Episode Transcript
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Bacon L'Orange:
Heute schmeißen wir unzählige Dominosteine um, während wir über Push-Over reden (00:00):
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Bacon L'Orange:
und klären dabei die folgenden Fragen. (00:05):
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Fjalk:
Wie viele Welten können in einem Ameisenhaufen parallel existieren? (00:07):
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Bacon L'Orange:
Wollen die Entwickler uns mit dem Intro einfach nur verwirren? (00:10):
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Fjalk:
Wie stellt sich das Spiel im Vergleich zu Lemmings an? (00:14):
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Bacon L'Orange:
Sind manche Spezialsteine nicht wörtlich genug übersetzt? (00:17):
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Fjalk:
Das tun wir noch ein bisschen mehr gleich nach dem Intro. Musik Musik Musik Musik. (00:20):
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Music
Fjalk:
Heute reden wir über das Rätselspiel Pushover und Becken. (00:33):
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Fjalk:
Wie bist du darauf gekommen, dass wir das spielen sollen? Und warum hast du (00:39):
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Fjalk:
das für eine gute Idee gehalten? (00:43):
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Bacon L'Orange:
Ich habe das irgendwann in den 90ern auf einer Spielesammlung gehabt und habe (00:45):
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Bacon L'Orange:
es damals ein bisschen gespielt. (00:51):
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Bacon L'Orange:
Also ich habe es, glaube ich, sogar auch damals beim Kumpel noch auf dem Omega (00:53):
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Bacon L'Orange:
gespielt. Aber ich hatte es später auf dem PC auf einer Spielesammlung. (00:56):
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Bacon L'Orange:
Hatte es gespielt und bin dann irgendwann bei Good Old Games drüber gestolpert. (01:00):
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Bacon L'Orange:
Als ich das dann wieder gesehen hatte, dachte ich mir, eigentlich hat das damals (01:05):
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Bacon L'Orange:
viel Spaß gemacht und du hast es nie durchgespielt. (01:08):
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Bacon L'Orange:
Ich habe es jetzt auch nicht durchgespielt. (01:11):
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Bacon L'Orange:
Ich habe auch zwischendurch Level-Codes gibt es in diesem Spiel. (01:14):
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Bacon L'Orange:
Da habe ich auch welche benutzt, um dann auch mal ab und zu ein paar Level zu (01:17):
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Bacon L'Orange:
überspringen und dann auch noch mal späterer Level weiterzuspielen. (01:19):
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Bacon L'Orange:
Ich bin sozusagen, wenn ich stringent durchspiele von Level 1, (01:23):
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Bacon L'Orange:
dann bin ich aktuell ohne Sprünge so bei Level 70 ungefähr. von 100. (01:26):
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Bacon L'Orange:
Vielleicht erklären wir das erstmal, was das überhaupt für ein Spiel ist. (01:30):
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Bacon L'Orange:
Es ist ein Dominospiel und ist gut. (01:33):
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Bacon L'Orange:
Schöne Folge, bis zum nächsten Mal. Nein, also es ist ein Dominospiel, (01:35):
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Bacon L'Orange:
man hat Dominosteine, man hat unterschiedliche Arten Dominosteine. (01:38):
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Bacon L'Orange:
Und muss die umschmeißen. Es müssen eigentlich immer alle Dominosteine umfallen. (01:42):
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Bacon L'Orange:
Und es gibt sozusagen einen Stein, der Auslöserstein, der muss als letztes fallen (01:48):
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Bacon L'Orange:
oder er muss zeitgleich mit den anderen Steinen, die als letztes fallen, (01:54):
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Bacon L'Orange:
fallen, wenn das passiert. (02:00):
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Bacon L'Orange:
Dann geht ein Tor auf, also wir kommen in den Level rein durch eine Tür und (02:01):
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Bacon L'Orange:
wir verlassen den Level durch eine Tür. (02:05):
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Bacon L'Orange:
Idealerweise sollten wir das innerhalb des Zeitlimits schaffen. (02:06):
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Bacon L'Orange:
Schalk, erste Frage an dich. Was spielt man denn da? (02:09):
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Bacon L'Orange:
Kannst du was zu den Charakteren des Spiels sagen? (02:12):
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Fjalk:
Ja, also es gibt ein sehr, sehr verwirrendes Intro, wenn man zum ersten Mal dieses Spiel startet. (02:15):
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Fjalk:
Also das Intro kommt bei jedem Start, aber das Intro fand ich besonders verwirrend (02:20):
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Fjalk:
beim ersten Mal starten. (02:23):
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Fjalk:
Wir sind eine Ameise und unsere Aufgabe ist es, die verlorengegangenen Chipstüten (02:25):
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Fjalk:
von einem Hund in Anzug zu finden. (02:30):
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Bacon L'Orange:
Das klingt doch ganz logisch. (02:34):
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Fjalk:
Also mein Problem war, ich habe die ersten ein, zwei Male beim Spielstart nicht (02:36):
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Fjalk:
verstanden, dass das Intro überhaupt zum Spiel gehört. (02:40):
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Fjalk:
Ich hatte die Vorstellung, das ist jetzt irgendwie, das ist jetzt das Entwicklerteam (02:43):
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Fjalk:
und hier ist das Logo und danach kommt auch so ein witziges, animiertes Filmchen. (02:49):
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Fjalk:
Ich habe das die ersten zwei Male nicht in Zusammenhang mit dem Spiel gebracht, (02:53):
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Fjalk:
dass diese Ameise, die dann in diesen Ameisenhügel springt, die Spielfigur ist, (02:56):
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Fjalk:
die dann in diesem Plattform-Dominorätsel auftaucht. (03:01):
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Fjalk:
Und dann schubsen wir ja diese Dominosteine, die natürlich nicht diese Dominosteine (03:05):
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Fjalk:
sind, die man so zu Hause hat, somit mit den verschiedenen Punkten drauf und (03:09):
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Fjalk:
die dann natürlich aneinanderlegt, sondern die haben teilweise sehr spezielle Fähigkeiten. (03:14):
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Bacon L'Orange:
Wir steuern ja die Ameise, das ist G.I.N. Der wurde auch für dieses Spiel erschaffen. (03:18):
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Bacon L'Orange:
Das ist ein Charakter, den gab es vorher nicht. Den hat also der Entwickler erschaffen. (03:24):
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Bacon L'Orange:
Kommen wir eben einmal ganz kurz auf den Entwickler. RedRed Software, (03:28):
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Bacon L'Orange:
published wurde es von Ocean Software und erschienen, hatten wir auch noch nicht gesagt, es ist 1992. (03:31):
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Bacon L'Orange:
Und zwar für die wundervollen Systeme PC, Super Nintendo, für den Amiga und (03:37):
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Bacon L'Orange:
für den Atari ST ist es erschienen. Du hast ja gesagt, das Intro kommt bei jedem Start. (03:43):
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Bacon L'Orange:
Das ist richtig, es sei denn, man benennt eine seiner Dateien um. (03:49):
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Bacon L'Orange:
Und zwar gibt es eine frontend.exe. (03:55):
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Bacon L'Orange:
Und wenn du die umbenennst, dann kommt das Intro nicht mehr. (03:58):
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Fjalk:
Das macht bestimmt jeder. Kannst du auch wegdrücken, oder nicht? (04:02):
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Bacon L'Orange:
Nee, kannst du nicht. Das ist ja ehrlich gesagt mit das Neffigste, was du machen kannst. (04:05):
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Fjalk:
Ich habe mir das jedes Mal komplett eingeblüht. ja blöd. Wahrscheinlich, (04:09):
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Fjalk:
weil ich so fasziniert war, als ich dann irgendwann kapiert hab, (04:13):
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Fjalk:
dass es doch zum Spiel gehört. Ja, keine Ahnung. (04:15):
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Bacon L'Orange:
Ja, also ich hab extra nochmal nachgeguckt. Angeblich kann man's nicht wegdrücken. (04:19):
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Bacon L'Orange:
Weil ich dachte auch, dass ich's einmal geschafft hab, aber das nächste Mal (04:24):
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Bacon L'Orange:
hab ich's nicht geschafft. (04:26):
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Bacon L'Orange:
Wir haben beide das in der Good Old Games Version gespielt. Das ist die PC-DOS-Version, (04:28):
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Bacon L'Orange:
die für die damalige Zeit auch schon die wundervolle 256 Farben-Grafik anbot. (04:33):
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Bacon L'Orange:
Seit 1992 ist es ja noch recht viel um zeitlich trotzdem eben einmal ganz kurz (04:39):
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Bacon L'Orange:
ein bisschen einzuordnen weil wir alle nicht jünger werden (04:44):
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Bacon L'Orange:
Ist ja die Frage, das ist ja so ein Rätseldenkspiel. Da gibt es ja andere Vertreter. (04:48):
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Bacon L'Orange:
Wenn du so an so bekannte Rätseldenkspiele denkst, nenn mir mal eins. (04:53):
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Fjalk:
Das kam ein paar Jahre später, wo man so lustige Maschinen zusammenbauen musste. (04:58):
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Fjalk:
So mit Zahnrädern und Luftballons und Gummibändern. Weißt du, was ich meine? (05:03):
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Bacon L'Orange:
Andererweise ist es nicht das, was ich erwartet habe, was du sagst. (05:08):
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Fjalk:
Ich habe noch ein anderes, aber das wollte ich auch noch unterbringen, (05:10):
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Fjalk:
weil das fand ich mal sehr faszinierend, aber da war ich zu doof für. (05:13):
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Bacon L'Orange:
Du redest wahrscheinlich über The Incredible Machine? (05:16):
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Fjalk:
Ich glaube, so ist das, ja. Da gab es ja auch noch mehrere Teile von und so. (05:19):
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Bacon L'Orange:
Mit so einem komischen, ich glaube, mit so einem Professor oder sowas. (05:22):
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Fjalk:
Ja, genau, genau, genau. Also da schraubt man so Dinge an so eine Wand und am (05:25):
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Fjalk:
Ende muss man das irgendwie verbinden, damit irgendwas passiert, (05:30):
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Fjalk:
damit das nächste Level freigeschaltet wird. (05:34):
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Bacon L'Orange:
Da kam der erste Teil 1993 raus. (05:36):
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Fjalk:
Vielleicht war es bei 1496 gedacht. (05:40):
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Bacon L'Orange:
Es gab einen zweiten Teil, der kam dann 1995 raus. (05:42):
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Bacon L'Orange:
Es gab noch einen dritten Teil, der kam 1996 raus. Also vielleicht hast du dann (05:46):
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Bacon L'Orange:
den zweiten oder dritten Teil vielleicht mal mehr gespielt. (05:50):
