All Episodes

March 22, 2024 49 mins

I dagens avsnitt pratar Robin och Jakob om vad de har spelat under mars 2024.

Spelen som recenseras i avsnittet är dessa:

  • Rise of the Ronin
  • Arise: A Simple Story
  • A Void Hope
  • Star Wars: Dark Forces Remaster

Vi kommer till RetroMania den 27 april! Läs mer om RetroMania här!

Vänligen maila oss gärna på podcast@spelkvall.se

Gå med i vår Discord här!

Följ oss på:

Instagram

YouTube

 

Mark as Played
Transcript

Episode Transcript

Available transcripts are automatically generated. Complete accuracy is not guaranteed.
(00:00):
Ja, du Jakob Smedloff. Hur står det till? Jo, men det är bra.
Men du får nog skynda lite. Jag har lite tidspress här idag, så kör introt.
Music.

(00:29):
Sådär, varmt välkomna ska ni vara till Spelkväll med Robin och Jakob.
Och idag är det fredagen den 22 mars Och det släpps en hel del bra spel idag
Och du ska recensera tre spel, jag ett spel Ska jag börja med mitt?
Jag ska recensera Nej vänta, vänta, vänta, vänta Ta det lugnt nu,
nu backar vi bandet Ta det lugnt Nej jag skojar så bra Du är så hetsig Jakob

(00:54):
Nu var det nästan en månad sedan vi släppte vårt senaste avsnitt Hur är det
med dig? Hur har du haft det?
Jag har haft det jättebra Ja, jag är just nu uppe i fyra avklarade spel i år.
Jag är i början skulle jag säga fortfarande i Baldur's Gate 3 som jag håller
på att spela ut och sen så har jag precis hoppat på Star Wars Dark Forces.

(01:20):
Härligt och vi har ju gjort som en grej att vi har slagit vad om du klarar av att,
spela ut tolv spel alltså ett spel i månaden under 2024 så måste jag betala
din Switch 2 och jag känner ändå att jag vill inte det går ju att ta lite såhär
enkla spel som är väldigt korta men jag känner inte att jag vill verkligen,

(01:40):
jag vill förtjäna den där Switch 2 så jag jag tar de här,
det är inga spel det är inte helt lik dig måste jag säga att du vill förtjäna
det Nej, men jag tycker det är väldigt tillfredsställande att klara ut ett spel.
Ja, härligt. Så sen ska jag hoppa in på Mass Effect-trilogin, tänkte jag.
Ja, kul. Och sen så ska vi gå tillbaka till vilka spel det är som det släpps idag.

(02:03):
För det är ju faktiskt tre ganska stora spel som släpps. Och det är Rise of
the Ronin, som jag har som ett spel jag ska recensera idag.
Sen har det släppts Dragon's Dogma 2, ett fantasyrollspel från Capcom.
Och sen även ett äventyr för kanske de lite yngre spelarna som mina döttrar totalt älskar.

(02:23):
Princess Peach Showtime och det kommer vi inte recensera idag men lite längre framöver.
Ja, Dragon's Dogma kommer vi ta i nästa avsnitt för det är ett Dragon's Dogma 2 ska jag säga.
Det är ett väldigt stort spel så det håller jag på att sätta mig in i just nu.
Mm, spännande. Och det känns ju som att, ja förlåt. Men tänkte jag säga,
vi ska ju även gå igenom lite frågor som Som jag ställde på Instagram. Det här vet inte du.

(02:49):
Nej vadå. Du har ju inte så mycket koll på Instagram. Jag kastade ut en fråga
till våra lyssnare. Om att.
Ställ lite frågor om ni vill veta någonting. Som vi kan dra upp i nästa podd.
Så det är en liten frågestund idag också Robin. Så vi har väldigt späckat schema.
Jösses. Jag vill inte att det ska verka stressat. Men det är det.

(03:14):
Jakob sluta nu. Vi kan väl börja med att säga så här att påminna folk om att
vi ska till Retromania den 27 april.
Om ni vill säga hej eller sådär, om ni är där så vet ni att Spelkväll kommer
att finnas där och gå runt och filma lite grann och göra lite podcastavsnitt och sånt.
Ja, det är jättebra. Och sen så vill jag även flika in att om ni har lust så

(03:36):
hoppa in i vår Discord och vara med i en quiz som jag håller i.
Varje söndag så håller jag en quiz med ungefär 12-15 frågor som handlar om spel
och här vinner man då topp tre,
vinner liksom poäng och sen blir det en maratontabell som man kan hamna så att
det blir lite tävling, quiz-tävling helt enkelt som kommer hålla på nu i bra länge.

(03:59):
Tills du läsnar med andra ord. Ja, kanske nästa helg då. Ja,
fast du höll väl inte den här i söndags? Du sköt fram den.
Men precis, i söndags hade jag fotbollsmatch Så vi körde i tisdags istället,
Nej det var väl onsdags Du sköt fram den också va?
Vi körde onsdags. Ja, för att det var folk som inte kunde tisdags. Så var det.

(04:24):
När började det där? Det var ju söndags. Du kallar det ändå för en söndagsaktivitet.
Ja, förra söndagen började det.
Det är bra det. Men som sagt, det här är på riktigt Jakobs quiz.
Och du har skrivit de här nästan helt själv, eller hur? Ja, jag har lite hjälp av dig.
När det kommer till lite retrofrågor så vill jag gärna ha din hjälp.

(04:44):
Så att det blir en salig blandning.
Mm, men jag måste säga det att jag har själv gjort det här quizet,
alltså svarat på frågorna sedan när du la ut det.
Och jag tycker att det var en riktigt bra blandning, du hade hittat väldigt bra frågor.
Ja, vad kul. Tack så mycket. Ja, men det är jätteuppskattat,
jag får jättemycket fina ord om att det är en bra blandning och roliga frågor det är.

(05:05):
Mm, men jag tycker så här, ska vi hoppa in och riva av en recension så att vi
kommer in och blir lite varma i kläderna?
Ja, vill du börja med recension så kör vi på det.
Yes, jag har då spelat Rise of the Ronin som är ett väldigt svårt,
vad ska man säga, alltså tänk er en blandning mellan Ghost of Tsushima och Dark Souls.

(05:30):
Och jag innan du fortsätter så har jag sett att det är många spelsidor och lite
podcast som har fått till skit för att alla har liksom bara varför jämför alla
det här med Ghost of Tsushima,
jag förstår ingenting. Varför gör ens det?
Bara för att det liksom utspelar sig under samma tid eller med samurajer och det?

