Episode Transcript
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Fjalk:
Heute lassen wir in Stunt Car Racer die Motoren auffäulen, geben dank Nitro (00:00):
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Fjalk:
richtig Gas und beantworten die folgenden Fragen. (00:04):
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Bacon:
Welche Strecke ist unsere Lieblingsstrecke? (00:06):
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Fjalk:
Warum das Verlassen des Tracks in mehrerer Hinsicht keine gute Idee ist? (00:09):
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Bacon:
Multiplayer im Hotseat-Modus oder einfach im Übungsmodus nacheinander? (00:13):
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Fjalk:
Warum der PC-Speaker der größte Endgegner war? (00:16):
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Bacon:
Das alles und noch etwas mehr Nitro, gleich nach dem Intro. (00:19):
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Music
Bacon:
Heute geht's wie eben schon angekündigt um Stunt Car Racer oder auch Stunt Track (00:33):
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Bacon:
Racer, wie das Spiel in den USA hieß. Das Spiel erschien 1989. (00:40):
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Bacon:
Beteiligte Firmen waren Microprose, US Gold, Ocean Software sowie MicroStyle und MicroPlay. (00:46):
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Bacon:
Fjalk, wenn ich dich frage, MicroStyle, MicroPlay, sagt dir das irgendwas? Was? (00:53):
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Fjalk:
So spontan nichts. Also ich hatte das jetzt mit Micro Machines assoziiert, (00:58):
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Fjalk:
aber das ist ja von Hot Wheels. (01:03):
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Bacon:
Es war einfach ein Publishing-Label von Microprose und ich glaube, (01:04):
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Bacon:
das war ein Label für eher so kleinere Spiele. (01:09):
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Bacon:
Das Spiel war jetzt auch eventuell einen Tick günstiger. (01:13):
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Fjalk:
Ja, das ist wieder vom... (01:16):
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Fjalk:
Luster gefallen, glaube ich. (01:18):
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Bacon:
Kann sein, was uns auch beim Luster gefallen ist, obwohl, als ich mir die Art, (01:20):
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Bacon:
also die Coverboxen mal angeguckt habe online, dachte ich mir, (01:24):
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Bacon:
ah, es kommt dir aber doch schon ziemlich bekannt vor. (01:28):
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Bacon:
Also ich bin mir da nicht so sicher. Das Spiel erschien auch für eine unglaubliche Anzahl an Systemen. (01:30):
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Bacon:
Was heißt unglaublich, das klingt jetzt so, als würde ich jetzt hier einen halben (01:34):
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Bacon:
Tag das gleich vorlesen. (01:36):
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Bacon:
Sind gar nicht so viele, aber eigentlich ziemlich viele gängige PC, (01:37):
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Bacon:
Amiga, Atari ST, C64, ZX Spectrum und für den CPC, Amstrad CPC, (01:41):
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Bacon:
beziehungsweise Schneider CPC, Archines und Fjallk. (01:47):
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Bacon:
Stuncar Racer, der Name spricht ja schon ein bisschen für sich, (01:51):
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Bacon:
aber mal angenommen, jemand hat von dem Spiel noch nie gehört, (01:53):
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Bacon:
hat es noch nie gesehen, war noch nicht auf unserer Webseite, (01:56):
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Bacon:
hat sich unsere Texte, Bilder und die Videos dazu angeguckt, (01:58):
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Bacon:
die ihr unter www.spielergeologen.de findet. (02:01):
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Bacon:
Kannst du das Spiel grob in 30 Sekunden zusammenfassen? (02:03):
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Fjalk:
Es ist ein Rennspiel, einer gegen den Computer, (02:06):
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Fjalk:
auf einer erhöhten Strecke, also (02:11):
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Fjalk:
man kann links und rechts runterfallen und die Strecke sind Rundkurse mit Sprüngen (02:15):
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Fjalk:
und Ruckeln und man fährt so ein Buggy-ähnliches Dingsbumsgefährt mit sehr leistungsstarken (02:21):
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Fjalk:
Motor und Nitro-Einspritzung. (02:31):
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Fjalk:
Und wenn man Glück hat, besteht man das, ohne sein Auto zu trotten, (02:33):
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Fjalk:
kann sich durch vier Meisterschaften quasi zum Sieg fahren. (02:37):
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Bacon:
Für eine kurze Zusammenfassung ist das alles wichtiger. Das Spiel, (02:42):
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Bacon:
da sind ein paar Personen dran beteiligt. Wir gehen aufs jetzt mal kurz ein. (02:47):
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Bacon:
Zumindest eine erwähnen wir nachher wahrscheinlich noch etwas länger. (02:51):
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Bacon:
Einerseits Jeff Cramond, Tim Ansell, John Cumming, Julie Burness, (02:53):
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Bacon:
Peter Morland und Steiner Lund. (02:58):
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Bacon:
Julie Burness war fürs Handbuch zuständig, Peter Morland für QC, (03:00):
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Bacon:
also Quality Control und Steiner Lund fürs Cover-Artwork. (03:04):
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Bacon:
Und was ich ein bisschen fies finde, auf dem Cover der PC-Version haben sie (03:08):
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Bacon:
auf der Rückseite, auf der Verpackung, haben sie keine Bilder von der PC-Version, (03:13):
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Bacon:
sondern sie haben es ganz clever gemacht. (03:18):
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Bacon:
Sie haben da Bilder der Atelier und das steht da auch. Das sind so drei Bilder. (03:20):
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Bacon:
Bei der englischen Version war es so, ich weiß auch nicht, ob da eine deutsche (03:23):
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Bacon:
Version wirklich erschienen ist, weil eigentlich, man braucht nicht großartig (03:25):
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Bacon:
Englisch verstehen, um dieses Spiel spielen zu können. (03:29):
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Bacon:
Da haben sie halt drei Bilder auf der Rückseite von der Verpackung und sie sehen alle gut aus. (03:31):
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Bacon:
Und bei einem dieser Bilder steht, dass die Bilder von der Atari-Version des (03:37):
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Bacon:
Spiels stammen und dass das tatsächliche Bild abweichen kann. (03:40):
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Bacon:
Ich nehme es einfach mal vorweg. Wer das Spiel 1989 gespielt hat, (03:43):
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Bacon:
der hat es hoffentlich auf dem Atari oder Amiga gespielt, weil das sind mit (03:47):
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Bacon:
Abstand die besten Versionen. (03:51):
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Bacon:
Würde ich sagen, sind auch ziemlich ebenbürtig. (03:53):
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Bacon:
Also grafisch die Die besten, auch vom Sound her, von der Weitsicht die besten. (03:55):
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Bacon:
Die PC-Version ist eine EGA-Version, hat einen riesigen Nachteil, (04:00):
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Bacon:
dass eigentlich die ganze Landschaft immer einfarbig ist, auch der Renntrack, (04:04):
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Bacon:
auf dem man ist, sodass man die Grenzen nur anhand dieser kleinen feinen Linien (04:08):
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Bacon:
erkennen kann, wo der Track vorbei ist. (04:12):
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Bacon:
Plus die Sichtweite ist mal nicht vorhanden gefühlt, denn auf dem Amiga, (04:14):
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Bacon:
wenn dich der Computer überholt, dann siehst du den ja auch vor dir fahren, (04:19):
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Bacon:
richtig, auch wenn der irgendwie 50, 100 Meter vor dir ist. (04:23):
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Bacon:
Du siehst ihn dann ja recht klein, als so Polygon dargestellt, (04:25):
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Bacon:
was sich da durch die Landschaft bewegt, aber du siehst den im Moment und also (04:29):
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Bacon:
bei der PC-Weson kann man von Weitsicht, also wenn der irgendwie mehr als 30 (04:32):
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Bacon:
Meter vor einem ist, würde man den gar nicht mehr sehen. (04:36):
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Bacon:
Also wenn ihr mal die Chance habt, das Spiel heutzutage zu spielen, (04:37):
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Bacon:
gibt's leider nicht bei einem der üblichen Plätze wie Goodall Games oder sowas, (04:41):
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Bacon:
was ich auch nicht verstehe, weil das wär ja ein Spiel, das würdest du ja nicht (04:45):
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Bacon:
anbieten, weil du hast ja keine Lizenzen irgendwo, weil das ist ja kein echtes Rennspiel. (04:47):
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Bacon:
Schaut, dass ihr auf jeden Fall die Amiga oder die Atari-Version spielt, (04:52):
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Bacon:
auch beim Sound. Ist die der PC-Speaker-Version? Überlegen. (04:56):
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Fjalk:
Oh Gott, da hatte ich gar nicht gedacht, dass das nicht regulierbar über den (05:01):
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Fjalk:
PC-Speaker, wow, dann, ja, nee. (05:06):
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Fjalk:
Ich glaube, da wären meine Eltern irgendwie zwei Sekunden später bei mir im (05:09):
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Fjalk:
Zimmer gewesen und dann hätte ich den Kram ausmachen müssen. (05:12):
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Bacon:
Das ist ein ganz schönes Rumgefiepsel gewesen, als ich mir da mal die PC-Version... (05:16):
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Bacon:
Ich hab's mir auch nicht lange angeguckt, aber für so ein paar Vergleichscreenshots. (05:20):
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Bacon:
Ich hab's aber auch wirklich bei ein paar belassen. Auch dort findet ihr auf (05:23):
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Bacon:
der Webseite ein schönes Beispiel. (05:27):
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Bacon:
Naja, es ist halt Ende der 80er. Natürlich hätte es am PC auch schon vielleicht (05:29):
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Bacon:
die Möglichkeit gegeben, das mit VGA zu machen. (05:33):
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Bacon:
Aber dann hätte man halt ganz andere Maschinen gebraucht, die damals noch nicht (05:36):
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Bacon:
unbedingt so verbreitet waren. (05:39):
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Bacon:
Also da ist auf jeden Fall die Amiga- oder C64-Version richtig überlegen, (05:41):
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Bacon:
weil auf dem Amiga hast du halt eine schöne Polygon-Grafik. (05:44):
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Bacon:
Du kannst den Track, auf dem du fährst, finde ich sehr gut erkennen. (05:47):
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Bacon:
Dein Fahrzeug selbst sieht ja auch ganz schön modelliert aus. (05:51):
