergeht. (11:45):
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Bacon L'Orange:
Es ist teilweise wirklich sehr viel, wie du mit allen redest und so. (11:49):
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Bacon L'Orange:
Natürlich lernst du so deine Teammitglieder besser kennen und die Einzelnen. (11:52):
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Bacon L'Orange:
Oder auch dann zum Beispiel Tuwok und andere Crewmitglieder der Voyager lernst (11:55):
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Bacon L'Orange:
du so halt dann auch immer mal so ein bisschen kennen. (12:01):
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Bacon L'Orange:
Aber ja, es ist gefühlt ein bisschen too much. Aber das war eine der Sachen, (12:03):
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Bacon L'Orange:
auf die Raven halt echt besonders stolz war. (12:08):
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Bacon L'Orange:
Die hatten halt die Quake-3-Engine über ihr Icarus-Skript-System halt erweitert. (12:10):
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Bacon L'Orange:
Und das ermöglichte halt das, dass auch die NPCs untereinander agieren, (12:15):
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Bacon L'Orange:
dass man mit ihnen agiert. (12:19):
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Bacon L'Orange:
Es gibt dann auch genug, die sagen einfach nur, ich hab hier grad irgendwie (12:21):
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Bacon L'Orange:
eine Aufgabe, lass mich in Ruhe. Also so mehr oder weniger. (12:24):
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Bacon L'Orange:
Aber auch viele andere Gespräche finden statt. Auch in den Missionen ist, (12:26):
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Bacon L'Orange:
Das ist ja auch nicht unbedingt so selbstverständlich, ist man auch nicht immer allein. (12:31):
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Bacon L'Orange:
Also es gibt genug, also in vielen Missionen ist man mindestens mit einem, (12:34):
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Bacon L'Orange:
teilweise bis zu vier Teammitgliedern unterwegs und ballert sich dann durch (12:38):
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Bacon L'Orange:
die Gegner, weil die meiste Zeit in den Missionen geht es halt viel um Schießen. (12:42):
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Bacon L'Orange:
Es gibt aber auch, und das ist finde ich für die damalige Zeit, (12:47):
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Bacon L'Orange:
also wie gesagt, dieses ganze Reden, das hat mich immer so ein bisschen an Half-Life erinnert. (12:50):
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Bacon L'Orange:
Half-Life hat ja auch, dass du so mit NPCs interagieren kannst. (12:54):
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Bacon L'Orange:
Ich fand in Half-Life war es insgesamt einen Tick besser gelöst, (12:57):
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Bacon L'Orange:
weil es nicht so zwanghaft, fand ich, wirkte. (13:00):
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Bacon L'Orange:
Aber hier gibt es auch ein paar Missionen, da will man Isodesium, muss man besorgen. (13:02):
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Bacon L'Orange:
Und da portet man sich auf ein Scavengerschiff. Die sind da im Raumschiff, (13:07):
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Bacon L'Orange:
da sind irgendwelche gestrandet, so eine Art Piraten, könnte man eigentlich sagen. (13:12):
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Bacon L'Orange:
Da findet man alles, also da findet man Vulkan, Vulkan ja glaube ich auch, (13:15):
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Bacon L'Orange:
da findet man Leute in alten, (13:20):
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Bacon L'Orange:
also wirklich alten Star Trek Uniformen, also die halt wirklich eher so aus (13:21):
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Bacon L'Orange:
der ersten Generation sozusagen Star Trek entnommen sind vom Aussehen her. (13:26):
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Bacon L'Orange:
Ja, da findet man auch dann später auch die Borg und so ganzen Kram, (13:32):
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Bacon L'Orange:
also dieses Isodesium-Stählen. (13:35):
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Bacon L'Orange:
Und da gibt es dann auch ein paar Teile, da kannst du wirklich durchschleichen (13:37):
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Bacon L'Orange:
sehr viele der Gegner umgehen. (13:41):
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Bacon L'Orange:
Und es gibt dann manchmal auch so eine, ja, man verkleidet sich dann auch mal (13:43):
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Bacon L'Orange:
und dann führt man jemand, der (13:47):
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Bacon L'Orange:
entführt wurde, führt man da sozusagen als Gefangenen irgendwo hin und so. (13:48):
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Bacon L'Orange:
Und das ist, ja, das ist halt echt schon eigentlich ganz, ganz cool gemacht. (13:54):
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Bacon L'Orange:
Das ist halt nicht so ein reiner Shooter, sondern, wie gesagt, (13:59):
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Bacon L'Orange:
immer mal zwischendurch so ein paar Schleicheinlagen. (14:02):
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Bacon L'Orange:
Und wenn man das dann gut macht, dann musst du auch kaum kämpfen. (14:04):
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Bacon L'Orange:
Und wenn du es dann nicht gut machst, so wie ich dann häufig beim ersten Versuch, (14:06):
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Bacon L'Orange:
dann sieht es schlecht aus. Weil dann kommen auf einmal sehr viele Gegner auf dich zu. (14:10):
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Bacon L'Orange:
Das ist dann ein bisschen unfair. Also das Spiel arbeitet, glaube ich, (14:13):
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Bacon L'Orange:
auch insgesamt sehr viel mit geskripteten Ereignissen. (14:16):
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Bacon L'Orange:
Also du erreichst einen Punkt X und dann passiert folgendes. (14:19):
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Bacon L'Orange:
Oder du benutzt einen Schalter und dann passiert folgendes. (14:22):
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Bacon L'Orange:
Und auch häufig genug spawnen auch Gegner dann halt auch wieder direkt hinter einem. (14:24):
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Bacon L'Orange:
Aber es werden sie hinteleportiert. Gerade wenn du irgendwie mit den Borgs zu (14:28):
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Bacon L'Orange:
schaffen warst, hatte ich das andauernd, dass hinten wieder Borg-Truppen kommen. (14:32):
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Fjalk:
Und leider, also ich finde, ein Prinzippunkt eines Spiels ist, (14:37):
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Fjalk:
dass du hast zwar KI-Begleiter, aber die sind größtenteils nutzlos. (14:40):
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Fjalk:
Also ich habe erst mal versucht, Netz zu spielen. Wir sind ein Team. (14:44):
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Fjalk:
Und irgendwann dachte ich, eigentlich kann der doch jetzt mal die Akko ziehen. Immer kriege ich hier. (14:50):
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Fjalk:
Aber vergiss es, also die Gegner gehen nicht auf die Übergleiter, (14:55):
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Fjalk:
die gehen immer auf dich, auch wenn die viel näher dran stehen, (14:58):
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Fjalk:
auch wenn die tatsächlich doch mal auf die schießen. (15:01):
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Fjalk:
Nein, da hinten ist der Spieler, jetzt gehen wir auf die und dann schießen deine (15:04):
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Fjalk:
Begleiter noch nicht mal gut. (15:08):
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Fjalk:
Also nett, dass sie da sind, aber hilfreich sind sie meistens nicht. (15:10):
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Fjalk:
Teilweise sind sie auch nicht gut geschrieben, leider fand ich. (15:14):
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Fjalk:
Der, jetzt habe ich gerade den Namen vergessen, der Blonde, der immer so zwanghaft (15:16):
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Fjalk:
lustig sein will, da habe ich mal gedacht, Meine Güte, weiß ich nicht. (15:21):
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Fjalk:
Wer hat den denn vorgeschlagen in dieses Einsatzteam? (15:26):
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Fjalk:
Ich weiß nicht, ob der da die... (15:30):
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Bacon L'Orange:
Der ist auch ein bisschen aggro und der hat irgendwie seine Emotionen. (15:32):
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Fjalk:
Ja, irgendwie ist das immer so, wie ich sage, du bist hier nicht richtig. (15:35):
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Fjalk:
Du solltest, mach was anderes. Geh in Maschinenraum oder was sie sich da haben wollen. (15:38):
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Bacon L'Orange:
Ja, leck mal am Warbkern. Nee, aber da du es gerade erwähnt hast, (15:43):
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Bacon L'Orange:
