Episode Transcript
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Speaker0:
Heute reden wir über Test Drive von Accolade und klären beim Cruisen mit 110 (00:00):
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Speaker0:
Meilen die folgenden Fragen. (00:03):
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Speaker1:
Was hat Test Drive eigentlich mit The Need for Speed zu tun? (00:05):
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Speaker0:
Was sollen eigentlich diese Schilder mit den Zahlen am Seitenstreifen bedeuten? (00:09):
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Speaker1:
Was passiert eigentlich, wenn man das Polizeifahrzeug rammt? (00:13):
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Speaker0:
Und welcher der Spielearchäologen hat eigentlich eine Knüppel-Obsession? (00:16):
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Speaker1:
Das alles und noch viel mehr gleich nach dem Intro. (00:20):
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Music
Speaker1:
Heute geht's um Test Drive aus dem Jahre 1987. (00:34):
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Speaker1:
Entwickelt wurde das Spiel von Distinctive Software, über die wir nachher noch etwas reden müssen. (00:39):
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Speaker1:
Und Ecolate war daran beteiligt. Tjalk, Test Drive. (00:45):
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Speaker1:
Wann hast du es damals gespielt? Das ist vielleicht gar nicht so wichtig, (00:50):
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Speaker1:
sondern auf welchem System hast du es damals gespielt? (00:54):
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Speaker0:
Ja, wann kann ich es auch gar nicht so genau beantworten? Wahrscheinlich so um 1991 rum. (00:55):
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Speaker0:
1990, 1991 irgendwie so den Dreh. Und zwar auf dem guten alten Amiga 500, (01:04):
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Speaker0:
wie so viele andere Spiele auch. (01:09):
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Speaker0:
Und ich muss ja sagen, das ist, als wir das beschlossen haben, (01:11):
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Speaker0:
wir reden da drüber, dann hatte ich sofort wieder Bilder im Kopf und dachte (01:14):
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Speaker0:
mir, das ist ja auch eines der besten Spiele aller Zeiten, warum reden wir jetzt darüber? drüber. (01:17):
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Speaker1:
Ich hatte auch direkt Bilder im Kopf, als wir gesagt haben, lass uns doch drüber reden. (01:21):
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Speaker1:
Ich hab's dann gespielt und ich musste feststellen, ich hab's teilweise mit Teil 2 verwechselt. (01:24):
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Speaker0:
Weil Teil 2 minimal hübscher ist? (01:30):
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Speaker1:
Ja, gar nicht mal minimal hübscher. Ja, wenn ich das jetzt raushaue, (01:32):
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Speaker1:
das ist ja einer der Hauptkritikpunkte. (01:36):
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Speaker1:
Also, wenn du Test Drive spielst, du hast das jetzt ja auch gerade wieder gespielt. (01:39):
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Speaker1:
Du fährst auf einer Straße. (01:42):
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Speaker1:
Halten wir's ganz einfach. Was ist rechts von dir? (01:44):
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Speaker0:
Da ist ein Berg. (01:46):
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Speaker1:
Und was ist links von dir? (01:47):
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Speaker0:
Da ist kein Berg, da ist ein Abgrund. (01:49):
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Speaker1:
Und du fährst, und du fährst, und du fährst. Was ist rechts von dir? (01:50):
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Speaker0:
Immer noch der Berg. (01:54):
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Speaker1:
Und was ist links von dir? (01:55):
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Speaker0:
Immer noch der Abgrund. (01:56):
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Speaker1:
Okay, du fährst, du fährst, du fährst, du kommst zu einer Tankstelle. (01:57):
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Speaker1:
Also es gibt so ein paar Pitstops sozusagen. (01:59):
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Speaker1:
Können wir ja kurz vorweg nehmen. Da kriegt man dann, da wird einem gesagt, (02:02):
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Speaker1:
wie lange man für diesen Abschnitt gebraucht hat. (02:05):
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Speaker1:
Es gab, glaube ich, vier Tankstellen. Also gibt es fünf Bereiche, durch die man fährt. (02:07):
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Speaker1:
Am Ende ist jeweils eine Tankstelle. Dann kriegt man sozusagen so ein textlich (02:12):
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Speaker1:
so ein, ja, du bist ja recht gemütlich gefahren oder so. (02:16):
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Speaker1:
Inklusive der Zeit, die man gefahren hat und man kriegt für diesen Abschnitt Punkte. (02:19):
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Speaker0:
Genau, und die Durchschnittsgeschwindigkeit wird einem auch noch angezeigt. (02:23):
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Speaker1:
Wir fahren von der ersten Tankstelle los. Jalik, was ist rechts von uns? (02:29):
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Speaker0:
Unglaublicherweise immer noch dieser Berg. (02:33):
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Speaker1:
Und was ist links von uns? (02:34):
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Speaker0:
Immer noch dieser Abgrund. (02:35):
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Speaker1:
Okay, und also wir können... (02:37):
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Speaker0:
Aber manchmal gibt es auch Verkehrszeichen. (02:39):
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Speaker1:
Darauf kann man ja noch sprechen, wir wollen nicht zu viel vorgreifen. (02:41):
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Speaker1:
Die Folge ist ja noch ungefähr fünf bis zehn Stunden. (02:43):
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Speaker1:
Nee, also es wird wahrscheinlich nicht unsere längste Folge. (02:46):
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Speaker1:
Um vorweg zu greifen, du fährst weiter rechts der Berg, links die Schlucht, (02:49):
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Speaker1:
du kommst zur nächsten Tankstelle und das Spiel geht wieder von vorne los. (02:52):
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Speaker1:
Und du kommst zur nächsten Tankstelle, das Spiel geht wieder von vorne los. (02:55):
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Speaker1:
Du kommst zur... Ja, also... (02:57):
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Speaker0:
Aber bevor jetzt jemand denkt, ach so, man fährt also immer dieselbe Strecke. (02:59):
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Speaker0:
Nein, es gibt ja minimale Unterschiede. Also es gibt verschiedene Kurven, (03:03):
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Speaker0:
es gibt auch, wie heißt denn das? (03:07):
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Speaker1:
Gegenverkehr? (03:10):
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Speaker0:
Ja, ja, Gegenverkehr auch. (03:10):
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Speaker1:
Einmal fährt über Huckel. (03:13):
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Speaker0:
Ja, genau, über Kuppen und solche Sachen. Also es ist tatsächlich nicht immer dieselbe Strecke. (03:14):
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Speaker0:
Die ändert sich auch mit jedem Abschnitt ein bisschen. Aber wie gesagt, (03:21):
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Speaker0:
das ist einfach rechts der Berg, links der Abgrund. (03:25):
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Speaker1:
Das ist eine sehr lange Bergkette, an der man entlang fährt. (03:27):
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Speaker1:
Wirklich eine sehr, sehr lange Bergkette. (03:30):
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Speaker1:
Wie gesagt, zwischendurch wird die Straße dann auch mal dreispurig, (03:32):
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Speaker1:
weil manchmal wird dann die eigene Spur vielleicht auch mal zweispurig, (03:34):
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Speaker1:
Geschwindigkeits hat es ja eben schon gesagt, Geschwindigkeitslimits ändern (03:37):
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Speaker1:
sich, manchmal darf man nicht überholen wir haben, (03:41):
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Speaker1:
gehört natürlich auch zum Autospiel dazu, aber man sollte es vielleicht trotzdem (03:43):
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Speaker1:
erwähnen, man hat auch Verkehr dort, (03:46):
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Speaker1:
also man hat vor einem Autos das könnte auch LKWs sein, es kommen einem Autos (03:49):
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Speaker1:
entgegen, ja die sollte man halt nicht rammen, weil wenn man nicht rammt, (03:53):
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Speaker1:
ist finde ich eines der ikonischen Bilder das hatte ich tatsächlich auch sofort (03:57):
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Speaker1:
im Kopf die Witzigkeit geht so kaputt, (04:00):
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Speaker0:
Ja Ja, ja, ja, ja, ja. (04:03):
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Speaker1:
Gibt dazu auch so ein kleines Geräusch und die Windschutzscheibe geht kaputt. (04:04):
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Speaker1:
Man hat, glaube ich, insgesamt, hier leben, wenn ich mich nicht irre. (04:07):
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Speaker1:
Es gibt noch ein paar weitere Kleinigkeiten, auf die wir später dazu kommen. (04:09):
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Speaker0:
Du hattest viel Leben, bei mir stand immer sofort Game Over. (04:12):
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Speaker1:
Nee, du kannst die Windschutzscheibe auf jeden Fall mehr als einmal kaputt machen. (04:15):
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Speaker0:
Ach nein, du hast recht, du hast recht. Wenn man einfach nur irgendwo gegenfährt, (04:18):
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Speaker0:
dann ist das... Ich bin natürlich immer in den Polizeiwagen reingefahren, dann war Game Over. (04:21):
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Speaker1:
Ja, es gibt auch die Polizeiwagen, es gibt zwischendurch so Radarüberwachung, (04:26):
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Speaker1:
wenn man da zu schnell dran vorbeifährt, (04:29):
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Speaker1:
was man natürlich macht, weil das Ziel ist eigentlich, möglichst schnell zu (04:31):
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Speaker1:
der Tankstelle zu kommen, weil je kürzer man braucht, desto mehr Punkte kriegt (04:34):
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Speaker1:
man, es gibt am Ende eine Highscore, also aus heutiger Sicht alles nichts Besonderes, (04:37):
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Speaker1:
das zusammen trotzdem schon, finde ich, was Besonderes. (04:41):
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Speaker1:
Dann kommt halt die Polizei und die sind echt recht zügig und es gibt eigentlich zwei Möglichkeiten. (04:44):
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Speaker1:
Du kannst entweder versuchen, der Polizei wegzufahren, das klappt halt nur, (04:49):
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Speaker1:
wenn du gerade wirklich gut Tempo drauf hast und du wirklich riskant durch die (04:53):
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Speaker1:
Kurven fährst, falls Kurven kommen. (04:56):
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Speaker1:
Idealerweise nicht auch irgendwelche Autos ausbremsen, ist dann vor dir ein (04:58):
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Speaker1:
LKW und dir kommt ein Auto du entgegen, du musst bremsen, hat dich halt die (05:01):
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Speaker1:
Polizei. Die überholen sich, setzen sich dann vor dich. (05:04):
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Speaker1:
Du könntest dann in sie reinfahren, dann ist Ende Gelände. Sonst halten sie dich einfach nur an. (05:06):
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Speaker1:
Und das kostet einfach wertvolle Zeit. Und Zeit sind Punkte. Haben wir also nicht. (05:11):
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Speaker0:
Und das Gemeine ist, du kannst sie auch nicht ausmanövrieren. (05:15):
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Speaker0:
Du kannst nicht an ihnen vorbeiziehen oder wenn die vor dir sind, (05:18):
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Speaker0:
dann wirst du angehalten. (05:21):
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Speaker1:
Also wenn sie an einem vorbeiziehen, sollte man auch, um die Zeit möglichst (05:24):
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Speaker1:
kurz zu halten, direkt voll bremsen. Weil ich glaube, die trödeln sonst auch (05:26):
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Speaker1:
noch ein bisschen vor einem her. (05:30):
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Speaker0:
Also die halten Deswegen bin ich ja immer hinten reingefahren, (05:31):
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Speaker0:
weil ich dachte, der ist ein Hase. (05:34):
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Speaker0:
So ist das eben. (05:36):
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Speaker1:
Ich hab halt das Spiel mit Teil 2 verwechselt, weil in Teil 2 haben sie das Ganze gepimpt. (05:37):
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Speaker1:
In Teil 2 gibt's einerseits, gibt's bei Teil 2 auch Erweiterungen, (05:42):