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Bacon:
Das siehst du dann ja auch nur so (05:54):
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Bacon:
Also du siehst ja sozusagen aus deinem Cockpit raus, also das ganze Spiel ist (05:56):
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Bacon:
ja aus dem Cockpit und siehst halt alle wichtigen Anzeigen, dazu gehört halt (06:01):
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Bacon:
deine aktuelle Geschwindigkeit, deine Rundenzeit, welche Runde du bist, (06:04):
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Bacon:
wie viel Nitro du hast, das ist ein Spiel mit Nitro, (06:08):
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Bacon:
also man kann Gas geben, plus mit Nitro kann man sich einen extra Schub holen (06:10):
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Bacon:
und du siehst Vorsprung oder Rückstand auf den Gegner, (06:13):
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Bacon:
alles direkt irgendwie angezeigt. (06:16):
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Bacon:
Ganz wichtig in diesem Spiel, das Spiel hat ein Schadensmodell. (06:19):
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Bacon:
Also aus heutiger Sicht ist es ja doch irgendwie so ein arkadiges Rennspiel, (06:24):
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Bacon:
aber eigentlich für die damalige Zeit würde ich schon sagen, (06:28):
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Bacon:
es war schon recht simulationslastig. (06:30):
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Bacon:
Also dieser Jeff Cramond, auf den wir nachher definitiv noch mehr eingehen müssen (06:33):
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Bacon:
und vor allem auch noch auf seine anderen Spiele, der war ursprünglich Physiker, hat Physik studiert. (06:36):
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Bacon:
Hat er sich hier halt auch nicht nehmen lassen, auch so eine Art kleine Physik-Engine (06:42):
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Bacon:
mit im Spiel zu verwenden. (06:46):
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Bacon:
Also sprich, wenn ich über die Huckelpisten fahre und über eine Sprungschanze (06:47):
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Bacon:
fahre, dann fliege ich auch entsprechend meiner Geschwindigkeit, (06:52):
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Bacon:
komme vielleicht auf und je nachdem, wie schnell ich aufkomme und in welchem (06:55):
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Bacon:
Winkel, springt das Auto vielleicht auch wieder hoch. (06:57):
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Bacon:
Also da hast du schon eine gewisse Physikberechnung mit drin in diesem Spiel (06:59):
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Bacon:
und du hast auch eine Schadensberechnung und die siehst du anhand deines Chassis. (07:03):
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Bacon:
Da gibt es dann oben nach und nach eventuell immer mehr so ein kleiner Riss, (07:07):
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Bacon:
der sich da oben dann durchzieht von links nach rechts. (07:13):
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Bacon:
Wenn er den rechten Rand erreicht, ist das Rennen vorbei. Und falls einem doch (07:16):
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Bacon:
mal, du hattest es ja erwähnt, man kann links und rechts auch von der Rennstrecke runterfallen. (07:21):
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Bacon:
Falls einem das mal passiert, kann es oder auch, wenn man ganz schlecht aufkommt, (07:25):
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Bacon:
viel zu hart im ganz schlechten Winkel, dann kann es auch schon mal so einen (07:30):
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Bacon:
richtigen Schaden geben, dass dann so ein Loch im Chassis. (07:34):
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Bacon:
Und wenn da dieser kleine Schaden, der sich sonst so durchzieht bei so leichteren (07:37):
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Bacon:
Aufdätschern und so, wenn der da ankommt, dann geht er halt sofort weiter. (07:41):
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Bacon:
Wie gesagt, wenn ich so ganz richtig blöd runterfalle, dann kriege ich auch (07:45):
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Bacon:
schon mal zwei, drei dieser Löcher. (07:49):
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Bacon:
Und im Saisonbetrieb ist es so, dass diese Löcher, die bleiben die ganze Saison (07:51):
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Bacon:
über, während sozusagen der Schaden, der nur so als Linie sich durchzieht, (07:56):
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Bacon:
der wird von Rennen zu Rennen repariert. (08:00):
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Bacon:
Dann ist es natürlich schon blöd, wenn man dann irgendwann zu viele Löcher hat, (08:02):
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Bacon:
weil dann hält das Auto halt was ein bisschen aus. (08:05):
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Bacon:
Muss man halt vorsichtiger fahren. Und wir wissen ja, wer die schnell genug fährt, der verliert. (08:07):
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Fjalk:
Aber ich fiel gerade auf, ich habe glaube ich, gab es eine Bremse? (08:10):
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Fjalk:
Ich habe das jetzt überhaupt nicht mehr, das fiel mir irgendwann ein, (08:14):
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Fjalk:
als ich dann dachte, so jetzt habe ich genug gemacht, das war ganz nett, (08:17):
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Fjalk:
nochmal angespiegelt, schön, schön, schön und dann dachte ich so, warte mal, (08:20):
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Fjalk:
hätte ich eigentlich bremsen können? Ich kann mich nicht mehr erinnern, (08:23):
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Fjalk:
wie war das denn nochmal? (08:26):
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Fjalk:
Aber ich habe es jetzt wirklich einfach sein lassen, ich habe dann einfach kein (08:27):
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Fjalk:
Gas gegeben, aber gebremst habe ich glaube ich nicht. (08:30):
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Fjalk:
Vielleicht hätte ich mir da ein paar Stürze ersparen können. (08:33):
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Bacon:
Wobei kein Gas geben ist hier auch eigentlich relativ, weil wenn du einmal beschleunigt (08:35):
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Bacon:
hast, gibt das Auto automatisch Gas. (08:40):
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Fjalk:
Ja, lass es mich anders sagen, an strategisch günstigen Stellen nicht die Nitro aktiviert. (08:42):
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Bacon:
Genau so. Den hat man auch nicht unendlich, hat man halt auch in der Anzeige, wie viel man noch hat. (08:49):
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Bacon:
Und genau, es gibt halt ein paar Stellen, da macht das vielleicht Sinn. (08:55):
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Bacon:
Weil im Endeffekt ist eigentlich hier das Wichtigste bei den Rennkursen, (08:57):
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Bacon:
man muss die einfach üben und man muss diese Rennkurse verstehen. (09:01):
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Bacon:
Wir haben da auch bei uns einen kleinen Link zu Lemon Amiga. (09:05):
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Bacon:
Wir haben da mal so ein paar Tipps gesammelt, die ich finde eigentlich, (09:08):
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Bacon:
ja, eigentlich sind die recht gut. (09:12):
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Bacon:
Und die beschreiben, es gibt acht Rennkurse und die beschreiben eigentlich grob (09:13):
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Bacon:
gerade, was für Geschwindigkeit man halt bei diesen Sprüngen und so drauf haben (09:18):
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Bacon:
muss. Oder manchmal gibt es auch mehr Möglichkeiten. (09:22):
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Bacon:
Es gibt da noch manchmal Sprünge, die musst du entweder richtig schnell mit (09:25):
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Bacon:
über 200 Meilen vielleicht anfahren. (09:28):
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Bacon:
Oder du sagst, nee, ich mach das anders und fährst vielleicht dann eher 120, (09:30):
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Bacon:
130, weil du dann halt nur einen kleinen Sprung machst und du dann einfach direkt (09:36):
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Bacon:
wieder beschleunigen kannst und halt weniger Airtime sozusagen. (09:40):
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Bacon:
Weil natürlich in der Luft, da fliegste, das war schön, da ist das einzige Tempo, (09:44):
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Bacon:
was zunimmt, die Anziehungskraft der Erde. (09:50):
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Bacon:
Also die Schwerkraft, die zieht dich da. (09:52):
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Fjalk:
Und du kannst auch nichts steuern. Das heißt, wenn du blöd abgesprungen bist (09:55):
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Fjalk:
und einen dummen Winkler wischst, dann kannst du schon noch zugucken, (09:59):
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Fjalk:
wie die Strecke oder der Boden immer näher kommen. (10:03):
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Bacon:
Also das ist mir auch häufiger passiert, aber das sind ja Sachen, (10:09):
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Bacon:
daraus lernt man dann meistens. (10:11):
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Bacon:
Wenn man den Kurs verlässt, ist halt auch in der Regel nicht der Weltuntergang, (10:12):
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Bacon:
man kriegt halt meistens halt ein bisschen mehr Schaden. Es kostet richtig, richtig viel Zeit. (10:15):
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Bacon:
Aber es kommt dann ein Kran, der hebt einen hoch und setzt einen dann an deiner (10:19):
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Bacon:
vorherigen Position wieder ab. Das klingt mir erstmal total gut, (10:22):
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Bacon:
hat aber einen entscheidenden Nachteil. (10:25):
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Bacon:
Meistens ist diese Position, wo man dann abgesetzt wird, ist häufig direkt vorm Sprung oder sowas. (10:27):
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Bacon:
Und das bringt einem dann halt nichts, weil dann braucht man den Sprung nicht (10:33):
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Bacon:
probieren. Dann muss man eigentlich erstmal wieder ein bisschen rückwärts fahren, in der Hoffnung. (10:35):
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Bacon:
Dass da nicht gerade eine Kurve hinter einem war, die man sonst auch rückwärts (10:40):
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Bacon:
anfahren muss, um von dort dann mit Nitro zu beschleunigen. (10:44):
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Bacon:
Also Abstürzen ist so ein genereller Tipp, sollte man lieber nicht machen. (10:48):
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Bacon:
Habe ich aber viele der Rennen kaputt gemacht. (10:52):
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Bacon:
Und kommen wir doch einfach mal zum Spiel. Also das Spiel bietet dem, (10:54):
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Bacon:
wir gehen jetzt erstmal nur vom Singleplayer aus, bietet einem mehrere Möglichkeiten. (10:57):
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Bacon:
Es hat halt acht Strecken. Die werden in vier Ligen gefahren. (11:01):
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Bacon:
In jeder Liga gibt es zwei Strecken. mit jeweils zwei Kontrahenten. (11:06):
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Bacon:
Gegen die fährt man jeweils einmal auf jeder Strecke. Das heißt, (11:11):
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Bacon:
so eine normale Saison besteht aus sechs Rennen. (11:15):
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Bacon:
Vier fährt man selbst mit. Und sozusagen bei zwei ist man ja nur der passive (11:18):
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Bacon:
Zuschauer. Also man sieht halt nicht, wie der Computer gegeneinander fährt. (11:22):
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Bacon:
Idealerweise gewinnt man einfach seine vier Rennen gegen den Computer. (11:25):
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Bacon:
Dann ist alles total gut. Dann ist man auf jeden Fall Erster. (11:28):
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Bacon:
Man kriegt zwei Punkte für den Gewinn des Rennens. (11:31):
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Bacon:
Und einen Punkt gibt es für die schnellste Runde. Das heißt, (11:34):
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Bacon:
selbst wenn man das Rennen verkackt, weil man kurz vor Ende irgendwie abgestürzt (11:38):
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Bacon:
ist, deswegen überholt wurde, kann man zumindest immer noch einen Punkt holen. (11:42):
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Bacon:
Ist man am Ende einer Saison dann der Beste, steigt man auf. (11:45):
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Bacon:
Ist man der Schlechteste, steigt man ab, außer man spielt in Liga 4. (11:49):
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Bacon:
Und dann geht man halt in Liga höher, dann zum Beispiel in Liga 3. (11:52):
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Bacon:
Da geht das Spiel dann von vorne los, hat man neue Gegner. (11:55):
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Bacon:
Die werden einem auch auf so, fand ich eigentlich ganz schön für die damalige Zeit. (11:58):
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Bacon:
Es gibt, wenn man das Spiel startet, dann sozusagen auch so ein Bildschirm, (12:02):
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Bacon:
da sieht man, wer er in welcher Liga ist und welche Rennen dort gefahren werden, (12:06):
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Bacon:
da sieht man, wie man da als Gegner hat. (12:11):
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Bacon:
Da hat man so was wie den Roadhog, irgendwie den alten Rentner, (12:14):
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Bacon:
bei dem man sich nicht sicher ist, ob er überhaupt die Strecke vor allem noch erkennt. (12:18):
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Bacon:
Da hat man den Jumping Jack, einen Mitvierziger, der auch eher verschmitzt lächelt. (12:21):
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Bacon:
Dann gibt es den Bully Boy, so einen Schlägertypen, Highflyer, (12:25):
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Bacon:
die einzige Frau im Feld. Dann gibt's den Daredevil, der mich irgendwie immer (12:28):
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Bacon:
an ein Vampir erinnert hat, auch schon als Kind. (12:32):
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Bacon:
Dann gibt's Max Boost, auch so einen alten Rentner. (12:34):
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Bacon:
Big Ed, der versucht dann immer zu bescheißen. Dann gibt's The Dodger, (12:38):
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Bacon:
den Bad Guy mit Augenklappe. (12:44):
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Bacon:
Das Whiskit und den Hot Rod. (12:46):
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Bacon:
Und das Ziel ist es natürlich, im Endeffekt irgendwann sich durch die ganzen (12:50):
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Bacon:
Divisionen, also man fängt in der Vierten an, sich bis in die erste Division (12:53):
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Bacon:
hoch zu kämpfen, dort zu gewinnen. Und, ist das Spiel dann vorbei, Fjall? (12:57):
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Fjalk:
Da fragst du mich jetzt was. Ich kann mich tatsächlich nicht erinnern. (13:02):
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Bacon:
Ja, ich weiß die Antwort auch nicht, weil ich es jetzt nochmal so weit gespielt habe. (13:05):
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Bacon:
Ich kam nicht über die dritte Division hinaus, sondern weil ich es in alten (13:08):
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Bacon:
Tests und sowas gelesen habe. (13:12):
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Bacon:
Es gibt, wenn man einmal bis zur ersten Division durchkam, gibt es sozusagen (13:14):
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Bacon:
noch den Supermodus, da wird einfach dann, da sind die Gegner einfach nur noch schneller. (13:19):
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Fjalk:
Ja, aber das habe ich auch in meinen guten Zeiten nicht geschafft. (13:23):
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Bacon:
Ich kann es ehrlich gesagt gar nicht mehr so genau. (13:27):
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Fjalk:
Ich weiß noch, ich habe es meistens in die erste Division geschafft, (13:30):
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Fjalk:
aber da war ich dann nicht mehr gut. (13:36):
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Fjalk:
Das sind die Strecken da. (13:38):
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Fjalk:
Also gegen andere auf Zeit okay, aber nicht gegen den Computer. (13:41):
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Fjalk:
Da habe ich glaube ich nichts mehr gewonnen. (13:46):
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Bacon:
Also wenn man es dann schafft, in die Superliga, dann hat man stärkere Autos. (13:47):
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Fjalk:
Das ist keine gute Idee. (13:53):
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Bacon:
Ist die Frage, ob es wirklich die beste Idee ist? (13:55):
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Fjalk:
Ich meine, du überspringst jetzt ja schon teilweise Kurven und landest irgendwo (13:58):
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Fjalk:
im Grün oder überspringst Huckel, die du nicht überspringen solltest, (14:02):
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Fjalk:
weil dein Auto dann irgendwo aufkommt, wo es ordentlich Schaden nimmt. (14:05):
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Fjalk:
Also mit noch mehr Motorleistung. (14:09):
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Bacon:
Ja, also wie die Superliga sich anfühlt, können wir jetzt gerade nicht mehr (14:11):
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Bacon:
sagen, weil wir uns nicht mehr dran erinnern. Und wenn man die geschafft hat, (14:16):
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Bacon:
denkst du, man ist dann durch? (14:19):
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Fjalk:
Ich fürchte nicht. (14:21):
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Bacon:
Dann ist man wirklich durch. Dann ist man der Superliga-Tänkchen. (14:22):
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Bacon:
Und das Spiel ist vorbei. (14:26):
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Bacon:
Dann kann man ja einfach wieder ganz von vorne anfangen. Einfach nochmal den ganzen Spaß von vorne. (14:28):
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Bacon:
Es gibt auch, also keine Ahnung, wer das Spiel nicht kennt, wird sich vielleicht (14:33):
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Bacon:
wundern, ja, gibt es sicherlich unterschiedliche Autos. (14:36):
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Fjalk:
Nein, die Autos sind immer gleich. (14:38):
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Bacon:
Ich hatte es vorhin schon gesagt, die sehen so aus wie ein Buggy. (14:40):
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Bacon:
Man sieht es halt im Spiel nicht so wirklich wie das eigene Auto, (14:42):
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Bacon:
also man sieht halt seine Cockpit-Ansicht. (14:46):
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Bacon:
Das, ja, der Gegner ist halt sehr polygonarm, um es mal so zu sagen. (14:49):
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Fjalk:
Weißt du, weißt du an welches, also ist mir jetzt aufgefallen, (14:55):
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Fjalk:
immer wieder anspielen. (14:57):
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Fjalk:
Diese Sicht auf die Welt mit diesem modellierten Fahrzeugrahmen und so. (14:58):
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Fjalk:
Und dann aber diese pixelige Polygon-3D-Welt draußen. (15:04):
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Fjalk:
Weißt du, an welches Spiel mich das total erinnert hat? Auch mit der Schadensanzeige so ein bisschen. (15:08):
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Bacon:
Weiß ich nicht. (15:13):
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Fjalk:
An Wings. (15:14):
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Bacon:
Ah ja. (15:15):
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Fjalk:
Übrigens haben wir auch schon besprochen. Könnt ihr mal gucken. (15:16):
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Fjalk:
Ist hier auch als Podcast verfügbar. (15:19):
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Fjalk:
Ja, aber du hast quasi so eine hübsche, halbwegs hübsche Ansicht von deinem (15:22):
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Fjalk:
Fahrzeug, Flugzeug und die Welt raus. Und so, naja. (15:28):
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Fjalk:
Und du kannst aber auch so ein bisschen abschätzen, wie viel Schaden du schon eingesteckt hast. (15:31):
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Bacon:
Stimmt, ja, das ist ein sehr guter Hinweis. Und auch wie damals, (15:34):
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Bacon:
also auch dieses Cockpit und so sorgt ja auch dafür, dass man nicht den ganzen (15:38):
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Bacon:
Bildschirm, da die Rennstrecke sieht, weil da ist links, rechts, (15:40):
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Bacon:
oben, unten, überall so ein bisschen halt dann auch abgeschnitten. (15:44):
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Fjalk:
Aber dafür hast du ja dann noch deine, ja, Cockpit-Informationen quasi, (15:46):
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Fjalk:
also deine Zeit, deinen Abstand oder Vorsprung zum Gegner, dein restlichen Nitro, (15:50):
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Fjalk:
irgendwas habe ich vergessen. (15:57):
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Fjalk:
Achso, Runde und irgendwas anderes. (15:58):
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Bacon:
Nö, das ist, glaube ich, schon so ziemlich... Dein Tempo siehst du ja auch noch. (16:01):
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Fjalk:
Ja, genau, das war's. (16:04):
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Bacon:
Wie macht man das? Also, was ich da schön finde, was das Spiel anbietet, (16:05):
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Bacon:
ist, wenn man nicht gerade in einer Saison drin ist, kann man auch den Übungsmodus benutzen. (16:09):
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Bacon:
Und im Übungsmodus, das rechne ich dem Spiel wirklich auch an, (16:14):
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Bacon:
weil heutzutage würden die Spiele (16:17):
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Bacon:
es nicht mehr so machen, kannst du jede Strecke aus jeder Liga üben. (16:18):
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Bacon:
Meistens ist es ja so, du kriegst die Strecken erst im Übungsmodus, (16:22):
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Bacon:
wenn du sie geschafft hast. Dann brauche ich sie auch nicht mehr üben. (16:24):
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Fjalk:
Oder vielleicht Glück hast, wenn du in der Liga dann angekommen bist, (16:27):
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Fjalk:
wo die Strecken gefahren werden. (16:31):
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Bacon:
Hier können wir jede der Rennstrecken üben. Die haben auch tolle Namen. (16:32):
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Bacon:
Benutzt jetzt einfach mal grob die deutsche Übersetzung. Die kleine Rampe, (16:37):
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Bacon:
der Buckel, die Sprungbretter, die große Rampe, der Hochsprung, die Achterbahn. (16:40):
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Bacon:
Gerade die Achterbahn, das ist echt so ein richtiger Roller. (16:45):
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Bacon:
Also, bis auf den Looping, das ist halt echt so eine Holzachterbahnfahrt. (16:47):
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Bacon:
Dann haben wir die Sprungschancen und die Zugbrücke. (16:50):
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Fjalk:
Also bei der Achterbahn, da sind doch echt Kurven bei. Ja, da fliegst du doch (16:53):
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Fjalk:
einfach mal aus der Kurve, weil die anders ist als die anderen. (16:56):
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Bacon:
Ja, also da muss man sich wirklich richtig ranarbeiten, meiner Meinung nach. Wie schnell man... (17:00):
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Fjalk:
Und das ist auch, glaube ich, die einzige Strecke, wo ich es geschafft habe, (17:05):
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Fjalk:
beim Einfahren in die Kurve Schaden zu kriegen. (17:10):
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Fjalk:
Also kein Sprung. Ich bin nicht geflogen. Ich bin einfach nur in die Kurve eingefahren. (17:13):
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Fjalk:
Aber wenn du da den falschen Winkel erwischst, (17:17):
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Fjalk:
Ja, wisch. Nein, ich kriege es nicht an. Also wenn du da nicht mit dem richtigen (17:21):
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Fjalk:
Winkel reinfährst, ist das wohl anscheinend so, dass das Physikmodell dann sagt, (17:25):
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Fjalk:
ja, deine Achse ist jetzt einmal hier komplett durchgerüttelt worden. Schaden. (17:28):
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Bacon:
Ja, man muss aber nur zu sagen, auch jede Kurve, glaube ich, (17:33):
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Bacon:
im Spiel, die sind alle nach innen gelehnt, ne? Also die sind außen alle über... (17:36):
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Fjalk:
Ja, ja, ja, es gibt kein... Nee, es sind, glaube ich, alles entweder rechts- oder linkskurven. (17:40):
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Bacon:
Und bei der Achterbahn hast du teilweise recht enge Kurven. (17:47):
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Bacon:
Und da könnte ich mir halt wirklich vorstellen, dass du da vielleicht gerade (17:50):
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Bacon:
so vielleicht noch aus so einer leichten Rechts direkt in die Linkskurve gegangen (17:53):
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Bacon:
bist und das Auto sich da noch nicht so richtig... (17:57):
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Bacon:
Also ja, kann ich mir vorstellen, dass so ein bisschen Schaden... (17:59):
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Bacon:
So ein bisschen Schaden ist ja auch gar nicht schlimm, weil das Ziel ist ja (18:03):
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Bacon:
gar nicht, das Auto heil bis zum Ende des Rennens zu kriegen. (18:05):
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Bacon:
Das war eigentlich nicht mein Ziel, weil darunter leidet die Zeit. (18:07):
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Bacon:
Das Ziel ist es ja eigentlich, das Auto bis zum Ende des Rennens zu bringen, (18:11):
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Bacon:
möglichst schnell mit möglichst wenig Schäden. (18:14):
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Fjalk:
Vor allem keine schweren Schäden. Also der Riss selber ist ja nicht so wichtig, (18:16):
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Fjalk:
der verschwindet ja nach jedem Rennen, aber die Löcher, das ist eben das. (18:20):
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Fjalk:
Da muss man ein bisschen aufpassen. (18:23):
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Bacon:
Die Löcher verschwinden außerdem auch noch, also dieser strukturelle Schaden (18:24):
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Bacon:
verschwinden auch noch in der vierten Division, also in der ersten und das ist (18:29):
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Bacon:
die Liga, verschwinden die auch noch nach dem Rennen. (18:33):
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Bacon:
Aber ab der dritten Division passiert es halt nicht mehr und dementsprechend (18:36):
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Bacon:
sollte man das früh üben, dass man nicht sozusagen das zu sehr braucht. (18:38):
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Bacon:
Aber das fand ich sehr gut und finde ich auch, diese Art, wie sie es gemacht (18:44):
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Bacon:
haben mit dem Schadensmodell und so, für 1989 ist das, finde ich, schon ganz gut gemacht. (18:48):
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Fjalk:
Auf jeden Fall. (18:54):
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Bacon:
Ich habe es dann jetzt auch teilweise geschafft, wir haben es ja beide dann (18:54):
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Bacon:
ein bisschen gespielt und ich bin halt nicht höher als die dritte Liga gekommen, (18:58):
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Bacon:
weil in der dritten Liga bin ich nicht Erster geworden. (19:02):
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Bacon:
Ich bin halt in der Liga geblieben, hatte dann noch mal eine Saison gespielt, (19:05):
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Bacon:
war beide Male dann Zweiter, (19:09):
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Bacon:
dann hat mir wirklich gut jetzt die anderen, ne, die anderen Kurse guckst du (19:11):
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Bacon:
jetzt halt nur so über den Practice-Modus an, hab sie dann halt sozusagen ohne (19:14):
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Bacon:
Computergegner gefahren, weil im Practice-Modus hat man halt kein Gegner, (19:18):
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Bacon:
da fährt man nur gegen die Zeit, gegen sich selbst sozusagen und gegen die Zeit, (19:20):
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Bacon:
weil eigentlich bei diesem Rettspiel ist man selbst sein größter Gegner. (19:25):
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Bacon:
Also meistens gerade der Computergegner, das ist jetzt ja nicht so, (19:28):
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Bacon:
als würde man mit dem irgendwie die ganze Zeit sich so ein Racing Kopf an Kopf. (19:32):
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Fjalk:
Es gibt ja auch gar kein Kollisionsmodell, ne? (19:37):
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Bacon:
Nee, ich hatte schon das Gefühl, dass du den ein bisschen rammen kannst und (19:42):
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Bacon:
ich hab dann auch Schaden gekriegt, ja. (19:45):
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Bacon:
Aber meistens macht man das dann halt so, du überholst ihn irgendwie außen. Das ist das Einfachste. (19:48):
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Fjalk:
Ja, ich hab meine Gegner meistens im Sprung überholt, das war dann zwar ein (19:53):
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Fjalk:
bisschen mehr Schaden für mich, aber... (19:57):
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Bacon:
Okay, ja, das ist natürlich auch eine Möglichkeit, einfach den Sprung so schnell (19:59):
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Bacon:
zu nehmen, dass du rüberfliegst. (20:02):
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Bacon:
Nee, nee, ich hab meistens zum Beispiel jetzt hier beim ersten Rennen und beim (20:04):
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Bacon:
zweiten Rennen hab ich meistens geguckt, dass ich die vorm Ende der ersten Kurve (20:08):
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Bacon:
schon, wenn's geht, überhole. (20:12):
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Bacon:
Ich hab also zu Beginn meistens recht viel E-Twein Gazette's (20:13):
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Fjalk:
Ich hab so viele Starts verkackt. Also das erste Kurve, nee. (20:16):
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Fjalk:
Die erste Kurve war der Gegner erst mal weg. (20:20):
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Fjalk:
Wenn ich in der zweiten Runde dann eingeholt hab, war ich schon froh. (20:22):
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Bacon:
Nee, nee, nee. Also ich hab die Gegner meistens immer recht früh überholt. (20:26):
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Bacon:
Nur leider haben sie mich dann ab und zu zurück überholt, weil ich dann halt (20:29):
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Bacon:
irgendwie rausgeflogen bin. (20:32):
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Bacon:
Und das kostet halt echt wirklich immer richtig, richtig viel Zeit. (20:34):
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Bacon:
Und wie gesagt, wenn du dann auch noch vor dem Sprung rausfliegst, (20:37):
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Bacon:
war in meiner Meinung nach ein ganz großes Problem. (20:40):
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Bacon:
Genau, aber so kann man sich da halt durch den Liga-Modus spielen. (20:42):
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Bacon:
Es gibt natürlich auch einen Hall of Fame. da werden dann die besten Zeiten und sowas angezeigt. (20:44):
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Bacon:
Und es gibt noch ein paar andere Sachen bei dem Spiel. Das Spiel hat ein paar Besonderheiten. (20:48):
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Bacon:
Eine Besonderheit habe ich nie erlebt. Da reden immer alle drüber, (20:53):
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Bacon:
wenn sie das Spiel spielen. (20:56):
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Bacon:
Ich kenne keinen, der das hatte. Das Spiel hatte die Möglichkeit, (20:57):
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Bacon:
zwei Amiga oder zwei Atari per Uplink-Kabel zu verbinden. (21:01):
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Bacon:
Und dann konnte man wohl auch eins gegen eins Rennen fahren. (21:07):
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Bacon:
Also wohl auch zeitgleich, wenn ich das richtig verstehe. (21:10):
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Bacon:
Und was besonders war, das funktionierte auch, wenn man Amiga und ein Atari verbunden hat. (21:13):
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Bacon:
Das heißt, du hattest dort dann sogar auch noch, ja, systemübergreifend könntest (21:19):
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Bacon:
du gegeneinander antreten. (21:23):
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Fjalk:
Wie modern ist das denn? Crossover-Lan-Party. (21:25):
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Bacon:
Aber wohl dann auch nur zu zweit. Also eins gegen eins konnte man dann fahren. (21:29):
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Bacon:
Wie das genau aussah, kann ich nicht sagen, weil ich kenne niemanden, (21:33):
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Bacon:
der sowas je gemacht hat. (21:36):
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Bacon:
Also wir hatten damals auch für den Amiga einfach gar nicht dieses Kabel gehabt, (21:37):
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Bacon:
um zwei Amiga zu verbinden. Weil warum? (21:42):
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Fjalk:
Und mal abgesehen davon, hätten mich meine Eltern gar nicht mit dem Ding aus (21:44):
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Fjalk:
dem Haus gelassen. Das war teuer. Das bleibt gefälligst zu Hause. (21:48):
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Bacon:
Das Spiel bietet aber dann noch einen anderen Multiplayer-Modus. (21:52):
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Bacon:
Und zwar den Hotseat-Multiplayer-Modus. Da konnte man wohl mit ich glaube bis (21:56):
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Bacon:
zu sieben. Ich hab's jetzt nicht probiert. (22:00):
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Fjalk:
Wer hat denn so viele Freunde? Das ist ja Quatsch. (22:03):
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Bacon:
Ich hab's jetzt einmal mit dreien probiert. konnte man dort spielen, (22:06):
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Bacon:
dann gibt man halt nacheinander die Namen ein, konnte immer noch sagen, (22:10):
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Bacon:
ja, ich möchte noch einen weiteren Fahrer eingeben oder nee, (22:13):
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Bacon:
das war's und dann fährt jeder an sich zwei Rennen gegen den Computer. (22:15):
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Bacon:
Da gibt's die ganz normale Wertung, sprich, bin ich der Schnellste, (22:21):
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Bacon:
krieg ich zwei Punkte, hab ich die Schnellzone, krieg ich einen Punkt und wenn (22:25):
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Bacon:
dann alle eine Rennstrecke gefahren sind, was ja abhängig von der Spieleranzahl (22:28):
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Bacon:
entsprechend dauert, dann kriegt der beste (22:32):
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Bacon:
Spieler, also gibt's sozusagen unter den Spielern noch eine Wertung, (22:35):
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Bacon:
weil es kann ja sonst es passieren? (22:38):
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Bacon:
Alle gewinnen gegen den Computergegner. Wir hätten alle drei Punkte. (22:39):
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Bacon:
Wer ist denn dann der Beste von den dreien? Weiß man nicht. Das hat das Spiel (22:42):
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Bacon:
nicht so gemacht, sondern das Spiel hat dann gesagt, gut, die schnellste Runde (22:46):
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Bacon:
kriegt nochmal einen Punkt und das schnellste Rennen kriegt nochmal zwei Punkte. (22:50):
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Bacon:
Und so, ja, so konntest du halt mit deinen Kumpels konkurrieren. (22:53):
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Bacon:
Oder, wenn du es nicht gemacht hast, Fjalk, weil darüber hatten wir uns im Vorgespräch (23:00):
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Bacon:
unterhalten, wie hast du es mit deinen Kumpels damals gespielt? (23:03):
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Fjalk:
Wir haben einfach, sind die Strecken dann quasi analog auf Zeit gefahren. (23:07):
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Fjalk:
Also wir haben einfach geguckt, wer schafft die Strecke am schnellsten und vor (23:14):
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Fjalk:
allem, wer schafft die Strecke. Das war ja auch so ein Ding. (23:17):
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Fjalk:
Es gab genug Strecken, wo man dann einfach dachte, ah, die Sprung nehme ich (23:20):
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Fjalk:
jetzt einfach so schnell, wie es geht. (23:24):
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Fjalk:
Und dann hat man, ist man dann als Wrack über die Strecke gerutscht und dann war es vorbei. (23:25):
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Fjalk:
Dann hat der André eben gewonnen, einfach nur, weil er das Rennen zu Ende gefahren hat. (23:30):
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Bacon:
Ist ja egal, gewonnen ist gewonnen. Ich weiß, wir haben damals mehrfach diesen (23:32):
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Bacon:
Multiplayer-Modus gespielt, aber ich glaube halt nicht mit mehr als zwei bis (23:36):
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Bacon:
drei Leuten, weil das ist ja auch blöd, wenn du dann zwei Rennen abwarten musst, (23:39):
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Bacon:
bis du dann wieder selbst fahren kannst. (23:44):
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Bacon:
Ich meine, ich kann verstehen, dass das Spiel nicht einen Mehrspieler-Modus (23:46):
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Bacon:
sozusagen mit geteiltem Bildschirm oder so hat, weil, ja, das hätte einfach (23:48):
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Bacon:
auch nicht so funktioniert. (23:53):
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Bacon:
So hat das immer noch einen Multiplayer-Modus. Was ich auch sehr schön finde, (23:54):
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Bacon:
also vor dem Rennen sieht man einmal den Parcours, also den Rennparcours, auf dem man fährt. (23:58):
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Bacon:
Diesen kann man auch rotieren in 90-Grad-Winkel. (24:03):
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Bacon:
Sprich, man kann sich so grob angucken, wie der Rennverlauf ist. (24:07):
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Bacon:
Ist manchmal auch vielleicht gar nicht mal so unwichtig, den zu rotieren, (24:11):
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Bacon:
weil man sieht dann wirklich auch die ganze Strecke. (24:15):
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Bacon:
Gerade bei so einer Strecke wie Rollercoaster, wenn man da wirklich mal alles (24:17):
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Bacon:
sehen möchte, muss man tatsächlich das auch so ein bisschen rotieren. (24:20):
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Bacon:
Und das mit dem 90-Grad-Winkel, finde ich, ist eigentlich ganz schön. (24:25):
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Bacon:
In diesem Startbildschirm sieht man auch noch richtig ein Stadion, (24:29):
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Bacon:
was außenrum gebaut ist. (24:34):
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Bacon:
Im Spiel selbst sieht man dieses Stadion dann allerdings wieder nicht. (24:36):
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Bacon:
Im Spiel selbst sieht man im Hintergrund irgendwelche Berge, (24:40):
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Bacon:
aber man sieht neben dem Dreck eigentlich nichts. (24:42):
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Bacon:
Ist mir damals jetzt nicht so wirklich aufgefallen. (24:46):
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Fjalk:
Man ist ja auch total konzentriert auf diese Strecke. Also eigentlich, (24:49):
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Fjalk:
ja, könnte auch einfach nur blauer Himmel und grüne Wiese sein. (24:52):
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Fjalk:
Das wäre wahrscheinlich nicht so aufgefallen. (24:56):
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Bacon:
Auf dem PC ist da auch wirklich dann alles grün oder alles grau oder alles irgendwie anders einfarbig. (24:59):
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Fjalk:
Auf jeden Fall nicht so wie auf der Box abgebildet. (25:06):
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Bacon:
Genau, aber da steht ja, dass ein Bilder von der Atari wird. Sehr sauer. (25:10):
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Fjalk:
Boah, ich hab so aufgekotzt, wenn ich das gekauft hätte. Und dann wäre das so ein Polygon-Bach. (25:15):
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Bacon:
Ja, wahrscheinlich denkst du mir erst mal, ich hab irgendwas falsch gemacht (25:23):
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Bacon:
bei der Installation. Oder bei sowas. Und dann kriegst du dann irgendwann raus. Ja, nee. (25:26):
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Bacon:
Und dann hast du auch den C-Speaker-Sound dazu. (25:30):
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Bacon:
Eieiei, schwer. Und wie gesagt, noch echt erschwerend hinzukommen. (25:34):
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Bacon:
Die Weitsicht ist auch nicht so... (25:37):
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Bacon:
Meiner Meinung nach nicht so wie beim Amiga. Weil beim Amiga, (25:40):
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Bacon:
du kannst halt wirklich, du kannst richtig weit gefühlt voraussehen, (25:45):
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Bacon:
wenn du denn da die Zeit, hast du in der Regel ja nicht die Zeit. (25:49):
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Bacon:
Aber du siehst wirklich, was als nächstes kommt und das hilft schon ungemein, (25:53):
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Bacon:
sich zu erinnern, wie man diese Passagen eventuell nehmen sollte. (25:56):
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Bacon:
Weil das ist wirklich das Wichtigste. (26:00):
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Bacon:
Dieses Raustüfteln, wann man wo, wie schnell fahren da kann. (26:03):
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Bacon:
Wie schnell man wirklich diesen Sprung nimmt. (26:08):
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Bacon:
Also da, die Link zu Limitamiga, das sind schon mal gute Ansätze, (26:10):
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Bacon:
wie man gerade die Sprünge nimmt oder so. (26:14):
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Bacon:
Eine Strecke hat mich jetzt echt mega überrascht und ich glaube, (26:16):
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Bacon:
da möchte ich gerne drüber sprechen. (26:19):
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Bacon:
Hattest du oder hast du jetzt beim Wiederanspielen bei diesem Spiel, (26:20):
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Bacon:
hast du so eine Art Lieblingsstrecke gehabt? (26:24):
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Fjalk:
Jein, also ich habe mich immer gefreut, wenn meine Erinnerungen noch mit der (26:27):
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Fjalk:
Realität übereingestimmt haben, was so Anfahrgeschwindigkeit und Absprungpunkt (26:34):
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Fjalk:
und sowas ungefähr, also solche Sachen. (26:39):
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Fjalk:
Dann die Strecken, die konnte ich dann auch einigermaßen gut und da hatte ich mich dann gefreut. (26:42):
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Fjalk:
Aber ich weiß, ich habe eine ganz große Hassliebe zu, ist der Hochsprung das (26:47):
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Fjalk:
mit dieser Säule in der Mitte vom Sprung? (26:53):
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Bacon:
Nee, in der Säule, das dürfte warte, haben wir gleich. Highjump, doch. (26:57):
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Fjalk:
Ja, genau. Genau, das haben wir früher. Wer die Strecke konnte, das war der Held. (27:04):
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Fjalk:
Das ist so, da ist ein großer Sprung in der Strecke und mittendrin steht ein (27:10):
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Fjalk:
Pfeiler, auf dem du aufkommen musst. (27:16):
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Fjalk:
Du kannst auch drüber springen mit Genugschwung, das ist gar kein Problem, (27:21):
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Fjalk:
aber dann hast du echt eine große Fallhöhe mit viel Geschwindigkeit. (27:24):
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Fjalk:
Also am besten oben aufkommen, relativ langsam weiterfahren und dann auf der (27:28):
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Fjalk:
anderen Seite wieder runterspringen. Dann... (27:34):
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Fjalk:
Erwischt man quasi die Gegenrampe und kracht nicht irgendwo hinten an die Strecke. (27:37):
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Fjalk:
Und ich weiß, ich war irgendwann, hat es Besuch von zwei, drei Kumpels und haben (27:43):
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Fjalk:
es gespielt und ich war im Bad und plötzlich höre ich nur so einen Fahne ab, (27:47):
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Fjalk:
da scheiße und ich wusste genau, wo sie gerade waren und was gerade passiert ist. (27:52):
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Fjalk:
Also das ist so meine Hassliebe, ist der Hochsprung, also Highjump und ich habe (27:58):
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Fjalk:
die Strecke jetzt nochmal angespielt, aber ich war nicht gut. (28:05):
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Fjalk:
Ich hab das nur einmal so kurz, ja, das ist die Strecke, ich hätte das nochmal (28:09):