die Begleiter sind nicht nützlich. (15:47):
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Bacon L'Orange:
Das ist tatsächlich eines der Probleme, was Raven während der Entwicklung hatte. (15:49):
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Bacon L'Orange:
Es wurde auch damals in den Tests teilweise kritisiert, dass die Gegner, (15:53):
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Bacon L'Orange:
aber auch die Begleiter, dass sie halt auf Daikatana-Niveau sind, (15:56):
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Bacon L'Orange:
was jetzt nicht als Lob gemeint war. (16:01):
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Bacon L'Orange:
Raven hat gesagt, sie hatten da ein Problem. In der Entwicklung hatten sie die (16:03):
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Bacon L'Orange:
Begleiter zu Beginn wesentlich intelligenter gemacht. (16:06):
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Bacon L'Orange:
Das führte aber dazu, dass du, wenn du mit Begleitern unterwegs warst, (16:08):
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Bacon L'Orange:
dass du eigentlich quasi nichts machen musstest, weil die Begleiter haben dir (16:11):
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Bacon L'Orange:
alle Gegner weggeschossen. (16:13):
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Fjalk:
Es gab eine Stelle, wo ich echt dachte, boah, ich glaube, die sind doch klüger, als ich denke. (16:14):
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Fjalk:
Da hatte ich wieder völlig falsch gedacht. Ich stand in der Sackgasse, (16:19):
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Fjalk:
da war ein Transporter, der war aber nicht aktiv. Und ich dachte, (16:23):
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Fjalk:
ich müsste diesen Transport-Portets irgendwie aktiv kriegen. (16:26):
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Fjalk:
Und irgendwann fingen mir die Ideen aus. Dann habe ich angefangen, (16:29):
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Fjalk:
auf alles Mögliche zu schießen, was sonst noch im Raum ist. (16:32):
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Fjalk:
Und da hingen drei so eine Art Lampen. Keine Ahnung, was das wirklich sein soll. (16:34):
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Fjalk:
Also da sahen auch die Lampen. Und dann habe ich auf eine geschossen. (16:38):
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Fjalk:
Und meine zwei Begleiter haben auf die anderen beiden geschossen. (16:41):
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Fjalk:
Das hat nichts gebracht, weil ich war einfach im falschen Raum. (16:44):
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Fjalk:
Aber da habe ich kurz gesagt, hey, vielleicht sind sie doch nicht so blöd. (16:47):
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Fjalk:
Und vielleicht sind sie auch irgendwann nochmal nützlich. (16:50):
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Fjalk:
Das war leider auch die einzige Stelle. (16:52):
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Bacon L'Orange:
Also Raven hatte mal festgestellt, dass gerade zu Beginn waren die KI-Begleiter (16:54):
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Bacon L'Orange:
zu intelligent und haben halt dem Spieler die ganze Arbeit abgenommen. (16:58):
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Bacon L'Orange:
Dann haben sie sie halt ein bisschen dümmer gemacht, dann waren sie... (17:02):
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Bacon L'Orange:
Zu dumm. Dann haben sie sich wieder ein bisschen intelligenter gemacht, (17:05):
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Bacon L'Orange:
haben aber wohl die Gegner extra so programmiert, dass sie eher auf den Spieler gehen. (17:08):
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Bacon L'Orange:
Weil, gerade wenn du mit drei, vier Leuten rumrennst, wie viele Gegner sollen (17:13):
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Bacon L'Orange:
sie denn auf dich schicken, damit auch regelmäßig auf dich geschossen wird? Ja. (17:15):
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Bacon L'Orange:
Und dementsprechend sind die Gegner wohl irgendwie darauf programmiert, (17:20):
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Bacon L'Orange:
dass sie eher auf den Spielercharakter als auf die NPCs gehen. (17:23):
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Fjalk:
Also man kann sich dann darauf einstellen. Ich hab mir dann immer irgendwelche (17:26):
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Fjalk:
Ecken gesucht, wo ich dachte, okay, wahrscheinlich kommt da gleich was, (17:30):
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Fjalk:
ich bleib erst mal hier stehen. (17:32):
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Fjalk:
Man muss seine Begleiter ja auch nicht retten. Wenn man selber auf sie schießt, (17:34):
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Fjalk:
kann man sie umbringen. Das ist mir ein, zweimal passiert. (17:38):
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Fjalk:
Aber die KI-Gegner gehen nicht auf die Begleiter, von daher muss ich sie auch nicht retten. (17:42):
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Bacon L'Orange:
Man kann sie selber, also das Gute ist, wenn du einmal versehentlich auf sie (17:46):
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Bacon L'Orange:
schießt, weil das passiert halt schon mal, dass sie in deinen Schuss reinlaufen, ne? (17:50):
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Fjalk:
Ja, oder einfach, genau. Du bist quasi umsinkt von Gegnern und die denken sich, (17:53):
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Fjalk:
ja, da renne ich auch mal auf ihn zu. (17:58):
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Fjalk:
Ja, toll, danke. Das war selber schuld. (17:59):
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Bacon L'Orange:
Das ist dann nicht so schlimm, wenn du es natürlich übertreibst, (18:03):
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Bacon L'Orange:
dann werden sie auch aggro auf dich und dann schießt sie auch auf dich. (18:05):
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Fjalk:
Ja, weil da war mein Begleiter schon tot, der konnte nicht mehr aggro werden. (18:08):
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Bacon L'Orange:
Auch eine Möglichkeit. (18:10):
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Fjalk:
Ich habe noch versucht, die wiederzubeleben. Ich sagte, das ist Star Trek, (18:13):
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Fjalk:
da kann man doch bestimmt irgendwie hier Notfalltransport zur Krankenstation. (18:16):
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Fjalk:
Nein, nein, ist er jetzt tot. Schade, sonst lade ich nochmal. (18:20):
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Bacon L'Orange:
Also was mich zu Beginn ein bisschen teilweise gestört hat, waren, (18:24):
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Bacon L'Orange:
wenn Gegner auf einmal neben mir gespawnt sind. Aber das geht ja im Star Trek-Universum, (18:26):
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Bacon L'Orange:
weil du hast ja den Teleport. (18:30):
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Fjalk:
Ja, ja, ja. (18:32):
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Bacon L'Orange:
Also du kannst ja beamen, die Leute. Und gerade, also das Spiel fängt, (18:33):
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Bacon L'Orange:
also wir erzählen jetzt nicht die komplette Story, könnt ihr euch, (18:37):
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Bacon L'Orange:
wie gesagt, holt euch zum Beispiel das Spiel bei Gok, insgesamt läuft das eigentlich recht stabil. (18:40):
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Bacon L'Orange:
Und bei uns findet ihr sonst auch noch ein, zwei Links, wie gesagt, (18:45):
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Bacon L'Orange:
zu Erweiterungen zum Spiel. (18:48):
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Bacon L'Orange:
Also es gibt zum Beispiel keine Möglichkeit, startmäßig das Spiel zu minimieren. (18:50):
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Bacon L'Orange:
Ist halt kacke. Aber dafür gibt's Erweiterungen und dann funktioniert das auch alles. (18:54):
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Fjalk:
Dafür lädt es unglaublich schnell. Also Ladezeiten nicht vorhanden an sich. (18:59):
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Bacon L'Orange:
Also zu Beginn, ich fand den Einstieg eigentlich total geil. (19:04):
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Bacon L'Orange:
Man ist auf irgendwie so einem Borg-Kubus und sein Team ist gefangen genommen (19:07):
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Bacon L'Orange:
und man soll die dann nach und nach befreien, dann werden die auch immer weggeportet. (19:12):
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Fjalk:
Ist dir da auch aufgefallen, dass du eigentlich gar nicht der Hauptcharakter bist? (19:15):
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Bacon L'Orange:
Man macht ja auch alles falsch. (19:19):
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Fjalk:
Vor allem, du kriegst die Ansage, also du bist getrennt von deinem Team, (19:20):
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Fjalk:
dann kommt die Ansage von Tuak, ja, du musst sie retten, wir können niemanden (19:23):
