Episode Transcript
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(00:00):
Noticias, deportes y espectáculos en tu plataforma de podcast preferida.
(00:07):
Grupo Fórmula.
Advertencia. Las opiniones de los participantes y colaboradores no corresponden necesariamente con las del programa o la empresa.
Si este programa es escuchado por menores de edad, se recomienda que lo hagan en compañía de un adulto.
Porque nosotros hemos estado ahí. Porque sabemos que no siempre la solución es fácil.
(00:34):
Porque conocemos de raíz a los especialistas.
El demonio es una figura que ha aparecido en todas las culturas. Y no es una figura cristiana.
Documentaremos todas esas experiencias que no tienen lógica alguna.
Con Georgina Avilés e Ignacio Muñoz.
(01:03):
Llegó la hora de poner las evidencias sobre la mesa.
Fantasmas. Voces. Apariciones. Psicofonías.
Mitos y leyendas que rodean al mundo sobrenatural quedarán al descubierto aquí en...
(01:27):
La Mano Peluda.
Desde la Ciudad de México, para todo el mundo, esta emisión de lo insólito y de lo que no tiene explicación lógica,
pero que a ti y a nosotros nos apasiona.
(01:50):
Georgina Avilés, y que gusto que estés esta noche con nosotros.
Hola, ¿qué tal? ¿Cómo están? Buenas noches. Gracias por acompañarnos.
Una vez más en esta emisión donde vamos a platicar de lo increíble y también de lo sobrenatural.
Porque de lo que es natural en todos lados se habla mucho. Yo soy Nacho Muñoz.
(02:15):
Agradecido con Dios y con ustedes porque juntos tendremos la oportunidad de platicar de esos temas escabrosos.
Queremos tu participación a través de la multilínea 55-5279-2291.
En la página RadioFórmula.com.mx y en Spotify, encuentranos como La Mano Peluda Grupo Fórmula.
(02:43):
Te invitamos a participar con nosotros haciendo uso de nuestro WhatsApp, mejor conocido como El Miedofon.
55-5279-2291. Ahí nos puedes mandar un mensaje de voz o un mensaje de texto, compartir fotografías, videos, memes, lo que tú quieras.
(03:08):
Saludamos a las estaciones en la República Mexicana que se unen con nosotros.
Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que a través de ciertos mandos o controles permite simular experiencias en la pantalla.
(03:44):
Ya sea de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico. La historia de ellos comienza en la década de 1940 después del fin de la guerra mundial.
Aunque los videojuegos más modernos no salieron hasta 1960. De ahí hasta la fecha también se han originado leyendas, historias que podrían provocar miedo.
(04:11):
El miedo es algo espeluznante. Por ejemplo, cuenta la leyenda que la banda sonora que se podía escuchar en pueblo la banda del Pokémon de Game Boy era capaz de provocar malestar e incluso inducir a que los chicos terminaran con subir a esto sucedió en Japón.
Al parecer la música escondía ciertos elementos que sólo los pequeñitos de esas edades entre 7 y 12 años podían escuchar, viéndose negativamente afectado por ello.
(04:39):
Se dice que al menos 200 niños terminaron con su vida y que la música fue modificada para la versión americana de este juego. Mito o realidad?
Hoy vamos a hablar de esas oscuras leyendas que se han motivado a través de un control remoto. Así es, en los videojuegos.
Y queremos también los relatos y experiencias que tú nos quieres comentar. Y nos vamos a ir para empezar a Sanesa, donde ya se encuentra con nosotros. Gael, ¿cómo estás?
(05:10):
Hola, qué tal, buenas noches. Qué milagro porque no estoy llamado pero menos en la noche. Yo soy de las mañanas.
Perfecto. Mira, pues aquí hoy te tocó en la bitácora que estabas listo ya para un relato. ¿Y qué nos quieres platicar?
Pues bueno, siguiendo la línea de los relatos de hoy por la mañana, que tenían algo que ver justo con lo que estás comentando de los videojuegos.
(05:36):
Tiene que ver más con el cine, pero aún así no se desconecta uno de otros. En la mañana comentaban un relato de una persona que era de otro país, no recuerdo de qué país.
Que comentaba sobre que había tenido problemas con una televisión. Había tenido como sus experiencias paranormales a través de una televisión.
(05:59):
Pues bueno, esta historia va de cuando yo iba en secundaria. Yo me imagino que tenía entre 12 y 15 años. Existían esas televisiones de este viejito.
Y que no son planas como las hay, sino que eran como esas gorditas por atrás porque tenían el foco y eran como más grandes situaciones.
O sea, eran análogas, exactamente. Entonces, yo en aquel momento no estaba tan intrigado por el tema paranormal.
(06:28):
Pues era un puerto. La verdad es que no, o sea, a pesar de que yo me gustaba mucho leer ficciones en literatura, pues no era tan adepto al tema paranormal. Sin embargo, en una ocasión, en la madrugada, sin ninguna explicación, la televisión se encendía así, ¡put! de la nada.
(06:49):
Pero eso no fue lo extraño. Lo extraño fue que en ese momento estaba puesto un programa de televisión que ni siquiera recuerdo y nunca supe de cuál se trataba.
Porque, pues, a mí conocía el horario de la madrugada, pero tampoco como que lo reconocía. Y decía como, estamos, ustedes incluso han hablado de ese tema.
(07:10):
Estamos hablando de que aquí se encuentran las puertas del infierno porque se escuchan gritos y se encuentran en el desierto de no sé qué estado de la República.
Y así, entonces lo que hicimos fue apagar la televisión, inmediatamente la podamos. Pero yo no, o sea, como que yo no le presté atención a ese evento.
(07:34):
Pero también durante esa época, yo les he comentado en otros relatos, seguramente los había haciéndoles al personal que siempre te contó en toda la vida, si recordarán.
Pero, en aquella época, pues, estaba perdiendo por una etapa como difícil. Y el famoso hombre sombra o el sombrero, yo tenía la impresión de que esa figura solamente se me apareció cuando estaba como realmente triste, ¿no?
(08:00):
Y yo creo que tiene que ver con el hecho de que tal vez estaban conectando las dos cosas.
Y después, en semanas recientes, también pasó por un hecho triste.
Y entonces, la verdad no es que me estuviera predisponiendo de nada y predistintamente no me parezca algo así, pero qué bueno que no ha sucedido nada.
(08:22):
Pero no es una... y justamente al día de hoy estaba pensando en eso porque hoy escribí un pequeño artículo sobre las películas malditas de la historia del cine.
Nada más por nombrarles un par, la de Pultergeist, esa película que incluso hay un remake de años recientes del año 2010 que se hizo en los años 80.
Que era una televisión justamente donde una niña como que se sentaba de rodillas y, no sé si recuerdan esa famosa escena donde ella acerca a su mano y la televisión genere ese zumbido.
(08:55):
Es como esas imágenes icónicas que no se te olvidan, ¿eh?
Ándale, sí, que es como que se la traga la televisión, ¿no?
Sí. Pues esa es una de las películas más malditas de la historia justamente porque todos los protagonistas tanto de la parte 1 como de la parte 2 sufren de accidentes como muy inesperados, pero con coincidencias muy extrañas.
(09:18):
Como por ejemplo que todos iban en aviones distintos en diferentes horarios, en diferentes fechas, pero les cayeron truenos.
Y lo más extraño es que uno de esos aviones tenía el nombre de Owens, justo como se llama en la película niñez.
Y yo creo que en el marcas más pocos de la niña protagonista falleció, así como algunos meses después de las grabaciones, pero también de la parte 2 sucedieron como cosas extrañas.
(09:44):
Y se dice que fue porque vengan a esa película las resoluciones que justamente por haber estado construyendo una casa encima de un cementerio ocurrieron todos esos eventos.
Pues supuestamente dicen que por haber usado a la hora de hacer la película huesos reales ocurrieron todos esos hechos.
(10:06):
Entonces yo siempre he tenido como la teoría que yo les comentaba como en otras ocasiones que muchas veces no tiene nada que ver como el objeto en sí, sino muchas veces como la carga simbólica.
Que por ejemplo hay signos que tienen en sí, nosotros se lo damos a través de lo que nosotros conocemos, pero también históricamente un signo lo puede traer una carga energética muy fuerte.
(10:31):
Y puede ser como ese vínculo entre un portal por así decirlo, un vínculo que te va a dar un portal.
Entonces muchas veces esto podría suceder.
Y entonces en los videojuegos no dudo que haya de repente una que otra persona que pueda conocer uno que otro de los símbolos y lo vaya a poner a propósito en el videojuego y pues pueda suceder algo así.
(10:53):
Claro, también es posible.
Sí, entonces yo antes cuando los comenzaba a escuchar ya hace algunos añitos, hace unos tres añitos, yo decía oye, ¿por qué?
¿Por qué de repente solamente con algún símbolo, con algún sonido se siente, o si es imposible que se conociera?
(11:14):
Pero no, según yo sé, pero quién sabe.
Y pues ya, creo que eso sería todo por esta noche.
Muchísimas gracias, Gael, te mandamos un fuerte saludo y siempre agradecemos tu participación.
Que tengas excelente noche.
Igualmente que tenga un buen inicio del programa y aquí lo estoy escuchando.
Gracias. Pues es que también el tema Nacho de los videojuegos da mucho de qué hablar.
(11:37):
Vamos a una pausa y regresamos.
El Miedo FON 55, 2193, 59, 26.
Todo lo desconocido estará al alcance de millones de oídos aquí en La Mano Peluda.
(12:08):
El secreto de un matrimonio feliz es perdonarse mutuamente el haberse casado.
Sasha Gieftrie, sabiduría en las redes.
(12:33):
Hola, buenas noches.
Tina y Ignacio, ¿cómo están?
Espero que se encuentren bien.
Sí, perdónen si me escuchan un poquito bajito.
Sí.
Lo que pasa que yo les voy a contar una pequeña historia que a mí me pasó.
¿Por qué?
En Villas de Aragón.
Lo que pasa que yo antes trabajaba en Coppel, en el Metro Rosario.
(12:58):
Y pues tomaba el Mexibus hacia la estación Villas de Aragón.
Ok.
El chiste que ya eran las once de la noche y apenas iba llegando hacia Villas de Aragón.
