Nelle ultime settimane si è fatto un gran parlare dei problemi tecnici dei videogiochi, soprattutto in relazione allo stato di lancio di Monster Hunter Wilds, quindi abbiamo deciso di fare qualcosa di rivoluzionario: ammettere di non capirne molto dell'argomento e chiamare uno sviluppatore professionista, Alessandro Monopoli di Creative Assembly, che ci ha spiegato per filo e per segno alcune delle problematiche dello sviluppo, rispondendo alla domanda fondamentale dell'universo: perché i videogiochi scattano (a volte)?
Nel finale tornano anche i mitici aneddoti del Monopoli, che faranno piacere a chi seguiva Arsludicast, uno dei primi podcast italiani.
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