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Speaker1:
da gab's Autoerweiterungen und Streckenerweiterungen konnte man zum Beispiel (05:45):
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Speaker1:
auch durch Deutschland fahren. (05:48):
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Speaker1:
Da fängst du irgendwie in Rostock an und fährst glaube ich über Köln nach München. (05:49):
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Speaker1:
Also definitiv nicht der direkte Weg. Oder war das schwierig? (05:53):
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Speaker1:
Ich weiß nicht. Also du fängst auf jeden Fall irgendwo am Meer an. (05:56):
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Speaker1:
Das ist dann auch schon der Hauptunterschied. (05:59):
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Speaker1:
Du hast nicht mehr nur rechts das Gebirge und links die Schlucht. (06:00):
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Speaker1:
Ich mein, es ist theoretisch egal. (06:04):
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Speaker1:
Fährst du rechts in den Berg rein, geht dein Auto kaputt. Fährst du links in (06:05):
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Speaker1:
die Schlucht rein, geht dein Auto kaputt. (06:09):
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Speaker1:
In den anderen, auch in Teil 2 ist es so, kommst du von der Strecke ab, (06:10):
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Speaker1:
fährst du dann auch nicht irgendwie rechts neben der Strecke oder sowas, (06:13):
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Speaker1:
sondern ist in der Regel auch immer sofort dein Auto kaputt. (06:17):
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Speaker1:
Aber es ist natürlich grafisch abwechslungsreich. (06:19):
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Speaker0:
Hast du dich damals auch immer gefragt, warum die keine, (06:21):
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Speaker0:
Absturzanimationen eingebaut haben? Weil wenn du in die Schlucht fährst, (06:26):
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Speaker0:
da splittert eben deine Scheibe, aber du fällst nicht runter. (06:29):
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Speaker0:
Hat sich mal sehr interessant. (06:32):
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Speaker1:
Ja, ich hab's es damals auch nicht verstanden. Entweder wollten sie einem das (06:34):
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Speaker1:
Grauen nicht antun oder es war vielleicht auch einfach Bequemlichkeit. (06:37):
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Speaker1:
Ich meine, das Spiel ist ja auf einigen Systemen erschienen. (06:41):
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Speaker1:
Also vor allem auch auf vielen, zumindest auf einem 8-Bit-System, also auf dem C64. (06:45):
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Speaker1:
Ich glaube, das war auch mit die erste Fassung. Dann ist es halt für DOS erschienen, (06:51):
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Speaker1:
für Amiga, Atari ST, Apple II, PC-98. Und (06:54):
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Speaker1:
Ich weiß nicht. Also ich habe, je länger ich darüber nachdenke, (07:01):
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Speaker1:
desto mehr denke ich, mit Teil 1 haben sie eigentlich sozusagen nur sich die (07:04):
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Speaker1:
Tools gebaut und die Grundlage, um später Teil 2 zu entwickeln. (07:08):
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Speaker1:
Weil wie gesagt, bei Teil 2 ist es sehr ähnlich, ganz wichtig, (07:13):
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Speaker1:
wir spielen es aus der Cockpit-Perspektive. (07:17):
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Speaker1:
Wir haben auch unterschiedliche Autos, auf die kommen wir auch noch zu sprechen, (07:20):
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Speaker1:
aber wir spielen es aus der Cockpit-Perspektive, die wir sehen und die Autos (07:24):
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Speaker1:
haben unterschiedliche Cockpits. (07:30):
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Speaker1:
Ist jetzt, wie gesagt, das war damals schon mit so ein Highlight, (07:31):
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Speaker1:
du siehst dein Auto von innen, das hat auch fand ich sehr zur Immersion damals (07:35):
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Speaker1:
beigetragen, weil du halt das Gefühl hattest, du bist mittendrin, (07:39):
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Speaker1:
ich hatte immer jetzt, auch jetzt gerade wieder beim Fahren hatte ich immer noch das Gefühl, (07:42):
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Speaker1:
Also gerade nach rechts und links, wann ich irgendwo so die Kollisionserkennung (07:45):
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Speaker1:
hab, ist aus heutiger Sicht nicht unbedingt hundertprozentig nachzuvollziehen. (07:49):
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Speaker1:
Ich habe hier so ein paar Überholmanöver gemacht, leider nicht in der Aufnahme, (07:54):
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Speaker1:
aber als ich es halt so jetzt ein paar Runden gespielt habe, (07:58):
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Speaker1:
weil ich wollte ja zumindest mal jedes Auto fahren und so, da habe ich halt (08:00):
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Speaker1:
natürlich ein paar Testrunden gespielt. (08:03):
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Speaker1:
Ich bin auch einmal durchgekommen, meistens habe ich halt sonst immer zu viel (08:05):
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Speaker1:
Crash gehabt oder halt einen Berg etc. (08:08):
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Speaker1:
Rein, weswegen ich nicht durchgekommen bin, aber einmal bin ich durchgekommen (08:11):
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Speaker1:
und ja, es war halt trotzdem irgendwie so manchmal, wie weit muss ich jetzt, (08:15):
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Speaker1:
wenn ich einen LKW fahre, wie weit muss ich auf der linken Spur sein wirklich? (08:20):
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Speaker1:
Ich habe mich jetzt nicht komplett herangetestet, ich weiß, also damals war (08:23):
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Speaker1:
das halt was, was sie halt wirklich optimiert haben, weil es ist ja auch ein (08:26):
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Speaker1:
reines Singleplayer-Spiel, aber (08:28):
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Speaker1:
natürlich haben wir es damals nicht als Singleplayer-Spiel nur gespielt. (08:30):
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Speaker1:
Der eine hat angefangen zu spielen und dann hat der nächste gespielt und das (08:33):
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Speaker1:
Ziel war zur Not einfach nur auf den Abschnitten schneller zu sein und damit (08:37):
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Speaker1:
einfach mehr Punkte zu haben. (08:40):
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Speaker1:
Aber idealerweise hat man sich halt natürlich ganz am Ende dann die Highscore (08:41):
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Speaker1:
eingetragen, war nach kurzer Zeit natürlich dann nicht mehr möglich, (08:44):
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Speaker1:
weil wenn man es mit vier, fünf Leuten mal so einen Abend durchgespielt hat, (08:46):
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Speaker1:
hatte man dann in der Regel auch ganz gute Highscores. (08:49):
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Speaker1:
Reicht ja, wenn einer gut genug war, der hat fünfmal gespielt und war dann sozusagen (08:52):
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Speaker1:
irgendwann alleine in der Highscore. (08:56):
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Speaker1:
Das war halt damals kein Singleplayer, also ein reines Singleplayer-Spiel, (08:58):
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Speaker1:
aber so hat man sich halt damals eingetragen. (09:01):
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Speaker1:
Ich dachte so ein paar Sachen und ich glaube, dass es im zweiten Teil, (09:04):
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Speaker1:
ich habe mir jetzt von dem nur ein Video angeguckt, im zweiten Teil, (09:08):
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Speaker1:
ich glaube, da hat man sogar die Tankstellen gesehen beim Randfahren. (09:10):
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Speaker1:
Ist ja hier auch nicht. Du fährst und du kriegst ein Hinweisschild, (09:13):
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Speaker1:
Tankstelle in ein Kilometer, eine Meile, Entschuldigung, eine Meile, (09:16):
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Speaker1:
weil wir sind hier in Amerika. (09:19):
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Speaker1:
Und irgendwann kommst du an der Tankstelle an, aber du fährst sozusagen nicht (09:20):
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Speaker1:
an die Zapfsäule ran, sondern das geht dann sozusagen über in diese Sequenz. (09:23):
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Speaker0:
Es wird abgedunkelt und dann kommt eben dieses schicke Pixelartbild oder an (09:27):
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Speaker0:
einer Tankstelle mit einem Fahrzeug stehst und dann wird dir gesagt, (09:32):
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Speaker0:
wie gut oder schlecht du warst. (09:35):
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Speaker1:
Und ich dachte jetzt beim Anspielen, dachte ich im ersten Moment, (09:36):
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Speaker1:
so eine Straße gibt es doch nicht. (09:40):
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Speaker1:
So eine Straße kann es doch eigentlich gar nicht geben, wo du die ganze Zeit (09:41):
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Speaker1:
rechts irgendwie nur, rechts hast du irgendwie immer nur Berge und links hast (09:45):
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Speaker1:
du sozusagen immer Klippen. (09:49):
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Speaker1:
Und ich bin halt überlegen, könnte es nicht, ist es die Bundesstraße, die Route 7? (09:52):
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Speaker1:
Also Fjall kann ich dazu fragen, Fjallik ist ja auch genauso wie ich ein alter (09:58):
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Speaker1:
American Truck Simulator Veteran. (10:02):
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Speaker1:
Und da gibt es doch in Kalifornien eine Autobahn an der Küste. (10:05):
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Speaker1:
Also wenn du es vereinfacht darstellst. (10:09):
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Speaker0:
Ja gut, ja, das könnte. Ich glaube zwar, es ist eine fiktive Straße, (10:12):
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Speaker0:
aber wenn man sie verorten wollen würde, dann würde ich auch sagen, ja, könnte. (10:19):
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Speaker0:
Also da gibt es so ein, zwei Stellen, wo das so ähnlich sein könnte. Könnte, ja. (10:24):
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Speaker1:
Genau, und die Abschnitte, die wir fahren, sind ja auch irgendwie in der Regel (10:29):
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Speaker1:
unter drei Minuten kannst du die fahren. (10:32):
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Speaker1:
Also allzu viele Kilometer sind es ja nicht. Lass es jeweils vielleicht, (10:33):
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Speaker1:
keine Ahnung, fünf bis zehn Meilen sein, die du da fährst. (10:36):
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Speaker1:
Also ich habe jetzt auch nichts gefunden, dass es irgendwie einer originalen (10:38):
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Speaker1:
Strecke nachempfunden ist. (10:42):
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Speaker0:
Ansonsten für die, die schon mal auf den Kanarischen Inseln waren, (10:44):
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Speaker0:
werden da auch Parallelen erkennen können, weil du kannst mit schöner Aussicht (10:47):
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Speaker0:
an der Küste langfahren oder du fährst über die Insel rüber und dann musst du (10:51):
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Speaker0:
eben die Berge hoch auf der einen Seite und auf der anderen Seite wieder runter. (10:54):
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Speaker0:
Und da stehen da immer so lustige Hinweisschilder. (10:57):
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Speaker0:
Roter Rand, gelber Grund und schwarze Zahl. Ich bin davon ausgegangen, (11:00):
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Speaker0:
das sind die Toten des letzten Jahres. (11:04):
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Speaker0:
Andere sagten, das wäre die Geschwindigkeitsbegrenzungsanzeige, (11:06):
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Speaker0:
aber so wie da teilweise gefahren wird. (11:09):
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Speaker0:
Das war Mitte der 90er, als ich das erste Mal da war. (11:11):
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Speaker0:
Da habe ich dann sofort auch wieder an Test Drive gedacht, weil ich sagte, (11:16):
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Speaker0:
ja, links ein Berg, rechts geht es steil runter. Das ist das. (11:19):
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Speaker0:
Ich kenne das. Ich weiß genau, was hier los ist. (11:22):
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Speaker0:
Aber keine Polizei, wenn du zu schnell fährst. Hört uns mal ein hupender Bus, (11:25):
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Speaker0:
der hinter dir herfährt, weil du zu langsam fährst. (11:29):
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Speaker1:
Ja, genau, weil du zu langsam fährst, weil du nicht zu schnell fährst. (11:32):
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Speaker1:
Und ich glaube halt, dass mit dem Berg und diesem Cliff, das haben sie damals (11:35):
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Speaker1:
einfach gemacht, weil es einfacher war, das umzusetzen. (11:38):
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Speaker1:
Und Teil 2 haben sie dann auch da andere Landschaften, die haben aber halt in (11:40):
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Speaker1:
der Regel ähnlich dann Kollisionen, wenn du da hinfährst. Du sollst halt auf der Straße bleiben. (11:45):
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Speaker1:
Das war ja auch damals typisch für ein Rennspiel. Du sollst auf der Straße bleiben, (11:48):
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Speaker1:
das war ja noch nicht Open World, wo du dann irgendwie in der scharfen Rechtskurve (11:51):
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Speaker1:
irgendwie übers Grüne abkürzt wie in GTA oder so. (11:54):
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Speaker0:
Weißt du, was heute typisch für Rennspiele ist und was damals überhaupt nicht berücksichtigt wurde? (11:56):
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Speaker0:
Ein Warnhinweis, dass das hier natürlich nur ein Spiel ist und professionelle (12:02):
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Speaker0:
Fahrer, tüdelü, irgendwas. (12:07):
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Speaker0:
Und dass man das natürlich nicht in der realen Welt so machen soll. (12:09):
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Speaker0:
Ja, stimmt. Hast du jetzt bei jedem Need for Speed und jedem Forza und so, (12:12):
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Speaker0:
da nicht. Da gab es das irgendwie noch nicht. (12:16):
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Speaker1:
Seit Anfang, Mitte der 2000er ist es, glaube ich, so. Also vielleicht noch nicht (12:19):
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Speaker1:
Anfang 2000, aber spätestens seit Need for Speed Most Wanted oder Underground oder so. (12:22):
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Speaker1:
Ich glaube, ab dann kam es immer, die hier gezeigten Sachen sollten sie nicht (12:27):
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Speaker1:
in der Realität nachmachen, das ist nur ein Spiel. blablabla. Ja, sehr guter Hinweis. (12:31):
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Speaker1:
Aber dieses Spiel hat damals ja dadurch geglänzt, dass es ja eine fiktive Strecke, (12:35):
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Speaker1:
aber es hatte echte Autos. (12:41):
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Speaker1:
Und zwar sage und schreibe fünf Autos, die man schon teilweise als Traumauto bezeichnen kann. (12:44):
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Speaker1:
Einige Autos für etwas kleinere Spenden. (12:53):
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Speaker0:
Bei zwei von den fünf gehe ich mit, weil die anderen... (12:55):
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Speaker0:
Das fand ich damals protzig und finde ich heute immer noch protzig. (12:59):
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Speaker1:
Also ich würde vier der fünf Autos heutzutage gerne mal Probe fahren. (13:02):
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Speaker0:
Welchen denn nicht? (13:06):
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Speaker1:
Den Chevy Corvette. (13:07):
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Speaker0:
Weil die Anzeige so hässlich ist. (13:08):
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Speaker1:
Ja, ich weiß nicht. Ich denke immer bei amerikanischen Autos aus der Zeit. (13:10):
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Speaker0:
Ich habe den Chevy jetzt noch mal gefahren. Das Erste, was mir auch gefallen (13:16):
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Speaker0:
ist, Moment mal, die Anzeige ist gar nicht so bunt wie in meiner Erinnerung. (13:19):
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Speaker0:
Das ist eine digitale Anzeige. und dann geht quasi so eine grüne Kurve bei Geschwindigkeit (13:23):
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Speaker0:
und Drehzahlanzeige hoch. (13:30):
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Speaker0:
Irgendwann wird sie auch rot. Ganz, ganz, ganz spät. Aber in meiner Erinnerung (13:33):
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Speaker0:
war das so, da kommt erst so ein Drittel grün, dann kommt so ein Drittel gelb (13:37):
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Speaker0:
und dann kommt das Drittel rot. (13:40):
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Speaker0:
Was ich da aber gar nicht völlig falsch erinnere. Und das Zweite, (13:41):
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Speaker0:
was mir aufgefallen ist, was ich total seltsam fand, die Koffert hat nur vier (13:45):
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Speaker0:
Gänge. Ja. Wieso hat die nur vier Gänge? (13:48):
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Speaker0:
Was ist denn, das ist doch ein Sportwagen. Wieso hat das Ding denn nur vier Gänge? (13:50):
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Speaker0:
Wie faul kann man denn sein? Ich will nicht öfter als viermal schalten. (13:56):
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Speaker0:
Nee, das ist mir zu anstrengend. (14:00):
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Speaker0:
Also ich will auch keine Automatik fahren, aber auch nicht so oft schalten müssen. (14:01):
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Speaker1:
Also lass mich mal sagen, aus der heutigen Sicht ist das für Arminia ein Vorteil, (14:05):
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Speaker1:
ein Auto mit nur vier Klängen, weil du weniger schaltest. (14:08):
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Speaker0:
Eins, zwei, drei, vier. Juhu. (14:11):
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Speaker1:
Ich weiß nicht. Also ich konnte halt mit der Corvette nicht so wirklich was anfangen. (14:14):
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Speaker1:
Es ist auch im Spiel, also du (14:18):
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Speaker1:
kriegst auch, und da kommen wir nachher auch noch auch drauf zu sprechen. (14:19):
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Speaker1:
Es hatte für mich da gleich wieder, also ich wusste das vorher schon, (14:23):
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Speaker1:
aber es hatte für mich so ein bisschen Need for Speed-Vibe. (14:26):
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Speaker1:
Weil wenn ich denke, als erster Need for Speed, da werden ja so schön die Autos (14:29):
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Speaker1:
so mit Detailblättern vorgestellt. (14:32):
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Speaker1:
Also da kriegst du Autodetail und du kriegst Videos, das hast du hier alles nicht. (14:34):
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Speaker1:
Aber hier hat jedes Auto auch seine eigene Detailseite, wo du so das Auto siehst (14:38):
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Speaker1:
und du hast so die Fakten wie Beschleunigung, Kaufpreis und so ein Kram. (14:42):
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Speaker0:
Ich hab da nie was von gelesen, ist mir aufgefallen. Auch jetzt beim nochmal (14:46):
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Speaker0:
anspielen. Auto ausgesucht, weitergedrückt und dann gedacht, (14:50):
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Speaker0:
was statt denn da eigentlich? Ah, ich guck beim nächsten Mal. (14:54):
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Speaker0:
Und dann beim nächsten Mal wieder, (14:55):
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Speaker0:
Komplett dekoriert, Auto ausgesucht und weiter. (14:57):
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Speaker1:
In dem mittlerweile, wenn ich weiß, wir machen dazu eine Podcast-Folge, (15:00):
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Speaker1:
gucke ich es mir tatsächlich genau an. (15:03):
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Speaker1:
Also ich weiß, damals hätte ich es dir auch nicht sagen können, (15:05):
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Speaker1:
weil ich meine, das war ja auch Englisch und ich wollte einfach damals ein Auto fahren. (15:07):
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Speaker1:
Also für mich, ich glaube, es war immer noch mit eines der ersten Rennspiele, (15:11):
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Speaker1:
die wir zu Hause hatten. Ja, da war doch eigentlich nur das Fahren wichtig und (15:15):
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Speaker1:
der Rest war doch Schnuppe. (15:18):
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Speaker1:
Aber ich meine, was hattest du? Du hattest einen Engine-Typen, (15:20):
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Speaker1:
wie viel Kubikzentimeter, irgendwas mit einer Komparationsrate. (15:22):
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Speaker0:
Das verstehe ich bis heute nicht. (15:26):
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Speaker1:
Wie viele Gänge du hast, wie lange du, wenn du 80 Meilenbrauer fährst, (15:28):
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Speaker1:
wie schnell du runterbremst, was für Räder du hattest und natürlich die Beschleunigungswerte. (15:32):
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Speaker1:
Das war aber eigentlich... (15:37):
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Speaker0:
Das mit der Beschleunigungskurve, das habe ich damals schon als Information (15:39):
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Speaker0:
mitgenommen, aber meistens bin ich dann trotzdem den Wagen gefahren, (15:43):
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Speaker0:
auf den ich gerade Lust hatte. (15:47):
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Speaker1:
Richtig, also ich weiß halt, wenn wir wirklich so zu mehr als einer Person das (15:48):
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Speaker1:
Spiel gespielt haben, haben wir halt dann manchmal auch gesagt, (15:52):
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Speaker1:
komm, komm, wir spielen das jetzt und wir spielen alle mit dem gleichen Auto (15:54):
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Speaker1:
und es geht halt drauf, höchster Highscore. (15:58):
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Speaker1:
Das heißt, alle hatten die gleiche Ausgangsbedingungen und es ging einfach nur (16:00):
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Speaker1:
bis am schnellsten runtergekommen. (16:03):
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Speaker1:
Aber der Chevy war irgendwie nie mein Wagen. Aber die anderen, (16:04):
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Speaker1:
also der Porsche 911 Turbo, kostet auch gleich wesentlich mehr als der Chevy. (16:07):
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Speaker1:
Also der Chevy 35.000, also die Preise sind halt die von 1987 grob, (16:12):
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Speaker1:
lag der Chevy halt bei 35.000. (16:16):
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Speaker1:
Und dann kommt der Porsche 911 Turbo für 50.000 Dollar, war damals definitiv mein Lieblingsauto. (16:18):
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Speaker1:
Wahrscheinlich sagt Fjell, ich bin zu protzig. (16:26):
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Speaker0:
Nee, ich fand den Innenraum einfach nur nicht schick. Das war mein Problem. (16:28):
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Speaker0:
Also bis auf diese eine Sache. Also da muss man noch erklären, (16:32):
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Speaker0:
man hat eben diese Innenraumansicht und wenn man schaltet, was man eben muss, (16:37):
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Speaker0:
weil es gibt nur diese manuelle Schaltung in dem Spiel, (16:42):
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Speaker0:
geht unten rechts so ein kleines Fensterchen auf, wo man dann eine Draufsicht auf den Knüppel hat. (16:44):
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Speaker0:
Der Schaltknüppel war das Einzige, was ich beim Porsche gut fand. (16:49):
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Speaker0:
Alles andere da drin fand ich verlässlich, deswegen bin ich den selten gefahren. (16:53):
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Speaker0:
Obwohl der sich gut steuert eigentlich im Vergleich zu ein paar anderen. (16:56):
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Speaker1:
Der Porsche ist tatsächlich halt das Auto, mit dem ich, also einerseits bin (17:00):
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Speaker1:
ich es jetzt am meisten damit gefahren und andererseits ist es das Auto, (17:03):
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Speaker1:
mit dem ich auch durchgekommen bin. (17:06):
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Speaker1:
Wo ich dir natürlich recht gebe, was ich beim Porsche suboptimal fand. (17:08):
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Speaker1:
Wir hatten ja schon gesagt, du hast die Cockpit-Ansicht und die Cockpit-Ansicht (17:12):
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Speaker1:
beim Porsche ist nicht ideal. (17:16):
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Speaker1:
Also du fährst ja eh viel zu schnell. Also das sind die amerikanischen Straßen, (17:17):
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Speaker1:
das heißt du hast meistens 55 Meilen, vielleicht hast du mal 70, (17:21):
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Speaker1:
vor engen Kurven wird ja auch gewarnt. (17:23):
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Speaker0:
Ich bin da auch schon 30er Schilder überlaufen gefahren. Ja, oder 30er. (17:25):
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Speaker1:
Und du fährst ja in der Regel eh viel zu schnell und dementsprechend brauchst (17:29):
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Speaker1:
du auch eigentlich nicht auf deine Geschwindigkeit achten. (17:32):