Y así como iba llegando yo iba con mi cuñada.
(13:20):
Y como yo siempre tengo la maña de hablarle a todos los perritos.
Sí.
Había un perrito que apareció de la nada.
Y le digo, ay, hola perrito, buenas noches.
Y me venía su colita.
Y le di una salchicha.
Pero lo más curioso, no me dio miedo.
(13:42):
Lo que pasó fue que no pasaba nada de carro.
Nada de gente.
Allá a la tienda ya estaba solita.
Sí.
Y entonces yo iba con mi cuñada pasando la avenida, pero ni un carro pasaba.
Y el perrito nos siguió.
Y hace cuenta que así como nosotros nos parábamos, el perrito se paraba.
(14:06):
Igual ahí se quedaba a nuestro nivel.
El ambiente sí se sentía un poco pesado y a la vez muy solo.
Y pues así como se sentía, le digo a mi cuñada, ay, mira, el perrito nos siguió.
Y me dice, mi cuñada, no, ¿cómo crees?
(14:27):
Me digo, sí, pues la calle, como repito, estaba muy sola y estaba oscura.
El perrito era color café.
Y entonces cuando ella y yo nos paramos en medio de una prepa que hay ahí, el perrito se sentó y yo le di una salchicha.
Le dije a mi cuñada, bueno, ya vamos a subirnos a las escaleras.
(14:50):
Y entonces nos subimos y estaba solo y hacía un poquito de frío.
Y cuando llegamos ya directamente al metro, yo me asomo y me dice mi cuñada, ¿a quién buscas?
Y le digo al perrito que nos estaba siguiendo.
Y ella me dijo, ¿cómo crees?
Pues el perrito no está.
(15:11):
Y le digo, sí, pero nos iba subiendo con nosotros.
Y cuando nos subimos al metro, él se subió.
Llegamos aquí al metro Olímpica y el perrito desapareció.
Y me dice mi cuñada, ¿en qué momento se fue?
Y digo, no sé. No sé si sea un angelito, no sé, pero ese perrito me...
(15:35):
Pues, vayan, prácticamente nos cuidó todo el trayecto, lo que fue Villas de Aragón hasta el metro Olímpica,
porque se subió con nosotros en el metro.
O no sé, no había gente, el tren estaba solo y pues se subió con nosotros.
Y yo como que, ah, bueno, pues está bien, ¿no?
Pero ya cuando llegamos al metro Olímpica y nos bajamos, el perrito ya no estaba con nosotros.
(16:03):
Y le dije a mi cuñada, bueno, ha de haber sido un angelito que nos ha de haber acompañado o algo.
Esa es mi pequeña historia que les comento.
Espero que se encuentren bien, hola, perdonen si hablo un poquito bajito, espero que me escuchen.
Sí, sí te escucho.
Pues ahora sí que tengan una hermosa noche y pues cuando salgan del trabajo,
(16:24):
pues usen el cubrebocas y pues cuídense mucho y espero que les cuente más relatos por este medio.
Los quiero y los cuido y espero que se cuidan demasiado.
Muy bien, a mí también.
Hablas de un poquito de nervios, pero me emocionó mucho.
Está perfecto.
Soy una peluda humaníaca y espero les encante mi historia.
Sí, sí.
Antes de que se manifieste como de terror o no sé.
(16:45):
Pues algo misterioso.
Así que tengan una hermosa noche y pues seguiré escuchándonos ahorita mismo.
Ok.
Tú sentiste algo especial que no era una mascota, ¿no?
Sí.
Común y corriente, sino que tenía algo extraño, desapareció y tú lo tomas como quizá era algo positivo, ¿no?
(17:06):
En otras ocasiones cuando me platican aquí de un perro, por ejemplo, negro, muy grande, ojos rojos,
bueno, ya sabemos para qué lado va, pero en este caso fue todo lo contrario.
Así es, en este caso no daba miedo, sino que al contrario, fíjate que yo no sé si era un ángel.
Tú dices que posiblemente un ángel o tal vez.
(17:27):
Lo que sí te puedo decir, amiga, es que por lo menos esa inseguridad que sentías al pues ver la calle tan sola
y pues un tanto desolado, el perrito desvió tu atención y eso te ayudó a que tu trayecto fuera como que más tranquilo, ¿no?
Entonces algo extraño, sí, lo importante es que tú lo recuerdas y nos lo compartiste aquí con nosotros.
(17:52):
Claro, Nacho, y además con los comentarios de los videojuegos.
Aquí Rebecca Houdini nos dice, a mí me daba hambre el Pac-Man, este videojuego del Pac-Man.
Que ese fue así como de los primeros así, súper básicos, pero de los que me gustan más.
Guaca, guaca, guaca, guaca, guaca.
Exacto. Marco Antonio Cuenca, el juego de Silent Hill, es súper estresante esos sonidos ambientales del juego.
(18:17):
Me deprimen al grado de que me daban ganas de llorar y me enunda una tristeza y desesperación muy profunda.
Oh sí, bueno.
De esta manera en que estos sonidos ambientales, un juego, te puede inducir a un sentimiento, un estado de ánimo, Nacho.
Esto es muy peligroso porque muchos de estos videojuegos también es el estar matando
(18:43):
y que algunos adolescentes pues tienen la facilidad de que a través de un control pueden acabar con el de enfrente.
Entonces ahí también lo importante en las familias y los papás sobre todo es controlar el tiempo que un chico está frente a este tipo de situaciones.
Así es. Pues en una palabra Gina resume muchas de esas cosas.
(19:07):
Violencia. Que ahora la violencia pues ya es entre comillas normal, sobre todo si se trata de videojuegos.
Y lo que pasa es que a veces no ponemos cuidado en ese tipo de experiencias al estar frente a un videojuego o manipulando un control
porque pensamos que pues es una realidad que solamente está ahí en la consola, que está en tu monitor.
(19:34):
Pero si tú te pones a analizar el potencial que puede tener un videojuego, en este caso sería un elemento que serviría como para practicar
por ejemplo una operación quirúrgica o por ejemplo un simulador de vuelo.
(20:00):
Y pues tienen la misma base, el mismo fundamento como un videojuego.
Y bueno pues de estas personas que han cometido unos actos muy muy ruines asesinando gente y cosas pues de esas que hemos lamentado todos.
Muchos de ellos utilizaban videojuegos con mucha violencia.
(20:25):
Entonces en qué momento se pierde la realidad, se pierde el piso llena y ahí es donde hay que tener cuidado.
Recuerdan a algunos que tienen pues ya unas décadas que tuvieron el contacto con videojuegos el Polybius?
Bueno cuenta la leyenda que fue una máquina recreativa muy especial, tanto que era capaz de provocar todo tipo de efectos extraños
(20:48):
en los atrevidos jugadores que usaban echar estas monedas y les provocaba amnésia, desmayos, náuseas, dolores de cabeza e incluso tendencias suicidas.
Esto ya es raro de por sí mismo Nacho, pero la historia incluye el fallecimiento de un jugador por un ataque epiléptico
y la posterior retirada de todas las máquinas a manos de los hombres de negro.
(21:11):
Esto ya se convirtió en toda una leyenda, sin embargo es espeluznante Nacho, estas reacciones en los chicos
y luego le mezclan también los hombres de negro y ya lo hacen todo más tétrico.
O sea van como aderezando no?
Claro.
Hola Gina y Nacho, mi nombre es Israel Díaz y vivo en Chapultepec, Estado de México.
(21:35):
Saludos.
Mi audio es nada más para felicitar el programa y de unos meses para acá ya me he vuelto peludo maníaco
y me gusta escuchar mucho los dos relatos que pasan y también quisiera saber ya cuánto tiempo lleva la mano peluda al aire. Gracias.
(21:56):
Muchísimas gracias a ti y a todos los que nos consideramos peludo maníacos que el próximo 13 de agosto estamos cumpliendo 29 años,
casi ya tres décadas de estar reunidos cada noche, agradecemos muchísimo a cada uno de ustedes el estar aquí presentes.
Se dice muy fácil Gina pero a ver, cúmplelos, vívelos, producelos, escucha la cantidad interminable de relatos que nos han regalado nuestros amigos
(22:28):
y de verdad enhorabuena que se está cumpliendo un año más de mano peluda, el número 29.
Vamos a estar recibiendo todos tus mensajes que nos digas, con quién escuchabas la mano peluda quizá a lo mejor cuando eras pequeñito,
quizá ahora te cambiaste de país o de estado de la República Mexicana, dicen que recordar es volver a vivir y ya estamos a punto de soplar 29 velitas de la mano peluda.
(22:58):
Claro y aquí la pregunta es Gina, ¿llegaremos a los 30? Espero que sí, confiamos en Dios que nos dé la oportunidad de cumplir los 30 años en la mano peluda
porque es nuestro más grande deseo este programa, así que ha sido parte de nuestra vida, agradeceremos y recordaremos siempre a los grandes locutores.
(23:21):
Y de hecho tenemos que pensar en algo grande para llegar a los 30 años Nacho, tres décadas de relatos ininterrumpidos,
eso será el año próximo mientras tanto a la celebración de los 29.
Claro que sí Gina, y si te parece bien vámonos a una pausa.
El miedofón no está listo, 55-2193-59-26.
(23:45):
Es hora de poner al descubierto lo que nos hace temblar, correr, gritar y sudar, la mano peluda.
¿Sabías que el mercado de los podcast en Latinoamérica es el número uno mundial en crecimiento? Así es, cada día más y más gente escucha podcast
(24:14):
desde la comodidad de su teléfono, coche o su computadora.
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La verdadera felicidad está en las pequeñas cosas, una pequeña mansión, un pequeño yate, una pequeña fortuna, sabiduría en las redes.
(24:50):
Porque sabemos que no siempre la solución es fácil, la mano peluda.
Hola, buenas noches. Marcos. Marcos Maniacos, aquí reportando de Martin Saratea.
Pues miren, yo tengo un relato, dos relatos muy breves, de algo parecido a los videojuegos.
Resulta que mi papá nos compró una consola.
(25:16):
En principio mi papá y mamá no estaban de acuerdo en que nos regalaban juegos de terror.
De hecho, mi papá son de las personas que no ven películas de terror.