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Fjalk:
zurücklassen, bla bla bla. (19:27):
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Fjalk:
Dann findest du die und dann musst du eine Sache alleine machen. (19:29):
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Fjalk:
Und dann kommt dann über dein Komm-System von deinem Teammitglied, (19:32):
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Fjalk:
ja, wenn du in fünf Minuten nicht zurück bist, dann gehe ich. (19:38):
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Bacon L'Orange:
Ja. (19:41):
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Fjalk:
Aber wieso bin ich denn entbehrlich und alle anderen nicht? (19:43):
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Bacon L'Orange:
Du bist ja eigentlich der Squadleader. (19:47):
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Fjalk:
Stellvertretender. (19:50):
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Bacon L'Orange:
Ja gut, Tuvok ist natürlich der Chef. (19:51):
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Fjalk:
Der Große ohne Haare, der ist der Chef. (19:56):
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Bacon L'Orange:
Achso. (19:58):
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Fjalk:
Tuvok, dann der ohne Haare und dann du. (20:00):
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Bacon L'Orange:
Aber man wird in der Regel nicht gelobt. Sondern man macht ja alles falsch. Außer... (20:02):
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Fjalk:
Und vor allem, du musst auch Sachen machen, wie du eigentlich an sich gar nicht ausgebildet wurdest. (20:07):
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Fjalk:
Plötzlich heißt es, ja, du musst in den Maschinenraum und den Warpkern abschalten. (20:11):
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Fjalk:
Sonst fliegen wir alle in die Luft. Die Chef-Engineure steht da vor der Tür. (20:17):
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Fjalk:
Ja, da bist du ja endlich. Jetzt geh da mal rein und mach doch was. (20:20):
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Bacon L'Orange:
Du bist ja nur das Hazard Squad, das ist ehrlich. (20:25):
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Bacon L'Orange:
Nee, aber, kleiner Spoiler, es gibt nach der letzten Mission, (20:29):
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Bacon L'Orange:
gibt es auch ein Outro in dem Spiel. (20:32):
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Bacon L'Orange:
Da wird man tatsächlich einmal gelobt, dass man das gar nicht mal so schlecht gemacht hat. (20:34):
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Bacon L'Orange:
Das war auch, glaube ich, das höchste Gefühl im ganzen Spiel. (20:38):
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Bacon L'Orange:
Und generell hat das Spiel auch, finde ich, für die damalige Zeit sehr viele Zwischensequenzen. (20:42):
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Bacon L'Orange:
Also, ne, du kommst in Räume rein und dann siehst du, wie deine Charaktere so (20:47):
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Bacon L'Orange:
laufen, vielleicht irgendwelche Sachen Schalter bedienen und dann passiert wieder was. (20:50):
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Bacon L'Orange:
Dann kannst du nach kurzer Zeit auch wieder übernehmen. Aber da siehst du halt (20:54):
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Bacon L'Orange:
deinen Charakter auch manchmal selbst. (20:56):
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Bacon L'Orange:
Ne, hast du auch wieder die Gespräche zwischen denen. Du hast auch ab und zu (20:58):
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Bacon L'Orange:
auch kurze Rendersequenzen. (21:00):
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Bacon L'Orange:
Das ist eigentlich auch alles ganz nett. Musik ist natürlich, (21:02):
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Bacon L'Orange:
wenn mal Musik erklingt, ist es natürlich die Originalmusik. (21:04):
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Bacon L'Orange:
Ist es Star Trek und es ist halt eigentlich gefühlt, es ist einfach eine wirklich (21:07):
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Bacon L'Orange:
sehr, sehr lange Star Trek-Folge. (21:11):
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Bacon L'Orange:
Weil, auch wenn wir sagen, wir sind richtig schnell und brauchen vielleicht (21:13):
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Bacon L'Orange:
nur sieben bis acht Stunden für das Spiel, ist es immer noch eine sehr lange Episode. (21:15):
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Bacon L'Orange:
Aber ich finde diesen Anfang, diesen Einstieg eigentlich total geil, (21:19):
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Bacon L'Orange:
weil du bist auf diese Borg-Würfel und dann findest du ganz viele Leute und (21:21):
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Bacon L'Orange:
du willst sie befreien und denkst dann irgendwann, ja, scheiße, (21:24):
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Bacon L'Orange:
ich hab keinen Schlüssel, ich schieße einfach den Computer hoch und es gibt eine Explosion. (21:27):
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Fjalk:
Ja, klappt in jedem anderen Spiel doch auch. (21:31):
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Bacon L'Orange:
Und du bist Polo-Deck und wirst erstmal zusammengeschissen. das alles falsch (21:33):
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Bacon L'Orange:
gemacht hat. Es wird aber nicht gesagt. (21:36):
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Fjalk:
Wir hätten es richtig machen sollen. (21:38):
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Bacon L'Orange:
Du kannst es nicht richtig machen. (21:40):
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Fjalk:
Ja, genau. Ja, aber es war so, ja, dann kack mich doch nicht zusammen, (21:41):
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Fjalk:
wenn es sowieso keine richtige Lösung gab. Ich hab wenigstens was versucht. (21:45):
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Bacon L'Orange:
Du hattest auch so ein Vorhaben mal gesagt, dass die NPCs, dass die ja eigentlich nicht sterben können. (21:49):
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Bacon L'Orange:
Es gibt aber so ein, zwei Missionen. Also es gibt zum Beispiel eine Mission, (21:54):
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Bacon L'Orange:
da ist ein Teammitglied von den Borg entführt worden. (21:57):
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Bacon L'Orange:
Die stellt sich dann zwischendurch als freundlich heraus, was sie nicht sind. (22:00):
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Bacon L'Orange:
Weil im Endeffekt wollen sie dann auch den gleichen Scheiß, das Isodesium. (22:02):
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Bacon L'Orange:
Sie wollen es ja eigentlich auch wieder klauen. Den wollten sie ja eigentlich (22:06):
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Bacon L'Orange:
gerade schon assimilieren. (22:08):
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Bacon L'Orange:
Und wenn du dort halbwegs zügig bist, kannst du dich wirklich entscheiden, (22:09):
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Bacon L'Orange:
ob du ihn rettest oder du rettest ihn nicht. (22:13):
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Bacon L'Orange:
Und wenn du ihn rettest, wird er halt rausgeportet und deine NPC-Begleiter geben (22:15):
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Bacon L'Orange:
halt irgendwie so zwei, drei Sätze von sich und freuen sich drüber. (22:20):
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Bacon L'Orange:
Und sonst sagen sie halt, wie schade das war. (22:22):
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Bacon L'Orange:
Hat halt auf den kompletten, auf den Rest der Story jetzt nicht einen großen, (22:25):
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Bacon L'Orange:
meiner Meinung nach jetzt nicht einen großen Einfluss. (22:30):
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Fjalk:
Nee, wahrscheinlich nicht. dann hat man ja (22:32):
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Fjalk:
im schlimmsten Fall zwei verschiedene Enden programmieren müssen oder so. (22:35):
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Fjalk:
Aber nett, dass man so eine Pseudo-Entscheidung hat. (22:39):
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Bacon L'Orange:
Generell kann man eigentlich davon ausgehen, dass jedes Missionsbriefing für einen Arsch ist. (22:44):
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Bacon L'Orange:
Ich meine, wir haben immer einen Plan für eine Mission, aber es stellt sich (22:47):
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Bacon L'Orange:
raus, es läuft alles immer irgendwie schief und im Endeffekt sind wir immer (22:51):
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Bacon L'Orange:
die, die es retten müssen. (22:54):
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Bacon L'Orange:
Einige der Aliens, die man zu Beginn, wo man denkt, man tötet sie, (22:55):
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Bacon L'Orange:
man tötet sie gar nicht, sondern die kommen dann nur wieder in eine Stasis-Kammer (22:59):
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Bacon L'Orange:
und regenerieren sich Und das erfährt man dann nach mehreren dieser Sub-Level, (23:04):
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Bacon L'Orange:
als dann endlich mal einer der Alien mit einem redet, nachdem sie sozusagen (23:09):
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Bacon L'Orange:
unsere Kollegen scheinbar lang genug untersucht haben, um unsere Sprache jetzt auch zu artikulieren. (23:13):
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Bacon L'Orange:
Dann erfährt man halt ein bisschen mehr, wo man ist und wie scheiße es eigentlich (23:18):
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Bacon L'Orange:
ist, dass man da ist, wo man ist. (23:22):
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Bacon L'Orange:
Finde ich eigentlich ganz schön gemacht, dadurch, dass man auf so eine Art sozusagen (23:23):
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Bacon L'Orange:
irgendwo um nirgendwo ist, wo halt alle möglichen Schiffe hingebracht wurden, (23:27):
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Bacon L'Orange:
sind halt die Hauptmissionen auch wirklich recht unterschiedlich und du triffst (23:31):
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Bacon L'Orange:
halt nicht nur auf die gleichen Gegner. (23:35):
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Bacon L'Orange:
Sie haben sich da echt einiges überlebt, gerade auch wie gesagt, (23:37):
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Bacon L'Orange:
die Scavenger, da sind halt, wie heißen sie nicht, die Vulkanier, (23:39):
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Bacon L'Orange:
wie heißen die anderen? Ich... (23:42):
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Fjalk:
Romulane. (23:43):
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Bacon L'Orange:
Nee, ja. (23:44):
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Fjalk:
Klingonen. (23:45):
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Bacon L'Orange:
Du triffst dann auf Klingonen, du triffst dann halt auf diese alte Star Trek, (23:46):
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Bacon L'Orange:
also auf wirklich diese alte Star Trek-Mannschaft, sozusagen. (23:51):
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Bacon L'Orange:
Und das ist halt, finde ich, ein super geiler Mix, der das Spiel halt, (23:54):
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Bacon L'Orange:
finde ich, extrem frisch hält. (23:57):
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Bacon L'Orange:
Ich finde gegen Ende hin, also zu Beginn sind die Missionen auch gefühlt wesentlich länger, (23:59):
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Bacon L'Orange:
Als Gegenende. Gegen Ende hin, finde ich, wird es dann so ein bisschen kürzer, (24:03):
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Bacon L'Orange:
was vielleicht aber auch nicht schlecht ist. (24:07):
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Bacon L'Orange:
Ja, die Gegner gegen Ende, dann sind dann die bösen Gegner und so. (24:08):
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Bacon L'Orange:
Und ach, ganz so geil fand ich die jetzt nicht. (24:12):
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Bacon L'Orange:
Ja, die Geschichte ist trotzdem insgesamt, finde ich, ist sie ganz brauchbar geschrieben. (24:14):
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Bacon L'Orange:
Wie gesagt, so ein paar Charaktere sind ein bisschen drüber. (24:18):
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Bacon L'Orange:
Ein paar Charaktere wünschen man sich, würden vielleicht mehr vorkommen. (24:20):
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Bacon L'Orange:
Das ist meiner Meinung nach eigentlich noch vollkommen in Ordnung. (24:23):
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Bacon L'Orange:
So generell, wenn du unterwegs warst und du in Kämpfen warst, (24:27):
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Bacon L'Orange:
fandst du es schwer zu kämpfen? (24:32):
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Fjalk:
Nö, nö. Also dafür, dass ich inzwischen da keine Reflexe für Shooter mehr habe, (24:33):
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Fjalk:
bin ich da ganz gut durchgekommen. (24:38):
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Fjalk:
Aber es ist auch so, dass eigentlich in jedem dritten, vierten Raum wieder irgendwelche (24:39):
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Fjalk:
Lebensenergie-Aufladgeräte. (24:45):
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Fjalk:
Es gibt einen Vorausdruck dafür, ich komme gerade nicht drauf. (24:48):
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Fjalk:
Aber ja, also so Stationen, wo man seine Lebensenergie wieder auf voll ziehen (24:51):
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Fjalk:
kann und auch die Waffenenergie und so. (24:56):
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Fjalk:
Ich hab das nicht auf den schwersten Schwierigkeitsgrads gespielt. (24:59):
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Fjalk:
Vielleicht ist es dann noch mal anders. Aber auf normal, ja, (25:02):
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Fjalk:
ist schon relativ entspannt. (25:06):
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Fjalk:
Wenn du jetzt ein bisschen taktisch dich bewegst und nicht in jeden Raum sofort (25:08):
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Fjalk:
reinrennst, dass du ständig umzingelt bist von Gegnern, war das jetzt nicht so schwer, fand ich. (25:12):
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Bacon L'Orange:
Zu Beginn hatte ich so ein bisschen Probleme mit der Munition teilweise. (25:17):
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Bacon L'Orange:
Es ist halt immer noch ein Quake-3-Spiel. Das heißt, du hast eigentlich im Endeffekt (25:21):
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Bacon L'Orange:
sehr lineare Schläuche. (25:24):
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Bacon L'Orange:
Man sollte aber halt immer mal gucken, gibt es ja rechts oder links vielleicht (25:26):
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Bacon L'Orange:
eine Abzweigung? Ist ja vielleicht irgendein Schacht, den ich aufschießen kann. (25:29):
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Bacon L'Orange:
Weil in der Regel kamst du dann darüber halt irgendwo hin, wo du dann vielleicht (25:32):
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Bacon L'Orange:
auch wieder Munition oder Leben aufladen konntest. (25:34):
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Fjalk:
Da stehst du nämlich irgendwann mal zwei Tage in einem Raum und denkst dir, (25:36):
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Fjalk:
alles verbuggt, alles verbuggt. (25:40):
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Fjalk:
Und irgendwann kommst du auf die Idee, warte mal, vielleicht war da hinten in (25:42):
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Fjalk:
dem Hauptraum noch ein zweiter Gang. Dann geh ich doch hier lang. Hahaha, Mist. (25:44):
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Bacon L'Orange:
Ja, das kann natürlich sonst auch passieren. Nee, (25:48):
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Bacon L'Orange:
aber also insgesamt ist es halt Quake 3 typisch halt recht lineare Level und (25:52):
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Bacon L'Orange:
wie gesagt so ein paar Abzweigungen und lohnt sich immer da mal rein zu gucken, (25:57):
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Bacon L'Orange:
so meistens ein, zwei Gegner, aber halt dann häufig halt auch irgendwelche Sachen, (26:01):
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Bacon L'Orange:
um zum Beispiel sich Lebensenergie oder halt... (26:04):
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Bacon L'Orange:
Munition aufzufrischen. Man hat, wie gesagt, die neun unterschiedlichen Waffen. (26:08):
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Bacon L'Orange:
Man findet auch während des Spiels noch mehrere. (26:11):
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Bacon L'Orange:
Man findet da auch super tolle Waffen. Hier Seven of Nine kommt ja auch vor. (26:13):
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Bacon L'Orange:
Und die hat ja so eine V-Mod-Waffe, heißt die, glaube ich. (26:17):
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Bacon L'Orange:
Die ist halt gegen die Borgs gut, weil die sich halt immer irgendwie wieder (26:21):
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Bacon L'Orange:
ändert, sodass die Borgs sich nicht drauf einstellen können, (26:24):
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Bacon L'Orange:
dass es also kein Problem ist, auch die Borgs zu töten. (26:27):
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Bacon L'Orange:
Wobei sonst bei den Borgs hilft auch häufig, es gibt teilweise diese Verteilerknoten, (26:29):
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Bacon L'Orange:
wenn du dann einen von diesen kaputt machst, dann werden die Borgs eh erstmal (26:33):
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Bacon L'Orange:
in der Umgebung alle inaktiv, also selbst wenn man mal ohne V-Mod-Waffe unterwegs ist, (26:36):
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Bacon L'Orange:
hilft das eigentlich dann ganz gut. (26:41):
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Bacon L'Orange:
Und was ich halt festgestellt hab, ist es auch, also was typisch für mich typisch (26:44):
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Bacon L'Orange:
Quake 3 ist, ist, also vor allem gegen die Computergegner, Strafen. (26:48):