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Speaker1:
Du solltest eher auf die Straße achten. Was mich beim Porsche aber damals schon (17:34):
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Speaker1:
gestört hat, dass ich durch die Sitzposition zwischen 100 und 120 nicht genau (17:37):
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Speaker1:
den Punkt sehen konnte und nicht wusste, bin ich vor oder nach 110. (17:42):
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Speaker1:
Das ist bei einigen anderen Autos besser gelöst. Das ist beim Porsche, (17:45):
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Speaker1:
finde ich, nicht gut gelöst. (17:49):
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Speaker0:
Wobei, du hast ja gesagt, also Geschwindigkeitsanzeige ist sekundär interessant. (17:51):
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Speaker0:
Eigentlich ist, wenn du Informationen brauchst, dann die Drehzahl noch wichtiger. (17:57):
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Speaker1:
Wobei ich sagen muss, die kann man gut hören. (18:03):
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Speaker0:
Also ich finde. (18:07):
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Speaker1:
Wenn du ein Auto ein paar Mal gefahren bist, und beim Porsche konnte ich das (18:08):
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Speaker1:
jetzt zum Schluss eigentlich, dann schaltest du nach Gehör, weil aus heutiger (18:12):
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Speaker1:
Sicht sind die Motoren-Sounds lächerlich. (18:17):
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Speaker1:
Du hast auch unterschiedliche Motoren-Sounds bei den Autos, die hören sich schon (18:19):
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Speaker1:
ein bisschen unterschiedlich an, aber du kannst halt grob die Drehzahl hören. (18:22):
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Speaker1:
Also sprich, du eigentlich hörst... (18:26):
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Speaker0:
Du weißt, ob du schalten musst oder nicht. (18:27):
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Speaker1:
Weil natürlich, wenn wir viel zu hoch drehen, was passiert dann? (18:29):
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Speaker1:
Die Windschutzscheibe geht kaputt. (18:32):
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Speaker0:
Könnt ihr gerne mal ausprobieren bei eurem Privatauto. Einfach mal Gang rausnehmen (18:34):
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Speaker0:
und durchdrehen und dann werdet (18:39):
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Speaker0:
ihr schon sehen, dass auch bei euch die Mittelsteine dann splittern. Klar. (18:41):
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Speaker1:
Aber da stört mich ja zum Beispiel bei der Corvette stört mich da, (18:45):
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Speaker1:
dass dort ja die Drehzahl tabelsinterne Lenkrad verschwindet. (18:49):
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Speaker0:
Ja, aber erst ganz zum Ende. (18:53):
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Speaker1:
Aber das ist ja eigentlich, ja, ich weiß nicht. (18:55):
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Speaker0:
Also alles über 5000 bei der Corvette dann schalte ich. (18:57):
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Speaker0:
Aus Sicherheitsgründen. weil ich eben nicht genau sehen kann, (19:01):
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Speaker0:
ob da noch mehr Luft ist oder nicht. (19:05):
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Speaker1:
Das macht man halt, als Kind hat man das damals zwei, drei Mal gemacht, (19:07):
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Speaker1:
dass man es halt dann überdreht hat und dann hat man sich wirklich... (19:10):
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Speaker0:
Ich hab das auch bei meiner dritten Runde jetzt beim Anspielen, (19:12):
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Speaker0:
hab ich das nochmal geschafft, weil ich war irgendwie abgeleckt und dachte, (19:17):
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Speaker0:
oh, was ist denn das da noch auf dem Armaturenbrett? (19:20):
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Speaker0:
Und plötzlich spitzert sie, ach, ich hab schon Gas gegeben, ach ja, oh, nee, das war falsch. (19:23):
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Speaker1:
Das ist mir beim ersten Mal passiert, ich drück schön Gas und ich hab nicht (19:28):
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Speaker1:
dran gedacht, dass ich selbst schalten muss und erst mal gleich die Windscheibe kaputt war. (19:32):
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Speaker0:
Ja, beim ersten Mal wär ja okay gewesen, aber ich hab's beim dritten Mal gemacht, (19:35):
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Speaker0:
also das war, sag ich auch grad, meine Güte. (19:39):
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Speaker1:
Aber ich mein, damals haben wir das Spiel, damals ja quasi keine Spiele, (19:42):
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Speaker1:
deswegen haben wir jetzt ja schon so viele Folgen über alte Spiele gemacht und (19:45):
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Speaker1:
machen noch viel mehr, weil wir damals ja keine Spiele hatten. (19:48):
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Speaker1:
Also würdest du's jetzt heute so spielen, ähnlich spielen, wie du's damals gespielt (19:51):
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Speaker1:
hast, dann hättest du's ja auch noch drei, vier Tagen, würde es ja vermutlich nicht mehr passieren. (19:54):
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Speaker0:
Und vor allem ist es, also mir ist aufgefallen, ich hab's eigentlich jetzt so (19:57):
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Speaker0:
gespielt wie damals und auch mit also ich hab's jetzt in zweieinhalb Sessions (20:00):
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Speaker0:
gespielt mit mehreren Tagen dazwischen. (20:06):
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Speaker0:
Also es ist wirklich nichts, was einen lange fesselt. Das ist so für zwischendurch. (20:09):
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Speaker0:
Und dann guckt man mal, wie weit man kommt. (20:14):
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Speaker0:
Wenn man schon früh rausfliegt, dann macht man vielleicht noch einen zweiten (20:16):
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Speaker0:
Anlauf. Aber dann ist auch wieder gut für ein paar Tage. Dann kannst du auch (20:18):
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Speaker0:
wieder weglegen erstmal. (20:22):
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Speaker1:
So war's aber auch damals, wenn natürlich, als wir's neu hatten, (20:23):
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Speaker1:
haben wir's wahrscheinlich einfach mal zwei, drei Wochen in total viel gespielt und da hast du es. (20:26):
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Speaker0:
Ja, also wenn du jemanden in so einem Spielen da hattest, dann auch öfter, (20:30):
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Speaker0:
ja. Aber wenn ich alleine gespielt habe, dann war es wirklich so. (20:34):
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Speaker0:
Und jetzt habe ich mich immer zwischendurch eben nochmal und dann irgendwas, (20:37):
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Speaker0:
tiefgründigeres. (20:41):
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Speaker1:
Tiefgängigeres. Nee, da hat man es ja damals nur einfach mal so für zwei, (20:42):
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Speaker1:
drei Runden gespielt, damit es so ähnlich wie beim Fahrradfahren ist. (20:44):
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Speaker1:
Das machst du ja auch ab und zu, damit du es nicht verlierst. (20:48):
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Speaker0:
Und vielleicht aus Versehen doch (20:49):
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Speaker0:
nochmal irgendeinen Highscore-Platz erreichen. Man weiß ja nie, genau. (20:51):
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Speaker1:
Aber wir hatten jetzt den 911 Turbo und da haben wir noch drei Autos und wir (20:56):
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Speaker1:
gehen jetzt einfach mal preislich weiter, weil es bietet sich, (21:05):
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Speaker1:
finde ich, gerade so an, weil wir haben jetzt bisher preislich gestaffelt angefangen. (21:08):
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Speaker1:
Als nächstes kommt der Lotus Turbo Esprit für 55.000, der Engländer. (21:11):
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Speaker0:
Fand ich damals total, also nicht zum Kotzen, aber total doof. (21:16):
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Speaker0:
Ich fand das Auto hässlich, ich fand den Innenraum hässlich und ich hatte beim Fahren keinen Spaß. (21:22):
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Speaker0:
Und was passiert mir jetzt beim nochmal anspielen? (21:26):
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Speaker0:
Jetzt bin ich mit dem Ding auf Platz 1 in meinem Highscore. Ich habe keine Ahnung, (21:29):
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Speaker0:
wie ich das hingekriegt habe. (21:34):
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Speaker1:
Aus heutiger Sicht frage ich mich, würdest du heutzutage so ein Rennspiel machen, (21:35):
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Speaker1:
hättest du dem englischen Auto sicherlich einen Rechtslenker gegeben. (21:40):
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Speaker1:
Ich meine, auch damals hatten die natürlich, sicherlich auch für den US-Markt, (21:43):
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Speaker1:
haben die sicherlich dann auch Linkslenker rausgebracht. (21:46):
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Speaker1:
Das ist dann nur, was mir jetzt heutzutage aufgefallen ist. Damals hätte ich das ja nicht gewusst. (21:47):
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Speaker1:
Ich bin ihn damals recht gerne gefahren. Mir geht es genau anders um als dir. (21:52):
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Speaker1:
Ich fahre ihn heutzutage nicht mehr so gern und ich kann dir nicht sagen, warum. (21:55):
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Speaker0:
Bin ihnen auch nicht gerne gefallen, aber ich war mit dem am besten. Das ist das seltsame. (21:58):
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Speaker0:
Ich hatte gar keinen Spaß dabei, aber ich war trotzdem gut. (22:04):
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Speaker1:
Bei mir ist es jetzt der Porsche gewesen und ich habe da eine Vermutung, (22:07):
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Speaker1:
wenn wir auf die letzten beiden kommen, danach gebe ich sie preis. (22:10):
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Speaker1:
Ich kann es selbst schon sagen, weil der Porsche halt, finde ich, (22:13):
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Speaker1:
eine gute Kombination hat aus Beschleunigung, Geschwindigkeit und es ist halt nicht zu viel. (22:15):
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Speaker1:
Wir haben noch zwei Autos und bei denen habe ich teilweise das Gefühl, du hast zu viel Power. (22:22):
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Speaker1:
Wir haben noch den Ferrari Testarossa. (22:28):
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Speaker1:
Ich muss ja, mein Autorennspiel ohne den Italiener, das geht ja nicht. (22:31):
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Speaker0:
Den bin ich damals rauf und runter. Das war eigentlich, also nach jedem Spielstart (22:35):
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Speaker0:
erstmal eine Runde mit dem, bevor ich irgendein anderes Auto angeguckt hab. (22:41):
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Speaker0:
Und jetzt beim Neuanspielen hab ich den noch gar nicht gefahren, (22:45):
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Speaker0:
weil ich irgendwie Angst hab, dass das nochmal ein paar mehr Erinnerungen, (22:48):
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Speaker0:
gute Erinnerungen kaputt macht. Also mehr als die anderen. dann. (22:53):
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Speaker0:
Ich werde das noch machen, aber ich habe es jetzt bis zur Aufnahme noch nicht, (22:57):
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Speaker0:
habe ich mich noch nicht getraut. (23:00):
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Speaker1:
Ich habe ihn jetzt teilweise so ein bisschen gefahren, aber ich hatte teilweise (23:02):
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Speaker1:
das Gefühl, dass wirklich, der ist mir zu diebenhaft. (23:06):
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Speaker1:
Also beim Porsche hatte ich ganz schnell auch wieder draus, wie ist das mit (23:09):
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Speaker1:
überholen, wie ist das mit Kurven, wie muss ich da abbremsen. (23:12):
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Speaker1:
Vielleicht auch einfach wieder, (23:15):
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Speaker1:
weil ich den Porsche im Verhältnis zu den anderen mehr gespielt habe. (23:17):
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Speaker1:
Vielleicht war es deswegen einfach, ich hatte beim Ferrari einfach schon teilweise (23:21):
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Speaker1:
das Gefühl, ich habe hab da nicht so die Kontrolle drüber und (23:25):
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Speaker1:
Ist ja auch nur ein Fünfgänger, ne? Nee, ist auch nur eine Fünfgangschaltung gewesen. (23:29):
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Speaker0:
Und zwar beinahe die hässlichste im ganzen Spiel. Ich weiß nicht, (23:33):
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Speaker0:
ob das auffällt, aber das Wichtigste an Test Prep ist für mich ja, (23:37):
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Speaker0:
wie sieht die Gangschaltung in verschiedenen Autos aus? Als andere kommt danach. (23:40):