Y nosotros también igual salimos con eso, de no ver películas de terror.
Ya que en el pasado el tiempo sumadoran.
(25:38):
Pero en esa ocasión, recuerdo que a un compañero le regalaron un juego muy bueno que se llamaba Resident Evil 2.
Entonces sus papás les regalaron Horázar es el destino 2.
Y me acuerdo que uno me lo regaló y me dijo, dame te lo regalo porque tú eres mi cuate.
Nos poníamos a jugar en la noche, que era la hora en la que no nos veíamos.
(26:03):
Eramos dos hermanos y yo jugando, mi hermano madre venía al que jugaba y nosotros nada más veíamos.
Nos encerramos en el cuarto con la mesa apagada y nada más la pantallita chiquita.
Y así nos quedábamos viendo la pantalla y de repente te asustaban.
En aquellos tiempos eran sustos, a nuestro parecer eran grandes.
(26:24):
Entonces en el cuarto me acuerdo que teníamos un microondas para calentar palomitas porque éramos súper palomeros.
Y me acuerdo que en esa ocasión estábamos jugando y ya teníamos avanzado el juego.
Y ching de repente que se prende el horno de microondas, algo bien extraño porque era nuevo.
(26:47):
Era nuevo porque ya tenía como seis meses de uso y de repente de la noche se prendió.
Y yo dije ¿qué pasó?
Entonces la primera vez dijimos que a lo mejor pasó algo raro.
Entonces seguimos jugando el juego y se volvió a prender una o dos o tres veces.
Y pues nos espantamos y decidimos apagarlo.
Ya lo jugábamos en el día.
(27:09):
Claro, ¿eh?
Y luego ahí quedó.
¿Qué pasa Martín?
Pero fíjate, a ver, tenemos todavía la oye.
Pero ahora no se oye.
Fíjate que es extraño.
Hablando de situaciones extrañas, tu audio sigue corriendo pero ahora ya no se escucha nada.
¿Qué raro?
Y se quedó precisamente que decía que ya entonces no lo jugaban este videojuego en la noche.
(27:34):
Por lo que les había sucedido ya solamente en el día.
Y tu audio que se calla.
Nos iba a revelar el misterio y una fuerza sobrenatural no lo permitió.
No sería la primera vez que...
Ah, ya, cálmate, Lina, por favor.
Mira, hay mensajes, hay mensajes que vamos a leer.
Dice Douglas Alvarado.
(27:55):
Nacho, la violencia y la bondad son innatas en el ser humano.
Lo importante es a cuál le das más poder.
Sí, eso es verdad.
Claro, aquí también Chochedoado Escobar dice, es un tema muy delicado.
En realidad, ahí yo siento que es más responsabilidad de los padres.
Yo en su tiempo crecí con juegos muy violentos y a la vez polémicos.
Como Mortal Kombat.
(28:17):
Y no por eso me hice agresivo.
Ni intentaba matar a nadie.
Y sí, yo creo que también Nacho es importante aquí lo que dice Choché.
Porque los papás deben estar al tanto.
Hay un juego ahorita que los chicos, sobre todo adolescentes traen y niños también.
Que ellos a través de este videojuego pueden jugar el papel que ellos deciden.
(28:44):
Incluso cerrateros.
A mí me impresionó porque hace unos pocos días estaba escuchando a unos niños que estaban jugando.
Yo no sabía qué era.
Pero de repente, ándale vámonos porque ahora nos toca robar.
Y yo, el videojuego se trata de que tú vas a robar.
Y entonces parece algo tan inocente y simple Nacho.
(29:06):
Pero esto también puede tener repercusiones.
Que no tengas unos límites y que todas las cosas las puedas desde matar, robar.
Y que todo se haga normal simplemente como un videojuego.
Fíjate que sí.
Y lo que dice nuestro amigo es cierto.
Yo conozco el Mortal Kombat.
Era de mi época.
Y sí, pues prácticamente eran artes marciales.
(29:30):
Peleas ahí entre diferentes corrientes de artes marciales.
Pero lo que ahora se usa y además lo que atrapa a los jóvenes.
Son precisamente, ustedes no van a decir si no.
Esos videojuegos que implican armas.
Que implican disparos.
Y bueno, cuando le dan a algún rival o algún contrincante se ve como brota la sangre.
(29:57):
Inclusive hay alguien que podría divertir disparándole solo en la cabeza.
O disparándole en los genitales.
Porque yo he visto jóvenes así.
Disparándole a los genitales.
Y bueno, cosas así muy muy fuertes.
Eso sí.
No sé cómo canalizarlo.
Cómo podrían ayudarnos como humanidad.
(30:22):
Ese tipo de videojuegos.
Obviamente yo no los atanizo.
Cada quien dice, nuestro amigo, es un tema un tanto delicado.
Donde los papás tienen mucho que ver.
Eso es cierto.
Pero pues es demasiada violencia, ¿no?
Aquí, Javier R.
Te equivocas Nachito.
Los videojuegos sí generan violencia.
Pero las personas que llegan a cometer crímenes.
(30:44):
Hay otros factores de la educación y circunstancias que no necesariamente tienen que ver con los videojuegos.
Bueno, lo que pasa es que no quiere decir que tenga que ser una cosa o la otra.
Yo no sé por qué dices que me equivoco.
Si los videojuegos sí generan violencia.
Y los videojuegos a lo mejor para algunos será como canalizar esa violencia que todos en algún momento podemos tener.
(31:10):
Cada quien depende del individuo.
Lo que es verdad es que hay personas que son muy introvertidas.
Y a través de los videojuegos van ellos así como que nivelándose.
Ahora, no quiere decir, ni yo tampoco lo dije.
Que todas las personas que son violentas jugaron videojuegos.
¿Verdad? No. No quiere decir.
(31:32):
Lo que yo dije fue que muchas de estas personas que agarran sus rifles y van a un centro comercial.
Y empiezan a disparar a la gente.
Se ha encontrado en la investigación que yo no hice.
Sino que yo la retome de un artículo.
Se ha encontrado que eran aficionados a videojuegos violentos.
De matar.
(31:54):
Con armas especializadas, con rifles de asalto y todas esas cosas.
Que bueno, pues algo tendrá que ver, ¿no?
Es como lo comentábamos el otro día con la música.
Hay personas que les encanta el rock pesado, súper pesado.
Y cuando están más enojados es cuando más oyen rock pesado.
Bueno, pues así canalizan.
Mira, aquí ya me acaban de pasar el audio de Martín que ya lo retomamos.
(32:17):
A ver, venga.
La primera vez dijimos a lo mejor pasó algo raro, ¿no?
Entonces seguimos jugando el juego.
Y se volvió a prender una o dos o tres veces.
Y pues nos ya nos espantamos y decimos a parlo.
Ya no jugábamos en el día.
Esa fue la segunda.
Fue que antes...
(32:39):
En el canal cinco pasaban un programa muy divertido.
Muy grado de sketchers y monólogos.
Y ahí pasaban una sección tanto de ovnis como de fantasmas.
Entonces me acuerdo que una semana pasaron uno, un especial de ovnis.
(33:00):
Y pues nosotros bien clavados porque también nos ha gustado mucho la onda de los ovnis, ¿no?
En 2002 éramos así de que llegaba el martes, comprábamos pizzas y nos poníamos a ver.
Y me acuerdo que esa vez ese especial salió poquito ya más noche.
Entonces pusimos a ver el especial.
Y pues ya, ¿no? Ya en la hora de la noche, ¿no?
Pues vamos a dormirnos, ¿sí? Pues ahora, vamos a dormirnos.
Teníamos el especial, todos muy contentos.
(33:21):
Y empezamos a platicar de eso, de los ovnis.
Entonces mi hermano iba a la prepa, yo iba a la secundaria.
Y mi hermano más chico iba en tercero y él iba en primero de secundaria.
Entonces empezamos a platicar y a platicar y de repente, pues para del cuarto de nosotros al baño
teníamos que salir y atravesar un pequeño pasillito.
(33:43):
Entonces me acuerdo que mi hermano más chico, él estaba en el desepis, pues va, ve, solo no hay problema.
Y no quería ir solo, entonces mi hermano más grande le dice, pues a ver, vamos.
Entonces lo acompaño.
Yo me quedé en el cuarto, pero la verdad me dio miedo y me salí con ellos, ¿no?
Ya los tomamos en la fuera del baño y de regreso escuché cómo se movían las cucharas, ¿no?
(34:05):
Entonces así como que, pues es que a lo mejor las dejaron mal acomodadas.
Mi hermano más grande, los dos las dejaron mal acomodadas.
No, es que este, algo, algo, un helaire, ¿no? Ya saben.
Pero donde ya nos espantamos y fue así como que, eso fue cuando de repente los vidrios
empezaron a vibrar un poquito, así como cuando pasa un helicóptero muy cerca o cuando va a temblar,
(34:28):
que empiezan a llorar, pero no fue tanto, pero sí fue así como que, y nosotros decimos,
qué bueno, ¿no? Correr y meternos al cuarto, nos metimos al cuarto y por la ventana
pues empezamos a buscar así como que ovnis, ¿no? Y todo, pero pues no, la verdad, no, nunca vimos nada.
Pero pues sí fue así como que una impresión bastante fuerte y ya de ahí este,
(34:49):
lo que nos pasa, lo que nos va a salir, ya, entonces esos son mis dos mini relatos que tuve
y quería compartirlo con ustedes. Les agradezco mucho, buenas noches,
que tengan una bonita noche y descansen mucho, ¿no? Gracias Gina y Nacho.
Gracias, saludos. Mira, David Arón dice, yo soy adicto a los videojuegos, me da ansiedad si no los juego,
(35:11):
pero me considero una persona tranquila, sin temas violentos ni mucho menos, y por cierto,
en este momento estoy escuchando el programa y estoy jugando.
Bueno, pues sí, oye, lo que no me agrada nada es que digas que eres adicto al videojuego.
No, pero sabes que lo más. Porque eso ya es una leudopatía.
Peligroso que dice, me da ansiedad si no juego. Entonces ya ahí es literal una adicción.
(35:36):
Nancy nos comenta que en los videojuegos de la NFL, los jugadores que salen en la portada
del videojuego casi siempre fallecen o se lesionan. Así. Poco después de que sale al público.