(05:53):
Ja men jag menar mer att det är tematiskt alltså att det är Feodala Japan.
Det är lite det mer än själva gameplayet i Japan.
Jag försöker sätta bara själva känslan av hur det känns när man först hoppar
in i det, i alla fall hur jag känner.
Gameplaymässigt är det ju betydligt mer som Sekiro kan man säga,

(06:14):
det här snabba from software action-spelet som också är dödssvårt alltså det
är fan det svåraste spelet jag har spelat i hela mitt liv,
men i Rise of the Ronin här får du skapa upp två karaktärer till att börja med
en kvinnlig och en manlig och det här är då tvillingar och du blir då upplärd
av en typ svärdmästarinna,

(06:36):
som ska liksom lära dem att överleva i den här fasansfulla tiden de lever i
då och då får du välja vilka typer av vapen de ska ha, du kan liksom använda spjut,
du kan använda svärd, du kan dubbla svärd alltså det finns jättemycket man kan
välja på, jag kan tänka mig att för dig Jakob som inte gillar när det är för
mycket du skulle svettas om du såg det här spelet för att det finns så många

(06:59):
saker att göra det finns massor av skills att lära sig,
kontrollschemat är väldigt invecklat och det tar en stund att vänja sig,
för du kan parera du kan göra hårda slag, höga, låga slag,
du kan undvika när det kommer en attack du inte kan parera det känner vi ju
igen sedan tidigare från till exempel är det mycket fokus på att parera,

(07:24):
säger du såhär du parerar för att kunna få in en träff i efterhand och så.
Ja, det är mycket att du parerar för att när du väl får in lyckad parering,
då blir liksom fienden lite, vad ska man säga, lite förvirrad och dissy.
Och då kan man gå in och attackera.
Men det här är alltså, du måste ha ditt toppgame på hela tiden för att du dör

(07:47):
supersnabbt om du inte anpassar dig. Så du får inte vara för girig.
Men samtidigt så tycker jag att det är ändå inte lika svårt som Dark Souls-spelen.
Och du har lite grann influenserna från Säcker och att du har en enter-hak så
att du kan hoppa upp på taket snabbt och det är en stor öppen värld du kan traversera
igenom och personligen så tycker jag att det här växte allt mer eftersom jag spelade,

(08:13):
för jag tyckte att storyn var väldigt klumpigt berättad i början och jag tycker
att Team Ninja har haft lite problem med just berättartekniken
så att jag kände att det kändes inte
jätteupphetsande att kastas in i just äventyret när det kom till storyn.
Men, jag tycker att gameplayet bjöd på väldigt varierade typer av strider.

(08:34):
Och jag tycker att när man väl hade lärt sig kontrollen och när man då tog sig till en liten stad.
För oftast så finns det städer du kommer till eller platser där det är banditer
och rövare som har tagit över.
Och då måste du döda ett visst antal för att byn ska återfå sin ursprungliga
form. Men det är open world, eller?
Ja, det är open world. Ja, så det är typ, exakt så är ju Ghost of Tsushima också,

(08:57):
bara för att, för folk kanske har spelat i spelet, bara för att ge en liten
parallell, att är det så att man liksom, du kommer fram och sen får du, ja men typ, du kan,
ja men du får så här av spel, ja du kan ta över den här staden och hjälpa invånaren
om du vill, men du kan även hoppa över det, eller? Ja.
Ja, alltså precis. Du kan, om du vill, bara skita i det. Ifall du inte vill
befria den här byn från de här rövarna, då behöver du inte göra det.

(09:21):
Men om du vill så får du ju såklart belöningar och sen så kan du sätta upp sådana här waypoints.
Eller det som är en liten bonfire-liknande grej. Som gör att du kan hoppa mellan
platser snabbt istället för att till exempel rida på en häst och sådär.
Men det går ju att ta sig runt till fots till på häst.

(09:43):
Och det finns ju en story som liksom, ja men som tar dig framåt men du kan ju
utforska det mesta från början, det är bara den här,
introsekvensen som jag tycker var ganska seg man befinner sig på ett piratskepp
typ, eller inte piratskepp men ett stort fartyg ute till havs och där är det liksom, där du lär dig,
hur du spelar, att du kan krypa du ska krypa under lådor och klättra upp och

(10:05):
grejer och slåss och sådär, så där lär du dig hela grund.
Stridsmekaniken kan man väl säga Och sen så möter
man en boss som jag hade lite problem med faktiskt för att jag dog väldigt mycket
och man tvingas lära sig systemet när man möter den här första bossen men efter
det då får du liksom ta dig an den här världen till den öppna aspekten så då

(10:30):
kan du börja springa och ta dig runt och sådär. Ja.
Personligen så tycker jag att.
Det är inget fel på det här spelet egentligen. Det är ett bra stridssystem.
Kanske något klumpigt ibland. När man har mycket saker att göra och många fiender.
Ju mer man lär sig desto mer måste man hålla reda på.

(10:51):
Men jag tycker att det är ett trevligt spel. Det är roligt. Det är tillfredsställande
som tusan att attackera fienderna.
Och bara göra slut på dem. Något jag gillar är att du inte bara...
I många andra spel har du att fienden har en livmätare.
Och du måste få ner den. och då tycker jag att det kan se väldigt konstigt ut
när du står och hamrar med ett samurajsvärd och de liksom får typ fyra,

(11:13):
tio, mellan fyra och tio slag och de dör inte.
Det är ju först när livmätaren går ner som de dör och egentligen borde de ju
dö på ett slag för att man klyver dem i ett huvud i princip.
Men när du ibland har parerat och de blir så här dissy då kan du snabbt,
ifall det blinkar till på ett visst sätt då kan du trycka på trekant på Playstation
5-kontrollen och då gör du en insta-kill-grej.

(11:36):
Så är du snabb och duktig, då kan du liksom rensa fem fiender väldigt snabbt.
Men det är ju, det tvingar ju dig att ha koll på parering, ha koll på kontrollen,
ha koll på hur fienderna, hur deras rörelsemönster funkar.
Men det uppskattade jag, att man inte behövde liksom hugga ner från hundra till
noll på livmätaren. Ja, men det är ju skönt faktiskt.

(11:59):
Sen storyn, där ska jag säga att jag tappade faktiskt väldigt mycket från början,
för att det blir som en slags hämndstory.
Kan man väl säga. Att man ska hämnas väldigt kära människor som har gått bort.
Och jag tappade faktiskt fokus där efter ett tag.
Jag tyckte bara att det var kul att gå runt och lära mig mer om hur jag skulle
bli en bättre Ronin som är en herrelös samurai som vi läste på.

