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September 24, 2025 71 mins

Bei Fjalk und Bacon L’Orange fliegen die Würmer, Schafe und heilige Handgranaten in Worms von Team 17 und wir klären dabei die folgenden Fragen:

  • Warum erinnert eigentlich in diesem Spiel einiges an Lemmings?
  • Was sind die objektiv besten Waffen und dementsprechend unsere Lieblingswaffen?
  • Wie oft haben wir uns mit durchdachten Strategien selbst in die Luft gesprengt?
  • Würden wir auch sagen, dass unsere Würmer zu klein sind, oder ist das nur die Meinung von professionellen Spielejounalisten?
  • Was macht mehr Spaß? Den Computer oder den besten Kumpel zu zerfetzen?

In dieser Episode dreht sich alles um das kultige Spiel "Worms" von Team 17. Wir tauchen gemeinsam in die Faszination und die kultigen Elemente dieses Spiels ein, das 1995 die Gaming-Welt eroberte. Wir diskutieren darüber, wie Worms im Kern ein Team-basiertes Strategiespiel ist, das sowohl humoristische als auch spannende und vor allem Zufallselemente vereint. Wir erläutern, wie die Spieler mit verschiedenen Waffentypen, von Bazookas bis hin zu Bananenbomben, strategisch ihre Gegner ausschalten müssen, während sie gleichzeitig versuchen, ihre eigenen Würmer zu schützen.

Zudem besprechen wir die Entwicklung von "Worms", angetrieben durch die Kreativität von Andy Davidson, dem Schöpfer des Spiels. Wir teilen Einblicke, wie Andy Davidson von seinen Erfahrungen und seiner Begeisterung für Artillery Games inspirierte wurde, um ein einzigartiges Spiel zu schaffen, das sowohl Elemente des Geschicklichkeitsspiels als auch des Artillerie-Spiels aufgreift. Dabei sind wir auch auf die Parallelen zu Spielegeschichten wie "Lemmings" eingegangen, wobei beide Spiele trotz ähnlicher grafischer Unschuld völlig unterschiedliche Spielerfahrungen bieten.

Ein weiterer zentraler Punkt der Episode sind die verschiedenen Waffentypen und ihre möglichen Einsatzstrategien. Wir erörtern, welche Waffen wir als die besten erachten und welche besonderen taktischen Überlegungen in bestimmten Spielsituationen entscheidend sind und reflektieren persönliche Erfahrungen, in denen strategisches Planen und spontane Entscheidungen darüber bestimmten, ob wir unsere Gegner besiegt haben oder uns selbst in die Luft gesprengt habe.

Darüber hinaus beleuchten wir die verschiedenen Versionen von "Worms", angefangen von der ursprünglichen Amiga-Version über die PC-Portierungen bis hin zu weiteren Veröffentlichungen und Remakes im Laufe der Jahre. 

Mehr Informationen zu "Worms" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

Verpasse keine Folge der Spiele Archäologen mehr und finde heraus, wo du sie überall kostenlos hören kannst: https://www.spiele-archaeologen.de/info/podcast/

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Transcript

Episode Transcript

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Fjalk: Heute fliegen die Würmer, scharfe und heilige Granaten in Worms von Team 17 (00:00):
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Fjalk: und wir klären dabei die folgenden Fragen. (00:05):
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Bacon L'Orange: Warum erinnert eigentlich einiges in diesem Spiel an Lemmings? (00:07):
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Fjalk: Was sind die objektiv besten und dementsprechend unsere Lieblingswaffen? (00:11):
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Bacon L'Orange: Wie oft haben wir uns mit durchdachten Strategien selbst in die Luft gesprengt? (00:15):
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Fjalk: Würden wir auch sagen, dass unsere Würmer zu klein sind oder ist das nur die (00:20):
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Fjalk: Meinung von professionellen Spielejournalisten? (00:23):
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Bacon L'Orange: Was macht mehr Spaß, den Computer oder den besten Kumpel zu zerfetzen? (00:26):
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Fjalk: Das alles und noch viel mehr gleich nach dem Intro. Musik Musik Musik (00:30):
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Music

Bacon L'Orange: Musik, (00:37):
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Bacon L'Orange: Heute geht's um Worms, wie ihr schon eben im Intro gehört habt. (00:43):
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Bacon L'Orange: Und wir klären dabei einige wichtige Fragen. (00:46):
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Bacon L'Orange: Die allerwichtigste Frage, Fjalk, die ich dir total gerne immer zu Beginn eines (00:49):
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Bacon L'Orange: Podcasts stelle, ist, was ist Worms eigentlich für ein Spiel? (00:52):
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Bacon L'Orange: Kannst du mir das mal eben kurz irgendwie zusammenreißen? (00:55):
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Fjalk: Es ist ein Killerspiel. Nee, es ist nicht. Es ist ein praktisches, teambasiertes... (00:59):
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Fjalk: Nee, kann ich nicht. So kann ich... Also so, nee, tatsächlich mal so ganz spontan (01:05):
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Fjalk: kann ich nicht sagen, warum es eigentlich für ein Spiel ist. (01:10):
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Fjalk: Also es geht darum, dass wir gegeneinander, beziehungsweise gegen die Computer, (01:12):
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Fjalk: mit Würmern, mit vielen verschiedenen lustigen Waffen, also teilweise lustigen (01:15):
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Fjalk: Waffen, kämpfen und das gegnerische Team versuchen auszuschalten. (01:20):
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Bacon L'Orange: Ein Stück kürzer würde ich das zusammenfassen. Ich würde immer noch sagen, (01:24):
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Bacon L'Orange: es ist ein Tank-Game oder ein Artillery-Game, je nachdem, wie man das bezeichnet, weil ... (01:27):
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Bacon L'Orange: Es ist ja vom Prinzip her nichts komplett Neues. Es hat viele neue Elemente, (01:32):
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Bacon L'Orange: auf die gehen wir uns sicherlich auch nachher noch ein. (01:37):
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Fjalk: Vor allem mischt es dann aber auch diese beiden, weil du bist ja nicht statisch (01:39):
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Fjalk: mit deinen Türmern, musst aber gleichzeitig eigentlich den Großteil einer Partie (01:43):
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Fjalk: immer irgendwelche Flugbahnen und so mit einberechnen. (01:48):
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Bacon L'Orange: Bevor wir jetzt so richtig in den Spielen eintauchen und vielleicht auch so (01:51):
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Bacon L'Orange: kurz auf das Genre eingehen, kommen wir erst mal zu ein paar harten Fakten. (01:54):
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Bacon L'Orange: 1995 erschien Worms. Entwickelt wurde es von Team 17, einem englischen Entwicklerstudio. (01:59):
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Bacon L'Orange: Published wurde es bei uns von Ocean Software. (02:04):
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Bacon L'Orange: Es ist für eine breite Plattform-Auswahl erschienen. (02:07):
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Bacon L'Orange: Es ist für DOS erschienen, es ist für Game Boy erschienen, es ist für die Playstation (02:11):
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Bacon L'Orange: erschienen, für Super Nintendo, für den Macintosh, für Sega Saturn. (02:15):
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Bacon L'Orange: Es ist für den Atari Jaguar erschienen. Aber das Wichtigste, (02:18):
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Bacon L'Orange: es ist damals auch für den Amiga und Amiga CD32 erschienen, die auch sogar die (02:21):
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Bacon L'Orange: Hauptentwicklungsplattform des Spiels war. (02:26):
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Bacon L'Orange: Also Worms war nicht das erste Spiel dieser Art und es war auch für mich nicht das erste Spiel. (02:29):
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Bacon L'Orange: Wenn man so nach Worms guckt und man guckt sich da auf irgendwelchen Seiten (02:35):
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Bacon L'Orange: wie Mobile Games oder Cult Boy, guckt man sich da mal die Kommentare an, (02:38):
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Bacon L'Orange: was wir ja auch immer ganz gern machen, findet man ganz häufig den Namen Scorched Earth. (02:42):
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Bacon L'Orange: Und das ist ein Spiel, das habe ich auch gespielt. Das habe ich damals nicht (02:46):
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Bacon L'Orange: zu Hause gespielt, weil solche Spiele sind ja böse gewesen. (02:49):
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Bacon L'Orange: Damals war ein Klassenkamerad, der hatte einen PC und auf dem PC gab es Scorched (02:53):
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Bacon L'Orange: Earth. Also da hatte jeder Spieler (02:57):
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Bacon L'Orange: so sein Geschütz und man musste das gegnerische Geschütz zerstören. (02:59):
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Bacon L'Orange: Man hatte auch eine sehr, also es war sehr rudimentär von der Grafik. (03:03):
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Bacon L'Orange: Es war auch, glaube ich, ein Shareware- bzw. (03:06):
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Bacon L'Orange: Public-Domain-Spiel. Man hatte halt seine feststehende Artillerie und musste die andere treffen. (03:09):
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Bacon L'Orange: Und ähnlich wie auch in Worms hatte man auch sowas zu beachten wie den Wind. (03:14):
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Bacon L'Orange: Es gab allerdings auch teilweise schon Extrawaffen, also man hatte auch so Granaten (03:19):
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Bacon L'Orange: und so einen ganzen Kram. Was Fjall eben schon erwähnt hat, der Unterschied (03:25):
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Bacon L'Orange: von diesem Artillery-Game zu Worms ist, die Einheit war halt statisch damals. (03:28):
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Bacon L'Orange: Also man konnte die Einheit nicht bewegen, es sei denn natürlich, (03:33):
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Bacon L'Orange: die Landschaft, auf der sich diese Einheit befunden hat, hat sich irgendwie bewegt. (03:36):
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Bacon L'Orange: Also, ne, das passierte ja auch damals, es gab irgendwie Blitze und Granaten (03:40):
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Bacon L'Orange: und sowas und dadurch konnte natürlich vielleicht der Boden unter einem sich (03:43):
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Bacon L'Orange: irgendwie verändern, dann ist man halt auch irgendwie hin und her gerutscht, (03:46):
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Bacon L'Orange: aber man konnte das alles nicht steuern. (03:50):
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Bacon L'Orange: Und bei Worms, was da wirklich sehr anders ist als in diesen typischen Artillery- (03:51):
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Bacon L'Orange: oder Tankgames ist, die haben halt auch noch diese Bewegung. (03:56):
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Bacon L'Orange: Weswegen es damals auch schon Leute teilweise bezeichnet haben als Lemmings (03:59):
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Bacon L'Orange: meets Can-Forder, weil du halt irgendwie sowas Niedliches hast wie aus Lemmings, (04:02):
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Bacon L'Orange: aber du hast Action wie in Can-Forder. (04:07):
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Bacon L'Orange: Oder Leute haben gesagt, Lemmings mit Zerstörung und Jump'n'Run-Elementen. (04:09):
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Fjalk: Ja, nee, also abgesehen davon, dass es bei Lemmings ja auch Zerstörung gab. (04:13):
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Bacon L'Orange: Ja, aber wesentlich weniger. (04:18):
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Fjalk: Ja, aber wo ich dann auf jeden Fall immer gleich wieder an Lemmings denken muss, (04:21):
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Fjalk: ist, wenn einer der Würmer keinen Lebensanämt mehr hat, dann sprengt er sich (04:25):
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Fjalk: ja mit so einem Zündkasten. (04:29):
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Fjalk: Also dieses Ding, wo man dann dieses T-Stück runterdrückt und dann kommt dann die Explosion. (04:32):
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Fjalk: Das gab es ja ziemlich eins zu (04:38):
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Fjalk: eins bei Lemmings auch. Da hat es dann eine andere Funktion, glaube ich. (04:40):
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Bacon L'Orange: Du hattest zum Beispiel dann so ein Lemmings als Stopper benutzt und hast in (04:45):
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Bacon L'Orange: einem anderen Lemming Center was bauen lassen und wenn er fertig war mit dem (04:48):
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Bacon L'Orange: Baum, musst du diesen Stopper ja wegkriegen und dann konntest du den hochsprengen. (04:51):
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Fjalk: Also es gibt so grafische beziehungsweise von der Animation her schon so ein (04:54):
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Fjalk: paar Punkte, wo man denkt, na, das ist aber sehr ähnlich. (05:00):
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Fjalk: Also muss auch nicht mal Absicht gewesen sein, aber es ist einfach vom Grafikstil (05:04):
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Fjalk: ist es dann, macht es das dann alles nochmal ein bisschen ähnlicher zu den Links. (05:08):
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Bacon L'Orange: Also wenn du es jetzt so ansprichst, dann greifen wir schon mal vorweg. (05:13):
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Bacon L'Orange: Und zwar, dann gehen wir doch mal auf die Entwicklungsgeschichte ein. (05:16):
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Bacon L'Orange: Und eine ganz wichtige Person für dieses Spiel ist Andy Davidson. (05:19):
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Bacon L'Orange: Der ist, und das kann man auch heute so eigentlich sagen, der ist der Schöpfer der Worms-Reihe. (05:23):
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Bacon L'Orange: Ohne Andy Davidson würde es Worms heutzutage nicht so geben. (05:28):
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Bacon L'Orange: Und ich behaupte auch zu sagen, ohne Andy Davidson würde es Team 17 heutzutage (05:32):
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Bacon L'Orange: nicht so geben. Worms war damals, 1995, also vor knapp 30 Jahren, (05:38):
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Bacon L'Orange: war das ein ziemlich krasser Erfolg. (05:43):
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Bacon L'Orange: Der Andy Davidson, der hatte damals ganz gerne diese Art von Artillery Games gespielt. (05:45):
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Bacon L'Orange: Also das war halt was, das hat er regelmäßig (05:50):
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Bacon L'Orange: gemacht. Der hat auch gern programmiert und der hatte ein Amiga. (05:52):
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Bacon L'Orange: Und der hat während der Schulzeit, fand er die manchmal ein bisschen öde und (05:56):
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Bacon L'Orange: da hatten sie auch ein Amiga wohl in der Schule. (05:59):
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Bacon L'Orange: Und der hatte aber auch früher schon auch, der hatte so einen grafischen Taschenrechner (06:01):
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Bacon L'Orange: und so und der hatte immer gern Spiele drauf programmiert. Was ihn damals auch (06:05):
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Bacon L'Orange: fasziniert hat, war die dynamischen Landschaftsgenerierungen. (06:08):
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Bacon L'Orange: Also, dass du die Landschaft irgendwie sozusagen zufällig generierst, (06:12):
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Bacon L'Orange: zum Beispiel über Zahlencodes und jeder Zahlencode generiert eine andere Landschaft. (06:15):
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Bacon L'Orange: Das ist ja auch eines der Features, was du in Worms hast, dass eigentlich quasi (06:19):
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Bacon L'Orange: jede Partie, hast du nicht nur unbedingt ein anderes Setting, (06:22):
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Bacon L'Orange: also sei es nur Dschungel, Militär, Schlachtgraben, Alienwelten. (06:27):
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Bacon L'Orange: Hölle, was auch immer, sondern auch die Landschaft ist ja auch immer zufällig aufgebaut. (06:32):
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Bacon L'Orange: Damit hat er damals schon sehr viel experimentiert und irgendwann kam er halt (06:36):
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Bacon L'Orange: auch drauf, dass er auf einem Amiga was programmiert hat. (06:39):
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Bacon L'Orange: Da hat er sich damals auch so ein bisschen an Lemmings bedient, (06:42):
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Bacon L'Orange: weil er hatte dort ein Programm entwickelt, das hieß Jack the Ripper. (06:45):
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Bacon L'Orange: Und das konnte folgendes machen, der Amiga, wenn Lemmings geladen wurde, (06:49):
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Bacon L'Orange: dann konnte Jack the Ripper, nachdem er das Spiel sozusagen, (06:53):
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Bacon L'Orange: der Amiga irgendwie neu gestartet hat, das Spiel beendet hatte, (06:56):
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Bacon L'Orange: konnte Jack the Ripper aber noch den Speicher auslesen. (06:58):
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Bacon L'Orange: Und damals hat er dann die Lemmings-Figuren aus dem Speicher ausgelesen und (07:00):
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Bacon L'Orange: so hat er ja so kleine Lemminge, die halt sich gegenseitig beschossen haben. So fing das Spiel an. (07:06):
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Bacon L'Orange: Das Spiel waren zu Beginn Lemminge, die haben sich gegenseitig beschossen, (07:12):
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Bacon L'Orange: das Ganze war immer in zufällig generierten Landschaften. Das haben er und seine (07:15):
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Bacon L'Orange: Freunde in der Schule sehr, sehr viel gespielt. (07:19):
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Bacon L'Orange: Und da hatten sie echt sehr, sehr viel Spaß bei. Wir haben da auch, (07:21):
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Bacon L'Orange: weil er erzählt das ausführlich in den Interviews, wir haben da auch bei uns (07:24):
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Bacon L'Orange: auf der Webseite unter www.spiele-archäologen.de in unserem Eintracht zu Worms, (07:27):
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Bacon L'Orange: haben wir entsprechend auch Links, (07:31):
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Bacon L'Orange: die findet ihr, die sind in der Regel englischsprachig, zu Interviews mit Andy Davidson, (07:33):
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Bacon L'Orange: die halt erzählt, wie er in diese ganze Entwicklung reinkam. (07:37):
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Bacon L'Orange: Und er hatte halt jahrelang an diesem Spiel entwickelt und hatte da unterschiedliche (07:40):
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Bacon L'Orange: Programmiersprachen benutzt, (07:45):
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Bacon L'Orange: er hatte das mal ein Assembler programmiert und irgendwann hat er dann ein Tool (07:46):
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Bacon L'Orange: namens Blitz Basic gefunden und hat damit ganz viel programmiert und da gab (07:50):