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Speaker0:
Aber erst mal gucken, wie sieht die Animation beim Schalten aus? (23:45):
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Speaker1:
Ich fand eher die Mittelkonsole enttäuschend aus heutiger Zeit. (23:49):
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Speaker1:
Was ja auch absolut wichtig ist, weil da hast du beim Ferrari nur die Klimaanlage. (23:52):
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Speaker1:
Während du bei dem Porsche, da siehst du, da sind noch Knöpfe, (23:58):
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Speaker1:
die du, wo man sich vorstellen könnte, dass du die zwischendurch drückst. (24:00):
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Speaker1:
Und auch bei den anderen Autos, teilweise sind die dann so ein Stück breiter. (24:03):
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Speaker1:
Und Ferrari, ich glaube, der hatte aus heutiger Sicht für mich einfach einen (24:06):
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Speaker1:
Tick zu viel Power, war nicht so berechenbar, lag laut Spiel bei 120.000 Dollar. (24:10):
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Speaker1:
Und wurde nur noch überboten vom Lamborghini Countach, oder Countach, (24:16):
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Speaker1:
wie auch immer man das ausspricht, für 130.000 Dollar. oder? (24:22):
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Speaker1:
Mit dem ich aber halt das ähnliche Problem habe wie mit dem Ferrari. (24:26):
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Speaker1:
Er ist mir, hat mir einfach gefühlt ein bisschen zu viel Power. (24:29):
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Speaker0:
Ja. (24:33):
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Speaker1:
Oder ich habe halt, wie gesagt, wieder zu wenig Zeit dem Auto jetzt gegeben, (24:34):
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Speaker1:
um wieder so richtig reinzukommen. Aber hab's lieber gespielt als den Ferrari. (24:38):
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Speaker0:
Ich hab den früher total ungern genommen, weil ich glaube mit dem habe ich die (24:42):
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Speaker0:
meisten Abstürze in die Schlucht oder Zusammenstöße mit dem Berg. (24:48):
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Speaker0:
Weil der eben sehr schnell, sehr, sehr schnell wird. (24:52):
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Speaker1:
Du hast einfach echt viel Power. (24:56):
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Speaker0:
Genau. Aber ich hab jetzt beim Neuanspielen, hatte ich ein paar richtig gute Runden mit dem. (24:59):
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Speaker0:
Also was heißt Runden, aber ja, Abschnitte. Aber ich konnte auch nichts anderes (25:03):
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Speaker0:
machen. Es war eigentlich nur so ein Gegenverkehr, Verkehr auf Meierstraße, Gegenverkehr. (25:07):
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Speaker0:
Ich hab versucht, davon Screenshots zu machen, aber es war immer irgendwas hinter (25:11):
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Speaker0:
der nächsten Kurve, weil man so schnell ist. (25:17):
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Speaker0:
Ich glaub, ich war jetzt ein bisschen besser als früher. Ich hab jedenfalls (25:20):
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Speaker0:
nicht keine Abstürze in die Schlucht oder Zusammenstöße mit dem Berg gehabt. (25:23):
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Speaker0:
Mehrmals beinahe mit LKWs, aber es ging irgendwie alles gut. (25:29):
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Speaker1:
Du hattest es, glaub ich, zuerst erwähnt, was ich zwischendurch schon wieder vergessen hatte. (25:33):
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Speaker1:
Das Spiel hatte ja sogar Vogelschiss auf der Fensterscheibe. Hey! (25:37):
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Speaker0:
Das hatte ich vergessen. (25:42):
undefined
Speaker1:
Also, zumindest in der ... Nur noch mal kurz, wir beide erinnern uns an die (25:44):
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Speaker1:
Mieke-Version. Ich hab mir jetzt mal Bilder teilweise von anderen Versionen angeguckt. (25:48):
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Speaker1:
Uiuiui, gewöhnungsbedürftig. bei dem Spiel Beziehungs zur Not und mal explizit (25:53):
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Speaker1:
auf der Megavision und da war es grafisch halt echt gut und dieser Vogelschiss (25:58):
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Speaker1:
auf der Fensterscheibe, ich finde beim Fahren merkt man es gar nicht unbedingt Es (26:02):
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Speaker0:
Kommt darauf an, also wenn der direkt über dem Lenkrad ist, in dem Bereich wo (26:07):
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Speaker0:
der blaue Himmel ist, dann nehme ich den wahr, wenn der weiter rechts ist, (26:11):
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Speaker0:
dann verschwindet der im Berg, weil die haben einen ähnlichen Braunton, (26:15):
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Speaker0:
dann ist egal aber die direkt über meinem Lenkrad, die nehme ich persönlich. (26:19):
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Speaker1:
Ja, da ist Fjall dann immer ganz sauer und hält an und schießt sich die Hügel ab. (26:24):
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Speaker0:
Geh zu meinem Kofferraum, so fährt er da voran ist und hol die Schrotwände raus. (26:28):
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Speaker1:
Kann bei dem Auto zwar noch die auf vorne landen. Nee, das war auf jeden Fall (26:35):
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Speaker1:
eine der Sachen, als du es dann reingeschrieben hattest, da ist es mir dann (26:39):
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Speaker1:
erst wieder aufgefallen, (26:42):
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Speaker1:
dass ich es beim Spielen gesehen habe und ich habe sogar auch Screenshots auf (26:43):
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Speaker1:
denen ich es habe und ich hatte es zwischendurch schon wieder ein bisschen vergessen, (26:47):
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Speaker1:
weil natürlich ist es aus heutiger Sicht, ne obwohl heutzutage es gibt gar nicht (26:50):
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Speaker1:
so viele Rennspiele, wo du Vogelscheiße auf die Fensterscheibe triffst. (26:54):
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Speaker0:
Also Dreck, ja, irgendwie. Auch total schön Dreck, also so richtig schön animiert (26:58):
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Speaker0:
so, den du dann mit den Scheibenwischern dann wegwischst und so. (27:03):
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Speaker1:
Aber das ist dann sozusagen im Bereich außerhalb der Scheibenwischer, (27:07):
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Speaker1:
da bleibt der vielleicht bestehen. Die kannst du ja auch nicht benutzen. (27:10):
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Speaker0:
Aber das ist dann eben, genau, das ist dann Schnee oder Regen oder Matsch oder (27:13):
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Speaker0:
sonst, aber Vogelkacke habe ich schon ewig nicht mehr gesehen. (27:17):
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Speaker1:
Ja, und das ist natürlich besonders ärgerlich, wenn auf dein Porsche, (27:20):
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Speaker1:
Ferrari oder Lamborghini oder Lotus oder Chevy, wenn da auf einmal Vogelkacke drauf ist. (27:23):
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Speaker1:
Eine andere Sache, die ich bei dem Spiel vergessen hatte, aber als ich es jetzt (27:29):
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Speaker1:
wieder gespielt habe, die Musik zu Beginn des Spiels. (27:34):
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Speaker1:
Ich habe das Spiel damals gesuchtet und natürlich habe ich sie sofort wieder erkannt. (27:39):
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Speaker1:
Ich hatte vergessen, dass ich sie kenne, aber als ich es gehört habe, (27:43):
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Speaker1:
war es sofort wieder drin, die Melodie, und blieb auch einfach wieder für eine gewisse Zeit. (27:46):
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Speaker0:
Ja, wobei bei mir waren das eher die Motorgeräusche. (27:50):
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Speaker1:
Die Motorgeräusche auch? (27:54):
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Speaker0:
Im Intro dann, wo Accolade da rein rutscht. (27:55):
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Speaker1:
Ah, das Intro war auch ihr findet natürlich wie üblich wie zu jeder Folge bei (27:58):
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Speaker1:
uns auf der Webseite unter www.spielarchäologen.de natürlich auch einen expliziten (28:03):
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Speaker1:
Beitrag zu diesem Spiel mit Bildern inklusive Vogelscheiße sage ich jetzt einfach mal. (28:07):
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Speaker1:
Und natürlich auch mit einem Video, wo ihr zum Beispiel auch das Intro einfach (28:13):
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Speaker1:
mal in Ruhe euch anhören könnt und dann auch seht, wie dann dieses Ecolade-Auto (28:17):
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Speaker1:
da durchfährt sozusagen. (28:23):
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Speaker1:
Wir kommen nachher nochmal auf Distinkte Software zu sprechen. (28:25):
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Speaker1:
Aber was hier echt unbedingt loswerden muss. (28:27):
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Speaker1:
Das Spiel hat so viele Gemeinsamkeiten mit den ersten Need for Speed, was ja 1995 war. (28:29):
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Speaker1:
1994 war es 3DO oder so. Und 1995 aber auf jeden Fall dann auch für den PC rauskam. (28:36):
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Speaker1:
Es ist einfach, weil es teilweise von den gleichen Leuten entwickelt wurde. (28:41):
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Speaker1:
Und also, ne, es fängt damit an. Du hast diese (28:44):
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Speaker1:
Autodarstellung, die damals auch nicht, also, ne, du hast echte Autos. (28:48):
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Speaker1:
Das ist ja auch was, was so in Need for Speed zum Beispiel, Und auch, (28:51):
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Speaker1:
was ziehe ich da wirklich durch die Serie eigentlich durchziehe. (28:53):
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Speaker1:
Du hast echte Autos. Die Autos werden auch irgendwie so vorgestellt. (28:55):
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Speaker1:
Sei es auch einfach nur diese eine Grafik mit diesen paar Daten. (28:58):
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Speaker1:
Das war trotzdem für die damalige Zeit keine Selbstverständlichkeit. (29:00):
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Speaker1:
Du hast diese originalgetreue, also diese nachgebildeten Cockpits, (29:04):
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Speaker1:
die halt auch pro Auto unterschiedlich sind. (29:08):
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Speaker1:
Du hast Rennstrecken, die in Abschnitte unterteilt sind. Und was macht man in Need for Speed 1? (29:10):
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Speaker1:
Da fährst du auch in der, ja gut, in der Special Edition gab es auch, (29:16):
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Speaker1:
glaube ich, zwei Rundkurse. Aber im Original Need for Speed 1 gab es auch Rennstrecken, (29:19):
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Speaker1:
die in Abschnitte unterteilt waren, die du nacheinander abfährst. (29:24):
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Speaker1:
Es gab da die Polizei, die dich überholt und die dich anhält, was Zeit kostet. (29:28):
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Speaker1:
Gut, du hattest dann damals nicht viel Leben, weil wenn du dort einen Unfall (29:34):
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Speaker1:
gebaut hast, dann hast du eine lustige oder eine nicht so realistische... (29:37):
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Speaker1:
Überschlaghandlung deines Autos vielleicht gesehen oder du bist einfach langsam (29:42):
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Speaker1:
geworden, wenn du irgendwie in die Mauer gefahren bist, aber ich finde, man sieht sehr viele (29:44):
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Speaker1:
Elemente, die sie dann später in Need for Speed dann halt auch umgesetzt haben, (29:50):
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Speaker1:
weil wie gesagt, ist im Endeffekt, kommen wir nachher noch genauer drauf, (29:53):
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Speaker1:
die gleiche Firma gewesen oder es waren zumindest teilweise die gleichen Leute. (29:56):
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Speaker1:
Ich frag dich jetzt einfach mal so ganz direkt zum Spiel, gibt's da noch direkt (30:00):
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Speaker1:
irgendwas, was du unbedingt jetzt direkt erwähnen willst? Zur Not kannst du sagen. (30:04):
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Speaker0:
Ja, ja, eine Sache noch, Noch ein Negativpunkt, der ist mir früher nie aufgefallen, jetzt aber schon. (30:08):
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Speaker0:
Man fährt ja gelegentlich mal sowas um 130, 140 Meilen die Stunde. (30:14):
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Speaker0:
Und dann kommt man um die nächste Kurve und dann ist ein LKW. (30:18):
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Speaker0:
In der realen Welt würde ich sagen, ja Pech gehabt. (30:21):
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Speaker0:
Das war's dann. Im Spiel hast du immer noch genug Zeit, weil dieser LKW anscheinend (30:23):