(12:24):
Något som jag tycker är lite synd är att,
Den tekniska aspekten är inte alltid
på topp. Jag tycker inte att det är supersnyggt och följsamt heller.
När det kommer till de tekniska aspekterna. Jag tycker att bilduppdateringen kan gå ner lite ibland.
Jag blev aldrig riktigt överraskad som jag blev av Sekiro. Jag tycker att Sekiro

(12:44):
har mycket bättre världsdesign.
Det är vackert när det kommer till landskap och arkitekturen när det kommer
till det feodala Japan. Men jag tycker att Sekiro är ett mycket bättre spel
när det kommer till den här genren.
Men overall är det här ett njutbart spel. Och jag tänkte ge det här 3,5 av 5.

(13:07):
Men nu när jag pratar om det och tänker tillbaka så känner jag att jag vill
tillbaka in i den här världen.
Och fortsätta kanske bygga en ny typ av karaktär.
Med ett nytt rörelsemönster och nya vapen. Så jag kommer ge det här en svag 4 av 5.
För att jag tycker inte att det levererar Ingenting nytt egentligen Men det
tar det som finns ute i spelvärlden Just nu och gör det till ett njutbart Samuraispel

(13:31):
Som utmanar spelaren Fyfan vad bra,
Jättebra recension Och det här släpptes ju idag då Som vi spelade in Och på
Metacritic så har det Just nu av 104.
Recensioner Alltså från kritiker så har det 76 av 100 så det är väl lite såhär,

(13:52):
ja, vad ska man säga, lite,
Lite mellan, men uppemot toppen ändå.
Jag tänkte ju som sagt ge det 3,5 och det är ju runt 75 ungefär.
Men jag tyckte ändå att jag fastnar lite mer för de här lite svårare spelen på sista åren här.
Så om det inte är grej, då skulle jag nog dra ner det till en trea faktiskt.

(14:15):
Om ni inte gillar det här med svåra spel, då kanske det liksom inte är ett måste.
Men gillar ni svåra spel och tycker om From Software framförallt säcker,
så ge det här en chans. Ja, men gud vad bra.
Tack så mycket för det. Vi måste också nämna för nu släpper vi Rise of the Ronin.
Jag sa rätt. Det är skönt. Yes, du sa inte Rise of the Rooney.

(14:38):
Det är fotbollsspelaren.
Ja, och ett annat spel som vi nämnde lite tidigare så släpps det i Dragon's
Dogma 2 och det här laddade jag ner.
Vi fick det ganska sen så jag har laddat ner det och ska börja spela nästa podd
så kommer det komma en recension på det här, för det släpps ju också idag och
Robby vet vad det har på Metacritic hittills,

(15:01):
Nej, jag vet faktiskt inte 87 av 100,
Oj, ja, men det är bra Det har sett väldigt bra ut Alltså varje trailer jag
har sett har jag känt såhär, oj, det här vill jag testa på Ja,
men är inte det där sådär jag vet inte vad det är, men den där,
fantasy-stuket med svärd och sånt, är inte det något som alltid kommer locka en?

(15:22):
Alltså det spelar ingen roll, det kommer alltid locka en att spela,
tycker jag Jo, jag tycker jag skulle vilja ha ett klassiskt fantasyspel,
som är, du vet där man bara kör, tänk dig Sagan om ringen, bara en sån värld,
det behöver bara vara liksom.
Spännande, förtrollade skogar, det kan vara slott det kan vara prinsessor,

(15:46):
prinsar drakar, har du de där sakerna, jag kommer alltid att titta på det spelet,
jag vet inte varför För det lockar. Ja, det gör ju verkligen det.
Det var kul. Och på tal om något som lockar så hoppar jag in på nästa recension.
För där spelar man med en kille som har lockigt hår.
Okej, vad är det för spel? Ja, jag vet inte. Jag försökte känna en skön övergång

(16:08):
där. Men han har väl inte riktigt lockigt spel.
Men det är i alla fall Arise A Simple Story.
Han har väl inte lockar?
Han har inte. Men han har långt hår. Han har lite...
Okej. Men det här är ett gammalt spel Är det här ett av de spelen som du har,
Bestämt dig för att klara ut under 2024 Precis Robin För här fick jag faktiskt

(16:30):
Det var du som sa åt mig att.
Testa Arise A Simple Story För du sa att det påminner lite om Journey Alltså i själva designen och så,
Mm Så jag kände att jag ville hoppa in i det här Och vad är då Arise A Simple
Story När kom det ut Robin Var det 2019 Ja,

(16:51):
Det var väl 3-4 år sedan. Ja, 3-4 år sedan.
Och det är en indie-studie som har släppts.
Det är någon som har gjort en studie, menar du? Alltså att någon har gjort en studie.
Indie-studio. Ja, inte indie-studie. Jag sa studio, men då måste jag ha försvunnit

(17:12):
nu när vi sitter i Discord och snackar.
Okej, förlåt. I alla fall, det är en spansk spelstudie som jag aldrig hört talas
om. Och det kanske är just för att jag inte är så inne i indie-spel som du är.
Men i det här spelet så är man då... Du är en äldre man som hela spelet börjar

(17:34):
med att du vaknar upp på din begravning, ungefär.
Och det visar sig att du är död. Och du är en ande som liksom ska ta dig igenom spelet.
Och du får massa flashbacks under tiden. Det är väldigt fint.
Det är fin stämning och det är ganska tryggt stämning.

(17:56):
Jag tyckte det var jobbigt ibland när man stöter på lite så här nära och kära
som är typ stenfigurer ute på kartan och det.
Och det finns väl ingen dialog i spelet överhuvudtaget va?
Det är liksom bara omgivningen, musiken och gameplayet som berättar storyn åt dig. Ja, precis.

(18:16):
Och gameplaymässigt så är det på så vis att du ska ta dig, man skulle kunna
säga att det här är ett plattformsspel, för du ska ta dig framåt,
alltså via, typ som i, säger man 3D-plattform?
Är det det? Ja, absolut. Helt rätt. 3D-plattform där du liksom,
tar dig fram med hjälp av att du kan skruva på tiden ungefär fram och tillbaka

(18:41):
en liten bit, så säg att du kanske kommer fram för att försöka förklara så du
kommer fram och sen så har du,
ett stup och du har ingenting att hoppa till och då om du liksom skruvar
med en analogen så kan du skruva tillbaks tiden då kommer en
plattform och åker förbi så du kan hoppa på den
och då måste du kanske skruva tillbaka tiden så att
plattformen åker åt andra hållet igen och då kommer en

(19:02):
annan plattform så du tar dig fram på så vis och lika så till exempel när du
kommer till en bana där det är lite vår då kan du hoppa på blommor och då till
exempel hoppar du på en solros och då när du skruvar på tiden då kanske den
här solrosen börjar mogna och bli större och då kan du hoppa över till nästa solros och så vidare.
Så de har verkligen använt det här med tiden till att göra till spelmoment.