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Bacon L'Orange:
Also wenn du nicht grad im schmalen Gang bist, sondern wenn du im Raum bist, (26:54):
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Bacon L'Orange:
kannst du eigentlich alle Treffer vermeiden, indem du einfach die ganze Zeit (26:57):
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Bacon L'Orange:
dich links, rechts bewegst, weil die Gegner, also es gibt viele Gegner, (27:00):
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Bacon L'Orange:
die Nahkampfgegner sind, da bringt's natürlich dann nicht ganz so viel, (27:06):
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Bacon L'Orange:
aber alles, was auf dich schiefst, da kannst du in der Regel eigentlich echt (27:08):
undefined
Bacon L'Orange:
gut ausweichen, wenn du so ein bisschen Platz hast, um auszuweichen. (27:11):
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Bacon L'Orange:
Zur Not kannst du auch deine Teammitglieder so ein bisschen benutzen und dich (27:14):
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Bacon L'Orange:
innerhalb dieser Teammitglieder aufhalten. (27:18):
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Bacon L'Orange:
Und dann fangen die vielleicht auch schon mal den einen oder anderen Schuss (27:21):
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Bacon L'Orange:
ab, auch wenn nicht auf sie gezielt wurde. (27:26):
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Bacon L'Orange:
Aber wie gesagt, das geht da eigentlich ganz gut. Dann kommt man auf diesen (27:29):
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Bacon L'Orange:
normalen Schwierigkeitsgraden. (27:32):
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Bacon L'Orange:
Ich habe das jetzt auch nicht auf schwer gespielt. Da kam ich da auch verhältnismäßig gut durch. (27:33):
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Bacon L'Orange:
Da war ich auch überrascht. Also definitiv, das war jetzt nichts. (27:38):
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Bacon L'Orange:
Ich hatte es schwerer in Erinnerung, muss ich dazu einfach sagen. Mhm. (27:42):
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Bacon L'Orange:
Ja, generell kann man sagen, das Spiel war auch ein Erfolg, weil es gab einen (27:48):
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Bacon L'Orange:
zweiten Teil, auch der wurde dann wieder von Raven entwickelt, (27:51):
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Bacon L'Orange:
diese Holodeck-Sachen, ne. Das war außerdem auch der Multiplayer. (27:55):
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Bacon L'Orange:
Und ich weiß, damals hab ich's auch eine Zeit lang online im Multiplayer gespielt, (27:59):
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Bacon L'Orange:
das war dann später mal auf einer Gold Games drauf, da war das, (28:03):
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Bacon L'Orange:
Gold Games 5 war das drauf, im Jahr 2001. (28:07):
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Bacon L'Orange:
Und da hab ich's dann auch noch ne Zeit lang im Multiplayer gespielt, (28:11):
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Bacon L'Orange:
der war jetzt nicht großartig überragend, war jetzt auch nix spezielles aber (28:14):
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Bacon L'Orange:
es war halt irgendwie cool halt weil (28:17):
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Bacon L'Orange:
du im Multiplayer halt doch zwischen unterschiedlichen Charakteren etc. (28:19):
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Bacon L'Orange:
Auswählen konntest, war schon ganz geil also ja, also mir hat's damals viel (28:23):
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Bacon L'Orange:
Spaß gemacht, kam auf jeden Fall gut an Raven war jetzt aber auch nicht unbedingt (28:28):
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Bacon L'Orange:
ein unbekanntes Studio, ne, muss man kann man ja auch dazu einfach mal so sagen, (28:32):
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Bacon L'Orange:
Raven selbst ist heutzutage eigentlich nur noch eins der Call of Duty Studios. (28:37):
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Bacon L'Orange:
Ja, so traurig das ist. Ich glaub, wenn ich's richtig, ich hab's extra nachgeguckt (28:44):
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Bacon L'Orange:
gehabt, seit 2010 hat Raven nur noch Call of Duty veröffentlicht. (28:49):
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Bacon L'Orange:
Damals, also auch gerade in den 90ern, in den Anfängen, war's halt noch ein bisschen anders. (28:53):
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Bacon L'Orange:
Sie haben 92 angefangen auf dem Amiga mit Black Crypt. (28:57):
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Bacon L'Orange:
Das war auch so ein Dungeon-Crawler. Dann sind sie aber recht schnell, (29:02):
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Bacon L'Orange:
finde ich, in die Ego-Shooter-Sparte gekommen. (29:07):
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Bacon L'Orange:
Die haben sich ja auch ganz gut mit den Leuten von ID verstanden, (29:09):
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Bacon L'Orange:
also von ID, Entschuldigung, ID-Software verstanden. (29:12):
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Bacon L'Orange:
Durften dann auch recht früh schon deren Engines mitbenutzen. (29:15):
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Bacon L'Orange:
Dann kamen dann solche Spiele wie Heretic oder wie Hexen raus, (29:18):
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Bacon L'Orange:
die halt dann die Engine-Benutzfarben und halt auch damals schon was drauf gemacht haben. (29:22):
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Bacon L'Orange:
Also sprich mit Magie-System und sowas waren das ja solche Spiele. (29:28):
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Bacon L'Orange:
Sie haben dann 97, erinnert mich sehr gut dran, Dann Take No Prisoners, (29:31):
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Bacon L'Orange:
auch so ein Action-Shooter, aber mit so einer Top-Down-Sicht gemacht. (29:36):
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Bacon L'Orange:
Dann Hexen 2, Heretic 2, Soldier of Fortune. (29:41):
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Fjalk:
Boah, das hab ich geliebt. Das war ganz viele Jahre lang mein Lieblings-Shooter. (29:45):
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Bacon L'Orange:
Dann Star Trek, Voyager Elite Force. (29:49):
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Bacon L'Orange:
Dann Jedi Knight 2, Jedi Outcast. Also durften sie auch dann die Jedi Knight (29:53):
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Bacon L'Orange:
Serie weitermachen 2002. (29:59):
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Bacon L'Orange:
Soldier of Fortune 2 natürlich. Doom 3 waren sie beteiligt. Quake 4 waren sie beteiligt. (30:01):
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Bacon L'Orange:
Wolfenstein, die 2009er Variante. (30:07):
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Bacon L'Orange:
Singularity 2010 und ab da an. Tja, so leid es mir tut, nur noch Call of Duties. (30:11):
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Fjalk:
Naja, wenigstens sind sie mit irgendwas beschäftigt. (30:19):
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Bacon L'Orange:
Studio, was es heutzutage noch gibt und haben echt wirklich, (30:21):
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Bacon L'Orange:
finde ich, sehr gute Shooter gemacht und haben vor allem auch die Jedi Knight (30:26):
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Bacon L'Orange:
Sachen, das waren dann ja auch, (30:31):
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Bacon L'Orange:
nicht reine Shooters und auch Heuratic und Hexen, das waren ja auch im Vergleich zu Doom, (30:32):
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Bacon L'Orange:
erstens hattest du diese Magiesachen dabei und zweitens hattest du immer eine (30:37):
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Bacon L'Orange:
etwas größere Rätseldichte gefühlt und auch hier hast du halt andauernd irgendwelche (30:41):
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Bacon L'Orange:
Schalter Rätsel, also das heißt Schalter Rätsel, also das klingt jetzt, (30:45):
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Bacon L'Orange:
ist ja eigentlich profaner als es ist, ne, du musst halt irgendwo Schalter finden, (30:49):
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Bacon L'Orange:
Schalter drücken und dann öffnen sich wieder Wege. Ich finde, (30:53):
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Bacon L'Orange:
du hast auch sehr viele... (30:57):
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Fjalk:
Da habe ich das nur ein anderer Kreditpunkt. Also du hast ja am Anfang so eine (30:58):
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Fjalk:
Art Tutorial, da wird dir das auch mit den Schaltern teilweise erklärt, (31:02):
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Bacon L'Orange:
Aber ich hatte das so oft. (31:06):
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Fjalk:
Dass ich war mir sicher, ich muss dieses Ding da drücken, aber du musst teilweise (31:08):
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Fjalk:
in einem ganz speziellen Winkel auf das Gerät zulaufen, damit der überhaupt (31:12):
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Fjalk:
als Schalter angezeigt wird. (31:15):
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Fjalk:
Manchmal direkt davor, dann wieder so halbschräg von der Seite. (31:16):
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Fjalk:
Das hat mich teilweise auch sehr gestört. (31:19):
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Bacon L'Orange:
Ja, und diese Bedienfelder, die sahen auch die aktivierbaren Bedienfelder, (31:22):
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Bacon L'Orange:
sahen häufig genug fast so aus, wie die nicht aktivierbaren. (31:27):
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Bacon L'Orange:
Also, es gab regelmäßig, du kamst an, du warst sozusagen in so einem Raum, (31:30):
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Bacon L'Orange:
wo irgendwie fünf Konsolen waren. (31:34):
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Bacon L'Orange:
Eine davon konntest du benutzen, vier andere nicht. (31:36):
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Bacon L'Orange:
Die sahen aber fast identisch aus oder sahen identisch aus. (31:39):
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Fjalk:
Ja, und dann, also bei meisten hat es das gehabt, du glaubst in den Raum und (31:44):
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Fjalk:
dann wird dir quasi in der Tür schon angezeigt, hier, das ist der Knopf du musst den drücken. (31:47):
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Fjalk:
Und bei anderen bist du eine Viertelstunde durch den Raum gerannt und hast gesagt, (31:52):
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Fjalk:
ja, welche Konsole, ich hab jetzt alle abgesucht und keine will gedruckt werden. (31:55):
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Fjalk:
Und irgendwann beim dritten Versuch, ach doch, jetzt hier die, toll. (32:00):
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Bacon L'Orange:
Meistens erkennt man auch auf Distanz, weil die dann auch schon so einen viereckigen (32:05):
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Bacon L'Orange:
Rahmen drum haben, die Sachen, mit denen du interagieren kannst. (32:08):
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Bacon L'Orange:
Aber ab und zu haben das irgendwie nicht geschafft. (32:10):
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Bacon L'Orange:
Aber sonst so, die Konsolen, also gerade als wir dann bei den, (32:12):
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Bacon L'Orange:
Ja, da müssen wir gleich noch drüber reden, was die Lieblingsmission war, (32:15):
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Bacon L'Orange:
aber also machen wir das doch jetzt. (32:18):
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Bacon L'Orange:
Meine Lieblingsmission, es gab eine Außenmission, die ist dann kurz vor Ende, (32:20):
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Bacon L'Orange:
die ist sozusagen auf dem Weg zum Endboss und da bist du in einer Außenmission (32:23):
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Bacon L'Orange:
und das ist einfach toll, weil du hast eine andere Gravitation, (32:28):
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Bacon L'Orange:
du hast Gegner, die meiner Meinung nach viel zu dumm sind, (32:32):
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Bacon L'Orange:
wo auch teilweise deine Crewmitglieder die auch schaffen zu töten auf Distanz, (32:35):
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Bacon L'Orange:
weil du lässt sie ein Stück zurück, du musst dann so eine Art Jump and Run Passage (32:41):
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Bacon L'Orange:
da so ein bisschen machen. (32:44):
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Bacon L'Orange:
Bisschen, also gefühlte Jump'n'Rong-Passage (32:45):
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Bacon L'Orange:
machen, aber was haben wir an solchen Shootern gelernt? (32:47):
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Bacon L'Orange:
Quicksave ist dein Freund, weil da bin ich häufig runtergefallen. (32:49):
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Bacon L'Orange:
Also ist jetzt nicht sonderlich anspruchsvoll, aber trotzdem bin ich zweimal runtergefallen. (32:54):
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Bacon L'Orange:
Und zwar das eine Mal, weil ich an dieses Munitionsding ran wollte, (32:59):
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Bacon L'Orange:
um meine Munition aufzufüllen. (33:03):
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Bacon L'Orange:
Das fand ich ganz geil, aber sonst fand ich es einfach geil, (33:05):
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Bacon L'Orange:
wenn ich, als ich bei den Scavengern war, mit den Klingonen und diesen alten (33:08):
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Bacon L'Orange:
Star-Trek-Leuten durch diese durch diese Interieurs, weil die hatten dann ihre (33:11):
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Bacon L'Orange:
eigenen Abschnitte, die halt auch wirklich dediziert anders aussahen. (33:16):
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Bacon L'Orange:
Das sah halt so aus, wie ich mir das vorstelle. (33:19):
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Bacon L'Orange:
Also auch, ich meine, es fängt ja schon an beim Spiel, das Menü-Design, das Hauptmenü. (33:22):
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Bacon L'Orange:
Das ist einfach Star Trek. Das sieht aus wie so eine Bedienoberfläche eines Computers. (33:26):
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Bacon L'Orange:
Du kannst dann nicht nur die Voyager besuchen und da hast du dann auch so eine (33:32):
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Bacon L'Orange:
Art Mission, sondern du kannst oder das Spiel halt starten und dann deine Mission (33:35):
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Bacon L'Orange:
machen, sondern du kannst dir auch Infos zu deinen Crewmitgliedern angucken, (33:39):
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Bacon L'Orange:
dann erfährst du halt auch ein bisschen was. Ist jetzt alles für Leute, die Star Trek, ne? (33:43):
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Bacon L'Orange:
Ist aber trotzdem, finde ich, ich finde, es ist ein guter Fanservice, (33:47):
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Bacon L'Orange:
was die da gemacht haben. (33:49):
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Bacon L'Orange:
Dass sie jetzt einem nicht nur einfach ein Spiel und sie haben nicht einfach (33:50):
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Bacon L'Orange:
so einen stumpfen Shooter gemacht, sondern sie haben schon irgendwie geguckt, (33:53):
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Bacon L'Orange:
dass es mehr mit Interaktion, weil auch gerade natürlich Star Trek typisch, (33:55):
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Bacon L'Orange:
deswegen bist du ja auch immer mit deinen Leuten unterwegs, weil die arbeiten ja als Crew zusammen. (33:59):
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Bacon L'Orange:
Gerade bei der Voyager, da gibt's ja auch keinen Nachschub. Wenn da einer stirbt, ist der ja weg. (34:03):
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Bacon L'Orange:
Eben. Weil bis zu 70.000 Lichtjahre weg. Ja. (34:07):
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Bacon L'Orange:
Ja, aber meine Lieblingsmission war, auf dem Weg zum Endboss, (34:10):
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Bacon L'Orange:
eigentlich diese Ausmission, beziehungsweise da, wo man auf der Scavenger ist (34:14):
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Bacon L'Orange:
und das Isodesium holt, da einfach durch die unterschiedlichen Abschnitte. (34:18):
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Bacon L'Orange:
Hattest du da was, was dir irgendwie besonders gut gefiel? (34:22):
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Fjalk:
Ich muss auch sagen, ja, die Ausmission, also diese Weltraummission quasi, ja. (34:25):
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Fjalk:
Aber ich fand auch das Tutorial eigentlich ganz, ganz schön. So, weil du (34:31):
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Fjalk:
Ja, also, du kannst dich nicht frei auf der Volta bewegen, aber du triffst so ein paar Charaktere. (34:37):
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Fjalk:
Und ich fand das, für eine Lizenzproduktion hat das immer ganz viel, (34:44):
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Fjalk:
wenn der Sound stimmt, die Soundeffekte und dann noch die Originalsprecher, (34:50):
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Fjalk:
sogar in der deutschen Version. (34:55):
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Fjalk:
Das hat mich total fasziniert an dem Spiel. Und das war jetzt auch wieder so. (34:57):
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Fjalk:
Also gleich das Drama-Rail war so, wir sind alle da und aus irgendeinem Grund (35:00):
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Fjalk:
bist du auf der Brücke. und alle reden mit dir und alle kennen deinen Namen und ah. (35:04):
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Fjalk:
Gut, bei, weiß ich nicht, 70 Leuten Besatzung oder so ist das dann nicht so ungewöhnlich, aber ja. (35:09):
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Bacon L'Orange:
Und ich sag mal, man kennt es auch alles wieder. Was mich so ein bisschen gestört (35:14):