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Bacon L'Orange: es dann in der englischen Zeitschrift Amiga Format gab es einen Blitz Basic (07:54):
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Bacon L'Orange: Programmierwettbewerb und er hatte damals dann auch schon teilweise in einem (07:58):
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Bacon L'Orange: Computerspiele Laden gearbeitet. (08:03):
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Bacon L'Orange: In diesem Computerspiele Laden hat er dann auch sein Wormspiel präsentiert und (08:05):
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Bacon L'Orange: die Kunden haben es ganz gerne gespielt. (08:09):
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Bacon L'Orange: Er hat sich von den Kunden sozusagen Feedback geholt, hat das sozusagen dann (08:11):
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Bacon L'Orange: wieder adaptiert das Spiel, hat es sozusagen so immer weiter verfeinert. (08:14):
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Bacon L'Orange: Natürlich kam er damals dann auch irgendwann auf die Idee, dass das mit diesen (08:18):
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Bacon L'Orange: Lemmings vielleicht nicht die beste Idee wäre. (08:22):
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Bacon L'Orange: Spätestens, wenn er das bei einer Zeitschrift einreichen will, (08:25):
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Bacon L'Orange: ist es halt mit so geritten Grafiken. (08:27):
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Bacon L'Orange: Vielleicht war es ja damals Anfang, Mitte der 90er, sah man vielleicht alles (08:30):
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Bacon L'Orange: so mit Grafiken und Lizenzen noch nicht so ernst, aber also ohne Zustimmung (08:34):
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Bacon L'Orange: von Psygnose ist einfach die Lemmings zu benutzen, da wusste er, das wird nix. (08:38):
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Bacon L'Orange: Und da hat er sich halt überlegt, was könnte man sonst nehmen, (08:42):
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Bacon L'Orange: was man in klein trotzdem irgendwie darstellen kann, was den Kleinen trotzdem irgendwie wirkt. (08:44):
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Bacon L'Orange: Und da kam er dann halt auf die Idee, nehmen wir doch Würmer. (08:48):
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Bacon L'Orange: Das Spiel hieß damals natürlich auch nicht Worms, sondern es hieß Total Warmage. (08:52):
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Bacon L'Orange: Was entsprechend auch eine Anspielung war an den Automaten Total Carnage. (08:58):
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Bacon L'Orange: Den kennt man jetzt hier unbedingt nicht so in Deutschland, weil wir sind ja, (09:02):
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Bacon L'Orange: was damals Videotheken, beziehungsweise es damals, (09:06):
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Bacon L'Orange: Spieleautomaten einging, waren wir ja, sind wir mal ehrlich, (09:09):
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Bacon L'Orange: ein Entwicklungsland, die gab es bei uns ja vielleicht maximal in Spielotheken, (09:13):
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Bacon L'Orange: da durften wir als Kinder nicht rein, sprich, wir hatten, (09:16):
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Bacon L'Orange: Eigentlich keinen Zugriff drauf. Ich habe irgendwie so Arcade-Automaten, (09:20):
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Bacon L'Orange: habe ich meistens mal vielleicht irgendwie im Urlaub kennengelernt. (09:23):
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Fjalk: Meine Eltern waren mit dem Pächter von einem Vereinsheim bei mir um die Ecke (09:26):
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Fjalk: freundet und da stand ein Flipper-Automat im Nebenzimmer. Da stand auch noch irgendwas anderes. (09:31):
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Fjalk: Das war wahrscheinlich so ein Glücksspiel-Dings. Keine Ahnung. (09:37):
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Fjalk: Aber an den Flipper durfte ich ran. Das weiß ich noch. Da habe ich da ganze Abende verbracht. (09:39):
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Fjalk: Aber so richtige Arcade-Automaten, die tatsächlich erst irgendwann Ende der (09:44):
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Fjalk: 90er, als wir dann auf Abflussfahrt von der 10. (09:48):
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Fjalk: Klasse waren, irgendwo in irgendeinem komischen Hotel in Spanien. (09:51):
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Fjalk: Da war der ganze Keller voll mit so Zeug. (09:54):
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Fjalk: Und da musste ich mich auch echt dann zusammenreißen, dass ich nicht mein ganzes (09:56):
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Fjalk: Urlaubsgeld da raushau. (09:59):
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Bacon L'Orange: War bei mir ähnlich. Also ich weiß, damals gab es in Gaststätten teilweise diese Flipper. (10:01):
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Bacon L'Orange: Und ich erinnere mich auch an irgendeinen Geburtstag. Das muss wahrscheinlich (10:05):
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Bacon L'Orange: von meinem Onkel oder sowas gewesen sein. (10:07):
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Bacon L'Orange: Da hatten wir dann auch so einen Flipper in der Gaststätte und hatten den auf Freispiel stehen. (10:09):
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Bacon L'Orange: Da haben meine Brüder und ich, glaube ich, den ganzen Abend einfach nur Flipper (10:14):
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Bacon L'Orange: gespielt. Aber ja, so Arcade-Automaten kannten wir ja damals nicht. (10:17):
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Bacon L'Orange: Also auf jeden Fall hatte Andy Davidson, um jetzt zum Spiel zurückzukommen, (10:20):
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Bacon L'Orange: hatte halt, wie gesagt, dieses Spiel, hatte dann irgendwann diese Lemmings halt durch Würmer ersetzt. (10:24):
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Bacon L'Orange: Und er wollte dann an diesem Blitz-Basic-Programmierwerkbewerb des Amiga Format teilnehmen. (10:29):
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Bacon L'Orange: Hat sein Spiel auch eingereicht, hat nie was davon gehört. (10:35):
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Bacon L'Orange: Die Zeitschrift kam raus, er hatte sich natürlich gekauft und hat festgestellt, (10:38):
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Bacon L'Orange: ich werde ja noch nicht mehr drin erwähnt. (10:41):
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Bacon L'Orange: Also nicht, dass er nicht gewonnen hat, was ihn schon ein bisschen enttäuscht (10:43):
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Bacon L'Orange: hatte, sondern er wird noch nicht mehr erwähnt. (10:46):
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Bacon L'Orange: Das Ganze hat einen total einfachen Grund, hat er dummerweise erst, (10:48):
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Bacon L'Orange: ich glaube, Jahrzehnte später festgestellt, als er mit einem der Redakteure (10:52):
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Bacon L'Orange: von Amiga-Format geredet hatte. (10:56):
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Bacon L'Orange: Er hatte das Spiel zwar eingereicht, allerdings nicht den Quellcode. (10:58):
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Bacon L'Orange: Und das war damals eine Bedingung vom Amiga-Format, dass das Spiel im Quellcode (11:02):
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Bacon L'Orange: auch eingereicht wird, weil sie nur so prüfen konnten, ob es wirklich mit Blitzbasic... (11:06):
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Bacon L'Orange: Umgesetzt wurde oder mit was anderem. Ja, war natürlich ein bisschen enttäuscht, (11:11):
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Bacon L'Orange: allerdings hat er auch danach zugegeben, er ist sich nicht so sicher, (11:15):
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Bacon L'Orange: ob das auch ein Quellcode eingereicht hätte, weil da hätte ja theoretisch dann (11:18):
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Bacon L'Orange: jeder seine Ideen, wie er es umgesetzt hat, hätte ja theoretisch jeder sehen und klauen können. (11:22):
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Bacon L'Orange: Er hat aber nicht aufgegeben und in England gab es damals auch regelmäßig Messen (11:27):
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Bacon L'Orange: in London, da gab es eine Computerspielmesse in London und da war Team 17 und da hat er sich überlegt, (11:31):
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Bacon L'Orange: ich arbeite ja in dieser Videospielgeschäft Und der Chef hatte wohl regelmäßig (11:37):
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Bacon L'Orange: Karten dann zu diesen Messen, hatte aber keinen Bock, da hinzugehen. (11:42):
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Bacon L'Orange: Da hat er, weil er den Laden auch dann irgendwann anfing, selbstständig zu führen, (11:45):
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Bacon L'Orange: also der Chef kam nur noch ab und zu vorbei, hat er dann einfach mal in einem (11:50):
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Bacon L'Orange: Tag vorne Schildbull rangehangen. (11:53):
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Bacon L'Orange: Heute haben wir geschlossen, morgen sind wir wieder da oder so, (11:55):
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Bacon L'Orange: ist auf diese Messe gegangen und ist da zu Team 17 und ist direkt zum Chef von (11:58):
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Bacon L'Orange: Team 17 und hat gesagt, hier, ich habe so ein paar Disketten, (12:03):
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Bacon L'Orange: ich möchte dir gerne mal mein Spiel zeigen. (12:06):
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Bacon L'Orange: Er hat es versucht irgendwie zu erklären und der Chef hat ihn irgendwie ganz (12:08):
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Bacon L'Orange: komisch angeguckt, aber dann haben sie das Spiel gestartet und nach wenigen (12:11):
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Bacon L'Orange: Minuten hat der Chef gesagt, joa, also das wollen wir vertreiben. (12:15):
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Bacon L'Orange: Und ja, dann hat Team 17 ihn unterstützt, das Spiel fertigzustellen, (12:20):
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Bacon L'Orange: sollte natürlich viel früher rauskommen, aber Team 17 hat ihnen dann sozusagen (12:24):
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Bacon L'Orange: auch entsprechend Grafiker, (12:28):
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Bacon L'Orange: Sounddesigner und sowas einfach die Mittel zur Verfügung gestellt, (12:30):
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Bacon L'Orange: dass er das Spiel umsetzen kann und sie haben es dann portiert. (12:33):
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Bacon L'Orange: Weil im Endeffekt ist die PC-Version von Worms tatsächlich eine Portierung, (12:36):
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Bacon L'Orange: weil er hat es halt wirklich auf dem Amiga mit Blitzbasic programmiert, (12:40):
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Bacon L'Orange: das konnte man damals nicht so einfach auf dem PC konvertieren. (12:43):
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Bacon L'Orange: Aber er hatte sozusagen dann so ein Worms-Dokument erstellt, (12:46):
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Bacon L'Orange: wo einfach alle wichtigen Infos drinne standen, zum Beispiel, (12:49):
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Bacon L'Orange: wie funktioniert das mit dem Wind, die Waffen, welche Stärke haben sie, (12:52):
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Bacon L'Orange: Explosionsradius, was auch immer. (12:56):
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Bacon L'Orange: Das hat er alles sozusagen in so einer Art Worms-Bibel festgehalten. (12:57):
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Bacon L'Orange: Wenn ich heute an Worms denke, ohne dass ich Spiel spiele, was mir auch immer (13:01):
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Bacon L'Orange: sofort einfällt, ist diese Art von Humor. (13:04):
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Bacon L'Orange: Man tötet die ganze Zeit sich gegenseitig, trotzdem würde ich das ja nicht irgendwie (13:07):
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Bacon L'Orange: als Kriegsspiel bezeichnen, haben damals Leute, sondern ich würde ja eher das (13:11):
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Bacon L'Orange: bezeichnen als irgendwie so ein lustiger Wettkampf. (13:16):
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Bacon L'Orange: Weil natürlich sterben die Würmer, aber diese Animationen, dann sagen sie, (13:20):
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Bacon L'Orange: oh oh, und sie sprengen sich hoch. (13:24):
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Fjalk: Ich finde ja eher, sie geben auf. Also es ist ja... (13:26):
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Fjalk: Und wenn dann die Lebensenergie von einem Wurm auf Null fällt, (13:30):
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Fjalk: dann liegt er da ja nicht zerschossen oder zersprengt, weil es Blut oder so, (13:33):
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Fjalk: und dann ersprengt sich ja selber in die Luft sozusagen. (13:37):
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Fjalk: Und dann fliegt überall Konfetti rum. (13:40):
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Bacon L'Orange: Oder dann sieht man da noch seinen Grabstein. Wenn da andere Würmer in der Nähe (13:42):
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Bacon L'Orange: stehen, kriegen die auch noch entsprechend Schaden. (13:46):
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Bacon L'Orange: Vielleicht gibt es dann auch eine Wurms-Todeskettenreaktion. (13:48):
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Bacon L'Orange: Aber die Würmer geben ja auch die ganze Zeit, wenn sie irgendwie schadennah (13:52):
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Bacon L'Orange: leiden oder halt wenn sie sterben, geben sie auch immer noch so einen Spruch (13:55):
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Bacon L'Orange: irgendwie so, ich werde mich rächen, also auf Englisch in der ersten Version, (13:58):
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Bacon L'Orange: aber ich werde mich rächen oder oh oh. (14:01):
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Fjalk: Auch wenn sie irgendwie einen anderen Wurm getroffen haben oder wenn mal Schuss (14:04):
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Fjalk: daneben ging, dann kommt manchmal auch so eine jüngische Bemerkung von dem anderen Wurm. (14:09):
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Bacon L'Orange: Da ging auch viel auf Andys Kindheit zurück und er ist ja Brite. (14:14):
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Bacon L'Orange: Wodurch könnte denn als Brite, der so in den 80er Jahren dann aufgewachsen ist, (14:19):
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Bacon L'Orange: wodurch könnte er denn inspiriert worden sein, so im Humor? (14:25):
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Fjalk: Ich würde es mal ganz spontan sagen, vielleicht von Monty Python. (14:28):
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Bacon L'Orange: Das erkennt man ja auch später im Spiel bei den Waffen, auf die wir auch noch eingehen müssen. (14:33):
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Bacon L'Orange: Es gibt natürlich nicht im Original-Worms, sondern ich glaube erst im Add-on bzw. (14:37):
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Bacon L'Orange: Im Director's Cut, es gibt natürlich auch die Heilige Handgranate. (14:43):
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Bacon L'Orange: Ja, wie wir sie aus Monty Python kennen. Okay, welche Worms-Version, (14:48):
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Bacon L'Orange: kommen wir doch da eben ganz kurz zu, welche Worms-Version hast du gespielt? (14:52):
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Bacon L'Orange: Hast du die Amiga- oder die PC-Version gespielt? (14:55):
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Fjalk: Die Amiga-Version und da stand noch was vom Directors Cut. (14:57):
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Bacon L'Orange: Da gab es sie auf jeden Fall drin. Worms war ja nicht der einzige Teil der Serie. (15:00):
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Bacon L'Orange: Es gab, kommen wir nachher noch zu, es gibt ja noch wesentlich mehr. (15:05):
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Bacon L'Orange: Der Directors Cut ist eines, glaube ich, mit der letzten kommerziellen Spiele, (15:08):
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Bacon L'Orange: die für den Amiga schienen sind. (15:13):
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Bacon L'Orange: 1997, also zwei Jahre nach Worms, da können wir ja von ausgehen, (15:16):
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Bacon L'Orange: 1997 war der Amiga ja nun wirklich nicht mehr ein großes System. (15:20):
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Bacon L'Orange: Da wurde der Director's Cut aber mit einer Auflage von 5000 Stück produziert. (15:25):
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Bacon L'Orange: Wie gesagt, der Andy Davidson, dem wurde viel freie Hand von Team 17 gelassen, (15:30):
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Bacon L'Orange: dass er da ganz viel Zeit rein investieren konnte, um das Spiel Worms sozusagen (15:35):
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Bacon L'Orange: für den Amiga abzuschließen. (15:39):
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Bacon L'Orange: Da hat er ganz viele neue Mechaniken und Extras reingebaut, vor allem natürlich auch neue Waffen. (15:42):
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Bacon L'Orange: Und die Heilige Handgranate war dann auf jeden Fall gesetzt und kam, (15:47):
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Bacon L'Orange: glaube ich, spätestens dort hinzu. (15:52):
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Bacon L'Orange: Team 17 hatte davon aber auch was, weil viel seiner Arbeit am Directors Cut (15:54):
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Bacon L'Orange: floss auch gleichzeitig wieder in Worms 2 rein. (15:59):
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Bacon L'Orange: Also sprich, er hat dann neue Waffen entwickelt, neue Mechaniken entwickelt (16:03):
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Bacon L'Orange: und viel davon konnten dann die Entwickler, die an Worms 2 gearbeitet haben, (16:07):
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Bacon L'Orange: haben dann entsprechend von ihm die Anleitung dafür gekriegt, (16:11):
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Bacon L'Orange: wie sie sie umsetzen müssen und hatten dadurch auch für Worms 2 viel neuen Inhalt. (16:14):
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Bacon L'Orange: Bevor wir das vergessen, Worms, in welchem Buch findet man es natürlich? (16:20):
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Bacon L'Orange: Man findet es in 1001 Videospiele, die man spielen muss, bevor man gestorben ist. (16:22):
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Bacon L'Orange: Was ich spannend fand, Worms basiert ja vom Prinzip auf diesen Artillerie-Spielen. (16:26):
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Bacon L'Orange: Er hat dann aber gesagt, als er wirklich dann mit dieser Entwicklung, (16:31):
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Bacon L'Orange: damals halt noch von Total Warmage anfing, hat er bewusst sich nicht mehr andere (16:34):
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Bacon L'Orange: Entwicklungen angeguckt. (16:40):
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Bacon L'Orange: Sowas wie Scorched Earth hat er seinen Aussagen nach nicht wirklich gespielt. (16:41):
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Bacon L'Orange: Er wusste, dass es sie gibt, aber hat sie sich bewusst nicht angeschaut, (16:46):
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Bacon L'Orange: weil er wollte mit Worms nicht einfach kopieren, was andere gemacht haben, (16:50):