(19:27):
Du har allt möjligt där det till exempel kan komma massa snö så du måste skruva
på tiden så att det kommer massa snö så att det blir stor snökulle så att du
sedan kan ta dig upp till nästa plattform.
Och det är egentligen på så vis du tar dig fram. Och det här spelet är väl kanske
en vad kan det vara, fem timmar och jag kan säga i början tyckte jag det var
jättemysigt och du vet, du bara tog dig fram, du tog dig fram men jag tycker det blir ganska,

(19:51):
enformigt att ta sig fram på det här viset, för du vet att så fort du inte kan
ta dig fram, då skruvar du lite på tiden och helt plötsligt så,
du vet, kommer det någonting som du kan hoppa på och ta dig vidare,
men det håller ändå Ja precis, alltså vänta, förlåt jag måste bara inflika att
jag håller helt med i början så känns det väldigt,
intuitivt och lite spännande med den här tidsmekaniken, men mot slutet,

(20:13):
du behöver aldrig tänka för du vet att, här, aha, här kommer jag inte förbi
då skruvar du åt vänster på analogen för att spola tillbaka tiden,
nej det händer inget spola framåt, ja där kom en plattform eller en bit av klippan som
föll ner, och då är det bara att hoppa över på den och så, ja vad gör jag nu,
ja men spola tillbaka eller spola fram så man behöver inte tänka så mycket det
är bara att testa sig fram egentligen Ja men det är ju det, och sen,
och jag köper ju de är ju en indie-studio,

(20:36):
så jag fattar ju grejen att det kanske är svårt att göra ett riktigt stort spel,
och jag tycker verkligen att det här är så otroligt.
Otroligt mysigt för hela omgivningen är så fantastisk det är svårt att förklara,
man måste nästan kolla på bilder eller gameplay på det men det är ju fantastiskt,
mysigt, men jag saknar lite det här med dialoger och det att man inte liksom det blir som ett.

(21:00):
Stumspel och jag skulle hellre vilja ha lite dialoger där man ja,
dialoger helt enkelt för jag tycker att det blir lite såhär.
Innehållsfattigt när man bara springer runt, du hoppar på plattformar,
du skruvar på tiden och sen säger ingenting och något som jag Jag tycker,
vänta, får jag lyfta en sak här?
Jag tycker däremot att det är tvärtom. För hade det varit dialogen hade det

(21:23):
blivit för klumpigt tycker jag. Jag tycker att det berättas mycket bättre.
För att de lyckas via musiken och händelserna i banorna att förmedla känslorna
som istället berättar vad som händer i dialogen. Det är bara vad jag tycker.
Men jag respekterar din åsikt. Ja, det borde du göra för det är min.
Men så tycker jag i alla fall. Och det värsta med spelet. Det som jag.

(21:47):
Det enda som jag vill lägga ett stort minus. Det är den här.
Låsta kameran. Alltså den är så svår att ha att göra med. Du kan inte göra ett
plattformsspel. När man inte kan liksom.
Skruva på kameran. För att hitta rätt plattform. Det var så många gånger som
jag hade skruvat tillbaks i den.
Det kom en plattform som kom och åkte.

(22:08):
Och sen så skulle jag hoppa på den. så bara, aha, nej den låg 20 meter åt höger.
Ja det var ju jävligt lätt att se med den här kameran liksom.
Så det var många gånger som du liksom den här kameran, man hade bara velat skruva
den rakt så att man ser, okej nu är plattformen rakt framför mig.
Så den där kameran gjorde att det får ett stort minus av mig.
Ett väldigt stort minus.

(22:28):
Jag håller helt med, jag hade sånt svårt alltså sånt svår bedömning.
Med prestationen. Ja, precis.
Alltså avståndsbedömningen var katastrof.
Och du vet ju jag är med avstånd men alltså med den här kameran när den låg
på ett visst sätt på vissa platser i spelet, man missade plattformen kanske
10-15 gånger jag skojar inte,

(22:50):
sen ibland så testar man jag testar väl att hoppa snett höger så bara aha,
plattformen är verkligen snett höger så det framgick inte i alla fall.
Och just det här med att man kan skruva tider också, då kan du lägga plattformen
lite där du vill också då blir det ännu svårare och får den när du tror att
den är rakt fram och sen är den inte det.

(23:12):
Ja, exakt. Nej, så summa summarum, jag tycker det är ett jättebra spel.
För fem timmar så håller det absolut hela vägen men jag skulle också sätta, som du sa, 3,5.
Eller som du sa, du ändrade till 4 på Rise of Ronin men jag tror att jag håller
med jag skulle också säga att jag sätter 3,5 på Arise alltså på det spelet,

(23:36):
spännande jag trodde faktiskt inte du skulle gilla det jag ville testa det och
se såhär, tycker du om lite mer sådana emotionella, lite djupare när det kommer
till liksom budskap utan dialog och sånt nej men du tyckte om den då,
förutom, jag hade lite mer önska av Av själva berättelsen. Och av.

(23:57):
Plattformsmekaniken. Jag förstår. Men bra recension. Du har blivit skitduktig
på att recensera. Thank you.
Men jag kan väl hoppa vidare då. På en recension. Har du två kvar?
Jag har två kvar. Jag kommer inte recensera. Final Fantasy 7 Rebirth.
Jag sa det förra månaden. Men jag vill klara ut allt som finns.

(24:18):
Jag tänker ta Platinum i det spelet. Och när det är färdigt. Då tänker jag.
Kan det vara så att du kanske inte har spelat det Så mycket som det hoppades
på Ja det också, absolut Varför ska du behöva ta platen För att ge en recension
på ett spel Jag älskar det här spelet Förra gången sa jag att,
De inledande timmarna, för mig har det varit 5x5 För mig nu när jag spelat den

(24:40):
25-30 timmar Så är det fortfarande 5x5 Jag älskar,
Ghost of Tsushima Men jag behöver inte ta platen för att ge en recension på
det Nej men det har jag inte bett om heller Eller jag har inte sagt det heller
Det var ju typ det du framförde Du försöker tjäna tid Det här är ditt sätt att
tjäna tid, jag gillar det bara,
Okej, du får tro vad du vill Men jag Det är inte ofta jag känner att jag vill klara av Allt i ett spel,

(25:05):
men när det är så här bra Då vill jag göra det innan jag ger fullständig recension
Kanske lägger ett helt avsnitt Kring att recensera Final Fantasy 7 Rebirth Ja,
men som alla vet Om vi spelar ett bra spel framöver Då kommer vi behöva ta platnummer
innan vi ger recension Så det kan ta några månader Sluta nu,
lägg av nu Det är du som försöker förhala det här nu.