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Fjalk:
gesehen schon haben, aber ich fuchse mich da jetzt nicht nochmal rein. (28:13):
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Bacon:
Ja, als ich mir die Strecken angeguckt hab, hatte ich mich erstens wieder in (28:16):
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Bacon:
Rollercoaster verliebt. (28:19):
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Bacon:
Weil das ist eigentlich eine Strecke, die ist gar nicht so wild, (28:21):
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Bacon:
sobald du da so ein bisschen was drauf hast. (28:26):
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Bacon:
Sobald du ein bisschen gespielt hast, sobald du ein Gefühl dafür kriegst, (28:28):
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Bacon:
wo du vielleicht auch mal kurz abbremsen musst und mit welchen Geschwindigkeiten (28:32):
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Bacon:
du über gewisse Punkte fahren musst, da kam ich auch wieder recht gut in den Flow rein. (28:36):
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Bacon:
Aber tatsächlich, am meisten Spaß hat mir dann gemacht The Drawbridge, die Zugbrücke. (28:41):
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Bacon:
Weil im Endeffekt, das ist ja in der ersten Division, dann denkt man, (28:46):
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Bacon:
das ist einer der schwierigsten Tracks. (28:50):
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Bacon:
Ist es aber nicht, wenn du eine, zwei Kleinigkeiten beachtest und du diese Zugbrücke (28:52):
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Bacon:
einfach mit niedriger Geschwindigkeit fährst. also nübbelige Geschwindigkeit (28:59):
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Bacon:
reden wir so über 130, 150 Meilen. (29:03):
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Bacon:
Weil dann kommst du quasi genau rüber und kriegst keinen Schaden. (29:06):
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Bacon:
Sobald du irgendwie 160, 170 oder noch höher bist beim Sprung, (29:10):
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Bacon:
fliegst du viel zu weit und du kriegst massig Schaden. (29:15):
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Bacon:
Bist du zu langsam, ist klar, krass da rein, dann ist sowieso Hopfen und Malz (29:19):
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Bacon:
verloren, weil, ja, sind wir mal ehrlich, dann kommt der Kran. (29:22):
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Bacon:
Aber wenn du das einfach so ein bisschen drauf hast, ist das eigentlich eine (29:26):
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Bacon:
echt, eine ganz entspannte Strecke, weil du kannst sonst auch wirklich relativ (29:29):
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Bacon:
viel einfach nur Gas geben. (29:35):
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Bacon:
Und ja, Rollercoaster ist dann tatsächlich sogar noch ein bisschen komplizierter (29:39):
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Bacon:
und hat mir nicht ganz so viel Spaß gemacht, aber sonst hat die Drawbridge, (29:43):
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Bacon:
doch, die hat mir jetzt eigentlich mit am meisten Spaß gemacht. (29:47):
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Bacon:
Die werde ich auch vermutlich nach unserem Gespräch auch einfach nochmal, (29:51):
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Bacon:
weil das Spiel insgesamt, muss ich einfach sagen, wir kommen nachher noch zur (29:55):
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Bacon:
Wertung des Spiels insgesamt, hat mir auch einfach immer noch, (29:58):
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Bacon:
aus heutiger Sicht immer noch sehr viel Spaß gemacht. (30:00):
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Bacon:
Auch wenn der Sound auf dem Amiga wesentlich besser als PC-Speaker ist, (30:03):
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Bacon:
aber du hast nirgendwo Musik. (30:06):
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Bacon:
Du hast ja eigentlich nur dein Fahrgeräusch und hörst manchmal so ein bisschen (30:08):
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Bacon:
den Gegner, wenn du den gerade überholst. (30:11):
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Fjalk:
Und das Knarzen des Fahrgestells. (30:14):
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Bacon:
Genau, wenn du aufkommst. Aber es ist jetzt nicht mega komplex, (30:17):
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Bacon:
was du dort kriegst, aber es ist eigentlich so, dass du sehr gut weißt, wie schnell du bist, (30:23):
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Bacon:
ob du den Sprung gerade gut gemacht hast, ob du gut aufgekommen bist. (30:28):
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Bacon:
Also es ist schon sehr, es unterstützt dich sehr. Du kannst sehr viel daraus (30:34):
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Bacon:
mitnehmen und das finde ich eigentlich genial. (30:38):
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Bacon:
Was ich jetzt bis zu unser, ja, als wir angefangen haben, über das Spiel zu (30:42):
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Bacon:
sprechen, was ich gar nicht wusste, es gab noch eine von Hackern, (30:46):
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Bacon:
eine inoffizielle Erweiterung, erst in den 2000ern irgendwann, (30:49):
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Bacon:
Stun Caracer TNT, The New Tracks, und das, ja, beinhaltet einfach neue Kurse, (30:52):
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Bacon:
die haben die irgendwie ein bisschen gehackt und abgeändert, (30:59):
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Bacon:
habe ich jetzt allerdings nicht angespielt. (31:02):
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Bacon:
Stuncar Racer selbst gab es angeblich Arbeit in einem Nachfolger im Jahr 2003, (31:04):
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Bacon:
hat Jeff Cramond das sogar auch bestätigt. (31:11):
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Bacon:
Allerdings das Studio, was dafür zuständig war, wurde geschlossen und spätestens (31:14):
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Bacon:
im Jahr 2005 war klar, das wird auch nichts mehr kommen. (31:19):
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Bacon:
Es ist also ein recht einzelnes Spiel, was aber, wenn man sich jetzt Jeff Cramond (31:23):
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Bacon:
anguckt, sehr gut in dessen sozusagen Entwicklerlebenslauf passte. (31:28):
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Bacon:
Ich hatte vorhin ja schon mal erwähnt, der war Physiker. Womit hat er also angefangen? (31:33):
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Bacon:
Sein erstes Spiel Aviator war ein Flugsimulator für das BBC Micro, (31:37):
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Bacon:
damals in Großbritannien, also das ist auch Britte. (31:43):
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Bacon:
Und das BBC Micro war halt eine sehr populäre (31:45):
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Bacon:
Heimkonsole, Heimcomputer, Anfang der 80er. (31:51):
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Bacon:
Nach, also er hat dann auch irgendwie ein Super Invaders mit entwickelt, (31:55):
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Bacon:
also so ein ganz normaler Invaders Klon, weil es nichts Besonderes, (31:58):
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Bacon:
aber das nächste Spiel Refs und dann später Refs Plus auf dem Commodore 64 zum Beispiel, (32:03):
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Bacon:
das waren Rennspiele, die simulierten die Formel 3. (32:10):
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Bacon:
Refs hatte wohl zu Beginn sogar nur einen Kurs Silverstone, den er umgesetzt (32:15):
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Bacon:
hatte, während dann Refs für C64 und Refs Plus dann auch mehr Kurse hatten. (32:19):
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Fjalk:
Das habe ich sogar gespielt. (32:24):
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Bacon:
Ja, und ich glaube, Refs Plus für den C64 hatte dann sogar auch den Nürnbergring, (32:26):
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Bacon:
nicht den alten, sondern in den damals neuen, weil da gab es damals in den 80ern (32:31):
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Bacon:
dann halt so Computerdaten, wie der Kurs aufgebaut war und Geoff Crammond war (32:35):
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Bacon:
es halt sehr wichtig in der Umsetzung (32:40):
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Bacon:
ja, möglichst genau zu sein. Und dafür wurde auch schon, auch bei diesem Programm schon gelobt. (32:44):
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Bacon:
Ich glaube, Rebs auf dem C64 hab ich auch damals sogar schon mal gespielt. (32:50):
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Bacon:
Das war an sich, ja, also für C64 Verhältnisse eigentlich ein ganz passables Rennspiel. (32:56):
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Bacon:
Also die BBC-Marker-Voriante kann ich halt nix zu sagen, weil... (33:03):
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Fjalk:
Also die Fahrten waren ein bisschen gewöhnungsbedürftig, aber ja, aber sonst... (33:07):
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Bacon:
Ja, aber wir sind ja auch immer noch in den 80ern. Jetzt gerade in den 80ern. (33:12):
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Fjalk:
Ja, ja. (33:19):
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Bacon:
1986 kam dann auch noch für das BBC Micro The Century, beziehungsweise The Sentinel. (33:21):
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Bacon:
Die Spiele von Jeff Cramment hatten häufiger mal unterschiedliche Namen in unterschiedlichen Gebieten. (33:28):
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Bacon:
Das war ein Spiel, da kenne ich tatsächlich sozusagen nur die 98er neue Version, (33:33):
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Bacon:
wo Jeff Cramment eigentlich nicht mehr beteiligt war, sondern, (33:40):
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Bacon:
ja, wo sozusagen eigentlich nur sein Konzept benutzt wurde. (33:44):
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Bacon:
Es war so eine 3D-Landschaft und man musste, glaube ich, möglichst weit nach oben kommen. (33:47):
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Bacon:
Ah, schon sehr lange her, dass ich das... Also es war so ein, (33:52):
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Bacon:
ja, so ein Action- Puzzle-Strategiespiel, weil man durfte auch vom Sentinel, (33:55):
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Bacon:
der da in der Mitte ist, durfte man, glaube ich, nicht gesehen werden. (34:03):
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Bacon:
Es war halt, es war schon irgendwie eine etwas wilde Mischung. (34:06):
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Bacon:
Hat echt gute Wertung gekriegt, war aber ein Spiel, was mich nie so fasziniert. (34:09):
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Bacon:
Kanntest du Sentinel oder Sentry? (34:15):
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Fjalk:
Nee, ich hab mir gerade nochmal die Bilder angeguckt. Nee, das sagt mir gar nichts. (34:19):
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Bacon:
Ja, mit einem kleinen Sprung sind wir dann auch schon im Jahr 1989. (34:23):
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Bacon:
Und da kam das Spiel raus, über das wir heute bisher geredet haben. (34:26):
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Bacon:
Stuncar Racer. Zum Spiel haben wir jetzt schon viel gesagt. (34:29):
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Bacon:
Zwei Jahre später kam dann eigentlich das Spiel raus, womit ich ihn eigentlich (34:32):
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Bacon:
mal als erstes in Verbindung bringe. (34:36):
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Bacon:
World Circuit oder... (34:38):
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Bacon:
Das war halt mal wieder der Name in Amerika, weil Formel 1 war damals in Amerika (34:41):
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Bacon:
halt nicht so unbedingt bekannt. (34:46):
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Bacon:
Es hieß auch F1 Grand Prix, Grand Prix 1, Microprose, Formula 1 Grand Prix. (34:48):
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Bacon:
Ein Formel 1 Rennspiel erschienen damals halt 91 für Amiga, Atari ST und DOS. (34:52):
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Bacon:
Für mich war es, glaube ich, vielleicht nicht das erste Formel 1 Rennspiel, (34:59):
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Bacon:
aber es war schon ein sehr detailgetreu simuliertes Spiel. (35:03):
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Fjalk:
Ja, auf jeden Fall. Es hatte unglaublich viele Fahrhilfen, die man optional (35:07):
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Fjalk:
im Spiel, also während man fuhr, ein- oder ausschalten konnte. (35:11):
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Bacon:
Das hat er eigentlich nur noch getoppt. Fünf Jahre hat er dann gebraucht. (35:15):
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Bacon:
Und dann gab es Grand Prix 2 1996. (35:19):
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Bacon:
Das erschien dann nicht mehr für den Amiga. (35:20):
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Bacon:
Weil, ja, das hätte halt damals wohl nicht funktioniert. Das erschien für DOS. (35:24):
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Bacon:
Und ja, also für mich war es jahrelang eigentlich die beste Rennsimulation für mich. (35:30):
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Fjalk:
Auf jeden Fall. Also wenn ihr das damals nicht miterlebt habt Und ich euch jetzt (35:37):
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Fjalk:
sage, wir saßen da und dachten, das ist so fotorealistisch, das geht ja schon gar nicht mehr besser. (35:42):
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Fjalk:
Googelt mal, macht mal eine Google-Bildersuche nach Grand Prix 2 und Entschuldigung, (35:49):
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Fjalk:
wir wussten es damals ja nicht besser. (35:54):
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Fjalk:
Also es ist, aus heutiger Sicht ist es super pixellig, also noch pixelliger (35:56):
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Fjalk:
als der erste Teil eigentlich. (36:03):
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Fjalk:
Aber für uns war es echt so, boah, meine Güte, was von Grafelsdark steht. (36:05):
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Fjalk:
Das sieht genauso aus wie im Fernsehen. Das sieht genauso aus. (36:09):
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Fjalk:
Und zehn Jahre später saß ich da und dachte, nee, was ist denn das für ein Quatsch (36:14):
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Fjalk:
gewesen? Aber ich habe das Spiel geliebt. Bis heute. (36:17):
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Bacon:
Die Simulationstiefe war auch damals wirklich unerreicht. (36:21):
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Bacon:
Was du an Fahrhilfen zuschalten konntest, wie die Schäden am Auto simuliert (36:26):
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Bacon:
wurden, was du alles einstellen konntest, (36:30):
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Bacon:
Das war halt wirklich, ja, außergewöhnlich. (36:34):
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Fjalk:
Ich muss ja sagen, also es hat von Teil 1 an bis Teil 4, dieses Fahrhilfensystem, (36:37):
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Fjalk:
das hat sich ja nie geändert. (36:42):
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Fjalk:
Das war ja von Anfang bis zum Ende war das ja genauso drin, weil es einfach (36:43):
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Fjalk:
perfekt funktioniert hat. (36:48):
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Bacon:
Da musste es ja auch nicht viel ändern, weil so konntest du es halt machen, (36:50):
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Bacon:
dass jemand, der, also was für Fahrhilfen, fragt euch vielleicht, (36:53):
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Bacon:
gab es da, es gab sowas wie, du hattest einen automatischen Brems- und Lenkassistenten, (36:56):
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Bacon:
den du einschalten konntest. (37:00):
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Bacon:
Also wenn du es drauf angelegt hast, konntest du eigentlich starten und die (37:02):
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Bacon:
ganze Zeit nur Gas drücken und du bist trotzdem rumgekommen. (37:06):
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Fjalk:
Ich weiß, das ist immer noch die Stunt Car Racer Folge, die wir gerade machen, (37:09):
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Fjalk:
aber ich muss das eben noch sagen. (37:12):
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Fjalk:
Vor allem, also ich habe den zweiten Teil sehr viel mit einem Freund gespielt, im Hotseat-Modus. (37:13):
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Fjalk:
Das war dann eben, man fährt im gleichen Rennen und alle paar Minuten wird gewechselt. (37:20):
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Fjalk:
Und jeder konnte seine eigene Fahrhilfenkombination von Kombinationen benutzen. Das war echt großartig. (37:26):
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Bacon:
Grandioses Spiel. 1998 erschienen noch zwei Spiele, wo ein Spiel war das Konzept, (37:34):
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Bacon:
die Neuauflage von Sentry und Sentinel erschien. (37:40):
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Bacon:
Erschien glaube ich sogar auch teilweise für die Konsolen, wenn ich mich nicht irre. (37:43):
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Bacon:
Playstation gab's das auch. Aber viel wichtiger dann im Jahr 2000 Grand Prix 3. (37:46):
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Bacon:
2001 gab's Grand Prix 3 Season 2000 und 2002 gab's an Grand Prix 4. (37:52):
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Bacon:
Und 2006 gab's dann mit Zenith das letzte Spiel. Zenith war eine Freeware-Umsetzung (37:59):
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Bacon:
seines Sentinel-Spiels. (38:05):
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Bacon:
Aber wichtiger war da eigentlich Grand Prix 4 im Jahr 2002, weil das war einfach (38:07):
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Bacon:
eine konsequente Weiterentwicklung. (38:11):
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Bacon:
Also auch Grand Prix 3 hatte natürlich schon einfach den Riesenvorteil, (38:13):
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Bacon:
Gompi 2 war ja noch sozusagen reine Software-Engine und ab Teil 3 wurden dann (38:17):
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Bacon:
natürlich 3D-Beschleuniger Karten unterstützt, was natürlich dann auf der grafischen (38:22):
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Bacon:
Seite nochmal einiges rausgezogen hat, was man für Effekte hat, wie das Ganze aussieht. (38:25):
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Bacon:
Ich weiß, ich kann nicht sagen, ob es dann von der Simulationstiefe wesentlich (38:31):
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Bacon:
mehr wurde, vermutlich gab es intern dann noch mehr Daten. (38:36):
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Bacon:
So tief habe ich die Spiele dann meistens nie gespielt, weil ich war... (38:40):
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Fjalk:
Also zwischen Teil drei und vier habe ich nicht mehr so viele Unterschiede festgestellt. (38:44):
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Bacon:
Es gab auf jeden Fall neue Saison da. (38:49):
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Fjalk:
Und dann gab es auch komplette Lizenzen. War beim ersten Teil eben noch nicht nur so. (38:50):
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Fjalk:
Man hat ja an den Farben erkannt, welche Teams es sind und die Namen waren ganz (38:55):
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Fjalk:
grob an die echten Fahrernamen angelegt und zum Glück konnte man sie auch editieren. (39:00):
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Fjalk:
Also man konnte dann auch als Ayrton Senner, Gerhard Berger, (39:05):
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Fjalk:
weiß ich wer, damals vom Gefahren ist, dann auch seine Runden drehen, (39:09):
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Fjalk:
aber später mit den Lizenzen war es nochmal ein bisschen schöner. (39:13):
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Bacon:
War spannend und eigentlich warten die Fans jetzt seit 2002 auf dem Grand Prix (39:16):
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Bacon:
5 von Jeff Crammond oder auf dem Stunt Car Racer Pro. Nix gehört. (39:21):
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Fjalk:
Gern auch beides. (39:25):
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Bacon:
Ja, gern auch beides, weil ich glaube auch so ein Spiel wie Stunt Car Racer (39:27):
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Bacon:
halt mit so ein paar moderneren Adaptionen, ich denke, das wird heutzutage immer (39:31):
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Bacon:
noch, das wird immer noch gut funktionieren. (39:34):
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Fjalk:
Also es gibt ja, wie heißt es denn, dieses Free-to-Play irgendwie von Ubisoft, glaube ich, (39:36):
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Fjalk:
gepublished. (39:42):
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Bacon:
Red Mania? (39:44):
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Fjalk:
Das wäre so eine Art, wie man es moderner machen könnte. (39:45):
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Bacon:
Auf jeden Fall könnte man es so ein Stückchen moderner machen, (39:50):
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Bacon:
aber bisher gab es da leider noch nichts. (39:54):
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Bacon:
Kommen wir doch sonst als nächstes einfach mal zu den Wertungen. (39:58):
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Bacon:
Das Spiel wurde natürlich damals bewertet, ist ja klar. (40:01):
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Bacon:
War dann von 1990 so rum 1989, Ende 89, Anfang 90, je nachdem. (40:04):
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Bacon:
Damals war es ja manchmal so, das Spiel nicht unbedingt sofort getestet wurden. (40:10):
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Bacon:
Der Joker hat sogar 1994 noch einmal getestet, da in so einer Art Klassik-Test. (40:14):
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Bacon:
Und da finde ich eigentlich ganz spannend, Amiga Joker 1,90 hat das Spiel 80% bekommen. (40:19):
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Bacon:
Das war so ein Test, da wurden einfach so viele Rennspiele zusammen getestet. (40:23):
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Bacon:
Es gab ja damals eine große Rennspiel-Schwemme. (40:28):
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Bacon:
Da kam das Spiel jetzt insgesamt eigentlich ganz gut weg. (40:30):
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Bacon:
80%, hat 79% für die Grafik gekriegt, nur 58% für den Sound. (40:34):
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Bacon:
Aber das hatten wir ja schon gesagt, dass der ein bisschen magerer ist, (40:39):
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Bacon:
aber dafür sage und schreibe 94% für die Motivation und mit 80% war es im Test (40:43):
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Bacon:
sogar auch das beste Rennspiel (40:49):
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Bacon:
Und es hatte wohl eine deutsche Anleitung und hätte damals wohl 75 Mark gekostet. (40:51):
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Bacon:
Also 80% ist halt so eine Wertung. In der 494 hat der Joker dem Spiele nur noch 74 gegeben, (40:58):
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Bacon:
weil in den Klassik-Tests haben sie sozusagen immer so eine damals-heute-Wertung (41:05):
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Bacon:
gemacht und 6% innerhalb von vier Jahren ist dann ja eigentlich ganz vertretbar. (41:08):
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Bacon:
Die ASM hat das Spiel in unterschiedlichen Versionen getestet. (41:14):
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Bacon:
Die Atari-Version hat 9 von 12 gekriegt. (41:18):
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Bacon:
Ein bisschen später gab es einen Test der Amiga-Version, da waren es 10 von (41:21):
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Bacon:
12 und nochmal zwei Monate später gab es einen Test der PC-Version, da waren es nur 9 von 12. (41:25):
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Bacon:
Bei der PC-Version gab es auch nur 7 Punkte für die Grafik. (41:31):
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Bacon:
Weil halt entsprechend die Grafik am PC halt nicht so gut war. (41:37):
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Bacon:
Es wurden zwar auch ausgefüllte Vektorgrafiken dargestellt, (41:44):
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Bacon:
allerdings steht hier im Test, allerdings fallen alle Grafiken wesentlich farbarmer (41:48):
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Bacon:
aus und die Vektorgrafik wird sogar nur noch mittels drei Farben bildlich wiedergegeben, (41:53):
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Bacon:
was den Spielspaß natürlich hemmt, (41:58):
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Bacon:
denn der PC kann mit der EGA-Karte ohne Probleme 16 Farben darstellen und auch (42:02):
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Bacon:
schnelle Vektorgrafik ist mit einer so hohen Farbanzahl möglich. (42:06):
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Bacon:
Und dann werden ein paar Beispiele gegeben, wo es das gemacht wurde. (42:10):
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Bacon:
Deswegen hat die PC-Version auch kein ASM-Hit bekommen. (42:14):
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Bacon:
Sehr schön fand ich da die Soundwertung. Die Soundwertung war einfach nur Pieps. (42:18):
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Bacon:
Und ja, wenn man sich halt, also die Atari-Version ist halt der ausführlichste (42:22):
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Bacon:
Test mit insgesamt neun von Swift-Punkten. (42:26):
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Bacon:
Technisch ausgefeilt, konzeptionell originell, das sind die Markenzeichen von Stuncar Racer. (42:30):
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Bacon:
Also da wird das Spiel halt gelobt. Und auch diese schnelle 3D-Grafik, (42:35):
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Bacon:
auch auf dem Amiga, wird auf jeden Fall gelobt. (42:38):
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Bacon:
Dem kann man sich ja eigentlich dann fast nur anschließen. Es gibt eigentlich (42:42):
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Bacon:
keine richtig schlechte Wertung. (42:45):
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Bacon:
Auch die 64er hat in der Ausgabe 96 das Spiel dann getestet. (42:46):
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Bacon:
Und da hat Stuncaracer dann auch 9 von 10 Punkten bekommen. (42:51):
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Bacon:
Ist eines der interessantesten Autorennspiele, die es für den C64 gibt. (42:56):
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Bacon:
Besonders zeichnet es sich durch die ausgefallene Spielidee und die hervorragende (43:00):
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Bacon:
vom schnelle 3D-Grafik aus, die dem Spiel kostenlos beiliegende Armbanduhr trägt zur Freude bei. (43:03):
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Fjalk:
Was? Die hab ich nicht bekommen. Was soll das? (43:09):
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Bacon:
Vielleicht lag dir nur der C64-Version bei. Die hat außerdem dann auch nur 40, (43:11):
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Bacon:
Entschuldigung, 50 Mark gekostet. 40 beziehungsweise 50 Mark gekostet, ja. (43:15):
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Fjalk:
Warum wird so heute sowas nicht mehr gemacht? (43:19):
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Bacon:
Ja, weil du heutzutage deine Spiele halt digital beziehst. Selbst wenn du heutzutage (43:21):
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Bacon:
ein Spiel in der Box kaufst, kriegst du ja meistens nur noch den Code, (43:25):
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Bacon:
um es bei Steam oder dem Anbieter (43:28):
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Bacon:
einzulösen. (43:32):
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Fjalk:
Ja, aber da wäre doch jetzt genug Platz für Armbanduhren oder sowas. (43:32):
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Bacon:
Und auch Heinrich Lennart wurde gemerkt, in der Powerplay hat dem Spiel ein (43:37):
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Bacon:
Gut gegeben. Das ist ja auch, finde ich, muss man einfach mal erwähnen. (43:41):
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Bacon:
In der Powerplay hat es 81 Punkte bekommen von 100. (43:44):
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Bacon:
Und ja, insgesamt eigentlich hätte sich Heinrich eigentlich nur gewünscht, (43:49):
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Bacon:
mehr Abwechslung, zum Beispiel Zusatzausrüstung, um den eigenen Wagen zu tunen. (43:53):
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Bacon:
Aber hat halt auch gesagt, trotzdem macht das Spiel mächtig viel Spaß, (43:58):
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Bacon:
das im Kreis fahren wird durch die aufregende Grafik und das prickelnde Fahrfeeling (44:01):
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Bacon:
zu einem echten Erlebnis. (44:05):
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Bacon:
Ja, gerade das Liga-System wurde damals gelobt mit dem Auf- und Abstieg, (44:08):
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Bacon:
dass es einfach für Motivation sorgt, auch wenn es in Anführungsstrichen nur acht Trecken sind. (44:13):
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Bacon:
Ja, Fjalk, gibt es deiner Meinung nach, bevor wir zum Fazit kommen, (44:20):
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Bacon:
noch was, was du zu dem Spiel noch direkt loswerden musst? (44:25):
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Fjalk:
Ich glaube, wir haben alles erwähnt, was zu erwähnen ist. Wir können eigentlich jetzt so weitermachen. (44:28):
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Bacon:
Dann kommen wir zur Wertung. Und wie üblich, ihr kennt es auf der Skala von (44:33):
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Bacon:
0 bis 10 Punkten, wobei 0 der schlechtesten Spielerzeiten und 10 das beste Spielerzeiten (44:38):
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Bacon:
ist, was wir unbedingt in ein Museum stellen müssen. Wie viele Punkte gibt es in dem Spiel? (44:42):
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Fjalk:
Eine glatte 8, weil es ist genauso, wie ich es in Erinnerung habe. (44:46):
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Fjalk:
Es war damals schon nicht das schönste Spiel der Welt, aber vielleicht ist das (44:50):
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Fjalk:
auch der Grund, dass es sich so gut gehalten hat. (44:54):
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Fjalk:
Man weiß, wenn man es damals gespielt hat, einfach worauf man sich einlässt, (44:57):
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Fjalk:
wenn man es jetzt nochmal startet. und es ist aber grafisch trotzdem so ausgefeilt, (45:00):
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Fjalk:
dass du alles erkennen kannst. (45:05):
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Fjalk:
Du kriegst genug Informationen von der Strecke, du kriegst genug Informationen durch die Anzeigen. (45:07):
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Fjalk:
Ja, die Steuerung ist so gut wie perfekt. (45:11):
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Fjalk:
Du hast gesagt, ja, ich habe eben gerade schon gesagt, dass mit dem Ligasystem das motivierend ist. (45:14):
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Fjalk:
Weswegen ich nicht mehr Punkte gebe, ist aus heutiger Sicht einfach, (45:18):
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Fjalk:
ist ein Spiel, wo man sich wirklich nochmal reinfuchsen muss. (45:22):
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Fjalk:
Weil jede Strecke hat so ihre Besonderheiten. (45:26):
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Fjalk:
Man muss die Kurven auswendig können, teilweise bei den anspruchsvollen Strecken. (45:31):
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Fjalk:
Man muss wissen, wo man am besten, ob oben oder unten in die Kurve reinfährt, (45:35):
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Fjalk:
um mit maximaler Geschwindigkeit oder auch nicht wieder rauszukommen. (45:40):
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Fjalk:
Man muss die Sprünge auswendig lernen, damit man weiß, mit Nitro, (45:43):
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Fjalk:
ohne Nitro, mit welcher Höchstgeschwindigkeit. Das möchte ich heute nicht mehr. (45:49):
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Fjalk:
Also, es ist ein tolles Spiel, aber ich möchte es heute jetzt nicht nochmal (45:54):
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Fjalk:
so intensiv spielen wie damals. Deswegen nur eine 8 von 10 für ein echt gutes Spiel. (45:58):
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Bacon:
Ja, dann komme ich zu meiner Wertung. An sich ein einfaches Spiel, (46:04):
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Bacon:
aber wirklich gut umgesetzt. (46:07):
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Bacon:
Die Grafik ist heute noch ansehnlich, gerade dafür, wenn man bedenkt, es ist ja ein 3D-Spiel. (46:09):
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Bacon:
Die sind ja häufig nicht so gut geeilt. Schaut euch nicht die PC-Version an. (46:14):
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Bacon:
Mir hat das Spiel heute noch extrem viel Spaß gemacht. (46:18):
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Bacon:
Ich hatte das Gefühl, ich kam auch halbwegs wieder rein. Ja, (46:21):
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Bacon:
ich hab's jetzt nur ein bisschen in die dritte Division geschafft. (46:24):
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Bacon:
Ja, ich müsste da mehr Zeit rein investieren, um höher zu kommen. (46:27):
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Bacon:
Aber ja, gib mir sowas irgendwie in einer modernen Neuauflage vielleicht. (46:30):
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Bacon:
So Trackmania-mäßig, mit eigenem Editor. Lasst mich da coole Strecken bauen. (46:35):
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Bacon:
Einen coolen kleinen Online-Modus. und vielleicht, dass einem das Zurücksetzen (46:41):
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Bacon:
nicht ganz so viel Zeit und Nerven kostet, sondern dass man besser zurückgesetzt (46:45):
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Bacon:
wird, würde mir schon reichen. (46:50):
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Bacon:
Dann wäre es wirklich total super. So ist es halt immer noch sehr, (46:52):
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Bacon:
sehr, sehr gut und kriege deswegen von mir 8,5 Punkte. (46:55):
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Bacon:
Bleibt mir jetzt nicht mehr viel übrig zu sagen, außer, dass ich jetzt schon, (47:00):
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Bacon:
ich höre im Hintergrund schon die Motoren starten. Ich glaube, (47:04):
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Bacon:
der Nitro ist auch schon wieder aufgefüllt. (47:06):
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Bacon:
Also ich muss wieder auf den Kurs. Und deswegen verabschiede ich mich für heute (47:08):
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Bacon:
und sag, bis zum nächsten Mal. (47:11):
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Fjalk:
Ja. (47:13):
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Music