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Speaker0:
mindestens 100 Meilen drauf hat, weil er gar nicht so schnell rankommt, (30:29):
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Speaker0:
wie er eigentlich müsste. (30:32):
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Speaker0:
Also, die Geschwindigkeitsdarstellung im Vergleich zu dem KI-Verkehr ist nicht gut. (30:33):
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Speaker0:
Sie hilft dir im Spiel, es macht das Spiel leichter, aber sie ist nicht realistisch. (30:41):
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Speaker1:
Kann ich dir eigentlich nur zustimmen? (30:47):
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Speaker0:
Also, ich finde das gar nicht schlecht. Für Menschen in meinem Alter ist das (30:49):
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Speaker0:
super. Ich muss nicht so schnell reagieren, aber es ist schon ein bisschen auffällig inzwischen. (30:51):
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Speaker1:
Ich hatte es jetzt teilweise häufiger beim Überholen oder wenn ich mal wieder, (30:56):
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Speaker1:
also gerade wenn es irgendwie hieß, es kommt gleich eine schärfere Linkskurve, (30:59):
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Speaker1:
bin ich, wenn mir nichts entgegenkam, auch häufig sehr weit, (31:02):
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Speaker1:
also mindestens in der Mitte gefahren, wenn nicht sogar auf der linken Spur. (31:05):
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Speaker0:
Also wenn man den Platz hat, warum soll man den nicht ausnutzen? (31:08):
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Speaker1:
Ja, und du hast dann teilweise wirklich Ewigkeiten gehabt und ich hatte das (31:12):
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Speaker1:
Gefühl, eigentlich muss ich doch jetzt mit dem zusammenstoßen und ich konnte (31:15):
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Speaker1:
einfach noch ganz wirklich am Rechts rüberziehen. (31:18):
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Speaker1:
Das könnte man als Kritikpunkt erledigen. Test Drive selbst war jetzt ja dann der Anfang einer Serie. (31:20):
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Speaker1:
Wir wollen jetzt nicht auf alle Spiele im Detail eingehen, aber so einen groben (31:27):
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Speaker1:
Überblick versuchen wir einfach mal zu geben. (31:30):
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Speaker1:
Es erscheint jetzt vielleicht demnächst der neueste Test Drive Unlimited Teil. (31:32):
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Speaker1:
Das ist jetzt halt Test Drive in der Open World. (31:36):
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Speaker1:
Ich glaube, im neuesten Teil soll es, ich glaube, auf Hongkong soll er, glaube ich, spielen. (31:40):
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Speaker1:
Ja, spielt in Hongkong, soll angeblich noch 2024 erscheinen, (31:44):
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Speaker1:
schauen wir mal. Aber es gab vorher ein paar weitere. (31:47):
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Speaker1:
Es gab Test Drive 2, was wir schon erwähnt haben, was ich halt häufig jetzt, (31:50):
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Speaker1:
also irgendwie gedanklich mit Test Drive 1 verwechselt hatte, (31:53):
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Speaker1:
was halt meiner Meinung nach vor allem abwechslungsreicher war bei den Landschaften (31:55):
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Speaker1:
und im Verkauf war es abwechslungsreicher. (31:59):
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Speaker1:
Es gab halt Zusatzdisketten mit Autos, Zusatzdisketten mit Strecken. (32:01):
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Speaker1:
Konnte zum Beispiel auch durch Deutschland cruisen. War meiner Meinung nach (32:05):
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Speaker1:
wirklich Teil 1 einfach nochmal so richtig gepimpt. Dann gab es Test Drive 3, (32:07):
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Speaker1:
auch noch von den originalen Entwicklern hier, also auch noch von Distinctive Software. (32:12):
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Speaker1:
Da gingen sie den 3D-Weg. Und zwar den Weg des frühen 3Ds. (32:16):
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Speaker1:
Sah für die damalige Zeit eigentlich ganz gut aus, ist heutzutage aber sehr (32:20):
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Speaker1:
gewöhnungsbedürftig, weil halt 3D... (32:25):
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Speaker1:
Nicht, ja, ja, es ist wirklich, (32:28):
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Speaker1:
also es erschien dann auch nur für PC, sollte eigentlich ursprünglich noch für (32:32):
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Speaker1:
alle anderen Plattformen erscheinen, also für alle gängigen Plattformen, (32:35):
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Speaker1:
ist aber nur bei PC geblieben und so ganz früh ist 3D, sieht halt echt nicht, (32:38):
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Speaker1:
ist nicht gut gealtert, sieht alles sehr eckig, sehr unrund aus. (32:43):
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Speaker1:
Jetzt gerade im Rückblick ist halt so ein, wie hier, so ein 2D-Teil, (32:47):
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Speaker1:
wo das 3D ja irgendwie nur so ein Pseudo-3D ist, sieht es einfach wesentlich besser aus. (32:52):
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Speaker1:
Dann gab es ein paar Jahre Pause, unter anderem bei Distinctive Software, (32:57):
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Speaker1:
kommen wir auch noch drauf, Distinctive Software gab es irgendwann nicht mehr. (33:00):
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Speaker1:
Und dann ist ab 1997 wurde die Serie eigentlich wiederbelebt, (33:05):
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Speaker1:
da gab es Teil 4 bis 6 und später noch Test Drive Overdrive. (33:08):
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Speaker1:
Das waren dann einfach neue Teile, die haben halt vor allem den Namen gehabt (33:12):
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Speaker1:
und haben sich so grob ans Testdrive-Prinzip gehalten. (33:16):
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Speaker1:
1987 hat man vielleicht noch gesagt, das ist eine Simulation, (33:20):
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Speaker1:
aber natürlich war das ein Arcade-Racer aus heutiger Sicht. (33:23):
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Speaker1:
Ist das, ein Arcade-Racer und die Teile 4 bis 6 und Test Drive Overdrive dann (33:26):
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Speaker1:
von den Jahren 97 bis 2002 haben das einfach sofort geführt. (33:31):
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Speaker1:
Allerdings dann unter immer noch Accolade, der letzte Teil dann von Infogrames (33:36):
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Speaker1:
vertrieben, von Pitbull Syndicate wurde es entwickelt. (33:40):
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Speaker1:
Dann gab es wieder ein paar Jahre Pause und dann kam im Jahr 2006 Test Drive (33:44):
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Speaker1:
Unlimited raus von Eden Games und die haben 2011 den zweiten Teil von von Test (33:48):
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Speaker1:
Drive Unlimited rausgebracht. (33:54):
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Speaker1:
Teil 1 war halt Open World auf Hawaii. (33:55):
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Speaker1:
Du konntest dann zwischen den Rennen halt frei hin und her fahren, (33:58):
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Speaker1:
dann bist du zum Rennen gekommen. (34:00):
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Speaker1:
Gab unterschiedliche Rennklassen und was war. Damals halt 2006 dann auch schon so ganz typisch war. (34:01):
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Speaker1:
Teil 2 war das Ganze auch einfach nochmal dann aufgebohrte Grafik. (34:07):
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Speaker1:
Hat auf Oahu, also eine Insel von Hawaii, und auf Ibiza gespielt. (34:10):
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Speaker1:
Und jetzt 2024, wie gesagt, kommt Teil 3 mit Soda Crown von Test Drive Unlimited raus. (34:14):
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Speaker1:
Es gab allerdings, weil wieder Test Drive war, halt ein großer Name. (34:20):
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Speaker1:
Gab's natürlich noch weitere Nutzung des Namens, es gab in den Ende der 90er (34:24):
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Speaker1:
von 97 bis 2000 gab's drei Test Drive Offroad-Teile die hatten halt wirklich (34:28):
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Speaker1:
eigentlich mit Test Drive nur den Namen im Gemeinsamen (34:33):
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Speaker1:
waren halt so Offroad-Rennen mit unterschiedlichen Disziplinen, (34:36):
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Speaker1:
die man da wählen konnte ja, (34:39):
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Speaker1:
hatten sich halt dann doch schon weiter von entfernt, also nur um's so kurz (34:41):
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Speaker1:
einfach mal so grob einzuteilen ich hab tatsächlich davon einen Großteil der (34:46):
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Speaker1:
Spiele gespielt, also Teil 2 ja, Teil 3 dann später auf dem PC, (34:50):
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Speaker1:
ja, und auch noch mal vor ein paar Jahren noch mal angespielt, (34:53):
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Speaker1:
aber ganz schnell ausgemacht. (34:56):
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Speaker1:
Teil 4 bis 6 hab ich und Overdrive hab ich nicht alle gespielt, (34:57):
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Speaker1:
ich glaub Teil 4 und 5 waren irgendwann mal auf einer Gold Games, (35:00):
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Speaker1:
Play the Games oder sowas, also auf irgendeiner Spielsammlung darüber hab ich (35:03):
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Speaker1:
sie bekommen, hatten auch nur noch so mittlere Kritiken. (35:07):
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Speaker1:
Unlimited Test Drive, den ersten hab ich richtig viel gespielt, (35:10):
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Speaker1:
weil das war ein schöner Open-World Rennspiel (35:13):
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Speaker1:
Und den zweiten hab ich schon gar nicht mehr gespielt. Und die Offroad-Teile, (35:16):
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Speaker1:
die hab ich, glaub ich, nur gehört, hab ich vielleicht mal einmal irgendwo mal (35:20):
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Speaker1:
kurz gespielt. Das war's. (35:23):
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Speaker1:
Wie sieht's bei dir aus? Wie ging's bei dir? Hast du später noch Tester weitergespielt? (35:24):
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Speaker0:
Den zweiten Teil hab ich gespielt, aber ich fand den nie so gut wie den ersten. (35:28):
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Speaker0:
Deswegen müssen wir wieder zum ersten zurück. Ich wusste, dass es einen dritten (35:31):
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Speaker0:
Teil gab. Den hab ich nie gespielt. Und Bilder kommen mir auch überhaupt nicht bekannt vor. (35:34):
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Speaker0:
Vier bis sechs komplett bin ich vorbeigegangen. Hab ich nie mitgekriegt, (35:39):
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Speaker0:
dass da noch mal was kam. Ich bin jetzt bei Unlimited tatsächlich auch wieder erst eingestiegen. (35:43):
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Speaker0:
Ja, ich weiß nicht. Also ich werde da bestimmt so zehn Stunden drin versenkt (35:48):
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Speaker0:
haben, aber das war es dann glaube ich auch. (35:53):
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Speaker0:
Also war jetzt nicht so der Oberkracher, (35:55):
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Speaker0:
fand ich. Den zweiten Teil von Unlimited, gab es da eine Demo? (35:57):
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Speaker0:
Irgendwas habe ich da, glaube ich, mal angespielt. Aber das war auch so, (36:02):
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Speaker0:
wo ich dachte, ja, vielleicht irgendwann mal, wenn es runtergesetzt ist irgendwo. (36:07):
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Speaker0:
Aber ja, ganz objektiv, nach Teil 1 war eigentlich auch bei mir ziemlich vorbei. (36:10):
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Speaker0:
Es kam von den Nachfolgern nichts mehr so richtig dran. (36:16):
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Speaker0:
Unlimited, ja, aber das war für mich nicht mehr Test Drive. (36:21):
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Speaker0:
Das war dann eben so eins von diesen anderen Racing-Spielen wie Need for Speed oder Forza oder so. (36:25):
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Speaker0:
Das hatte für mich auch nicht mehr diesen Test Drive-Flair. (36:31):
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Speaker1:
Ja, dann kommen wir doch nochmal als nächstes mal zur Firmengeschichte von Distinctive Software. (36:35):
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Speaker1:
Und die muss man ein bisschen zweiteilen. Und zwar gegründet wurde es 1982 von (36:41):
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Speaker1:
Don Matrick und Jeff Semba. (36:46):
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Speaker1:
Irgendwie ist der Name Don Matrick, irgendwas hat da geklingelt, (36:49):
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Speaker1:
als ich den Namen gelesen habe. Ich wusste irgendwie nicht was und habe einfach (36:53):