(25:27):
Ja, herregösses Nej, men nu tappade jag bort mig Det kommer en kommande recension
Det jag ska recensera nu, det är två lite mindre spel Varav det ena är Utvecklat i Sverige,
och det heter Avoid Hope Och inte avoid som i undvik Utan det här är en liten
ordlek Det är A-void hope Alltså ett tomt hopp Eller ja,

(25:48):
avsaknade Av hopp A-void hope Ja, ett tomt hopp.
Och det här är utvecklat av Elden Pixels. Vi har haft Elden Pixels på intervju här förut.
Och jag älskar deras tidigare spel Alwa's Awakening och Alwa's Legacy.
Och sen så har de även givit ut två andra spel, Cathedral och Chrino Origins.

(26:12):
Och det här är ju då hyllningar till NES och Super NES-spel.
Så det är 2D-plattforms-Metroidvania-äventyr. Och just Alva's Legacy tycker
jag är ett riktigt, riktigt bra spel.
Och jag har sågit mycket fram emot det här Avoid Hope. Men nu efter att ha spelat
så känner jag att man har tappat lite grann det man hade i Legacy.

(26:36):
Det är inte lika polerat, det är inte lika roligt.
Man har försökt göra någonting som är unikt, vilket det är. Och det är intressant,
men det håller inte hela vägen för mig.
Och Avoid Hope utspelas i en nutidsmiljö kan man väl säga.
Där världen har gått åt helvete. det är något virus som har gjort att folk inte
har blivit zombies, men de blir som tomma, de blir som,

(27:00):
alltså som skärlösa varelser som bara stryker runt och gör ingenting,
de bara står på gatorna, det ser väldigt obehagligt ut, det ser ut som vånade nästan,
och människor glömmer, de blir tomma inuti, så man spelar som en man och en
kvinna som ska ta sig genom en stad och hitta ett valv med forskare som kan

(27:21):
hjälpa en att framställa ett botemedel,
och gameplayet funkar så att det finns banor på en karta och sen så finns det
olika utgångar på vissa av de här banorna som gör att du kommer till en
alternativ bana och banorna går ut som så på att du kommer in i en stadsmiljö
stadsdel och sen så får du ta dig fram och försöka undvika de här vånaderna

(27:45):
som attackerar dig för det finns några typer, det finns.
Hundliknande vånader, människoliknande och sen fågelliknande och du har som
en liten pistol som du kan skjuta dem med och då får du sikta och så kan du
skjuta ett skott men du måste liksom ladda upp efter varje skott så du kan inte
skjuta hur mycket som helst.
Och då blir de som paralyserade en liten stund tills de kan börja röra sig igen och attackera.

(28:07):
Och sen så måste du gå in i byggnader för att liksom ta dig förbi om det är
ett plank där du inte kan komma vidare på en gata så får du gå in i ett hus
och sen kanske gå upp för några trappor och sen komma ut genom ett fönster och hoppa över och sådär.
Och i de här husen så brukar det finnas väldigt enkla pussel där du ska putta.
Lådor för att kunna hoppa upp och nå upp till olika avsatser och sånt där.

(28:29):
Och tyvärr blir det inte mer komplicerat än så här. Du puttar,
skjuter någonting, kanske trycker på en knapp så att en dörr öppnas och så hoppar
du upp för den här lådan du har puttat och kommer in i dörren du öppnade.
Och så fortsätter det så. Det utvecklas aldrig. Det blir aldrig det här att
du känner att du utvecklas.
Du hittar nya föremål som gör att du kan ta dig in på nya ställen.

(28:51):
Till exempel att du hittar en kofot och kan bryta upp plank som sitter fastspikade på en dörr.
Men gameplaymässigt så ändrar det ingenting.
Så det här håller i sig de här fyra timmarna det tar att klara ut spelet.
Och jag tyckte att det var mysigt. Grafiken är fantastisk. Den är krispig och
känns verkligen såhär retro.
Och musiken är jättehärlig. Känns som ett 80-tals soundtrack.

(29:15):
Tänk till Drive. Har du sett filmen Drive med Ryan Gosling? Nej.
Nej. Men lite sånt. Lite liksom ljud Gudmatta och synt och sådär. Fantastiskt bra.
Men det intresserar inte.
Handlingen den berättas lite såhär smått efter varje bana.

(29:35):
Man får som en liten flashback. Men jag tycker att det lyfter aldrig.
Jag blir aldrig investerad i karaktärerna.
Gameplayet gör inte att jag blir investerad i spelet.
Alltså spelmekaniken. Jag tycker aldrig att det är särskilt kul att lösa de
här enkla pusslorna. Men om det är ett väldesignat spel så saknas det ett djup.

(29:56):
Och det är så tråkigt för mig att behöva säga det, men jag ger det här 2,5 av 5.
Okej. Jag vill verkligen älska det här spelet, men jag kan inte, jag måste vara ärlig.
Och jag tycker att Elden Pixels, det här är absolut deras mest intressanta och udda spel.
Men det krävs någonting djupare. Jag hoppas att det kommer A Void Hope 2,

(30:16):
där man kanske kan förfina spelmekaniken och göra pusslorna roligare.
Och göra det lite, lite djupare. För det känns som att det här är ett debutspel
Och att då Alwas Legacy Hade varit en uppföljare Men det här är deras tredje
spel Så det här borde ha varit första Tycker jag.
Intressant Jag köper din recension Det är väldigt bra och utformlig Utformlig,

(30:45):
Utformat Utförlig menar du Tack för det Robert Tack Tack.
Nästa spel, ska vi dra av det också då? Ja, gör det.
Det är en remaster på ett av mina favorit- FPS-spel genom alla tider.
Och det är Star Wars Dark Forces Remaster.
Och det här satt jag och pappa och spelade på en Macintosh på 90-talet.

