Il boomer gioca a dadi

Il boomer gioca a dadi

Divagazioni in pillole sulla cultura nerd, dal punto di vista di un boomer che ha vissuto in prima persona tutte le fasi storiche. Si chiacchiera e discute di giochi di ruolo, ma anche di videogiochi, libri, cinema, TV e di tutto quello che di volta in volta ci sembrerà interessante.

Episodes

June 10, 2025 7 mins
Ci sono giochi e giochini. Holmes & Co., e parlo di tutte e tre le sue edizioni, inclusa ovviamente la protagonista del kickstarter concluso in questi giorni, è un gioco, senza diminutivi. Lo è perché affonda le sue radici in una letteratura prolifica e senza tempo, che rende un romanzo di Conan Doyle, Simenon o della Christie gustoso, ancora oggi, tanto quanto il miglior Scerbanenco (se non lo conoscete, provatelo!) o la pleto...
Mark as Played
Dov’è il confine tra il fare bene una cosa e il metterci passione? Penso a Tiziana, protagonista della puntata audio di questa settimana, dedicatale in quanto membro a pieno diritto di questa galleria in divenire di personaggi del mondo ludico italiano e credo di aver capito. La vera passione parte dal sentirsi coinvolta, nell’amare quel che si fa e tutto ciò che ci gira intorno. Vuol dire dedizione autentica, che ti dà l’energia d...
Mark as Played
Assortire bene una raccolta di racconti è difficile, qualsiasi curatore editoriale lo sa bene. Come lo sanno i lettori che spesse volte si ritrovano tra le mani antologie raffazzonate, dove la qualità del contenuto va su e giù come un otto volante e s’intuisce come chi l’ha messa assieme abbia dovuto grattare ben più del fondo del tradizionale barile per mettere insieme pagine sufficienti a renderne credibile, e appetibile, la pubb...
Mark as Played
Tenebrae non è un gioco come tanti. Non è nemmeno uno dei vari giochi horror che, seguendo cicli che ricordano (a chi ricorda almeno un poco di filosofia del liceo) i corsi e ricorsi di Vico, vengono proposti da autori più o meno brillanti, nel tentativo, difficilissimo, di riuscire a stimolare i nostri pensieri più oscuri, di risvegliare le nostre paure, di costringere arbitro e giocatori a spingersi a un passo dal proprio abisso ...
Mark as Played
Fossero ancora vivi Gary (Gygax) e Dave (Arneson), Carlo Sala Cattaneo sarebbe seduto con loro nel miglior ristorante di Lake Geneva con una T-Bone Steak grande come il ponte di volo di una portaerei classe Nimitz e una caraffa di birra gelata davanti, a incassare i loro complimenti di autori per gli anni di lavoro, lacrime e sudore pagati per realizzare un’opera monumentale, completissima, che si lascia leggere con più gusto di mo...
Mark as Played
C’era una volta un’intera generazione di giovani giocatori in attesa di un gdr che, finalmente, smettesse di trattarli da bambini e li prendesse sul serio. C’era una volta un numero consistente di papà e mamme, giocatori appassionati o magari solo curiosi, alla ricerca di un titolo che permettesse loro di iniziare i pargoli e i loro amichetti alla loro passione di sempre, in modo abbastanza strutturato da catturare la loro attenzio...
Mark as Played
Più che celebrare il cinquantenario del capolavoro di Dario Argento con l’ennesimo tentativo di critica abborracciata (non essendo addentro nella materia, non riuscirei ad andare molto oltre perle scontate tipo “il montaggio analogico, gli stivali delle guardie, la carrozzella col bambino…” e chi non ha capito la citazione, peggio per lui/lei), preferisco raccontarvi un pezzetto di storia personale, aggiungendoci solo una spolverat...
Mark as Played
Non so come fate voi, a parte quando ve li fanno studiare a scuola per forza, in una delle materie più neglette dell’intero corso di studi (se non avete fatto l’artistico), oppure quando un amico o amica speciale insistono con voi per trascinarvi a vedere un museo, o una mostra. A scoprire un’artista, intendo, l’apostrofo ce l’ho messo apposta, non è una svista. Inciampando quasi per caso nell’incontro visivo con un’opera che, per ...
Mark as Played
Farebbero un torto a loro stessi, gli amici valdostani, a non prendere al volo quest’occasione di riscoprire e magari far scoprire a chi, venuto da fuori per stare o per ferie, ancora non le conosce, la storia, la geografia e le leggende della loro regione. I silenzi e gli scorci mozzafiato delle Alpi, le torri merlate di castelli contesi per secoli in faide sanguinarie, i boschi fitti in cui è ancora possibile avventurarsi e che, ...
Mark as Played
Una città diversa, un posto diverso, dimensioni diverse, logistica diversa. Cambiare per fare meglio, di più, senza tradire quel retaggio di anni, maturato negli spazi più ristretti ma pur sempre accoglienti della Fiera di Modena, che decine di migliaia di appassionati sentivano ormai un pezzetto di casa. Roba da far tremare i polsi a chiunque, un oceano di potenziali problemi da guadare lavorando per mesi a testa bassa, perché si ...