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Bacon L'Orange: sondern das Ganze halt auch mit eigenen Ideen, die er sowieso schon hatte, einfach voranbringen. (16:53):
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Bacon L'Orange: Ich denke, wir fangen einfach mal an, um so ein bisschen vielleicht auf die (16:58):
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Bacon L'Orange: Faszination vielleicht auch zu kommen, was wirklich besonders an diesem Spiel war. (17:01):
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Bacon L'Orange: Eine Sache, die ich super finde in so Spielen, wenn du spektakuläre Aktionen (17:05):
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Bacon L'Orange: hast, Also mal angenommen, du schießt einen Wurm an, (17:11):
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Bacon L'Orange: der stolpert, löst dadurch eine Mine aus, die explodiert, der Wurm fliegt woanders (17:15):
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Bacon L'Orange: hin, da explodiert die nächste Mine, der Wurm fliegt wieder woanders hin, (17:20):
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Bacon L'Orange: der Wurm stirbt, der Wurm sprengt sich hoch, daneben steht ein anderer Wurm, (17:23):
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Bacon L'Orange: der stirbt dadurch auch und so. (17:28):
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Bacon L'Orange: Da kriegst du immer danach noch so ein schönes Replay gezeigt und kannst es (17:29):
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Bacon L'Orange: einfach nochmal genießen. (17:32):
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Bacon L'Orange: Also so Replays, wir hatten es ja auch bei Speedball 2 jetzt gerade in der letzten Folge, (17:34):
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Bacon L'Orange: so Replays einfach von so Highlights im Spiel oder Lowlights, (17:38):
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Bacon L'Orange: weil es könnte ja auch sein, dass ich gerade versehentlich meine halbe Mannschaft (17:42):
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Bacon L'Orange: getötet habe, sind natürlich, also die beim Replay, das ist einfach, (17:45):
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Bacon L'Orange: dann kann man das einfach nochmal genießen oder einfach nochmal nur heulen. (17:49):
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Fjalk: Man kann realisieren, was eigentlich gerade passiert ist, weil ich weiß, (17:54):
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Fjalk: wir hatten drüber auch ganz oft irgendwelche Matches, wo dann ist irgendwas (17:57):
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Fjalk: passiert und wie gesagt, ja, dann war plötzlich das halbe Team oder auch das (18:01):
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Fjalk: ganze Team plötzlich tot und dann haben wir uns erstmal nur angeguckt. (18:04):
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Fjalk: Was, wie hast du das gemacht? Keine Ahnung. Und dann kommt das Replay und dann (18:07):
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Fjalk: wird ja nochmal so ein Zeitlupe. Ah, okay, das hat da hingeflogen, das hat das gemacht. (18:11):
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Fjalk: Ja, okay, gut. Ist eine schöne Sache, auf jeden Fall. (18:16):
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Bacon L'Orange: Ein anderes Highlight für mich war, das Spiel hatte extrem viele Optionen. (18:19):
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Bacon L'Orange: Also, wie man sich das Spiel konfigurieren kann. (18:24):
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Bacon L'Orange: Es gibt so, in Anführungsstrichen, für mich langweilige Optionen. (18:26):
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Bacon L'Orange: Da sage ich sowas wie, du kannst gewisse Waffen verbieten, du kannst dafür sorgen, (18:29):
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Bacon L'Orange: dass gewisse Waffen häufiger oder weniger, oder dass du, keine Ahnung, (18:32):
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Bacon L'Orange: statt unendlich von irgendeiner Waffe, dass du da weniger hast. (18:36):
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Bacon L'Orange: Aber das Beste bei diesen Optionen war, du konntest deine Teams umbenennen, (18:39):
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Bacon L'Orange: du konntest deine Charaktere innerhalb der Teams umbenennen, (18:44):
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Bacon L'Orange: du konntest deine Lebenspunkteanzahl auch entsprechend variieren. (18:47):
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Bacon L'Orange: Beim Computergegner konntest du die Stärke einstellen, aber du konntest dann (18:51):
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Bacon L'Orange: auch die Sprachausgabe ändern. (18:55):
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Bacon L'Orange: Das ist immer Englisch gewesen im ersten Teil, obwohl ich glaube, (18:57):
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Bacon L'Orange: es gab da auch einen Franziskuss, (19:01):
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Bacon L'Orange: Ja, also ich habe jetzt nicht nur Worms gespielt, ich habe auch teilweise Nachfolger (19:02):
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Bacon L'Orange: gespielt, muss ich gestehen. Deswegen kann es sein, dass sich da auch teilweise (19:05):
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Bacon L'Orange: ein, zwei Fakten durcheinander bringen. (19:08):
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Bacon L'Orange: Aber du konntest, glaube ich, im ersten Teil sowas einstellen, (19:09):
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Bacon L'Orange: wie die sprechen Englisch, Schottisch, Jamaikanisch. (19:11):
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Bacon L'Orange: Du konntest den Totenstein, also den Grabstein, konntest du auch aus mehreren auswählen. (19:14):
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Bacon L'Orange: Also sprich, du konntest dein Team so ein bisschen anpassen an deine eigenen Wünsche. (19:19):
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Bacon L'Orange: Und du konntest einstellen, dass du mit deinen besten Buddies im Team spielst (19:23):
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Bacon L'Orange: und dass im anderen Team halt irgendwie, keine Ahnung, die Leute sind die, (19:26):
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Bacon L'Orange: die dich in der Schule gejagert haben. (19:29):
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Fjalk: Ich habe sogar einen Punkt in den Optionen gefunden. Ich weiß nicht, was das ist. (19:31):
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Fjalk: Und es ist nicht, weil es nicht erklärt wird, sondern weil ich diesen Punkt nicht lesen konnte. (19:36):
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Fjalk: Muss man das jetzt vorstellen, so in einer unglaublich niedrigen Auflösung und (19:41):
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Fjalk: dann diese Schriftart, kennt man aus diesen ganzen 80er-Jahre-Action-Serien, (19:47):
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Fjalk: wenn dann irgendwelche Kisten sind und dann sollen klar gemacht werden, (19:54):
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Fjalk: die ist von der Army oder so irgendwie geklaut. (19:57):
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Fjalk: Dieser Fond, wo es aussieht, als hätte man da so eine Vorlage draufgehalten (20:01):
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Fjalk: und dann mit schwarzer Farbe angesprochen. (20:07):
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Fjalk: Oder quasi immer der Mittelteil vom Buchstabefehl. Das war so ein langes, seltsames Wort. (20:11):
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Fjalk: Ich wusste dann immer nicht, ist das gehört, dass es noch zu den Buchstaben davor, danach war? (20:16):
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Fjalk: Ist das überhaupt ein Buchstabe oder eine Klammer? Ich habe da wirklich zehn (20:21):
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Fjalk: Minuten versucht, rauszubekommen, was das für ein Optionspunkt sein soll. (20:25):
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Fjalk: Ich habe auch eine Fati mit, ich glaube, der war voreingestellt aus, (20:29):
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Fjalk: und dann habe ich ihn angemacht und im Spielhang geguckt, ob mir irgendwas auffällt, (20:33):
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Fjalk: was das sein könnte. Ich hab's bis jetzt nicht rausbekommen. (20:37):
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Fjalk: Keine Ahnung, was das ist. (20:40):
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Bacon L'Orange: Das Spiel hatte, und das finde ich halt trotzdem, 1995, es hatte extrem viele Optionen. (20:41):
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Bacon L'Orange: Also bei den Waffen ist es so was, dass man einstellen kann, (20:46):
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Bacon L'Orange: sind Waffen überhaupt im Spiel drin? (20:49):
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Bacon L'Orange: Hat man unendlich von ihnen? Oder sind sie eventuell begrenzt? (20:52):
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Bacon L'Orange: Du hast ja neben den Waffen auch noch so andere Optionen, wie du konntest mit (20:55):
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Bacon L'Orange: so einem Bohrer dich durch den Berg buddeln, du konntest mit einem Bungee-Seil (20:59):
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Bacon L'Orange: versuchen, durch den Level zu gleiten. oder du konntest dich als Kamikaze umbringen. (21:03):
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Fjalk: Aber du hast nicht von Anfang an alle Waffen. (21:09):
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Bacon L'Orange: Also in den Standereinstellungen hast du zu Beginn halt sowas wie, (21:12):
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Bacon L'Orange: du hast die Bazooka, du hast glaube ich noch die Uzi, du hast halt irgendwie Granaten. (21:14):
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Bacon L'Orange: Andere Waffen hast du halt nur in der begrenzten Menge. Sowas wie, (21:19):
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Bacon L'Orange: es gibt ja diese Sprenggranaten. (21:22):
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Bacon L'Orange: Also Splittergranaten heißen sie ja, glaube ich. Die hast du halt zu Beginn (21:25):
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Bacon L'Orange: entweder nicht oder hast du vielleicht ein oder zwei. (21:30):
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Bacon L'Orange: Sodass man halt wirklich überlegen muss, was nimmt man. Aber du hast ja während (21:33):
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Bacon L'Orange: des Spiels auch immer Drops. (21:36):
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Bacon L'Orange: Also irgendwie alle zwei, drei Züge kommt ja auch so ein Drop, (21:38):
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Bacon L'Orange: da fällt dann vom Himmel eine Kiste. Das kann entweder Lebensenergie sein, (21:42):
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Bacon L'Orange: Oder es könnten irgendwelche Waffen sein, da ist dann zum Beispiel sowas drin, (21:46):
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Bacon L'Orange: wie der Schaf vielleicht, heilige Handgranate, Banane oder ähnliches. (21:50):
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Bacon L'Orange: Oder es sind einfach wieder so Homing-Missiles, wovon du in Standard-Einstellungen (21:53):
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Bacon L'Orange: halt nicht unendlich hast, sind vielleicht auch wieder drin oder ein Air-Strike. (21:57):
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Bacon L'Orange: Oder es ist halt sowas drin, dass du so ein Brückenbauteil hast oder ähnliches. (22:00):
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Bacon L'Orange: Also es ist halt viel möglich, man muss dann überlegen. (22:04):
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Bacon L'Orange: Komme ich hin zu diesem Extra, ohne meine Runde sozusagen zu unterbrechen, (22:09):
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Bacon L'Orange: weil viele der Aktionen, die man ausführt, also man kann sich halt im Spiel bewegen, (22:13):
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Bacon L'Orange: da hatten wir ja schon gesagt, das ist was Besonderes, man kann sich also in (22:16):
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Bacon L'Orange: der Regel so ein bisschen bewegen, man kann auch springen, man muss halt vorsichtig (22:19):
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Bacon L'Orange: sein, weil wenn man sich bewegt und man kriegt Schaden, ist die Runde vorbei. (22:22):
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Bacon L'Orange: Wenn man sich bewegt, kann man aber vielleicht, man geht dann irgendwie vielleicht (22:25):
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Bacon L'Orange: auf eine Klippe zu, wählt dann irgendwie zum Beispiel seine Bazooka aus, (22:28):
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Bacon L'Orange: schießt und hat dann nach dem Schuss auch nochmal so 2-3 Sekunden, (22:31):
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Bacon L'Orange: wo man sich bewegen kann, solange man keinen Schaden selbst gekriegt hat. (22:34):
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Bacon L'Orange: Da gibt es aber halt auch so ein paar andere Sachen, wie den Teleporter. (22:38):
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Bacon L'Orange: Wenn ich den benutze, kann ich nicht mehr schießen, diese Runde. (22:41):
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Bacon L'Orange: Das heißt, wenn da irgendwo oben ein Drop ist und ich müsste den Teleporter (22:44):
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Bacon L'Orange: benutzen, um diesen zu kriegen, dann verliere ich diese Runde. (22:47):
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Bacon L'Orange: Aber vielleicht fände ich damit halt, dass der Gegner eine sehr gute Waffe kriegt. (22:51):
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Bacon L'Orange: Von daher ist das was, was man vielleicht trotzdem ab und zu macht. (22:55):
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Fjalk: Ich hatte mit den Drops jetzt bei meinen Wieder-Einspiel-Runden teilweise so (22:57):
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Fjalk: pech. Da kam einer und dann stand der in der Luft. (23:02):
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Fjalk: Und ich dachte, bevor das Spiel abgestürzt ist, ich kann mich noch bewegen. Okay. (23:05):
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Fjalk: Da war noch der letzte Pixel von so einer Hügelkuppe. (23:09):
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Fjalk: Und da ist das blöde Ding hängen geblieben und ich kam nicht dran. (23:14):
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Fjalk: Also ich hatte noch einen Wurm und das gegnerische Team hatte noch zwei Wurmer (23:18):
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Fjalk: und ich hätte das Ding so dringend wahrscheinlich gebraucht und ich stand direkt da drunter. (23:20):
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Fjalk: Also ich hätte mich, weiß ich nicht, ein paar Pixel nach links bewegen müssen, (23:25):
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Fjalk: dann hätte ich das alles einsammeln können. Aber nein, es ging ja (23:29):
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Fjalk: Gefühlt fünf Meter über mir in der Luft. (23:32):
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Bacon L'Orange: Ich muss sagen, das ist teilweise in den neueren Teilen ein bisschen besser geworden. (23:34):
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Bacon L'Orange: Ich hatte jetzt mit Lektar, eigentlich wollten wir Worms United spielen, (23:37):
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Bacon L'Orange: haben es aber halt nicht über Steam Remote Play hingekriegt, (23:42):
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Bacon L'Orange: dass ich ihm die Steuerung geben kann. (23:45):
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Bacon L'Orange: Weil ich konnte ihn zwar einladen, allerdings da es ein DOS-Spiel ist, (23:47):
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Bacon L'Orange: habe ich dann nicht mehr die Steam Remote Play Oberfläche eröffnen können, (23:50):
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Bacon L'Orange: wenn ich im Spiel war und konnte ihm nicht die Steuerung erlauben. (23:53):
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Bacon L'Orange: Dann ist es natürlich ziemlich blöd, das gegeneinander zu spielen. (23:56):
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Bacon L'Orange: Deswegen hatten wir dann Worms WMD gespielt. einfach eine der vier Neuauflagen. (23:59):
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Bacon L'Orange: Hatten dort so ein bisschen, hat das Spiel ja um viele Sachen erweitert. (24:04):
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Bacon L'Orange: Da gibt es ja noch Fahrzeuge und natürlich noch viel mehr Waffen. (24:08):
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Bacon L'Orange: Ist aber natürlich vom Prinzip her immer noch ein, (24:11):
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Bacon L'Orange: Worms. Da muss ich sagen, es ist teilweise wesentlich einfacher zu sehen, (24:16):
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Bacon L'Orange: ob ich irgendwo rüberkomme oder nicht. (24:19):
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Bacon L'Orange: Was vor allem, glaube ich, an der höheren Auflösung auch teilweise liegt, (24:21):
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Bacon L'Orange: weil das erste Worms ist halt noch sehr niedrig auflösend und ich finde, (24:25):
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Bacon L'Orange: da kann man teilweise nicht so gut sehen, ob ich da irgendwo vorbeikomme oder nicht. (24:29):
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Fjalk: Spätere Teile haben ja auch Physikeffekte, also eigentlich wäre die Kiste dann (24:33):
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Fjalk: auch von diesem Pixel runtergerutscht, weil die hängen da mit der eigenen Ecke (24:37):
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Fjalk: dran, aber gab es damals noch nicht. (24:42):
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Bacon L'Orange: Was wir vielleicht erwähnen sollten, also wir können uns bewegen mit unseren (24:44):
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Bacon L'Orange: Würmern, aber wir haben natürlich, wenn wir dran sind, nicht unendlich Zeit (24:47):
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Bacon L'Orange: in den Standardeinstellungen. (24:50):
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Bacon L'Orange: Wenn ich dran bin, habe ich in einem Zug 60 Sekunden maximal Zeit, (24:51):
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Bacon L'Orange: einfach meine Bewegung oder meine Aktionen auszuführen. (24:54):
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Bacon L'Orange: Wenn ich erst in den 60 Sekunden nicht schieße, dann ist einfach danach der nächste dran. (24:57):
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Bacon L'Orange: Damit so Spiele dann entsprechend nicht unendlich lange dauern, (25:02):
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Bacon L'Orange: kann man auch in den Optionen dann einstellen, wann sozusagen der Sudden Death. (25:06):
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Bacon L'Orange: Da verlieren dann die Würmer in der Regel halt alles Leben bis auf einen Lebenspunkt (25:10):
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Bacon L'Orange: und teilweise fängt dann auch an zum Beispiel das Wasser zu steigen. (25:15):
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Bacon L'Orange: Wasser ist sowieso tödlich für unsere Würmer. (25:18):
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Bacon L'Orange: Also in jedem Level haben wir irgendwo Wasser eigentlich immer und sobald die (25:20):
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Bacon L'Orange: Würmer ins Wasser fallen, sind sie automatisch tot, egal wie viele Lebenspunkte sie haben. (25:25):
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Bacon L'Orange: Wir sehen das Spiel halt die ganze Zeit in so einer seitlichen Draufsicht, (25:30):
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Bacon L'Orange: also wie man es eigentlich, (25:33):