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Bacon L'Orange:
Aber das ist ja auch schon ein Spiel mit sehr viel Physik und so. (05:53):
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Fjalk:
Wobei hier ja auch so ein Pseudophysik-Modell dargestellt wird. (05:55):
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Fjalk:
Aber vor allem mit diesen Steinen, die quasi als Blockerfunktion fungieren, (06:00):
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Fjalk:
so dass dann mit den Richtungen und so, da, das hat mich dann doch sehr an dieses (06:05):
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Fjalk:
eine andere Spiel, da gab es auch mehrere Teile von mir. (06:11):
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Bacon L'Orange:
Anfangs vom britischen Studio, was man gar nicht so großartig kennt danach. (06:14):
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Fjalk:
Genau, nee, aber es hat tatsächlich, wenn man mal sich das genauer anguckt und (06:18):
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Fjalk:
eine Weile spielt, früher oder später kommt man auf den Trichter, (06:22):
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Fjalk:
dass das schon so ein paar Ähnlichkeiten mit Lemmings aufweist, (06:25):
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Fjalk:
vom Spielgefühl und auch von so ein paar Mechaniken. (06:28):
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Bacon L'Orange:
Und Lemmings erschien 1991, also sind wir eigentlich mit Push-Over genau zwischen (06:31):
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Bacon L'Orange:
Lemmings 1 und Incredible Machine. (06:35):
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Bacon L'Orange:
Das ist vielleicht gut oder vielleicht auch schlecht für das Spiel, (06:37):
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Bacon L'Orange:
weil natürlich wurde es damals in den Tests, womit wird es verglichen, mit Lemmings. (06:40):
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Bacon L'Orange:
Also das Spiel hat 100 Level und die werden natürlich schwerer mit der Zeit. (06:44):
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Bacon L'Orange:
Also gerade die ersten Level sind ja sehr einführend. (06:48):
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Bacon L'Orange:
Also da musst du vielleicht im ersten Level nur einen Stein umstellen. (06:51):
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Bacon L'Orange:
Und im Endeffekt hast du, wenn du so ein Level hast, deine Ameise erscheint, (06:55):
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Bacon L'Orange:
du hast eine Zeit, die runtertickt, ist im ersten Moment nicht absolut relevant die Zeit. (06:58):
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Bacon L'Orange:
Die sagt nur, wenn du den Level innerhalb dieser Zeit, den Levelausgang erreichst (07:03):
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Bacon L'Orange:
innerhalb dieser Zeit, dann kriegst du einen Token. (07:07):
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Bacon L'Orange:
So einen Token kannst du später verwenden, wenn du ein Level nicht innerhalb der Zeit schaffst. (07:10):
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Fjalk:
Einer von den ganz, ganz großen Unterschieden zu Lemmings. Du hast eben noch (07:15):
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Fjalk:
deine Spielfigur, die du selber steuern musst. (07:18):
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Fjalk:
Am Anfang war das noch ziemlich unwichtig. (07:21):
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Fjalk:
Da habe ich dann oben den Stein geschubst und ist einer rumgefallen. (07:23):
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Fjalk:
Und dann war das Level geschafft. (07:26):
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Fjalk:
Und dann bin ich zum Ausgang gelaufen. Das wird ja immer zeitkritischer. (07:27):
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Fjalk:
Also manchmal muss man ja schon während die Steine noch fallen, (07:31):
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Fjalk:
später dann mit seiner Spielfigur schon loslaufen und teilweise auch andere Wege laufen. (07:33):
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Fjalk:
Ja, man hat da eben noch diese aktive Rolle. Also bei Lemmings hast du ja dann, (07:40):
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Fjalk:
du stellst quasi deine, du drückst auf Start, deine Lemmings kommen aus der (07:43):
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Fjalk:
Klappe, dann verteilst du eigentlich nur noch die Aufgaben. (07:47):
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Fjalk:
Und hier hast du ja eine Spielfigur, die du aktiv steuern musst. (07:50):
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Bacon L'Orange:
Genau, du hast diese aktive Störung. Du musst auch den Stein sozusagen ins Rollen bringen. (07:53):
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Bacon L'Orange:
Also du hast eine Aktion, die du mit den Steinen machen kannst. (07:59):
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Bacon L'Orange:
Du kannst einmal innerhalb eines Levels einen Stein antippen. Dann fällt der. (08:02):
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Fjalk:
Aber du musst vorher die Steine in die Reihenfolge und an die Stelle stellen, wo du sie haben willst. (08:06):
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Bacon L'Orange:
Und in den ersten zwei, drei Leveln ist es meistens noch so, (08:13):
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Bacon L'Orange:
du verschiebst irgendwie nur zwei, drei Steine und du lernst dann danach mit (08:16):
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Bacon L'Orange:
jedem Level auch weitere Steinarten kennen, auf die kommen wir auch gleich einfach zu sprechen. (08:21):
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Bacon L'Orange:
Und irgendwann wird es dann auch immer komplexer, da musst du dann anfangen (08:25):
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Bacon L'Orange:
zu laufen, damit du gewisse Punkte erreichst, weil du sonst nicht mehr zum Ausgang kommst. (08:29):
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Bacon L'Orange:
Oder du musst, nachdem du diese Steinkette in die Bewegung gebracht hast, (08:33):
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Bacon L'Orange:
musst du vielleicht auch Steine umstellen, weil die Level werden halt komplizierter. (08:36):
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Bacon L'Orange:
Eventuell kannst du halt gewisse Steine erst umstellen, wenn gewisse andere Sachen passiert. (08:41):
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Bacon L'Orange:
Aber ich denke, für die Leute, die es nicht kennen, und ich glaube, (08:44):
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Bacon L'Orange:
es sind viele, die es nicht kennen, weil es ist, glaube ich, (08:47):
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Bacon L'Orange:
ein Spiel, was so ein bisschen unterm Radar lief. (08:49):
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Fjalk:
Ja, ich kannte es auch vorher nicht. (08:51):
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Bacon L'Orange:
Also Domino, sagen wir, kennt ja wahrscheinlich jeder. Und genauso ist es halt (08:52):
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Bacon L'Orange:
auch aufgebaut. Natürlich, wenn ihr euch darunter jetzt nichts vorstellen könnt. (08:56):
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Fjalk:
Also jetzt nicht so wie bei dem Domino Day hier in RTL-mäßig, (08:58):
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Fjalk:
dass da dann wirklich hunderte Steine aneinander stehen. (09:02):
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Fjalk:
Da stehen manchmal auch nur drei bis weiß ich nicht wie viele. (09:06):
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Fjalk:
Und wenn dann zum Antippen direkt daneben ist, dann überschlägt sich der letzte (09:09):
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Fjalk:
normale Stein quasi auch so lange weiter, bis er gegen den nächsten irgendwann (09:13):
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Fjalk:
stößt. Also das ist nicht... (09:18):
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Bacon L'Orange:
Nee, der normale Stein, der fällt dann einfach nur um. Es gibt mehrere andere Steine. (09:20):
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Fjalk:
Oder ist dann die Animation einfach nur so, dass das da dann... (09:24):
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Bacon L'Orange:
Die Animation sieht nur so ein bisschen merkwürdig aus. (09:27):
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Fjalk:
Da wäre ich darauf reingefallen. (09:29):
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Bacon L'Orange:
Aber der normale Stein, der fällt um in eine Richtung, entweder nach links oder rechts. (09:32):
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Bacon L'Orange:
Also das ist halt, falls ihr euch darunter gar nichts vorstellen könnt. (09:36):
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Bacon L'Orange:
Auf unserer Webseite unter www.spielearchäologen.de haben wir natürlich Texte, (09:39):
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Bacon L'Orange:
wir haben Bilder und wir haben auch ein paar der ersten Level nochmal gespielt (09:43):
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Bacon L'Orange:
und für euch aufgenommen, damit ihr so ein bisschen, so eine kurze Vorstellung von dem Spiel kriegt. (09:47):
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Bacon L'Orange:
Es findet immer auf einem Bildschirm statt, also der Bildschirm scrollt nicht. (09:52):
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Bacon L'Orange:
Wir haben mehrere Ebenen häufig, also und wir können mit unserem Charakter und (09:55):
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Bacon L'Orange:
dieser Ameise, die wir halt steuern, können wir halt zwischen den Ebenen hin (10:00):
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Bacon L'Orange:
und her laufen, können dort Steine in die Hand nehmen, wir können immer nur (10:03):
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Bacon L'Orange:
einen Stein gleichzeitig tragen. (10:06):
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Bacon L'Orange:
Ich meine, es ist halt immer noch eine Ameise und die trägt halt echt einen großen Stein. (10:08):
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Bacon L'Orange:
Also von da finde ich, ist es eigentlich schon ganz, also dass die Ameise der (10:12):
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Bacon L'Orange:
Hauptcharaktere ist, ist ja eigentlich eine ganz süße Sache. (10:16):
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Bacon L'Orange:
Wir können einen Stein tragen, können die halt hin und her stellen und wenn (10:18):
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Bacon L'Orange:
wir dann zufrieden sind, dann stellen wir uns halt an einen Stein ran, (10:21):
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Bacon L'Orange:
schubsen diesen an und dann geht halt diese Kette los und diese Kette muss von (10:23):
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Bacon L'Orange:
diesem ersten Stein, den wir angestoßen haben, (10:28):
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Bacon L'Orange:
bis zum Auslöser durchlaufen und dieser muss als letztes oder mit als letztes (10:31):
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Bacon L'Orange:
umfallen, dann geht der Ausgang auf. (10:35):
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Bacon L'Orange:
Also wir haben halt die normalen Steine. Die sind ganz stinknormale, (10:38):
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Bacon L'Orange:
die sind einfarbig gelbe Steine, (10:41):
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Bacon L'Orange:
also hier sind die Dominosteine, sind hier nicht schwarz-weiß, (10:44):
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Bacon L'Orange:
sondern gelb oder gelb-rot und anhand wie viel Streifen oder wie die Markierung (10:46):
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Bacon L'Orange:
auf diesen Domino-Steinen ist, sieht man dann... (10:52):
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Bacon L'Orange:
Was es für ein Stein ist. Falls man das während des Spiels mal nicht weiß, (10:55):
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Bacon L'Orange:
kann man auch einfach die F1-Taste drücken. (10:59):
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Fjalk:
Oder P. (11:00):
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Bacon L'Orange:
Über den Bildschirm legt sich dann sozusagen eine Erklärung der Spielsteine. (11:01):
