Episode Transcript
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Fjalk:
In dieser Folge reden wir über 13 von Ubisoft und klären dabei die folgenden Fragen. (00:00):
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Bacon L'Orange:
Wie comichaft wirkt das Spiel und überzeugt uns der Cell-Shading-Look noch heute? (00:05):
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Fjalk:
Auf jeden Fall die Story, wer ist eigentlich gut und wer ist böse? (00:09):
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Bacon L'Orange:
Wissen die Gegner eigentlich immer so genau, was sie machen? (00:12):
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Fjalk:
Vichy Blut verträgt eine USK-16-Einstufung. (00:15):
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Bacon L'Orange:
Worauf hätten wir im Spiel verzichten können? (00:18):
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Fjalk:
Das alles und noch ein bisschen mehr. Gleich nach dem Intro. (00:21):
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Music
Fjalk:
Heute reden wir über ein Spiel, das etwas anders ist als andere Spiele, nämlich 3.10. (00:34):
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Fjalk:
Bacon, was fällt dir denn so ein, was anders ist an diesem Spiel als bei anderen Spielen? (00:43):
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Bacon L'Orange:
Es ist ein Spiel von Ubisoft, hatten wir noch nicht so viele. (00:48):
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Bacon L'Orange:
Das ist aber eigentlich nicht ein grundsätzliches Unterstellerungskriterium zu anderen Spielen. (00:52):
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Bacon L'Orange:
Der augenfälligste Unterschied zu vielen anderen Spielen ist, (00:56):
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Bacon L'Orange:
würde ich sagen, der Grafiklook. Das war auch ehrlich gesagt für mich einer (00:58):
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Bacon L'Orange:
der Gründe, warum ich es überhaupt vorgeschlagen habe. (01:01):
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Bacon L'Orange:
Das Spiel benutzt einen Cell-Shading-Look. (01:03):
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Bacon L'Orange:
Also einen Look, der so aussieht, als wäre es gezeichnet. So einen cartoonhaftigen Look. (01:06):
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Bacon L'Orange:
Er hat auch Gründe, kommen wir auch gleich zu, warum sie das gemacht haben. (01:13):
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Bacon L'Orange:
Aber das war damals, würde ich sagen, schon was Besonderes. (01:16):
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Bacon L'Orange:
Man hasst ja auch heutzutage jetzt auch nicht sonderlich viele Spiele, (01:19):
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Bacon L'Orange:
die so einen Look benutzen. (01:21):
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Fjalk:
Ja, und damals war das eben auch, hey, das sieht ja komplett anders aus, (01:23):
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Fjalk:
als diese ganzen anderen Shooter und Schleichspiele und die man so sonst gefehlt hat. (01:27):
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Bacon L'Orange:
Aber wenn wir jetzt mal vom Look weggehen, was ist denn das für dich? (01:32):
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Bacon L'Orange:
Also du hast es ja eigentlich gerade schon gesagt, Shooter und Schleichspiel? (01:35):
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Fjalk:
Worauf ich auch noch hinaus wollte. (01:38):
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Fjalk:
Das ist so eins von den wenigen Spielen, also auf jeden Fall aus dieser Zeit, was eigentlich, (01:39):
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Fjalk:
ich vertue mich bestimmt gerade wieder, jetzt kommen die Leute und sagen, (01:46):
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Fjalk:
ja, was ist mit dem, weiß ich nicht, Spider-Man, (01:49):
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Fjalk:
78 Spiel und so, aber nee, aber es ist eben ein Spiel, das auf einem Comic beruht (01:52):
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Fjalk:
und das war für mich auch damals was Besonderes, weil Filme, (01:58):
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Fjalk:
klar, die haben immer ihre eigenen Spiele bekommen, aber Comics, (02:02):
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Fjalk:
hey, das war für mich was Besonderes. (02:06):
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Fjalk:
So, jetzt zurück zu seiner Frage, die ich schon wieder vergessen habe. (02:08):
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Bacon L'Orange:
Also ist es für dich so ein reihnachtiger Shooter oder ist es ... (02:10):
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Fjalk:
Das ist eine Mischung aus Shooter und Schleichspiel. Aber leider muss ich jetzt (02:15):
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Fjalk:
am Anfang gleich schon mal sagen, für mich nicht die beste Version dieser Mischform. (02:20):
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Fjalk:
Da gibt es andere Spiele, wo ich sagen würde, die haben das auf jeden Fall für (02:25):
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Fjalk:
mich unterhaltsamer gelöst. (02:31):
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Bacon L'Orange:
Hättest du da eventuell auch ein Beispiel? (02:33):
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Fjalk:
Ich hatte tatsächlich viel mehr Spaß an dem anderen Ubisoft-Titel, (02:34):
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Fjalk:
wie hieß es gleich, Splinter Cell, also am ersten Teil auf jeden Fall, (02:41):
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Fjalk:
hatte ich sehr viel mehr Spaß. (02:44):
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Fjalk:
Wobei da natürlich der Schleichaspekt noch viel, viel gravierender ist. (02:46):
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Bacon L'Orange:
Mega genial, dass du jetzt Splinter Cell erwähnt hast, weil das Spiel hat total (02:50):
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Bacon L'Orange:
viel mit Splinter Cell an sich gemeinsam, könnte man denken, (02:55):
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Bacon L'Orange:
wenn man das ein bisschen gespielt hat und Splinter Cell gespielt hat. (02:58):
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Bacon L'Orange:
Und zwar, beide Spiele sind von Ubisoft. (03:01):
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Bacon L'Orange:
Beide Spiele benutzen die Unreal Engine 2 in ihren ersten Versionen. (03:03):
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Bacon L'Orange:
Das heißt, das grafische Grundgerüst bei beiden Spielen ist auch gleich, (03:10):
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Bacon L'Orange:
obwohl die ja komplett unterschiedlich aussehen. (03:14):
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Bacon L'Orange:
Splinter Cell hat ja so einen recht düsteren, ernsten Look. (03:16):
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Bacon L'Orange:
Und wie gesagt, also hier, das ist ja, weil das auf dem Comic basiert, (03:19):
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Bacon L'Orange:
ist es ja vor allem bei den Charakteren so, dass die diese Umrandung haben. (03:22):
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Bacon L'Orange:
Aber auch ja so viele Gegenstände und so sehen ja auch irgendwie so comichafter aus. (03:27):
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Bacon L'Orange:
Also irgendwie so ein Kran am Dock, der hat ja auch dann so eine schwarze Umrandung, (03:33):
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Bacon L'Orange:
die ihn dann auch irgendwie halt comichafter aussehen lässt. (03:38):
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Bacon L'Orange:
Das heißt, also da haben wir natürlich Unterschiede, aber genau wie in Splinter (03:41):
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Bacon L'Orange:
Cell kannst du in 13 auch schleichen, musst du auch teilweise. (03:44):
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Bacon L'Orange:
Es gibt auch genug Aufträge, wo du zum Beispiel nicht entdeckt werden darfst (03:48):
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Bacon L'Orange:
oder in gewissen Bereichen des Levels nicht entdeckt werden darfst. (03:51):
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Bacon L'Orange:
Das sind ja immer so Sachen, da wissen wir ja, sowas liebe ich ja absolut. (03:55):
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Bacon L'Orange:
Also nur um mal ein anderes Ubisoft-Spiel zu bringen, ist Assassin's Creed Black (04:02):
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Bacon L'Orange:
Flag. War für mich ein super Piratenspiel. (04:06):
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Bacon L'Orange:
Aber ich hatte es ja zwischendurch mal, ich glaube, für ein halbes Jahr aufgehört (04:09):
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Bacon L'Orange:
zu spielen, weil ich in irgendeiner Schleichmission nicht weiterkam. (04:13):
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Bacon L'Orange:
Solche Sachen, wo du schleichen musst und du es zur Not noch nicht mal anders lösen kannst. (04:16):
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Fjalk:
So die Idee von, wenn du schleichst, es ist einfacher, weil du dann die Gegner (04:21):
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Fjalk:
nacheinander ausschalten kannst, also da bin ich voll bei, aber manchmal passieren Dinge, (04:27):
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Fjalk:
ja, dann war's das mit Schleichen und wenn dann aber das Spiel sagt, (04:33):
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Fjalk:
ja, das tut mir jetzt aber leid, das musst du von vorne anfangen, (04:35):
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Fjalk:
das ist immer ärgerlich, so, das ist dann, ja, aber ich könnte mich doch jetzt (04:38):
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Fjalk:
einfach durchballern, ist doch egal, so, wenn ich nachher alle umgenießt habe, (04:40):
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Fjalk:
dann weiß ja auch keiner, dass ich da war. (04:43):
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Fjalk:
Nein, du musst schleichen, genau, das ärgert mich dann auch immer. (04:45):
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Bacon L'Orange:
Es gibt ja ein paar Momente, wo das ja vielleicht sogar auch Sinn macht, (04:48):
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Bacon L'Orange:
also auch gerade im Spielverlauf, da gibt es später so eine Mission, (04:52):
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Bacon L'Orange:
da brichst du in ein feindliches Lager ein und du willst dort jemanden abhören (04:55):
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Bacon L'Orange:
und dessen Gespräch willst du sozusagen abhören. (05:00):
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Bacon L'Orange:
Und da macht es natürlich total Sinn, dass du in der Nähe von dessen Zelt, (05:03):
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Bacon L'Orange:
wenn du dort die Wachen ausschaltest, dass du halt dafür sorgst, (05:07):
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Bacon L'Orange:
dass die Wachen nicht Alarm schlagen. (05:10):
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Bacon L'Orange:
Also da gibt es einen großen Teil des Levels, da ist es tatsächlich vollkommen egal. (05:12):
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Bacon L'Orange:
Wenn du dann sozusagen im letzten Teil dieses Levels bist, da dürfen die Wachen (05:16):
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Bacon L'Orange:
nicht Alarm schlagen, wenn die dort auf so einen, also es gibt in vielen dieser (05:19):
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Bacon L'Orange:
Level gibt es so Alarmknöpfe dann zum Beispiel, also gerade so in Lagern und (05:23):
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Bacon L'Orange:
sowas, die du ja auch auf Wiedersehen suchst. (05:26):
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Fjalk:
Und viel zu viele vor allem. In anderen Spielen gibt es dann einen Alarmknopf, (05:28):
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Fjalk:
da kannst du noch was machen, aber in dieser einen Bergwestung da man sagt so, (05:32):
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Fjalk:
okay, da ist der Alarmknopf, jetzt, (05:37):
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Fjalk:
Passe ich einfach auf, dass keiner da rankommt. Und dann liefen die in alle (05:38):
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Fjalk:
möglichen Richtungen davon, weil an der nächsten Hütte ist auch noch ein Alarmknopf. (05:41):
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Fjalk:
Da hinten ist noch ein Alarmknopf. (05:45):
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Fjalk:
Das ist ein ganz tolles Spiel. (05:47):
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Bacon L'Orange:
Da musst du dann wahrscheinlich aufpassen. Du kannst, genau wie auch in der (05:49):
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Bacon L'Orange:
Plinter Cell, kannst du, wenn du Gegner getötet hast, also du hast bei deinen (05:53):
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Bacon L'Orange:
Waffen dann zum Beispiel teilweise auch leise Waffen, wenn du Leute getötet (05:57):
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Bacon L'Orange:
hast, du kannst sie theoretisch auch wegtransportieren. (06:00):
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Bacon L'Orange:
Also da gibt es dann auch Level, wo das vielleicht auch Sinn macht, (06:02):
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Bacon L'Orange:
je nachdem, wo du dort die Leute tötest. Du musst sie jetzt nicht in dunklen (06:04):
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Bacon L'Orange:
Ecken verstecken, wie bei Splinter Cell oder wie bei, wie heißt es, The Dark Project. (06:07):
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Bacon L'Orange:
Sowas ist hier in der Regel nicht notwendig. So tief sind sie da in diese Mechanik (06:12):
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Bacon L'Orange:
dann meiner Meinung nach nicht so reingegangen. (06:16):
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Bacon L'Orange:
Aber es kann auf jeden Fall sinnig sein, dass wenn du jemanden auf so einer (06:19):
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Bacon L'Orange:
großen Gabelung sozusagen tötest, dass du den vielleicht irgendwie zumindest (06:22):
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Bacon L'Orange:
um Necke schleifst, damit vielleicht eine andere Wache, die irgendwie 50 Meter weiter weg ist, (06:26):
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Bacon L'Orange:
wenn sie da mal hinguckt, dass sie da nicht unbedingt die Leiche liegen sieht. (06:31):
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Bacon L'Orange:
Was dieses Spiel auf jeden Fall für mich auch zuerst noch ein bisschen besonders (06:34):
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Bacon L'Orange:
macht, und das ist für mich einer der größeren Kritikpunkte, (06:39):
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Bacon L'Orange:
Ist, es gibt kein freies Speichern. (06:43):
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Bacon L'Orange:
Das ist ja was, was ich so überhaupt nicht mag. (06:45):
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Bacon L'Orange:
Also gerade im Spiel, wo du schleichen musst und so, hätte ich mir gewünscht, (06:48):
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Bacon L'Orange:
dass ich wirklich frei speichern kann, dass ich wirklich, wie meiner Meinung (06:52):
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Bacon L'Orange:
nach damals durch Doom und Konsorten eingeführt, Du hast feste Speicherplätze (06:58):
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Bacon L'Orange:
und du hast mindestens schnell Speicherplatz. (07:03):
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Bacon L'Orange:
Damit du zur Not einfach mal, du kannst was ausprobieren, stellst fest, (07:05):
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Bacon L'Orange:
es klappt nicht, lädst eben schnell den letzten Spielstand und probierst was (07:08):
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Bacon L'Orange:
anderes aus. Hat das Spiel nicht. (07:12):
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Bacon L'Orange:
In diesem Spiel ist es so, du musst selbst speichern. (07:14):
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Bacon L'Orange:
Allerdings speichert er dann nicht an der Position, wo du bist, (07:19):
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Bacon L'Orange:
sondern du startest, wenn du das Spiel beendest und komplett neu startest, (07:22):
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Bacon L'Orange:
startest du immer wieder am Levelanfang. (07:26):
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Bacon L'Orange:
Wenn du im Level weit genug vorankommst, steht dann vielleicht sowas wie, (07:28):
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Bacon L'Orange:
dass du ein Checkpoint erreicht hast. (07:33):
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Bacon L'Orange:
Der hilft dir allerdings nur, wenn du es danach verkackst und es sozusagen direkt (07:35):
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Bacon L'Orange:
wieder probierst. Weiß ich nicht. (07:38):
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Bacon L'Orange:
Also du hattest da auch vorhin was erwähnt, Fian, möchtest du unsere Zuhörer daran teilhaben? (07:40):
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Fjalk:
Ich hatte das Problem, ich habe das Spiel dann gestartet, habe ein bisschen vor mich hingespielt. (07:44):
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Fjalk:
Irgendwann kam so ein Punkt, wo ich dann zweimal gestorben bin. (07:49):
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Fjalk:
Da habe ich gesagt, ach egal, machst du ja erstmal Pause. (07:51):
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Fjalk:
So, bist ja gerade durch den Checkpoint durch. Alles gut. Bin dann ohne manuell (07:53):
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Fjalk:
zu speichern aus dem Spiel raus. (07:57):
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Fjalk:
Ja, beim nächsten Mal starten stellte ich fest, ach guck, das Spiel geht wieder (07:59):
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Fjalk:
ganz von vorne los. weil es wurde gar kein Spielstand angelegt. (08:02):
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Fjalk:
Also auch nicht vom nächsten Level dann am Anfang oder so. (08:06):
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Fjalk:
Es war einfach, ja, schön, dass du da bist. Willst du ein Profil anlegen, (08:08):
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Fjalk:
weil sonst kannst du das Spiel nicht starten. (08:12):
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Fjalk:
Ja, aber ich hab doch, ich hab doch schon. Ich hab doch aber, (08:15):
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Fjalk:
ja, nix. Das war ein bisschen ärgerlich. Also ich war noch nicht so weit, (08:17):
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Fjalk:
aber es war so, dass ich dachte, ah, das kann doch jetzt nicht sein. (08:20):
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Fjalk:
Also du kommst ständig, Checkpunkt erreicht, Checkpunkt erreicht. (08:22):
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Fjalk:
In meinem Kopf heißt das so viel wie, so, hier wurde mal eben ein Autospeicherpunkt erreicht. (08:25):
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Fjalk:
Wenn du danach rausgehst, dann kannst du einfach dann wieder starten. (08:30):
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Fjalk:
Aber ja, da war gar nichts. Das war schon ziemlich ärgerlich. (08:34):
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Fjalk:
Mit den Checkpoints an sich, okay, gut. (08:36):
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Fjalk:
Dann gibt es irgendwo im Level dann wenigstens zwei, drei Speicherpunkte. (08:39):
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Fjalk:
Aber das ist hier leider auch ganz anders umgesetzt worden. Und das muss man (08:43):
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Fjalk:
vorher wissen. Ich habe es nicht gewusst. (08:46):
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Bacon L'Orange:
Tja, ich hatte Glück. Ich hatte sozusagen scheinbar häufig genug, (08:48):
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Bacon L'Orange:
also ich hatte regelmäßig gespeichert. (08:51):
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Bacon L'Orange:
Ich hatte halt irgendwo natürlich dann auch irgendwie noch so ein neues Level angefangen. (08:53):
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Bacon L'Orange:
Ich hatte noch kurz gespielt und habe dann aufgehört. Mich hat es dann irgendwie (08:57):
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Bacon L'Orange:
nur ein paar Minuten gekostet. (09:00):
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Bacon L'Orange:
Das Gute an sich ist, das Spiel hat 34 Level. (09:02):
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Bacon L'Orange:
Die Level sind jetzt nicht unbedingt die größten Level der Spielgeschichte. (09:05):
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Bacon L'Orange:
Also es ist jetzt nicht so, dass man in der Regel irgendwie eine Stunde für (09:08):
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Bacon L'Orange:
ein Level braucht, sondern die meisten dieser Level sind halt überschaubar. (09:11):
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Bacon L'Orange:
Die meisten Level sind irgendwie fünf bis maximal zehn Minuten. (09:16):
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Bacon L'Orange:
Einige sind sogar auch um einiges kürzer, sind vielleicht drei, vier Minuten. (09:18):
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Bacon L'Orange:
Häufig ist es so, dass man ein Level nicht unbedingt beim ersten Mal schafft. (09:21):
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Bacon L'Orange:
Das Spiel ist extrem geskriptet. (09:24):
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Bacon L'Orange:
Und zwar recht zu Beginn, da ist man auf den Dächern, da ist man glaube ich (09:26):
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Bacon L'Orange:
beim FBI gerade sozusagen geflohen und ist dann auf den Dächern in der Nähe (09:29):
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Bacon L'Orange:
des FBIs unterwegs, da ist es halt wirklich so, (09:33):
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Bacon L'Orange:
du gehst halt irgendwie an die Tür ran, weil du da einen gewissen Punkt erreicht, (09:36):
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Bacon L'Orange:
spawnen halt hinter dir dann auf einmal neue Gegner und so. Man kann das auch sehr für sich benutzen. (09:39):
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Bacon L'Orange:
Wenn du weißt, wenn ich jetzt an diese Tür gehe, spawnen hinter mir zwei Gegner. (09:43):
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Bacon L'Orange:
Wenn du es einmal verkackst und du beim nächsten Mal da einfach dran denkst, (09:47):
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Bacon L'Orange:
ja, dann gehe ich natürlich da komplett anders vor und verhalte mich schon komplett anders. (09:50):
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Bacon L'Orange:
Sprich, ich gehe dann wieder an den gleichen Punkt, aber ich drehe mich sozusagen (09:56):
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Bacon L'Orange:
schon um und gucke schon in die Richtung der Gegner, töte die dann sozusagen auch recht schnell. (09:59):
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Bacon L'Orange:
Kommen wir doch erstmal zur Geschichte. Also, das Ganze basiert auf einem Comic. (10:04):
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Bacon L'Orange:
Also ab 1984 ist diese Comicreihe ursprünglich erschienen. (10:09):
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Bacon L'Orange:
Es ist eine französisch-belgische Comicserie und wurde geschrieben und gezeichnet (10:12):
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Bacon L'Orange:
von John Van Hamme und William Vance. (10:18):
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Bacon L'Orange:
William Vance, der wird auch wahrscheinlich anders ausgesprochen. (10:20):