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Speaker1:
mal den Ding gegoogelt. Und da habe ich festgestellt, ah, Don Mattrick. (36:57):
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Speaker1:
Ja, ja, der ist später zu Xbox, also zu Microsoft gegangen und war dort unter (37:00):
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Speaker1:
anderem auch für Xbox in einer leitenden Position tätig. (37:05):
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Speaker1:
Und von dem stammte der Satz, als der Nachfolger der 360, also die Xbox One (37:08):
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Speaker1:
müsste das gewesen sein, rauskam, von dem stammte der Satz, ja, (37:13):
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Speaker1:
wenn du keine dauerhafte Internetentbindung (37:16):
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Speaker1:
hast, haben wir für dich ein Produkt, und zwar die Xbox 360, (37:18):
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Speaker1:
weil als die Nachfolgekonsole der 360 angekündigt wurde, hieß es zu Beginn, (37:21):
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Speaker1:
du brauchst eine dauerhafte Online-Verbindung. (37:25):
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Speaker1:
Ist Microsoft dann ein bisschen zurückgerudert, weil es gab einen ziemlichen (37:28):
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Speaker1:
Shitstorm, aber da kam mir der Name bekannt von Don Metric und nachdem er dann (37:31):
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Speaker1:
bei Microsoft weg ist, das muss irgendwie 2013 gewesen sein, (37:36):
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Speaker1:
ist er zu Zynga gegangen und hat da schön ein paar Jahre lang was mit Mobile Games gemacht. (37:39):
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Speaker1:
Gut, also er hat zusammen in den 1982 mit Jeff Sember, hat er in Vancouver, (37:43):
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Speaker1:
hat er, ich betone mal ganz kurz, Vancouver, das ist also in Kanada, (37:49):
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Speaker1:
hat er Distinctive Software gegründet und die hatten eine längere Zeit lang (37:53):
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Speaker1:
mehr mit mit Accolade zu tun. (37:58):
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Speaker1:
Für die haben sie unter anderem die Hardball-Reihe gemacht, was so eine Art Baseball-Spiel ist. (38:00):
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Speaker1:
Ace of Aces, Test Drive 1, 2 und später 3, Road Raider, Grand Prix Circuit, (38:06):
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Speaker1:
zu tun. Test Drive, also 2Dual ist natürlich auch von ihnen. (38:11):
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Speaker1:
When the Time is Carmen Sandiego, sie haben auch ein Carmen Sandiego Spiel noch (38:16):
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Speaker1:
gemacht, dann weitere Hardball Spiele. (38:19):
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Speaker1:
GD Sports, Tennis, Stunts. (38:21):
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Speaker1:
Dann, wenn man erstmal nur so auf die Jahre guckt, irgendwie 1994 hört dann (38:24):
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Speaker1:
Distinctive Software auf zu existieren. Und es hat einen ganz einfachen Grund. (38:28):
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Speaker1:
Anfang der 90er oder Anfang so ab 92, 93 waren sie überlegen das Studio zu verkaufen (38:31):
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Speaker1:
und es gab mehrere Angebote und im Endeffekt wurden sie von einem damals Niemals. (38:36):
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Speaker1:
Gar nicht mal ganz so großen Konzern aufgekauft, der sich Electronic Arts nennt. (38:41):
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Speaker1:
Und Electronic Arts hat sich dann überlegt, ja, Distinctive Software, (38:48):
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Speaker1:
da sind ein paar ganz gute Leute, die können programmieren, die nennen wir aber oben in EA Canada. (38:51):
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Speaker1:
Da wurde dann unter anderem auch The Need for Speed, oder genauer gesagt, (38:57):
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Speaker1:
Road & Track Presents The Need for Speed, entwickelt. (39:01):
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Speaker1:
Dementsprechend sieht man da, finde ich, viele der Elemente aus Test Drive sieht (39:05):
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Speaker1:
man auch in dem Spiel. EA Canada ist wofür bekannt, Fjalk? (39:08):
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Speaker0:
Für ganz viele EA Sports Teile, Serien. (39:12):
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Speaker1:
Die sind beteiligt. Also natürlich an Need for Speed und deren Nachfolger. (39:16):
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Speaker1:
Hatte ich ja eben schon gesagt. (39:19):
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Speaker1:
Die sind an FIFA, NFL, NHL, UFC, NBA Live. (39:20):
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Speaker1:
Also eigentlich an allen EA (39:24):
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Speaker1:
Sports Stilen waren oder sind sie irgendwann irgendwie beteiligt gewesen. (39:26):
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Speaker1:
Dementsprechend, wenn man sich die Geschichten, also sozusagen die Biele-Lebensläufe (39:31):
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Speaker1:
von einigen der Entwicklern anguckt, findet man halt auch auch ganz viele EA-Sport-Spiele. (39:35):
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Speaker1:
Man findet aber auch teilweise zum Beispiel Bruce Dawson. (39:42):
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Speaker1:
Den findet man dann später, der ging dann so Richtung Ego-Shooter. (39:46):
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Speaker1:
Dann findet man ihn bei Battlefield Bad Company, Counter-Strike Global Offensive. (39:49):
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Speaker1:
Ein Brad Gower war in mehreren Need-for-Speed-Teilen beteiligt und dann an den (39:53):
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Speaker1:
James-Bond-Spielen, die auch teilweise über EA rauskamen. (39:58):
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Speaker1:
Nicht GoldenEye, wichtig zu erwähnen, sondern die anderen James-Bond-Spiele, (40:02):
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Speaker1:
die so Anfang der 2000er, da gab (40:06):
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Speaker1:
es ja auch so auf dem PC und auf den Konsolen gab es da ja auch welche. (40:07):
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Speaker1:
Und, ja, aber sonst sieht man halt, wie gesagt, bei den anderen ganz viel Need for Speed, (40:12):
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Speaker1:
FIFA, teilweise halt dann auch so ein bisschen Echtzeitstrategie wie bei einem, (40:19):
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Speaker1:
ich glaube, Tony Lee war das, bei dem hat man dann Warhammer 40k, (40:23):
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Speaker1:
Dawn of War 2 zum Beispiel auch mit in der Liste. (40:27):
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Speaker1:
Also, Distinctive wurde dann großer, wichtiger Bestandteil von EA und in denen (40:30):
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Speaker1:
kann man, finde ich, schon sagen, wäre ihr heute nicht das, was sie wären. (40:36):
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Speaker1:
Und ihr habt damals für Distinctiv umgerechnet wohl 10 Millionen Dollar gezahlt. (40:39):
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Speaker1:
Da waren sie natürlich noch wesentlich kleiner. (40:43):
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Speaker0:
Ein Schnapper. (40:46):
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Speaker0:
Ja, wenn man das heute, wenn man jetzt mal guckt, was die seitdem mit aller (40:48):
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Speaker0:
Mitten EA Sports Sachen eingenommen haben. Nichts, das ist ja nichts. (40:53):
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Speaker1:
Ich hatte glaube ich vorhin 94 gesagt, 91 wurde Distinctive Software sogar schon übernommen. (40:57):
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Speaker1:
Ich glaube, sie waren dann teilweise noch eine Zeit noch als Distinctive Software (41:01):
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Speaker1:
unterwegs, weil sie glaube ich noch die Produkte beendet haben. (41:04):
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Speaker1:
Aber danach dann vor allem an den ganzen EA Sports It's in the Game Teil waren (41:07):
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Speaker1:
sie natürlich beteiligt. (41:12):
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Speaker1:
Anfang der 90er war 10 Millionen für ein Studio halt noch viel, (41:14):
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Speaker1:
musste ich auch überlegen, damals waren wesentlich weniger Leute noch angestellt, dann kam EA, (41:16):
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Speaker1:
hat aber ja auch dort seine EA Sportschiene aufgebaut und dann ist natürlich (41:20):
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Speaker1:
dort der Anteil der Mitarbeiter auch dann in den nächsten Jahren rapide gewachsen (41:24):
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Speaker1:
und kamen dann ja auch noch andere Studios dann wieder hinzu, (41:28):
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Speaker1:
die dann mit unterstützt haben. (41:30):
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Speaker1:
Was ich jetzt spannend fand, natürlich haben wir uns wie üblich auch Testberichte (41:31):
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Speaker1:
angeguckt, unter anderem bei Cult Boy. (41:34):
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Speaker1:
Und ich fand es dort spannend zu sehen, dass es teilweise gar nicht, (41:36):
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Speaker1:
ich hätte gewettet, dass es kommt besser weg. (41:41):
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Speaker1:
Also wir haben da einen Test aus der ASM, da gibt es 10 von 12. (41:43):
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Speaker1:
Das ist ja eigentlich schon ganz gut. Gut, da sagen die auch, (41:46):
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Speaker1:
dass Accolade ein tolles Spiel gelungen ist. (41:49):
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Speaker1:
Da besprechen die vor allem, glaube ich, die C64-Version. So ein bisschen kritisiert (41:52):
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Speaker1:
wird natürlich, ja, ist ja nur irgendwie so eine Strecke. (41:57):
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Speaker1:
Also es wurde damals auch schon so ein bisschen kritisiert, dass die Landschaft (42:02):
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Speaker1:
sozusagen immer gleich, also auch wenn die Strecke nach hinten ja immer ein (42:05):
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Speaker1:
bisschen schwieriger wird. (42:07):
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Speaker1:
Es wurde aber viel hervorgehoben, realistische Darstellung der Straßenverhältnisse, Autos, Schilder etc. (42:09):
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Speaker1:
Also die anderen, die NPC-Autos, sind halt auch echten Autos nachempfunden, (42:16):
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Speaker1:
haben dort dann allerdings, also du erkennst ja nicht, dass du ein Mercedes (42:19):
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Speaker1:
oder sowas überholst, aber die Autos sehen halt irgendwie aus, (42:22):
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Speaker1:
wie du dir ein amerikanisches Auto oder einen Truck oder sowas vorstellst. (42:25):
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Speaker1:
Oder einen Müllabfuhrwagen. Bei dem einen denke ich immer an den Müllabfuhrwagen. (42:29):
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Speaker1:
Das ist so ein Truck, der kommt einem entgegen, der ist da so vor allem grau. (42:33):
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Speaker1:
Da frage ich mich, warum an dieser Klimpenstraße, wo holst du, (42:37):
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Speaker1:
ah, egal, wird schon Gründe haben, wo sie dann Müll abholen. (42:40):
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Speaker0:
Bestimmt irgendwelche Belegungen. (42:42):
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Speaker0:
Versteckt irgendwo. (42:44):
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Speaker1:
Ja, das Spiel hat da außerdem auch einen Rückspiegel und der ist eigentlich (42:46):
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Speaker1:
nur an einer Szene wichtig, weil du spielst sie alleine, das heißt, (42:50):
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Speaker1:
du musst, es überholt die eigentlich keiner, außer die Polizei kommt. (42:52):
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Speaker0:
Ja gut, der ist doch dann relativ wichtig, wenn du dir nicht sicher bist, (42:56):
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Speaker0:
ob du den Verkehr auf deiner Spur schon überholt hast oder noch nicht. (42:59):
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Speaker1:
Die ASM hatte aber wirklich vor allem halt Animation, Realitätsnähe gelobt. (43:04):
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Speaker1:
Kam ganz gut weg, weil ich meine Szene von 12, das ist halt so, (43:09):
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Speaker1:
da hab ich gedacht, Ich dachte, ja, das passt. (43:12):
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Speaker1:
Dann habe ich mir aber angeguckt, die Happy Computer 88, da das den Sonderteilen (43:13):
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Speaker1:
der 1.88, da kriegt es eine Happy-Wertung. (43:22):
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Speaker1:
Also da gibt es Grafik, Sound und Musik. Grafik 71 finde ich schon ein bisschen streng. (43:26):