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Bacon L'Orange:
Also sprich, man kann das nicht benutzen, um zu schummeln oder sich Zeit zu (11:05):
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Bacon L'Orange:
erkaufen, um zu gucken, wie muss ich die jetzt stellen? (11:08):
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Bacon L'Orange:
Weil das liegt dann in der Regel so über dem Bildschirm, dass man da nicht mehr (11:11):
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Bacon L'Orange:
allzu viel erkennt. Aber wir haben halt den normalen Stein. Der fällt einfach nur um. (11:13):
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Bacon L'Orange:
Wenn er beim Umfallen einen anderen Stein trifft, ist gut. Wenn nicht, (11:17):
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Bacon L'Orange:
ist er einfach umgefallen. Und das war's. (11:19):
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Bacon L'Orange:
Dann haben wir den Stopper. Das ist der klassische Lemming-Stopper. (11:21):
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Bacon L'Orange:
Das ist ein komplett roter Stein. (11:24):
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Bacon L'Orange:
Wenn da was gegenfällt, der bleibt stehen. Wir können versuchen, Stopper anzustoßen. (11:26):
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Bacon L'Orange:
Allerdings, das bringt nichts und das war dann unser Anstoßen. (11:30):
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Bacon L'Orange:
Also, da haben wir den Level verloren. (11:33):
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Bacon L'Orange:
Der Stopper muss natürlich auch nicht umfallen im Laufe des ganzen Verlaufs. verlaufs. (11:36):
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Bacon L'Orange:
Dann haben wir den Überschläger, der führt einen Überschlag auf, (11:41):
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Bacon L'Orange:
das ist der, der dann zum Beispiel auch weitergeht. (11:44):
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Bacon L'Orange:
Das macht er halt, bis er auf einen anderen Stein trifft. (11:46):
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Bacon L'Orange:
Und dann kommt halt je nachdem, was für ein Stein ist, es können dann unterschiedliche (11:49):
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Bacon L'Orange:
Sachen passieren, zum Beispiel beim Stopper würde der Überschläger dagegen laufen (11:52):
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Bacon L'Orange:
und dann wieder in die entgegengesetzte Richtung laufen. (11:56):
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Bacon L'Orange:
Das ist auch was, was man häufig in den Levels benutzen muss. (11:58):
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Bacon L'Orange:
Man hat da irgendwie einen Stopper, da kommt dann ein Überschläger dagegen, (12:00):
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Bacon L'Orange:
weil im Endeffekt geht die Kette in die andere Richtung weiter. (12:04):
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Bacon L'Orange:
Dann haben wir den Verzögerer. (12:07):
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Fjalk:
Da hatte ich beim ersten Mal so Probleme. Das habe ich so nicht verstanden. (12:09):
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Fjalk:
Das Level habe ich vier, fünf Mal gemacht. (12:13):
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Bacon L'Orange:
Der wird später meistens wichtiger, weil wir in den ersten Leveln ist es halt (12:14):
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Bacon L'Orange:
häufig so, wir stoßen halt den Stein an. (12:18):
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Bacon L'Orange:
Und dann warten wir, bis die Kette umgefallen ist, dann gehen wir zum Ausgang. (12:21):
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Bacon L'Orange:
Und später müssen wir teilweise auch nach dem ersten Anstoß noch Steine umstellen (12:23):
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Bacon L'Orange:
und so einen ganzen Kram. (12:26):
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Bacon L'Orange:
Und da ist der Verzögerer manchmal ganz wichtig, weil der gibt uns vielleicht (12:27):
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Bacon L'Orange:
die Zeit, dass wir den Stein, den wir mal umstellen, an die richtige Stelle (12:31):
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Bacon L'Orange:
bringen, damit es weitergeht. (12:33):
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Bacon L'Orange:
Oder es gibt auch Steine, die machen eine Explosion. (12:35):
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Bacon L'Orange:
Aber vielleicht müssen wir vorher über diese Fläche rüberlaufen. (12:38):
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Bacon L'Orange:
Und dann ist so ein Verzögerer vielleicht gut, um uns die Zeit zu geben, (12:41):
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Bacon L'Orange:
dass wir da einfach vorbeikommen. (12:43):
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Bacon L'Orange:
Nach einer kurzen Zeit fällt er dann aber auch um und verhält sich dann wie ein normaler Stein. (12:45):
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Bacon L'Orange:
Es gibt den Tyler und was macht ein Tyler natürlich? Der fällt nach rechts und (12:50):
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Bacon L'Orange:
links um und ist eigentlich... (12:53):
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Fjalk:
Das ist glaube ich auch der, ich weiß nicht, ob es der einzige Stein ist, (12:56):
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Fjalk:
aber der nicht kaputt geht, wenn ein Stein auf ihn rauf fällt. (13:00):
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Bacon L'Orange:
Das ist der einzige Stein, der normalerweise, man kann halt auch, (13:04):
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Bacon L'Orange:
also weil wir ist ja auf mehreren Ebenen, dann könnte man ja das theoretisch (13:08):
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Bacon L'Orange:
so machen, dass so ein Stein umfällt, nach unten fällt. (13:11):
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Bacon L'Orange:
Wenn dort ein anderer Stein ist, geht der andere halt kaputt. (13:13):
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Bacon L'Orange:
Das ist in der Regel auch ein Kriterium, das man leider nicht schafft. (13:15):
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Bacon L'Orange:
Der Teiler nicht. Der Teiler würde dann einfach anfangen, nach rechts und links weiterzulaufen. (13:17):
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Bacon L'Orange:
Dann haben wir zum Beispiel noch den Explodierer. Gut, wie der Name sagt, der explodiert halt. (13:21):
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Bacon L'Orange:
Der eröffnet uns vielleicht dann zum Beispiel einen neuen Weg. (13:27):
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Bacon L'Orange:
Der sorgt dann zum Beispiel dafür, dass eine Plattform irgendwie geteilt wird (13:30):
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Bacon L'Orange:
und dann vielleicht ein Stein runterfallen kann und das dann unten weitergeht. (13:33):
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Bacon L'Orange:
Dann haben wir den Aufsteiger. Ziemlich geilen Stein. (13:36):
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Bacon L'Orange:
Der fliegt nach oben, bis er oben auf irgendwas trifft. (13:39):
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Bacon L'Orange:
Und dann, je nachdem, wenn ich ihn von links angeschubst habe, (13:43):
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Bacon L'Orange:
geht er oben nach rechts weiter. (13:45):
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Bacon L'Orange:
Wenn er von rechts angeschubst wurde, geht er oben nach links weiter. (13:46):
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Bacon L'Orange:
Wir haben den Überbrücker, das ist sozusagen das Gegenteil vom Explodierer. (13:49):
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Bacon L'Orange:
Wir haben manchmal Lücken, die müssen wir überbrücken. (13:52):
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Bacon L'Orange:
Haben wir halt den Überbrücker, der kann halt sozusagen eine Breite sozusagen überbrücken. (13:54):
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Bacon L'Orange:
Wir haben den Verschwinder, der verschwindet einfach. Und den Auslöser zum Schluss, (13:58):
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Bacon L'Orange:
hatten wir schon erwähnt, das ist der, der als letztes getroffen werden muss. (14:02):
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Bacon L'Orange:
Das ist der, der uns dann den Ausgang entsprechend öffnet. (14:06):
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Bacon L'Orange:
Wie ich erwähnt hatte, zu Beginn stellt man meistens nur zwei, (14:10):
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Bacon L'Orange:
drei Steine um. In den ersten Leveln lernt man dann... (14:12):
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Bacon L'Orange:
Nach und nach immer mehr diese extra steine kennen auch finde (14:15):
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Bacon L'Orange:
ich recht überschaubar also es ist so eine art (14:18):
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Bacon L'Orange:
tutorial im spiel ähnlich wie bei lemmings weil (14:21):
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Bacon L'Orange:
auch bei lemmings ist es so man fängt ja nicht gleich mit allen (14:23):
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Bacon L'Orange:
lemmings spezialeigenschaften an sondern man fängt halt mit einfachen sachen (14:27):
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Bacon L'Orange:
anfängt dann an die einfachen sachen zu kombinieren werden dann neben level (14:32):
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Bacon L'Orange:
was neues kennt vom prinzip her kann man sagen ist das hier eigentlich sehr (14:35):
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Bacon L'Orange:
ähnlich man lernt halt neue steine kennen man kombiniert dann irgendwie einen (14:39):
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Bacon L'Orange:
Bekanntenstein mit einem neuen Stein. (14:42):
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Bacon L'Orange:
Es wird dann ein bisschen komplexer von Level zu Level. (14:44):
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Fjalk:
Wobei das Spiel einem ja nicht direkt erklärt, was man machen soll, (14:48):
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Fjalk:
sondern es ist dann irgendwas Neues im Level und dann guckt man erstmal entweder (14:51):
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Fjalk:
über die Infotafel so, was ist das für ein Stein oder man schubst einfach mal (14:55):
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Fjalk:
drauf los und guckt, was passiert. (14:59):
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Bacon L'Orange:
Was ich bei dem Spiel spannend fand, ich hatte ja schon gesagt, (15:01):
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Bacon L'Orange:
ich habe teilweise Levelcodes benutzt, wir haben bei uns auf der Webseite auch (15:04):
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Bacon L'Orange:
einen Link zu so einer Art Komplettlösung. (15:06):
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Bacon L'Orange:
Da findet man leider nicht zu allen Levels, äh, Bilder, weil teilweise sind (15:09):
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Bacon L'Orange:
das Flash-Videos gewesen und die kann man heutzutage halt nicht mehr richtig abspielen. (15:14):
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Bacon L'Orange:
Und da findet man auf jeden Fall dann auch Level-Codes und sonst auch, (15:17):
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Bacon L'Orange:
wenn man nach dem Spiel sucht bei YouTube mit der Level-Nummer, (15:20):
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Bacon L'Orange:
findet man auf jeden Fall auch fast immer die (15:23):
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Bacon L'Orange:
Ein kurzes Video, weil so ein Level, wenn man das innerhalb der Zeit löst, (15:25):
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Bacon L'Orange:
ist in der Regel zwischen 20 Sekunden und vielleicht 3-4 Minuten. (15:29):
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Bacon L'Orange:
Sehr viel mehr Zeit hat man nicht. Also 3-4 Minuten sind auch wirklich dann die komplexeren Level. (15:33):
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Bacon L'Orange:
Das liegt gar nicht dann später daran. Also teilweise, wenn man dann so ein (15:38):