Después del estreno de este videojuego, entonces ya ha habido varios casos al respecto,
y ahora los jugadores ya no quieren salir en la portada porque lo consideran de mala suerte, tipo maldición.
(36:00):
Pues puede ser, ¿eh? Puede ser esa gran coincidencia. Y por eso tocamos esos temas aquí,
porque nos parece relevante todo ese tipo de datos, ¿no? Como el que menciona Gina,
parece algo que fuera de ciencia ficción, pero los datos ahí están.
Santiago Arch dice, hay un juego que se llama Pedro Responde y te dice las cosas que le preguntes.
(36:22):
Ese día en la escuela, a varios amigos no le creíamos y le preguntamos cosas,
como de qué color era nuestro uniforme, y contestó de verdad lo que le preguntábamos, tal cual era.
Le preguntamos a una amiga cuándo nos íbamos a morir, y me dijo una fecha.
Y mi amiga después de eso quedó con trastornos mentales y quedó muy mal.
(36:45):
Y de ahí hasta la fecha. Se traumó. Todos afectados.
Y es que también un tiempo Nacho, este no era videojuego, pero tomó bastante relevancia,
hace ya algún tiempo, la Ouija. Electrónica. Electrónica. Liza.
Y entonces las personas le preguntaban y la ocupaban, tal cual una Ouija de madera,
(37:07):
y muchas personas se vieron afectadas.
Claro que sí, porque parafraseando al maestro Soham, lo que importa es la intención.
¿Con qué intención lo juegas? Y este juego que tú mencionas Gina,
pues también es prácticamente como una Ouija. Si tú le preguntas cosas,
como se le hiciera la pregunta a la Ouija, quiere decir que también va por ahí la cosa.
(37:32):
Dice, Soul King. Soul King, dice mi amigo.
Pero bueno, así como han jugado videojuegos violentos, también habrán visto películas violentas.
Entonces, ¿por qué no dicen lo mismo de las películas violentas?
Amigo, pues sí, la verdad, también hemos hablado de las películas violentas
(37:53):
y que son bastante fuertes, cada vez más fuertes.
Pero ahorita estamos hablando de videojuegos.
Ya cuando toque hablar de las películas, vas a ver que también se cuecen aparte.
Vámonos con más relatos. Buenas noches. ¿Cómo te llamas?
Abraham. Abraham.
¿Desde dónde nos escuchas?
Hola.
(38:14):
Dase la rotonda en Juan Pablo Segundo.
Bueno, ya entro ahí Siri.
¿Das vuelta? Ah, no.
Bueno, bueno.
Amigo.
¿Vas manejando en la rotonda?
¿Vas manejando, verdad?
Bueno.
Creo que no vamos a tener éxito esta llamada.
Porque si se le pasa la vuelta en la rotonda.
(38:38):
Ay, caray. Qué estrés cuando vamos manejando así, ¿no?
Qué estrés. Oye, sí.
Que le dijera, ahora contar un relato.
Prepárate para vivir una emoción tan fuerte.
Bueno, vámonos con otra llamada en lo que podemos hacer el contacto.
Buenas noches. ¿Cómo te llamas?
Hola, muy buenas noches. Me llamo Mariana.
(39:01):
Mariana, bienvenida. ¿Desde dónde nos escuchas?
Soy de Ciudad de México, pero ahorita estoy en la ciudad de Zacatecas.
Ah, excelente. Qué bueno que andas por allá a un lugar precioso.
¿Y qué nos quieres compartir?
Hace algunos años, hablando de los juegos,
es algo misterioso, no tanto de miedo.
Pero hace unos años, hace como unos cinco años,
(39:24):
estaban mis hijos en la sala jugando con el Kinect.
Entonces, pues se tiene que poner enfrente
para que se refleje su silueta en lo que es la pantalla.
Entonces, dos de ellos estaban parados enfrente,
moviéndose para que este aparato los detectara y empezara a jugar.
Y otro estaba en el sillón que está enfrente del Kinect sentado.
(39:46):
Entonces, también se reflejaba la silueta,
pero se reflejaba sentada.
Donde se dan cuenta, cuando ya los detecta,
a cada uno que está parado, de una tercera silueta.
Y era un... se ve que el contorno era la silueta de un hombre alto,
delgado, y también se apareció, no sé, a lo mejor por unos
(40:09):
20 segundos en el monitor.
Estaban bastante, porque estaban nada más de unos tres,
y se volteaban a ver, y yo recuerdo que subieron a la segunda
planta donde yo estaba y me empezaron a contar los tres
lo que había sucedido, y les duró el susto dos semanas.
Y ya no volvieron a jugar en algún buen tiempo.
(40:31):
Y se dice aquí en esta área donde habitamos, era un cerro.
Entonces, hubo bastantes muertes en la época de la Revolución.
Y sí, hay vecinos que cuentan que se aparece un niño,
que les hacen cosas, y a mis hijos les pasó esta... este suceso.
Pero vaya que se espantaron.
(40:53):
Sí, porque no había nadie, más que ellos, y les detectó el
Kinect a un hombre que estaba ahí junto a ellos,
cuando ya no había nadie.
Impresionante.
Y dijeron, por un tiempo, mejor no jugamos, y...
No, sí, el susto.
Sí, sí, claro.
Sí, pues este es mi relato.
Gracias, María.
Revisé, me impresionó, bajé, revisé, y nada.
(41:15):
Gracias, amiga.
De hecho, hubo un tiempo en donde precisamente los usuarios de
Kinect se quejaban, ¿no?
Decían que había por ahí una leyenda, ya que...
Sí, así es.
...se presentaba un jugador fantasma.
Así es, pero aquí tengo el antecedente.
Ajá.
Que días antes, unos cinco días antes, estaba mi hijo solo en la
(41:36):
cocina comiendo, y era noche, era como...
Y dice que claramente sintió que alguien pasó y le acarició la
cabeza.
¡Oralí!
Mientras comía cereal, entonces todavía sí, como que...
Joder, o sea, ¿de dónde, no?
Y así varios detallidos, por eso nos llamó después la atención,
empezamos a atar y a platicar con nuestros vecinos, y llegamos a
(41:57):
esa conclusión, pues, de que aquí ha de haber bastantes almas,
¿no?
Que se quedaron tal vez sin su descanso.
Puede ser, amiga, puede ser.
Pues muchísimas gracias por tu comentario.
Pero, güey.
Y aquí, ¿qué queda?
No, gracias a ustedes.
Saludos.
Claro que sí, una... Hasta luego.
Hasta luego, amiga.
Buenas noches, Abraham.
(42:18):
Sí.
Ok, ya estamos aquí listos.
¿Desde dónde nos escuchas?
Desde Chihuahua.
Bienvenido, qué bueno que estás por acá.
¿Y quién los quieres compartir?
Miren, este... de hecho, ahí, obviamente los...
todavía escuchan o no van a poder ver la evidencia que yo les...
que yo les envié, pero pues ya podrán identificarse al...
al escuchar la historia y pues ya ustedes poderles compartir
(42:40):
la evidencia que ustedes tienen en sus manos, ¿verdad?
A ver, ok, platicanos.
Todo empezó en la secundaria, aproximadamente tendría unos
catorce años o quince, entonces nosotros seguíamos el...
un par de amigos y yo seguíamos el canal de Extranormal y nos
gustaba mucho ver el programa y ver las historias.
(43:02):
Entonces nos encontramos con una de las historias que nos
emocionó bastante, que fue en la colonia americana, que es una
colonia abandonada de aquí, en la ciudad de Chihuahua.
Fue embargada por el gobierno ya que, bueno, la empresa de
Acero de Chihuahua ya no tuvo ingresos para pagar los impuestos
y pues ya pasó a ser propiada del gobierno, pero ya se quedó
(43:25):
como abandonada. Entonces vimos un documental que ocurrió
en ese lugar y nos dimos a la aventura de ir, mis amigos y yo
a este lugar, el cual no nos dieron ingresos porque hay
seguridad. Entonces el guardia nos dijo que sigamos
(43:46):
a su parte de la escuela, que podamos hacer una visita de
día pero con un permiso, pero hablando por el lado de los
aceros, de la historia que tenía ahí, etc. Entonces yo como
he sido un poco hábil desde pequeño con la computadora,
hice un permiso falsificado a los 14, 15 años.
(44:08):
¿Cuándo?
Dígalo.
Entonces ya cuando realizamos el permiso nos dieron la
entrada y fuimos de noche, o sea de noche y el guardia nos
ayudó, le dijimos que no tenemos tiempo en la mañana por
la escuela, no está bien, yo les doy el tour de noche.
Entonces esa vez fueron solo ruidos, siluetas, lo típico
(44:29):
de lugares abandonados. Ya nos fuimos satisfechos por la
aventura y todo. Seis años después que empieza esta
tendencia de la aplicación de randonáutica, si están
familiarizados con ella, que empieza esta aventura de
randonáutica nos volvemos a reunir los mismos amigos y
decimos que queríamos ir a conocer, que a ver a donde nos
(44:52):
llevaba, que misterios, etc. Entonces cerca de mi colonia,
muy lejos de la otra colonia que estoy mencionando, nos
lleva a un punto, en un parque, en una esquina. Entonces ahí
la primera evidencia que yo les dejé fue lo que encontramos
en este parque que parece, pareciera ser como un tipo de
muñeco voodoo, pero pues, o no, así como si fuera un
(45:14):
muñeco de niño. Entonces no traía ropa ni nada del
muñeco. Lo levantamos del muñeco, entonces pues se nos
hizo súper extraño encontrar este muñeco exactamente en
el punto en el que nos marcó la aplicación. Y de ahí nos
emocionamos de nuevo y dijimos, pues deberíamos de ir
(45:35):
otra vez hasta allá, hasta la colonia esa abandonada a la que
fuimos hace seis años. Cuando estamos cerca, marcamos el
punto a randonado, así que dijimos, pues ahora a lo mejor
ahí nos marca otro punto aquí. Abraham, te voy a interrumpir
porque tenemos que hacer una pausa, no te vayas, por favor,
regresamos contigo. Muy bien. El miedofón cincuenta y cinco,
(45:57):
veintiuno noventa y tres, cincuenta y nueve, veintiséis,
nos despedimos de las estaciones en la República que solamente
nos transmiten una hora y en el resto continuamos después de
la pausa.
