Creo que el único problema real del azar en los JdR es el exceso, cuando el director o los jugadores (o el juego mismo) exige que por todo lo que hagas tengas que hacer 'inserte nombre de mecánica azarosa correspondiente' pierde el sentido. Ayer justamente charlaba con unos compañeros roleros sobre el dado del daño en el arma ¿por que si la espada es la misma siempre el daño difiere entre ataque y ataque? en todo caso lo que tiene sentido que difiera es la potencia del golpe y la certeza, pero eso no esta ligado al arma sino a su usuario.Muy bien dicho Aleph. Muy bien dicho. La cuestión del dado del arma es meramente diseño rolero y nada más. Pero no podemos esperar simulaciones perfectas bajo ninguna circunstancia o pasaremos un mal rato.
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