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Bacon L'Orange: Ich vergleiche es immer, wie (25:35):
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Bacon L'Orange: man es im Super Mario sieht. Also so sehen wir den Level ja quasi auch. (25:37):
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Fjalk: Oder bei Lemmings. (25:41):
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Bacon L'Orange: Der Lemmings ist sogar noch besser, weil unsere Charaktere sind ja wesentlich (25:42):
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Bacon L'Orange: kleiner. Wichtig zu wissen ist auch, Friendly Fire ist im Spiel an. (25:44):
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Fjalk: Ja. (25:49):
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Bacon L'Orange: Also wenn wir mit der Bazooka auf den Gegner schießen und wir stehen selbst (25:50):
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Bacon L'Orange: zu nah dran oder einer unserer Würmer steht zu nah dran, dann kriegt er Schaden. (25:53):
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Bacon L'Orange: Das gleiche, wenn der genischere Wurm stirbt und wir zu nah dran stehen und (25:57):
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Bacon L'Orange: er sich hochspringt und wir kriegen seine Explosion ab, kriegen wir entsprechend auch wieder Schaden. (26:01):
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Bacon L'Orange: So lösen sich manchmal halt auch entsprechende Sprengketten aus, (26:06):
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Bacon L'Orange: die das ganze Spiel immer schön zufällig chaotisch machen. (26:10):
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Fjalk: Also ich hatte immer das Glück, also egal in welcher Partie, (26:14):
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Fjalk: einer meiner Würmer war immer ganz am Rand, meistens so eigentlich schon auf (26:17):
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Fjalk: Wasserlinienhöhe und dann war da immer ein Felsvorsprung drüber. (26:22):
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Fjalk: Also der kam da nicht weg und da musste ich den immer erstmal irgendwie ausbuddeln (26:26):
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Fjalk: und freisprengen und dann war am Anfang auch so, ach ja, es gibt ja auch Waffen, (26:29):
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Fjalk: die quasi das Gestein verflüssigen und dann fällt das auf mich runter und macht Schaden. (26:34):
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Fjalk: Also ich hab da einige Würmer durch Eigenbeschuss, also direkten Beschuss von (26:40):
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Fjalk: mir quasi selbst verloren. (26:45):
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Bacon L'Orange: Am Rand stehen ist ja auch so ein bisschen zwiespältig, weil also häufig genug ist es, (26:47):
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Bacon L'Orange: dass man am Rand auch sehr schnell tot ist, weil es reicht ja, (26:55):
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Bacon L'Orange: wenn man am Rand ist, dass ein anderer Wurm einen sozusagen aus dem sichtbaren, (26:59):
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Bacon L'Orange: also aus dem sichtbar möglichen Bereich. (27:02):
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Bacon L'Orange: Die Level lassen sich in der Regel immer ein bisschen von links nach rechts (27:05):
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Bacon L'Orange: scrollen, also sind größer als ein Bildschirm. (27:07):
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Bacon L'Orange: Das ist zum Beispiel auch ein großer Unterschied zu den klassischen Artilleriespielen. (27:09):
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Bacon L'Orange: Das waren meistens alles ein Bildschirmspiele. (27:13):
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Bacon L'Orange: Hier können wir nach oben, unten, links und rechts scrollen. (27:15):
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Bacon L'Orange: Es gibt halt irgendwo immer ein Levelende. (27:18):
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Bacon L'Orange: Und wenn wir schaffen, einen Wurm aus diesem Levelende entweder rauszuboxen, (27:20):
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Bacon L'Orange: rauszuspringen, dann ist der halt auch tot. Zerstörung. (27:24):
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Bacon L'Orange: Ist halt in Worms ein wichtiges Thema. Kein Level sieht am Ende aus wie zu Beginn. (27:27):
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Bacon L'Orange: Wir hatten es schon erwähnt, die sind zufällig aufgebaut, werden halt zerstört. (27:32):
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Bacon L'Orange: Explosionen nehmen halt was weg. Wir können uns durch die Landschaft, (27:36):
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Bacon L'Orange: ja, mit so einem Schweißbrenner können wir uns durchbrennen. (27:40):
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Bacon L'Orange: Wir können zwar auch Brücken bauen, aber wie gesagt, wir können vor allem auch (27:44):
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Bacon L'Orange: die Landschaft zerstören. (27:47):
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Bacon L'Orange: Müssen sie auch häufig zerstören, weil wenn so ein gegnerischer Wurm unter so (27:49):
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Bacon L'Orange: einem Vorsprung ist, dann macht es halt manchmal vielleicht Sinn, (27:53):
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Bacon L'Orange: einfach diesen Vorsprung wegzusprengen, damit wir dann besser an ihn rankommen. (27:56):
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Fjalk: Das ist dann immer wie früher auf dem Schulhof, wenn man dieses, (27:58):
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Fjalk: wer darf als erstes jemanden für seine Mannschaft wählen, wo man dann immer (28:02):
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Fjalk: die Füße aneinander vorwärts so und dann am Ende gewinnt der, der dann oben ist. (28:06):
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Fjalk: Also so ähnlich. Man versucht immer noch so viel von dem Fels da zu lassen, (28:12):
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Fjalk: damit der andere das letzte Stück wegstrengen muss, damit man als Erster dann (28:17):
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Fjalk: auf den Wurm schießen kann. (28:20):
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Bacon L'Orange: Und was wir natürlich beachten müssen, das ist halt was, was man klassischerweise (28:21):
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Bacon L'Orange: auch aus diesen Artillery-Games kennt. (28:26):
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Bacon L'Orange: Der Wind muss beachtet werden. Es gibt Wind, der Wind ändert sich andauernd. (28:28):
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Fjalk: Das habe ich komplett vernachlässigt. Ich hatte ja schon Probleme damit, (28:33):
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Fjalk: die richtige Schussstärke zu finden bei den meisten Waffen. (28:37):
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Bacon L'Orange: Also gerade, wenn du nicht direkt neben dem Gegner stehst, musst du den Wind (28:41):
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Bacon L'Orange: ja immer berücksichtigen, weil wenn du einen starken Gegenwind hast, (28:44):
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Bacon L'Orange: also ich habe es mehrfach geschafft, dass die Bazooka kurz vorm Gegner war und (28:48):
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Bacon L'Orange: weil absoluter Gegenwind war, ist sie dann umgedreht und hat entweder meinen (28:52):
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Bacon L'Orange: Wurm erwischt oder ist halt irgendwo komplett woanders eingeschlagen. (28:56):
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Fjalk: Meine Lieblingswaffe war ja ganz oft die Homing-Missive. Da hat man ja meistens (29:00):
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Fjalk: nur zwei, drei Schüsse von. (29:05):
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Fjalk: Aber das war dann immer so, das ist auch ein Randtasten, blöderweise. (29:07):
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Fjalk: Weil wenn eben so ein Wurm irgendwie unter so einem Vorsprung ist, (29:11):
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Fjalk: dann denkst du dir zwar, haha, ich kann ihn ja markieren, dann fliegt die Rakete da automatisch hin. (29:16):
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Fjalk: Aber wenn du zu wenig Power in den Schuss liegst, dann fliegt die vorher schon (29:20):
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Fjalk: in den Felsen ein, weil die sich denkt, ja, da unten ist der Wurm, (29:23):
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Fjalk: dann fliege ich jetzt hier hin. (29:26):
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Fjalk: Oder du machst zu viel, die muss so einen riesen Bogen fliegen und kommt dann (29:27):
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Fjalk: im falschen Winkel zurück und dann ist da vielleicht noch irgendwie ein Stück (29:32):
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Fjalk: Fels im Weg oder irgendwie sowas. Es klingt immer alles einfacher, als es am Ende ist. (29:35):
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Fjalk: Also das ist viel mit üben bei manchen Waffen. (29:38):
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Bacon L'Orange: Also insgesamt kann man schon, finde ich, ganz gut mit da treffen, (29:42):
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Bacon L'Orange: aber man muss ein paar Sachen halt berücksichtigen. Du hast ja die Amiga-Version (29:46):
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Bacon L'Orange: gespielt, den Directors Cut. (29:49):
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Fjalk: Ja. (29:51):
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Bacon L'Orange: Hattest du dort animierte Zwischensequenzen? (29:51):
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Fjalk: Nee, ich hab tatsächlich aber auch, glaube ich, nur die Freundschaftsmatches (29:55):
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Fjalk: gespielt. Kampagne hat es mir gar nicht einen gut. (29:59):
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Bacon L'Orange: Ich glaub, die gab's nach Standard-Amiga-Version nicht. Ich bin mir nicht sicher, (30:02):
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Bacon L'Orange: es gab auch, glaube ich, noch eine CD32-Version, da waren sie vielleicht drauf. (30:05):
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Fjalk: Auf dem PC gab's auf jeden Fall kein Intro-Video. (30:08):
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Bacon L'Orange: Also auf PC gab's auf jeden Fall auch animierte Zwischensequenzen, (30:12):
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Bacon L'Orange: wenn man so ein Ligaspiel gespielt hat. Also es gab erstens ein Intro, was an sich schon ganz. (30:16):
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Bacon L'Orange: Ja, ganz lustig ist. Und dann gab's aber auch, wenn man so ein Ligaspiel gemacht (30:21):
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Bacon L'Orange: hat, weil man hatte ja eigentlich dort immer nur die Möglichkeit, (30:25):
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Bacon L'Orange: Freundschaft oder ein Ligaspiel zu machen, dann konnte man sich halt die Teams (30:27):
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Bacon L'Orange: zusammenklicken, die da teilgenommen haben, hat das Spiel gestartet und gut. (30:30):
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Bacon L'Orange: Da gab's auf PC dann immer vor so einem Spiel gab's immer so eine kurze Animationssequenz, (30:33):
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Bacon L'Orange: wo man halt meistens irgendwie einen Wurm sah, der andere Würmer töten wollte (30:37):
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Bacon L'Orange: oder halt von anderen Würmern getötet wurde. (30:40):
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Bacon L'Orange: Das Ganze war halt auch wieder absolut irrwitzig, animiert mit total übertriebenen Effekten. (30:42):
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Bacon L'Orange: Also, wenn da Da gab es sowas, da war unser Wurm, hat durch so ein Fernglas (30:48):
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Bacon L'Orange: geguckt, da kommt dann in der Ferne, taucht dann Helikopter auf, (30:52):
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Bacon L'Orange: der schießt Raketen auf ihn und unserem Wurm fliegen sozusagen, (30:56):
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Bacon L'Orange: also springen die Augen sozusagen durchs Fernglas vorne heraus. (30:59):
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Bacon L'Orange: Es ist halt total lustig gemacht, zeigt halt auch wieder diesen humorvollen (31:03):
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Bacon L'Orange: Charakter des Spiels, den sie halt auch dann in den nächsten Teilen natürlich (31:06):
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Bacon L'Orange: noch mehr ausgebaut haben. (31:10):
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Bacon L'Orange: Was ich auch wieder sehr lustig fand, diese Animation, die man so zwischendurch (31:11):
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Bacon L'Orange: hatte, da gab es sowas wie, wenn unser Wurm sehr tief runterfällt, (31:14):
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Bacon L'Orange: dann kriegt er auch Fallschaden, das ist richtig. (31:19):
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Bacon L'Orange: Aber wenn er sehr tief runterfällt, dann fällt er auch mit dem Kopf nach vorne, (31:21):
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Bacon L'Orange: landet mit dem Kopf im Boden und muss sich sozusagen immer erst kurz sammeln (31:25):
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Bacon L'Orange: und schwört am Eis jetzt auch, ich werde mich rächen und so. (31:28):
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Bacon L'Orange: Also auch aus solchen Animationen im Spiel sorgen dafür, dass der lustige Charakter (31:32):
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Bacon L'Orange: halt sehr stark durchkommt. (31:37):
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Bacon L'Orange: Das Beste waren aber eigentlich immer diese zufälligen Ereignisse, die passiert sind. (31:38):
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Bacon L'Orange: Meistens spielte dann häufig der Wind mit rein, weil man sich dann doch verschätzt (31:43):
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Bacon L'Orange: hat, vor allem auch zwischen zwei Runden konnte sich der Wind auch komplett ändern. (31:48):
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Bacon L'Orange: Also wir hatten jetzt in der einen Runde, hatten wir Wind, der ganz stark nach (31:53):
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Bacon L'Orange: links ging, in der nächsten Runde hatten wir vielleicht gar keinen oder Wind, (31:56):
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Bacon L'Orange: der ganz stark in die Gegenrichtung ging. (31:59):
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Bacon L'Orange: Und das führte halt dann regelmäßig dazu, dass man sich halt irgendwie, (32:00):
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Bacon L'Orange: man hat nicht richtig drauf geachtet, man hat sich dann irgendwie vertan, (32:03):
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Bacon L'Orange: dann hat man irgendwie eine Granate geworfen und die flog dann dummerweise halt (32:06):
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Bacon L'Orange: zwar zu Beginn Richtung Gegner, aber durch den Wind flog sie wieder zurück. (32:09):
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Bacon L'Orange: Und sprengte dann vielleicht bei uns alles hoch und ein Wurm von uns flog durch (32:13):
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Bacon L'Orange: die Gegend, landete auf einer Mine und wie gesagt nahm dann vielleicht noch (32:19):
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Bacon L'Orange: irgendwie einen weiteren Wurm von uns mit. (32:22):
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Bacon L'Orange: Das waren eigentlich immer so die besten Ergebnisse, die man erzielen konnte. (32:24):
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Fjalk: Und vor allem, du hast eben auch immer neue Ausgangssituationen. (32:28):
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Fjalk: Es ist nicht immer dieselbe Karte, die Positionen sind nicht immer dieselben. (32:34):
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Fjalk: Selbst wenn es mal dieselbe Karte ist, dann ist eben dein Wurm plötzlich irgendwo (32:39):
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Fjalk: ganz anders, wo du noch nie mit einem gestartet bist. (32:43):
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Fjalk: Dann musst du da auch erstmal rauskriegen, wie viel Power muss ich jetzt in (32:46):
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Fjalk: den Schuss legen, damit das hier über den Hügel geht. (32:50):
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Fjalk: Oder ist das jetzt schlauer, mich erst mal nach unten zu graben? (32:52):
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Fjalk: Und ein sehr hoher Spielerspielwert. (32:55):
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Bacon L'Orange: Wer als erstes, als zweites, drittes, viertes dran kam, das war ja auch von (32:57):
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Bacon L'Orange: Partie zu Partie immer zufällig gewählt, sodass im Endeffekt man wirklich immer (33:01):
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Bacon L'Orange: eine andere Ausgangslage hatte. (33:06):
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Bacon L'Orange: Es konnte auch teilweise vom Vorteil sein, zu Beginn ein, zwei Würmer zu verlieren, (33:08):
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Bacon L'Orange: weil dann kamen die Würmer, die man hatte, kamen dann ja wenigstens häufiger (33:12):
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Bacon L'Orange: dran, weil es war halt immer so, solange ein Team noch da war und ein Team war (33:15):
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Bacon L'Orange: halt noch da, solange noch mindestens ein Wurm vom Team lebte, (33:18):
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Bacon L'Orange: kam immer jedes Team innerhalb eines Levels gleich in Reihenfolge dran. (33:22):
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Bacon L'Orange: Wenn ich weniger Würmer habe, kommt mein einzelner Wurm häufiger dran. (33:26):
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Bacon L'Orange: Wenn sie vielleicht eine richtig gute Position haben, konnte das sehr vorteilhaft (33:30):
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Bacon L'Orange: sein, weil man so vielleicht dann das gegnerische Team dann doch teilweise recht (33:34):
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Bacon L'Orange: schnell dezimieren konnte. (33:38):
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Bacon L'Orange: Also wir gehen jetzt so grob auf die Waffen vom ersten Teil ein. (33:40):
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Bacon L'Orange: Falls ihr einen späteren Teil spielt, haben die sich teilweise ein bisschen (33:42):
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Bacon L'Orange: geändert, obwohl der Effekt der Waffen ist größtenteils gleich geblieben. (33:46):
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Bacon L'Orange: Da haben sie nicht so großartig viel gemacht. (33:49):
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Bacon L'Orange: Aber es kamen vor allem immer neue Sachen hinzu. (33:51):
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Bacon L'Orange: Fangen wir mit etwas ganz Langerem an. Die Bazooka ist halt das, (33:53):
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Bacon L'Orange: was am ehesten meiner Meinung nach so diesem klassischen Artillery-Game entstammt. (33:56):
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Bacon L'Orange: Es ist halt eine Panzerfaust, über unsere Cursor-Tasten können wir sozusagen (34:01):
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Bacon L'Orange: die Richtung festlegen, über die Schussstärke dann halt entsprechend, wie weit sie fliegt. (34:04):
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Bacon L'Orange: Reichlich unspektakulär. Eine andere unspektakuläre Waffe war die Utzi, (34:08):
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Bacon L'Orange: die hat einfach so eine Schusssalve hintereinander abgegeben. (34:12):