Lo oculto se pone al descubierto aquí, en La Mano Te Duda.
En estos tiempos se necesita mucho ingenio para cometer un
(46:37):
pecado original. Sabiduría en las redes.
Porque tenemos mucho que decir, La Mano Te Duda.
(47:01):
Continuamos, estamos platicando con Abraham, hablando de esta
aplicación randonáutica que tiene el objetivo de explorar
diferentes lugares, escenarios, y entonces aquí lo
interrumpimos antes de irnos a la pausa. Ya estamos contigo,
Abraham.
Sí, entonces les mencionaba que ya estando una vez en ese,
(47:23):
en esta colonia abandonada donde se se realizó este programa
de se habíamos ido hace seis años.
La vez que fuimos con mis compañeros en la secundaria,
pues obviamente no podíamos adentrarnos más a la colonia.
Nos metimos a las primeras casas, a un laboratorio que era
(47:46):
parte de Función de Aceros de Chihuahua.
Entonces ya en esta segunda ocasión cuando vamos que ya
habíamos encontrado a este muñequito,
aprendimos la aplicación y no nos marcó.
Nosotras esperando así como que con la emoción de acá nos va
a marcar aquí adentro algo, algo así, ¿no?
(48:08):
Pero no pasó nada, no, no nos marcaba ni un punto cercano,
ni nada, nada.
Entonces ya nosotros por curiosidad dijimos, no, pues vamos
a entrar.
Entonces entramos, nos topamos al mismo guardia,
el cual nos recordó que nos tocó a la vez a la vez,
nos tocamos, nos tocamos al mismo guardia,
el cual nos recordó y nos dio entrada sin ningún tipo de
(48:30):
permiso ni nada.
Entonces nos dijo, no, pásenle si no si los recuerdo.
Nosotros nos acordamos del nombre del guardia.
Ya cuando nos dio entrada nos dijo es que esta es la primera
parte de la colonia.
Hay otro portón en el cual fue donde se grabó el programa,
pero pues allá hay otro candado.
Si quieren entrar allá, entren ustedes,
(48:51):
yo no, yo no voy a entrar allá.
Entonces ya nosotros entramos, se sentía la vibra super pesada,
ahí sí sentíamos ya que nos queríamos ir desde que entramos.
Buscamos el hotel en el que se había hecho el programa,
pero no encontramos el hotel porque supone que era un hotel
dentro de esa colonia y no lo pudimos localizar.
(49:14):
Ya fuera de siluetas, ruidos, etcétera,
y nosotros a lo mejor muy sugestionados decidimos irnos del lugar.
Justo cuando nos estamos yendo nos llegó una notificación de la
aplicación y nos decía así de que,
de que has recargado tus créditos o algo así de la aplicación.
Entonces le explicamos y nos marcaba una esquina,
pero ya fuera de la colonia,
(49:35):
hasta allá era una colonia donde eran viviendas normales de gente normal.
Entonces ya cuando nos acercamos a una de las esquinas que nos
marcó en la aplicación, fue donde,
bueno, de hecho nos separamos y yo personalmente que fue el que me
acerqué por el lado izquierdo del punto,
(49:56):
fue de que vi esa filueta,
ese video que yo les envié por WhatsApp,
no sé si tuvieron el tiempo de visualizarlo.
Que incluso ahorita lo vamos a descargar para que nuestros
amigos también lo puedan observar.
Ok, en la parte derecha del video,
llegaron a una motocicleta, entonces yo les dije,
(50:20):
no pues yo me voy con las motos por este lado y ustedes vayan por el otro lado.
Entonces ya yo al bajarme la motocicleta,
me bajé ya grabando, pues ya dije, ya voy al punto y así pues como
como grabamos durante toda esta noche.
Y en cuanto yo me bajo de la motocicleta,
lo primero que veo en el celular en cuanto empiezo a grabar,
(50:41):
es la filueta de un niño, pero yo cuando volteaba la mirada hacia arriba,
no lograba ver el niño presente, o sea se veía solamente a través de mi celular.
Yo me quedo en shock, lo primero que hago es bloqueo el celular,
me subo a mi moto y me doy vuelta.
Entonces yo alcancé a ver la filueta del celular, pero no lo vi hasta que realmente
(51:03):
llegué a la casa y me puse a revisar el video y sí,
en cuanto yo empiezo a grabar, se ve donde camina, ahí lo van a ver si pueden
aumentar la iluminación del celular, ahí se va a apreciar mejor
y es donde se ve que camina, pero camina de una manera extraña,
así como caminan los pingüinos, pero rápido,
(51:24):
y luego se queda estático, se queda parado,
y ahí es donde finaliza el video, pero de una filueta completamente negra
y eran las dos y media de la mañana cuando grabé ese video,
entonces no había posibilidad que un niño de aproximadamente unos 3 o 4 años
hubiese estado allí.
Claro, no había posibilidad, ¿no?
(51:47):
No, no, no, absolutamente no, aparte de que no se veía gente,
no se escuchaba gente, como era a las afueritas de la colonia,
estaban donadas así mucho, había unas 3 o 4 viviendas con gente,
o sea, real, ¿no? Viviendo ahí, no se veía, no estaba tan urbanizado como el resto de la ciudad,
era un par de casas, pero todas separadas, entonces no había la posibilidad
(52:12):
de que hubiese un niño, menos con las siluetas, es una silueta completamente negra,
no se le alcanzaba a apreciar ropa, no se le alcanzaba a apreciar rostro, nada,
y a partir de ahí yo creo que me quedé con el muñeco,
en mi hogar y en el de mis amigos empezaron a pasar bastantes cosas que
yo creo que esa sería ya la segunda parte de la historia,
(52:35):
para culminar en lo que tuvimos que hacer para que pararan esas cosas,
pero desde ahí afuera pues fue un fenchino en la piel,
que ya de ahí fue que decidimos hacer algo para que pararan esas cosas,
porque ya estábamos desesperados, pero pues ya son muchísimos detalles más.
¿Qué hicieron para que esto se parara?
(52:58):
Mandamos a bendecir al muñeco, le dieron prácticamente una oración
de deliberación, o sea para que estuviera ya en paz,
por parte de un diácono, un diácono amigo personal,
cuando le platicamos la situación dijo no, pues es que viene encargando con eso,
(53:20):
y ya nos dijo que no jugaramos con eso y tal, pero estoy hablando de que
fueron tres meses en los que los acontecimientos fueron escalando cada vez más
a cada uno de nosotros, que éramos cuatro en total nuestros amigos,
y pues ya cuando hasta que hicimos eso fue como se terminó todo,
pero yo sigo teniendo el muñeco, yo aún lo mantengo en mi casa.
(53:43):
O sea, ¿no quisiste deshacerte de él? ¿O por qué lo conservas?
Al momento en el que hizo la oración mi amigo ya dejaron de pasar cosas,
hace apenas unas dos semanas, que fue por lo que tuve las magallas yo creo
de contarlo después de tanto tiempo, porque fue algo mejor,
(54:04):
algo que queríamos mantener entre nosotros, pero ya después de hace aproximadamente
dos semanas dormí a escuchar risas, que era parte de lo que más yo escuchaba
en mi casa, y las escuchaba así de que estaba follazar yo en mi cuarto,
y atrás de la puerta se escuchaba así como si estuvieran del otro lado,
donde no identificaba yo si era del dueño o si... porque siempre era cuando estaba dormido,
(54:30):
entonces hace dos semanas la volví a escuchar y no sé si tenga que volver a hacer algo
o quemarlo, no sé, la verdad ya no identificaba porque ya no me ha pasado nada
desde hace dos semanas, pero pues sí, yo aún tengo el muñeco en mi poder.
Vaya, bueno, una situación difícil que empezó también por la curiosidad
y el atractivo del tema que a ustedes les movía, ¿no?
(54:53):
Sí, claro.
Pero luego las consecuencias no son como uno quiere.
Y tampoco esperábamos que pasara algo así, porque fuera de que no somos escépticos
y sí nos gustaba el tema paranormal, pero nunca nos había pasado algo tan cercano.
Claro, oye, pues entonces Abraham, nosotros te agradecemos,
(55:15):
vamos a descargar el video que tú nos estás comentando y te agradecemos tu participación.
Sí, muchísimas gracias, ahí también está la imagen del muñeco encontrado.
Ah, ok, perfecto, entonces ahorita lo descargamos.
Muy bien, muchísimas gracias, buenas noches.
Buenas noches.
Pues sí podría ser peligroso, ¿no?
Imagínate, encontrar un muñeco vudú con un trabajo de alta magia consagrado y tú lo levantas.
(55:43):
¿Qué onda? ¿Correrás a algún riesgo?
Eliaza Rivera dice, Nacho, lo malo del videojuego es cuando el individuo se mete mucho en el personaje que controla
y luego van diciendo frases como ya me mató, ya maté a mi rival, ya gané, ya perdí, me queda una vida.
¿Qué más podrían decir? Bueno, entre muchas palabras altisonantes, ¿no?
(56:10):
Entre muchas palabras, tienes razón, ¿eh? O sea, se lo viven, se meten en el papel
y pues ¿podría causar algún daño, inclusive de enfermedad?
¿Te podrías enfermar? ¿Te podrías dar un infarto después de hacer un coraje con un videojuego?
Ay, pues ahí te hago la pregunta para que tú me contestes. A ver, ¿qué opinas?
(56:34):
Por supuesto, Nacho, y también tenemos aquí a Mauricio que nos dice, yo jugaba el FIFA, ganaba mucho,
pero en la realidad nunca jugué bien. O sea, el fútbol.
No se le dio. A través del videojuego era súper bueno.
Así es. Nacho y Ina les mando un afectuoso saludo desde Europa, en Michoacán.
(56:55):
Todos los días me duermo escuchándolos y mi esposa dice que estoy loco por dormir escuchando relatos de terror.
Saludos de parte de Roberto y ojalá pudieran pasar mi saludo al aire, por supuesto.
Y para nada que estás loco, al contrario, te encantan estos temas y por eso pues estás aquí presente, ¿no?