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Bacon L'Orange:
neues Level hat, ist man erstmal erschlagen. (15:41):
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Bacon L'Orange:
Weil man sieht dann, wenn man die ersten Level hinter sich hat, (15:43):
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Bacon L'Orange:
sieht man dann halt, oh, da sind aber jetzt richtig viele Steine. (15:48):
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Bacon L'Orange:
Und dann denkt man sich dann auch manchmal, wie soll ich denn das jetzt irgendwie (15:52):
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Bacon L'Orange:
innerhalb von x Sekunden lösen? (15:55):
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Bacon L'Orange:
Meistens ist es aber halt so, man muss ja gar nicht so viele Steine umstellen. (15:56):
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Bacon L'Orange:
Und wenn man wirklich vier Minuten Zeit hat, dann liegt das dann teilweise wirklich (16:01):
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Bacon L'Orange:
daran, weil man wirklich Steine sozusagen über den ganzen Level verteilt umstellen muss. (16:03):
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Bacon L'Orange:
Ich glaube, man hat so mehrere Plattformen, die können dann mit Leitern verbunden (16:07):
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Bacon L'Orange:
sein, damit wir halt auf die Plattformen raufkommen. (16:11):
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Bacon L'Orange:
Auf einige kommst du auch nur rauf, indem du dich von oben runterfallen lässt. (16:14):
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Bacon L'Orange:
Ganz wichtig, unser Charakter kann sterben. So kann man nämlich auch ein Level verkacken. (16:18):
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Bacon L'Orange:
Also man kann ein Level auf mehrere Arten verkacken. Die einfachste Art, (16:22):
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Bacon L'Orange:
ein Level zu verkacken ist, man trifft den Auslöser nicht. Fällt halt nicht (16:25):
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Bacon L'Orange:
um, man zerstört einen Stein. (16:28):
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Bacon L'Orange:
Man stirbt. Wenn man zu tief fällt, die Ameise kann Fälle so eine Etage sozusagen (16:29):
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Bacon L'Orange:
runterfallen, ist kein Problem. (16:35):
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Fjalk:
Hast du da aber Zeit? (16:36):
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Bacon L'Orange:
Teilweise kommst du ja aber nicht anders auf Plattformen. Du kannst außerdem (16:37):
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Bacon L'Orange:
auch, wenn du einen Stein hältst, kannst du auch dich fallen lassen. (16:40):
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Bacon L'Orange:
Ist teilweise dann auch schneller, als die Leiter zu benutzen. (16:45):
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Bacon L'Orange:
Und wie gesagt, teilweise kommt es ja auch mit einer Leiter nicht irgendwo hin, (16:48):
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Bacon L'Orange:
sondern muss sich dann auch dahin fallen lassen, vielleicht von dahin weiter fallen lassen. (16:51):
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Bacon L'Orange:
Aber wie gesagt, sollte der Fall zu hoch werden, stimmt, unsere Ameise ist das Spiel vorbei. (16:54):
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Bacon L'Orange:
Sollten wir aus dem Level-Bereich fallen, weil es gibt da, so eine Plattform (16:58):
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Bacon L'Orange:
hat auch irgendwann ein Ende und wenn wir da sozusagen übers Ende hinausgehen (17:01):
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Bacon L'Orange:
und da nichts mehr kommt, ja sorry, dann haben wir es auch nicht geschafft, den Level. (17:05):
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Bacon L'Orange:
Oder es gibt auch die Möglichkeit, wir schubsen Stein an und bleiben noch so (17:09):
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Bacon L'Orange:
und werden erschlagen vom Stein. (17:13):
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Bacon L'Orange:
Das ist ein Stein auf dem Kopf, der umfällt. Und wir stehen dummerweise drunter oder so. (17:15):
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Fjalk:
Ich wollte immer noch probieren, ob man sich mit einem Explodierer in die Luft (17:19):
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Fjalk:
sprengen kann. Wenn man quasi hinterherläuft und dann... (17:23):
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Fjalk:
Irgendwie zu nah an den Explodierern kommt, aber im Moment habe ich noch zu ernsthaft gespielt. (17:26):
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Bacon L'Orange:
Habe ich tatsächlich gar nicht probiert. Ich bin teilweise sehr nah an den Explodierern (17:31):
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Bacon L'Orange:
gewesen, weil teilweise hatte ich wirklich sowas, da ist was explodiert und (17:35):
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Bacon L'Orange:
da musste ich wirklich sehr schnell runter, um irgendwas auszulösen oder um (17:38):
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Bacon L'Orange:
irgendwo hinzukommen. Habe ich tatsächlich nicht probiert. (17:41):
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Bacon L'Orange:
Also durch diese unterschiedlichen Steine müssen wir halt in jedem Level immer erstmal gucken. (17:44):
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Bacon L'Orange:
Ist klar, ab irgendeinem Level schafft man es halt nicht mehr im ersten Versuch. (17:49):
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Bacon L'Orange:
Krass finde ich aber halt, wenn man dann so ein Level geschafft hat, (17:52):
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Bacon L'Orange:
dann denkt man meistens, wieso kam ich da eigentlich nicht gleich drauf? (17:55):
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Bacon L'Orange:
Weil ganz häufig ist es dann, du musst nur so drei bis fünf Steine vielleicht (17:58):
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Bacon L'Orange:
umstellen, dann den richtigen Steinen anschubsen, vielleicht noch ein bisschen (18:02):
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Bacon L'Orange:
hin und her laufen und dann hast du es geschafft. (18:05):
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Bacon L'Orange:
Also die meisten Level sind wirklich kurz, wenn man sie gelöst hat, (18:07):
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Bacon L'Orange:
aber der Weg dorthin ist ja sozusagen eigentlich auch das Ziel und das ist auch (18:10):
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Bacon L'Orange:
das, was meiner Meinung nach die Motivation bei diesen Spielen, (18:14):
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Bacon L'Orange:
wie auch bei Lemmings ausmacht, (18:17):
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Bacon L'Orange:
dass du halt scheiterst, du scheiterst, du scheiterst, du kommst weiter oder (18:19):
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Bacon L'Orange:
hast vielleicht eine neue Idee, wie du dieses Rätsel angehst und irgendwann (18:22):
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Bacon L'Orange:
löst du es und dann hast du diesen Kick, yeah, ich hab's geschafft und dann (18:26):
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Bacon L'Orange:
geht's im nächsten Level halt wieder von vorne los. (18:30):
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Bacon L'Orange:
Du kriegst wieder erstmal, schaffst es nicht, schaffst es nicht, schaffst es nicht. (18:31):
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Bacon L'Orange:
Vielleicht schaffst du es dann, aber nicht innerhalb der Zeit und dann probierst du es anders. (18:34):
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Bacon L'Orange:
Es gibt auch Level, die sind nicht unbedingt alle, also nicht alle Level haben (18:38):
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Bacon L'Orange:
nur eine Lösungsmöglichkeit. (18:43):
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Bacon L'Orange:
Bei irgendeinem Level hatte ich das und da hab ich mir das mega kompliziert gemacht. (18:45):
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Bacon L'Orange:
Ich hab mega viele Steine umgestellt und ich hatte dann später dann nochmal (18:48):
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Bacon L'Orange:
auf der Seite nachguckt, weil ich wollte für irgendwas anderes nachgucken und (18:52):
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Bacon L'Orange:
bin dann nur durch Zufall über das Level-Bild gestolpert und hab mir gedacht, (18:54):
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Bacon L'Orange:
hä, das hab ich ganz anders gelöst. (18:58):
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Bacon L'Orange:
Dann hab ich's mir kurz durchgelesen und dachte mir nur, ich bin ja total blöd. (18:59):
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Bacon L'Orange:
Ich hätte das irgendwie mit einem Drittel Aufwand schaffen. (19:02):
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Bacon L'Orange:
Unterschiedliche Möglichkeiten sowas zu lösen, ist ja immer ganz nett. (19:05):
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Bacon L'Orange:
Ich find aber auch die, also die Level, (19:08):
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Bacon L'Orange:
insgesamt kann man ja schon sagen, der Schwierigkeitsgrad steigt langsam so (19:10):
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Bacon L'Orange:
über die Zeit, aber ich find, es gibt immer zwischendurch Level, (19:13):
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Bacon L'Orange:
die sind für mich im Verhältnis wesentlich schwieriger gewesen als, (19:16):
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Bacon L'Orange:
ne, also da hab ich wirklich wesentlich länger dran gesessen und dann irgendwie (19:20):
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Bacon L'Orange:
bei den nächsten fünf Leveln, die hat sich in der gleichen Zeit gelöst wie diesen einen Level davor. (19:22):
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Fjalk:
Ich glaube, diese Lernkurve ist auch mehr so eine Lerntreppe. (19:26):
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Fjalk:
Also da kommt dann der eine, wo du erstmal wieder überlegen musst, (19:29):
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Fjalk:
so, okay, wie setze ich diesen Stein jetzt am sinnvollsten ein und dann sind (19:32):
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Fjalk:
die nächsten Level eben so quasi auf einem Level und aber du weißt jetzt ja, (19:35):
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Fjalk:
wie es dann funktioniert und... (19:39):
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Bacon L'Orange:
Genau, wie du diese Special-Steine vielleicht hier gerade kombinieren musst. (19:41):
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Bacon L'Orange:
Ähnlich wie Lemmings gibt es ja auch hier nur eine gewisse Anzahl an, (19:45):
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Bacon L'Orange:
also bei Lemmings hast du ja diese Aktion, die du machen kannst, (19:48):
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Bacon L'Orange:
Also du kannst ja sagen, du bist ein Treppenbauer, du bist ein Butler, (19:50):
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Bacon L'Orange:
du springst dich hoch, du bist ein Stopfer, was auch immer. Hier hast du ja auch diese (19:53):
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Bacon L'Orange:
unterschiedlichen Steintypen, die du halt hin und her platzieren kannst und (19:57):
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Bacon L'Orange:
dadurch sozusagen unterschiedliche Aktionen auswirkst. (20:00):
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Fjalk:
Wobei die dann eben aber schon auf der Karte sind und du die nicht erst zu den (20:03):
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Fjalk:
frechenden Funktionen anklicken musst. (20:07):
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Bacon L'Orange:
In den späteren Leveln hatte ich das häufiger, dass ich mir im ersten Moment (20:10):
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Bacon L'Orange:
dachte, hä, wie soll ich denn das Ganze schaffen? (20:13):
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Bacon L'Orange:
Das passt ja irgendwie nicht. Außerdem, ich glaube, ich weiß, (20:17):
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Bacon L'Orange:
warum du denkst, dass der Standardstein, dass der immer weiter in eine Richtung fallen kann. (20:19):