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Bacon L'Orange:
Beide wahrscheinlich. Der ist dann aber vor einigen Jahren gestorben und seitdem (10:24):
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Bacon L'Orange:
arbeitet als Autor Yves Saint mit an der Comicserie. Die Geschichte hat so ein (10:29):
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Bacon L'Orange:
bisschen Jason-Born-Vibes für mich. (10:35):
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Bacon L'Orange:
Wir wachen irgendwie am Strand auf. Wir wissen nicht, wer wir sind und was so wirklich passiert ist. (10:38):
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Bacon L'Orange:
Und im Laufe des Spiels kriegt man immer mehr mit. Und zwar sollen wir den Präsidenten umgebracht haben. (10:44):
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Bacon L'Orange:
Und das wird auch im Laufe des Spiels dann innerhalb mit so Grafik, (10:52):
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Bacon L'Orange:
also mit so Zwischensequenzen wird das auch einem alles irgendwie gezeigt und (10:57):
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Bacon L'Orange:
ich hatte bei diesen Zwischensequenzen echt so ein bisschen JFK-Vibes (11:01):
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Bacon L'Orange:
weil es wirkt irgendwie finde ich da recht ähnlich und natürlich klärt sich (11:05):
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Bacon L'Orange:
da im Laufe des Spiels auch was mit dieser 13-Auffahrt geht da um eine große (11:11):
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Bacon L'Orange:
Verschwörung und diese Verschwörer haben halt sich alle Nummern gegeben, wir spielen jemand, (11:14):
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Bacon L'Orange:
der den ursprünglichen 13 ersetzt hat, weil der ist eigentlich schon tot. (11:21):
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Bacon L'Orange:
Nicht nur eigentlich, der ist schon tot. Im Laufe des Spiels kriegen wir halt vieles raus. (11:25):
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Bacon L'Orange:
Wir werden natürlich von diesen Verschwörern gejagt, die wollen uns umbringen. (11:29):
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Bacon L'Orange:
Das FBI hat auch großes Interesse an uns, also allgemein der Sicherheitsapparat (11:33):
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Bacon L'Orange:
hat großes Interesse an uns. (11:38):
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Bacon L'Orange:
Wir jagen nach und nach sozusagen immer mehr dieser anderen Nummern und wollen (11:40):
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Bacon L'Orange:
natürlich irgendwann rauskriegen, (11:46):
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Bacon L'Orange:
ist denn eigentlich die Nummer 1? Und Achtung, ja, das Spiel ist halt schon über 20 Jahre alt. (11:49):
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Bacon L'Orange:
Das ist, es ist der jüngere Bruder des Präsidenten. (11:56):
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Fjalk:
Das ist immer schlimmer. (12:00):
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Bacon L'Orange:
Und der ist halt die Nummer 1. Was sich ganz besonders dreist sozusagen, (12:01):
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Bacon L'Orange:
wie das Spiel das macht, ist, also wir haben das Spiel durch, (12:05):
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Bacon L'Orange:
dann kommt als letzter Level so ein Bootslevel. Da ist man auf dem Boden, da wird gefeiert. (12:08):
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Bacon L'Orange:
Und zwar feiert man ja eigentlich, dass man diese Verschwörung irgendwie aufgedeckt (12:13):
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Bacon L'Orange:
hat. Auch wenn man eigentlich die Nummer 1 nicht gekriegt hat. (12:16):
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Bacon L'Orange:
Da spricht man noch mit vielen der Begleiter, die man zwischendurch trifft, (12:20):
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Bacon L'Orange:
weil natürlich gibt es da auch ein paar Leute, die einem helfen. (12:23):
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Bacon L'Orange:
Da gibt es, also wir spielen halt 13, die Hauptfigur der Serie. (12:26):
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Bacon L'Orange:
Wir heißen Jason McLean beziehungsweise Jason Fly, weil unser Vater hat sich (12:31):
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Bacon L'Orange:
irgendwann umbenannt und Nummer 13 war eigentlich Steve Rowland und wir sind (12:35):
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Bacon L'Orange:
sozusagen jetzt Nummer 13 statt ihm. (12:41):
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Bacon L'Orange:
In dieser letzten Szene sind wir auf diesem Boot, da ist dann eine große Feier. (12:43):
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Bacon L'Orange:
Wir treffen uns mit allen Leuten, die uns irgendwie geholfen haben, (12:46):
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Bacon L'Orange:
sozusagen mit allen Guten. (12:50):
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Bacon L'Orange:
Das ist der General Carrington zum Beispiel, Leutnant Jones. (12:52):
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Bacon L'Orange:
Aber diese Abschlusssequenz. Also wir sind dann auf diesem Schiff und kriegen irgendwie was mit. (12:56):
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Bacon L'Orange:
Da ist ein Gespräch und irgendwie ist man da neugierig. Und dann geht man da (13:00):
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Bacon L'Orange:
hin und dann landet man in der Kajüte dieses ja des jüngeren Bruders, (13:04):
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Bacon L'Orange:
des ermordeten Präsidenten, der Präsidentschaftskandidat ist. (13:09):
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Bacon L'Orange:
Man hat dann wieder so ein Flashback, den man auch sonst zwischendurch ab und (13:12):
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Bacon L'Orange:
zu im Spiel hat. Da merken wir, scheiße, wir waren hier schon mal. (13:14):
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Bacon L'Orange:
Und dann kommt der jüngere Bruder, das ermordete Präsidenten kommt dann an. (13:17):
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Bacon L'Orange:
Und es ist sehr offensichtlich, dass er die Nummer 1 ist. (13:21):
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Bacon L'Orange:
Und das Spiel endet dann mit einem To be Continued. Und Schalke, (13:24):
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Bacon L'Orange:
ich frage dich mal, gab es ein 14 oder gab es ein 13 Teil 2? (13:28):
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Fjalk:
Nein, gab es nicht. Vielleicht in Comicform, aber nicht als Spiel. (13:33):
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Bacon L'Orange:
Also wenn ich das richtig gelesen habe, die beschäftigen sich dann eher mit (13:38):
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Bacon L'Orange:
einzelnen Charakteren und erzählen noch, (13:41):
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Bacon L'Orange:
Hintergrundgeschichten zu denen. Da wird es dann auch nicht unbedingt endgültig (13:44):
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Bacon L'Orange:
aufgelöst. Es gab nie einen zweiten Titel. Es gab jetzt vor ein paar Jahren ein Remake. (13:47):
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Bacon L'Orange:
Das hat allerdings meiner Meinung nach einen ganz großen Fehler gemacht und (13:51):
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Bacon L'Orange:
hat den Grafikstil des Spiels geändert. (13:54):
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Bacon L'Orange:
Das hat jetzt nicht mehr den Cell-Shading-Look, der das Spiel ja doch damals (13:56):
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Bacon L'Orange:
besonders gemacht hat, sondern hat einen neuen Look, hat auch wohl neue Musik, (14:00):
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Bacon L'Orange:
hat keine guten Bewertungen bekommen. Ich habe es auch nicht gespielt. (14:04):
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Bacon L'Orange:
Guckt euch das lieber nicht an. Wenn ihr das Spiel spielen wollt, (14:07):
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Bacon L'Orange:
ist es ganz einfach. Das Spiel gibt es zum Beispiel bei Good Org Games. (14:10):
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Bacon L'Orange:
In der Klassik-Version könnt ihr das dort kaufen. (14:14):
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Bacon L'Orange:
Du hast es einfach von der Original-CD gespielt, oder? (14:16):
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Fjalk:
Nee, ich hab jetzt auch die GOG-Version gespielt. Kann aber gut sein, (14:18):
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Fjalk:
dass die Original-CD, also ich hab sie hier, aber ich hab jetzt nicht getestet, (14:21):
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Fjalk:
ob es funktioniert, aber könnte gut sein, warum denn nicht? (14:25):
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Bacon L'Orange:
Das haben wir uns, glaube ich, über irgendeine Gold Games, glaube ich, bekommen. (14:27):
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Fjalk:
Gold Games 8, da war das drauf. (14:30):
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Bacon L'Orange:
Genau, also wir wachen halt am Strand auf. Wir haben auch eine Schusswunde. (14:31):
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Bacon L'Orange:
Wir werden dort von so einer Baywatch-Schwimmerin, Rettungsschwimmerin, (14:35):
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Bacon L'Orange:
werden wir ins Strand ausgebracht, die stirbt dort, weil natürlich wollen uns alle... (14:39):
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Fjalk:
Das wird durchsiebt von uns, die die googeln. Ganz toll. Hilft man mal Menschen (14:43):
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Fjalk:
und dann kriegt man sowas dafür. (14:47):
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Bacon L'Orange:
Da müssen wir halt fliehen und ich finde gerade der Anfang des Spiels ist richtig genial. (14:49):
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Bacon L'Orange:
Also auch am Strand, man wacht dann hier so auf und du hast so eine ganz schummrige Grafik. (14:54):
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Bacon L'Orange:
Also als ich es jetzt wieder angespielt habe, dachte ich beim ersten Mal, (14:58):
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Bacon L'Orange:
scheiße, irgendein Problem hat das Spiel, die Grafik ist ja komplett verzerrt, aber nein. (15:00):
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Bacon L'Orange:
Nein, es ist halt wirklich, wir haben eine Schusswunde, wir sind benommen, (15:05):
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Bacon L'Orange:
aber auch an diesem Strand, wir (15:08):
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Bacon L'Orange:
merken da so irgendwie ein Helikopter und irgendwas Das wissen wir schon, (15:09):
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Bacon L'Orange:
aber wir werden dann erstmal zu so einer Hütte gebracht und dort wird dann unsere (15:12):
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Bacon L'Orange:
Helferin, also die, die uns am Strand gekauft hat, wird dort dann umgebracht. (15:17):
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Bacon L'Orange:
Wir können dann entkommen, aber hier kommt meiner Meinung nach eine der großen (15:20):
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Bacon L'Orange:
Stärken des Spiels und zwar haben sie diese Comics-Sache sehr ernst genommen. (15:24):
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Bacon L'Orange:
Also es ist regelmäßig so, dass wenn Leute sich unterhalten, (15:29):
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Bacon L'Orange:
hast du wie im Comic sozusagen diese Sprachblasen darüber. Also sie sind hier (15:33):
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Bacon L'Orange:
eckig, das sind jetzt keine Blasen, aber es ist schon sehr eindeutig, erkennt man die. (15:37):
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Bacon L'Orange:
Die Comic-Herkunft. Wir haben so klack, klack, klack. (15:43):