(31:08):
Och det här var så häftigt för att det är Star Wars.
Det är den bästa hjälten i hela Star Wars-universumet.
Enligt mig. Och det är Kyle Katarn. Man spelar som den här blandningen mellan
Luke Skywalker och Han Solo kan man säga.
Han heter Kyle Cartan och han är inhyrd som typ legoknäkt eller legosoldat för rebellerna.

(31:30):
Så man skickas ut på massa spännande uppdrag som utspelar sig under originaltrilogin
av filmerna Star Wars, episod 4, 5, 6.
Så att första uppdraget, det utspelas faktiskt i...
Bas som imperiet har där de har gömt dödsskärnans ritningar.
Och i filmerna så vet vi nu efter Rogue One att det var en helt annan storyline

(31:55):
kring vem det var som stal ritningarna till dödsskärnan.
Men i Dark Forces så är det Kyle Katarn som gör det.
Och man har ju då klassiska vapen som en pistol automatvapen,
du har handgranater, du har minor, du har lite så här coola science fiction
vapen som skjuter blå, vad ska man säga blå energi, du har Rocket Launcher och allt sånt där.

(32:18):
Och den här remasteren är fantastisk. Det är liksom, man har lyft de här spritesen,
de här gamla grafik assetsen som fanns i originalet och gjort dem högupplösta.
Och banorna är intakta. Allting är liksom precis som man minns det på 90-talet
fast att det är uppdaterat för 2024.
Och jag älskar den här remasteren. Man har gjort ett fantastiskt jobb.

(32:41):
Det är Nightdive Studios som har gjort den här remasteren och jobbat på massvis av remasters.
Det är väl bara nackdelarna med spelet. Det är väl att spelet i sig,
alltså grundspelet har ju inte åldrats jättebra på alla plan.
Jag tycker att de flesta banorna är roliga.
Det finns roliga saker man kan göra. Oftast är det att man ska trycka på knappar
för att öppna dörrar och så ska man gå och leta efter olika nycklar för det

(33:02):
var ju en grej på 90-talet att det fanns dörrar.
Blå dörrar gula dörrar och röda dörrar och då var det tvungen att ha röd nyckel,
blå nyckel och gul nyckel.
Så du måste hitta de här och det är ganska... Det var liksom 90-talspussel.
Ja, men 90-talspussel. Att du börjar och sen precis vid början av banan så finns
det en röd dörr. Så du måste ha en röd nyckel.

(33:23):
Och så måste du gå igenom en lång labyrint för att hitta en red key.
Och så måste du gå tillbaks och där var målet.
Så att vissa banor är lite den här 90-tals...
Problematiken och spelmekaniken som är väldigt föråldrad idag.
Sen så finns det också de gånger man känner såhär, vad fan ska jag ta vägen nu?
Jag har gått överallt, dödat allt och så är det så att du ska testa och trycka

(33:45):
på en vägg och så råkar det vara en lönndör.
Så att det finns lite sådana där typer av pussel och saker som gör att det blir
såhär vad tusan, hur tänkte de här?
Men överlag, man har fått till estetiken på Star Wars känslan känns exakt som,
Från filmerna i 4an, 5an, 6an Och ljudeffekterna Musiken,

(34:07):
Allting funkar hur bra som helst Så det här är Gillar du Star Wars och vill
ge det här en chans Alltså om du kan stå ut med lite,
Ologiska pussel här och där Men fantastiskt bra Star Wars känsla och sköna vapen
Och massor av extra material Du kan spela liksom,
Testbanor som inte fanns med originaler Det var en bana jag testade som de tänkte

(34:30):
ha med i spelet men det var för svårt, tyckte utvecklarna.
Så du kan spela den, prototypbanan.
Och det finns liksom ritningar och skisser på hur man utformade spelet och sådär.
Så det är jätteintressant.
Så att Dark Forces Remaster får 4,55.
Det är ett fantastiskt bra FPS och det finns till alla konsoler.

(34:50):
Jag spelar på Switch, det funkar hur bra som helst.
Otroligt bra betyg. Och du fick ju in mig att testa på det här också.
Ja. Och jag har kört första banan och jag, precis, du sammanfattar väldigt bra
det där att man har sprungit runt överallt och man bara, vad fan ska jag nu?
Jag fastnade lite på det i början.
Och sen måste jag säga att jag blev ju lite besviken på hur grafiken var.

(35:13):
Alltså, jag tänkte ju såhär, du vet, remaster, fan vad nice.
Då kommer det vara riktigt bra. Men jag tycker fortfarande att den känns väldigt,
jag menar, det kanske ska ha varit det styrke, men för mig så hade jag velat
haft lite bättre grafik också.
Mm. Ja, men det här är ju ju inte rent 3D utan det är ju 2D på ett 3D-plan.
Det är 2D-karaktärer, det är 2D- saker och sen så är det liksom i 3D-miljö.

(35:37):
Ja, nu får vi se om jag kommer spela ut det eller om jag kommer hoppa på något annat helt enkelt.
Men vad tyckte du om själva känslan då? Vapnerna och så?
Jag har inte så mycket att jämföra med. Jag har ju inte spelat så många sådana
här spel men helt okej då. Jag tyckte det var lite svårt att sikta och så.
Jag tror helt enkelt inte att det är ett spel för mig.

(35:59):
Nej, jag förstår. Ja, men spännande. Men jag hoppas att de gör en remaster på
Dark Forces 2 Jedi Knight som är mitt favoritspel, mitt favorit Star Wars-spel genom alla tider. Ja.
Men vi får se om det blir en recension från mig. Då måste jag ju ta platen nu.
Men sluta. Lägg av. Ha!
Okej. En grej som är cool är att man får ju slåss, man får gå ombord på Jabba

(36:22):
the Hutt's rymdskepp som är riktigt hemskt. Det hade man velat gjort.
Ja, men det var mina recensioner för idag och bäst var alltså en remaster på
ett spel som kom för 30 år sedan.
Ja, det är ju otippat. Men du har väl lite frågor också att dra?
Låt höra. För det vill jag göra. Vi har ju fått en hel del frågor här på Instagram.

(36:44):
Jättekul! Alltså så många som skickar in så vi kommer inte hinna ta alla men
vi kommer spara dem framöver så kan vi väl ta dem i nästa avsnitt också.
Absolut. Och vad är det för typ av frågor då? Allt möjligt. Ska vi säga att
vi Ska jag plocka ut fyra frågor?
Gör det. Plocka ut fyra stycken så kan vi ta resten nästa gång.
Ja, och fråga nummer ett som jag väljer då är det är från Rios.