Mark as Played
Insomma lo confesso, tutte le volte che provo a guardare giocare di ruolo qualcuno, senza poter partecipare, mi devo mettere le mani in tasca per calmare il prurito. Vedere e non poter toccare, o meglio tirare i dadi, non partecipare alla vicenda, non poterci mettere dentro, mischiandolo a quello degli altri giocatori, un po’ della mia voglia di raccontare quella trama, di darle un pizzico del mio stile, del mio ritmo, è sofferenza...
Mark as Played
Silvia Ferrari è una testimone perfetta dell’evoluzione contemporanea del gioco di ruolo. Dal tempo delle origini e dei gruppuscoli di nerd barricati nei tinelli e nelle stanze profonde a quello delle tesi di laurea, delle aule di formazione aziendale più prestigiose, degli studi professionali degli psicoterapeuti più aggiornati, delle classi scolastiche di istituti di ogni ordine e grado. Anche in questo campo l’esperienza italian...
Mark as Played
E’ giusto affermare che il primo dreamwalker è proprio lui, Andrea Sire Marengo, autore del gioco di cui, con il suo aiuto, ho deciso di parlarvi questa settimana. Ossia un sognatore lucido, capace di alterare il tessuto onirico, di combattere e scacciare gli incubi, di trasformare una realtà ancora in embrione in qualcosa di concreto e stupefacente. E’ questo il tema del suo gioco, pensato nel lontano 2002 e capace, durante tutti ...
Mark as Played
Prima di decidere che dovevo assolutamente intervistare Marco Fossati, per scoprire qualcosa di prima mano sul suo lavoro e i suoi progetti, sono andato a sbirciare un po’ la sua produzione su DMGuild e DriveThruRPG. Rimanendo impressionato. Verrebbe da dire che la quantità delle sue opere sta al gdr come quella di scrittori come Stephen King e Dean Koontz stanno alla narrativa. Chi scrive a qualsiasi titolo sa come, per potersi pe...
Mark as Played
I giochi di ruolo sono un po’ come i film. O i libri. Alcuni invecchiano malissimo, li riprendiamo in mano dopo qualche anno e ci ritroviamo a chiederci come avevamo fatto ad appassionarcene tanto. Altri, invece, a dispetto dell’età, finiscono per restarci nel cuore, se li abbiamo frequentati molto, pur riconoscendone i limiti dovuti all’età. Altri ancora, infine, non molti a dire il vero, nascono già con tutti i requisiti per dive...
Mark as Played
Chi conosce, e magari frequenta tra una sessione e l’altra di RPG più convenzionali la collana di giochi tradotti e pubblicati da Narrattiva, potrebbe aspettarselo. A chiunque altro, e in particolar modo a chi non ha mai provato un gioco diaristico, o “journaling game” che dir si voglia, 1000 anni da vampiro, titolo di assoluta suggestione e coinvolgimento incentrato sul rivivere e ricostruire, a colpi di emozioni, dilemmi morali e...
Mark as Played
Insomma, parliamoci. Prima di mollare un gruppo con cui abbiamo passato del tempo eccezionale, condiviso avventure formidabili, superati mille ostacoli e salvato più volte il mondo conosciuto, proviamo a superare ogni ritrosia e mettere in chiaro i nostri dubbi, i motivi di contrasto che, negli ultimi tempi, ci hanno fatto maturare questa voglia di svicolare via. Proviamo a confrontarci con gli altri, tutti assieme o un po’ alla vo...
Mark as Played
Quando ci si cimenta nella creazione di un gioco di ruolo stand alone, inteso come un manuale che, da solo, contenga un regolamento proprietario forgiato ad hoc per quella occasione, un’ambientazione originale e tutti i contenuti necessari a iniziare a giocare, occorre tenere ben presenti due aspetti secondo me essenziali del game design. Il primo è che se si vogliono creare meccaniche proprie, invece di adoperare un sistema di reg...
Mark as Played
Quando si ha qualche anno di mastering alle spalle e ci si è guadagnati a colpi di dadi il proprio spazio al tavolo, sessione dopo sessione, viene naturale pensare di scrivere qualche bello scenario, che vada un po’ oltre le prime trame magari ancora acerbe sperimentate con il gruppo di amici, o l’aggiustamento largo circa di qualche modulo già pronto. E se si ha un briciolo di capacità scrittoria e quelle doti di affabulazione e i...
Mark as Played
Nel corso di puntate precedenti di questa stessa rubrica ho avuto modo di chiarire le mie opinioni sul fatto che un atteggiamento flessibile e disponibile ad adattarsi da parte del master, su cui di fatto il più delle volte si poggia la maggior parte dell’onere organizzativo di un gruppo di gioco, costituisca un pilastro fondamentale di stabilità e longevità. Questa necessità, talvolta, vi metterà di fronte situazioni inedite da ri...
Mark as Played

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