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Bacon L'Orange: War manchmal ganz nett, wenn in der Nähe ein Wurm war und man wollte, (34:16):
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Bacon L'Orange: ne, Bazooka ist halt natürlich eine Flächenwaffe ja auch, weil es gab entsprechend (34:21):
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Bacon L'Orange: auch mal eine kleine Explosion. (34:25):
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Bacon L'Orange: Bei der Uzi, wenn da einfach nur jemand neben uns stand, vielleicht auf so einer (34:26):
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Bacon L'Orange: Klippe, war das mal ganz nett, den da runterzuschießen. (34:29):
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Fjalk: Ist eigentlich mehr eine Nahkampfwaffe. (34:32):
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Bacon L'Orange: Ja. Wir haben natürlich auch ein Schrotgewehr, was als Besonderheit hatte, (34:34):
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Bacon L'Orange: dass man zwei Schüsse hatte, die man hintereinander abschießen konnte. (34:39):
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Bacon L'Orange: Konnte also auch mal der Vorteil sein, wenn man da jemanden, (34:42):
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Bacon L'Orange: man war in einer Klippe und da waren vielleicht zwei Würmer, (34:45):
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Bacon L'Orange: dann konnte man vielleicht zwei Würmer hintereinander runterschießen oder... (34:48):
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Bacon L'Orange: Man konnte den einen schießen und solange man selbst keinen Schaden bekommen (34:51):
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Bacon L'Orange: hat, konnte man dann noch ein zweites Mal schießen und konnte vielleicht auch (34:54):
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Bacon L'Orange: irgendwie ein anderes schießen. (34:57):
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Bacon L'Orange: Das sind eher so die langweiligeren Waffen. Es gab dann auch Minen, (34:58):
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Bacon L'Orange: die waren halt in der Regel halt im Level zu Beginn verteilt. (35:01):
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Bacon L'Orange: Den sollte man sich nicht unbedingt nähern, weil wenn man die berührt, (35:04):
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Bacon L'Orange: fangen sie halt an zu piepen und explodieren. (35:07):
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Bacon L'Orange: Konnte man aber auch sehr gut offensiv benutzen. Wenn in der Nähe der Mine ein (35:09):
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Bacon L'Orange: Gegner stand, konnte man eigentlich rüberlaufen. (35:13):
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Bacon L'Orange: Und wenn man schnell genug wegkam, zum Beispiel indem man noch schnell wegspringt, (35:15):
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Bacon L'Orange: bevor die Mine explodiert, konnte man auch so manchmal ganz gut einen Gegner. (35:18):
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Bacon L'Orange: Töten. Es gibt generell so Granaten. (35:21):
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Bacon L'Orange: Die Standardgranate, die wirft man einfach. Da kann man dann einfach festlegen, (35:24):
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Bacon L'Orange: nach welcher Zeit sie explodiert. Kann man entsprechend halt für sich nutzen. (35:28):
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Bacon L'Orange: Und es gab halt diese Splittergranate. (35:31):
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Bacon L'Orange: War im Endeffekt das Gleiche, nur dass halt nach der ersten Explosion noch mehrere (35:34):
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Bacon L'Orange: kleine Granaten rauskamen. (35:37):
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Fjalk: Mit den Granaten bei der ersten Partie habe ich nicht ganz kapiert, (35:38):
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Fjalk: wie das mit dem Teamauswahl funktioniert. (35:42):
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Fjalk: Und hatte irgendwie zwei Computerteams eingestellt. (35:45):
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Fjalk: Mit drei Sternchen davor, die ich erst danach gesehen hatte. (35:47):
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Fjalk: Und die haben sich tatsächlich nur mit Granaten beschossen, aber die waren auch immer im Ziel. (35:51):
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Fjalk: Also die habe ich jetzt später nicht mehr als Gegner ausgewählt, (35:57):
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Fjalk: weil ich mir dachte, nee, nee, nee, das ist der Hardcore-Schwieder, (35:59):
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Fjalk: die kann es gerade machen, finde ich. (36:03):
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Bacon L'Orange: Wir haben natürlich auch das Dynamit, kann man einfach hinlegen, (36:05):
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Bacon L'Orange: am besten läuft man dann weg oder man lässt es zum Beispiel runterfallen. (36:09):
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Fjalk: Man noch kann, ich hatte dann immer das Problem, ich bin da hingelaufen, (36:13):
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Fjalk: habe das abgelegt, dann läuft man ja kichernd weg und dann war aber so nach (36:16):
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Fjalk: zwei Metern so um es. Ich kann mich nicht mehr weiter überlegen. (36:20):
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Fjalk: Ja gut, dann geben wir es beides raus. (36:22):
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Fjalk: Also ich habe das sehr selten benutzt, weil mit Dynamit war ich nie gut. (36:26):
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Bacon L'Orange: Wir haben es ja beide jetzt einzeln gespielt. Da habe ich dann das Dynamit eher (36:29):
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Bacon L'Orange: benutzt, wenn ich auf einer Klippe war und unter mir halt Gegner waren. (36:33):
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Bacon L'Orange: Dann habe ich es auf der Klippe wirklich versucht, zum letzten Pixel zu gehen. (36:37):
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Bacon L'Orange: Ich habe es auch einmal falsch gemacht. Da habe ich es einfach dann oben auf (36:41):
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Bacon L'Orange: die Klippe gelegt und bin dann selbst runtergefallen durch die Explosion. (36:43):
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Bacon L'Orange: Wenn man es halt richtig steht, dann lässt man es halt auch entsprechend runterfallen. (36:45):
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Bacon L'Orange: Und dann gibt es unten eine schöne kleine Explosion. Die Homing Missile, (36:49):
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Bacon L'Orange: das hattest du ja schon erwähnt. (36:53):
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Bacon L'Orange: Das ist so ein bisschen so eine zielsuchende Rakete, aber wir müssen trotzdem (36:54):
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Bacon L'Orange: beim Abschießen aufpassen und wir müssen halt auch mit dem Power das so einstellen, (36:58):
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Bacon L'Orange: dass wir halt irgendwie, also wenn wir zu viel Power nehmen, (37:03):
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Bacon L'Orange: dann fliegt sie halt auch mal zu weit. (37:07):
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Fjalk: Genau, also man muss quasi händisch einstellen, wie weit sie wegfliegt, (37:08):
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Fjalk: bevor sie umdreht und dann direkt aufs Ziel zuhält. (37:13):
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Fjalk: Also man muss da schon ein bisschen mit auf Winkel und Flugrichtung achten und so. (37:16):
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Bacon L'Orange: Eine andere Waffe, die ich da sehr schön fand, war der Luftangriff. (37:21):
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Fjalk: Wo man sich auch super mit der Schmidt umbringt. (37:24):
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Bacon L'Orange: Und wenn man Glück hat, trifft man auch den Gegner. Man muss bei dem, (37:26):
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Bacon L'Orange: also die Homing Missile ist halt eher so von der Explosion her so ein bisschen, (37:29):
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Bacon L'Orange: finde ich, größer als eine Bazooka. (37:32):
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Bacon L'Orange: Der Luftangriff ist halt schon, das sind irgendwie so sieben, (37:34):
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Bacon L'Orange: acht Granaten, die wirklich im größeren Abstand runterfallen gelassen werden von so einem Flugzeug. (37:37):
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Bacon L'Orange: Da geben wir auch, wenn wir ihn auswählen, geben wir nur an, (37:43):
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Bacon L'Orange: wo sozusagen das Zentrum des Angriffs ist. Aber wir sollten wirklich bedenken, (37:46):
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Bacon L'Orange: dass die Waffe auch viel vorher und hinterher zerstört. (37:50):
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Bacon L'Orange: Da erwischt man sich gerne selbst mit. (37:53):
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Bacon L'Orange: Wir haben im ersten Teil aber auch noch so ein paar lustige Nahkampfsachen. (37:56):
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Bacon L'Orange: Wir haben den Feuerstoß und den Drachenball. (37:59):
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Fjalk: Da hatte ich nämlich gedacht, ist das schon wieder hier Urheberrechtsverletzung (38:02):
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Fjalk: Dragon Ball? Was ist da los? (38:06):
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Bacon L'Orange: Ursprünglich hieß er anders, aber sie mussten ihn umbenennen. (38:09):
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Bacon L'Orange: Und der heutige Name Dragon Ball ist natürlich theoretisch viel kritischer. (38:13):
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Bacon L'Orange: Allerdings, das war ja noch bevor Dragon Ball Z und so rauskam und populär wurde. (38:18):
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Fjalk: Aber haben die es vielleicht geklaut? (38:23):
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Bacon L'Orange: Der Dragon Ball kam wohl aus, ist halt inspiriert wohl aus Mortal Kombat. (38:25):
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Fjalk: Das ist die Inspiration. (38:29):
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Bacon L'Orange: Das war da ja einer dieser Spezialangriffe. (38:30):
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Fjalk: Blaue Feuerwehr, ja, ja. (38:33):
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Bacon L'Orange: Und hier sind das super Angriffe, wenn jemand an der Klippe steht, (38:35):
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Bacon L'Orange: um unten vielleicht Wasser ist, um ihn runterzuschubsen oder ihn zum Beispiel (38:38):
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Bacon L'Orange: aus dem Bildschirm rauszuschubsen. (38:42):
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Bacon L'Orange: Hab ich tatsächlich dann ganz gerne benutzt. (38:44):
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Fjalk: Man kann damit kein Gestein kaputt machen. Ich habe damit eine Angriffsrunde (38:47):
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Fjalk: verschwendet, weil ich dachte so, ich schreibe mich jetzt hier hin und dann (38:50):
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Fjalk: mache ich den Tram und dann passiert gar nichts. Toll. (38:52):
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Bacon L'Orange: Dann kommen wir aber noch mal zu ein paar ausgefalleneren Sachen. (38:56):
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Bacon L'Orange: Da haben wir unter anderem die Bananenbombe. Die stammt aus so einem Artillery-Game, (38:59):
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Bacon L'Orange: was Gorilla hieß, was wirklich ein bisschen älter ist, wo sich halt zwei Affen (39:03):
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Bacon L'Orange: damals mit explosiven Bananen beworben haben. (39:07):
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Bacon L'Orange: Die Bananenbombe ist eine super Waffe, wenn man irgendwo ein größeres Stück (39:09):
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Bacon L'Orange: Gebirge eigentlich kaputt machen möchte und den Level einfach ganz anders aussehen lassen will. (39:14):
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Bacon L'Orange: Und einem egal ist, was dabei rauskommt. Sowas wie die Bananenbombe gehört halt (39:19):
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Bacon L'Orange: definitiv mit zu den Waffen, wo du vorher nicht sagen kannst, (39:23):
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Bacon L'Orange: was das Ergebnis genau sein wird. Macht viel Spaß. (39:27):
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Bacon L'Orange: Das explodierende Schaf ist auch super. Es ist ein Schaf, was wir einfach loslassen. (39:30):
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Bacon L'Orange: Das hüpft dann, soweit es kommt, durch die Landschaft. (39:34):
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Bacon L'Orange: Sollte man also vorsichtig sein, weil es sucht sich auch selbst aus, (39:37):
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Bacon L'Orange: in welche Richtung es hüpft. (39:41):
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Bacon L'Orange: Also das kann vor- und nachteilhaft sein. Und wenn wir in der Kuhle stehen, (39:43):
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Bacon L'Orange: sollten wir das Schaf nicht benutzen, weil dann explodiert es irgendwann bei (39:48):
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Bacon L'Orange: uns. In der Regel ist es halt so, es hüpft eine gewisse Zeit und in der Zeit (39:51):
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Bacon L'Orange: können wir es zur Explosion bringen. (39:55):
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Bacon L'Orange: Eine super Sache, wenn es allerdings zu lange dauert und irgendwann explodiert (39:58):
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Bacon L'Orange: das Schaf einfach so von sich aus. (40:02):
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Bacon L'Orange: Und vielleicht ist es da nicht gerade, wo wir es haben wollen und erwischt halt (40:04):
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Bacon L'Orange: uns selbst mehr als den Gegner. (40:09):
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Bacon L'Orange: Wir hatten ja schon gesagt, es gibt auch Bewegungsmöglichkeiten. (40:12):
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Bacon L'Orange: Es gibt dort also so ein Ninja-Seil, womit wir uns teilweise durch den Level (40:15):
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Bacon L'Orange: freier bewegen können. was sie zum Beispiel benutzen können, (40:19):
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Bacon L'Orange: um irgendwie zum Beispiel aus so einer Schlucht vielleicht rauszukommen. (40:22):
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Bacon L'Orange: Wenn die Schlucht oben so einen Vorsprung hat, dann kann man mit dem Ninja-Seil (40:26):
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Bacon L'Orange: versuchen, sich da ganz raus zu katapultieren. (40:28):
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Bacon L'Orange: In späteren Teilen gab es dann auch wirklich so Speedrun-Level, (40:31):
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Bacon L'Orange: wo man einfach mit dem Ninja-Seil von A nach B kommen muss. (40:35):
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Bacon L'Orange: Eine andere Möglichkeit, sich so zu bewegen, ist halt diese Lötlampe, (40:38):
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Bacon L'Orange: nennen wir sie einfach mal, also dieser Bunsenbrenner, mit dem wir uns zum Beispiel (40:43):
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Bacon L'Orange: durch den Berg einfach buddeln. Wir können halt so Stahlträger bauen. (40:46):
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Bacon L'Orange: Kann man auch zum Beispiel sehr gut über seinen eigenen Wurm legen, (40:53):
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Bacon L'Orange: damit der vielleicht nicht von oben direkt angegriffen werden kann. (40:56):
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Bacon L'Orange: Ja, so als wichtiges, so im ersten Teil würde ich vielleicht noch sagen, (40:59):
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Bacon L'Orange: den Kamikaze hatten wir vorhin schon erwähnt. (41:02):
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Bacon L'Orange: Dann bindet sich unser Wurm, bindet sich dann, ich glaube, so ein rotes, (41:04):
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Bacon L'Orange: so ein Stirnband um und haut halt genau waagerecht in die Richtung, in die er guckt. (41:08):
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Bacon L'Orange: Geht er halt durch und nimmt halt alles mit, was er da unterwegs findet. (41:15):
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Bacon L'Orange: Der geht auch richtig durch den Berg durch. (41:19):
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Bacon L'Orange: Hab ich jetzt ein, zweimal benutzt, ist der Wurm danach tot. (41:21):
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Bacon L'Orange: Aber wenn man Glück hat, schafft man halt mindestens einen Wurm. (41:24):
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Bacon L'Orange: Und wenn es der letzte gegnerische Wurm ist, hat man dann ja eh gewonnen. (41:28):
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Bacon L'Orange: Weil das Ziel ist ja, welcher Wurm als letztes lebt, dessen Team gewinnt. (41:30):
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Bacon L'Orange: Sollte es, außerdem, dass es mir jetzt teilweise passiert, ich hab halt mit (41:34):
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Bacon L'Orange: vier Teams gespielt, wovon mindestens zwei menschliche Spieler waren, (41:37):
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Bacon L'Orange: da ist es mir auch zwei, dreimal passiert, dass ich jetzt ein Unentschieden (41:41):
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Bacon L'Orange: hatte. Im Ligasystem muss man zwei Runden gewinnen, um ein Spiel zu gewinnen. (41:43):
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Bacon L'Orange: Ja, wenn man dann Unentschieden hat, dann gibt es halt entsprechend. (41:47):
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Bacon L'Orange: Eine zusätzliche Runde. Ich möchte jetzt einfach mal so zu ein paar Fragen kommen, (41:50):
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Bacon L'Orange: die wir vielleicht nacheinander beantworten. (41:55):
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Bacon L'Orange: Was war im Spiel und muss jetzt gar nicht auf den ersten Teil beschränkt sein, (41:57):
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Bacon L'Orange: was ist da deine Lieblingswache? (42:01):
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Fjalk: Ja, ich habe eine und die ist nicht aus dem ersten Teil. (42:03):
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Fjalk: Wahrscheinlich gab es die ab Teil 2, ich bin mir nicht ganz sicher, der Baseballschläger. (42:07):
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Fjalk: Ich weiß, kann sein, dass ich das sogar bei einer Partie, die wir beide gespielt haben, war. (42:11):
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Fjalk: Es ist auf jeden Fall so eine meiner ersten Wurmserinnerung. (42:18):
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Fjalk: Und zwar war entweder ich oder mein Gegner mit nur noch so, weiß ich nicht, (42:22):
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Fjalk: fünf Lebenspunkte oder was, ganz, ganz wenig. (42:28):
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Fjalk: Und der Gegner, der letzte gegnerische Wurm war noch fast voll. (42:30):
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Fjalk: Stand aber ziemlich in der Nähe einer Klippe. (42:34):
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Fjalk: Und dann habe ich gedacht, aha, ich habe einen Baseballschläger. (42:37):
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Fjalk: Jetzt mache ich das ganz stylisch und überheblich. (42:40):