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Speaker1:
Sound 81, ja, kann ich mit leben. Happy-Wertung allerdings nur 49. (43:31):
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Speaker1:
Dann fragt man sich hier, warum? In der Happy-Empfehlung steht, (43:35):
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Speaker1:
unkompliziertes Rennspiel macht am Anfang einen Heidenspaß, wird jedoch rasch langweilig. (43:39):
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Speaker1:
Erste Hilfe, immer auf die Verkehrszeichen achten, auf denen man das gerade (43:43):
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Speaker1:
geltende Tempolimit ablesen kann. (43:47):
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Speaker1:
Bei einer Radarwarnung, solange (43:48):
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Speaker1:
brav fahren, bis das Warngericht wieder verschwindet. Kann man machen. (43:50):
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Speaker0:
Oder einfach schneller fahren. Was ist denn los mit euch? (43:54):
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Speaker1:
Also wenn du diese erste Hilfe, also vielleicht wenn du das erste Mal das Spiel (43:58):
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Speaker1:
spielst, ja, kannst du dich dran halten. (44:04):
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Speaker1:
Funktioniert auch, fährst du nicht schneller, kommt auch keine Polizei. (44:06):
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Speaker1:
Aber, dann kriegst du ja auch keine Punkte. (44:11):
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Speaker0:
Ja eben, also ich kenne niemanden, der nicht versucht hat, die Polizei abzuhängen. (44:15):
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Speaker1:
Also insgesamt haben sie halt kritisiert, dass es recht monoton ist, (44:19):
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Speaker1:
also die Abwechslungs, also sind die nicht abwechslungsreich genug und hat man (44:22):
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Speaker1:
die Strecke einmal geschafft, beginnt das große Gehen. (44:27):
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Speaker1:
Sie vermissen halt bei der Amiga-Version eine doppelte Portion Abwechslung. (44:31):
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Speaker0:
Hätten sie mal was Besseres programmieren sollen. Ach, mit den Leuten. (44:35):
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Speaker1:
Ja, ich weiß nicht. Das hat damals jemand geschrieben, der auch heute noch bekannt (44:38):
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Speaker1:
ist als Spielejournalist. Heinrich Lenhardt hat das geschrieben. (44:43):
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Speaker0:
Ja, wie viele erfolgreiche Spiele hat der programmiert? (44:46):
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Speaker1:
Ja, das ist egal. Also, was ich in der ASM ein bisschen schade fand, (44:49):
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Speaker1:
in der ASM kam das Spiel halt auch mit ... Also, generell waren ja damals die (44:53):
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Speaker1:
Testberichte teilweise sehr kurz. Ist halt so, auch in der ASM war das ... (44:57):
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Speaker1:
Finde ich, jetzt nicht sonderlich lang die Happy Computer schafft's. (45:02):
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Speaker1:
Das Spiel noch auf weniger Platz unter. (45:05):
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Speaker0:
Ich mein, du kannst auch relativ schnell erklären, wo's in dem Spiel geht. (45:07):
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Speaker0:
Da brauchst du auch keine drei Seiten. Das seh ich schon ein. (45:11):
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Speaker1:
Ja, aber ich find, es ist ein bisschen zu schlecht weggekommen. Das auf jeden Fall. (45:15):
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Speaker1:
Also 49 Prozent, also ich kann immer noch verstehen, weswegen man vielleicht (45:20):
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Speaker1:
so sagt, irgendwie so 60 plus, weil, ne, nicht abwechslungsreich genug. (45:24):
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Speaker1:
Aber gerade, wenn du's mit mehreren gespielt hast, wir hatten damals auch, (45:27):
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Speaker1:
das hab ich noch gar nicht erwähnt, wir hatten damals über ein Rennspiel auch den Rüttelmodus. (45:30):
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Speaker1:
Da ist dann einer gefahren und die, die nicht gefahren sind, (45:34):
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Speaker1:
haben dann sozusagen in Kurven so ein bisschen immer am Stuhl gerüttelt und (45:36):
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Speaker1:
so. Das war jetzt nicht realistisch. (45:39):
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Speaker0:
Aber nur in den Kurven, nicht die ganze Zeit. (45:41):
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Speaker1:
Nee, in den Kurven oder über so eine Kuppel oder zur Not die ganze Zeit. (45:43):
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Speaker1:
Also wie gesagt, da gab es keine genau definierten Regeln. (45:46):
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Speaker0:
Es gibt ja auch nur diesen einen nicht festlegbaren Schwierigkeitsgrad. (45:50):
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Speaker0:
Da muss man sich eben auch selber mal ein bisschen herausfordern. (45:55):
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Speaker1:
Aber da erinnere ich mich noch dran, an, dass wir da auch gerne mal am Stuhl (45:58):
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Speaker1:
gerüttelt haben. Nicht gesägt, ganz wichtig. (46:02):
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Speaker1:
Nee, wir haben da nur halt am Stuhl gerüttelt. Gut. (46:05):
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Speaker1:
Ich glaube, wir können aber jetzt eigentlich schon zu unserem Fazit übergehen, Fjall. (46:09):
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Speaker1:
Wenn ich dich jetzt frage, auf der Skala von 0 bis 10 Punkten, (46:13):
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Speaker1:
wobei 0 das schlechteste Spielerlehrzeichen ist und 10 bedeutet stell's ins Museum. (46:16):
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Speaker1:
Wie viele Punkte würdest du Test 3 von Accolade aus dem Jahr 1987 geben und warum? (46:20):
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Speaker0:
Da war ich sehr, sehr schnell bei einer glatten 8,0. Und ja, (46:26):
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Speaker0:
da ist wieder meine Nostalgiebrille bei. (46:31):
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Speaker0:
Aber es ist mir eigentlich egal, ob die... Ich hatte eine sehr realistische (46:33):
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Speaker0:
Erinnerung an die Spielwelt. (46:38):
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Speaker0:
Die ist genauso hässlich, wie ich sie in Erinnerung hatte. (46:40):
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Speaker0:
Das Cockpit ist leider ein bisschen hässlicher geworden über die Jahre. (46:42):
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Speaker0:
Aber das ist mir komplett egal, weil die Steuerung und vor allem natürlich das (46:45):
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Speaker0:
manuelle Schalten, was ich nur bei Test Drive gut finde. (46:50):
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Speaker0:
In allen anderen Ratspielen schalte ich das sofort aus auf Automatik. da nicht. (46:54):
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Speaker0:
Ja, die Steuerung und die Schaltung machen immer noch so viel Spaß wie früher (46:58):
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Speaker0:
und deswegen macht das ganze Spiel eigentlich auch noch Spaß. (47:02):
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Speaker0:
Es ist natürlich nichts mit, Langzeitmotivation gibt's da nicht, (47:05):
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Speaker0:
nein, aber so alle paar Tage mal wieder eine Viertelstunde oder was, (47:09):
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Speaker0:
ein bisschen rumfahren, das macht schon noch Spaß, finde ich. Und deswegen 8,0. (47:14):
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Speaker1:
Dann folge ich dir und ich sag, ich hab sogar die gleichen Punkte. 8. (47:19):
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Speaker1:
Wieder ein Spiel, wo ich mir ein bisschen schwer getan hab, wo ich immer so (47:23):
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Speaker1:
hin und her schwanke, weil es hätte alles von irgendwie so einer 7 bis zu einer (47:26):
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Speaker1:
schlechten Neuen sein können. Für die damalige Zeit finde ich halt immer noch (47:31):
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Speaker1:
beeindruckende Grafik und man muss halt auch bedenken, es war (47:35):
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Speaker1:
mit eines, wenn nicht sogar das erste Rennspiel oder Autorennen, (47:38):
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Speaker1:
was auch immer, wie auch immer du es nennst, was ich damals gespielt habe und (47:42):
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Speaker1:
so war es, keine Ahnung, das Spiel hat halt, auch wenn ich jetzt dann teilweise dachte, (47:46):
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Speaker1:
zweiter Teil und so, da Sachen verwechselt habe, trotzdem ist es halt, (47:51):
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Speaker1:
es sind halt die guten Erinnerungen, die ich halt habe, als ich noch klein war. (47:55):
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Speaker1:
Mich hat es damals beim ersten Teil auch echt nicht gestört, (47:59):
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Speaker1:
dass rechts immer nur der Berg und links dann irgendwie der Abgrund ist. (48:01):
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Speaker1:
Hätte auch einfach nix sein können. Ich hätte es wahrscheinlich trotzdem toll (48:05):
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Speaker1:
gefunden. Das fand ich damals grafisch gut. Es klang geil. (48:08):
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Speaker1:
Bin mir noch nicht mehr sicher, ob ich damals überhaupt schon einen Porsche (48:12):
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Speaker1:
gesehen hab. Die anderen Autos definitiv hatte ich zu dem Zeitpunkt im Leben (48:14):
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Speaker1:
noch nicht gesehen. Geschweige denn gefahren. (48:17):
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Speaker1:
Habe ich auch noch heutzutage keines dieser Autos. Ja, es ist einfach absolute Nostalgie. (48:20):
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Speaker1:
Ich glaube, jemand, der das Spiel damals nicht gespielt hat, (48:25):
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Speaker1:
das ist so ein bisschen wie in der letzten Folge mit Stormy und Rebel is Fold. (48:27):
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Speaker1:
Dieses schöne Gefühl, wenn man an das Spiel zurückdenkt, kann man eigentlich (48:30):
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Speaker1:
nur nachvollziehen, wenn man es damals gespielt hat. (48:34):
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Speaker1:
Weil aus heutiger Sicht, ja komm, ist ein total einfaches Spiel an sich. (48:38):
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Speaker1:
Und deswegen bleibe ich bei meinen wohlverdienten 8 Punkten. (48:41):
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Speaker1:
Möchtest du noch irgendwelche letzten Worte zu Test Drive sagen, (48:45):
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Speaker1:
bevor wir es über die Klippe schubsen? (48:48):
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Speaker0:
Ich spiele das gerne mit Gamepad. Vielleicht ist es Cheaten, (48:51):
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Speaker0:
aber so wie ich mich erinnere, ist es ein bisschen einfacher als mit Joystick. (48:56):
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Speaker1:
Ich hab's jetzt tatsächlich am meisten ich hab's zwischendurch mit dem Competition (48:59):
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Speaker1:
Pro gespielt, wie damals. (49:04):
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Speaker1:
Ich hab's jetzt aber mehr mit Tastatur gespielt, weil's sich damit auch ganz gut steuern lässt. (49:06):
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Speaker1:
Also, spielt's mit dem Device eurer Wahl vielleicht nicht mit der Maus. (49:11):
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Speaker1:
Weiß ich auch nicht, ob das geht. Also, wenn ihr's hinkriegt mit der Maus, lasst es uns wissen. (49:15):
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Speaker1:
Aber lasst es uns auch sonst wissen. (49:19):
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Speaker1:
Wie spielt ihr solche Spiele am liebsten? Ich hab's jetzt heutzutage viel mit (49:22):
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Speaker1:
Tastatur gespielt und nur mal so ein bisschen fürs Gefühl mit Joystick, (49:25):
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Speaker1:
was auch da liegt, dass ich ja gerne nebenbei versuche, noch Screenshots zu machen. (49:29):
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Speaker1:
Und da ist es halt wesentlich einfacher, wenn ich eh schon an der Tastatur bin, (49:32):
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Speaker1:
da noch die Taste zu drücken, anstatt dann am Joystick rumzuhandeln und da noch (49:35):
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Speaker1:
nebenbei dann noch Screenshots zu machen. (49:40):
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Speaker1:
Das soll's für Testreif gewesen sein. (49:41):
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Speaker1:
Ich bedanke mich bei dir, Fjalk, und ihr hört uns dann bei der nächsten Folge wieder. Bis dahin! (49:44):
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Speaker0:
Ja, geht Gas, bis dann! (49:49):
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Music