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Fjalk:
Wegen der Animation. Also wenn der fällt, verliert er ja seine Markierung und (20:23):
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Fjalk:
wird dann nur als gelber Stein dargestellt. Und es gibt. (20:27):
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Bacon L'Orange:
Später ja teilweise so eine Art, wie heißt das, Treppen? Ja. (20:30):
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Bacon L'Orange:
Wenn ich mich nicht komplett irre, ist es bei denen ja so, dass wenn der Stein, (20:34):
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Bacon L'Orange:
wenn da eine Treppe runterfällt, fällt der immer weiter bis zum Ende der Treppe, (20:39):
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Bacon L'Orange:
weil es da runter geht. Deswegen legt er sich nicht richtig hin. (20:43):
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Bacon L'Orange:
Ich mach's ja hier auch wie meistens. Ich guck mir ja nebenbei dann immer noch (20:46):
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Bacon L'Orange:
auch schon mal so die Bilder, die ich so bei mir einfach schon mal so abgespeichert (20:49):
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Bacon L'Orange:
hab, guck ich mir an. Und da hatte ich grad so ein gutes Beispiel gefunden. (20:53):
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Bacon L'Orange:
Ich weiß jetzt nicht mehr, in welchem Level das ist, aber da gibt es so eine (20:56):
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Bacon L'Orange:
Treppe, da hast du dann einen gelben Stein, der fällt dann quasi diese ganze (20:59):
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Bacon L'Orange:
Treppe nach und nach runter und unten kommt er an, fällt um und trifft dann (21:02):
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Bacon L'Orange:
den Auslöser, sodass du dann in den Ausgang gehen kannst. (21:07):
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Bacon L'Orange:
Das wird später ein bisschen komplizierter. Teilweise gibt es dann auch Wege, (21:10):
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Bacon L'Orange:
die dann sozusagen mehrfach durch Dominosteine irgendwie gekreuzt werden und (21:14):
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Bacon L'Orange:
dann wird es dann halt auch später wichtig, dass du dann halt auch anfängst. (21:18):
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Bacon L'Orange:
Wenn die Dominosteinrichtung an einer Stelle das erste Mal vorbei ist, (21:21):
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Bacon L'Orange:
musst du dann dort wieder einen anderen Stein vielleicht hinstellen, (21:24):
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Bacon L'Orange:
der dann, wenn die Kette da wieder aus einer anderen Richtung lang kommt, (21:27):
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Bacon L'Orange:
der dann wieder was auslöst. (21:31):
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Bacon L'Orange:
Das fordert meiner Meinung nach später ein bisschen mehr Hirnschmalz. (21:32):
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Bacon L'Orange:
Wie siehst du das mit der Abwechslung? (21:35):
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Bacon L'Orange:
Was haben sie da gemacht, damit das Spiel irgendwie vielleicht frisch bleibt? (21:37):
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Fjalk:
Ich weiß ja, dass da noch quasi andere Themenwelten noch kommen. (21:41):
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Fjalk:
Aber selbst da war ja schon dadurch, dass die Anzahl der Ebenen variierte und (21:46):
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Fjalk:
die Wege, die man nehmen konnte und also dann mit Treppe oder sich doch fallen lassen müssen. (21:52):
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Fjalk:
Ich fand das so schon sehr abwechslungsreich. Da hätte es für mich auch gar (21:58):
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Fjalk:
nicht unbedingt noch irgendwie andere... (22:03):
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Fjalk:
Andere Themen, Hintergründe oder so unbedingt geben müssen. (22:05):
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Fjalk:
Vielleicht, dass ich das dann nach 10, 12 weiteren Level dann auch irgendwann (22:09):
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Fjalk:
langweilig gefunden habe. So war (22:12):
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Fjalk:
jetzt erstmal, hätte jetzt auch für mich erstmal so weitergehen können. (22:13):
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Fjalk:
Also da war im Levelaufbau selber war schon so viel Abwechslung, (22:16):
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Fjalk:
dass ich da gar nicht noch andere Themen oder andere Musik oder irgendwas vermisst habe. (22:20):
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Bacon L'Orange:
Das Spiel lebt ja eigentlich von dem Aufbau der Steine und dass du die halt richtig hinstellst. (22:25):
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Bacon L'Orange:
Damit es trotzdem ein bisschen abwechslungsreicher (22:30):
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Bacon L'Orange:
ist, haben sie halt unterschiedliche Themen, Biome gemacht. (22:32):
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Bacon L'Orange:
Da haben wir halt sowas wie die Moderne, wo man anfängt, so Azteken-mäßiges, (22:34):
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Bacon L'Orange:
habe ich es jetzt genannt. (22:39):
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Bacon L'Orange:
Wir haben den Weltraum, wir haben Microcomputer, wir haben so eine griechische (22:40):
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Bacon L'Orange:
Antike, würde ich es nennen, Mittelalter. (22:46):
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Bacon L'Orange:
Wir haben so eine Art Werkzeugkasten oder Spielzeug, bin ich mir jetzt nicht (22:49):
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Bacon L'Orange:
so sicher. Sowas in der Renaissance. (22:54):
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Bacon L'Orange:
Und wenn du dort nach so ein paar Leveln dann ein neues Thema hast, (22:56):
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Bacon L'Orange:
dann hat das Thema auch immer eine neue Musik. (23:01):
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Bacon L'Orange:
Ich meine, auch sowas hast du ja auch bei Lemmings, wo dann der Hintergrund (23:03):
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Bacon L'Orange:
sich grafisch ändert und spätestens dann mit den weiteren Teilen wurde es dann (23:06):
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Bacon L'Orange:
ja eh immer noch ein bisschen mehr ausgebaut. (23:09):
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Bacon L'Orange:
Ich finde es eigentlich ganz gut, weil es ist halt nur ein anderer grafischer Hintergrund. (23:12):
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Bacon L'Orange:
Es hat sonst halt keinen Einfluss. Die Steine verhalten sich nicht anders. (23:16):
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Bacon L'Orange:
Du hast keinen Unterschied bei Gravitation oder so. (23:20):
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Bacon L'Orange:
Ich finde es halt ganz schön gemacht. Also die Aufgabe des Spiels ist ja, (23:22):
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Bacon L'Orange:
haben wir noch gar nicht drüber geredet oder nur ganz kurz zu Beginn. (23:26):
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Bacon L'Orange:
Also wir steuern die Ameise G.I.N. und G.I.N. muss Cravers helfen, (23:28):
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Bacon L'Orange:
seine Chipspackung wiederzufinden. (23:36):
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Bacon L'Orange:
Also Cravers ist eine Chipsmarke aus Großbritannien. Ich glaube, (23:37):
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Bacon L'Orange:
das sind so Maischips, wenn ich das richtig mitbekommen habe. (23:41):
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Bacon L'Orange:
Und das sind Cravers wie die Achtelnote, weil sie angeblich so ein bisschen aussehen. (23:44):
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Fjalk:
Also spielen wir hier eigentlich schon wieder ein Werbespiel. (23:50):
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Bacon L'Orange:
Eigentlich ist es schon wieder ein Werbespiel. Und der Hund ist Colin Curly. (23:53):
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Bacon L'Orange:
Das war halt von Cravers das Maskottchen. Also im Intro sehen wir das ja, (23:59):
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Bacon L'Orange:
der verliert seine Chipspackung, die fallen irgendwie in den Ameisenbau und (24:03):
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Bacon L'Orange:
in diesem Ameisenbau sind diese unterschiedlichen Themen, also alles ganz logisch. (24:06):
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Bacon L'Orange:
Und halt alle paar Level finden wir halt eine Chipspackung. Dann gibt es ja (24:10):
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Bacon L'Orange:
auch mal wieder eine kurze Sequenz, wo Colin dann auch wieder sich freut, (24:13):
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Bacon L'Orange:
dass er eine Chipspackung gefunden hat. (24:17):
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Fjalk:
Also nur um das nochmal zu sagen, in diesem Intro, jetzt mal dieser Rund ganz außenwurm. (24:19):
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Fjalk:
Warum trägt der einen Anzug? Warum kann der fliegen? Warum leuchten seine Ohren, wenn er Chips isst? (24:24):
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Fjalk:
Aber diese Chips-Tüten, die er verliert, die fallen in einen Ameisenbau. (24:29):
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Fjalk:
Wie die später hinter all diese verschlossenen Türen kommen, (24:33):
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Fjalk:
wie die in den Weltraum kommen, wie die in irgendwelche Ritterburgen kommen, (24:36):
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Fjalk:
das wird alles nicht erklärt. Das ist total Bananas. (24:40):
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Bacon L'Orange:
Ja, du forderst da, glaube ich, zu viel Logik. Es fällt halt in den Ameisenbau, (24:44):
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Bacon L'Orange:
weil es so halt Sinn macht, den Charakter... (24:48):
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Fjalk:
Ja, ja, so weit kann ich auch noch folgen. Dass die Ameise dann in den Ameisenbau (24:50):
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Fjalk:
klettert, um die Schippstüte. (24:54):
undefined
Fjalk:
So weit bin ich noch dabei. Aber alles, was danach passiert... (24:55):
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Bacon L'Orange:
Es heißt doch, landläufig Ameisen leben in ihrem eigenen Universum. (24:58):
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Fjalk:
Ja, sicherlich. (25:03):
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Bacon L'Orange:
Deswegen hast du dort Mittelalterburgen und Ähnliches. (25:04):
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Bacon L'Orange:
Für mich, ich kannte Colin Kirby vor dem Spiel nicht und bis ich es da jetzt (25:07):
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Bacon L'Orange:
recherchiert habe, kannte ich diese ganze Hintergrundgeschichte auch gar nicht. (25:11):
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Bacon L'Orange:
Wie gesagt, ist ja auch gar nicht wie bei. (25:13):
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Bacon L'Orange:
Die Chips sind halt vom Chips-Produzenten, ist zwar aber ein kostenpflichtiges (25:15):
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Bacon L'Orange:
Spiel, aber also die Marke war wohl in Großbritannien recht bekannt. (25:19):
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Bacon L'Orange:
Die haben damals auch gerade mit Colin Kirby gab es auch wirklich Werbung im Fernsehen. (25:23):
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Bacon L'Orange:
Natürlich, als das Spiel rauskam, gab es auch dazu Werbung. Wir haben auf jeden (25:28):
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Bacon L'Orange:
Fall auch einmal eine Werbung bei uns, auch auf den Webseitenbeitrag, (25:31):
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Bacon L'Orange:
YouTube viel und kurzes haben wir auch verlinkt. Da findet man ein bisschen was. (25:34):
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Bacon L'Orange:
Das ist wahrscheinlich einfach nur um, ich glaube, es war einfach eine Promotion-Maßnahme, (25:38):