(37:09):
Här har inte jag något riktigt svar, men sämsta spelen ni spelat.
Har du något som sticker ut direkt?
Ja, Dragon Ball Tenkaichi.
Oj. Nej, inte Tenkaichi. Taiketsu. Dragon Ball Taiketsu till Game Boy Advance.
Fruktansvärt. Jag fick illamående vibbar direkt och kontrollen var hemsk,

(37:29):
grafiken var hemsk, musiken var vidrig.
Värdelöst spel. Jag skulle ge det 0 av 10. Oj, vad är det så pass?
Ja, det här är det värsta jag har spelat någonsin. Jaha, jag har faktiskt ingenting
som jag har kommit på nu. Kommer du på någonting som jag har sagt förut?
Nej, men jag har för mig att du inte gillar...

(37:50):
Vad fan var det för något? Kula World? Nej? Va?
Var inte det kulare? Nej, Oddball Hette det så? Nej men det älskar ju,
King Oddball Jaha du älskar det,
Jaha jag minns inte Antingen hatar du det eller älskar det Vad i helvete,
Ja, förlåt. Jag minns inte. Vad fan, Robin? Ja, men sluta nu.

(38:12):
King Oddball? Nej, det får du inte nämna.
Något sämsta. Nej, förlåt. Förlåt.
Jag passar på den. Nej, men Alan Wake 2 gillar ju inte du.
Jo, det är ju för fan. Men lägg ner skitsnacket. Det är ju inte det sämsta spelet
jag någonsin spelat. Jag tyckte det var fantastiskt i början, ju.
Okej, ja, ja. Vad händer?

(38:34):
Jag minns att du bara... Jag hatar att spela Sorry to Make.
Jo men för fan jag snackade ju Du vet ju hur jag blir när jag inte kommer vidare
På ett spel, jag kan ju säga vad som helst då Men skitsamma Vi går vidare,
du får komma på någonting Nästa gång Vad otrevlig du blev Jag är ju chock.
Ja, då så Nästa fråga har vi Vilken är er favoritspelserie?

(39:00):
Det är antingen Mario Nej du får inte säga antingen eller, det ska vara en Mario Är Mario.
Ja. Och jag får nog säga Uncharted. Ja.
För då kommer vi perfekt in på nästa fråga.
Vilket spel hade ni velat spela för första gången igen?

(39:21):
Ja, jag hade nog velat spela Super Mario World eller Super Mario Odyssey.
Och här måste jag säga, det var därför jag säger Uncharted. För just det äventyret
man är ute i, i hela Uncharted-serien, det är helt oslagbart för mig.
Det är precis det där jag är ute efter i ett spel.

(39:45):
Alltså första spelet, eller? Egentligen alla fyra, men jag får väl säga första,
för det var ju där allting började.
Eller fyran skulle jag säga då, om det är vilka spel ni hade velat spela första gången.
För det uppgraderar allt som var bra i ettan till trean och gör det lite bättre,
och det är åtta år gammalt i år, kan du tänka dig fyran fyran är åtta år.

(40:11):
Ja, jäklar och sen så har vi faktiskt fått en liten fråga här om att,
det kanske vi får ta till nästa eller till ett,
nördprat. Det får du skriva upp. Vi har fått en fråga här. Kan inte Robin prata
om God of War 1-3 originalserien?
Jo, gärna. Det var en jättebra idé. Skriv upp det. Det kör jag på.
God of War, Robins nördprat. Jajamän.

(40:34):
Det är så många frågor så jag vill nästan dra någon till.
Vi har ju lite tid på oss. Jag ska ju nämligen iväg här men vi har i alla fall
en femma på oss så vi tar några frågor.
Vi kanske är inne med ett par. Vi kör på det.
Bästa spelminne Jag tror vi har samma är Ja alltså nu I år Eller alltså,

(40:57):
Vadå i år I år skulle jag lätt säga Nej men det var inte Vad är det som händer,
Lyssna jag får ju inte prata klart Du får ju för fan lyssna Nu blir jag nästan
lite irritad I år Så hade jag sagt Våran grej när vi var på hotell Förra året,

(41:20):
Men innan det I år hade du sagt Våran hotellnatt Förra året Ja precis.
Från våran hotellnatt fram tills i år Så hade jag sagt det När vi satt och spelade
Final Fantasy 1 Men innan det som hade varit mitt bästa spelminne Det hade nog
varit När jag och mormor åkte och köpte Super Nintendo Och tog hem det och satte

(41:43):
på på Super Mario World och Donkey Kong Country 1 för första gången.
Nu förstår jag varför det luktar sådär. Ja.
Jag blev så stressad när det blir så otrevligt. Ja.
Jag menar bara såhär, jag förstår nu varför du ville flika in i det där,
för jag satte lite press och bara, ja jag tror vi är samma.

(42:03):
Och då fick du lov att liksom nämna det för att inte såra mig.
Ja, men det var lite så. Du läste mina tankar helt korrekt. Ja,
och då får väl jag också nämna två grejer då.
Ja. Det är, det första var, ja men det är det som du pratade om när vi spelade ut Final Fantasy.
Första Final Fantasy på hotellrummet när vi bodde i Västerås.

(42:23):
Vi tog bara en hotellnatt bara för att vi, vi kände för det.
Vi behövde, vi behövde bara andas ut lite och jag, jag hade precis köpt min Switch då ju.
Ja, just det. Och så spelade vi på den. Och sen så satt vi oss där Och så du
vet vi hade lite sådär planer Vi gick ut och käkade och sen efter vi bara Jaha
men vad ska vi göra nu då Vi är ju inga som går ut på krogen Men vi var ju såhär
bara men fan ska vi bara gå vidare,

(42:45):
Någonstans och bara typ ta en alkoholfri Drink eller något och sen så tror jag
du sa Eller så går vi hem och spelar Final Fantasy Första, jag bara Och så satt
vi där i Säkert sex timmar,
Jakob, fy fan vad du ljuger Vi var aldrig på tapeten att ens gå vidare Någonstans,
vi hade redan bestämt att vi går och käkar Jag kanske ska gå och spela Final Fantasy.
Jag försöker få det att låta som att det är cool.

(43:06):
Jag minns att jag nämnde att jag skulle vilja ta en alkoholfri mojito.
Ja, fast vi gjorde ju det på hotellet sen ju. Gjorde vi? Ja, vi tog för fan...
Varför kom vi inte till rummet? Det var väl någonting? Ja, det var det.
Vad fan var det? Det var någonting.
Ja, men det var aldrig på tapeten att gå ut. Vi har aldrig varit sådana personer.