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Bacon L'Orange:
hat und ich bin mir nicht sicher, ob das einfach auch mit seiner damaligen Zeit zusammenhängt. (35:18):
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Bacon L'Orange:
Die Level wirken mir teilweise zu steril und gleichförmig. (35:24):
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Bacon L'Orange:
Ich meine, dass die Voyager, dass da alles clean ist und so, alles gut. (35:29):
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Bacon L'Orange:
Aber wenn ich dann auf dem Borg-Kubus bin oder halt da auf diesem Scavengerschiff (35:32):
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Bacon L'Orange:
und da mir die Sachen angucke. (35:37):
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Bacon L'Orange:
Ja. Ich weiß nicht, also ich finde, da gab es teilweise zu viele Räume, (35:39):
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Bacon L'Orange:
die zu ähnlich aussahen. (35:43):
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Bacon L'Orange:
Also, ne, heutzutage würdest du da halt die Texturen immer so leicht anpassen, (35:45):
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Bacon L'Orange:
dass du da irgendwelche Unregelmäßigkeiten drin hast. Und das war mir teilweise (35:50):
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Bacon L'Orange:
ein bisschen zu regelmäßig. (35:54):
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Fjalk:
Ja, vor allem auch alles so aufgeräumt. Also da hast du dann auf diesem Scavengerschiff (35:55):
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Fjalk:
und dann ist da da steht nichts im Weg. (36:00):
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Fjalk:
Da ist es, also auch wenn du durch Lagerräume oder so kannst, (36:03):
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Fjalk:
ja, es gibt vielleicht ein, zwei Deckungsmöglichkeiten, aber es ist jetzt so, (36:06):
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Fjalk:
du denkst, da kommt die Großmutter zu Besuch, da haben die vorher nochmal alle (36:09):
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Fjalk:
hier schon geputzt, oder? (36:12):
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Fjalk:
Dafür, dass die quasi schon Jahre da in dieser komischen (36:15):
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Fjalk:
In diesem komischen Stück Weltraum, wo man nicht wieder rauskommt, (36:19):
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Fjalk:
wo es, ja, weiß ich nicht, erwartet man irgendwie mehr, ein bisschen mehr Verfall (36:24):
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Fjalk:
oder auf jeden Fall Unordnung. (36:28):
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Bacon L'Orange:
Da wäre irgendwie ein bisschen mehr gegangen. Und auch gerade im Vergleich, weil ich hatte, (36:31):
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Bacon L'Orange:
wir gucken uns ja auch immer dann Tests an, und selbst die PC Games hat damals (36:35):
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Bacon L'Orange:
gesagt, und das war eigentlich total geil, weil die haben in der gleichen Ausgabe, (36:39):
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Bacon L'Orange:
10.000, 2000, haben sie Heavy Metal Fact 2 getestet. (36:42):
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Bacon L'Orange:
Und die sagen, die holen halt mehr aus der Quake 3 Engine raus. (36:47):
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Bacon L'Orange:
Ich hab Heavy Metal Effect 2 jetzt nicht nochmal angespielt, (36:50):
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Bacon L'Orange:
ich hab's ja auch irgendwo rumliegen, aber ich hab mir nochmal Videos davon (36:53):
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Bacon L'Orange:
angeguckt und ich hab das Gefühl, die hatten das kreativere Level-Design. (36:56):
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Bacon L'Orange:
Ich mein, hier ist ja auch immer die Frage, das hier ist ein Lizenztitel, (37:03):
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Bacon L'Orange:
ne, und was hat der Lizenzgeber dir sozusagen erlaubt? (37:06):
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Bacon L'Orange:
Und vielleicht hat damals Paramount einfach gesagt, nee, das soll aber irgendwie (37:11):
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Bacon L'Orange:
alles immer so soll aussehen wie ein aufgeräumter Klingonenteil oder so. (37:16):
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Bacon L'Orange:
Also es kann halt gut sein, weil wie gesagt, Raven hat ja bewiesen, (37:21):
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Bacon L'Orange:
dass sie es auch anders können, davor und danach. (37:25):
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Bacon L'Orange:
Also von daher weiß ich halt nicht, inwieweit sich das darauf wirklich runterbrechen lässt. (37:28):
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Bacon L'Orange:
Also man wird es vielleicht auch nie wirklich erfahren. (37:33):
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Bacon L'Orange:
Ich habe jetzt auch nicht irgendwie was gelesen, dass sie irgendwie gesagt hatten, (37:37):
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Bacon L'Orange:
das waren Einschränkungen, die durch den Publisher kam. (37:41):
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Bacon L'Orange:
Von daher, ja, muss man mal gucken. (37:45):
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Bacon L'Orange:
Der Multiplayer-Modus wurde aus dem Damals nicht sonderlich gelobt. (37:48):
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Bacon L'Orange:
Das war halt dann doch ziemlich Standard-Kurs. (37:51):
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Bacon L'Orange:
Aber ich glaube, das ging hier bei dem Spiel auch gar nicht unbedingt so um (37:53):
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Bacon L'Orange:
den Multiplayer-Modus. Das ging einfach drum, das war einfach Fanservice. (37:56):
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Bacon L'Orange:
So ein Shooter, damit die einfach mal, ja, damit die einfach sowas auch mal (37:59):
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Bacon L'Orange:
erleben, wie sowas gut aussehen kann in ihrem Universum. (38:03):
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Bacon L'Orange:
Weil es gab ja auch vorher schon so ein paar Star-Trek-Spiele, (38:05):
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Bacon L'Orange:
die nicht unbedingt so überzeugend waren. (38:08):
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Fjalk:
Ich glaube, es gibt mindestens so viele Star-Stack-Spiele wie Star-Force-Spiele (38:12):
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Fjalk:
und dann ist immer die Sache, du kannst auch immer ein gutes Spiel haben, (38:15):
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Fjalk:
das schlecht aussieht oder ein gut aussieht, das ganz schrecklich ist. (38:19):
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Fjalk:
Also es kommt dann immer drauf an, wer hat es gemacht, mit welcher Intention (38:24):
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Fjalk:
und so, aber kann man dann immer vorher nicht so sagen. (38:27):
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Fjalk:
Es liegt auch mal ein bisschen am Spieler selber. Ich kenne auch Leute, (38:33):
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Fjalk:
die haben Star Wars-Spiele gespielt, die ich ganz schrecklich fand und die finden (38:36):
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Fjalk:
sie voll total super und dafür habe ich Star Wars-Spiele gespielt, (38:40):
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Fjalk:
die die ganz bescheuert finden. (38:43):
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Fjalk:
Also, ich glaube, das ist bei Star Trek dann genauso. Ich fand es aber auf jeden (38:45):
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Fjalk:
Fall interessant, dass es mal einen Shooter im Star Trek-Universum gab, (38:47):
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Fjalk:
weil das ist ja an sich mehr so, dass, hey, wir lösen das jetzt mit Diplomatie (38:51):
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Fjalk:
und eigentlich wollen wir uns mit allen verstehen und so. (38:56):
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Bacon L'Orange:
Genau, also deswegen war es damals ein bisschen überraschend und wie gesagt, (38:59):
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Bacon L'Orange:
2003 kam dann auch dann der zweite Teil raus. (39:03):
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Bacon L'Orange:
Und anders als ich vorhin gesagt habe, wurde der gar nicht mehr von Raven gemacht, (39:06):
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Bacon L'Orange:
sondern der wurde von Ritual Entertainment dann gemacht. (39:10):
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Bacon L'Orange:
Weil Raven 2003 dann ja an anderen Spielen gearbeitet hatte, (39:12):
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Bacon L'Orange:
unter anderem zum Beispiel an den Star Trek Spielen. (39:17):
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Bacon L'Orange:
Ja, so ist das immer, wenn man solche Lizenzen alle macht. Also 2003 war dann (39:19):
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Bacon L'Orange:
Star Wars Jedi Knight, Jedi Academy. (39:23):
undefined
Bacon L'Orange:
Und da liefen natürlich auch schon längst die Arbeiten am Doomtal, (39:26):
undefined
Bacon L'Orange:
wo sie dann ja auch mitgearbeitet haben. Ja, also der erste Teil. (39:30):
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Bacon L'Orange:
Gibt's gerade noch irgendwas ganz Wichtiges, was du zum ersten Teil noch direkt (39:33):
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Bacon L'Orange:
erwähnen willst? Ob wir langsam zur Wertung der Zeitschriften kommen? (39:37):
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Fjalk:
Alles war alles, was doof war. Haben wir thematisiert alles, (39:41):
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Fjalk:
was wir gut fanden. Von daher, alle wichtige Sachen haben wir, glaube ich. (39:43):
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Bacon L'Orange:
Wurde natürlich auch damals getestet. Kam insgesamt sehr gut weg, (39:47):
undefined
Bacon L'Orange:
die PC-Version, wohlgemerkt. (39:50):
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Bacon L'Orange:
In der PC Games gab's 85 Prozent Solo, 80 Prozent Multiplayer, (39:52):
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Bacon L'Orange:
weil die Multiplayer haben sie damals nichts Neues gewohnt. Das war halt eigentlich (39:56):
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Bacon L'Orange:
die Quake 3 Standardkost. (39:58):
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Bacon L'Orange:
Hat trotzdem damals für eine Zeit lang Spaß gemacht, weil du halt im Star Trek (40:01):
undefined
Bacon L'Orange:
Universum halt mit dem Holodeck du hattest unterschiedliche Level. (40:05):
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Bacon L'Orange:
Es gab damals zig Level, die halt kostlos erstellt wurden. (40:08):
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Bacon L'Orange:
Es gab dann ja noch das Add-on, was halt nicht so gut war, wo sie auch noch (40:15):
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Bacon L'Orange:
ein paar Multiplayer-Maps drauf gepasst hatten und ein paar Missionen fürs Holodeck. (40:18):
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Bacon L'Orange:
Aber, also, ja. Also, kurzzeitig konnte einen begeistern. In der PC-Player gab's (40:22):
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Bacon L'Orange:
88% für Solo, 80% für den Multiplayer-Modus. (40:27):
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Bacon L'Orange:
Nicht so gut, hatte ich ja schon erwähnt, kam die. (40:31):
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Bacon L'Orange:
Die Playstation-Version weg, die hat dann knapp zwei Jahre später, (40:35):
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Bacon L'Orange:
kam es halt für die Playstation 2 raus, da gab es nur 61%. Die Grafik sieht (40:39):
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Bacon L'Orange:
einfach nicht so gut aus und vor allem war das Spiel wohl wesentlich ruckliger. (40:44):
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Bacon L'Orange:
Deswegen kam das Spiel halt nicht so gut weg. Das kam dann auch von Codemasters, das Spiel. (40:47):
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Bacon L'Orange:
Ob es jetzt die gleiche Story hatte, ich gehe einfach mal davon aus, (40:51):
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Bacon L'Orange:
dass die Story so ähnlich war, aber die Version haben wir jetzt nicht angeguckt. (40:54):
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Bacon L'Orange:
Und ja, der zweite Teil im Jahr 2003, nur davorständigkeitshalber, (40:59):
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Bacon L'Orange:
kam auf PC eigentlich ähnlich gut an. (41:04):
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Bacon L'Orange:
Wurde dann zum Beispiel von der PC Games auch mit 83% bewertet. (41:07):
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Bacon L'Orange:
Auch immer noch ein gutes Spiel. (41:11):
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Bacon L'Orange:
Dann wohl nicht aufgefallen, dass es dann Entwicklerwechsel gab. (41:13):
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Bacon L'Orange:
Und spannend, 2003 kam das auch immer noch mit der Quake 3 Engine raus. (41:19):
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Bacon L'Orange:
Das war damals ja schon so ein bisschen, 2003, die Quake 3 Engine war da schon ein paar Jahre alt. (41:22):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber da hatte wohl Raven wirklich eine so gute Vorarbeit gemacht, (41:29):
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Bacon L'Orange:
dass Ritual dann einfach basierend darauf einfach dann halt noch ein bisschen (41:33):
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Bacon L'Orange:
was optimiert hat, noch ein bisschen mehr versucht hat, aus der Engine rauszuholen. (41:38):
undefined
Bacon L'Orange:
Aber es dann einfach dabei belassen hat, wir haben die Bewertung durchfragt. (41:43):
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Bacon L'Orange:
Dann kommen wir doch zu unserer eigenen Bewertung. (41:48):
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Bacon L'Orange:
Üblich auf einer Skala von 0 bis 10 Punkten. (41:51):
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Bacon L'Orange:
Wobei 0 das schlechteste Spiel aller Zeiten wäre. 10 das beste Spiel aller Zeiten. (41:53):
undefined
Bacon L'Orange:
Wie viele Punkte würdest du im Spiel geben und kannst du es kurz begründen? (41:57):
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Fjalk:
Ich gebe mal eine glatte 8 dieses Mal. (42:01):
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Fjalk:
Es macht auf jeden Fall Spaß. Es sieht auch noch ganz gut aus. (42:04):
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Fjalk:
Es kommen so Menschen, die inzwischen ihre Reflexe verloren haben wie ich, (42:09):
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Fjalk:
spieltechnisch entgegen, weil es nicht zu schwer ist. Ja, es ist eine Star Trek-Lizenz (42:14):
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Fjalk:
mit original deutschen Synchron-Schauspielern, also super. (42:18):
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Fjalk:
Es hat aber eben auch teilweise ein paar, ich sag jetzt mal, (42:22):
undefined
Fjalk:
altersbedingte Schwächen, Dinge, die man in heutigen Spielen anders machen würde. (42:26):
undefined
Fjalk:
Also die KI-Begleiter, die einfach grundsätzlich überhaupt nicht hilfreich sind (42:30):
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Fjalk:
bei den Kämpfen, die auch nicht gut geschrieben sind, ja, eben auch... (42:34):
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Fjalk:
Teilweise, sage ich mal, verbuggte Missionen, wo du dann eben gucken musst, (42:39):
undefined
Fjalk:
ob du das mit Neustart oder mal eben mit einem Bielertod und dann ruckelt sich (42:44):
undefined
Fjalk:
das wieder zurecht, lösen kannst. (42:49):
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Fjalk:
Ja, also im Großen und Ganzen ist es immer noch ein gutes Spiel, (42:51):
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Fjalk:
es macht auch immer noch Spaß, es ist ein bisschen angestaubt, (42:54):
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Fjalk:
aber für Star Trek-Fans, glaube ich, immer noch, kann man sich das immer noch (42:57):
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Fjalk:
mal angucken, ein paar Stunden Spaß damit haben. (43:02):
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Bacon L'Orange:
Ja, komme ich zu meiner Wertung. Ich hatte komplett vergessen, (43:04):
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Bacon L'Orange:
wie viele Handlungen und Interaktionsmöglichkeiten mit meinen Begleitern das Spiel geboten hat. (43:07):
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Bacon L'Orange:
Das war auch, fand ich, für 2000, auch wenn es nach Half-Life rauskam, (43:13):
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Bacon L'Orange:
war das, finde ich, immer noch neu. (43:17):
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Bacon L'Orange:
Vor allem, dass du in den Missionen so viel mit denen rumläufst. (43:19):
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Bacon L'Orange:
Nicht perfekt. Die Dialoge waren teilweise zu viel, zu lang. (43:23):
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Bacon L'Orange:
Die Begleiter teilweise zu dumm. (43:28):
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Bacon L'Orange:
Trotzdem, wirklich ein gutes Spiel. Es ist einfach, als würde man mehrere Star (43:31):
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Bacon L'Orange:
Trek Voyager-Folgen hintereinander gucken beim Spielen. (43:34):
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Bacon L'Orange:
Ich gebe dem Spiel deswegen 8,5 Punkte. (43:38):
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Bacon L'Orange:
Weil, jo, die hat es sich verdient. (43:40):
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Bacon L'Orange:
Ja, dann soll es das heute, glaube ich, auch schon zu Star Trek Voyager Elite (43:43):
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Bacon L'Orange:
Force gewesen sein. Wir sehen uns beim nächsten Spiel. (43:46):
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Bacon L'Orange:
Ich sage, glaube ich, nicht zu viel, wenn ich sage, es wird kalt. (43:49):
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Fjalk:
Das hast du alles gespoilert, aber egal. Dann hören wir uns beim nächsten Mal (43:51):
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Fjalk:
und zieht euch auf meine Socken an. (43:55):
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Bacon L'Orange:
Genau, bis dann. (43:57):
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