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Bacon L'Orange:
um in Großbritannien halt das Spiel ein bisschen bekannter zu machen und vielleicht mehr, ja, (25:43):
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Bacon L'Orange:
vielleicht dafür zu sorgen, dass man dort ein bisschen mehr Verkäufe hat. (25:49):
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Bacon L'Orange:
Wir helfen halt dem Hund, seine Quavers wiederzukriegen. (25:53):
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Bacon L'Orange:
Und falls einer von euch Cravers mal gegessen hat, lasst uns wissen, (25:57):
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Bacon L'Orange:
ob ihr noch lebt. Wenn ihr nicht mehr lebt, könnt ihr es uns wahrscheinlich nicht wissen lassen. (26:00):
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Fjalk:
Und haben eure Ohren danach dabei auch geblinkt? Das interessiert mich am meisten. Oder geblutet. (26:04):
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Bacon L'Orange:
Geht beides wahrscheinlich. Ich glaube, Cravers gibt es sogar auch noch heute. (26:10):
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Bacon L'Orange:
Das Spiel, es lebt ja eigentlich davon, dass du wirklich diese Gedankenarbeit (26:13):
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Bacon L'Orange:
bringst, bis du dann auf die richtige Lösung kommst. es wiederholt sich halt in jedem Level. (26:18):
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Bacon L'Orange:
Ich fand's sehr motivierend. Dieser Kick, wenn man dann Level nach mehreren (26:22):
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Bacon L'Orange:
Versuchen geschafft hat, dann doch wieder beim nächsten Level wieder von vorne anzufangen. (26:26):
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Bacon L'Orange:
Also bei mir hat's jetzt wunderbar funktioniert. (26:29):
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Bacon L'Orange:
Ich hab's auch garantiert heute, also jetzt für die Aufnahme, (26:31):
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Bacon L'Orange:
hab ich's glaube ich auch mehr gespielt, als ich's damals gespielt hab. (26:34):
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Bacon L'Orange:
Weil ja, natürlich in den 90ern haben wir's bei meinem Kumpel auf dem Amiga (26:36):
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Bacon L'Orange:
haben wir's gespielt und ich hab's dann glaube ich später auf dem PC halt in der Sammlung gehabt. (26:39):
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Bacon L'Orange:
Aber da hab ich's auch nicht sonderlich viel gespielt, weil da hatte ich ganz (26:42):
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Bacon L'Orange:
andere Spiele dann. Wenn man sich (26:45):
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Bacon L'Orange:
das grafisch anguckt, ist das eigentlich finde ich immer noch ganz gut. (26:46):
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Bacon L'Orange:
Diese Ameise, wie sie es gemacht haben, die Animation. (26:49):
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Bacon L'Orange:
Die Ameise freut sich ja auch immer, wenn der Levelaufgang aufgeht und so. (26:52):
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Bacon L'Orange:
Ich finde, das ist süß gemacht und das kann man auch heute noch gut angucken. (26:56):
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Bacon L'Orange:
Also es ist halt eine schöne Pixeloptik. (27:00):
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Fjalk:
Ja, auf jeden Fall. (27:01):
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Bacon L'Orange:
Ich finde auch diesen Hauptbildschirm total geil, weil du kriegst ja, (27:03):
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Bacon L'Orange:
wenn du ein Level schaffst, kriegst du ja so einen Code. (27:05):
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Bacon L'Orange:
Und den hat man sich ja damals natürlich notiert. Das war ja damals ein ganz gängiges System. (27:08):
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Bacon L'Orange:
In diesem Hauptmenü kannst du dann ja auch diese Codes eingeben und Und dann (27:13):
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Bacon L'Orange:
siehst du ja auch, wie die Ameisen dort hin und her laufen und dann die Zahlen. (27:16):
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Bacon L'Orange:
Also wenn du ein Level geschafft hast, siehst du dann einen fünfstelligen Code (27:19):
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Bacon L'Orange:
und die Ameisen tragen dann sozusagen die Blöcke dahin und dann siehst du halt die Nummern. (27:23):
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Bacon L'Orange:
Ich finde es total, also es ist halt echt süß gemacht. (27:27):
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Fjalk:
Da habe ich einen Kritikpunkt. Du kannst in Level selber nicht mehr nachgucken, (27:30):
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Fjalk:
wie der Level-Code ist. Das fand ich ein bisschen blöd teilweise, (27:36):
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Fjalk:
weil an so ein paar Stellen habe ich dann immer gedacht, Mist, (27:38):
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Fjalk:
jetzt komme ich jetzt nicht weiter. (27:41):
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Fjalk:
Jetzt wäre es gut, wenn ich mir, weil ich habe natürlich vorher immer nicht (27:43):
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Fjalk:
dran gedacht, weil da lief es ja noch so, da war ich ja da war ich ja auf der (27:45):
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Fjalk:
Siegerstraße, aber wenn dann so ein Level kam, wo ich nicht weiterkam, (27:48):
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Fjalk:
habe ich gesagt, wenn jetzt hier noch irgendwo, also entweder in dieser, (27:51):
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Fjalk:
Infografik oder wenn man Escape drückt und gefragt wird, ob man das Level nochmal (27:54):
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Fjalk:
starten will oder wenn da nochmal irgendwo der Level-Code gestanden hätte, (27:58):
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Fjalk:
das wäre gut gewesen, aber das haben sie leider nicht mit eingebaut. (28:01):
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Bacon L'Orange:
Das wäre wirklich gut gewesen. (28:04):
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Fjalk:
Ja, aber damals waren wir einfach auch schlau genug, immer vor Levelstart sich (28:05):
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Fjalk:
schnell den Code aufzuschreiben. (28:08):
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Bacon L'Orange:
Genau, also ich weiß noch, du hattest ja damals auch wahrscheinlich, (28:11):
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Bacon L'Orange:
wir hatten damals auch so Blöcke, (28:13):
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Fjalk:
Wahrscheinlich größer als hier nicht. Ja, ich weiß, irgendwo hier habe ich noch (28:15):
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Fjalk:
den Blog mit den Levelcodes von Lemmings 1 vom Amiga. (28:19):
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Fjalk:
Ich habe den Blog letztens noch irgendwo beim Aufräumen gefunden. (28:23):
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Fjalk:
Ich weiß auch, dass das da noch irgendwo mit drauf ist. (28:26):
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Bacon L'Orange:
Ich erinnere mich noch dran, hier bei Lost Vikings. Da war es ja auch so, (28:28):
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Bacon L'Orange:
wenn du Level geschafft hast, hast du ja auch so einen Code bekommen. (28:32):
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Bacon L'Orange:
Da weiß ich auch, habe ich das damals, natürlich hat man sich das damals notiert, (28:34):
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Bacon L'Orange:
oder man hat es dann auch damals teilweise mit den Freunden ausgetauscht, (28:37):
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Bacon L'Orange:
so, ey, ne, irgendwie, ich komme mit Level 67 nicht weiter, und entweder hat (28:41):
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Bacon L'Orange:
einem der andere dann Level 67 erklärt, oder hat halt nachgeguckt, (28:45):
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Bacon L'Orange:
joa, ich kann den Code für Level 68 geben, und dann spielt man zur Not dort weiter. (28:49):
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Bacon L'Orange:
Zum Spiel, willst du da auch großartig was ergänzen? Ist das halt im Endeffekt (28:52):
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Bacon L'Orange:
sehr dumm, nur stark im Spiel? (28:56):
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Fjalk:
Ja, also als du das vorgeschlagen hast, und ich mir das so angeguckt habe, (28:57):
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Fjalk:
so Screenshots, und angeguckt, worum es da überhaupt geht. Und ich dachte, ja, können wir machen. (29:01):
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Fjalk:
Rüsselspiel, ist ja nicht so meins. Aber okay, wenn der Bacon das unbedingt (29:06):
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Fjalk:
will, dann machen wir das. (29:10):
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Fjalk:
Dann habe ich damit angefangen und plötzlich hatte ich dieses Ja gut, (29:11):
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Fjalk:
ich muss jetzt gleich ins Bett, aber ein Level Mai noch. Ein Level Mai noch. (29:15):
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Fjalk:
Irgendwann dachte ich, das kann ja jetzt nicht sein, dass das hier dieses, (29:19):
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Fjalk:
so wie bei Civilization, oder eine Runde, eine Runde Mai jetzt noch. (29:21):
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Fjalk:
Und dann machst du noch vier. Hat mich dann sehr überrascht. Also vor allem eben auch, (29:26):
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Fjalk:
was du gesagt hast, grafisch sieht es immer noch gut aus, dafür, (29:32):
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Fjalk:
dass es über 30 Jahre alt ist. (29:35):
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Fjalk:
Und die Steuerung, also ich habe es mit Plastatur gespielt und ich hatte nicht (29:37):
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Fjalk:
einmal irgendwie so ein Hakel oder Ruckeln, wo ich so dachte, (29:40):
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Fjalk:
Mist, jetzt treffe ich hier den Pixel nicht oder sonst irgendwas. (29:44):
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Fjalk:
Also man kann sich aussuchen, ob man es mit Joystick oder Tastatur spielen will. (29:46):
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Fjalk:
So, ich glaube, kann man sogar mit Maus. Ich weiß gar nicht, (29:52):
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Fjalk:
ob es eine dritte Option gab. Irgendwie ist es mir gerade so. (29:54):
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Bacon L'Orange:
Es gab eine dritte, aber ich weiß gerade nicht, was es war. (29:56):
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Fjalk:
Vielleicht war es auch Gamepad nicht. Aber ich habe gedacht, (29:58):
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Fjalk:
ne komm, Plastatur passt schon. (30:00):
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Fjalk:
Supersteuerung, also auch heute noch. Ich hab so überhaupt nichts an diesem (30:01):
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Fjalk:
Spiel eigentlich zu meckern. (30:05):
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Fjalk:
Außer eben diese Level-Code-Geschichte, die nicht im Level ist. (30:07):
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Fjalk:
Das ist so, glaub ich, mein eigener Krim. (30:10):
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Bacon L'Orange:
Aber auch da hab ich ja gesagt, wir haben da den Link, da findest du zur Not alle Level. (30:13):
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Fjalk:
Ich hätt auch einfach das Level davor dann nochmal spielen können. Oder sowas. (30:17):
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Fjalk:
Es ist jetzt nichts Schlimmes, aber wenn ich jetzt überlege, (30:21):
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Fjalk:
das ist wirklich der einzige Krimspunkt, den ich an diesem Spiel hab. (30:24):
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Fjalk:
Das hab ich nicht so oft. Normalerweise find ich da mehr, was ich doof finde. (30:27):
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Bacon L'Orange:
Ich habe das Spiel gerade eben noch mal in der GOG-Version gestartet. (30:31):