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Fjalk: Und habe dann geschwungen und der Wurm flog auch, aber es war wieder dieses, (42:43):
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Fjalk: Er ist dann auf dem letzten Pixel gelandet und nicht ins Wasser gefallen. (42:47):
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Fjalk: Und das Letzte, woran ich mich erinnern kann, dann kam eine Granate geflogen (42:51):
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Fjalk: und dann war die Runde zu Ende. (42:54):
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Fjalk: Aber eigentlich finde ich den Baseballschläger immer noch super. (42:56):
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Bacon L'Orange: Vor allem in späteren Spielen gibt es dann ja auch die Möglichkeit, (42:59):
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Bacon L'Orange: die Gravitation auch noch einzustellen. (43:04):
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Bacon L'Orange: Und da ist es natürlich so, dass der Baseballschläger noch viel geiler, (43:06):
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Bacon L'Orange: weil dann fliegen die Würmer ja noch viel weiter. (43:09):
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Bacon L'Orange: Und man konnte auch teilweise mit denen die Minen weghauen in einigen der Spiele, (43:11):
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Bacon L'Orange: was halt dazu führte, dass wenn sie gut gelandet sind, vielleicht ein Gegner (43:15):
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Bacon L'Orange: explodiert ist oder der eigene dann von der Explosion getroffen wird. (43:19):
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Bacon L'Orange: Ich schwank. Meine erste Antwort wäre eigentlich die Heilige Handgranate gewesen, (43:23):
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Bacon L'Orange: weil sie halt, aber ich glaube, ich gehe einfach zum Schaf über, (43:27):
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Bacon L'Orange: weil es auch eines dieser Elemente ist, die einfach so eine Unberechenbarkeit ins Spiel bringen. (43:31):
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Bacon L'Orange: Also man denkt sich ja, bevor man diese Waffen einsetzt, denkt man sich ja, (43:38):
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Bacon L'Orange: was passieren wird und was Geiles dadurch passiert. (43:42):
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Bacon L'Orange: Es ist halt so häufig, dass beim Schaf, bei der Bananenbombe mit der Heiligen (43:46):
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Bacon L'Orange: Handgranate und so, das zu Beginn vielleicht noch so aussieht, (43:49):
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Bacon L'Orange: wie man sich's gedacht hat, aber es entwickelt sich in eine komplett andere (43:52):
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Bacon L'Orange: Richtung, die entweder eine Vollkatastrophe ist oder einfach der genialste Spielzug der Runde. (43:55):
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Bacon L'Orange: Diese Schaf auch wieder süß animiert mit dem Mäh und so ein ganzen Kram. (44:00):
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Bacon L'Orange: Deswegen sag ich einfach mal, das Schaf ist meine Lieblingssache. (44:04):
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Bacon L'Orange: Kommen wir zur nächsten Frage. (44:08):
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Bacon L'Orange: Bist du einer, der Worms eher so geplant spielt? (44:09):
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Bacon L'Orange: Also überlegst du dir wirklich, oh, mit diesem Wurm muss ich jetzt in diesem Zug Folgendes machen? (44:13):
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Bacon L'Orange: Oder bist du beim Spielen eher so einer, der dann spontan entscheidet, (44:18):
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Bacon L'Orange: ich mach jetzt das und guck einfach mal, was passiert? (44:22):
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Fjalk: Also eigentlich eher Zweiteres, wobei ich schon so ein paar Standardspielzüge (44:25):
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Fjalk: immer hab, wo ich dann denk, okay, ich bin jetzt in der und der Position, (44:31):
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Fjalk: da und da ist der gegnerische Wurm. (44:34):
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Fjalk: Also nehm ich jetzt die und die Waffe oder versuche, mich hier erstmal durchzubuddeln oder so. (44:36):
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Fjalk: Entweder scheitert das dann die Planung daran, wie der Gegner reagiert oder (44:41):
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Fjalk: dadurch, dass ich wieder völlig falsch gedacht habe oder wieder irgendwas passiert, (44:46):
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Fjalk: womit ich nicht gerechnet habe und dann ist die ganze Situation wieder komplett (44:51):
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Fjalk: anders und beim nächsten Spielzug muss ich dann sowieso wieder umplanen. (44:55):
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Fjalk: Also es gibt so ein paar Standardsachen, die ich erstmal versuche und wenn die (44:59):
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Fjalk: nicht klappen, dann plane ich auch nicht mehr groß. (45:02):
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Fjalk: Dann ist das wirklich situationsabhängig. dann ist das so, ich nehme jetzt mal (45:05):
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Fjalk: die Waffe, vielleicht klappt es ja damit. (45:08):
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Bacon L'Orange: Also bei mir ist es eigentlich fast immer wilder Zufall. (45:10):
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Bacon L'Orange: Ich entscheide eigentlich immer erst, wenn ich sehe, welcher Wurm dran ist, (45:14):
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Bacon L'Orange: was ich wirklich mit ihm mache, indem ich kurz mich umgucke, (45:18):
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Bacon L'Orange: was ist in der Nähe oder worauf könnte ich jetzt hier. (45:20):
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Bacon L'Orange: Es sei denn, ich spiele in mehrere Runden in der gleichen Konstellation, (45:23):
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Bacon L'Orange: dann gibt es meistens sozusagen den Erzfeind und dann ist eigentlich mein Plan (45:28):
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Bacon L'Orange: vor allem nur dessen Wurm auszuradieren und alles andere ist mir da eigentlich egal. (45:32):
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Bacon L'Orange: Weil häufig wird mir ja zumindest von meiner Frau bei solchen Spielen vorgeworfen, (45:37):
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Bacon L'Orange: dass ich immer versuche, das so strategisch und geplant zu spielen. (45:41):
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Bacon L'Orange: Bis auf diese Erzfeind-Situation ist es bei Wurms sonst nicht so gegeben. (45:44):
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Bacon L'Orange: Ja, eigentlich die nächste Frage. Hat es Freundschaften bei dir zerstört? Und wenn, wie viele? (45:48):
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Fjalk: Nee, also ich glaube nicht. (45:51):
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Fjalk: Aus meiner Sicht nicht, weil das ist ein Spiel von vielen, das man mit anderen gespielt hat. (45:55):
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Fjalk: Und in dem nächsten Spiel ist der andere besser. und hat mich dann da Platz (46:01):
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Fjalk: gemacht. Also, ich glaube nicht. (46:06):
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Fjalk: Also, nee. Also, ich gehe davon aus, dass alle, mit denen ich das gespielt habe, (46:08):
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Fjalk: dass das schon auch trennen konnten, so zwischen Skill und wirklich. (46:12):
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Bacon L'Orange: Ich denke, bei mir sieht das ähnlich aus, weil, wie gesagt, in der einen Partie (46:17):
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Bacon L'Orange: haben sich vielleicht die anderen (46:20):
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Bacon L'Orange: gegen einen verschworen und man war dann kurzzeitig war man dann so. (46:21):
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Bacon L'Orange: Ich zahle euch das Heim, aber dann hat man einfach noch eine Partie gespielt, (46:26):
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Bacon L'Orange: dann gab es dann wirklich neue Konstellationen oder neue, irrwitzige Ereignisse, (46:29):
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Bacon L'Orange: so dass ich einfach auch nicht glaube, dass es Freundschaften zerstört hat. (46:33):
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Bacon L'Orange: Was für mich auch so ein bisschen die Faszination bei Worms ausgemacht hat, war, (46:36):
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Bacon L'Orange: Dass es auch ein Spiel war, das konntest du gut mit Leuten zusammenspielen, (46:40):
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Bacon L'Orange: die unterschiedlich viel Computer gespielt haben. (46:45):
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Bacon L'Orange: Das ist halt so ein Spiel, easy to learn, hard to master. (46:47):
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Bacon L'Orange: Eigentlich, du hast deinen Wurm, es ist überschaubar, wie du das Spiel steuerst. (46:51):
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Bacon L'Orange: Irgendwie Pfeiltasten links, rechts, oben, unten, wenn du mit den Waffen zielst, du kannst springen. (46:57):
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Bacon L'Orange: Du wählst dann irgendwie deine Waffe aus und wählst dann irgendwie über Space (47:01):
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Bacon L'Orange: die Schusskraft zum Beispiel aus. (47:04):
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Bacon L'Orange: Es ist natürlich vorteilhaft, wenn man einige Runden gespielt hat und die ganzen (47:06):
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Bacon L'Orange: Waffen kennt und die Funktionsweise der Waffen, aber bei uns war es halt immer so, (47:10):
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Bacon L'Orange: wenn wir es damals mal vielleicht mit jemandem gespielt haben, (47:14):
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Bacon L'Orange: der es noch nicht gespielt hat, dann haben wir ihm entweder ein paar Tipps gegeben (47:15):
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Bacon L'Orange: in den ersten Runden oder wir haben zum Beispiel sein Wurmteam irgendwie stärker gemacht. (47:18):
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Bacon L'Orange: Da konntest du ja in den Einstellungen einstellen, da hatten wir vielleicht (47:22):
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Bacon L'Orange: 100 Lebenspunkte und wir haben ihm einfach die ersten zwei Runden 200 Lebenspunkte (47:25):
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Bacon L'Orange: gegeben, dann vielleicht nur noch 150 und wenn er sich eingespielt hat, (47:29):
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Bacon L'Orange: dann hat er halt das gleiche gekriegt wie wir. (47:32):
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Bacon L'Orange: Aber wenn er dann irgendwelche Fragen hatte, hey, was macht denn hier diese (47:33):
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Bacon L'Orange: Waffe, dann haben wir natürlich ihm meistens eine ehrliche Antwort gegeben, (47:36):
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Bacon L'Orange: wenn wir mal gerade gemein waren, vielleicht nicht. (47:40):
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Bacon L'Orange: Es war halt trotzdem ein Spiel, das konntest du halt auch wirklich, (47:42):
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Bacon L'Orange: ja, es ist halt so eine Art Couch-Koop. (47:45):
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Bacon L'Orange: Haben wir damals ja nicht auf der Couch, weil damals hatten wir ja alle die (47:48):
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Bacon L'Orange: gleichen hässlichen Schreibtischen und saßen vor dem PC mit irgendwelchen total (47:50):
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Bacon L'Orange: unbequemen Stühlen, aber es war halt ein Spiel, das konntest du halt auch gut (47:53):
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Bacon L'Orange: mit Leuten spielen, die sonst nicht das Spiel so viel gespielt hatten oder die (47:56):
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Bacon L'Orange: sonst vielleicht auch generell nicht so viel Computer gespielt haben. (47:59):
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Bacon L'Orange: War halt so viel Zufall drin, dass auch die immer regelmäßig ganz kuriose Sachen hingekriegt haben. (48:02):
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Bacon L'Orange: Eine der wichtigsten Fragen, die ich eigentlich noch hab, ist, (48:07):
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Bacon L'Orange: Namen der Teams und Würmer. Welche hast du damals, also hattest du damals ein System? (48:09):
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Fjalk: Ja, ich habe vorhin schon mal gesagt, ich habe ganz oft in die rednerischen (48:15):
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Fjalk: Teams irgendwelche Lehrer gepackt, die ich gerade nicht leiden konnte. (48:19):
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Fjalk: Und in meine Teams immer meinen aktuellen Schwarm natürlich. Solche Sachen. (48:23):
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Bacon L'Orange: War bei mir ähnlich. Auf den Bildern werdet ihr es wahrscheinlich sehen. (48:28):
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Bacon L'Orange: Auf den Bildern sieht man natürlich auch einige der Spielerarchäologen, (48:31):
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Bacon L'Orange: Und unsere Freunde, das sind eigentlich sozusagen die zwei Hauptteams, die ich hatte. (48:35):
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Bacon L'Orange: Ich glaube, die anderen Teams habe ich jetzt teilweise gar nicht umbenannt. (48:40):
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Bacon L'Orange: Ja, und damals war es bei mir ähnlich. (48:42):
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Bacon L'Orange: Wenn man es irgendwie mit Kumpels gespielt hat, hat man dann entweder in seinem (48:43):
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Bacon L'Orange: Team halt Namen von Kumpeln gehabt, die gerade nicht da waren. (48:47):
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Bacon L'Orange: Und das sollte man irgendwie ein CPU-Team gehabt haben. Ja, Namen von Lehrern, die man nicht mochte. (48:50):
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Bacon L'Orange: Oder von anderen Menschen, auf die man gerade irgendwie einen gewissen Hass (48:55):
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Bacon L'Orange: vielleicht. Oder, ja, was heißt Hass? (48:58):
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Bacon L'Orange: Ah, sagen wir ruhig Hass. Hass hatte und das ist natürlich dann viel befriedigender. (49:01):
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Bacon L'Orange: Wobei ich jetzt aber sagen muss, Stormy, es tut mir wirklich leid, (49:06):
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Bacon L'Orange: aber dein Charakter kam selten zum Zug, weil er meistens vorher durch irgendwelche (49:10):
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Bacon L'Orange: Gründe gestorben ist. Sehr häufig ertrunken. (49:14):
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Bacon L'Orange: Du hattest halt echt immer schlechtes Spawn-Punkte in meinen Partien. (49:16):
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Bacon L'Orange: Sorry, tut mir leid. Gibt es von deiner Seite noch direkt was zu Worms, (49:20):
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Bacon L'Orange: was du unbedingt noch loswerden musst? (49:25):
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Bacon L'Orange: Entweder zur Faszination oder zum Spiel an sich. (49:27):
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Fjalk: Faszination würde ich sagen, Es war einfach mal eine andere lustige Variante, (49:30):
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Fjalk: gegeneinander zu spielen. (49:38):
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Fjalk: Klar, da gab es die Sportspiele, da gab es auch das eine oder andere Ballerspiel. (49:40):
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Fjalk: Aber hier war das immer noch so ein bisschen lockerer und mit mehr Spaß dabei. (49:45):
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Fjalk: Und dann kann man mich nicht erinnern, dass danach irgendwer mal sauer gewesen (49:51):
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Fjalk: wäre, weil er drei Runden hintereinander verloren hat oder sowas. (49:54):
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Fjalk: Also ich glaube, das war bei mir damals die Faszination. (49:57):
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Fjalk: Es ist einfach so, komm, wir spielen was zusammen. Ist doch egal, wer am Ende gewinnt. (50:01):
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Bacon L'Orange: Gemeinsamkeit mit vielen Sportspielen war ja, man konnte es an einem PC spielen. (50:05):
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Bacon L'Orange: FIFA oder sowas hat man ja auch in der Regel dann irgendwie zu zweit oder sowas an einem PC gespielt. (50:08):
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Bacon L'Orange: Hier konnten wir zu viert spielen, plus bei sowas wie Shootern, (50:12):
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Bacon L'Orange: da brauchte man ja in der Regel dann immer mehrere Systeme, die damals in einem (50:16):
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Bacon L'Orange: Netzwerk verbunden waren und ich weiß noch, (50:20):
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Bacon L'Orange: was man gerade teilweise in den 90ern noch für Probleme mit irgendwelchen lokalen (50:22):
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Bacon L'Orange: Netzwerken hatte, da dann irgendwie was und dann hatte man vielleicht mal zu zweit. (50:26):
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Bacon L'Orange: Wenn man wirklich viele Rechner hatte, vielleicht mal zu dritt oder sowas, (50:31):
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Bacon L'Orange: das hat sich dann ja erst in den 2000ern wirklich über diese LAN-Partys und (50:35):
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Bacon L'Orange: sowas dann ein bisschen gegeben. (50:38):
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Bacon L'Orange: Dass es irgendwann einfacher wurde, durch die ganzen Standards halt auch mit (50:39):
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Bacon L'Orange: mehr Leuten in so einem Netzwerk zu spielen. (50:42):
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Bacon L'Orange: Diese Swamps, hatte ich ja vorhin schon erwähnt, hat sich wesentlich besser (50:44):
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Bacon L'Orange: verkauft als angenommen. (50:47):
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Bacon L'Orange: Ocean hatte eine Verkaufsprognose von 60.000 Einheiten angenommen. (50:50):
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Bacon L'Orange: Und das Spiel hat im ersten Jahr sich über 250.000 Mal verkauft. (50:55):
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Bacon L'Orange: Führte dazu, dass Team 17, die vorher ja nicht unbekannt waren. (51:00):
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Bacon L'Orange: Aber auf einmal eine Marke hatte, die sie dann auch, wie gesagt, (51:05):
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Bacon L'Orange: sehr effektiv genutzt haben. (51:08):
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Bacon L'Orange: Die Worms-Spiele von seit damals, es gibt über 20 Worms-Spiele. (51:10):
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Bacon L'Orange: Auf die gehen wir jetzt nicht alle ein. Die teilen sich halt so in unterschiedliche Generationen ein. (51:15):
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Bacon L'Orange: Es gibt dort theoretisch die 2D- und die 3D-Varianten. Die 3D-Varianten gelten als eine Generation. (51:20):
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Bacon L'Orange: Haben sie aber, also die waren dann vor allem so 2003 bis 2005, (51:26):
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Bacon L'Orange: das war Worms 3D, Worms Forge, Under Siege und Worms for Mayhem. (51:30):