Estás más cuerdos que muchos. Ah, caray.
(57:16):
Florecita Roquera dice, yo me acuerdo que hace mucho un chavo le salvó la vida a muchos
cuando el chofer del autobús de la escuela le pegó un ataque diabético mientras manejaba.
El chavito manejó y dice que aprendió de Mario Kart.
Oh, sí, puede ser. Es lo que decíamos, ¿no?
(57:37):
Que como capacitación, como aprendizaje también podrá funcionar un videojuego.
Sí, pero si podemos aprender eso también podremos aprender
otras cosas, apuntar a un rifle, armarlo, no sé.
Hay algo que también impacta mucho. Ahorita lo vamos a platicar, vamos a la pausa.
(57:59):
Y regresamos. El Miedo FON 55, 2193, 59, 26.
Conocemos la leyenda y la hacemos realidad. La mano peluda.
(58:30):
Hola, soy Raúl Orbañanos y te invito a escuchar La Fórmula es donde y cuando quieras.
Noticias, deportes y espectáculos en tu plataforma de podcast preferida.
Grupo Fórmula, abriendo la conversación.
(58:51):
Diplomacia es el arte de decir bonito perrito hasta que puedas encontrar una piedra.
Sabiduría en las redes.
Porque conocemos de raíz a los especialistas. La mano peluda.
(59:22):
Aquí Falcón Ferrari dice en Japón hubo un caso de una pareja que el Estado les quitó a sus bebés
porque los descuidaban por estar jugando videojuegos.
Imagínate los bebitos solitos y los papás clavadísimos jugando videojuegos.
Hola Gina Nacho, buenas noches. Hola. Su amigo Alfonso Peña que es de Crétaro.
(59:46):
En respecto al tema que tocan hoy de los videojuegos, me acuerdo que una vez sí tuve una experiencia curiosa con el Polybius.
Precisamente yo soy igual la generación como Nacho igual del Street Fighter, del Mortal Kombat.
Me la pasaba de chavito en las maquinitas, con los cables, como nos mandaban por las tortillas o algo.
(01:00:07):
Pero esta vez me acuerdo que si fue hace como 10 años donde estaba trabajando yo,
había un compañero, trabajábamos juntos, éramos muy buenos amigos en ese entonces.
Trabajaba un compañero, él sí super de kick, se la pasaba bajando aplicaciones y torrentes y cosas así.
Le vendía mucho algo de las aplicaciones y bueno, en ese entonces, digamos que era un pirata en potencia,
(01:00:33):
bajaba películas y programas y cosas así, un montón de cochinadas.
Y él sí era mucho más adicto a los videojuegos.
Yo ya con el paso del tiempo, pues dejé de las maquinitas, ya empecé con la Novia y hasta los others ya saben,
pero él sí, él sí tenía que salir a Playstation 3, se compraba y se vendía,
(01:00:56):
creo que su estéreo y su tele para comprarse el 4 y cosas así, bien clavado con eso de los videojuegos.
Y una vez me acuerdo, trabajábamos a la par con computadoras puras Mac,
ahí donde trabajábamos no había PC, bueno, nosotros en el departamento de diseño,
me acuerdo que él descargó un torrente donde venía la aplicación, bueno, venía el juego de Polybius,
(01:01:17):
lo encontró en una página de esos blogs, no me acuerdo que, era un poquito diferente a cómo se maneja en la actualidad,
lo que es la internet, digo, las plataformas, lo que se ve, digamos que lo gráfico y todo.
Me acuerdo que él bajó este programita y estaba para Mac, fue lo curioso,
que, déjame ir a ver lo que encontré, lo instalamos en la maquinita y empezamos a jugar,
(01:01:43):
lo curioso es que este programa no, había que acceder al menú de correr,
el programa es decir, no venía como una aplicación para instalarse,
sino que tenía, bueno, necesitaba cierta habilidad como para ingresar al programa de correr
y desde ahí como que programar la instalación,
(01:02:05):
y una vez instalado, este, accedías al juego, que les digo que es el Polybius,
y era raro, tu juego no tenía nada de sentido inclusivo, o sea, había muchas gráficas en contraste,
muchos efectos como demo are, choques de contraste de luces, pum pum pum pum,
y era como una navecita en medio, pero no hacía nada, simplemente giraba alrededor, digamos que el escenario,
(01:02:31):
totalmente en 2D, o sea, ni siquiera en 3D, porque originalmente creo que era un juego de los 80s,
al principio de los 80s, muy precario la verdad, pero conforme iba avanzando,
iba girando mucho más rápido, cambios de colores, flashazos, figuras geométricas, vectores,
(01:02:53):
era muy muy muy raro, todo esto con trazas de color, y si nos quedamos y dijimos,
ay, que porquería esta ni siquiera tiene como que ni pies ni cabeza, no se mueve nada,
nada más se mueve lo que es alrededor de la navecita, lo que era el objeto central,
y después como de media hora, si, nada, no, si debemos seguir trabajando mejor y ya deja eso de lado, ¿no?
(01:03:14):
Resulta que ese día, creo que era un viernes, siempre coincidíamos, y bueno,
los fines de semana nos echábamos unas chelas en su casa, él ya se había casado,
y pero bueno, su esposa era muy real, ella nos dejaba ahí estar afuera de su casa,
o en su sala echábamos unas chelas, ¿no?
Y me acuerdo que yo de repente empecé a ver ya en la noche, en la madrugada, ya como a las dos de la noche,
(01:03:37):
dos de la madrugada, perdón, de repente en la plática y las chelas y el cigarro,
yo fumaba mucho en ese entonces, no creo que de repente empecé a ver como sombras de reojo,
como figuras, y siempre que se confían, ay, que yo, ¿qué está pasando?
No, no, no, es muy, muy como honesto, o sea, no estábamos ni siquiera tan borrachos, nada, ¿no?
Simplemente algo como, ¿qué está pasando? ¿no? Como si algo hubiera, digamos que sí me hubiera afectado,
(01:04:05):
me hubiera, como, no quiero decir como drogado ni nada, ¿no?
Pero sí, sí, así como que, o sea, como que me movió algo esto, no sé, esto de choque,
de contrastes o de figuras que pasaban en los gráficos,
y él igual me decía, bueno, el lunes, perdón, porque era viernes, me comentaba,
(01:04:27):
oye, yo también igual, bueno, le platiqué, oye, este, ¿te acuerdas del viernes del juego?
En la noche me acuerdo que, este, como tú ya estabas, este, no me acuerdo qué estaba guardando,
yo seguía, este, viendo la tele y en su casa de repente yo donde veía las sombras,
no se lo platiqué de entrada, pero si el lunes, oye, ¿qué se pasó esto?
(01:04:49):
Decía él también, dice, no, que realmente también, pero yo con una voz,
yo traía como una vocecita, como un tarará, tarará, una canción,
dice que ni sé cuál es pero ni, y nunca la he escuchado,
ni me gusta ni nada, pero trae una, trae una vocecita todo el fin de semana de tarará, tarará, tarará,
como una melodía, como si alguien, no sé, como cuando escuchas una canción superpegajosa que hasta odias,
(01:05:13):
pero la traes en la mente, en la mente, en la mente, en la mente.
Y que no se te olvida. Algo, algo muy curioso que nos pasó, se los, se los comento.
Bueno, pues ese era mi relato. Saludos, Alfonso Peña, desde Querétaro,
y aquí también se recibirá el miro. Perfecto, Alfonso, que bueno que estás aquí con nosotros
y, pues sí, ¿eh? Hay situaciones que, como tú lo comentas,
(01:05:35):
ahora también estamos recibiendo mensajes acerca de los videojuegos.
Aquí, como decíamos hace ratito, Nacho, muchas personas que están en contra de que se diga que los videojuegos son malos.
No estamos diciendo que son malos, sino que hay, en determinadas circunstancias,
que por ejemplo, chicos, se pueden pasar mucho más tiempo de lo que es conveniente
(01:05:59):
en un juego que te está incitando a la violencia, y entonces, pues esto también, ¿eh?
Psicológicamente está comprobado que te pueda afectar un niño o un adolescente que se pasa muchas horas
frente a una pantalla, a una computadora, jugando lo mismo, puede también tener afecciones,
pero, bueno, este programa de psicología es de aquellas cosas, realidades, leyendas, mitos,
(01:06:25):
que tienen que ver hoy sobre los videojuegos. Hay uno que se llama Kill Switch, ¿lo conoces?
Bueno, fue desarrollado por un estudio soviético y el juego ofreció la posibilidad de elegir entre una chica o un fantasma.
Esto es como protagonistas, tú decidías cuál era tu protagonista del videojuego. Hasta ahí, todo bien.
(01:06:47):
Lo que dice la leyenda es que una vez finalizado, el juego se borraba solo.
En el año 2005 apareció una copia intacta del juego y un tal Yamamoto Ryuchi lo compró en una plataforma
que es muy conocida en internet para precisamente comprar cosas que a veces son así tan insólitas.
(01:07:08):
Bueno, este hombre supuestamente subió un video a YouTube en el que aparecía él mirando a la pantalla y llorando.
Por supuesto, no hay ningún rastro de dicho videojuego, pero en ese entonces llamó mucho la atención esta supuesta leyenda
que al principio todo se tornaba común, pero también ahí tuvo su leyenda terrorífica.
(01:07:31):
Claro, y hay muchas, ¿eh? Hay muchas leyendas semejantes o que también tienen su propia historia, ¿eh?
Mira, Josue nos dice, recuerdo el videojuego de Mario Bros. Nosotros jugábamos hasta las 2 o 3 de la mañana.
Una vez nos desconectaron el Nintendo y seguimos jugando hasta que nos dimos cuenta que estaba desconectado.
(01:07:54):
Jamás volvimos a tocar ese videojuego. Caray, fíjate nada más.
Porque ellos felices y Koala y Nacho no era posible porque estaba desconectado.
Y entonces, ¿cómo te explicas que siguieron jugando?
Caray, pues a ver, explícalo tú. Es difícil, es difícil explicarlo.
Cualquier persona diría, no, no te creo. Pero aquí sabemos que puede ocurrir casi cualquier cosa.
(01:08:18):
Hablando del tema, aquí Manuel nos envía un meme donde hay dos árboles con unos nidos, ¿no? Unos pájaros.