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Bacon L'Orange:
Was ich ja schön finde, du hast zu Beginn eine Sprachauswahl, (30:33):
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Bacon L'Orange:
vier Sprachen. Ich habe immer Dütsch gespielt. (30:35):
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Fjalk:
Ja, Dütsch. Ja, Dütsch. (30:39):
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Bacon L'Orange:
Die Steueroptionen sind Tastatur, Amstrad und Joystick. (30:43):
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Bacon L'Orange:
Ist ja auch egal. Auf jeden Fall, man kann es wunderbar mit der Tastatur spielen. (30:47):
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Bacon L'Orange:
Ich habe es auch jetzt nur mit der Tastatur gespielt, weil die Steuerung, (30:50):
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Bacon L'Orange:
wie du gesagt hast, die ist butterweich. Also die funktioniert so, wie man das erwartet. (30:54):
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Bacon L'Orange:
Nach drei, vier Leveln hat man die Steuerung drauf. Da hat man eine Leiter benutzt, (30:58):
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Bacon L'Orange:
dann ist man hinter die Steine, hat die umgeschubst und so. (31:02):
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Fjalk:
Auch so Sachen wie Steine hinter einer Leiter abstellen und dann die Leiter hochklettern. (31:05):
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Fjalk:
Das hätte ich mir viel hakelierter vorgestellt. Da wird sofort erkannt, (31:11):
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Fjalk:
was du willst und dann läuft das. (31:14):
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Bacon L'Orange:
Kommen wir aber mal dann jetzt dazu, wie es damals ankam. Und vielleicht noch kurz was zum Studio. (31:15):
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Bacon L'Orange:
Es gibt dazu kostenlose Remakes. (31:21):
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Bacon L'Orange:
Haben wir auch bei uns verlinkt. Da gibt es ein kostenloses Remake von Ischisoft. (31:26):
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Bacon L'Orange:
Das habe ich jetzt nicht gespielt. (31:31):
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Bacon L'Orange:
Sieht aber grafisch vom Stil her sehr ähnlich aus. (31:35):
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Bacon L'Orange:
Das Spiel selbst kam ja wie gesagt 92 raus. Wurde natürlich dann auch getestet. (31:40):
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Bacon L'Orange:
Und wenn man sich die Tests anguckt, haben wir so für den Amiga hat der Joker 75% gegeben. (31:44):
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Bacon L'Orange:
Für den PC die PC Games 81%. Der Joker bleibt sich auf dem PC sehr treu. (31:50):
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Bacon L'Orange:
Gibt dem einfach 73 Prozent. Die Powerplay hat für Amiga und PC 81 Prozent vergeben. (31:56):
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Bacon L'Orange:
Und für die Super Nintendo-Version, die erst 93, also ein gutes Jahr später (32:01):
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Bacon L'Orange:
erst rauskam, hat die Powerplay 82 Prozent vergeben. (32:06):
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Bacon L'Orange:
Also würde ich schon sagen, es ist ein ziemlich gleichmäßiger Mix, (32:12):
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Bacon L'Orange:
so zwischen 75 und 80 Prozent. (32:15):
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Bacon L'Orange:
Was ich spannend fand, ich habe mir dann auch die Tests durchgelesen und die (32:16):
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Bacon L'Orange:
PC-Games sind mir zwei Sachen aufgefallen. (32:21):
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Bacon L'Orange:
Als erstes sagen sie, dass Colin Curley ein in Amerika wohlbekannter Comic-Hund (32:23):
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Bacon L'Orange:
ist, der für die Cravers Fruchtgummis wirbt. (32:29):
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Bacon L'Orange:
Ja, gut, haben wir es heutzutage einfacher mit Google und einer Google-Suche. (32:32):
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Bacon L'Orange:
Das sind definitiv Craver Chips. Das kann man wahrscheinlich den Kollegen verzeihen. (32:37):
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Bacon L'Orange:
Wenn den dann nicht damals... Also ich meine, wäre ich ein Publisher gewesen (32:44):
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Bacon L'Orange:
und hätte das Spiel rausgebracht, hätte ich ja, wenn ich den Leuten Pressemuster (32:48):
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Bacon L'Orange:
zumindest zukommen lasse, hätte ich ja auch immer Cravers Packung mitgegeben. (32:51):
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Bacon L'Orange:
Aber vielleicht hatten sie auch dafür kein explizites Pressemuster bekommen. (32:54):
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Bacon L'Orange:
Kann natürlich sein. Was ich aber total toll fand, sie haben da natürlich in (32:57):
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Bacon L'Orange:
ihrem Test dann auch mehrere Bilder zum Spiel und in einem (33:01):
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Bacon L'Orange:
Bild steht in Text, der ist heute irgendwie, das ist ein Wort, (33:04):
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Bacon L'Orange:
das ist mir einfach direkt aufgefallen, (33:08):
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Bacon L'Orange:
da steht dann also als Bildbeschreibung GI End in Aktion, Querdenkerei und Vorstellungsvermögen (33:10):
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Bacon L'Orange:
sind eigentlich keine Ameisentypischen Qualitäten, aber vielleicht helfen ihre (33:15):
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Bacon L'Orange:
postnatalen Domino-Ketten Reaktionserfahrung. (33:19):
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Bacon L'Orange:
Also erstens ist ein Satz, den ich auch nach viermal lesen nicht verstanden habe. (33:23):
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Bacon L'Orange:
Und zweitens, Querdenkerei und Vorstellungsvermögen, das sieht man heutzutage (33:28):
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Bacon L'Orange:
auch was anderes, aber ja, also damals war es ja so gemeint, (33:32):
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Bacon L'Orange:
man musste manchmal out of the box denken, könnte man ja auch sozusagen neudeutsch (33:35):
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Bacon L'Orange:
sagen, um einfach so ein Rätsel gelöst zu kriegen. (33:39):
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Bacon L'Orange:
Insgesamt waren die Tester eigentlich sehr zufrieden, Grafik war halt meistens (33:43):
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Bacon L'Orange:
ganz gut, Musik, interessanterweise kam die teilweise nicht so gut an, (33:49):
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Bacon L'Orange:
also gerade im Joker kam die Musik nicht gut an. (33:53):
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Bacon L'Orange:
Ich finde ja, dass die Musik, also gerade das Standardthema super eingängig ist. (33:55):
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Bacon L'Orange:
Wirklich super eingängig. Und dass sie für die unterschiedlichen Themen auch (34:00):
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Bacon L'Orange:
unterschiedliche Musik gemacht haben, die passt auch irgendwie immer. (34:04):
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Bacon L'Orange:
Also die zieht mich dann auch wieder ein bisschen mehr rein. (34:08):
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Bacon L'Orange:
Und deswegen finde ich es gut, dass sie dann auch teilweise die Themen ein bisschen (34:11):
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Bacon L'Orange:
variieren, damit man nicht halt die ganze Zeit das gleiche gedudelt hat. (34:13):
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Bacon L'Orange:
Sonst für damals eine sehr vorbildliche Option. (34:17):
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Bacon L'Orange:
Man konnte im Hauptbildschirm die Musik und auch die Toneffekte schon ausstellen. (34:19):
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Bacon L'Orange:
Haben ja auch nicht alle Spiele geboten. Also wenn einem die Musik sonst doch (34:24):
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Bacon L'Orange:
irgendwann mal auf den Senkel geht, einfach ignorieren, muss man nicht mehr hören. (34:27):
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Fjalk:
Du kannst das Zahlenfeld im Spiel auch einfach mit Tastatur benutzen. (34:31):
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Fjalk:
Das fand ich auch sehr gut. (34:36):
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Fjalk:
Ich kenne das aus den meisten anderen Spielen, dass du dann quasi mit der Maus (34:37):
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Fjalk:
oder dem Joystick dann immer jedes Feld einzeln ansteuern musst und drücken (34:40):
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Fjalk:
und hier konntest du einfach mit Tastatur und auch Backslash einfach wieder löschen. Also, super. (34:44):
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Bacon L'Orange:
Was ich noch spannend fand, in der Powerplay, die hatten dort 92er die Amiga (34:50):
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Bacon L'Orange:
und die PC-Version getestet. Gibt's auch zwei Meinungskästen. (34:55):
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Bacon L'Orange:
Hauptkritikpunkte am Spiel war, man wünscht sich ein Level-Editor, (34:59):
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Bacon L'Orange:
um eigene Level zu erstellen. (35:02):
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Bacon L'Orange:
Man wünscht sich eine Daten-Diskette sozusagen, also mit extra Mission. (35:03):
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Fjalk:
Einen kleinen Kritikpunkt habe ich noch. Du verlierst, wenn du das Spiel verlässt, ja deine Token. (35:08):
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Fjalk:
Also quasi deine, okay, ich hab das Level nicht geschafft, aber hier hast du (35:12):
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Fjalk:
einen Token, damit komme ich zum nächsten Level. (35:17):
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Fjalk:
Wenn du das Spiel verlässt, dann sind die alle weg, egal wie viel du gesammelt hast. (35:19):
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Bacon L'Orange:
Wo gemerkt, du kommst aber nur zum nächsten Level mit einem Token, (35:23):
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Bacon L'Orange:
wenn du den Auslöser erwischt hast, aber es nicht innerhalb der Zeit geschafft (35:28):
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Bacon L'Orange:
hast. Wenn du das nicht schaffst, kommst du auch nicht zum nächsten Level. (35:32):
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Bacon L'Orange:
Sie haben auch sehr viel gelobt. Durchdacht konstruierte Level, (35:35):
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Bacon L'Orange:
niedliche Spielfigur, generell die Motivation hält halt an, Suchtpotenzial wurde (35:38):
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Bacon L'Orange:
da sogar auch, glaube ich, erwähnt. (35:43):
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Bacon L'Orange:
Ja, Suchtpotenzial wurde da erwähnt. Es wurde auch gelobt, dass sie es nicht (35:45):
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Bacon L'Orange:
darauf angelegt haben, dass man tausend Steine hin und her trägt. (35:48):
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Bacon L'Orange:
Sondern, dass es meistens ist, irgendwie man trägt einen Stein von A nach B, (35:52):
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Bacon L'Orange:
vielleicht noch, macht man vielleicht drei, vier Mal und dann schubst man was an. (35:56):
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Bacon L'Orange:
Also man muss nicht immer erst 20 Steine hin und her stellen, (35:59):
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Bacon L'Orange:
was sehr repetitiv wäre. (36:02):
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Bacon L'Orange:
Also der längste Level, an den ich mich jetzt erinnere, hatte ich glaube ich (36:03):
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Bacon L'Orange:
wirklich fast vier Minuten Zeit. (36:06):
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Bacon L'Orange:
Da musste ich tatsächlich sogar einige Steine hin und her packen. (36:08):