(43:29):
Så vi gick direkt. riktiga nördar.
Vi bara, vi går och käkar sen går vi tillbaka och spelar Final Fantasy 1. Ja, typ så.
Men det var en grym kväll. Det var det faktiskt. Och sen så har jag faktiskt en...
Förlåt, vänta. Det var då du hittade de här S-märkena fast blåa.
Ja, de var så jävla fina. Goda. Samma goda. Godisar.

(43:49):
Och sen så har jag faktiskt ett nu på senare dag och det kanske är för att det
är så färskt i minnet men det är nu när jag har klarat ut The Mario Odyssey.
Min sambo skulle gå ut och äta. alltså du vet, det sjuka är att vet du det,
det är nästan en sån här liten, den påminner lite om den när du klarade ut Super Mario Odyssey,

(44:10):
jag och samma var ute och åt och sen när vi kom hem så var hon lite trött hon
gick och las i sängen och jag satte mig och jag spelade från klockan vad var
det, från klockan typ sju till,
tolv nästan in mot ett och nästan klarade ut hela spelet Och det var bara en
sån underbar fredag När man bara Man visste att man hade helgen framför sig

(44:34):
Och jag hade lite tid att sitta och spela Ja det är så jävla mysigt,
Fantastiskt, så det är ett bra spelminne,
Och så har vi Vi ska se.
Om ni fick leva i en Spelvärld, vilka som helst Vilka hade ni då valt?
Ja, du. Jag hade väl valt typ Dragon Quest-världen.

(44:58):
För att den är så mysig. Den är liksom bara fylld av mysiga varelser och magi
och förtrollade skogar och slott och grejer.
Det är allt det här fantasy- stuket som vi har pratat om.
Ja, och jag hade valt Pokémon 100%. Fy fan vad kul.
Det stämmer fan. Ja, jag skulle ha valt Pokémon.
Det var bättre. Let's go Men ja, jag säger Dragon Quest Jag får stå vid mitt

(45:23):
kast Och sen så har vi bästa Side-character,
Alltså sidokaraktär på svenska Ja, det är solklart för mig Det är Arthur AI-kompanjonen
i The Gentleman Project-serien,
Fantastisk Underbar Och jag säger, jag går inte på att säga en charting Jag
säger Sully, alltså han är fan att lita på Ja, det är han faktiskt Han är en

(45:46):
bra sidokaraktär Ja, han gillar jag.
Två frågor till då Sen känner jag att vi kan Wrap it up Ja, börja inte din rättegång nio,
Jag sitter här ute i salen och poddar Alla bara, Jakob Didi,
Vänta, tyst, vänta Jag kommer starta Här har vi dem På vilka sätt hoppas ni

(46:12):
att de har uppgraderat Switch 2?
Vi börjar med dig Robin Så kortfattat du kan jag hoppas att de uppgraderar att
den har större skärm mer lagringsutrymme, kraftfullare och bakåt kompatibel
med Switch-spel och jag säger, det största,
det största jag vill ha det är väl alltså kraftfullare så att den faktiskt kan

(46:33):
mäta sig med Playstation och Xbox för det kan den inte göra nu prestandamässigt,
nej, och det spelar ingen roll så men det är kul när en ny generation av konsoler
är lite kraftfullare så att man kan få lite lite tuffare spel och lite högre,
bilduppdatering. Precis.
Kanon. Och så den sista. Om ni fick välja ett spel som ska bli film eller tv-serie,

(46:56):
vilket skulle det ha varit då?
Ja, gud vad svårt. Nu har ju det kommit så många spel och filmserier.
Eller jag vet inte, spel som har blivit film och tv-serier. Så det är svårt
att säga. Jag kanske inte har koll på alla. Jag har två bidrag.
Mm. Vilka då? Jag skulle vilja se Mafia. Alltså det finns lite åt det jag stukar

(47:17):
men du vet en riktig Mafia-serie.
Mm. Det hade varit spännande. Det hade inte varit dumt. Nej och sen så självklart
så skulle jag vilja se Ghost of Tsuchima bli en lång film.
Fy fan vilket äventyr. Men har vi kommit en nu en serie Shogun som lite inspirerad
eller liksom så påminner om den?
Ja absolut den påminner men det är inte den.

(47:40):
Nej. Det är ingen Jin Sakai. Det är ingen Kontos Khan.
Nej, okej. Nej, men visst. Förlåt. Men jag skulle nog säga...
Alltså, det finns så många Star Wars-serier, men jag skulle vilja se Dark Forces-spelen bli film.
För att Kyle Katarn är så jävla bra karaktär.
Och de har bara liksom tagit bort honom ur hela Star Wars-universumet.

(48:00):
Och hade man gjort serier om honom, jag hade älskat att titta på det.
Spännande. Ja. Ja. Vad bra! Det var lite frågor.
Vi hade en fråga till, men den... Jag tror att han drev, men det var lite kul.
Han skrev, berätta mer om Jakobs tid i USA. Gärna på engelska.
Nu, nu, vänta. Säg några meningar bara. Nej, det tänker jag inte.
Nu blir det sådär påklistrat igen att du vill att jag ska vara rolig.

(48:24):
Ja, men gör det då. Nej. Nej, okej. Ja, men vet du vad? Då får jag tacka så
mycket Jakob för ett hektiskt avsnitt som vanligt.
Men bra recension på Arise och vi ses och hörs i ett kommande avsnitt med fler
recensioner och där jag har tagit Platinum i Final Fantasy 7 Rebirth.
Just det, och sen så kommer det vara lite nyheter då också, för det hade inte

(48:44):
kommit ut jättemycket nu. Så så blir det.
Jättebra. Ha det fint, Jakob. Och lycka till med rättsordningen.
Jag kommer som karaktärsvittnesen.
Ja, tack. Vi hörs. Bra, hej då.
Alltså, det är alltid lika roligt.
Music.
Advertise With Us

Popular Podcasts

Dateline NBC
Stuff You Should Know

Stuff You Should Know

If you've ever wanted to know about champagne, satanism, the Stonewall Uprising, chaos theory, LSD, El Nino, true crime and Rosa Parks, then look no further. Josh and Chuck have you covered.

The Nikki Glaser Podcast

The Nikki Glaser Podcast

Every week comedian and infamous roaster Nikki Glaser provides a fun, fast-paced, and brutally honest look into current pop-culture and her own personal life.

Music, radio and podcasts, all free. Listen online or download the iHeart App.

Connect

© 2024 iHeartMedia, Inc.