En un nido se encuentra un pajarito con una pantalla, unos lentes, un control, como si estuviera en un videojuego.
Y en el otro está una mamá con su pajarito y luego le dice la mamá al pajarito,
(01:08:43):
no me importa si tu amigo tiene simulador de vuelo, usted aprende por su cuenta y punto.
Sí, ¿no? Pues sí.
Dice, a propósito del tema, les mando este mensaje.
Ok, dice Eduardo Yuga. Hola, saludos desde Tlaxcala. La gente que tiene poco conocimiento de videojuegos
(01:09:06):
siempre tiende a decir que estos incitan a la violencia, pero no saben que los juegos tienen clasificación como las pelis, ¿cierto?
Acabas de tocar un punto medular, mi querido Eduardo.
Los juegos también tienen una clasificación y es más, ahí te dicen si son muy violentos, las edades sugeridas y todo esto,
(01:09:29):
para que tú decidas, si tú como papá, permites que tu hijo acceda a un juego de alta violencia,
pues ya no es responsabilidad del niño, el niño puede querer ese videojuego o puede querer lo que sea, depende de ti si lo compras, ¿no?
Y sí tienes razón, mi querido Eduardo, gracias por tu comentario.
(01:09:53):
También hay uno que se llama Berserk, según cuentan, era capaz de acabar con la vida de los jugadores,
se dice que este juego puso el fin precisamente a la vida de dos personas y ambos fallecimientos se produjeron después de haber echado unas partidas a Berserk,
y en los dos casos se habló de ataques al corazón, mito o realidad, así se cuenta.
(01:10:15):
Vamos a una pausa y regresamos, el miedofón, 55, 21, 93, 59, 26.
Las historias tienen muchas formas de contarse, pero solo una de comprobarse, aquí en La Mano Peluda.
(01:10:46):
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(01:11:09):
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Ahorro, debería escribirse sin H, para economizar una letra.
Sabiduría en las redes.
Porque distinguimos al mundo sobrenatural, La Mano Peluda.
(01:11:40):
Buenas noches.
Todos son libres de creer o no.
Mi historia pasó por allá, en el año 2011, cuando estrenaba un videojuego que lleva por nombre Alan Wake.
Ya estando jugando, decidí pasear el juego para tomar unas fotos a la televisión,
para subir un par de imágenes a las redes sociales sobre este videojuego de Alan Wake.
(01:12:05):
Cuando tomé las fotos, una tras otra, contemplando las gráficas del juego,
pasaron semanas, meses, hasta que di las fotos en la computadora y me di cuenta de algo.
Que el protagonista del videojuego, posó para la cámara.
Sí, el mono posó, así le pone.
Se cuadró para la cámara fotográfica.
(01:12:27):
Después me dijo un amigo que el personaje se mueve al dejarlo un tiempo prolongado sin moverlo.
Pero posó, estoy seguro, porque en la segunda foto vuelve a posar para la cámara.
Chequen y ustedes díganme si este personaje posó o no.
Y nos envía dos imágenes.
(01:12:50):
Imagínate que de repente Nacho quiere tomar de la imagen para compartirlo y...
Pues que sepan que tú ya estás jugando este videojuego y resulta que el personaje se pone.
Hasta se pone.
Listo para que tú lo fotografies.
Sí, pues me parece algo, lo pueden creer o no.
(01:13:12):
Pues amigos, si tú no lo estás practicando es porque así.
Lo creímos.
Sí, claro.
Ahora alguien más ha tenido esa experiencia.
Pues sería interesante que compartieran aquí con nosotros su punto de vista.
Buenas noches, Jimmy y Nacho.
Hola.
Agradeciendo a Dios y a todos ustedes, familia Peludo Maniaca, por las oraciones que hicieron para mi mamá.
(01:13:36):
Con gusto, amiga.
Ya está al cien por ciento.
Bendicha Dios.
Muchas gracias, te los agradezco de corazón.
Hombre, qué agradezca, hay que agradecerle a Dios.
Mayra, qué gusto nos da que compartas esta noticia.
Un tiempo considerable, tu mamita estuvo delicada.
María del Rosario Sánchez Rocha, la estuvimos incluyendo en las oraciones en los escuderos y aquellas personas que quieran incluirse.
(01:14:02):
Y mira, hoy están felices en tu casa, tu familia, porque tu mamita mira al cien por ciento.
Así es, qué bueno, me da mucho gusto escuchar esas noticias también que pues traen paz, ¿no?
Qué bueno que se dio.
Amiga, gracias por compartirlo.
Dice Claudia Irán Pérez.
Dice, un día yo iba manejando y mi hijo me pidió que le pegara el coche de adelante para ver qué pasaba.
(01:14:31):
Y ahí entendí que tenía que revisar con detenimiento sus videojuegos, porque sí generan violencia, dice mi amiga.
Oh, bueno, pues.
Es que Nacho, ¿se puede llegar a confundir acaso la realidad con la ficción?
Quizá él jugaba constantemente con automóviles, ¿no? En los videojuegos y entonces de repente dice,
(01:14:53):
bueno, ¿qué tal que si mi mamá choca a ver qué ocurre? Será lo mismo que en el videojuego.
Mamá, que acá la consecuencia.
Otra vida, ¿no? Se dan otra vida.
La consecuencia iba a ser diferente.
No, aquí el problema también en los videojuegos es que aquí no hay otra vida.
Aquí nada, de segunda oportunidad y otra vez empezar, ¿no?
Aquí la realidad, ustedes y yo lo sabemos, es muy distinta.
(01:15:18):
David Montes, yo ahorita estoy jugando un videojuego de espionaje y hay muchos pentagramas.
Algunos a la vista, otros más discreto, apenas lo noté.
Fíjate que eso también tiene mucha razón.
David Montes, ¿se han fijado en toda la simbología que se utiliza en los videojuegos?
(01:15:39):
No, manche, yo me quedé sorprendidísimo, Gina.
De verdad, mucha simbología, ¿eh?
Que tú no te das ni cuenta o tú piensas que nada más es ahí como una decoración,
pero tiene una razón de ser.
De hecho, creo que una de las partes que más llaman la atención a los gamers,
(01:16:02):
sobre todo cuando inician un nuevo juego, es el intro.
Que los intros, Gina, cada vez se han convertido más en algo emocionante.
Te van diciendo de qué va el juego, de qué trata, cuál es la justificación
por lo que estás haciendo, las maniobras que tienes que realizar.
A través del intro, ellos te empapan perfectamente de cuál es la situación
(01:16:28):
que se está viviendo en ese momento.
Haz de cuenta que es como abrir un libro con el prólogo, el prefácil y tal.
Gina, haz de cuenta que es así.
En el videojuego te explican, te meten en un contexto y ya tú de ahí le sigues.
Te van dando las armas, te van dando las instrucciones y bueno, pues,
(01:16:50):
hay muchos intros que son una verdadera película, Gina, un cortometraje
y están algunos sensacionales, no se diga la música.
Sí, claro.
Buenas noches, podrán saludar a mis niños que se encuentran escuchando los relatos del programa.
Ellos se encuentran en la Olmeca de parte de su papá, que también me encuentro escuchando el programa
aquí en mi trabajo API, por supuesto, una familia peludo-maníaca que por cuestiones del trabajo
(01:17:15):
se encuentran distanciados, pero juntos al estar escuchando lo mismo.
Saludos a todos los peludo-maníacos que nos están nombrando ahorita.
Saludos también hasta allá y a todos los que nos están escuchando en otros países.
También les damos las gracias por estar aquí.
Leo Valdés, mi hijo tenía crisis parciales convulsivas, un tipo de epilepsia,
(01:17:40):
y desde que se lo detectaron la principal recomendación médica era no permitir juegos de video por el estrés que causan
y el cambio de luces y colores, esto sería causa para tener más seguidas las crisis.
Médicamente entonces le dieron a León una explicación.
Acá en Nuevo León un niño de 12 años mató a su maestra, a él y a unos compañeros.
Seguro jugó videojuego. La diferencia es que su papá casaba y él estuvo expuesto a uso de estas armas.
(01:18:06):
Los videojuegos tienen clasificación, por lo que comentas, Gino, sí, tienen clasificación,
y ahí se conjuntó que en su casa había un arma.
Y esto detonó que ocurriera una tragedia.
Y la clasificación, ahí va implícito los niveles de violencia.
(01:18:27):
Hola, ¿qué tal Gino? Nacho, muy interesante el tema de hoy, bastante polémico,
y sobre todo para los chicos gamers.
Yo me considero gamer también, me gusta bastante jugar videojuegos.
Ahorita estoy jugando uno que se llama Red Dead Redemption, es así como el GTA.
(01:18:50):
Y efectivamente después de pasar bastante rato jugando en estos videojuegos,
pues termina soñándolo. Una película, por ejemplo, que me atrapó bastante cuando salió El Abí,
fue esta película de Constantine.
Muchos días la estuve soñando de este personaje de Keanu Reeves,
donde pela con demonios, es una muy buena película.
(01:19:12):
Pero sí, efectivamente, y digo, yo se los comento, yo que tengo una carrera y una profesión,
y la ejerzo, y sigo estudiando incluso preparándome.
Pero pues, chistoso cómo funciona el cerebro, en ese sentido.
Como bien lo dices, Nacho, el chiste también yo creo pienso es no enajenarse,
no estar dentro tantas horas metido en algo que, pues a lo mejor, te puede entretener,
(01:19:39):
pero no es tan productivo. En fin, bueno, ese es mi punto de vista.
Saludos a todos los pelotomaníacos y un saludo a ti, Nacho. Muchas gracias.
Saludos amigo. Muchísimas gracias por tu comentario.
Y pues, por supuesto, dice a Keina.
Mi hija tiene un Game Boy. Cuando iba manejando se tomó una selfie con el juego,
(01:20:04):
y cuando vimos la foto, de la foto salía un niño al lado de ella posando.
Nos dio tanto miedo que borramos la foto. Órale.
Y no lo han vuelto a intentar, amiga.
No lo han vuelto a intentar para ver si es que hay algo ahí que tiene una relación con el juego.