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Bacon L'Orange:
Der war dafür so, dass ich den recht schnell geschafft habe, weil es war mir schon, (36:11):
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Bacon L'Orange:
ja, beim ersten Versuch habe ich was falsch gemacht, war mir dann recht schnell (36:16):
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Bacon L'Orange:
klar, was ich falsch gemacht habe, sodass ich es dann im zweiten oder dritten (36:19):
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Bacon L'Orange:
Anlauf dann halt geschafft habe, sodass es halt nicht zu eintönig wurde, (36:22):
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Bacon L'Orange:
weil ich immer die gleichen 30-Steine-Bewegungen machen muss. (36:26):
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Fjalk:
Also das Spiel gibt einem so ein bisschen was vor im Level, also man sieht ungefähr, (36:29):
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Fjalk:
wo muss das Ganze starten und man sieht eben auch, wo man am Ende hin will. (36:35):
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Fjalk:
Der untere Teil sozusagen, der ist dann immer schon so ziemlich fertig, (36:40):
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Fjalk:
du musst dann eben nur rauskriegen, was fange ich mit dem oberen an und wo ist (36:44):
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Fjalk:
dann die beste Startposition und so. (36:48):
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Fjalk:
Aber so ein paar Sachen sind eben als Hilfe schon so ein bisschen vorbereitet vom Level-Design. (36:50):
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Fjalk:
Das fand ich aber auch eigentlich die gute Sache. (36:57):
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Bacon L'Orange:
Wurde insgesamt gelobt. Es hieß sogar hier dann, das bisher beste Denkspiel des Jahres. (36:59):
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Bacon L'Orange:
Und das wurde halt in der 992-Ausgabe getestet. (37:05):
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Bacon L'Orange:
Also würde ich sagen, das hat schon, trotz würde ich sagen, nicht ganz so guten Tests. (37:08):
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Bacon L'Orange:
Weil ich meine gut 81 Prozent. Vergleichen wir mal mit Lemmings ein. (37:14):
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Bacon L'Orange:
Bei der Powerplay haben wir eher Ende 90er Wertung, äh Ende 80er Wertung, (37:18):
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Bacon L'Orange:
Mitte, Mitte Ende 80er, ist schon ein kleiner Unterschied. (37:25):
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Bacon L'Orange:
Also wie erfolgreich es war, weiß ich jetzt nicht so von den Verkaufszahlen. (37:28):
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Bacon L'Orange:
Es gab aber einen Nachfolger und zwar der Nachfolger hieß One Step Beyond, (37:31):
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Bacon L'Orange:
der erschien ein Jahr später und in One Step Beyond spielt man dann nur Colin (37:40):
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Bacon L'Orange:
Curley und muss Schalter umlegen. (37:45):
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Bacon L'Orange:
Ist auch wieder so eine Art Denkspiel, basiert von der Idee halt, (37:51):
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Bacon L'Orange:
würde ich sagen, dann auch drauf. (37:54):
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Bacon L'Orange:
Ja, und man muss halt irgendwie darüber, dass man mal Schalter springt, (37:57):
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Bacon L'Orange:
irgendwie zum Ausgang kommen. Und es geht um Colin Kirby. (38:01):
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Fjalk:
Aber wenn der Colin Kirby seine Chips isst, dann kann der doch fliegen, (38:03):
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Fjalk:
da brauchen wir auch keine Schalter. (38:07):
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Fjalk:
Das ist nicht gut durchdacht. (38:09):
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Bacon L'Orange:
Also Ocean Software, sagen wir jetzt mal nicht allzu viel, Ocean Software hat (38:11):
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Bacon L'Orange:
ja wirklich extrem viele Spiele rausgebracht. (38:14):
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Fjalk:
Eine Menge, die ich sehr, sehr viel rauf und runter gespielt habe. (38:18):
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Fjalk:
Aber leider auch viele, wo ich den Namen vergessen habe. (38:21):
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Bacon L'Orange:
Spannender ist ja aber in solchen Sachen eigentlich meistens immer eher der (38:25):
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Bacon L'Orange:
Entwickler. Und das war Red Red Software, also die rote Ratten Software. (38:27):
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Fjalk:
Ja, also ich habe mir mal eben angeguckt, was die sonst noch so an Spielen rausgebracht (38:32):
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Fjalk:
haben. In den Jahren, wo es die gab, kommt mir leider gar nichts bekannt vor. (38:36):
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Bacon L'Orange:
Genau, also die gab es so von 85 bis 93. One Step Beyond war dann auch eigentlich (38:39):
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Bacon L'Orange:
so das letzte Spiel von denen. (38:43):
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Bacon L'Orange:
Ich glaube, das ist auch wieder eines der Studios, die nicht richtig den Absprung (38:45):
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Bacon L'Orange:
von den 8-Bit-Systemen geschafft haben. (38:48):
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Bacon L'Orange:
Auf den 8-Bit-Systemen hatten sie halt einiges an Spielen rausgebracht. (38:51):
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Bacon L'Orange:
Sie haben ein Spiel, als ich mir die Bilder angeguckt habe, dachte ich mir, (38:56):
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Bacon L'Orange:
oh, das kennst du, das habe ich sogar gespielt. (39:00):
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Bacon L'Orange:
Lombard RIC Rallye. Aber sonst gebe ich dir recht, so die anderen Spiele, (39:02):
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Bacon L'Orange:
da ist jetzt nichts bei, wo es bei mir so wirklich, (39:08):
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Fjalk:
Ich kann das noch nicht mal mit Sicherheit sagen, weil da sind auch viele Sachen (39:11):
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Fjalk:
bei, die so nach C64 aussehen, wo ich denke, das sieht so aus wie Spiele, (39:14):
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Fjalk:
die ich mal gespielt habe und die mir bestimmt auch Spaß gemacht haben, (39:19):
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Fjalk:
aber das ist auch ein bisschen beliebig. (39:22):
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Fjalk:
Also es könnte jedes Hubschrauber-Spiel auf dem C64 gewesen sein, das die da gemacht hat. (39:24):
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Bacon L'Orange:
Bei diesen alten 8-Bit-Systemen manchmal dann so ein bisschen das Problem. (39:30):
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Fjalk:
Bei dem, was ich mir jetzt angeguckt habe, da ist nichts, was irgendwo, (39:34):
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Fjalk:
wo ich denken würde, ja stimmt, das war doch dieses großartige Spiel. (39:36):
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Fjalk:
Also von der Grafik ist das wirklich, das soll jetzt nicht irgendwie abwertend (39:40):
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Fjalk:
sein, aber es ist eben, man sieht sofort, das ist ein C64-Spiel oder beziehungsweise ein Atari-Spiel. (39:45):
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Fjalk:
Aber mehr eben auch leider nicht wahrscheinlich. Es ist dann nicht keines von (39:50):
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Fjalk:
denen, wo man heute noch sagt, boah, weißt du noch damals, als wir immer, (39:54):
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Fjalk:
ich hab die Namen dann halt schon wieder vergessen, gespielt haben. (39:57):
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Fjalk:
Vielleicht auch zu Unrecht, vielleicht auch völlig zu Unrecht, (40:00):
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Fjalk:
weil also, wie gesagt, hier, Bushrover kann sich hauen und das ist echt ein richtig gutes Spiel. (40:01):
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Fjalk:
Das ist für jemanden, der eigentlich Rätselspiele gar nicht so doll findet. (40:07):
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Bacon L'Orange:
Dann kommen wir doch jetzt zu dem Teil, der eigentlich immer kommt an diesem (40:10):
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Bacon L'Orange:
Punkt. Und das wäre unsere Wertung. Und wie üblich gilt 0 bis 10 Punkte. (40:13):
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Bacon L'Orange:
Wobei 0 das schlechteste Spiel aller Zeiten ist. Und 10 heißt, (40:17):
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Bacon L'Orange:
wir müssen es an ein Museum stellen. Wie viele Punkte gibt es im Spiel? (40:20):
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Fjalk:
Ich war ein bisschen überrascht. Ich habe ja schon gesagt, das Spiel hat mich (40:23):
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Fjalk:
ja sowieso an sich schon überrascht. (40:27):
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Fjalk:
Mit der für mich echt guten und zeitlosen Grafik. (40:29):
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Fjalk:
Und dann noch diese völlig unkomplizierte Steuerung. wie gesagt, (40:32):
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Fjalk:
ich habe auch eigentlich gar keine richtigen Punkte, wo ich sage, (40:36):
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Fjalk:
das ist aber doof an dem Spiel. (40:39):
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Fjalk:
Ich kann jetzt ohne Unfair zu werden, kann ich, schaffe ich es nicht, (40:41):
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Fjalk:
unter neun Punkte zu gehen. (40:44):
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Fjalk:
Es ist bestimmt kein Spiel, das ich jetzt ständig wieder raushol, (40:46):
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Fjalk:
um nochmal zu spielen, aber ich werde es auf jeden Fall noch ein bisschen weiterspielen. (40:49):
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Fjalk:
Ich habe einfach keine wirklichen Kritikpunkte an dem Spiel und dann dazu macht (40:53):
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Fjalk:
es noch Spaß, neun von zehn Punkten. (40:56):
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Bacon L'Orange:
Überrascht mich auch. Ich finde auch, das ist eigentlich ein Superspiel. (40:58):
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Bacon L'Orange:
Wenn man Lemmings mag, dann mag man das auch. Bei mir hat es definitiv wieder (41:02):
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Bacon L'Orange:
einen Suchtfaktor entwickelt. (41:06):
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Bacon L'Orange:
Ich weiß nicht, ob ich jetzt wirklich alle Level durchspiele, (41:07):
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Bacon L'Orange:
aber wie gesagt, so die ersten 60, 70 Level habe ich jetzt grob dann halt auch gespielt. (41:10):
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Bacon L'Orange:
Bei einigen musste ich halt dann auch mal nachgucken, mal mehr, mal weniger. (41:14):
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Bacon L'Orange:
Für mich ist es eine klare 8 von 10, weil es gibt halt Spiele, (41:17):
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Bacon L'Orange:
die finde ich dann noch besser und das wäre für mich Lemmings und da möchte (41:22):
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Bacon L'Orange:
ich Potenzial nach oben haben. Aber es ist trotzdem eine gute 8 von 10. (41:25):
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Bacon L'Orange:
Von mir soll es das gewesen sein. Wir sehen uns beim nächsten Spiel, (41:29):
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Bacon L'Orange:
wo wir vielleicht etwas weniger denken müssen. (41:33):
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Bacon L'Orange:
Und vielleicht gibt es mehr Action. Man weiß es nicht. Ihr werdet es dann hören. Bis dann. (41:35):
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Fjalk:
Bis dahin. Viel Spaß beim Knobeln. Wir hören uns. (41:39):
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Music