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Bacon L'Orange: Die haben sich aber alle irgendwie mal ein bisschen gewöhnt. (51:35):
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Bacon L'Orange: Komisch angefühlt, dass in 3D hat es meiner Meinung nach, es wurde einfach durch (51:37):
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Bacon L'Orange: die dritte Dimension häufig einfach zu kompliziert. (51:42):
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Bacon L'Orange: Weil wir einfach durch die dritte Dimension wurde das Zielen ja einfach noch, (51:45):
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Bacon L'Orange: wir mussten nicht nur links, rechts, oben, unten zielen, sondern es gab dann ja noch die Tiefe dazu. (51:49):
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Bacon L'Orange: Das hat es ja wesentlich schwieriger gemacht und gerade aus heutiger Sicht sehen (51:54):
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Bacon L'Orange: die 3D-Teile auch echt nicht mehr so schön aus. (51:58):
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Fjalk: Ja, vor allem finde ich, hat das dem Spiel auch was genommen, (52:01):
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Fjalk: weil du eben nicht mehr die Höhe so richtig im Spiel hattest. Ja. (52:05):
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Fjalk: Also du hattest da nicht mehr diese, so und jetzt ist unter mir einer und ja, (52:10):
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Fjalk: vielleicht schon, aber dann konntest du ihn eben nicht sehen. (52:14):
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Bacon L'Orange: Die anderen Worms-Spiele teilen sich eigentlich so in drei Generationen ein, (52:17):
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Bacon L'Orange: obwohl man jetzt sich fragen kann, was ist jetzt mit den neueren? (52:20):
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Bacon L'Orange: Das ist dann vielleicht die vierte Generation. (52:23):
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Bacon L'Orange: Also generell, die erste Generation ist Worms mit seinen Erweiterungen. (52:25):
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Bacon L'Orange: Dann ist Worms 2, Worms Armageddon, Worms World Party erschienen. (52:28):
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Bacon L'Orange: Worms 2 97, Worms Armageddon 99, Worms World Party 2001 1 gilt als zweite Generation. (52:33):
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Bacon L'Orange: Dann kam halt eigentlich diese 3D-Generation und danach erschien dann die dritte (52:39):
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Bacon L'Orange: Generation mit Worms Open Warfare und den ganzen Nachfolgern. (52:43):
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Bacon L'Orange: Ich glaube, das aktuellste ist jetzt allerdings doch schon ein paar Jahre alt. (52:48):
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Bacon L'Orange: Das ist nämlich Worms Rumble. (52:52):
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Bacon L'Orange: Also Worms Rumble erschien 2020. (52:54):
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Bacon L'Orange: 2021 erschien die Worms Collection 1 fürs Evercade. (52:57):
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Bacon L'Orange: Das ist so eine mobile Retro-Plattform. und Worms Armageddon Anniversary Edition (53:00):
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Bacon L'Orange: erschienen 2024 für Playstation 4, Xbox One und andere Systeme. (53:07):
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Bacon L'Orange: So der letzte offizielle Worms Teil ist eigentlich Worms Rumble. (53:11):
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Bacon L'Orange: Wo sie halt finde ich einen sehr eleganten Mix aus 2D und 3D haben, (53:17):
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Bacon L'Orange: wo du halt schon so Level hast, wo du auch viel Tiefe und sowas drin siehst, (53:23):
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Bacon L'Orange: aber das Spiel selbst ist wieder auf dieser 2D-Ebene. (53:28):
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Bacon L'Orange: Also diese Tiefe ist einfach nur als grafisches Merkmal, meiner Meinung nach, da. (53:32):
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Bacon L'Orange: Was halt das Ganze, finde ich, ganz schön an sich macht. (53:37):
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Bacon L'Orange: 30 Jahre, knapp 20 Spiele, kann man halt sagen, ungefähr jede anderthalb Jahre (53:40):
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Bacon L'Orange: kommt so ein Worms-Spiel raus. Es blieb natürlich jetzt nicht dabei. (53:45):
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Bacon L'Orange: Die Wormer haben es auch in andere Spielegenres probiert. Da findet ihr auch (53:48):
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Bacon L'Orange: bei uns auf der Webseite ein paar Bilder von zwei Beispielen. (53:52):
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Bacon L'Orange: Und zwar von Worms Addiction Pinball. (53:55):
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Bacon L'Orange: Das ist ein Flipper, der einen Worms-Tischpin halte von 1998. (53:57):
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Bacon L'Orange: Kann ich euch eigentlich nur empfehlen, wenn ihr generell ganz gern mal so ein. (54:01):
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Bacon L'Orange: Pinball-Spiel spielt und es euch reicht, dass ihr einen Worms-Tisch habt. (54:04):
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Bacon L'Orange: Weil mehr bietet es nicht. Es gab 2011 noch einen Worms-Pinball. (54:08):
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Bacon L'Orange: Da kann ich nicht viel zu sagen, weil ich das tatsächlich nicht hab. (54:12):
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Bacon L'Orange: Leider, weil sonst hätte ich's nämlich auch angespielt. Wobei es auch sein kann, (54:15):
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Bacon L'Orange: dass das Worms-Pinball auch einfach nur eine Neuauflage von diesem Addiction-Pinball ist. (54:18):
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Bacon L'Orange: Da bin ich mir nicht hundertprozentig sicher. Und es gab 2011 mit Worms-Crazy (54:23):
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Bacon L'Orange: Golf auch noch ein Golfspiel im Worms-Universum, was auch wieder diese klassische (54:26):
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Bacon L'Orange: Worms-Ansicht hat und natürlich einen sehr humorvollen Aspekt natürlich absolute Golfkurse, (54:31):
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Bacon L'Orange: die 100% realistisch sind. (54:37):
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Bacon L'Orange: Sehr niedliche Animationen, wenn man prinzipiell einfach das Gefühl hat, (54:39):
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Bacon L'Orange: man möchte einfach mal ein lustiges kleines Golfspiel spielen, (54:43):
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Bacon L'Orange: wo vielleicht auch so ein bisschen Worms mit drin ist. (54:46):
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Bacon L'Orange: Da kann man das machen. Ist zwischendurch mal ganz nett. Ich hab's jetzt auch (54:49):
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Bacon L'Orange: mal kurz angespielt. Findet ihr ein, zwei Bilder auf der Webseite. (54:53):
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Bacon L'Orange: Wir haben jetzt so viel über Worms geredet, da ist ja immer die Frage, (54:56):
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Bacon L'Orange: wo kann man's denn heutzutage bekommen? (54:59):
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Bacon L'Orange: Bei Good Old Games findet ihr auch einiges an Wormspielen. Da findet ihr so (55:01):
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Bacon L'Orange: ziemlich alles von Worms United, Worms 2 bis hin zu den neueren wie Worms, (55:05):
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Bacon L'Orange: WMD und ähnlichen Spielen. (55:10):
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Bacon L'Orange: Alternativ könnt ihr allerdings auch bei Steam viele Teile auch heutzutage noch (55:14):
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Bacon L'Orange: erwerben. Da war ich tatsächlich überrascht. (55:19):
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Bacon L'Orange: Unter anderem habe ich zum Beispiel auch Worms United halt bei Steam. (55:21):
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Bacon L'Orange: Was laut Spieleseite auch Remote Player unterstützt, ich habe es nicht hingekriegt. (55:24):
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Bacon L'Orange: Wenn ihr das hinkriegt, wie man da dem anderen Spieler die Kontrolle gibt, lasst es mich wissen. (55:29):
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Bacon L'Orange: Weil dann lerne ich auch noch was Zusätzliches zu Remote-Play. (55:33):
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Bacon L'Orange: Aber auch sowas wie Womps Crazy Gold findet ihr zum Beispiel neben Steam auch bei Good Old Games. (55:37):
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Bacon L'Orange: Die sind auch regelmäßig in irgendeinem Sale. Also holt sie euch nicht zu Vollpreis, (55:42):
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Bacon L'Orange: sondern guckt am besten, dass da ein Sale ist. (55:45):
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Bacon L'Orange: Team 17, haben wir jetzt erwähnt, ist der Entwickler gewesen. (55:47):
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Bacon L'Orange: Also eigentlich war es ja Andy Davidson und Team 17 hat dann sozusagen Andy (55:51):
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Bacon L'Orange: Davidson verpflichtet, hatte da sozusagen ein Spiel, was zu sagen wir mal 70 (55:56):
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Bacon L'Orange: bis 80 Prozent fertig war und hat es halt noch mit eigenen Leuten veredelt. (55:59):
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Bacon L'Orange: Unter anderem natürlich auch auf dem PC mit einem wunderbaren Wormsong-Intro. (56:04):
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Bacon L'Orange: Da findet ihr bei uns auf der Webseite allerdings auch das Intro zu Worms, (56:09):
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Bacon L'Orange: den Wormsong aus Worms Reloaded, weil da habt ihr das Ganze auch noch mit Text. (56:13):
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Bacon L'Orange: Ist natürlich später auch mal vertont worden. (56:18):
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Bacon L'Orange: Irre lustig. Könnt ihr euch einfach mal angucken. Video findet ihr bei uns auf (56:21):
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Bacon L'Orange: der Webseite. Aber zurück zu Team 17. (56:24):
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Bacon L'Orange: Team 17 ist ein Zusammenschluss. Für mich war das immer so ein englisches Team, (56:28):
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Bacon L'Orange: was es schon seit Ewigkeiten gibt. (56:32):
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Bacon L'Orange: Es gibt sie seit Ewigkeiten. 1990 wurden sie gegründet und zwar aus zwei Firmen. (56:33):
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Bacon L'Orange: Das war einerseits 17-Bit Software aus England, ein Studio, was bis dahin eher (56:39):
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Bacon L'Orange: so durch Shareware-Spiele bekannt war und Team 7 aus Schweden. (56:44):
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Bacon L'Orange: Und die haben sich zusammengetan und haben sozusagen ihren Namen auch irgendwie zusammengetan. (56:49):
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Bacon L'Orange: Von Team 7 kam das Team, von 17-Bit Software kam das 17 und so entstand Team 17. (56:53):
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Bacon L'Orange: Das erste Spiel, was sie veröffentlicht haben, war Full Contact 1991. (57:03):
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Bacon L'Orange: Das war so eine Art, ja, so ein (57:08):
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Bacon L'Orange: Plattform-Fighting-Game, so ein bisschen Karate-lastig, würde ich sagen. (57:11):
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Bacon L'Orange: Ich habe es damals, glaube ich, (57:16):
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Bacon L'Orange: auch auf Mamiya gespielt, habe ich damals allerdings nicht so gepackt. (57:17):
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Bacon L'Orange: Es war halt noch nicht so, glaube ich, so Mortal Kombat-Style, (57:20):
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Bacon L'Orange: wenn ich mich richtig erinnere, sondern es war eher wirklich so ein Karate-Spiel. (57:23):
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Bacon L'Orange: Ich glaube, zwischen den Leveln gab es dann auch teilweise so Missionen, (57:26):
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Bacon L'Orange: da musstest du dann so eine gewisse Anzahl Steine oder sowas dann durchhauen und so. (57:29):
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Bacon L'Orange: Oder man hatte dann auch ein Level, da hat man dann gegen irgendwie so einen Kampfhund gekämpft. (57:34):
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Bacon L'Orange: Oder man hat dann vielleicht mal mit einem Schwert gekämpft. (57:38):
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Bacon L'Orange: Aber es war halt noch nicht so ein Spiel mit so Special-Angriffen, (57:40):
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Bacon L'Orange: wie man sie dann später von Mortal Kombat oder Ähnlichem kannte. (57:43):
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Bacon L'Orange: Eines der bekanntesten Spiele, und Team 17 war damals gerade auch 91, (57:47):
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Bacon L'Orange: dann war es für mich ein absolutes Amiga-Studio, war halt Alien Breed. (57:51):
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Bacon L'Orange: Ein schönes Alien-Spiel, sehr düsterer Atmosphäre, enge Gänge, (57:56):
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Bacon L'Orange: Alien-Stand-Avision und so, da gab's mehrere Teile, da haben sie dann auch später (57:59):
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Bacon L'Orange: für sehr leistungsfähige Amigas auch so ein Alien Breed 3D gemacht, (58:03):
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Bacon L'Orange: was halt so ein bisschen Richtung Doom ging. (58:07):
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Bacon L'Orange: Natürlich haben sie in den 90ern auch mit Spielen wie Project Egg sozusagen (58:08):
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Bacon L'Orange: so ein bisschen diese Schmupp, also Shoot-em-Up-Spiele haben sie auch so ein bisschen bedient. (58:12):
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Bacon L'Orange: Und mit F-17-Challenge hatten sie auch ein recht flottes Rennspiel. (58:16):
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Bacon L'Orange: Was auch eigentlich, finde ich, ganz gelungen war und Spaß gemacht hat. (58:24):
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Bacon L'Orange: Mit Superfrog hatte sie eines der besten Jump'n'Run-Spiele auf dem Amiga. (58:28):
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Bacon L'Orange: Mit Bodyblows kamen sie dann wirklich Richtung Mortal Kombat. Das war dann auch 93. (58:33):
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Bacon L'Orange: Irgendwann fing sie natürlich dann an, langsam vom Amiga wegzugehen. (58:37):
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Bacon L'Orange: Aber sie sind dem Amiga lange treu geblieben. (58:40):
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Bacon L'Orange: Das war auch wohl einer der Gründe, warum Andy Davidson auch zu Team 17 gegangen ist. (58:41):
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Bacon L'Orange: Weil er halt wusste, der Amiga hat schon wohl seinen Zenit überschritten, (58:45):
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Bacon L'Orange: aber er wusste Team17 ist dem wohl irgendwie recht treu sie haben dann zum Beispiel (58:48):
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Bacon L'Orange: 95 noch ATR Alter in Racing rausgebracht was ein wirklich schönes Rennspiel für den Amiga war, (58:52):
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Bacon L'Orange: gab es auch eine Amiga 32 Fassung, (59:00):
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Bacon L'Orange: also so ein Top-Down-Racer, aber wirklich so von den Features und auch von der (59:03):
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Bacon L'Orange: Grafik her halt wirklich, hat man den gesehen, das geht am Ende des Amigas so, (59:07):
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Bacon L'Orange: also sie haben wirklich alles aus dem Amiga rausgeholt um das Spiel irgendwie zu bringen. (59:11):
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Bacon L'Orange: Kingpin Arcade Sports Bowling hatten sie 1995 auch noch ein schönes Bowlingspiel. (59:16):
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Bacon L'Orange: 1994 kam mit Arcade Pool auch ein richtig schönes Poolspiel, (59:21):
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Bacon L'Orange: also wie heißt das auf Deutsch? (59:25):
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Fjalk: Billard. (59:27):
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Bacon L'Orange: Billard, genau. Ja, Billard heißt das deutsche Wolfsburg Pool. (59:28):
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Fjalk: Ich wollte gerade Snooker sagen, (59:31):
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Fjalk: aber das ist ja erstens nicht deutsch und zweitens nochmal was anderes. (59:32):
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Bacon L'Orange: Ende der 90er, wie gesagt, wurden sie dann langsam gefühlt für einige Jahre (59:36):
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Bacon L'Orange: wirklich zu so einem Warm-Studio, weil sie halt wirklich Warm-Spiele am laufenden (59:40):
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Bacon L'Orange: Band rausgebracht haben. (59:43):
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Bacon L'Orange: Ich glaube, Andy Davidson, Ich glaube, nach Teil 2 hat er es dann auch verlassen. (59:45):
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Bacon L'Orange: Also hat er da nicht mehr mit drin gearbeitet. Er stand den Leuten immer noch (59:50):
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Bacon L'Orange: mal beratend zur Verfügung, aber für ihn war Worms dann auch irgendwann abgeschlossen. (59:52):
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Bacon L'Orange: Sie haben dann zum Beispiel seit 1998 noch mal ein Point-and-Click-Adventure (59:57):
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Bacon L'Orange: rausgebracht, zusammen mit Transition. (01:00:01):
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Bacon L'Orange: Nightlong Union City Conspiracy. Das war so ein bisschen so Cyberpunk, (01:00:04):
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Bacon L'Orange: Mysteriöses, was auch so ein bisschen Richtung Blade Runner ging. Also so vom Setting her. (01:00:08):
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Bacon L'Orange: Ein schönes Point-and-Click-Adventure. Und wie gesagt, dann waren sie wirklich (01:00:12):
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Bacon L'Orange: sehr lange ein Worms-Studio, (01:00:15):
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Bacon L'Orange: haben teilweise natürlich dann auch Alien Breed irgendwie dann auch für die (01:00:17):
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Bacon L'Orange: neueren Konsolengenerationen rausgebracht, bis sie dann so ab Anfang, (01:00:21):
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Bacon L'Orange: so Mitte der 2010er, wurden sie immer mehr zum Publisher für Indie-Spiele. (01:00:26):
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Bacon L'Orange: Und also heutzutage ist Team 17 vor allem für mich so ein Studio, (01:00:30):
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Bacon L'Orange: was ganz viele Indie-Spiele rausbringt und halt Indie-Entwickler unterstützt (01:00:35):
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Bacon L'Orange: und dafür sorgt, dass sie halt ihre Spiele vernünftig präsentieren können und rausbringen. (01:00:39):
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Fjalk: Ich habe gerade noch gesehen, die haben 2006 Lemmings für PS2, (01:00:44):
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Fjalk: PS3 und die PSP rausgebracht. (01:00:48):
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Fjalk: Da schließt sich ja schon wieder der Kreis. (01:00:50):