Bueno, pues a ver, vamos a checarlo, ¿no? Sería interesante que lo volvieras a hacer,
(01:20:30):
que saquen otra foto. Domingo Cáceres. Hola pelotomaníacos.
Sé que no es el tema, pero a mí me pasó que cuando era niño y cuando estaba enfermo con calentura,
sentía una forma como mareo y también sentía que algo se burlaba de mí.
Cuando estabas enfermo, mi querido Domingo Cáceres, ok, pues probablemente no estabas teniendo ahí por ahí
(01:20:53):
un alucín debido a la temperatura tan alta que tenías.
Hablas amigo Neón Ham. Es para contarle una de varias historias.
A ver, amigo.
Ya que me han sucedido varias.
Esta es cuando tenía alrededor de 16 años que vivía en Iztapalapa.
Nos tocó mudarnos, digamos, a una casa en Tlánepanthla.
(01:21:22):
En el cual pues sí estaba algo deteriorada.
En los cuartitos en los que nosotros nos quedamos, era mi familia,
había tambores, estaba como que lo utilizaban como para guardar cosas,
botes de pintura, literas, tambores, sillas.
(01:21:43):
Y llegamos, no recuerdo bien el día.
Sin embargo, llegamos y nos quedamos en dos cuartitos abajo.
Había como un desnivel de tres escalones, estaba como el patio en medio.
Subía dos escalones y estaban otros dos cuartos arriba.
Y estaba también el baño. Junto del baño está el lavadero.
(01:22:07):
Entonces, aquí la situación, bueno, nos habíamos comentado que cuando llegamos,
yo de hecho era un poco rebelde, nos habían comentado que espantaban ahí.
Sin embargo, pues yo dije, pues nada más nos lo están diciendo o nos dicen para,
pues para que no estemos de rebeldes o de traviesos.
(01:22:32):
Y ese día que llegamos, pues yo me iba a bañar.
Yo siempre tenía la costumbre de bañarme ya tarde como a las 12, 1, 2, 3 de la mañana
con el agua caliente. Pues como ya no había ruido, me relajaba bastante.
En esa ocasión, era como las 12, 12 y media.
(01:22:57):
Y todas las cosas nada más en los cuartos donde nos quedamos abajo,
que había como que lo que necesario, nada más la base de la cama, colchones, cobijas.
Y todo lo demás lo guardamos en los cuartos.
Entonces, cuando yo me iba a bañar, me iba a buscar el espejo y un rastrillo
(01:23:23):
para rasurarme y hacerme limpieza en la cara.
Y cuando yo voy entrando a la puerta, eran los cuartitos.
Ahora en esos cuartitos se quedó la base de una mesa que era de puro metal.
(01:23:44):
Y la mesa pues era la tabla, lo de encima, lo de arriba.
En el momento en el que yo iba entrando, se escuchó como se movió un garrafón de agua
que estaba en medio de esa base.
Pues no le tomé importancia y yo seguí buscando mis cosas,
(01:24:06):
porque había como un mueble de madera y estaba todo, no se podría pasar.
Nada más quedaba como que me estiraba mi brazo para agarrar las cosas.
Y aparte pues no había luz, eran los cuartitos ya estaban como abandonados.
En esta ocasión se mueve nuevamente el garrafón.
(01:24:27):
Y yo ya me había cerciorado la vez pasada, lo acomode para precisamente no tirarlo.
Lo acomode bien y se volvió a escuchar.
Y ya es cuando me quedé pensando y dije bueno,
para no sugestionarme seguí con las cosas.
Seguí con las cosas y ahora lo que se movía era la mesa.
(01:24:49):
O sea se arrastró, se escuchó así como que tenía un falso.
Y ya fue cuando dije ¿qué está pasando?
Pero yo no quería sugestionarme, no, dije a lo mejor fue otra cosa.
Y volví a agarrar la mesa, la acomode que no tuviera ningún falso
y el garrafón también, dije a lo mejor me estoy sugestionando.
(01:25:11):
Y en los cuartitos pues no había nadie.
Y eran los dos cuartos juntos y al lado estaba más bien una puerta para dar al otro cuarto.
Yo seguí buscando y no quise sugestionarme.
Cuando de repente escuché unos pasos como de un tipo duende, no sé, de una persona chiquita.
(01:25:34):
O sea como dicen que de los elfos sus zapatitos que caminan.
Pero lo raro fue que lo escuché desde ese cuarto y traspasaron al otro cuarto.
Ahí fue cuando ya de plano ya me dio un poquito de miedo y dije no, no puede ser,
tiene que haber una explicación lógica.
(01:25:55):
Sin embargo, pues ya me estaba empezando a dar miedo.
Y para esto dije no, no me voy a sugestionar.
Dije debe de ser algo, debe de ser un gato porque el techo era de lámina.
Dije a lo mejor se traspasó el sonido y es un gato.
Salí, me asomé y había como un cachito de bardo, un osta vix y me subí.
(01:26:18):
Y no había absolutamente nada.
Me quedé ahí un ratito porque salí inmediatamente a ver pero no había nada.
Entonces yo ya me quedé pensando.
Dije pues que habrá sido, todas esas cosas pues sí fueron muy, muy raras.
Y ya enseguida después de que pasó eso salió mi mamá al baño
(01:26:39):
y me preguntó qué era lo que tenía.
Y dije que nada, ella le comenté lo que me había pasado.
Y ya me dijo que era este, que para que ella no me anduviera bañando tan noche
porque eso es muy malo.
Y esa es mi historia, una de mis historias porque tengo varias.
(01:27:00):
También tengo otra de ahí.
Tengo de la, cuando escuché la llorona, que también fue una de las ocasiones,
hace mucho, mucho, mucho tiempo cuando vivía en esta palapa de pequeño
que escuchaba en ese entonces la mano peluda.
Y otros relatos de los, así como los temas que han tomado este tocado.
(01:27:22):
He soñado en algunas ocasiones a unos seres queridos y posteriormente llega a pasar algo.
Es algo relacionado.
Y se me ha pasado en varias ocasiones.
Y actualmente donde vivo y otras personas han visto y otros sucesos,
(01:27:43):
ya sea en algunos trabajos, hemos visto sombras.
Y las sombras sí han sido varias personas que la han visto.
Y también tengo una historia de una persona que me dice que eso es algo malo que me está siguiendo.
Y es una persona que puede haber a través de los ojos todas estas cuestiones.
(01:28:08):
Y me mencionó cosas de mi vida pasada y qué es lo que tengo, qué es lo que me está siguiendo,
cuál es mi energía y todas estas cuestiones.
Pero eso quizá más adelante me anima.
Ahorita no me quería animar por la voz.
(01:28:29):
Siento que no.
Está bien.
Siento que no sé contar muy bien las cosas.
Pero de igual manera espero que disfruten el relato.
Les agradezco por su tiempo.
Está muy bien amigo. Hasta luego.
No te preocupes, brother.
Esto no es un concurso.
Aquí nadie califica nada.
Tú puedes platicar lo que quieras.
(01:28:50):
Y tú puedes comentarlo como quieras.
No hay ningún compromiso ni nada.
Así que muy bien.
Como sea, amigos.
Ustedes manifiestense.
Buenas noches.
Hola.
Hola.
Quien sabe si vayan a alcanzar a poner mi audio.
Pero el tema de hoy está chido, está interesante.
(01:29:15):
Y yo no me voy a sacar.
Me acuerdo que hay una frase que dicen por ahí que el futuro no se ha alcanzado.
Yo no sé de videojuegos, no sé mucho.
Los antiguos, los viejitos.
Pero la otra que estaba viendo hay una serie en el Netflix que se llama Black Mirror.
(01:29:36):
Varios capítulos son así como futuristas.
Ustedes son dos medio maniacas.
Pero hay uno de que me llamó la atención que supuestamente...
De un muchacho que se va a no sé qué país.
Y una empresa estaba calando los juegos.
(01:29:58):
Y que le daba dinero a la gente para calarlos con personas.
Y que el juego consistía en que supuestamente le conectaban...
Creo que no reconoce algo en su cabeza, a la persona o algo así.
Y que supuestamente ya el juego lo vivía él.
O sea era como que él estaba viviendo el juego en persona.
(01:30:21):
Pero el juego lo hacía como que su mente creaba sus temores, sus fobias.
Algo así en el juego y en el juego salían.
Total que las personas morían.
(01:30:42):
Pero ya cuando veían que la persona moría.
Al momento de que lo quitaran del juego, lo desconectaban.
En realidad habían pasado como dos segundos en el tiempo.
Pero dentro del juego se sentía como si hubieran pasado horas y horas.
Pero en realidad como dos segundos.
(01:31:04):
Y son cosillas que...
Creo que hay uno en las redes, a lo mejor son ficciones.
Yo si pienso que hay otras cosas maniacas que crean el hombre, la ciencia.
Todo eso es la tecnología.
La ciencia, la tecnología.
Y pues quién sabe, el futuro nos está alcanzando cada vez más.
(01:31:26):
Pero bueno, saludos a todos.
A ver si me alcanzan a pasar.
Ahí está mi querido Richie, ¿no?
Sí.
Richie Posadas.
Sí, alcanzaste a pasar, brother.
Muchísimas gracias.
Y tienes mucha razón, ¿eh?
Nosotros hemos dado un brinco vertiginoso en los últimos 50 años.
(01:31:48):
La humanidad tecnológicamente ha avanzado de una forma que nadie lo hubiera sospechado, Gina.
Así es.
Mañana vamos a continuar con los relatos, comentarios, audios.
Todo lo que se quedó pendiente.
Y te deseamos que tengas excelente noche.
Y que usted te bendiga.
(01:32:09):
Soy Gina Avilés.
Hasta luego, Gina.
Yo también me despido.
Soy Ignacio Nacho Muñoz.
Agradecido con Dios y con ustedes porque juntos escuchamos buenas historias.
Charlamos un poquito de ese tema polémico que son los videojuegos.
Y bueno, ¿qué podíamos esperar?
Fueron opiniones encontradas, pero la verdad es que todo esto enriquece.
(01:32:32):
Enriquece el programa.
Que tengas una estupenda noche.
Que descanses.
Y como decimos aquí.
Cabos.
El programa se termina.
Pero la investigación continúa aquí en...
(01:32:53):
La Mano Peluda.