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Bacon L'Orange:
Also wenn jemand zum Beispiel irgendwo lang geht in der Nähe, (15:46):
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Bacon L'Orange:
dann hören wir das auch an Schritt-Einblendungen über Texte auf dem Bildschirm. (15:49):
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Bacon L'Orange:
Und zwar grob aus der Richtung, wo der gerade lang läuft, hören wir das. (15:53):
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Bacon L'Orange:
Andauernd haben wir zum Beispiel so Bild-in-Bild-Sachen. Also wir sind irgendwo (15:58):
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Bacon L'Orange:
in der Welt unterwegs und es passiert irgendwie irgendwo was. (16:02):
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Bacon L'Orange:
Es reden irgendwo vielleicht Wachen miteinander. Dann haben wir sowas häufig (16:05):
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Bacon L'Orange:
als Bild-in-Bild-Einblendung. (16:09):
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Bacon L'Orange:
Wir töten jemanden, was ja in diesem Spiel recht häufig passiert. (16:10):
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Bacon L'Orange:
Und dann sehen wir auch als Bild-Einblendung im Bild sozusagen so mehrere Bilder, (16:14):
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Bacon L'Orange:
wie sozusagen dann zum Beispiel so ein Kopftreffer visualisiert wird. (16:19):
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Bacon L'Orange:
Das sorgt halt für einen sehr starken Kümelgefekt. (16:23):
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Fjalk:
Auch ohne Einblendung, wenn wir auf Gegner schießen und die sterben, (16:26):
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Fjalk:
dann kommt ja manchmal, also man hört dann die Soundfile, aber man sieht auch (16:30):
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Fjalk:
als Texteinblendung so ein langgezogenes Nooo, was auch immer die dann rufen, wenn sie sterben. (16:34):
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Bacon L'Orange:
Das unterstützt auf jeden Fall sehr stark, diesen Comic-Effekt. (16:38):
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Bacon L'Orange:
Auch wenn wir zum Beispiel so Aufträge oder Aktualisierungen, (16:42):
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Bacon L'Orange:
so Aufträge kriegen, kriegen wir das auch meistens so als so eine Art Text eingeblendet (16:45):
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Bacon L'Orange:
vor so einem Hintergrund, was halt auch wieder sehr, ja, wie gesagt, (16:49):
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Bacon L'Orange:
dieser Comic-Effekt halt wieder sehr stark ist. (16:52):
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Bacon L'Orange:
Generell, wie gesagt, haben sie ja nicht nur bei den Charakteren, mit denen wir (16:56):
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Bacon L'Orange:
begegnen, sondern sie haben halt auch bei Gebäuden oder bei Objekten halt auch (17:01):
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Bacon L'Orange:
sehr viel mit diesem Cell-Shading-Look gearbeitet, sodass es halt irgendwie (17:05):
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Bacon L'Orange:
halt gezeichneter aussieht, als so ein normaler Gegenstand im Spiel. (17:08):
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Bacon L'Orange:
Das ist ganz gut gemacht. Du hattest es ja eben auch erwähnt, (17:13):
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Bacon L'Orange:
wenn du jemanden tötest, dann siehst du halt häufig, gerade bei Kopfschüssen (17:15):
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Bacon L'Orange:
siehst du halt häufig, wie dann irgendwie das Projektil einschlägt und sozusagen (17:19):
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Bacon L'Orange:
wie der Gegner zusammensagt. (17:22):
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Bacon L'Orange:
Also auf Dauer des Spiels ist das für mich einer der größten Kritikpunkte am Spiel. (17:24):
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Bacon L'Orange:
Und zwar ist dieses Gunplay im Spiel, also wie die Waffen wirken, ist für mich nicht gut. (17:28):
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Bacon L'Orange:
Du kannst komplette Magazine auf Gegner schießen und es passiert quasi nichts. (17:35):
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Bacon L'Orange:
Du musst eigentlich immer Kopfschüsse machen. Das ist wirklich mit das Wichtigste. (17:40):
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Bacon L'Orange:
Weil sonst ist es richtig schwer, also gut, mit dem Raketenwerfer vielleicht (17:45):
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Bacon L'Orange:
nicht, aber mit irgendeiner normalen Schusswaffe oder sowas. (17:50):
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Bacon L'Orange:
Da haust du ja sonst, keine Ahnung, ein paar Pistolenschüsse auf dem Standardgegner, (17:54):
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Bacon L'Orange:
dann fällt der ja auch in jedem anderen Shooter wahrscheinlich so um. (17:58):
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Bacon L'Orange:
Hier halt nicht, weil das Spiel möchte halt, dass du Gegner scheinbar durch (18:01):
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Bacon L'Orange:
Kopfschüsse erledigst. (18:05):
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Bacon L'Orange:
Wie gesagt, Christa, häufig dann ja auch die entsprechenden Animationen dann, also als Bild im Bild. (18:08):
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Bacon L'Orange:
Das ist halt was, was mich ehrlich gesagt ziemlich abgetürnt hat auf Dauer. (18:12):
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Fjalk:
Vor allem am Anfang so die ersten paar Gegner. Also ich versuchte sich noch (18:17):
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Fjalk:
an die Steuerung zu gewöhnen. (18:20):
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Fjalk:
Ich musste tatsächlich die Mausempfindlichkeit, habe ich zwei, (18:21):
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Fjalk:
dreimal nachjustiert, weil von der Stadteinstellung war das einfach Murks. (18:25):
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Fjalk:
Ich habe sie am Ende, glaube ich, ticken unter höchstmöglich eingestellt, (18:29):
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Fjalk:
weil irgendwie war da immer so ein Gummiband-Effekt. (18:32):
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Fjalk:
Jetzt geh doch dahin, wo ich hinziehen will und warum bist du denn noch unten (18:37):
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Fjalk:
links in der Ecke, wenn ich nach oben rechts schießen will. (18:40):
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Fjalk:
So die ersten Gegner sind auch noch nicht so nah dran. Die stehen dann irgendwie (18:42):
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Fjalk:
auf einer Klippe oder sonst was oder auf dem Boot oder weiß ich nicht. (18:45):
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Fjalk:
Du hast schon deine kleine Pistole und ja, du triffst zwar, kriegst auch eine (18:47):
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Fjalk:
Rückmeldung, dass du getroffen hast, aber ja, es passiert eben nichts, (18:51):
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Fjalk:
bis du dann irgendwann mal zufällig den Kopf erwischt. (18:54):
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Bacon L'Orange:
Da muss man sich dran gewöhnen, ist nicht meins. Ob es was mit den Comics zu (18:56):
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Bacon L'Orange:
tun hat, dass er dort auch immer alle Gegner mit Kopfschüssen tötet, kann natürlich sein. (18:59):
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Bacon L'Orange:
Ich habe nie einen der Comics gelesen und von daher kann ich dazu nicht wirklich was sagen. (19:03):
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Fjalk:
Ja, wäre wahrscheinlich dann unrealistisch, wenn da, weil wie, (19:08):
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Fjalk:
drei Treffer ins Herz und der ist tot. Quatsch. (19:11):
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Bacon L'Orange:
Wir sind dann auf dem Strand und wir entkommen dann auch und das ist eigentlich (19:15):
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Bacon L'Orange:
alles erstmal gut, dann geht es halt in der Geschichte weiter. (19:18):
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Bacon L'Orange:
Wir haben mit dem FBI zu tun, das FBI sozusagen fängt uns. (19:21):
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Bacon L'Orange:
Die wollen eigentlich erstmal nur mit uns sprechen, aber dann gibt es einen (19:25):
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Bacon L'Orange:
Angriff auf das FBI-Gebäude und dort fängt es dann zum Beispiel an, (19:28):
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Bacon L'Orange:
dass man halt Gegner hat, du darfst halt keine FBI-Agenten umbringen. (19:31):
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Bacon L'Orange:
Später sind wir auch in der Bank, (19:34):
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Bacon L'Orange:
Und da darfst du dann zum Beispiel auch einige Leute nicht umbringen. (19:35):
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Bacon L'Orange:
Natürlich darfst du die Bösen sozusagen, also die der Verschwörung angehören, (19:39):
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Bacon L'Orange:
die darfst du eigentlich immer nur umbringen. (19:43):
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Bacon L'Orange:
In dieser Bank muss man schon manchmal ein bisschen zum Beispiel dann aufpassen. (19:44):
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Bacon L'Orange:
Das sieht sich halt auch teilweise aus durchs Spiel. (19:48):
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Bacon L'Orange:
Und später kommen halt so teilweise Level, wo du halt dann, wie gesagt, (19:50):
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Bacon L'Orange:
den Alarm nicht auslösen darfst. Ich finde den Anfang eigentlich noch total gut. (19:53):
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Bacon L'Orange:
Also gerade die Bank, die FBI-Zentrale, das Fliehen von dort und so und auch (19:57):
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Bacon L'Orange:
das Befreien des Generals. Das hat mich irgendwie noch richtig gepackt. (20:02):
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Bacon L'Orange:
Später habe ich teilweise dann mehr Probleme gehabt. (20:05):
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Bacon L'Orange:
Ich fand dann die Story nicht mehr so gut und es gab dann immer mehr von diesen (20:08):
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Bacon L'Orange:
Schleichmissionen, wo wir halt wirklich extrem vorsichtig sein müssen und sowas (20:12):
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Bacon L'Orange:
ist halt nicht meins. und es war mir echt nicht bewusst, dass das Spiel so viel (20:17):
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Bacon L'Orange:
aus Schleichmissionen besteht. (20:21):
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Fjalk:
Was mich dann aber noch mehr stört als die Schleichmissionen, (20:22):
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Fjalk:
ist dann immer, wenn so Logikfehler auftreten. (20:26):
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Fjalk:
Wenn die witzig sind oder irgendwie total abstrus überzeichnet, (20:28):
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Fjalk:
okay, aber wenn die dann in so eine ärzhafte Geschichte reingepackt sind, (20:32):
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Fjalk:
dann finde ich das immer total blöd, weil dann spiele ich so vor mir hin und (20:35):
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Fjalk:
frage mich die ganze Zeit, was soll denn das jetzt? (20:38):
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Fjalk:
Das ist doch alles Quatsch. Wir reden hier zum Beispiel des Levels, (20:40):
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Fjalk:
wo wir dann versuchen, über die Lächer zu fliehen, nachdem wir aus der FBI-Zentrale (20:43):
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Fjalk:
raus sind. überall spawnen Gegner in den Gebäuden. (20:47):
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Fjalk:
Wir sind schon Kilometer weit weg von dem FBI-Gebäude. (20:50):
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Fjalk:
Gehen wir irgendwann mal in die Gebäude rein, was an sich eine gute Idee ist, (20:53):
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Fjalk:
weil warum sollen wir nicht auf den Dächtchen rumrennen, wo uns jeder sehen (20:57):
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Fjalk:
kann. Aber in den Gebäuden sind auch ganz viele Gegner. (20:59):
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Fjalk:
Also es ist so, die ganze Stadt ist voll mit Gegnern, die anscheinend nur auf uns gewaselt haben. (21:02):
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Fjalk:
Das ist schon mal so, wo ich mal denke, ja, okay, es ist ein Shooter, (21:06):
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Fjalk:
ich brauche auch Gegner in dem Spiel. (21:09):
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Fjalk:
Ja, natürlich, aber irgendwie ist das alles, wieso wissen wir jetzt genau, (21:11):
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Fjalk:
in welches Gebäude ich gegangen bin? (21:14):
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Fjalk:
Und das ist so. So, und das wird dann auch im Laufe des Spiels irgendwie auch nicht besser. (21:16):
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Fjalk:
Da ist diese riesige Armee von den Verschwörern, die nur auf uns angesetzt ist (21:20):
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Fjalk:
anscheinend, die hat nichts anderes zu tun, als tausende Leute davon zu tun (21:25):
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Fjalk:
zu lassen, sie dann versuchen, uns umzubringen. (21:28):
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Fjalk:
Und in einem Level schaffen sie es dann tatsächlich durch Zufall, dass sie uns fangen. (21:30):
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Fjalk:
Aber dann ist das gar kein Thema mehr, dass sie uns umbringen. (21:35):
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Fjalk:
Dann ist plötzlich so, nee, lassen wir lieber rauskriegen, wer die anderen Nummern (21:37):
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Fjalk:
sind. Und dann auch denke ich, ihr habt jetzt tausende Leute geopfert in dem (21:41):
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Fjalk:
Versuch, mich umzubringen. (21:46):
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Fjalk:
Und jetzt ist es plötzlich so, nee, ach, das ist doch nicht mehr so wichtig. (21:47):
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Fjalk:
Finde ich dann immer seltsam. Da ist diese Handlung, aber das ist immer wieder (21:49):
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Fjalk:
so, wo ich denke, ja, aber man hätte es ja auch besser machen können und glaubwürdiger. (21:52):
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Bacon L'Orange:
Ich denke mir immer noch, es ist ein Computerspiel. Es basiert ja auch auf einem Comic. (21:55):
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Bacon L'Orange:
Wie gesagt, wie nah das an diesem Comic ist. Vielleicht ist dieser Comic ja (22:00):
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Bacon L'Orange:
selbst, vielleicht hat er selbst diese gleichen Logiklücken. (22:02):
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Bacon L'Orange:
Aber ja, also es fällt schon ein bisschen auf, aber es ist halt auch was, (22:05):
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Bacon L'Orange:
was ja auch zum Beispiel viele Filme haben. Ich meine, guckst so einen Film (22:08):
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Bacon L'Orange:
wie Jason Bourne, denkst du ja auch die ganze Zeit, ja, nee, weiß ich nicht. (22:10):
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Fjalk:
Ja gut, aber da sind wenigstens, auf den werden Profis angesetzt und auch nur eine Handvoll. (22:14):
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Fjalk:
So, da würde ich ja sagen, ja, das macht auch mehr Sinn. (22:18):
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Fjalk:
Da rennen nicht 20.000 Uniformierte durch die Gegend, übernehmen irgendwelche (22:21):
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Fjalk:
Militäreinrichtungen und sowas. (22:25):
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Fjalk:
Aber ja, also das meiste kann man auch hinwegsehen, aber so ab und zu habe ich (22:27):
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Fjalk:
dann wirklich zu meinem Zerkopf gedacht, das ist doch jetzt totaler Blödsinn, (22:30):
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Fjalk:
wieso machen die denn jetzt, also, nee, tut mir leid. Ist dieser Gastank gerade (22:33):
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Fjalk:
explodiert und jetzt kommen da Gegner raus? So, solche Sachen. (22:37):
undefined
Bacon L'Orange:
Sie hatten vorhin ja schon mal kurz erwähnt, dass die Gegner, (22:40):
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Bacon L'Orange:
wenn sie dich sehen, dass sie auch Alarm schlagen. Ja. (22:43):
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Bacon L'Orange:
Das macht aber in der Regel nur der Gegner, der dich sieht. Ich hatte ja auch (22:46):
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Bacon L'Orange:
schon erwähnt, man kann Gegner auch wegtragen, also wenn du sie getötet hast. (22:49):
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Bacon L'Orange:
Ich hab's aber auch ein paar Leveln, hab ich's auch ohne das gemacht. (22:52):
undefined
Bacon L'Orange:
Dann passiert es regelmäßig, dass da eine Wache ankommt. Sagen wir, (22:55):
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Bacon L'Orange:
eine patrouillierende Wache kommt dann vorbei und die wundert sich halt, (22:58):
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Bacon L'Orange:
warum da ihr Kumpel tot liegt. (23:00):
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Bacon L'Orange:
Die hat dann so ein Fragezeichen über ihren Kopf. Auch wieder diese Comic-Adaption. (23:01):
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Bacon L'Orange:
Ja, da denkt sie dann kurz drüber nach und dann nach ein paar Sekunden ach ja, gehen wir weiter. (23:05):
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Fjalk:
Ja, das wird bestimmt dann die Richtigkeit haben. (23:10):
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Bacon L'Orange:
Genau, also der ist es dann egal. Also solange du die erste Wache... Ja, ja. (23:12):
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Bacon L'Orange:
Wenn du es tötest und sie nicht Alarm schlagen kannst, ist der zweiten Wache (23:16):
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Bacon L'Orange:
dann das doch irgendwie ein bisschen egal, dass dort irgendwie ihr Kumpel rumliegt. (23:19):
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Fjalk:
Bei moderneren Spielen, also jetzt auch Ubisoft, Open World Spiele, hat man das ja auch oft. (23:24):
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Fjalk:
Dann liegt da irgendwo einer rum und dann kommt eine Wache und dann wird mal (23:30):
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Fjalk:
kurz gesucht und nach einer Minute, oh nee, ich hab keinen gefunden, (23:33):
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Fjalk:
ja dann egal, dann mach ich jetzt meinen Job. (23:36):
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Fjalk:
Das ist dann so, wo man denkt, ja zum Glück sind die Wachen dumm, (23:37):
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Fjalk:
weil sonst wäre das Spiel ja noch schwerer. (23:40):
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Fjalk:
Ist das einige Male aufgefallen? Da wird dann gescriptet, irgendwie springen (23:42):
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Fjalk:
die dann hinter irgendeine Deckung oder an einer Stelle wird auch ein Tisch (23:46):
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Fjalk:
umgekippt und dann gehen sie hinter eine Deckung. (23:49):
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Fjalk:
Wenn du dann aber näher an sie rangehst, kommen sie aus der Deckung raus. (23:51):
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Fjalk:
Das war ein guter Plan bis jetzt. (23:54):
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Bacon L'Orange:
Kommen wir doch erstmal vielleicht einmal kurz zu den Waffen. (23:58):
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Bacon L'Orange:
Ich meine, es ist ja immer noch ein Shooter, auch wenn wir viele Schleichmissionen (24:01):
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Bacon L'Orange:
haben. Wir haben ja, finde ich, ein ganz brauchbares Arsenal. (24:05):
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Bacon L'Orange:
Also wir haben irgendwie hier, wir haben zwei Pistolen, wir haben die Pumpgun, (24:08):
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Bacon L'Orange:
wir haben eine Doppelflinte, wir haben eine Mini-OC. (24:12):
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Bacon L'Orange:
In ein, zwei Level haben wir, glaube ich, auch eine Harpune. (24:15):
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Bacon L'Orange:
Wir haben die AK-47, die M16. Wir haben dann später die Bazooka. Wir haben Granaten. (24:17):
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Bacon L'Orange:
Wir haben Armbrust in unterschiedlichen Varianten. In der Regel auch immer mit (24:23):
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Bacon L'Orange:
Zoom. Kann ich auch nur empfehlen. Benutz den Zoom dann auch. (24:27):
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Bacon L'Orange:
Scharfschützengewehr, ja, ist klar. Wir haben allerdings zum Beispiel auch regelmäßig (24:31):
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Bacon L'Orange:
Messer, die wir auch werfen können. (24:35):
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Bacon L'Orange:
Regelmäßig sind wir auch vielleicht ohne Waffen unterwegs und müssen mit Gegnern (24:36):
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Bacon L'Orange:
kämpfen. Da können wir entweder in Faustkampf gehen. (24:41):
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Bacon L'Orange:
Das ist allerdings recht schnell recht schlecht. Wir können versuchen, (24:43):
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Bacon L'Orange:
uns von hinten an Gegner anzuschleichen. (24:47):
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Bacon L'Orange:
Und die dann auszunocken, das ist eine Möglichkeit. Oder wir benutzen Gegenstände aus der Umgebung. (24:51):
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Bacon L'Orange:
Also es gibt Stühle, wir können Tablets. (24:56):
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Bacon L'Orange:
Also nicht Tablets aus heutiger Sicht, sondern, wie heißen die denn da? (24:59):
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Bacon L'Orange:
Also da, wo du Geschirr draufpackst. (25:03):
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Bacon L'Orange:
Tablets. Tablets, falls ihr noch wisst, was das ist. Tablets. (25:05):
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Fjalk:
Diese flachen Dinger, um Dinge hin und her zu tragen. (25:09):
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Bacon L'Orange:
Sowas können wir verwenden, um auch einfach Gegner einerseits ohne Waffen auszuschalten. (25:12):
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Bacon L'Orange:
Und das ist ehrlich gesagt, finde ich sogar recht effektiv. (25:17):
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Fjalk:
Fand das auch sehr schön, wie das im Spiel eingeführt wurde. (25:20):
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Fjalk:
In der Bank dann nämlich. (25:23):
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Fjalk:
Du kriegst ja den Hinweis, übrigens die Wachen lieber nicht um, die machen ja ihren Job. (25:25):
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Fjalk:
Und dann war aber so, hey, hier ist ein Stuhl, da muss auch gleich eine Wache umgekommen. (25:30):
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Fjalk:
Und das war dann auch immer so. Wenn du einen Stuhl gesehen hast, (25:34):
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Fjalk:
wusstest du, ah, hier ist irgendwo eine Wache, warte. (25:37):
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Bacon L'Orange:
Weil wie gesagt, sobald du eine Wache mit einer Waffe tötest, (25:39):
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Bacon L'Orange:
also wenn du eine Wache zum Beispiel da mit K.O. schlägst, nimmst du in der (25:42):
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Bacon L'Orange:
Regel ja auch die Wache ab. (25:44):
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Bacon L'Orange:
Dann hast du zwar eine Pistole, aber die darfst dann zum Beispiel nicht an den (25:46):
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Bacon L'Orange:
anderen Wachen benutzen. (25:48):
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Bacon L'Orange:
Ich bin mit den Waffen eigentlich total zufrieden. Die machen Spaß, (25:50):
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Bacon L'Orange:
abgesehen davon, wie gesagt, dieser Headshot- Problematik, die wir ja schon besprochen hatten. (25:54):
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Fjalk:
Wobei, mit der Pumpgun brauchst du, glaube ich, gar nicht mehr unbedingt Headshots. (25:58):
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Fjalk:
Wenn du nah genug dran bist, ist das dann auch egal. (26:02):
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Fjalk:
An einer Stelle gibt es ein Flashback, wie man quasi zu 13 wurde und da ist (26:05):
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Fjalk:
dann auch die Witwe von dem Original 13 und ihr erwähnt dann noch, (26:11):
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Fjalk:
ach ja, und übrigens in der Kommode hier ist auch noch eine Waffe für den Notfall. (26:15):
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Fjalk:
Kurz danach wird dann die Hütte, wo man drin ist, wird dann angriffen und dann (26:20):
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Fjalk:
weiß man, ah, warte da, hier, ihr habt gesagt, da ist eine Waffe drin. (26:24):
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Fjalk:
Da ist ein Maschinengewehr drin. Ich habe gedacht, da liegt eine Pistole drin. (26:27):
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Fjalk:
Ja gut, dann war das kurzzeitig auch mal wieder ein bisschen einfacher mit den Gegnern. (26:30):
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Bacon L'Orange:
Es gibt auch so ein paar Stellen, da hast du dann so feste Geschütze. (26:34):
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Fjalk:
Aber da fand ich, das war aber schlecht gemacht. (26:39):
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Fjalk:
Also die Waffen an sich sehen alle ein bisschen eckig und komisch aus Aber das (26:42):
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Fjalk:
ist eben der Grafikstil vom Spiel. (26:46):
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Fjalk:
Aber als ich das erste Mal an so einem Geschütz stand, da hab ich dann gedacht, (26:48):
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Fjalk:
ja gut, die Waffe an sich, egal. Da kommen vorne so Striche raus. (26:51):
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Fjalk:
Also so als man Orientierung hat, wo man hinschießt. Aber das war so seelsam (26:55):
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Fjalk:
gemacht, als so irgendwas so ... (26:59):
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Fjalk:
Du schießt und vorne kommt ein Strich raus. Also so ein ganz dünner, ganz seltsamer Effekt. (27:01):
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Bacon L'Orange:
Da haben sie irgendwie diese Comic-Übertragung sozusagen nicht gut gemacht. (27:05):
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Bacon L'Orange:
Also wahrscheinlich sollte das wieder auch eine Anspielung dran sein. (27:10):
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Fjalk:
Jaja, also es sollte wohl irgendwie das fliegende Projektil darstellen, (27:13):
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Fjalk:
aber das war so, wenn du Daufeuer gedrückt hast quasi, dann hast du mit einem (27:17):
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Fjalk:
Strich auf die Gegner gezielt. (27:21):
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Fjalk:
Also das sah ganz komisch aus. (27:23):
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Bacon L'Orange:
Das hatte ich also schon wieder verdrängt. Wir haben ja den Grafikstil gelobt (27:25):
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Bacon L'Orange:
und ich finde auch, vieles machen sie richtig. (27:29):
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Bacon L'Orange:
Aber ich finde teilweise, dass die Level irgendwie von der Farbe her teilweise sehr eintönig sind. (27:32):
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Bacon L'Orange:
Vielleicht auch Tomic, aber du hast dann regelmäßig so Level in so einem Canyon (27:39):
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Bacon L'Orange:
und da sind echt gefühlt alle Wände orange, alle. (27:43):
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Bacon L'Orange:
Da gibt es keinen einzigen, der irgendwie minimal anders aussieht. (27:47):
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Fjalk:
Oder auch diese ganzen Schneelevel. Also ja, ist mal ganz nett, (27:50):
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Fjalk:
aber über, weiß gar nicht, waren es drei, vier Level? Alles mit Schnee und. (27:56):
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Bacon L'Orange:
Also das hat man bisher, glaube ich, noch gar nicht so gesagt. (28:01):
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Bacon L'Orange:
Du hast dann halt regelmäßig, dass du drei, vier Level sozusagen im gleichen Gebiet bist. (28:03):
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Bacon L'Orange:
Aber es ist auch nicht überall so. Ich habe eher das Gefühl, (28:07):
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Bacon L'Orange:
dass es, wenn es irgendwie weitflächiger wird. (28:09):
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Fjalk:
Ja, so Schlauchlevel, die sind anders. Ich weiß nicht, langweilig sagen, (28:11):
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Fjalk:
aber da musst du nicht viel nachdenken. (28:14):
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Fjalk:
Und dann gibt es die, wenn man quasi auf dem Weg ist, den General zu befreien. (28:16):
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Fjalk:
So, dann bist du ja an dieser Basis und dann kommst du irgendwo hin und dann (28:20):
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Fjalk:
heißt es plötzlich, ja, du brauchst den und den Gegenstand. (28:24):
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Fjalk:
Und dann bin ich da rumgelaufen und dachte, ja, muss ja irgendwo hier sein. (28:27):
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Fjalk:
Muss ja hier irgendwo sein. Ja, so. (28:29):
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Fjalk:
Und dann hatte ich gefühlt jede Hütte durchsucht. Aber dass da ganz hinten, (28:31):
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Fjalk:
hinter diesem Hügelchen, noch eine Hütte ist, da musst du erst mal drauf kommen. (28:35):
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Fjalk:
Und dann gab es später noch irgendwie so einen Punkt, wo ich dachte, (28:39):
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Fjalk:
ja, also man muss hier mir ja keinen Wegmarker irgendwie machen oder so. (28:41):
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Fjalk:
Aber irgendwie so ein Hinweis, wo man hingehen muss, wäre schon. (28:45):
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Fjalk:
Dann war so, dann gehst du jetzt hier an den Abgrund und dann lässt du dich (28:49):
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Fjalk:
da mit deiner Winde runter. (28:51):
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Fjalk:
Man kann sich hier mit der Winde runterlassen. Ja, das gut. Jetzt sehe ich es auch. (28:53):
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Fjalk:
Ja, dann ist da Luftschacht aus irgendeinem Grund. Und da kannst du reingehen. (28:56):
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Fjalk:
Nicht durch das große Tor da hinten. (29:00):
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Fjalk:
Mach ich das. Aber irgendwie, da hat sich dann auch ewig gesucht, (29:01):
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Fjalk:
weil ich dachte, hier ist das Tor. Brauchst du noch eine Karte? (29:04):
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Fjalk:
Ich gehe nochmal durch alle Gebäude durch. (29:06):
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Fjalk:
Vielleicht gibt es da irgendwo noch eine Karte oder einen Schlüssel oder irgendwas. (29:09):
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Fjalk:
Nee, du musst dich irgendwo, nicht random, aber schon sehr versteckt am Berg (29:11):
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Fjalk:
runterlassen, um da dann in ein Luftschutz reinzukommen. (29:15):
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Fjalk:
Also, nee, weiß ich nicht. (29:18):
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Bacon L'Orange:
Zur Winde habe ich noch eine Frage. Vielleicht habe ich mich ja nur dumm angestellt. (29:20):
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Bacon L'Orange:
Ich bin regelmäßig gestorben, wenn ich die Winde benutzt habe, (29:24):
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Bacon L'Orange:
weil ich den Absprung von der Winde verkackt hab. Ging das nur mir so, oder? (29:26):
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Fjalk:
Ich hab auch jedes Mal gedacht, oh toll, die Winde, ich will speichern. (29:31):
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Bacon L'Orange:
Okay. (29:35):
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Fjalk:
Nee, also die Winde, also ja, ist natürlich toll, dass man sowas im Spiel hat, (29:36):
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Fjalk:
aber ja, ich hatte da keinen Spaß dran. War nicht mein Lieblings-Gudget. (29:41):
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Bacon L'Orange:
Ja, ein, zwei Mal bin ich auch gestorben, weil ich die Winde benutzt hab und (29:45):
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Bacon L'Orange:
da waren noch Gegner, die ich vorher irgendwie übersehen hatte. (29:48):
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Bacon L'Orange:
Das war auch sehr ärgerlich. Aber an sich finde ich das eigentlich ganz gut, (29:51):
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Bacon L'Orange:
dass sie sowas eingebaut haben. (29:55):
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Bacon L'Orange:
Wir hatten jetzt, finde ich, sehr viele negative Sachen zu dem Spiel. (29:56):
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Bacon L'Orange:
Und ich will auf jeden Fall auch noch mal was Positives erwähnen. (30:00):
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Bacon L'Orange:
Und zwar die Bosskämpfe. (30:04):
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Bacon L'Orange:
Das Spiel hat ja mehrere Bosskämpfe, die finde ich an sich ganz gut gemacht. (30:05):
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Bacon L'Orange:
Auch wenn die Bosse in der Regel ja einfach nur Bulletsponges sind. (30:11):
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Bacon L'Orange:
Werden die irgendwann gefangen genommen. (30:15):
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Bacon L'Orange:
Und dann den Convertort. Und da den Professor, den bringen wir dort um. (30:16):
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Fjalk:
Ah ja, das habe ich schon nicht mehr gemacht. (30:20):
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Bacon L'Orange:
Genau, der hat einen Lebensbalken. Wir haben später, sind wir im Hafen unterwegs, (30:22):
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Bacon L'Orange:
nachdem wir glaube ich vom U-Boot geflohen sind. (30:27):
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Bacon L'Orange:
Kommt das glaube ich danach oder ist er auf dem Weg zum U-Boot? (30:28):
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Bacon L'Orange:
Ich bin mir gerade nicht so sicher. (30:30):
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Bacon L'Orange:
Da haben wir dann einen Helikopter als Gegner. Wir müssen den vor allem mit (30:31):
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Bacon L'Orange:
der Bazooka und der M60 abschießen. (30:35):
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Bacon L'Orange:
Aber vor allem der Bazooka, da lohnt es sich auch immer noch in die ganzen anderen (30:38):
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Bacon L'Orange:
Gebäude dann reinzugehen und sich dort Bazooka-Munition zu holen. (30:41):
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Bacon L'Orange:
Oder auch der eigentliche Endkampf, denkt man dann ja zu dem Zeitpunkt noch (30:44):
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Bacon L'Orange:
gegen wie heißt der, das war Mungoos Mungoos, wie auch immer der ausgesprochen wird. (30:50):
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Fjalk:
Ich hatte ein Problem meine Zwischensequenzen hatten keinen Ton und ich habe (30:56):
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Fjalk:
den Namen zwar gelesen, aber ausgesprochen habe ich den nie gehört deswegen (31:00):
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Fjalk:
dachte ich auch mal, wie heißt der? (31:05):
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Bacon L'Orange:
Mungoos töten wir ja auch im vorletzten Level und ist zum Beispiel auch im Bosskampf (31:07):
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Bacon L'Orange:
und der ist auch quasi ja, das sind Bullet Spongers, also Also wirklich, (31:12):
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Bacon L'Orange:
du brauchst richtig viel Munition. (31:17):
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Bacon L'Orange:
Ich fand es trotzdem schön. Es war halt ein bisschen Abwechslung. (31:19):
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Bacon L'Orange:
Gerade der Kampf da am Hafen gegen den Helikopter hat mir echt irre viel Spaß (31:22):
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Bacon L'Orange:
gemacht, auch wenn ich da zig gestorben bin. (31:25):
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Bacon L'Orange:
Bis ich dann so halbwegs draus hatte, wie erkenne ich, wann der Helikopter selbst (31:27):
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Bacon L'Orange:
mit Raketen auf mich schießt. (31:31):
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Bacon L'Orange:
Das hat mir tatsächlich richtig viel Spaß eigentlich gemacht, diese Bosskämpfe. (31:32):
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Bacon L'Orange:
Wo ich außerdem tatsächlich mich mega die ganze Zeit drüber gewundert habe, (31:37):
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Bacon L'Orange:
das Spiel reizt ja nicht mit Blut, wenn du ein Gegner tötest. (31:40):
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Bacon L'Orange:
Also erstens haben wir ja bei den Kopfschlößen regelmäßig diese Comic-Animation. (31:44):
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Bacon L'Orange:
Und zweitens gibt es richtig viel Blut. Und ich habe mich die ganze Zeit gefragt, (31:49):
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Bacon L'Orange:
wie hat das Spiel es geschafft, ab 16 zu sein? (31:53):
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Bacon L'Orange:
Ja, wir sind schon im Jahr 2003. (31:57):
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Fjalk:
Wahrscheinlich durch die Comic-Grafik. Das wäre jetzt meine Vermutung. (32:01):
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Bacon L'Orange:
Weil es halt auf dem Comic basiert, dass es dementsprechend vielleicht schon (32:05):
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Bacon L'Orange:
eher als kulturell wertvoll angesehen wird? (32:07):
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Bacon L'Orange:
Ja, kann auch sein. Das Problem, außerdem, was du erwähnt hattest mit den Zwischensequenzen (32:10):
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Bacon L'Orange:
und keinen Ton, hatte ich auch teilweise. (32:15):
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Bacon L'Orange:
Bei mir war es meistens, wenn ich versehentlich mal auf dem Spiel rausgetappt hatte, (32:18):
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Bacon L'Orange:
Da geht bei den Zwischensequenzen auf einmal der Ton. (32:22):
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Bacon L'Orange:
Es gibt außerdem auch ein All-in-One-Installer mit Verbesserungen für das Spiel, (32:26):
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Bacon L'Orange:
die es sozusagen besser lauffähig machen unter aktuellen Windows-Systemen. (32:32):
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Bacon L'Orange:
Den findet ihr außerdem und das habe ich diese Folge glaube ich noch gar nicht gemacht. (32:37):
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Bacon L'Orange:
Den Link dazu findet ihr bei uns auf der Webseite unter www.spielearchäologen.de (32:41):
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Bacon L'Orange:
Da findet ihr natürlich auch Bilder, ein kurzes anspielen der ersten Level sowie (32:45):
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Bacon L'Orange:
ein paar Texte zum Spiel einfach mit ein paar mehr Informationen. Die Musik. (32:50):
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Fjalk:
Ja. (32:55):
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Bacon L'Orange:
War für mich ein Highlight. (32:56):
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Fjalk:
Auf jeden Fall. (32:57):
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Bacon L'Orange:
Also war dynamisch, also passt sich dem Spielgeschehen an. Generell ist sie (32:58):
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Bacon L'Orange:
eine Schleichperson, also wenn man ruhig ist, ist sie auch eher ein bisschen ruhiger. (33:03):
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Bacon L'Orange:
Sobald dann irgendwie dann doch mal die Action losgeht, kommt ein bisschen Leben rein. (33:06):
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Bacon L'Orange:
Ist irgendwie so 60er, 70er mit Elementen der 2000er gemixt. Total geil, oder? (33:10):
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Fjalk:
Ich hab das ja ganz oft bei Spielen, wenn ich vom Spiel drin bin, (33:15):
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Fjalk:
dann krieg ich die Musik gar nicht mehr mit. (33:18):
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Fjalk:
Dann ist das so wie Highlight und Geräusch. weil da holt sich sowieso irgendwie (33:19):
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Fjalk:
alle Wagen-Muten wieder. (33:22):
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Fjalk:
Aber hier war das wirklich so, in jedem Level war es so, doch mal gucken, was jetzt kommt. (33:24):
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Fjalk:
Ja, und dann, weiß ich nicht, wie gesagt, dann schleicht man so rum und dann (33:29):
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Fjalk:
so, hey, das passt ja. Das passt ja gerade richtig gut. (33:35):
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Fjalk:
Und dann kommt der nächste Gegner und dann Musik ist wenigstens so gut wie der Grafikstil. (33:38):
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Bacon L'Orange:
Definitiv ein Highlight des Spiels. Die Sprachausgabe ist so ein bisschen zwiegeschnitten. (33:44):
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Bacon L'Orange:
Also im Deutschen, ich wusste das auch nicht, habe ich erst gesehen, (33:52):
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Bacon L'Orange:
als ich den Test der PC Games zu dem Spiel gelesen habe, da hat Ben Becker unseren Helden gesprochen. (33:54):
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Bacon L'Orange:
Ist ja zumindest nicht unbekannt, Ben Becker. Im Englischen war es aber David Duchovny. (33:59):
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Bacon L'Orange:
Da haben sie auch nicht gerade, würde ich sagen, gekleckert. (34:05):
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Bacon L'Orange:
Weil der durfte gerade auch im Jahr 2003 nicht gerade günstig gewesen sein. (34:08):
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Fjalk:
Exakte war schon vorbei, glaube ich, aber... (34:12):
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Bacon L'Orange:
War ja auf jeden Fall bekannt, der gute Herr. (34:14):
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Fjalk:
Also kein C-Prom. (34:17):
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Bacon L'Orange:
Nee, definitiv kein C-Prom. (34:19):
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Bacon L'Orange:
Außerdem ein Tipp, falls du die Videosequenzen nochmal sehen willst. (34:22):
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Bacon L'Orange:
Es gibt im Installationsverzeichnis ein Videoverzeichnis und dort findest du (34:25):
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Bacon L'Orange:
die Dateien scene00.big bis scene15.big. (34:30):
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Bacon L'Orange:
Da kannst du dir theoretisch die Zwischensequenzen am Stück alle mal angucken. (34:34):
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Bacon L'Orange:
Ich denke, zum Spiel an sich haben wir das Wichtigste erstmal gesagt. (34:38):
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Bacon L'Orange:
Es hatte damals noch was, was für Shooter irgendwie damals sehr üblich war. (34:42):
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Bacon L'Orange:
Was aus meiner Sicht wahrscheinlich gar nicht so gut war, dass sie es damals (34:46):
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Bacon L'Orange:
gemacht haben, ist halt im Multiplayer-Modus. (34:49):
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Bacon L'Orange:
Es gab ja ein paar Jahre, da musste jedes Spiel irgendwie einen Multiplayer-Modus (34:51):
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Bacon L'Orange:
haben. Hier, finde ich, hat es halt keinen Sinn gemacht. (34:54):
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Bacon L'Orange:
Also du hattest natürlich dort Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Sabotage. (34:56):
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Bacon L'Orange:
Sabotage ist eher sowas wie, ein Team muss eine Bombe legen, (35:02):
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Bacon L'Orange:
das andere Team muss verhindern. Also so ein bisschen Counter-Strike-mäßig. (35:05):
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Bacon L'Orange:
Geisterjagd, das war so ein bisschen außergewöhnlicher Modus. (35:08):
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Bacon L'Orange:
Dann gab es noch Power-Up, da gab es einfach dann so ein paar unrealistische (35:12):
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Bacon L'Orange:
Bonis. Wurdest du zum Beispiel unsichtbar? (35:16):
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Bacon L'Orange:
Geisterjagd, um das kurz zu erklären, da sind kleine Geister durch die Levels (35:18):
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Bacon L'Orange:
geflitzt und du hattest ein Schrotgewehr. (35:23):
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Bacon L'Orange:
Du musst es halt schaffen, die zu töten und sie dürfen dich nicht berühren. (35:26):
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Bacon L'Orange:
Hab ich damals aber nie gespielt. Also ich hab's ja auch erst mit der Gold Games (35:29):
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Bacon L'Orange:
damals bekommen und ich weiß, ich hab damals, also wenn ich so überlege, (35:33):
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Bacon L'Orange:
Vielleicht hab ich damals so die ersten sieben, acht Level gespielt, (35:39):
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Bacon L'Orange:
weil da hab ich's glaub ich damals gar nicht gespielt. (35:41):
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Bacon L'Orange:
Wahrscheinlich hat mich damals einfach dann irgendein anderes Spiel einfach (35:43):
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Bacon L'Orange:
wesentlich mehr gepackt. (35:46):
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Fjalk:
Ja, also bis dahin, wo ich gespielt hab, das kam mir noch relativ bekannt vor. (35:49):
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Fjalk:
Ich hab mir danach noch ein bisschen Gameplay-Video angeguckt bei YouTube. (35:55):
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Fjalk:
Und da war dann auch nicht, also das ging dann auch relativ schnell in Gegenden, (36:03):
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Fjalk:
wo ich dachte, nee, das habe ich nie gesehen, das habe ich nie gespielt. (36:06):
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Bacon L'Orange:
Generell wurde damals kritisiert, also das Spiel wurde damals in den Zeitschriften (36:09):
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Bacon L'Orange:
gelobt wegen diesem Grafiklook, dieses Failshading Optik. (36:14):
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Bacon L'Orange:
War halt schon was Besonderes, wurde generell so ein bisschen, (36:19):
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Bacon L'Orange:
die Animationen der Gegner, die KI der Gegner wurde kritisiert, (36:22):
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Bacon L'Orange:
dass das Spiel nicht unbedingt sonderlich detailreich war. (36:26):
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Bacon L'Orange:
Ich fand es auch teilweise schwer zu erkennen, mit welchen Schränken ich interagieren (36:29):
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Bacon L'Orange:
kann und mit welchen nicht. (36:33):
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Bacon L'Orange:
Weil eigentlich war das ein Spiel, da hat es schon zwischendurch in einigen (36:35):
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Bacon L'Orange:
Leveln Sinn gemacht, auch alle Schränke mal aufzumachen, weil da war regelmäßig (36:37):
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Bacon L'Orange:
Munition oder Health-Kids oder was auch immer war da immer drin. (36:40):
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Bacon L'Orange:
Teilweise stand ich vor so einer Schrankwand und drei Schränke konnte ich öffnen (36:44):
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Bacon L'Orange:
und einer war einfach nur ein Objekt in der Gegend. (36:48):
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Bacon L'Orange:
Die Story, die extrem dämlichen Gegner mit den KI-Aussetzern und allgemein natürlich (36:51):
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Bacon L'Orange:
das Checkpoint-System oder Speichersystem wurde halt auch ein bisschen kritisiert, (36:56):
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Bacon L'Orange:
wobei aber auch damals die Tester halt gesagt haben, (36:59):
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Bacon L'Orange:
das war alles nicht so wild und wer Shooter mag, hat das Spiel auch schnell durchgespielt. (37:03):
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Bacon L'Orange:
Es wurde ein bisschen kritisiert, dass es halt nichts Besonderes bietet. (37:08):
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Bacon L'Orange:
Man schießt ein bisschen auf Gegner, schleicht zur Abwechslung auch mal, (37:12):
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Bacon L'Orange:
lauscht den humorvollen Dialogen der Feinde, versucht die recht komplizierte (37:16):
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Bacon L'Orange:
Story zu entwirren und ist nach rund zwei Tagen durch, trotz fehlender Schnellspeicherfunktion. (37:19):
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Bacon L'Orange:
Das hatte Thomas Weiß damals geschrieben. Ja, ich muss dem so ein bisschen Recht geben. (37:23):
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Bacon L'Orange:
Vor allem, was wir nicht erwähnt hatten, die humorvollen Dialoge der Feinde. (37:27):
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Bacon L'Orange:
Also ja, sie unbedingt humorvoll sind. (37:31):
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Bacon L'Orange:
Die haben es regelmäßig so, dass sie sich untereinander unterhalten. (37:33):
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Bacon L'Orange:
Fand ich eigentlich immer ganz nett gemacht, weil man konnte diesen Gesprächen (37:36):
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Bacon L'Orange:
einfach kurz zuhören und dann sind die Kirchner wieder auseinandergegangen. (37:39):
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Bacon L'Orange:
Sprich, nach dem Gespräch wusste man, man guckt dann gleich mal um die Ecke (37:43):
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Bacon L'Orange:
und nimmt die beiden dann einfach nacheinander aus dem Spiel. (37:46):
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Bacon L'Orange:
Das Spiel hatte für damals verhältnismäßig niedrige Anforderungen. (37:50):
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Bacon L'Orange:
Also das Spiel lief schon auf dem Prozessor mit einem Gigahertz, (37:54):
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Bacon L'Orange:
recht flüssig und brauchte theoretisch (37:58):
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Bacon L'Orange:
auch nur eine GeForce 2 und das war damals schon eine etwas ältere (38:01):
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Bacon L'Orange:
Grafikkartenserie. Also da gab es andere Spiele, die brauchten mehr Hardware-Ressourcen. (38:08):
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Bacon L'Orange:
Das liegt einfach dran, die Figuren haben nicht sonderlich viele Polygone, (38:12):
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Bacon L'Orange:
die Texturen waren nicht unbedingt die hochauflösendsten, gerade wenn man es (38:16):
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Bacon L'Orange:
mit einem Spiel wie Splinter Cell vergleicht. (38:20):
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Bacon L'Orange:
Also ich wollte es einfach noch mal als positiven Punkt erwähnen, (38:22):
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Bacon L'Orange:
mindestens im damaligen Kontext war es jetzt nicht das forderndste Spiel für einen Rechner. (38:25):
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Bacon L'Orange:
Ich glaube, zum Spiel haben wir alles Wichtige erstmal so gesagt. (38:30):
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Bacon L'Orange:
Vermutlich konnte man viel mehr dazu sagen, wenn man die Comics gelesen hätte, (38:33):
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Bacon L'Orange:
aber haben wir halt nicht. Die Story ist so ein bisschen undurchsichtig. (38:36):
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Bacon L'Orange:
Man kriegt halt irgendwann so ein bisschen was zu diesen 20 raus und die tragen (38:39):
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Bacon L'Orange:
dann auch alle komische Kutten, wo ich im ersten Moment dachte, (38:42):
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Bacon L'Orange:
ich bin im Kuckuck-Klan-Meeting gelandet. (38:45):
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Bacon L'Orange:
Ich finde, das Ende ist dann auch ein bisschen zu rasant. (38:48):
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Bacon L'Orange:
Hätte ich mir dann auch irgendwie ein, zwei Level mehr gewünscht. (38:51):
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Bacon L'Orange:
Und wie gesagt, der große abtörende Punkt für mich war dann, (38:54):
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Bacon L'Orange:
dass halt auf den zweiten Teil hingewiesen wurde, der nie erschienen ist. (38:57):
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Bacon L'Orange:
Aber wir kommen jetzt erstmal zu unserer Wertung. (39:00):
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Bacon L'Orange:
Und das ist wie üblich. Eine Wertung von 0 bis 10 Punkten. 0, (39:03):
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Bacon L'Orange:
das schlechteste Spiel aller Zeiten. 10 würde bedeuten, es ist das beste Spiel aller Zeiten. (39:06):
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Bacon L'Orange:
Wie viele Punkte gibt es im Spiel und warum? (39:10):
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Fjalk:
Also ich gebe heute nur 7,0, obwohl ich das Spiel eigentlich total schön finde und vor allem die Musik. (39:13):
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Fjalk:
Und ich möchte auch eigentlich viel mehr mögen. (39:21):
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Fjalk:
Leider hindert mich daran diese nicht richtig gute Steuerung, (39:23):
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Fjalk:
was das Ziel angeht, aber auch der Umgang mit der Winde. (39:28):
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Fjalk:
Kann natürlich sein, dass ich auch einfach zu doof dafür war. (39:32):
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Fjalk:
Und natürlich fehlen mir inzwischen auch die Reflexe, die man für einen Shooter (39:34):
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Fjalk:
braucht. Aber das ist eben, ja, das hat bei mir eigentlich den Spielspaß ziemlich durchlöchert. (39:37):
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Fjalk:
Daher bleibt das bei diesem 7,0. Dazu noch diese Logiklöcher, (39:43):
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Fjalk:
die ich ja schon angesprochen habe, die mich immer so ein bisschen rausgerissen (39:47):
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Fjalk:
haben. Es ist ein hübsches Spiel. (39:50):
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Fjalk:
Die Musik ist super. Aber mit allem anderen bin ich jetzt nicht so warm geworden. (39:53):
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Fjalk:
Ich fand's früher besser. (39:58):
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Fjalk:
Heute muss ich leider sagen. Es reicht noch für 7,0. aber mehr sehe ich da nicht. (39:59):
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Bacon L'Orange:
Ich schwank auch irgendwie die ganze Zeit hin und her. Die Story passt für mich, anders als bei dir. (40:05):
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Bacon L'Orange:
Die Logiklücken verzeihe ich dem Spiel, wird vermutlich im Comic einfach besser erklärt. (40:10):
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Bacon L'Orange:
Die Präsentation, Cell-Shading-Look, hat mich damals begeistert. (40:14):
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Bacon L'Orange:
Das Spiel sieht selbst heute, die Klassik-Version immer noch, (40:18):
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Bacon L'Orange:
finde ich, spielbar aus. (40:21):
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Bacon L'Orange:
Nur generell das Gameplay, also das Gunplay, die ganzen Schleichpassagen und (40:24):
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Bacon L'Orange:
der Umgang mit diesen Extra-Gegenständen, irgendwie kam da der Funke bei mir (40:29):
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Bacon L'Orange:
nicht so richtig rüber. Und meine Motivationskurve bei diesem Spiel war halt (40:32):
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Bacon L'Orange:
zu Beginn richtig, richtig hoch. (40:37):
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Bacon L'Orange:
Und dann sank die, je weiter ich kam, immer mehr sank sie. (40:38):
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Bacon L'Orange:
Weil es gab immer mehr Passagen, wo ich dann regelmäßig dann irgendwie gewisse (40:41):
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Bacon L'Orange:
Leute durfte ich nicht umbringen oder die durften nicht Alarm schlagen und so. (40:45):
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Bacon L'Orange:
Das sind halt Sachen, die machen mir nicht unbedingt Spaß. (40:49):
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Bacon L'Orange:
Da haben es dann wirklich teilweise nur noch die Bosskämpfe dafür gesorgt, (40:52):
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Bacon L'Orange:
dass ich einfach durchgehalten habe, weil ich dachte, da kommt sicherlich bald wieder einer. (40:55):
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Bacon L'Orange:
Und deswegen gut gemeinte 7,5 Punkte. Ja, das soll es von mir zu 13 gewesen (40:59):
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Bacon L'Orange:
sein. Ich verabschiede mich schon mal und sage bis zum nächsten Spiel. (41:04):
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Fjalk:
Ja, haltet euch von Verschwörungen fern und wir uns vernießen. (41:07):
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Music