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Fjalk: Und dann wusste ich gerade, nachdem du Full Contact beschrieben hast, (01:00:52):
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Fjalk: habe ich gedacht, das klingt so wie dieses eine Amiga-Spiel, (01:00:55):
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Fjalk: das ich so 94, 95, also in meiner Amiga-Spätphase, noch rauf und runter gespielt (01:00:59):
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Fjalk: habe. Da habe ich es gerade mal gegoogelt. (01:01:03):
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Fjalk: Wie kann denn das von 91 sein? Das sieht aus wie das 97 vom PC. (01:01:05):
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Bacon L'Orange: Du meinst Full Contact wahrscheinlich? (01:01:10):
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Fjalk: Ja. (01:01:12):
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Bacon L'Orange: Ja, tatsächlich, also Full Contact. Aber da erinnere ich mich doch richtig, (01:01:13):
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Bacon L'Orange: weil ich hab's jetzt nicht nochmal angespielt. (01:01:16):
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Fjalk: Naja, ich hab's. Das ist doch wirklich so ein Karate-Spiel eher. (01:01:18):
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Fjalk: Genau, das ist so ein Karate-Spiel. Und zwischendurch hast du so noch so irgendwelche, (01:01:21):
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Fjalk: ja genau, was du sagst, gegen irgendwelche Kampfwunde, die dann ständig von (01:01:25):
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Fjalk: links und rechts kommen. Und es gibt, glaube ich, auch so was wie eine Story. (01:01:28):
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Fjalk: Ich kann mich nicht mehr so ganz erinnern, aber ja, ja, hauptsächlich Karate-Gedöns. (01:01:31):
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Fjalk: Und zwischendurch dann immer so, ich weiß gar nicht, ob das der Hauptmenü-Bildschirm (01:01:34):
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Fjalk: war oder so eine schattenhafte Figur vor so einem ganz schnulzigen japanischen Sonnenuntergang, (01:01:38):
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Fjalk: der da seine Karateübungen macht. Total schön gemacht. (01:01:45):
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Fjalk: Sieht überhaupt nicht aus wie, also wenn du andere Sachen von 1991 anguckst, (01:01:48):
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Fjalk: keine Ahnung, wie die das hingekriegt haben. (01:01:52):
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Bacon L'Orange: Kommen wir doch noch kurz zu ein paar der Leute. Also Andy Davidson hatten wir ja schon erwähnt. (01:01:54):
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Bacon L'Orange: Der wird halt noch für Jahre als Original-Konzept für Worms taucht in den Credits (01:01:58):
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Bacon L'Orange: auf, vor allem, wenn es halt um die ersten Teile von Worms geht. (01:02:03):
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Bacon L'Orange: Dann haben wir noch Martin James Browne, (01:02:07):
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Bacon L'Orange: ist eigentlich, ja, das ist einer der Co-Founder von Team 17, (01:02:10):
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Bacon L'Orange: war noch entsprechend lange, (01:02:14):
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Bacon L'Orange: auch noch im Business drin, also bei dem sieht man halt alle möglichen Team (01:02:16):
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Bacon L'Orange: 17 Spiele, die wir halt mit erwähnt haben jetzt gerade und dann in den 2000ern (01:02:21):
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Bacon L'Orange: wird es dann irgendwann auch ein bisschen ruhiger, (01:02:26):
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Bacon L'Orange: aber er war dann auch 2010 noch bei Worms Reloaded, (01:02:28):
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Bacon L'Orange: Studio Director, Alien Breed 2 Assault war auch noch mit drin, (01:02:32):
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Bacon L'Orange: der ist auch dem Team 17 ist er sehr, sehr lange treu geblieben. (01:02:36):
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Bacon L'Orange: Was man eigentlich generell so sagen kann zu einigen Leuten bei Team 17, (01:02:41):
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Bacon L'Orange: dass das halt auch ein Studio war, wo häufig Leute auch ein bisschen länger waren. (01:02:46):
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Bacon L'Orange: Wenig noch spannend fand war Peter Optum. (01:02:50):
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Bacon L'Orange: Der war bei Worms vor allem für die PC-Programmierung zuständig. (01:02:52):
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Bacon L'Orange: Ist dann so um die 2010er oder Mitte der 2000er ist er dann, (01:02:56):
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Bacon L'Orange: hat er gewechselt und seitdem entwickelt er Lego-Spiele. (01:03:02):
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Bacon L'Orange: Sei es nun Lego Marvel Superheroes, Lego Marvel Avengers, Lego Dimensions, (01:03:05):
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Bacon L'Orange: Lego Jurassic World, Lego Batman 3, Lego The Hobbit und so weiter und so weiter. (01:03:09):
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Bacon L'Orange: Der andere PC-Programmierer war Gary Simmons, vorher schon bei Team 17 bei Body Blows. (01:03:14):
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Bacon L'Orange: Zum Beispiel später bei Red Attack ist dann in die Engine-Programmierung gegangen (01:03:20):
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Bacon L'Orange: und die Engines wurden dann für teilweise für Nintendo-Spiele benutzt wie Kung-Fu, (01:03:26):
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Bacon L'Orange: Panda, Legend, Warriors. (01:03:31):
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Bacon L'Orange: Das Team bei Worms ist halt sehr also relativ überschaubar für die damalige (01:03:32):
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Bacon L'Orange: Zeit, weil halt Andy Davidson halt so viel halt schon an der Amiga-Version gemacht (01:03:37):
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Bacon L'Orange: hatte, sodass es dann wirklich später häufig nur noch eine Umsetzung war. (01:03:41):
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Bacon L'Orange: Kommen wir doch jetzt zu den Wertungen der Zeitschriften. Also generell kann (01:03:45):
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Bacon L'Orange: man sagen, in England haben sich die Zeitschriften bei dem Spiel überschlagen. (01:03:50):
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Bacon L'Orange: Auch wenn wir jetzt nach Deutschland gucken, gab es sehr viel. (01:03:55):
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Bacon L'Orange: Also wir haben die Amiga Games, die hat dem Spiel zwar grafisch nur 68% gegeben, (01:03:58):
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Bacon L'Orange: aber insgesamt eine 94er-Wertung. (01:04:03):
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Bacon L'Orange: Der Amiga Joker hat grafisch 62% gegeben, aber eine 88%-Wertung. (01:04:06):
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Bacon L'Orange: So ein bisschen schlechter fiel dann die PlayStation und Sega Saturn und Sega (01:04:11):
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Bacon L'Orange: Mega Drive-Variante ab. (01:04:15):
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Bacon L'Orange: Die lagen so zwischen 69 und 76%. Die Super Nintendo-Version lag eher so bei 70%. (01:04:17):
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Bacon L'Orange: PC-Version, auch insgesamt sehr gute Wertungen. (01:04:23):
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Bacon L'Orange: In der PC Games gab es 84%, im PC Joker 87%. Und die PC Player ist so ein bisschen (01:04:26):
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Bacon L'Orange: aufgefallen, hat aber so eine Tendenz ähnlich wie die Powerplay. (01:04:33):
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Bacon L'Orange: Und da kommen wir gleich zu. In der PC Player wurde es von Heinrich Lennon bewertet. (01:04:36):
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Bacon L'Orange: Der gab im Spiel 69%. Ich greife einfach mal auf sein Fazit zurück. (01:04:40):
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Bacon L'Orange: Es wurmt ungemein, wenn der letzte Gegner unseren aussichtsreich postierten (01:04:45):
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Bacon L'Orange: Lieblingswurm mit einer Lenkrakete wegpustet. Vor allem, wenn dieser Widersacher (01:04:49):
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Bacon L'Orange: menschlicher Natur ist. (01:04:53):
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Bacon L'Orange: Denn der rundenweise Schlagabtausch ist ein Fall für die Schadenfreudeabteilung. (01:04:55):
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Bacon L'Orange: Hass und Thema auf den Computergegner wollen nicht recht auflodern. (01:04:59):
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Bacon L'Orange: Gefeichst im Umgang mit menschlichen Abwatschpartnern ist hingegen ein Lab-Saal (01:05:03):
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Bacon L'Orange: für Atmosphäre und Motivation. (01:05:07):
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Bacon L'Orange: Dann geht's noch so ein bisschen weiter. Da sagt er halt, griffige Spielidee, (01:05:08):
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Bacon L'Orange: schlichte Pixelgrafik ist halt schon ein bisschen was Besonderes. (01:05:12):
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Bacon L'Orange: Die Steuerung war, glaube ich, ganz zufrieden mit. (01:05:16):
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Bacon L'Orange: Er sagt allerdings, im Multiplayer kann ihm den ganzen 5 bis 10 Punkte mehr geben. (01:05:17):
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Bacon L'Orange: Also sagen wir mal 79 Prozent und dann gucken wir uns jetzt einmal die Powerplay an. (01:05:22):
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Bacon L'Orange: Da hat das Spiel Solo 74 Prozent, Multiplayer 86 Prozent. (01:05:27):
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Bacon L'Orange: Du kannst es ja sagen, wie viel hast du es damals alleine gespielt und wie viel (01:05:31):
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Bacon L'Orange: hast du es damals bei Freunden gespielt? (01:05:35):
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Fjalk: Nur 70 Prozent mit Freunden, 25 Prozent alleine, aber dann meistens auch nur, (01:05:36):
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Fjalk: um Sachen auszuprobieren, die ich dann bei der nächsten Runde gegen menschliche Gegner schreibe. (01:05:40):
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Fjalk: Dann einsetzen wollt. (01:05:45):
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Bacon L'Orange: So war es bei mir auch. Das Hauptaugenmerk lag auf dem Multiplayer und einfach (01:05:47):
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Bacon L'Orange: da auf dem Spaß im Multiplayer, auf dem Chaos. (01:05:51):
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Bacon L'Orange: Und da wirkte auch einfach diese humorvolle und charismatische Präsentation (01:05:56):
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Bacon L'Orange: des Spiels, was auch teilweise gegen Computer spricht, meiner Meinung nach hat (01:06:01):
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Bacon L'Orange: er auch manchmal gecheatet. (01:06:04):
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Bacon L'Orange: So wie der getroffen hat, also selbst der gleiche Computergegnar, (01:06:05):
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Bacon L'Orange: gleicher Schwierigkeitsgrad, also gleiche Einstellung, gleiche Partie. (01:06:09):
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Bacon L'Orange: In der einen Runde macht er diesen genialen Wurf und schaltet irgendwie drei (01:06:13):
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Bacon L'Orange: Würmer aus und in der nächsten Runde sprengt er selbst zwei seiner Leute weg, wo du dich fragst. (01:06:17):
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Bacon L'Orange: Also eigentlich ist es ja eine super KI, weil, sind wir mal ehrlich, (01:06:21):
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Bacon L'Orange: genau so habe ich das Spiel ja auch gespielt. Das Gleiche ist mir ja auch passiert. (01:06:25):
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Bacon L'Orange: Also schlecht von daher muss man sagen, war das die genialste KI, (01:06:29):
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Bacon L'Orange: die es jemals in so einem Spiel gehabt. (01:06:32):
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Fjalk: Dann hätte ich bei der Wertung den Fingerplayer quasi so als Trainingsmodus (01:06:33):
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Fjalk: ausgeklammert, wenn das im Multiplayer trotzdem Spaß macht, dann finde ich 69% (01:06:40):
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Fjalk: Gesamtwertung ist nicht fair. (01:06:45):
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Bacon L'Orange: Was man vielleicht noch kritisieren könnte, ist, dass wenn man es halt zu viert (01:06:47):
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Bacon L'Orange: am PC gespielt hat, dann dauert es halt schon manchmal ein bisschen, bis man drankam. (01:06:49):
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Bacon L'Orange: Aber wie gesagt, wenn seine Kumpels dann dran waren in der Zeit, (01:06:53):
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Bacon L'Orange: hat man ja trotzdem Spaß gehabt, weil man konnte ja einfach verfolgen, (01:06:57):
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Bacon L'Orange: was die machen und was bei denen dann entsprechend nicht geklappt hat. (01:07:00):
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Bacon L'Orange: Einer der Hauptkritikpunkte waren halt wirklich diese kleinen Würmer, (01:07:04):
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Bacon L'Orange: dass obwohl die ja trotzdem schon niedlich wirken, dass man sich die gern detailreicher (01:07:09):
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Bacon L'Orange: gewünscht hat. Das haben sie dann ja auch mit den Nachfolgern entsprechend berichtigt. (01:07:12):
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Fjalk: Aber andererseits, es sind nackige kleine Würmer. Also was willst du da groß an Details? (01:07:17):
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Bacon L'Orange: Ja, aber in den Nachfolgern, dadurch, dass sie ein bisschen detalierter sind, (01:07:21):
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Bacon L'Orange: arbeiten sie ja noch mehr mit Mimik etc. (01:07:26):
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Fjalk: Wobei ich finde, das ist dann eben durch diese Sprachversion, (01:07:29):
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Fjalk: durch diese Kommentare, die sie geben, (01:07:33):
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Fjalk: Das wird dadurch schon aufgewogen. (01:07:35):
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Fjalk: Ich finde, das ist schon ein ganz guter Ersatz für Mimik und Gestik und so. (01:07:40):
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Bacon L'Orange: Genau, wir haben jetzt aber auch die Spielewertung eigentlich so weit durch. (01:07:45):
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Bacon L'Orange: Wir haben jetzt aber eigentlich genug zu Worms, glaube ich, erzählt, (01:07:48):
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Bacon L'Orange: außer, was fehlt noch? Unsere eigene Wertung. (01:07:50):
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Bacon L'Orange: Und unsere Wertung ist zwischen 0 und 10 Punkten, wobei 0 heißt, (01:07:53):
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Bacon L'Orange: verbrennt dieses Spiel und 10 Punkte bedeutet, wir müssen es in einem Museum ausstellen. (01:07:59):
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Bacon L'Orange: Wie viele Punkte gibst du dem Spiel und warum? (01:08:05):
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Fjalk: Ich gebe dem Spiel tatsächlich nur acht Punkte, weil der erste Teil ist nicht (01:08:08):
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Fjalk: mein Lieblings-Worms-Teil. (01:08:14):
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Fjalk: Es gibt, also aus meiner Sicht, hatte ich an anderen Teilen mehr Spaß, (01:08:16):
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Fjalk: obwohl in dem Teil schon ganz viel von dem drin ist, was Worms-Spiele für mich ausmachen. (01:08:20):
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Fjalk: Ja, aber es ist einfach nicht der Teil, von dem ich die ganzen negativen Erinnerungen habe. (01:08:26):
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Fjalk: Aber quasi als Urvater der ganzen Reihe ist es schon ein richtig gutes Worms, (01:08:30):
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Fjalk: weil, wie gesagt, schon das Meiste und das Wichtigste mit drin ist. (01:08:37):
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Bacon L'Orange: Das Spiel lebt vom Multiplayer-Battle. Es ist halt so viel befriedigender, (01:08:41):
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Bacon L'Orange: wenn man weiß, dass der Wurm, den man getötet hat, dass das halt irgendwie der beste Kumpel war. (01:08:47):
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Bacon L'Orange: Ich hatte damals halt nur wenig Spiele aus dem Genre vorher gespielt. (01:08:53):
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Bacon L'Orange: Also Scorch Earth hatte ich halt sehr viel beim Schulfreund damals gespielt. (01:08:56):
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Bacon L'Orange: Andere Spiele des Genres kannte ich nicht. (01:09:01):
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Bacon L'Orange: Und ja, Worms hat mir damals einfach gezeigt, wie viel Spaß das Genre macht. (01:09:03):
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Bacon L'Orange: Vor allem halt diese niedliche Präsentation hat auch wirklich einfach viel dazu (01:09:08):
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Bacon L'Orange: beigetragen, dass auch wenn man verloren hat, dass es trotzdem irgendwie immer (01:09:12):
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Bacon L'Orange: noch schön und spaßig war. (01:09:17):
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Bacon L'Orange: Es macht heute, finde ich, immer noch erstaunlich viel Spaß der erste Teil, aber ich gebe dir recht. (01:09:20):
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Bacon L'Orange: Es ist nicht der beste Teil, wobei ich da aktuell arge Probleme hätte, (01:09:24):
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Bacon L'Orange: dir den besten Teil meiner Meinung nach zu sagen. (01:09:28):
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Bacon L'Orange: Aber es legt ein so solides Fundament, dass ich halt sagen würde, (01:09:30):
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Bacon L'Orange: Worms ist für die Worms-Serie das, was Civilization für die Civilization-Serie war. (01:09:35):
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Bacon L'Orange: Einfach eine super Basis, auf der dann die Nachfolger aufgebaut haben und das (01:09:40):
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Bacon L'Orange: Ganze halt noch irgendwie expandiert haben und noch teilweise einfach noch einen (01:09:45):
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Bacon L'Orange: Tick besser gemacht haben. (01:09:50):
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Bacon L'Orange: Und deswegen gebe ich dem Spiel 8,5 von 10 Punkten. (01:09:51):
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Bacon L'Orange: Das soll es aber auch dann für den heutigen Podcast gewesen sein. (01:09:55):
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Bacon L'Orange: Ich höre ja auch irgendwie gerade, glaube ich, eine heilige Handgranate anfliegen (01:09:59):
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Bacon L'Orange: und ich muss ganz schnell weg und sage deswegen, bis zum nächsten Spiel. (01:10:02):
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Fjalk: Zerstreitet euch nicht, nur wegen ein paar gezerplatzter Würmer. (01:10:05):
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Fjalk: Und beim nächsten Mal wieder was Friedliches. Vielleicht, mal gucken. (01:10:09):
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